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https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/413.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q3D3b_NAME0]" Flicker /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_NAME1]" Elistara /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0000]" We did it! My people are free! Well most of them... /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0001]" We did it! My people are free! Well most of them... /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0002]" We did it! My people are free! Well most of them... /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0003]" We did it! My people are free! Well most of them... /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0004]" Are your parents here, Flicker? /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0005]" Are your parents here, Flicker? /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0006]" Are your parents here, Flicker? /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0007]" Are your parents here, Flicker? /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0008]" No. My father was slain when I was only a hatchling, but my mother should have been here. Still I won apos;t give up hope. /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0009]" No. My father was slain when I was only a hatchling, but my mother should have been here. Still I won apos;t give up hope. /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0010]" No. My father was slain when I was only a hatchling, but my mother should have been here. Still I won apos;t give up hope. /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0011]" No. My father was slain when I was only a hatchling, but my mother should have been here. Still I won apos;t give up hope. /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0012]" Perhaps she is being held prisoner somewhere else. We will look until we find her. /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0013]" Perhaps she is being held prisoner somewhere else. We will look until we find her. /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0014]" Perhaps she is being held prisoner somewhere else. We will look until we find her. /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0015]" Perhaps she is being held prisoner somewhere else. We will look until we find her. /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0016]" Thank you. Elistara, I have a question for you. Please be honest with me. /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0017]" Thank you. Elistara, I have a question for you. Please be honest with me. /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0018]" Thank you. Elistara, I have a question for you. Please be honest with me. /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0019]" Thank you. Elistara, I have a question for you. Please be honest with