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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q0Q4d_NAME1]" Lord Greythane /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0000]" Why have you brought us this prisoner? /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0001]" Why have you brought us this prisoner? /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0002]" Why have you brought us this prisoner? /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0003]" Why have you brought us this prisoner? /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0004]" We captured him in Skellheim. He and his Undead servant had attacked a number of travelers from Gallia. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0005]" We captured him in Skellheim. He and his Undead servant had attacked a number of travelers from Gallia. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0006]" We captured him in Skellheim. He and his Undead servant had attacked a number of travelers from Gallia. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0007]" We captured him in Skellheim. He and his Undead servant had attacked a number of travelers from Gallia. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0008]" Why didn apos;t you leave him for the authorities in Gallia or Drakenburg to deal with? Why bring him all the way to Maethelburg? /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0009]" Why didn apos;t you leave him for the authorities in Gallia or Drakenburg to deal with? Why bring him all the way to Maethelburg? /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0010]" Why didn apos;t you leave him for the authorities in Gallia or Drakenburg to deal with? Why bring him all the way to Maethelburg? /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0011]" Why didn apos;t you leave him for the authorities in Gallia or Drakenburg to deal with? Why bring him all the way to Maethelburg? /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0012]" My companion suggested that I bring him here. He seemed to think that you would want to question the prisoner. He is the third Sorcerer that has been caught in the area recently. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0013]" My companion suggested that I bring him here. He seemed to think that you would want to question the prisoner. He is the third Sorcerer that has been caught in the area recently. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0014]" My companion suggested that I bring him here. He seemed to think that you would want to question the prisoner. He is the third Sorcerer that has been caught in the area recently. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0015]" My companion suggested that I bring him here. He seemed to think that you would want to question the prisoner. He is the third Sorcerer that has been caught in the area recently. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0016]" And this companion of yours... where is he? /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0017]" And this companion of yours... where is he? /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0018]" And this companion of yours... where is he? /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0019]" And this companion of yours... where is he? /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0020]" He stayed in Gallia. You apos;ve probably heard of him - his name is Syrus Darkhunter. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0021]" He stayed in Gallia. You apos;ve probably heard of him - his name is Syrus Darkhunter. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0022]" He stayed in Gallia. You apos;ve probably heard of him - his name is Syrus Darkhunter. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0023]" He stayed in Gallia. You apos;ve probably heard of him - his name is Syrus Darkhunter. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0024]" I apos;ll thank you to not speak that name again. You were, however, correct to bring the prisoner here. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0025]" I apos;ll thank you to not speak that name again. You were, however, correct to bring the prisoner here. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0026]" I apos;ll thank you to not speak that name again. You were, however, correct to bring the prisoner here. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0027]" I apos;ll thank you to not speak that name again. You were, however, correct to bring the prisoner here. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0028]" Then you KNOW of these Sorcerers? We believe they may also be in my homeland of Agaria. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0029]" Then you KNOW of these Sorcerers? We believe they may also be in my homeland of Agaria. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0030]" Then you KNOW of these Sorcerers? We believe they may also be in my homeland of Agaria. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0031]" Then you KNOW of these Sorcerers? We believe they may also be in my homeland of Agaria. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0032]" They are followers of a cult from far to the north - servants of Bane, the Lord of Death. They have been entering our lands for some time now, causing havoc. The last one we found was placed in the custody of our Inquisitors. He did not survive long, but after he died, his body rose up as some ghoulish creature that laid waste to half of our tower. We will not make that same mistake again. The questioning this time will be... slower. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0033]" They are followers of a cult from far to the north - servants of Bane, the Lord of Death. They have been entering our lands for some time now, causing havoc. The last one we found was placed in the custody of our Inquisitors. He did not survive long, but after he died, his body rose up as some ghoulish creature that laid waste to half of our tower. We will not make that same mistake again. The questioning this time will be... slower. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0034]" They are followers of a cult from far to the north - servants of Bane, the Lord of Death. They have been entering our lands for some time now, causing havoc. The last one we found was placed in the custody of our Inquisitors. He did not survive long, but after he died, his body rose up as some ghoulish creature that laid waste to half of our tower. We will not make that same mistake again. The questioning this time will be... slower. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0035]" They are followers of a cult from far to the north - servants of Bane, the Lord of Death. They have been entering our lands for some time now, causing havoc. The last one we found was placed in the custody of our Inquisitors. He did not survive long, but after he died, his body rose up as some ghoulish creature that laid waste to half of our tower. We will not make that same mistake again. The questioning this time will be... slower. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0036]" My companion, Darkhunter, is not allowed in Maethelburg. What do you have against him? He seems alright to me. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0037]" My companion, Darkhunter, is not allowed in Maethelburg. What do you have against him? He seems alright to me. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0038]" My companion, Darkhunter, is not allowed in Maethelburg. What do you have against him? He seems alright to me. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0039]" My companion, Darkhunter, is not allowed in Maethelburg. What do you have against him? He seems alright to me. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0040]" Appearances can be deceiving, boy. You apos;d do well to remember that. And I told you not to mention his name again, so thank you for delivering the prisoner. Now, go! /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0041]" Appearances can be deceiving, boy. You apos;d do well to remember that. And I told you not to mention his name again, so thank you for delivering the prisoner. Now, go! /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0042]" Appearances can be deceiving, girl. You apos;d do well to remember that. And I told you not to mention his name again, so thank you for delivering the prisoner. Now, go! /Text Text tag="[Conv_Q0Q4d_0043]" Appearances can be deceiving, girl. You apos;d do well to remember that. And I told you not to mention his name again, so thank you for delivering the prisoner. Now, go! /Text /TextLibrary
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 WinInetTest アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 参考 Wininet Programing WinInetTest.cpp // マルチバイト文字セット #pragma comment(lib, "WinInet") #include Windows.h #include WinInet.h #include "resource.h" // 関数プロトタイプ宣言 INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnOK(HWND hDlg); //============================================================================== int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPSTR, int) { DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG), NULL, DlgProc); return 0; } INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { INT_PTR res = TRUE;// メッセージを処理した switch (uMsg) { case WM_COMMAND switch (LOWORD(wParam)) { case IDOK OnOK(hDlg); break; case IDCANCEL EndDialog(hDlg, IDCANCEL); break; } break; case WM_CLOSE EndDialog(hDlg, 0); break; default res = FALSE;// メッセージを処理しなかった } return res; } void OnOK(HWND hDlg) { TCHAR szUrl[256]; GetDlgItemText(hDlg, IDC_URL, szUrl, _countof(szUrl)); HINTERNET hInternet = InternetOpen(TEXT("WinInetTest"), INTERNET_OPEN_TYPE_DIRECT, NULL, NULL, 0); HINTERNET hFile = InternetOpenUrl(hInternet, szUrl, NULL, 0, 0, 0); if (hFile) { TCHAR szBuf[4096]; DWORD dwRead; InternetReadFile(hFile, szBuf, sizeof szBuf - 1, dwRead); if (dwRead) { szBuf[dwRead] = TEXT( \0 ); SetDlgItemText(hDlg, IDC_TEXT, szBuf); } InternetCloseHandle(hFile); } InternetCloseHandle(hInternet); } resource.h #define IDD_DIALOG100 #define IDC_URL1000 #define IDC_TEXT1001 WinInetTest.rc // resource script #include Windows.h #include "resource.h" IDD_DIALOG DIALOGEX 100, 100, 320, 230 STYLE WS_POPUPWINDOW | WS_MINIMIZEBOX EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW CAPTION "WinInetTest" FONT 9, "MS Pゴシック" BEGIN EDITTEXTIDC_URL,5,5,265,13 PUSHBUTTON"Get",IDOK,275,5,40,15 EDITTEXTIDC_TEXT,5,25,310,200,WS_VSCROLL | ES_MULTILINE | ES_WANTRETURN END
