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https://w.atwiki.jp/lifetouchnote2ch/pages/19.html
Jota Text Editor SD上のメモのフォルダをデフォルトにして、サスペンド時など自動保存で。
https://w.atwiki.jp/ssr3/pages/21.html
Table of Contents + ... Table of Contents Introduction Save Files Adding AR codes into melonDS Thistle's Save Editor Rockman Customization Editing Bros Brother Roulette SSS/MS Editing Introduction Welcome to the save editing page! This page will breakdown on how to easily edit your saves for competitive SSR3 PvP. Save Files You will first need a save file to edit, download one of these save files for the version of the game you re using SSR3 Black Ace SSR3 Red Joker Both save files have six, genuine brothers which give you full LP and are on your team. These brothers aren t from WFC either, so when you go online they won t cleared. Adding AR codes into melonDS Before editing the save file with Thistle s Save Editor, it s best to first explain how to add cheats into melonDS. The first thing you should do is tick the "Enable Cheats" option, which can be found by going to System Enable cheats Then, launch the game and go to System Setup cheat codes and create a new category for your cheats After you ve set up your category, click the "New AR code" button and then enter your code AR code into the right text box. You can have multiple AR codes in one category and you can click the little arrow next to a category to see a drop-down list of all the AR codes in one category. You can also rename an AR code by highlighting it and pressing F2 Once you ve entered your code, hit OK. Thistle s Save Editor This will be the main tool which will be used for editing saves. It is a very robust tool which allows you to create your own build within a few minutes. Download the editor for your version of the game Thistle s Save Editor Extract it using 7zip or WinRAR and launch the version of the editor you ll want to use for your game. After launching, it should look like this There are many things to edit, but we ll break everything as we go along. Rockman Customization We ll first go over Rockman s customization options. Click on "Rockman Setting" A new window will be opened up which will allow you to edit Rockman s options. The first three parameters will allow you to edit Rockman s Noise, Rezon Card and White Card. While this window is open, you can click on "Noise list","Rezon Card list" and "White Card list" from the previous window to open up a list which will show you what each value contains You can also press the "Noise Card List" button to view the values for Noise Cards After seeing the lists, you can set Rockman s parameters accordingly. ※Before setting up Rockman s parameters, please make sure to check that your setup is within the game s limitations You CANNOT have more than ONE ★ card. You can only have ONE ★ card. You CANNOT have duplicate Noise Cards. For example, you CANNOT have two Leo Kingdom Noise cards. You can only have ONE. You also CANNOT have Noise Cards which have the same number and suit. For example, you CANNOT have the ❤7 Doom Count Noise and the ❤7 Boom Noise cards together. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. To learn more about Noise Cards and how they work, please visit the this page. Editing Bros The save files already have six genuine bros ready for you to edit, so you can go straight to editing them. ※Before editing your fake bros, make sure that your edits are within the game s limitations You CANNOT have BURAI as a brother or HAVE a brother as BURAI. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. If you re playing Burai, make sure to delete your brothers like so I) Click the Menu button. II) Click the Brother tab. III) Click on a brother and choose the second option. IV) Click the first option to delete a brother. Editing bros is very simple, you just go back to the same menu you see when you start the program. It s self-explanatory from there on. Choose the parameters of your fake bros and press "Generate" to create the necessary AR code Brother Roulette The other thing you can edit when it comes to brother roulette, to find out more about this, see this page. ※Before editing the brother roulette, make sure that you edit it within the game s limitations Brothers CANNOT have more than ONE Giga in their roulette! Brothers CANNOT have more than ONE Mega in their roulette! Brothers CANNOT have Leo Kingdom GX, Pegasus Magic GX or Dragon Sky GX in their roulette. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. The Brother Roulette menu is also very straightforward and doesn t need much of an explanation Simply choose your chosen Mega/Giga cards for the roulette, and hit "Generate" to create your AR code. SSS/MS Editing The last parts to edit are the SSS/MS cards. They re a bit complicated to understand for new players, but this page does a good job of explaining them. ※Before editing SSS/MS cards, make sure that you adhere to the game s limitations You can only have THREE SSS/MS cards. They CANNOT be duplicates. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. ※If you are planning to use SSS/MS cards together with Brothers Make sure to delete the brother slots which you ll be using for SSS. The interface is again, very straightforward and easy to use, simply choose which SSS/MS cards you want to use and then hit the "Generate" button again The SSS/MS lists include an image of the cards you get for every single SSS and MS level
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/111.html
構文 editText( タイトル[,初期文字列セットフラグ] ) 戻り値 入力文字, 入力結果コード 説明 文字入力ダイアログを表示します。 引数 タイトル ダイアログに表示する文字です。初期文字列セットフラグ 入力時に初期文字列をセットするかどうかのフラグ 0 無し 1 有り 戻り値 入力文字列(最大240バイト)入力結果コード 0 Cancel 1 OK 引数の初期文字列セットフラグ「1 あり」のサンプルは、文字入力ダイアログで、あらかじめ文字列を設定を見て下さい。 ------------------------------------------ -- 文字入力ダイアログを表示するサンプル editText_sample.lua ------------------------------------------ function main() local txtInput local ref canvas.drawCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("文字入力ダイアログを表示するサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText("画面タッチで文字入力ダイアログを表示します。", 0, 30, 24, color(0,0,0)) touch(3) txtInput, ref = editText("テキストを入力") if(ref == 0) then canvas.drawText("キャンセルされました。", 0, 60, 24, color(255,0,0)) elseif(ref == 1 and txtInput == "") then canvas.drawText("入力されていません。", 0, 60, 24, color(255,0,0)) else canvas.drawText("入力されたのは、 " .. txtInput .. " です。", 0, 60, 24, color(255,0,0)) end canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 100, 24, color(0,0,0)) touch(3) end main() 1.起動したら画面タッチでダイアログを表示させませす。この状態でOKボタンを押すと。 2.戻り値が無い為、「入力されていません。」と表示し、画面タッチで終了します。 3.1.のときCancelボタンを押すと、戻り値に0がセットされてキャンセルされたことが分かります。画面タッチで終了します。 4.1.のとき入力部分をタップすると、入力モード(?)となり、「テスト」を入力して完了ボタンを押します。 5.ダイヤログには「テスト」が入力された状態になります。OKボタンを押します。 6.入力されたの文字は、txtInputに格納されて「テスト」が入力されたのが分かります。画面タップで終了します。 コメント(最大30行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lslwiki/pages/175.html
llGetTexture string llGetTexture(integer 面) 機能概略 で指定された"面"に貼り付けているテスクチャ名等を返します。 サンプル integer i; default { touch_start(integer total_number) { for(i=0;i 6;i++) {[[llSay]](0, "(unknown,"+llGetTexture(i)+")");} } } Tips パーミッションがno modifyになっているテクスチャだった時は、NULL_KEYを返します。 面 中空あり パスカットあり 中空&パスカットあり 0-上面 0-上面 0-上面 0-上面 1-Y軸小面 1-Y軸小面 1-Y軸小面 1-Y軸小面 2-X軸大面 2-X軸大面 2-X軸大面 2-X軸大面 3-Y軸大面 3-Y軸大面 3-Y軸大面 3-Y軸大面 4-X軸小面 4-X軸小面 4-X軸小面 4-X軸小面 5-底面 5-中空 5-底面 5-中空 0-底面 6-カット開始部 6-底面 7-カット終了部 7-カット開始部 8-カット終了部 詳細な説明 "side"で指定された面に貼り付けているテスクチャを返します。 テクスチャがプリムに同梱されている場合は、テクスチャ名を返します。 そうでない場合は、UUIDを返します。 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (2) 役立たずだった (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faustus/pages/28.html