me. /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0020]" Of course. /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0021]" Of course. /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0022]" Of course. /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0023]" Of course. /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0024]" When all this is over, would you take me as your new mount? /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0025]" When all this is over, would you take me as your new mount? /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0026]" When all this is over, would you take me as your new mount? /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0027]" When all this is over, would you take me as your new mount? /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0028]" I would like nothing better. /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0029]" I would like nothing better. /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0030]" I would like nothing better. /Text Text tag="[Conv_Q3D3b_0031]" I would like nothing better. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/mucomplus/pages/81.html
Twitter(ツイッター) ソーシャル・ネットワーク・サービス。 鳥の鳴き声という意味の英単語Tweetに-erをつけた…のではなく、Twitterという単語自体がチュンチュンという擬声語である。 また、意味のない雑情報という意味も含んでいる。 Facebookと並ぶ世界的ソーシャルネットワークサービスである。 今何が起きて何を思うのかを簡単明瞭に記述、他人がそれを購読する。 ブログと違いファイル添付、書式などを全て排除、140文字の極短いポスティングだけ可能である。 携帯との連動でフォローしている人のツイートをリアルタイムで見る事ができる。 ユーザー確認を行わないため、メールアドレスさえあれば登録出来る。 プロフィール設定が完全自由なため有名人の偽証も多いので、世界的に有名な人の場合ツイッター本社が本人確認をし、Verified(確認)ロゴをつけている。 企業などでは広報、宣伝のためにツイッターを使う場合も多い。 ミュ~コミ+プラスでのTwitter 140文字を簡単につぶやける、タイムラインからリアルタイムで共有出来ることから、ミュ~コミ+プラスという番組を進めていく上では、欠かせないツールとなっている。特に木曜日はタイムラインの流れが他の曜日以上に早くなる傾向にある。 2013年1月31日の放送では、Twitterが使用できなくなったため、メールの件名に書き込むことで、擬似Twitterとした。 ツイッターの罠 ツイッターは一回つぶやくことに想像を遥かに超える人へ自分のつぶやきが伝わるが、サービスのインターフェース的にそれを認識するのは難しい。これをツイッターの罠という。 自分自身は閉鎖的空間で独り言を言っている感覚でつぶやくが、実際には全世界の人に放送されているのである。 ツイッターを馬鹿発見器と言うのもここから由来する。 事実上オンライン空間で「プライベート」は存在しないので十分気をつけたほうがいい。 ツイッターでの用語 フォロー、フォロワー 単語的な意味では「相手についていく」、「私についてくる(人)」だが、ツイッター上でフォローは「購読」に近い。 フォローした人がつぶやけば自分のタイムライン上でそれが流れ、自分がつぶやくと自分のフォロワーにそれが見える。 フォロワーをフォローすることをフォロー返しと言う。フォロー返しは必ずやるべきのマナーではない。 フォローは自分が興味のある人だけで充分であり、フォローするのに相手に許可を取る必要もない。 リツイート 引用、略してRT。誰かのツイートを自分のフォロワーに見せることを指す。 リツイートされたツイートはフォロワーにもそのまま見えるため、それを自分のフォロワーに見せたい時にだけ使うべきである。 注意点としてリツイート=その内容に同意ではない。内容に共感し自分の意見を披瀝するため使うこともあるが、違う観点を紹介するためリツイートしたり、「ここに馬鹿がいますよー」との意味でのリツイートもある。 リプライ 「@アカウント名」でリプライ出来る。タイムラインとは別にその人へのメッセージだけをリスト出来るので、その人からの反応を出すことが出来る。 この機能で相手と「会話」が出来る。他のユーザーからもどんな内容に対する反応か二人の会話を置いやすい。 基本的にリプライは他のフォロワーには見えないが、プロフィール画面から見ることが可能である。 ダイレクトメッセージ 略してDM、もしくはD。リプライの場合タイムラインに公開されるので、他人に見られたくない会話に使う。 DMを使うにはお互いがフォローし合ってる必要がある。 ハッシュタグツイートする際特定単語をテーマに、そのリンクへ飛べる機能。特定のキーワードに#をつけることで成立する。(例:#mc1242) ブロック ブロックしたユーザーからのツイートは全て無視し、相手は自分をフォロー出来なくなる。既にフォローされていた場合強制的にフォローが解除される。ブロック後にブロックを解除することで相手からのフォローを無効化することを「ブロック アンブロック」と言う。 スパムとして報告 通称スパブロ。相手をブロックすると同時にツイッター公式へスパム報告を送る。 非公開アカウント アカウント保護機能の一つ。通称鍵垢。 