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https://w.atwiki.jp/erayasai/pages/108.html
第1回eraIRC紅白戦概要 流れ 参加希望者一覧(登録は以下のフォームから) 結果 番外(冥福氏の十二人組み手) ついに日の目を見るときが! メンバーシャッフル用の何か 第1回eraIRC紅白戦 概要 日時:2009/12/20(日) 参加募集締め切り 20 00(飛び入りは20 30まで) 出場順、大将、チーム名決定 20 00~21 00 紅白戦開始 21 00~22 00(予定 eraHime会議勢に配慮します) 流れ 募集締め切り(~20 00)→ランダムでチーム分け→話し合いで大将、出場順などの決定→第一試合開始(21 00~) 参加希望者一覧(登録は以下のフォームから) +... 【なまえをにゅうりょくしてください】【ホスト可否を書いてね】【配信可能かどうか書いてね】【何かコメントでも】 【ぜんじ@ロリコン勢】【可】【可】【そんなものはない】 (2009-12-20 18 36 18) 【無音(仮)】【ホスト可】【配信可】【何か】 (2009-12-20 18 38 18) 【AL-Ford】【不可】【不可】【ワンマンプレイ最高です】 (2009-12-20 18 42 46) 【[閲]】【ホスト可】【配信ミリ】【目指せ3桁】 (2009-12-20 18 49 10) 【偽者】【ホスト可】【多分可】【ケロッピ】 (2009-12-20 19 03 33) 【YMayaya】【ホスト可】【不可】【やはりテンパる主催】 (2009-12-20 19 05 11) 【おぜう】【ホスト可】【配信不可】【目指せ全敗】 (2009-12-20 19 43 44) 【dame】【ホスト可】【不可】【こっそりと】 (2009-12-20 19 44 45) 【もりそば】【ホスト可】【マイクないお…】【ふらさな】 (2009-12-20 19 45 31) 【ゆかてんで有頂天】【不可】【不可】【eraHimeをよろしく!】 (2009-12-20 19 47 43) 【vanish】【不可】【不可】【リボーンおじ様><】 (2009-12-20 20 04 47) 【dbdrop】【可】【不可】【ブランドー一家って知ってる?】 (2009-12-20 20 06 15) 【めいふくさん】【可】【配信可能】【アルコール入って酔ってますわ】 (2009-12-20 20 17 04) 【チーム分け】 チーム精液 YMayaya AL-Ford dame 無音(仮)☆大将 閲 おぜう チーム愛液 もりそば ☆大将 ぜんじ@ロリコン勢 ゆかてんで有頂天 偽者 dbdrop vanish 結果 精液 愛液 AL-Ford × ぜんじ@ロリコン勢 ○ 閲 × vanish ○ dame ○ ゆかてんで有頂天 × おぜう × 偽者 ○ YMayaya × dbdrop ○ 無音(仮)☆大将 × もりそば ☆ふたなり ○ 1 5 番外(冥福氏の十二人組み手) [部分編集] 何もしない 挑戦者 冥福 ○ 閲 × 偽者 ふらさな dame YMayaya munou-n vanish ozeusama dbdrop zenjin AL-Ford 12 0 冥福 ○ はぐれうさぎ ×
https://w.atwiki.jp/pignon/pages/53.html
#============================================================================== # ■ Game_Picture #============================================================================== class Game_Picture #-------------------------------------------------------------------------- # ● 公開インスタンス変数 #-------------------------------------------------------------------------- attr_accessor angle #-------------------------------------------------------------------------- # ● オブジェクト初期化 #-------------------------------------------------------------------------- alias ここに半角小文字の英字で適当な文字列を入れる_initialize initialize def initialize(number) 上のと同じ文字列を入れる_initialize(number) # 名前を変えた initialize を呼び出す @angle = 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● ピクチャの消去 #-------------------------------------------------------------------------- alias ここに半角小文字の英字で適当な文字列を入れる_erase erase def erase 上のと同じ文字列を入れる_erase # 名前を変えた erase を呼び出す @angle = 0 end end #============================================================================== # ■ Sprite_Picture #============================================================================== class Sprite_Picture Sprite #-------------------------------------------------------------------------- # ● フレーム更新 #-------------------------------------------------------------------------- alias ここに半角小文字の英字で適当な文字列を入れる_update update def update 上のと同じ文字列を入れる_update # 名前を変えた update を呼び出す self.angle = @picture.angle end end # イベントコマンドのスクリプト # 0~360度で指定 $game_screen.pictures[ピクチャ番号].angle = 180
https://w.atwiki.jp/bemanidbr/pages/1343.html
VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 17 SIRIUS HARDCORE eRAseRmOToRpHAntOM L.E.D.-G VS GUHROOVY 135-270 3170 - 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sp12ex-hard/pages/128.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 HARDCORE eRAseRmOToRpHAntOM L.E.D.-G VS GUHROOVY 135-270 1686 5 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは必須です。 ID書き込みがない場合、反映しないことがあります。 ご了承ください。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 やや弱 - 0521-8561 2016-12-24 01 21 52 やや弱 - 9890-9132 2017-01-21 12 47 19 弱 - 0257-2555 2017-03-14 21 13 23 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/3863.html