case edit global $login_status,$join_err; $edits_pc_base = $_SESSION[ edits_pc_base ]; $edits_pc_extra = $_SESSION[ edits_pc_extra ]; UF_CHECKuserid(); //ページタイトル $now_page_title = データ編集 ; //ページ内容 $details .= div id="soroe" form action="./join_edit.php" method="post" enctype="MULTIPART/FORM-DATA" input type="hidden" name="THIS_URL" value=" .$_SERVER[ REQUEST_URI ]. " input type="hidden" name="edit_mode" value="edit" ; $details .= input type="hidden" name="edits_pc_base[3]" value=" .$now_time. " h3 基本設定 /h3 table tr th 名前: .$inserts_pc_base[4]. input type="hidden" name="edits_pc_base[4]" value=" .edits_pc_base[4]. " input type="hidden" name="edits_pc_base[2]" value=" .$CAHR_SIDE[$type]. " /td /tr tr th 種族: /th td select name="edits_pc_base[7]" size="1" option value="人間" 人間 /option option value="エルフ" エルフ /option option value="ハーフエルフ" ハーフエルフ /option option value="クウォーターエルフ" クウォーターエルフ /option option value="ドワーフ" ドワーフ /option option value="ピクシー" ピクシー /option option value="ケット・シー" ケット・シー /option option value="ライカンスロープ" ライカンスロープ /option /select /td /tr tr th 性別: /th td select name="edits_pc_base[6]" size="1" option value="男性" 男性 /option option value="女性" 女性 /option /select /td /tr tr th 年齢: /th td input type="text" name="edits_pc_base[5]" size="6" value=" .$edits_pc_base[5]. " /td /tr tr th 職業: /th td input type="text" name="edits_pc_base[8]" size="50" value=" .$edits_pc_base[8]. " /td /tr /table h3 ステータス /h3 table tr th 腕力: input type="text" name="edits_pc_base[9]" size="4" value=" .$edits_pc_base[9]. " /th th 器用: input type="text" name="edits_pc_base[10]" size="4" value=" .$edits_pc_base[10]. " /th th 敏捷: input type="text" name="edits_pc_base[11]" size="4" value=" .$edits_pc_base[11]. " /th th 知力: input type="text" name="edits_pc_base[12]" size="4" value=" .$edits_pc_base[12]. " /th /tr /table table th 最大HP: input type="text" name="edits_pc_base[13]" size="6" value=" .$edits_pc_base[13]. " /th th 最大MP: input type="text" name="edits_pc_base[14]" size="6" value=" .$edits_pc_base[14]. " /th /tr /table table tr th スキル: /th td textarea name="edits_pc_base[15]" rows="6" cols="65" .$edits_pc_base[15]. /textarea /td /tr tr th 欠点: /th td textarea name="edits_pc_base[16]" rows="6" cols="65" .$edits_pc_base[16]. /textarea /td /tr /table h3 その他設定 /h3 table tr th 装備・ br 所持品 br など: /th td textarea name="edits_pc_base[17]" rows="6" cols="65" .$edits_pc_base[17]. /textarea /td /tr tr th 経歴・ br 外見・ br その他: /th td textarea name="edits_pc_base[18]" rows="6" cols="65" .$edits_pc_base[18]. /textarea /td /tr /table table tr //■■■■■■■■■■■■ここまで編集済み■■■■■■■■■■■■ th 画像: /th td input type=file name="upimg" size="30" td /tr /table p 縦横が160×160サイズの、gifかjpgかpng画像しかアップできません。ファイルサイズは1000000 Byte 以下にしてください。 /p //■■■■■■■■■■■■ここから編集済み■■■■■■■■■■■■ h3 履歴 /h3 table ; for( $ = 0 ; $i count($title_nor_extra) ; $i++){ dedails .= tr th .$title_nor_extra[$i]. : /th td textarea name="edits_nor_extra[ .$i. ]" rows="6" cols="65" .$edits_nor_extra[$i]. /textarea /td /tr ; } dedails .= /table h3 イベント履歴 /h3 table ; for( $ = 0 ; $i count($title_extra_eve) ; $i++){ dedails .= tr th .$title_eve_extra[$i]. : /th td textarea name="edits_extra_eve[ .$i. ]" rows="6" cols="65" .$result_eve_extra[$i]. /textarea /td /tr tr td rowspan="2" input type="checkbox" name="offset_eve_extra[ .$i. ]" .$title_eve_extra[$i]. に参加していない(以後、履歴記入欄が表示されません) /td /tr ; } dedails .= /table h3 PL領域 /h3 table tr th PLメモ: /th td textarea name="edits_pc_base[19]" rows="6" cols="65" .$edits_pc_base[19]. /textarea /td /tr /table /div input type="hidden" name="insert_type" value=" .$type. " input type="submit" value=" 編集 " /form ul class="modori" style="clear right;" li a href="#PAGETOP" TOP /a /li /ul ; break;