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q2Q3b_NAME1]" Tauron /Text Text tag="[Conv_Q2Q3b_0000]" After all these years, the Eye of Sartek returns! /Text Text tag="[Conv_Q2Q3b_0001]" After all these years, the Eye of Sartek returns! /Text Text tag="[Conv_Q2Q3b_0002]" After all these years, the Eye of Sartek returns! /Text Text tag="[Conv_Q2Q3b_0003]" After all these years, the Eye of Sartek returns! /Text Text tag="[Conv_Q2Q3b_0004]" The Elves won apos;t be happy about it... /Text Text tag="[Conv_Q2Q3b_0005]" The Elves won apos;t be happy about it... /Text Text tag="[Conv_Q2Q3b_0006]" The Elves won apos;t be happy about it... /Text Text tag="[Conv_Q2Q3b_0007]" The Elves won apos;t be happy about it... /Text Text tag="[Conv_Q2Q3b_0008]" The Lesser Races are of little concern. This is the 95th piece. Only six more remain. /Text Text tag="[Conv_Q2Q3b_0009]" The Lesser Races are of little concern. This is the 95th piece. Only six more remain. /Text Text tag="[Conv_Q2Q3b_0010]" The Lesser Races are of little concern. This is the 95th piece. Only six more remain. /Text Text tag="[Conv_Q2Q3b_0011]" The Lesser Races are of little concern. This is the 95th piece. Only six more remain. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/2663.html
Tile Textured Floor floor_tile_*_0906.swf br, gn, gr New York Central Park Beginner s Plaza Unisex Interior Room 900 Gummies http //info.pico.ameba.net/2010/04/21/items-new-interiors-with-gummies/
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Microsoft Script Editorを使う 直接呼び出す場所C \Program Files\Microsoft Office\OFFICE11\MSE7.EXE 参考web Microsoft Script Editorは何処に EOF
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Median XL って何? 概要/Overview Median XL はDiablo II Lord of Destructionのもっとも有名なMOD(非公式に改変したもの)のひとつだ。 キャラクターのスキルを変更し、アイテムやモンスターに改良を加え、新たなユーバークエストを追加した。 それではこれはチートですか? Mod活動はチートではない。チートとはゲームを簡単にするものだ。 Median XLはむしろこのゲームのまったく新たなものとするだろう。 特徴/Features 全部のチェンジログ Median XL 変更点1.99b - 1.99d 1.99 - 1.99b 1.99 beta 3 - 1.99 (未完) 1.99 beta 2 - 1.99 beta 3 (未完) 1.99 beta 1 - 1.99 beta 2 (未完) 1.95 - 1.99 beta 1 (未完) 1.95 prerelease - 1.95 1.95 test 3 - 1.95 prerelease 1.95 test 2 - 1.95 test 3 1.95 test 1 - 1.95 test 2 (みかん) 1.94 - 1.95 test 1 1.90 - 1.94 1.86b→1.90 1.86 - 1.86b 1.80 - 1.86 1.72 → 1.80 特徴/Features 各クラス毎に25+5個の全く新しいスキルを持つ新しいスキルツリー ブレスドハンマーに飽きたかい?Median XLはあなたを楽しませる新しいスキルを用意しました。 各キャラクタークラス毎に25個のメインスキル、2個のチャレンジの報酬となるスキル、 そして3つのユーバースキルが用意されています。 クロスボウを持ったネクロマンサーや召喚して戦うアマゾンさえ可能です! モンスターの改良 最後にカエルに殺されたのはいつですか? モンスターのAIは見直され、多くのモンスターは新たなさまざまの計略を覚えました。 ホーミングスパイクを放つクィルラットから透明なテンプラーまで、モンスターはより厳しい挑戦を求めます。 エリート種とヒロイック種のモンスター 普通のモンスターさえ油断のならないのに、エリートモンスターはあなたを走りまわせることとなるでしょう。 彼らの独特な攻撃とさらに手を加えられた戦略を持つエリートモンスターとヒロイックモンスターは極めたプレイヤーの相手としてふさわしいでしょう。 ハイレベルキャラクターのための22個のユーバークエスト バトルネットと「ユーバートリストラム」は忘れてください。 MedianXLは13体のより強いボスと7つの特殊なユーバーマップをハイレベルキャラクターのために用意しました。 もっとも倒すのが難しい彼らを打ち倒せばパワフルなユニークチャームが手に入るでしょう。 新しいベースアイテム、6つのグレード Median XLには様々なクラス専用アイテムが追加されています。 加えて、全てのアイテムはTier(ティアー)と呼ばれる6つの品質を持ち、 上位Tierのアイテムは低位Tierよりより高い能力を持ち、より高いステータスを要求します。 うわさではより強力なセイクリッドアイテムさえも存在するとか… 新しく、より改良された宝石とルーン 多くのジェムとルーンが追加され、既存のものも改良されました。 ソケットアイテムに埋めることでアイテムをカスタマイズする強力な方法を提供します。 改良されたマジックアイテム、レアアイテム 貧弱な効果は強化され、パーセントでステータスを伸ばすアイテムを含む新しい効果が追加されました。 レアアイテムの価値も大幅に上昇しています。 各種新規ユニークアイテムとセットアイテム Median XLは471の新しいユニークアイテムと28のセットアイテムがあります。 全てのセットアイテムといくつかのユニークアイテムは特別な難易度のエリアでのみドロップします。 新しく改良されたキューブレシピ Median XLは革命的なクラフティングシステムを含む 沢山の強力なキューブレシピを提供します。 Honorific(敬われし)アイテム 空白のアイテムを作り出し、効果を自分で付け加えていくことができます。 自分でとてもユニークなアイテムが作りたいですか? そんなことももちろん可能です。 エキスパートプレイヤーのためのスペシャルチャレンジ 高鳴る鼓動はゲームの楽しみの半分を占めるでしょう! 特別な報酬を手に入れるという確かな指標を目指してください。 普通のアイテムよりも良いアイテムを多く落とすようにドロップ率の再調整 実際にゾッドルーンも見ることができるでしょう。 などなど・・・! 全部のチェンジログ 警告:長くて退屈 キャラクタークラスの変更全クラスのスキルをそれぞれまったく新しい30個のスキルに変更(合計210個) 多くのアイテム専用スキルを追加 様々なアニメーション速度を改良。これによりLoDでは不得意な武器でも攻撃速度が速くなった? キャラクターの得られるステータス・レベル辺りライフ、マナ、スタミナ上昇率を変更 得意な武器を追加(アマゾンならセプターの扱いも得意) 呪文ダメージはエネルギーによって増える 最大レベルを120に変更 アイテムの変更クラス専用アイテムをクラスごとに5個から13個追加 エクセプショナル、エリートアイテムという概念の変わりに1~6のTierを持つという概念に変更 全てのマジックとレアアイテムは必ずソケットを持って現れる 上等なアイテムに付く効果をよくした マジックアイテムとレアアイテムにつく効果を再設計 マジックアイテムにつく効果を追加( + %全能力値ボーナスなど) 5個の宝石と20個のルーンを追加 既存の宝石とルーンの効果を変更 全ユニークアイテムとルーンワードを変更(ユニークアイテム430種類、ルーンワード490種類) 全てのセットアイテムをハイレベルキャラクター用の28種類のセットアイテムに作り直した 大半のLoDのレシピを削除して、代わりに沢山のレシピを追加 キューブ合成の素材となるアイテムをいくつか追加 敬われしアイテムを追加 レアアイテムにより良い効果がつきやすいようにした 高い能力を持ったベースアイテムが落ちやすいようにTCを調整した 高ランクのルーンが大幅に出やすくなった 全アイテムがギャンブルに並ぶ 矢やボルトにもマジック、レア、ユニークが存在する 一時的にステータスや効果を上昇させるエリクサーを追加 ドキドキするぐらい難しいチャレンジの報酬としての隠されたチャームを追加 モンスターモンスターの挙動が修正され強化された 多くのモンスターは様々な新しいスキル、攻撃法、特別な設定を持っている モンスターのステータスを再調整 専用の攻撃方法とさらに高いステータスを持ったエリートモンスターを追加 よりタフなヒロイックモンスターを追加 ゲーム中に遭遇できる25のスーパーユニークモンスターを追加 確立されたキャラクター用に15体の特別なユーバーボスモンスターを追加 通常にプレイする上での最大のモンスターレベルは120(特別なボスは121) マップエリアごとのモンスターの配置を変更 腹立たしいほどに大きなマップ等の大きさを小さく 多くのエリアで光の雰囲気(ムード)を改善(Direct 3Dのみ) 新しいユーバーボスに関連するいくつかのボーナスマップを追加 ハイレベルなキャラクター用の7つの特別なユーバーレベルを追加 傭兵全傭兵は現在異なったスキルセットを持っている 難易度による傭兵のステータスの格差がなくなった?Hireling stats changed to keep up with the new difficulty. その他所持品と倉庫の大きさを拡大 バグ回避と公平性などのためにPlugYFixed.iniでPlugY.iniの設定可能項目を一部制限 ヒーリング/マナポーションは時間をかけて回復するようになった?Healing and mana potions now provide regeneration over time. 