eraslank /// / 相続権 eras\lank \ 15 esta klel \
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/3377.html
【登録タグ CD CDC クリスタルPCD 全国配信】 前作 本作 次作 dandelion crystaL 八月三十一日 / 湖城 iTunes Storeで購入する クリスタルP 流通 即売 同人 配信 発売 2008年12月29日 2009年4月11日 価格 ¥1,500 ¥1,995(税込) 全曲¥1,200、1曲¥150 サークル zegHed Label レーベル - KarenT 作詞・作曲:クリスタルP イラスト:みぎわ蓮 CD紹介 HzEdge氏ことクリスタルP、2作目のVOCALOIDアルバム。C75にて初頒布された。 crystaLと書いて、クリスタエルと読む。 これまでの全発表曲に新作を加えた渾身のDisc1、様々なバラエティのリミックスとインストを収録したDisc2の豪華2枚組。 調声協力として、流星Pやbestgt氏らも参加している。 現在では、KarenTレーベルからダウンロード販売が行われている。 曲目 [disc1 Album main] with,crystaL ~introduce~ without U rb crystal mic 陰陽 from sea.or,to the sea. ~interlude~ b-Mermaid dandelion erase or zero white code ロンドの惑星(ほし) [disc2 remixes off vocals] 陰陽 ~L-step Remix~ erase or zero ~oriental moon Remix~ dandelion ~Suggestively Device Remix~ crystal mic ~Cathedral Remix~ without U ~LEN-less rb ~LEN-less rb ~KAITO-less rb ~brother-less 陰陽 ~LEN-less b-Mermaid ~LEN-less dandelion ~LEN-less erase or zero ~LEN-less erase or zero ~KAITO-less erase or zero ~brother-less ロンドの惑星(ほし) ~LEN-less リンク アルバム『crystaL』特設ページ 作者ホームページ KarenT コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemanidbr/pages/115.html
VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 17 SIRIUS HARDCORE eRAseRmOToRpHAntOM L.E.D.-G VS GUHROOVY 135-270 2464 - 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/577.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDCORE ErAseRmoToR maXimUM L.E.D.-G VS GUHROOVY 250 822 (n%)(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント 2P側がいちいち無理皿、HARDは結構難しい。 -- 名無しさん (2009-04-30 19 52 46) pHAntOMがSIRIUSで移植されたせいで此方は完全に無視されたように思われがちだが、1作削除でいいからACでやりたいわ。 -- 名無しさん (2018-02-13 00 12 05) CSREDであればオプションで乱鏡のサイド別設定ができるので、右鏡で無理皿が緩和できる。1小節だけ酷い無理皿が降ってくるが耐えればHARD目前。穴譜面(=ファントム穴)の独立により亡き者にされたが、ACに移植でもされたらFLIPでも回避できそうにない無理皿のせいでEXHの事故率が非常に高くなりそう。 -- 名無しさん (2020-10-24 19 05 14) 名前 コメント
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LaserAceを参照のこと。
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レーザー(LASER) BOMB ACID 可燃性・・・無(可燃ドットを燃やす) アクション・・・水平方向にレーザーを出す 指定方向に直進する赤い光線。 一定の長さまで伸びようとする。 また、可燃物を燃やす性質を持つ。 その上、LASER同士が接触すると打ち消される性質も持つ。 METALやMERCURYに反射するという性質を持ち、それを利用した作品が多く作られている。 また、METALやMERCURYの配置によって反射する角度が変わってくる。 回転しているWHELLに触れると巨大なLASERになる。指向性をもって伸びる為、 無理やり移動させられる 伸びる 更にそれぞれ伸びたLASERが別々に伸びる… を繰り返していると考えられる。 ACIDが乗るorレーザーが交差すると伸びる。やはり途切れ途切れになったLASERが、それぞれで一定の長さまで伸びようとするためだと考えられる。 レーザーの反射角度 前述したようにLASERはMETALやMERCURYの配置によって反射する角度が変わってくる。 直角方向に反射させる配置 矢印の方向にLASERが動く ↑LASER↑ →LASER→ ・ METAL METAL 右上に反射させる配置 ※斜線は矢印の代わりです。 /LASER/ →LASER→ ・ METAL METAL METAL 左下に反射させる配置 METAL →LASER→ ・ METAL /LASER/ METAL 応用 レーザーアート METALに反射する事を利用して、イラストや字を書く事である。 例えば上のような「レーザーピラミッド」等である。 FIREWORKSと組み合わせるとすごいです。 -- (名無しさん) 2009-08-27 13 03 59 FIREWORKSが尽きるまでレーザーが出続ける↑ -- (じょじょ) 2009-09-25 07 56 52 ドットが999以下になるとちゃんと出ない -- (聖玉) 2010-01-19 20 49 40 PLAYERでジャンプしながらレーザーを撃つとよく自滅します -- (名無しさん) 2010-04-01 19 36 51 CLONEにレーザーを当てると無限に出てきます -- (名無しさん) 2010-04-21 14 32 19 ↑そりゃCLONEに当てたら増えますよw -- (しちゅー) 2010-04-23 19 32 07 風車をFANで回転させてレーザーを当てるとすごいです。 -- (名無しさん) 2010-05-30 16 07 41 あ!本当だ! FANで回してれーざーあったら すごいことになった -- (あははは) 2010-08-08 19 39 18 ↑プレイヤーを近くに出したくてプレイヤーに風の影響を受けさせたくなかったら、水やメタルなどで回すと良いと思います。 -- (ccレモンスカッシュ) 2011-04-09 00 55 22 ERACEで初期状態のブロックを消して ブロックのあったばしょにメタルをやると・・・そして好きな場所にレーザーやると・・・ てか普通かwクローンやるともっとすごいよ -- (ハロー俺) 2011-10-22 13 40 52 機銃や、機関砲は、(爆撃機の場合)レーザーとして使います -- (gt) 2011-10-30 22 39 02 静香で検索してください(。・ω・)ノ http //rank.hemn.me -- (みなみ) 2012-10-10 05 11 51 指定方向…縦、横、斜め45度(地図にある8方位のような方向) -- (名無しさん) 2013-07-30 12 37 18 LASERがどう反射するのかかきました -- (名無しさん) 2014-12-28 13 16 13 名前 コメント すべてのコメントを見る