相手からのフォローが許可制になり、許可されてない人は自分のツイートを見ることが出来ない。 非公開アカウントの場合相手からのフォローを強制的に解除出来る。 制限 API制限 更新頻度が1時間辺り150回を超えられない。 DM制限 一日250回までしかDMを送れない。 アップデート制限 一日1000回までしかツイート出来ない。 一部ヘビーユーザーの場合複数のアカウントを使い回すことでコレを回避している。 ユーザー研究によると3時間内に127ツイートすると制限されるとのこと。 フォロー制限 一日1000人以上フォロー出来ず、基本2000人以上ふはフォロー出来ない。 フォロワー数が増えるにつれ上限が上がる。 クジラ ツイッター公式サーバーのトラフィックがオーバーした場合出てくる絵のこと。 世界的事件やイベント事があると見ることが出来る。 裏垢 通常は複アカウントのことだが、ツイッターでは本命のアカウント(表)では言えないことをつぶやくアカウントのことを指す。 鍵垢になっている場合が多い。 パクツイ パクリツイートの略。他人のツイートを盗用し、あたかも自分の発言のようにツイートする行為。 リツイートとの違いは引用元のユーザー名が明記されていないという点。 当然ながらマナー違反であり、発覚すれば炎上に至るおそれもあるため慎むべきである。
https://w.atwiki.jp/twitterbot/pages/796.html
umakatter / umakatter Web http //umakatter.lazy-people.org/ 自己紹介 UmakatterはTwitterで旨いものを食ってるのを共有するサービスです。 もしあなたが、旨いものを食べたのなら、Twitterで「@umakatter」宛に、「@umakatter 店名 場所 コメント」とつぶやいて タグ レストラン 料理 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。 最終更新 2009/09/06 20 25 28
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/180.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_Q2J3_ACTION]" Take the Boots /Text Text tag="[QUEST_Q2J3_FAILURE]" You have failed to defeat Jarl. You must try again. /Text Text tag="[QUEST_Q2J3_KILL]" You have defeated Jarl. You now have the Boots. /Text Text tag="[QUEST_Q2J3_RETURN]" Return the Boots /Text Text tag="[QUEST_Q2J3_REWARD]" Jotun rewards you for returning his Boots. /Text Text tag="[QUEST_Q2J3_STEP1]" You must travel to Jarl apos;s Keep and retrieve the Boots. /Text Text tag="[QUEST_Q2J3_STEP2]" You must return the Boots to Jotun apos;s Keep. /Text Text tag="[QUEST_Q2J3_QMNAME0]" Jarl /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/dslbookwip/pages/22.html
Context Variable(コンテキスト変数) 動作原理 いつ使うか 例 Iniファイルの読み込み(C#) 原文はこちら: http //martinfowler.com/dslwip/ContextVariable.html 原文、翻訳共に作成中です。 Context Variable(コンテキスト変数) パース過程で必要となる変数を保持する 複数のアイテムから構成されるリストをパースしているとします。それぞれのアイテム中から何らかのデータをキャプチャしているとしましょう。アイテム中のデータそれぞれは独立してキャプチャできるとして、今キャプチャしているデータを含むアイテム自体の情報も知っている必要があります。 Context Variable(文脈変数)は現在処理中のアイテムを変数に保持し、次のアイテムに進んだら順次再割り当てをすることで、この目的を達成します。 動作原理 パース処理中、currentItemのような変数を用意し、次のアイテムに移るごとに定期的に更新しているとしたら、それはContext Variableと呼ぶことができます。 Context VariableはSemantic Modelオブジェクトでも、何らかのビルダーでも構わないでしょう。Semantic Modelはより直接的ですが、使えるのはパース処理中にSemantic Modelの全プロパティが変更可能である時に限ります。そうでない場合は、Construction Builderのように、何らかのビルダーを使って情報を集め、最後にSemantic Modelを作り上げるのが良いでしょう。 いつ使うか パース処理中に何らかのコンテキストを保持する必要性が生じることは良くあり、Context Variableはそのような場合の明確な候補です。Context Variableは簡単に導入できます。 しかし、Context Variableが問題となる場合があります。それは、多用しすぎてしまう場合です。Context Variableは元来、可変な状態なので、きっちり追跡しておかないとバグの温床になり得ます。というのも、Context Variableは然るべき時に更新するのを忘れやすいので、そデバッグがとても難しくなることがあります。通常の防衛策はContext Variableを必要とするパース処理を小さく保つようににパース処理を構成することです。私自身はContext Variable自体が邪悪なものだとは思っていませんが、それでもできるだけContext Variableが必要とならないテクニックを使うことを好みます(この本の中で、至る所で私のこの考えを目撃することになるでしょう)。 例 Iniファイルの読み込み(C#) ここでは、Context Variableがどういうものか示すために、至極簡単な例であるiniファイルのパース処理を取りげることにします。iniファイルフォーマットは例としては良い素材です。Windowsではより改善されたレジストリがあります。