一時的に強化するエリクサーを追加 アイテムを売った際の値段を下げた一方で、落ちるゴールド量を増やした 通常のモンスターに関係するボスのダメージ、攻撃値、ライフボーナスを下げた バグや強すぎになってしまうボスの効果を無効に 様々な種類の祠の持続時間を長くしたり短くしたり クエストアイテムの効果を変更 いくつかのモンスターの叫び声を変更 多くのオブジェクトが光の色を持つようになった? 低品質なアイテムの名前の種類を増やした(捨てられた、など) Median XL 変更点 1.99b - 1.99d アマゾンパウンス:悲しいことになった アイテム ユニークヘルスピーク: デビルズ・ファング・トーテムのoSkillを追加 プリンス・オブ・ナッシング:シンギュラリティのoSkillを追加 モンスター Destructionにおけるモンスターの攻撃値がおかしかったのを修正 1.99 - 1.99b アイテム セットアリート山頂セット:確立発動効果のヘイルストームをルーン・オブ・アイスに差し替えた アマゾンのセットでクラッシュするのを修正 1.99 beta 3 - 1.99 (未完) キャラクター ドルイドドミネイト:わずかに範囲が広がった エルブンソング:マウスの左側にセットできるようになった ネクロマンサーヴォイド・アルコン:表記を修正 アイテム セット Major revamp of almost every set. ルーンワード Wyrm ウィング・オブ・ラースのoSkillで高い移動速度ボーナスを得られるようになった その他何だっけ…ワスレタ 1.99 beta 2 - 1.99 beta 3 (未完) Characters Barbarian Earthquake reduced % chance to knockback. Druid Leprechaun now cast at the location of the cursor. Renamed Lorelei to Elvensong. Removed resist pierce bonus from this skill; it is now a bonus to Leprechauns. Uberlevels Vizjun fixed incorrect animations leading to crash problems. 1.99 beta 1 - 1.99 beta 2 (未完) Characters Energy Factor bonus reduced to 1/20K, down from 1/15K. Amazon Pounce 3/4 damage. Barbarian Earthquake added knockback. Lion Stance corrected damage bug. Titan Strike fixed descripton. Druid Charm reverted nerf. Elemental now does what it is supposed to do. Nobody noticed in beta 1? Thanks, 'testers'. Implemented new Unseelie Court skills * Call Leprechaun hostile creature with a low damage multi blade attack to charm. * Dominate long duration, short timer, single target charm. * Lorelei summon that charms enemies. Necromancer Famine increased damage bonus. Void Archon greatly increased damage; fixed issue where min damage was too low on 1/2 of the attacks. Sorceress Reduced excessive synergies of some skills. Pyroblast replaced animation. Items Magic and rare items Improved chance to find high-end enhanced damage and defense affixes. Improved chance to find high-end +max damage affix on weapons. Improved chance to find oskill affixes. Enabled Crystalline affixes on rares. Improved several proc affixes. Improved high-end +% spell damage affixes on most items that can have them. Enabled up to +10 assassin skills on naginata. Enabled up to +4 druid skills on pelts. Enabled up to +5 sorceress skills on mage armors. Reenabled +2% block rate affix and removed max level from this affix group. Improved high-end +mana and +life on striking in melee affixes. Specials Rune drop rate nerf is now halfway between 1.95 and 1.99 beta 1. Uniques Frysturgard reverted nerf. Cube recipes Dupe recipe now works again, but only on non-cornerstone jewels and gems. Uberlevels Attempted to fix Vizjun crash; feedback wanted. Vizjun only magineers can now be chilled, but magineers can no longer be leeched. Vizjun monsters now have 50% chance to have ITD. Duncraig fixed issue where sacred items had a double chance to drop. Monsters Mephisto added resistances. Diablo increased life and damage. Baal added resistances, increased AR. Heroic bosses Astrogha's charm now gives +2 skills. (Life regen workaround of course didn't work, so I can't add life regen back because it is broken in some D2 versions [thanks Blizzard] so the boss won't be much harder...) 1.95 - 1.99 beta 1 (未完) Characters Generally attempted to make the flat magic damage and magic conversion on weapon skills more logicl. Amazon Barrage removed flat damage, but increased weapon damage to 5/4. Enfilade removed flat damage. Fairy Ring now converts 100% damage to magic. Ghost Arrow now converts 100% damage to magic. Moon Warrior state now turns your armor blue if not overridden. POUNCE REDUCED DAMAGE TO 4/5. PLEASE DELETE YOUR SPEARAZON BECAUSE SHE'S NOW BALANCED SO SHE'S LONGER ATTRACTIVE. Starstreak removed flat damage. Assassin Maelstrom removed range bonus per level. Phase Bomb corrected description. Wychwind damage reduced. Barbarian Bear Stance added a self-synergy for 2% damage reduction per level. Greater Manifestations fixed life bonus to Defenders/Protectors being inverted. Titan Strike greatly reduced stat gain. Complain to Aerial. Druid +25% base hit recovery speed with a staff or bow. Charm now has only 50% chance to work. Elemental removed drunken homing ability to improve accuracy. Gamma Field doubled DPS, halved duration. Hunting Banshee reduced cold damage synergy from 4% to 1%. Necromancer Fireheart Totem now targets 2 enemies down from 4 to reduce lag. Howling Totem reduced enhanced damage; crushing blow is now a self-synergy. Soulshatter reduced stun length to 5. Stormeye Totem reduced damage. Summon Lamia reduced damage; they have plenty from Doom anyway... Paladin Mind Flay reduced NextDelay from 4 to 3. For you noob kids, this is a GOOD thing. Retaliate reduced flat damage component. Sorceress Diseased Cattle increased scatter radius. Pyroblast massively increased damage. Swarm increased maximum damage. Venomous Spirit slightly reduced poison duration. Items Specials Signet of Learning capped at 500 uses. Solitude 5% bonus to durations, 1% stats. The Demon Core 4% spell damage. Uldyssian's Spirit 2% spell damage, +5 EF. Reduced Great Rune drop rate Cube recipes Dupe recipe disabled due to abuse. Runewords Evanescence reduced damage and skill level bonus. Raudna reduced damage and skill level bonus. Shaula reduced damage. Uniques Demonhorn reduced chance of Unholy Armor to 1%. Frysturgard reduced damage to +400-500. Wing of the Dragon God now has 1% Dark Star Dragon reanimate. Monsters Monster changes I won't tell you about. Reanimated Dark Star Dragons no longer cause swirlies on death. Non-superunique reanimates have reduced life. Increased elite spawn chance from 17% to 22%. Uberquests Added a new uberlevel Vizjun (Bazaar) Added a new summoning uberboss... Note charms slightly nerfed for beta purposes. Heroics Made the random resist aura a bit nastier. Quov Tsin now permanently poison immune. Astrogha increased life, now permanently poison immune. 1.95 prerelease - 1.95 アサシンデスブロッサム:ネクストディレイを3フレに低減 ドルイドエルフィン:オーバーフローを回避するため致命打の代わりに壊滅打を付加した パラディンホーリートラップ:いくつかのobsessive HT spammersのために持続時間を短くした リングオブライト:同様の理由でマナコストを低減 その他 タントラム 命中頻度を1秒毎から0.6秒毎に増やした ユニークミスティックオーブが矢筒類でも動くようにした アイテムウィッチハンターズ・クロウを除くすべての致命打を変更した ルーンワードCelebrationをApotheosisに更新 モンスター初心者のためにハーピィの死亡時の効果のロワーレジストで下がるレジストに-50%までの下限を設けた 傭兵Act3の直接ダメージスキルのスキルレベルがあがる割合が良くなった 1.95 test 3 - 1.95 prerelease キャラクター全般すべての武器ダメージスキルについているフラットな物理ダメージをすべて魔法ダメージに置き換えた これはどうやらすべてのスキルED%の影響を受けて、100K以上のダメージを叩き出してしまうからである(以下略)(All weapon damage skills with a flat damage component have been changed to add magic damage to compensate for the fact that flat damage is apparently affected by skill ED%, causing people to do about 100K more damage than intended which they never bothered to tell me even though I asked them to inform me if they overflowed the 1.12 damage cap so I could fix it, and instead just reverted to 1.10 without telling me so THEY would do more damage while everyone ELSE with 1.12 overflowed and would quit due to doing low damage and being useless.) テラーとデストラクションでの配下の耐性を訂正 アマゾンブラッドエレメンタル:ファイアエレメンタルと改名 ブラッドストーム:ラグを避けるためレベル毎の持続時間延長を低減 バーバリアンシャワーオブロックス:キャラクターのシートネームのバグを修正 スピリットガイド:半径を二倍に ドルイドカリング・オブ・ザ・ハード:基礎値が上昇、シナジーが上昇 ネクロマンサーサモンラミア:前の状態までダメージを弱くした パラディンライオンハート:再び弱体化(はぁ) プラーグ:以下の理由によりダメージを減らした リトリエイト:3/4から5/4にダメージ上昇Want to bet that people will choose to ignore the nearly-doubled multiplier and whine about the halved base Plague damage? シーリングオーブ:再びマナコストを減らした ソーサレスアルカナトレントとマナスィープの上限を修正?Fixed the soft Arcane Torrent/Mana Sweep cap by adding a hard cap. その他ヘイルオブストーンズ:ダメージをテスト2の値に再び増やした タントラム:毎秒1回攻撃する アイテム マジックとレアネクロマンサーの武器に付くブラックロータスストライクのoskillが動作するようになった その他レリックオブヤエリウス:表示を修正 ルーンワードいくつかの弓用ルーンワードがクロスボウで使えないバグを修正 Shaula:スロー効果を75%→50%に低減 セットアサシンの近接セット:ラグを防ぐためデイスターの蘇生率を33%から20%に減らした ユニークトーンフレッシュオブゴッド:+1000ライフボーナスを追加 ユーバークエストアカラト:トロフィーを修正 虚栄の大聖堂:報酬で得られるチャームのステータスに幅を設けた トラジャは凍結するとバグるため冷気無効にした 傭兵レベル毎のすべてのスキルレベルボーナスを上昇 Act 1 2個目のスペルを覚えるレベルを6→12に変更、筋力と敏捷性を2倍 Act 1 レンジャーのブロードサイドをヴィンディケイトに差し替え Act 1 レンジャーのウォースピリットの発動率上昇 Act 1 傭兵のレベルが5あがるたびにカスケードの対象が+1体増える Act 1 プリエステスのガイデットチェインをヴィンディケイトに差し替え Act 2 物理耐性の伸び率を1%/5Lvl→1%/10Lvlに変更 Act 2 シェイフシフター ウェアベアのスキルボーナスを減らした Act 3 宝冠を装備している Act 3 アーマーボーナスを1%から2%に上昇 Act 3 ネクロライト:レベル90で覚えるスキルをアンホーリーアーマーの代わりヴェノマススピリット Act 3 ブラッドメイジ:リッチフォームの発動率が減り、パニッシャーに発動率が上がった Act 3 アブジュラー:ライトニングシールドをシンギュラリティに、フェイズボムをスーパービーストに差し替え Act 3 アブジュラー:スーパーノヴァはフォークトライトニングからシナジーを受ける Act 5 ウォーバンドを使うようになった 雑多な変更商人からスタミナポーションを取り除いた 1.95 test 2 - 1.95 test 3 アマゾンクラーレ:レベル1のときにダメージを与えすぎていた問題を修正 フェアリーリング:射程を正しく修正 アサシンブロードサイド:最初のミサイル数が増えた?further increased initial number of missiles. ドゥーム:ダメージ2倍 ハデスゲート:ノックバック効果をつけた クィーンオブブレイド:ボリュームを下げた?reduced volume. ウェイオブザフェニックス:ダメージを20%増やした ウェイオブザグリフォン:ダメージを50%増やした バーバリアンリバウンド:射程を正しく修正 パラディンライオンハート:ダメージボーナスを上昇 プラーグ:レベル1でダメージを与えすぎていた問題を修正 シーリングオーブ:周囲へ波及する範囲を2.6ヤードから4.6ヤードに増やし、マナを減らした ソーサレレス無し その他アポカリプス:大幅にマナコストを減らした カクタリズム:大幅にマナコストを減らした ヘイルオブストーンズ:波及する範囲がおかしかったのを修正、散らかる?のを避けるためグラフィックを縮めた Powder Keg バレルオブファンに改名 Medusa 鎌専用スキルになった、melee attack targeting rules(?) Summon Sirens missing shadowを追加 Supernova 大幅にマナコストを減らした Thorn Field 複数発射する?now multishots. 二つのマジック、レア、クラフト用oskillを追加:Cyclone, Squall Gust, Static Ward. (あれ、二つでは?) マジックとレアの修飾詞マジックとレアにつくoskillのスキルレベルが上昇 スタッフに付く+%呪文ダメージ上昇効果の値を増やした 手に入らない(unobtainable)oskillとして以下のスキルを増やした:Cautious Strike, Claw Tornado, Glacial Nova, Lightning Cascade, Rune of Mana, Possess. '破壊無効'のジュエルのレベルは62に制限されない スペシャルXarルーンは5%から2%のライフとマナに下げた、ルーンワードを更新した ルーンワードAtlacamani ネクロマンサーの鎌専用ルーンワードに変更 Bona Dea 効果のスペルミスを修正 Malakbel バグのためバール蘇生を置き換えた モンスターHarpylisk どんなにがんばっても防御できないと思ったら防御値無視効果を持っていやがった!ので直した Pit Stone ダメージ上昇 サキュバス種 高難易度では死亡時のロワーレジスト投射でより多く耐性が下がる ユーバークエストハイエンドユーバークエストのうちのいくつかのモンスターのステータスを伸ばした ヒロイックレベルベリアルとロデオは再び毒によってダメージを与えられるようになった ロデオの出現率を5%から1%に下げた ベリアルの出現率をを15%から20%に上げた ドロップ率サンクチュアリに及ぶ経済的な問題で:ゴールドのドロップ率が4/5に減った 傭兵たくさんのスキルを変更:詳しくはWebページ参照 ライフが2倍になり、毒物の持続時間低減をつけた 傭兵にパッシブの代わりに見えないBuffとして経験値とステータスの上昇のボーナスをつけた。