なのでiniファイルは古めかしいものですが、それでも幾つかのプロパティを含むシンプルなリストを扱うには可読性が高く、軽いフォーマットです。代替としてのXMLやYAMLはより複雑な構造を扱えます。それでも必要としているものがシンプルなiniファイルで十分であるような場合、iniファイルは今でも合理的な選択肢です。 例に使うのは、プロジェクトのコードが幾つかあり、各プロジェクトに幾つかのプロパティが含まれているiniファイルを取り上げます。 [intro] name = Introduction lead = Martin [type-transmog] name = Type Transmogrification lead=Neal #line comment [lang] #group comment name = Language Background Advice lead = Revecca # item comment iniファイルのフォーマットには標準がありませんが、基本となる要素はプロパティの一群で、それぞれ各セクションに割り当てられています。このiniファイルでは各セクションはプロジェクトのコードです。 このiniファイルのSemantic Modelは取るに足らないものです。 class Project... class Project { public string Code {get; set;} public string Name {get; set;} public srting Lead {get; set;} iniファイルフォーマットはDelimiter Directed Translationを使って簡単に読み込むことができます。パーサの基本的な構造はスクリプト(訳注 ここではiniファイルのことかと)を行分割し、各行をパースしていくという通常のアプローチです。 class ProjectParser private TextReader input; private List Project result = new List Project (); public ProjectParser(TextReaer input) { this.input = input; } public List Project Run(){ string line; while((line = input.ReadLine()) != null){ parseLine(line); } return result; } 最初の節では各行のパーサは空白とコメントを処理します。 class ProjecrParser... private void parseLine(string s) { var line = removeComments(s); if (isBlank(line)) return; else if (isSection(line)) parseSection(line); else if (isProperty(line)) parseProperty(line); else throw new ArgumentException("Unable to parse + line") } private strin removeComments(string s){ return s.Split( # )[0]; } private bool isBlank(string line){ return Regex.IsMatch(line , @"^\s*$"); } Context VariableであるcurrentProject変数はその時点で割り当てられているセクションを保持するために使います。 class ProjectParser... private bool isSection(string line){ return Regex.IsMatch(line @"^\s\["); } private void parseSection(sting line) { var code = new RegEx(@"\[(.*)\]").Match(line).Groups[1].value; currentProject = new Project {Code = code}; result.Add(currentProject); } private Project currentProject; そして、Context Variable(currentPojectメンバ)をプロパティをパースするときに使います。 class ProjectParser... private bool isProperty(string line){ return Regex.IsMatch(line, @"=") } private void parseProperty(string line) { var tokens = extractPropertyTokens(line); setProjectProperty(tokens[0], tokens[1]); } private sting[] extracePropertyTokens(string line){ char[] sep = { = }; var tokens = line.Split(sep,2); if (tokens.Lengs 2) throw new ArgumentException("unable to split"); for (var i = 0; i tokens.Length; i++) tokens[i] = tokens[i].Trim(); return tokens; } private void setProjectProperty(string name, string value){ var proj = typeof(Project); var prop = proj.GetProperty(capitalize(name)); if (prop == null) throw new ArgumentException("Unable to find property " + name); prop.SetValue(currentProject, value, null); } private string capitalize(string s) { return s.Substring(0,1).ToUpper() + s.SubString(1).ToLower(); } リフレクションを使えばコードはより複雑になりますが、Semantic Modelにプロパティを追加した時にパーサのコードを変更しなくても良くなります。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kizki_r/pages/6.html