死後でも有効だといいのだけど。 1.95 test 1 - 1.95 test 2 (みかん) Characters Amazon Fairy Ring range starts at 20 yards and increases by 0.6 yards per hard point. Barbarian Berserk Fury now properly increases block speed. Lion Stance capped magic damage synergy at level 50 to avoid overflow-bug-thing. Rebound range starts at 20 yards and increases by 0.6 yards per hard point. Druid Fire Fountain reduced scatter which increases density. Sorceress Static Orb reduced damage variance. Lightning Wall reduced damage variance. Other The druid's melee oskills now also work with maces and hammers. Ancients' Hand now a melee attack; removed fire trail; converts damage to fire damage. Barrel of Fun removed stun when used by a player. Electrobolt increased width of the lightning trail to ~5 yards. Feral Strike now properly increases block speed. Gorefest now properly considered a melee attack. Tantrum now a full nova instead of random bolts, but damage reduced. Added a number of oskills. Medusa, Hail of Stones, Arrow Swarm, Clobber, Summon Sirens Items Specials Auriel's Focus energy factor bonus reduced to 2% down from 3%. Hard Mode Charm now gives -2% block per level instead of -10%. Uldyssian's Spirit energy factor bonus reduced to +10 down from +15. Runewords Added 5 new runewords with oskills Bows - Lum Hornet (Arrow Swarm) Gloves - Io Brawl (Clobber) Necromancer shields - Thur Lorelei (Summon Sirens) Paladin blunt weapons - Sha Takfir (Hail of Stones) Sorceress armors - Ix Atlacamani (Medusa) [meleesorc] Uniques Cornerstone of the World arranged skill list. Ryuuseiu Kyanon reduced Deathfire Bearer reanimate chance due to lag. Monsters Reduced Rain of Bombs level by Ghost Phoenixes. Reanimated Tomb Curses no longer spawn Darkwardens. 1.94 - 1.95 test 1 Characters Assassin Batstrike summoned familiar AR is no longer halved. Broadside increased starting amount of knives to make it useful at level 1. Hades Gate mana cost fixed at 120. Vampiric Icon fixed low life gain, mana cost fixed at 333. Way of the Phoenix increased damage by 25%. Barbarian Greater Manifestations max spirit bonus increases linearly to 6 spirits. Druid Force of Nature slightly increased initial bonus. Necromancer Soulshatter removed knockback to balance the multistun effect. Summon Lamia fixed erroneously high flat damage. Sorceress Cold Fear increased flee duration from 2 to 3 seconds. Other Exorcism now properly gains damage from +% spell damage sources. Added a number of oskills. Barrel of Fun, Electrobolt, Cone of Cold, ATMG Sentry, Feral Strike, Ravage, Thorn Field, Call Treewarden, Tantrum, Gorefest, Ancients' Hand, Crane Stance. Items Base items Jewels now have a level of 0 instead of 1. Specials The four resistance gems now give +1%/+2% max resist in armor (incl. gemwords). The Hard Mode Charm now gives -10% block per setting, not -25%. Removed Signets of Gold due to constant bug reports. Magic and rare affixes Improved affix pool for staves. Fixed honorific description. Nobody noticed? Runewords Nephilim +2 skills reduced to +1. Added 10 new runewords with oskills Bows - Ort Amok (Tantrum) Armors - Thul Paaliaq (Gorefest) Amazon helms - Fal Bona Dea (Electrobolt) Assassin naginata - Io Shamo (ATMG Sentry) Assassin shields - Mal Iambe (Cone of Cold) Barbarian weapons - Zod Gharaniq (Crane Stance) Barbarian weapons - Kra Anak (Ancients' Hand) Barbarian helms - Zod Fawkes (Barrel of Fun) Druid helms - Ort Aegipan (Feral Strike, Ravage, Thorn Field) Sorceress armors - Amn Lyrannikin (Call Treewarden) Uniques Cornerstone of the World base required level is now 110. The Idiot Ball added hostile summons when struck/damaged. Warwind reduced CtC% Hades Gate for balance reasons. Cube recipes Dupe recipe no longer too eager. Monsters Reduced level 121 monster damage by 10%. Reduced peak damage and attack ratings from some uberbosses. Dark Queen damage reduced. Fingermage magic attack damage halved. Fire Clan Goats are now immune to cold. (This fixes the Shenk bug) Revived Malthael no longer casts swirlies on death. Uberquests Clubbed the Heroic Seal. Heroic bosses Removed healing ability from all uberbosses. Removed homing jam ability from all uberbosses. The poison immunity on advanced uberbosses can now be broken. Uberbosses are vulnerable more often. Misc Removed experience nerf at high levels. 1.90 - 1.94 Characters アマゾンバラッジ 文章を訂正(3/4ダメージ) フェアリーリング レンジが伸びなくなり、壁越しに攻撃できなくなった アサシンウェイオブザフェニックス/グリフォン:表示を1.90のダメージを反映するようになった バーバリアンアースクェイク:文章を訂正(3/2ダメージ) スネークスタンス:レベル40以上でのダメージの上昇幅が延びた 種別アイテムから得たブロードサイドのダメージと攻撃頻度を下げた モンスターデストラクション難易度のユーバークエストモンスターの命中率を下げた 蘇生したフェルピットフィーンドはもはや透明ではない 曲がったライオンスカルの2倍の経験値を修正 ユーバークエスト ダンクレイグ:全難易度でロストソウルからの経験値を上昇、毒物ダメージを低減、Assurのライフを上昇 ヒロイックレベルQuov Tsin 出現率を1%に低下、ビームのダメージを低減 1.86b→1.90 キャラクター召喚した配下が受ける過度に耐性に対してペナルティが課せられるの修正 ダメージのオーバーフローを避けるためエネルギーファクターからのボーナスを33%低下 アマゾンバラッジ:3/4武器ダメージに上昇、ダメージの平均化、マナコスト低下 リーダーシップ:持続時間延長、物理ダメージボーナス低下 ライオネス:オーバーフロー防止のため強化ダメージ減少 パウンス:3/2(1.5倍)から5/4(1.25倍)武器ダメージに減少 プロール:大幅にダメージ上昇、持続時間1秒、レベル上昇で持続時間延長、シナジーがセルフシナジーに変更 スピリットオブヴェジャンス:モンスタープールからビジュアルエフェクトの重いモンスターを除外し、誤って含まれていたモンスターを削除した アサシンクルシファイ:逆効果のセルフシナジーを削除 ハデスゲート:マナコスト低下 イモレーションボム:マナコスト低下 ノヴァボム:マナコスト低下 ルーンオブアイス:オーバーフロー防止にシナジーを2%に低下、マナコスト低下 シールオブファイア:わずかに最大レンジを短く、マナコスト低下 シンギュラリティ:レベル24のスキルとして習得可能。表記を修正 ウェイオブザグリフォン:稲妻ダメージを1/4低下 ウェイオブザフェニックス:火炎ダメージを1/6低下 フェイズボムという新スキル追加 馬場両手持ち武器の振り速度を高速化 クラーケンスタンス:ダメージ25%低下 スネークスタンス:高レベルにおけるダメージの伸びが抑えられた ネクロエンジェルオブデス:大幅にダメージ上昇、最初の持続時間は1秒、レベル上昇で延長、シナジーはセルフシナジーとして働く ラミア:ライフが1/5に減少 ラズマズチューゼン:基本スペルタイマーが30秒→15秒に短縮 ソウルシャッター:ダメージが2/3になったが3回あたるようになった パラディンパニッシャー:オーバーフロー防止のため持続時間のシナジーが7%から5%に減少 リザレクト:Assurとスレインソウルの簡単な殺し方としてはもはや動作しない スコージ:マナコストを333に修正(固定? ラース:オーバーフロー防止のためダメージの幅が小さくなった ソーサレスブレードストーム:基礎索敵範囲が広くなったがレベルにより上昇しなくなった フレイムフロント:非常に高いレベルでの火炎ダメージの表記バグを修正 ヘックス:オーバーフロー防止のため物理ダメージボーナスを減少 その他バレルオブファン:アニメーション変更 フロッグプリンス:サウンドエフェクトを取り除いた……。気に入ってるんだけどな。 モンスターのディジーズド・キャトル:グラフィック変更 ポイゾニックスォーム:範囲とグラフィックを改善 ピュリファイ:グラフィック改善 スパイクノヴァ:全てのこのスキルの源はNDを持つ? スパイラルダンス:武器ダメージの効果を1/2から5/7に改善 アイテム 種類ラグをが理由によってQuov tsinのチャームが復活する可能性をなくした 馬鹿馬鹿しいことを避けるためにほこらからえら得れうボーナスを減らした(全耐性300%など) シグネットのドロップ率バランスを改善 経験のシグネットのドロップ率問題を修正 マジック・レアの効果オーバーフロー防止のためジュエルにつく全能力値上昇、最小最大ダメージ、呪文ダメージボーナス効果を減少 スタッフは単一の属性+12の効果は150%呪文ダメージの効果がつく可能性がある 効果の小さいものは高レベル帯でより積極的に現れないようになった ワープブレイドとソーサレス鎧にスパイラルダンスのoSkillがつくようになった キューブレシピ恩恵2:ダメージのオーバーフロー防止のため削除 複製レシピ:コーナーストーン・オブ・ザ・ワールド(Uniジュエル)でも動作するようになった I Am Rich:デーモンズベイン+クリスタルラインフレイムメダリオン+エターナルボーンパイル→無駄な虚栄の宝石(チャームを浪費できるんだぜっと他人に自慢できる) ジュエルクラフト:オーバーフロー防止に+全能力値、呪文ダメージボーナスの効果を低減 ルーンワードローエングリン:オーバーフロー防止に最大ダメージボーナス 201-250 - 101-150 に低減 モンスター4種類追加(マグマデーモン、バグベア、シンナー(罪人)、ウルフライダーフォールン) クリスタルウィッチとハイプリエステスを敵モンスターとして追加 ブラックデス:毒ダメージ低減 ブラッドストーン:ファイアキャノンエイドのダメージを半減 シルバーコントラクト:もはや蘇生できない スパイラルダンスを使う確立をハイプリエステスの蘇生によるラグ低減のために減少 ユーバークエストAct1のCave(坑道?)にダンクレイグを追加リングオブザファイブが落ちるまで普通のモンスターを殺し、5体のボスゾンビを殺してシーギルを手に入れ(殺せないAssurを避けながら)指輪とシーギルを合成することでAssurを殺すために必要なピュリファイの呪文を得ることができる指輪が手に入る ダンクレイグでは物理無効になる確率が2%から5%に上昇している ヒロイックレベルAct5のヒロイックレベルにヒロイックボスとしてベリアルを追加 ベリアル:ライフが上昇した 5種類の新しいヒロイックモンスターを追加 1.86 - 1.86b アマゾンプロール 秒間ダメージが2倍に、パウンスからの40%の持続時間シナジーを追加した ネクロマンサーエンジェル・オブ・デス 秒間ダメージが2倍に、パウンスからの40%の持続時間シナジーを追加した 1.80 - 1.86 キャラクター全般多くの召喚スキルが正しいダメージを表示するようになった 基礎ブロック率を2%に低減 アマゾンブラッドエレメンタル:わずかに基礎ライフ上昇 ブラッドストーム:33%にマナコスト減少 デス・レイ:シナジー追加 フェアリーリング:レベル毎+ダメージを追加、持続時間6秒に固定、ラグを減らすため2度命中しないようにした ゴーストアロー:レベル毎+ダメージを追加 リーダーオブザサン:リーダーシップに改名、持続時間が増えた、効果が弱くなった ライオネス:オーバーフロー回避のためレベル毎ED%を25%から20%に減少 マジックミサイル:コスト低減、ミサイルの数が増えた?正確さがあがった、シナジーを追加した プロール:3/2効果を取り除いた、オーバーフロー回避に持続時間を短くした リコシェイ:レベル毎+ダメージを追加 スピリット・オブ・ヴェジャンス:大幅にオーラ半径拡大、より攻撃的になった スターストリーク:レベル毎+ダメージを追加 トライアンファントストライク:ライトスウォームからの持続時間シナジーを追加 レイスアロー:レベル毎+ダメージを追加 アサシンクルセファイ:魔法ダメージ変換を25%に固定 ハデスゲート:マナコストを1/3に減らした、範囲が正しくなった(より広くなった) ミールストーム:レベル毎+ダメージを追加 プリメディテイション:タイマーがクソ短くなるのを回避するため僅かに低減する値の最大値を減らした シールオブファイア:起動範囲を直線的に増やした シンギュラリティ:ブラックホールからの距離によってダメージが減るエリア効果ダメージを追加ウェイオブザフェニックス:火炎ダメージを15%低減 [新スキル]ウェイオブザレイブン 攻撃に対する冷気ダメージと冷気スペルを強化する バーバリアンベアースタンス:他のボーナスに加えて現在は常に150%の強化ダメージが追加されるようになった ガードタワー:マナコストを15に固定 リバウンド:レベル毎+ダメージを追加、ダメージ変換を50%に固定 シャワーオブロオクス:でたらめな数値を修正し、現在はだいたい正しい値を示す スネークスタンス:毒物ダメージ上昇 タイタンストライク:説明文を修正 ドルイドブラインドサイド:オーバーフロー防止のため3/2武器ダメージ効果を取り除いた、貫通を追加 エレメンタル:一度に2体のエレメンタルを飛ばすようにした エルフィンアロー:レベル毎ダメージボーナスを10%から25%に上昇 ポイズン・フラッシュ:ガンマフィールドから14%のダメージシナジーを追加、表示のオーバーフロー防止のため持続時間シナジーを10%に低減、ネクストディレイを撤廃(至近距離では最初のヒットが重複する) スポアーショット:ダメージが1/2に上昇 ネクロマンサーデスフューリートーテム:文章を修正 ソウルシャッター:スタンの持続時間を短く サモン・ダークリングス:追加ダメージをclvl/4 + clvl^3/2500に低減 サモン・ラミア:僅かに数が減少、ドゥームの持続時間減少 パラディンマインドフレイ:最大ダメージのオーバーフローを避けるためにダメージの幅を狭くした プラーグ:リトリエイトのブーストを補正するためとても僅かにダメージが減った? リトリエイト:フラットなレベル毎+ダメージを追加 シーリングオーブ:マナコスト低減 シャドウフィーンド:もはや誤ってマイナスの物理耐性を持って生まれない、速度上昇 シャドウフィーンド、ディヴァインアプリション、スカージのアイコンを新しくした ソーサレス最大ダメージのオーバーフローを避けるために稲妻スキルのダメージの幅を狭くした アビス:エリア効果が現在はグラフィックに一致するようになった アルカナフューリー:すべてのパラメーター、グラフィック、アイコンを変更 フォークトライトニング:シナジーを4%に上昇、最小ダメージを上昇 アイスエレメンタル:文章を修正 ライトニングウォール:シナジーを6%に上昇 シャッター・ザ・フラッシュ:範囲を2.6ヤードに拡大 スタティックオーブ:シナジーを4%に上昇 [新スキル]ディスティングレート:重い物理と魔法ダメージon a timer その他Lolsummons ライフが上昇、レベル毎エレメンタルダメージ上昇 アイテム種類英知の真珠の文章を修正。一人しか気づかなかった? ミスティックオーブの真珠を修正。一人しか気づかなかった? シグネットにより得られるステータスを常に1に、decay(衰退?)を0から1000ポイントに デーモンコアオーブの表示を修正 モンスターボールオーブの表示を修正 シグネットオブゴールドとシグネットオブエクスペリエンスがドロップされるようになった マジックとレアほとんどのoSkillがつくマジックやレアが手に入らなかったのを修正 ユニーク2個のユニークアミュレット、2個のユニークリングを追加 ザ・ガントレット:新しいバージョンで出るものはマルチヒットするバグを修正 セカンドウェディングドレスをクロークオブザヴァサンクイーンに改名 ルーンワードAstarte スパイラルダンスのoSkillを追加 Shaula セラフィーンドをムーンナイトに置き換えた レベル(ダジョン)ブレムタウン クラッシュを避けるためモンスターの密度を下げた モンスター4種類のモンスター種を追加:ジャイアント、サベージ、エント、ルーンプリースト 蘇生用に以下のモンスター種を追加:ウィッチ いくつかのバランスを壊すかバグっているモンスターを蘇生効果から取り除いた ボスでないモンスターの使うガンマフィールドをラグの少ないものに取り替えた マゴットがリトリエイトのトリガーにならない変なハードコードを修正 フロッグプリンセスが死んだ際のサウンドエフェクトを取り除いた セラフィーンドのダメージを低減 シンウォーズパックのマインドフレイのダメージを低減 ヒロイックヒロイックのユーバーボスを追加、ブル・プリンセス・ロデオ:モーモー牧場にて。デストラクション難易度ではUMOに偏見をもっている? アストロガ ライフを75%に低減、スパイダースタチューの召喚を減らした、現在は雄? Quov Tsin こいつが出てくるとファウツィンヴィルへいけなくなるので出現率を減らした ユーバークエストAzmodan 稀にモンスターがいなくなるバグを修正 傭兵Act 1 ライフ2倍 Act 3 ライフ2倍 1.72 → 1.80 僅かにウェイ・オブ・ザ・フェニックスのダメージを減少 僅かにパイロブラストのダメージを減少 ルーンマスターの防御値ボーナスを増加 僅かにエリートモンスターの登場率を低下 多くのエリートモンスターに関するダメージのバグを修正 Avalanche種のモンスターの使うアイス・ボルト・ノヴァのスキルレベルを下げた Lurker種のモンスターレベルを修正 Hatred難易度でのCobraの蘇生はもはやレベル1ではない エディレム種のダメージを攻撃が2回ヒットする分ある程度減少 モンキー・キングが樽を投げるようになった Hello! ckekffc interesting ckekffc site! -- Pharme400 (2010-09-28 21 55 39) Very nice site! -- Pharmf212 (2010-09-28 21 56 13) miiYjsbcJadSu -- utsgmo (2014-11-12 23 58 25) 名前 コメント