防壁 守人&リリエ 防壁 守人(ふせかべ もりひと) PL:bitten 性 別:男 年 齢:16歳 国 籍:日本 職 業:学生 レベル:1 経験値:250 絆Lv:0 所 属:評議会 能力値 修正値 +歌姫 合計値 筋力 16 +12 筋力 敏捷 17 +14 敏捷 生命力 15 +10 絆レベル2以上の時→ 生命力 知力 7 -6 知力 精神力 14 +8 精神力 絆 10 +0 絆 通常HP:33 負傷HP:22 MP:24 基本戦闘修正 +歌姫 合計値 白兵 +13 射撃 +3 絆レベル2以上の時→ 回避 +10 -- 抵抗 +16 防御値 スキル 値 ランク メモ スキル 値 ランク メモ 斧槌 22 3 回避 19 3 格闘 18 2 料理 13 2 おさんどん 20 2 同調 2 1 起動判定時に絆に+ 隠蔽 10 1 偵察 10 1 恫喝 5 1 盗賊 9 1 絶対奏甲 「病弱」な姫 リリエ PL:NPC 性 別:女 年 齢:15歳 出身先:トロンメル 階 位:1/の歌姫 レベル:1 絆Lv:0(ゲージ:±0)※「」 能力値 修正値 筋力 5 -10 敏捷 4 -12 生命力 5 -10 知力 14 +8 精神力 17 +14 絆 15 +10 通常HP:9 負傷HP:13 MP:32 基本戦闘修正 白兵 -11 射撃 -2 回避 -20 抵抗 +28 絆/歌 防御値 0 スキル 値 ランク メモ スキル 値 ランク メモ アーカイア知識 21 3 推理 28 3 交渉 18 2 料理 16 2 歌術知識 11 2 蟲知識 4 1 現世知識 2 1 救急 10 1 偵察 5 1 槍・棒術 4 1 武器名 種別 命中値 射程 回数 ダメージ メモ 杖 白兵 11% 1ヘクス 1回 常に1 習得歌術 番号 歌術名 コスト 歌唱時間 効果時間 距離 メモ #1 来るべき死者のためのプレリュード #2 花びらの子守歌 #4 エタファ・セレナーデ #10 彷徨いの者ヒム #19 忘却の歌 英雄能力名 コスト 効果 MP
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/112.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_Q3W2_ACTION]" Request the Elvenstone /Text Text tag="[QUEST_Q3W2_FAILURE]" You have failed to defeat the monster. /Text Text tag="[QUEST_Q3W2_KILL]" You have succeeded in obtaining the Elvenstone. Now return to Ylarie to bless the wolves homeland. /Text Text tag="[QUEST_Q3W2_RETURN]" Deliver Elvenstone /Text Text tag="[QUEST_Q3W2_REWARD]" Winter rewards you for blessing the homeland of the wolves. Winter also becomes your companion. /Text Text tag="[QUEST_Q3W2_STEP1]" You must first go to Ehlariel to request the Elvenstone from Queen Ehlanna. /Text Text tag="[QUEST_Q3W2_STEP2]" You must now return to Ylarie to bless the homeland of the wolves. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/custommap/pages/20.html
初めてのHammer Editor 1. HammerEditorが起動したら試しに元からあるマップがどうなってるか見てみましょう。 「File」から「Open」を選び「sdk_de_cbble.vmf」を選んで開きます。 2. するとこのような画面が表示されると思います。もし4つの枠のバランスが悪い時は、 2枚目画像の赤丸のように枠が交差するとこををクリックしたまま移動させることができます。 3.4つの枠組みは、左上=自由視点 右上=垂直方向。マップを上から見下ろした図(下図の①に該当) そして下の2個はそれぞれ前後左右になります。 下の②③はどっちがどっちなのかわかりません、順不同ですw ただMAPを作っていってるうちに自然と理解できると思います。 ※ピッチ ヨー ロールになってるらしい 自由視点枠の見え方を変えてみよう 1. 自由視点枠(左上)が初期設定だとwireframeになっていて直感的には分かり辛いです。試しに自分が普段使っている(たぶんこれが一番見やすい) に変更しましょう。「View」から「3D Textured Polygons」を選択します。 2. すると下画像のようにテクスチャが適用された状態に変わったと思います。 3. 計6種類自由視点枠の見え方があるので、参考までにすべての画像をまとめておきます。 ※1.「3D Shared Textured Polygons」は「3D Textured Polygons」に影などの光の概念を入れたものだと思ってください。 ※2.「3D Ray-tracked Preview」の画像がないのは、これを選ぶとHammerEditorが固まったためですw たぶん必要ないので試さなくて大丈夫です。 次章「各ツールの簡単な使い方」
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/98.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_Q0T2_ACTION]" Advanced Combat Training /Text Text tag="[QUEST_Q0T2_FAILURE]" You have failed your combat training. You must try again. /Text Text tag="[QUEST_Q0T2_REWARD]" You have passed your combat training. /Text Text tag="[QUEST_Q0T2_QMNAME0]" Young Knight /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/fcmito_crazy/pages/86.html
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