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数々のデマを配信した罪は大きい。 目次 主なTwitter発信のデマコスモ石油のデマが広がった経緯 主なTwitter発信のデマ 只今、近畿のプレートが小さくなっている模様。これが元に戻ろうとすれば次は近畿に大きな地震が起きる可能性が非常に大きいので 明日、明後日は注意してください。マイミクの多い方はこの文章をコピーして拡散をお願いします。日本全国のみなさん無事を祈ります。 http //twitter.com/#!/nikoniko_nori/status/46407164625039360(現在は削除済み) 【拡散希望】コスモ石油の爆発で有害物質の雨が降る件が 「デマ」だと言われ始めたけど、たった今母の知人で コスモ石油に勤めている人から「雨の件は本当だから皆に警戒するよう言って欲しい」と 連絡がきた。とりあえず警戒しといて損は無いから皆様引き続き警戒してください。 (チェーンメールとしても横行) コスモ石油のデマが広がった経緯 まず、Yukito_Akihitoが情報を募集 (2011/03/11 16 05 01) 【拡散希望・至急】千葉県の五井のコスモ石油、チッソがある付近の状況わかる方教えてください http //twitter.com/Yukito_Akihito/status/46104045240328192 ↓ music0_17が爆発の可能性がある。とデマが変化させる。 (2011/03/11 16 24 10) 【拡散希望】市原市でコスモ石油のタンクが燃えています。これから連鎖的に爆発する可能性があるので、避難した方がいいです! http //twitter.com/music0_17/status/46108864269139968 ↓ より酷くなる (2011/03/11 16 37) 【拡散希望】千葉コスモ石油の千葉製油所で大規模な火災が起きています。同様に他の地域の方も内陸でもあっても火事にきをつけて下さい 。 家の周辺を確認する際はブロック塀に近づかないように瓦の落下に注意してください。 頭はヘルメットや何か丈夫なもので保護しながら確認するようにしてください http //twitter.com/reina_0420/status/46112535455334401 ↓ トーマ@千葉 http //twitter.com/tawa923 が、有害な物質、雨危険のデマを流す 現在はアカウントごと消して逃亡中 ↓ それが広がる Asuda_Misuzuらがより拡散させる。 RT @tawa923 【拡散希望】千葉市近辺に在住の方! コスモ石油の爆発により有害物質が雲などに付着し、雨などといっしょに 降るので外出の際は傘かカッパなどを持ち歩き、身体が雨に接触しないようにして下さい!!! http //twitter.com/Asuda_Misuzu/status/46146768743833600 ↓ 10分後にはドンでもない拡散をし、コスモ石油がHPで否定
https://w.atwiki.jp/tucc2012/pages/36.html
TUCC関係のtwitterやってる人たち 載せたい人はご自由に ID HN @TUCC__ TUCC公式アカウント @ikotsu_femur 遺骨 @rex728 レック巣 @traveler traveler @tomitake_cirno とみたけ @az_ahuro あz @JR_2940 J☆R @haj1277 hishi @probat9213 プロバット @Schneider_TAT しゅないだー @Thunninisashimi 刺身 @moukiba shunsuke @hr_wupin うーぴん @ryandesuta たんた @skmkz skmkz @yuka_twilight ゆうか @kotoku47 こうとく @y05h1m1ne ワクワク @chihiro_na3alf6 chihiro OB枠 ID HN それっぽいタイムライン error ウィジェットIDの形式に誤りがあります。 @TUCC__ からのツイート コメントフォーム 抜けてたりしてると思うから自分で追加するかコメントするかしてくだしあ -- tucc10 (2012-04-11 18 49 33) API変更に伴ってウィジェット変更 -- 名無しさん (2013-06-18 15 16 18) 表示されてないのでそのうち解決予定 -- tucc13 (2013-06-18 15 16 49) 名前 コメント
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CATEGORY Name="LoadTexts" Entry Name="Loading" ロード中... /Entry Loading... Entry Name="ClickToContinue" クリックしてください /Entry Click to continue. Entry Name="01_to_02" 2001年 5月[br]どれだけのあいだ気を失っていたのか はっきりとはわからないが、私の頭はまだ痛みを感じていた。まだそれほど時間は経っていないのか、彼らが私の頭を本気で強烈に殴ったのか、どちらかだ。[br]ここで何が起こったのか、何の手がかりもなかった。そして突然、そんなことは気にならなくなった。私は脱出しなければならないのだ。 /Entry May, 2001[br]I wasn t sure how long I d been out, but my head still hurt - either it hadn t been long, or they hit me really hard.[br][br]I didn t have a clue what was going on and, all of a sudden, I really didn t care. I was getting out. Entry Name="03_to_04" もしこの「拠点」が 食堂のセキュリティと同じくらい手の込んだ場所なら、私はこれからそれを体験することになるだろう、と思った。この先何があるかもわからなかったが、私はこの状況に慣れ始めていた。 /Entry If this stronghold was anything like as elaborate as its security, I was in for an experience. I didn t know what to expect, but I was getting used to that. Entry Name="04_to_05" この下水道が唯一の出口のようだが、もはや私は脱出を望んでいなかった。私の父は何かを見つけた。だから私は、父が何を見つけたのかを知らなければならない。さもないと、全てが無駄になってしまう。 /Entry The sewers seemed like the only route out, but it wasn t out I wanted anymore. My father had found something, and I needed to know what - without that, everything would have been for nothing. Entry Name="06_to_07" 感染。その言葉が 私に関わってくると聞いたとき、胸の鼓動が高まった。それでも、私にとっては、父を探す理由が 一つ増えただけのことに過ぎなかったようだ。優しげな声を聞いて 嫌な気分になることはないが、私は強く確信していた。いつか彼女は発狂してしまうのだろう。 /Entry Infected. I d skipped a beat when I heard that word in association with me. Still, it seemed like just one more reason to find my father. Hearing a friendly voice hadn t hurt either - but by that point, I was pretty certain she d turn out to be crazy. Entry Name="07_to_08_or_09" 攻撃され、感染し、恐怖に襲われ・・・ そして今、私は声を聞いていた。そう、ここの発狂してしまった者たちと同じように、あの声は私にさえ聞こえていたのだ。それでも、私はとにかく 書庫へ入る方法を探し出さなければならなかった。 /Entry Savaged, infected, terrified... and now I was hearing voices. Yep, just about everyone down here turns out to be crazy, even me. Regardless, I needed to find a way through and into the library. Entry Name="07_to_13" I d picked up some baggage on the way, but finally I was close to my goal. I was sure answers lay behind that door. They were answers I should have set out to find when I received my father s letter in 2000. Why did I wait a whole year to come here? /Entry Entry Name="13_to_14" I barely even thought about my father s death - I guess I wasn t expecting to find him any other way. I was determined to complete his work, find an answer to the infection and then contact the hive . /Entry Entry Name="14_to_15" A cure! I had my doubts by then, but I didn t have much choice. I resolved to find Amabel, and put things right. /Entry Entry Name="19_to_16" With the substance in tow, I was close to ridding myself of the disease. Once that was done, I hoped I d be able to contact the Tuurngait mind, as had my father. I had to know what it was they d told him to make him give up like that. I had to put an end to this. /Entry Entry Name="18_to_16" I still have no words for what Clarence did. For what I did. I held my anger tight to my chest, and used it. I used it to keep going. I intended to use it to cure myself of Clarence forever. /Entry /CATEGORY