https://w.atwiki.jp/lineeditor/pages/39.html
#include stdio.h #include stdlib.h #include string.h #define LINE_SIZE 256 void execmd(char *txtname, char *temp_cmd); extern FILE *txtfile; void one_row_edit(int row, char *txtname){ FILE *shadow; //実際に行を追加していくファイル(あとで元ファイルと入れ替える) char shadow_name[L_tmpnam]; //一行編集時のデータ保存用 char str[LINE_SIZE]; //行保存用の配列 char c; //shadow→txtfile用 int i; //for用の変数 tmpnam(shadow_name); //一時的ファイルのファイル名の決定 //rowが0以下のとき(atoiが0以外のときこの関数が使われるので出番はないか?) if(row = 0){ printf("このコマンドは無効です。\n"); return; } shadow = fopen(shadow_name, "w"); //目的の行の手前まで読み込み書き込む for(i = 1; i row; i++){ fgets(str, LINE_SIZE - 1, txtfile); if(ferror(txtfile)){ printf("行読み込みエラー\n"); fclose(shadow); remove(shadow_name); return; } if(feof(txtfile)){ printf("このコマンドは無効です。\n"); fclose(shadow); remove(shadow_name); return; } fputs(str, shadow); } //行番号と行を表示(\nEOFの並び方はありえない) if(fgets(str, LINE_SIZE - 1, txtfile) == NULL) strcpy(str, "\n"); if(feof(txtfile)) { if(strcmp(str, "\n") != 0) printf("%8d %s\n", row, str); else{ printf("このコマンドは無効です。\n"); fclose(shadow); remove(shadow_name); return; } } else printf("%8d %s", row, str); //新たな行の書き込み printf("%8d ", row); fgets(str, LINE_SIZE - 1, stdin); fputs(str, shadow); //終わりまで読み込む(display_allと同じように) while(!feof(txtfile)){ if(fgets(str, LINE_SIZE - 1, txtfile) == NULL) strcpy(str, "\n"); if(ferror(txtfile)){ printf("行読み込みエラー\n"); return; } if(!feof(txtfile)) fputs(str, shadow); else{ if(strcmp(str, "\n") != 0) fputs(str, shadow); } } //shadow→txtfile freopen(txtname, "w", txtfile); freopen(shadow_name, "r", shadow); while(!feof(shadow)){ c = fgetc(shadow); if(ferror(shadow)){ fclose(shadow); printf("一行編集shadow→txtfile読み込みエラー\n"); execmd(txtname, "n\n"); return; } if(!feof(shadow)) fputc(c, txtfile); if(ferror(txtfile)){ fclose(shadow); printf("一行編集shadow→txtfile書き込みエラー\n"); execmd(txtname, "n\n"); return; } } fclose(shadow); if(remove(shadow_name) == -1) printf("一行編集shadow削除エラー\n"); return; } //行削除 void line_delete(char *txtname) { int i , j ; FILE *shadow; char c = 1, line[10], str[LINE_SIZE], shadow_name[L_tmpnam] ; tmpnam(shadow_name); printf("削除したい行番号を入力して下さい\n"); fgets(line,9,stdin);//削除したい行を入力してもらう if( atoi(line) 1 ) { printf("このコマンドは無効です。\n"); return; } shadow = fopen(shadow_name,"w"); for(i=1;c != EOF;i++) { if((c = fgetc(txtfile)) == EOF )//その行の一文字目がEOFなら { break ;//終了 } else if( c == \n )//その行が単なる改行なら { j = 0 ; str[j] = \n ;//改行をstrにおさめて goto input ;//読み込み作業は飛ばす } str[0] = c ;//一文字目がEOFでも改行でもなかったら for(j=1;(c = fgetc(txtfile)) != \n ;j++)//改行するまでその行を読み込む { str[j] = c ; if( c == EOF )//ファイルの最後が改行せずに終わっていたら { goto input;//改行を入れることなく飛ばす } } str[j] = \n ;//改行をstrに入れる input ; str[++j] = \0 ;//最後にNULL文字を入れる if( i != atoi(line) )//削除しない行はshadowにコピー { fputs(str,shadow); } //削除する行はコピーせずに読み飛ばす } if( atoi(line) = i ) { printf("このコマンドは無効です。\n"); } txtfile = freopen(txtname,"w",txtfile);//両方のファイルをオープンし直して shadow = freopen(shadow_name,"r",shadow); for(;(c = fgetc(shadow)) != EOF;)//shadowの中身をtxtfileにコピー { for(;c != \n c != EOF ;c = fgetc(shadow)) { fputc(c,txtfile); } fputc( \n ,txtfile); } fclose(shadow); remove(shadow_name); return; } //行挿入 void line_insert(char *txtname) { //ほぼ行削除と同じ構造 int i , j ; FILE *shadow; char c = 1, line[10], str[LINE_SIZE], shadow_name[L_tmpnam] ; tmpnam(shadow_name); printf("挿入したい行の手前の行番号を入力してください "); fgets(line,9,stdin);//挿入したい行の手前の行を入力してもらう。 if( atoi(line) 0 ) { printf("このコマンドは無効です。\n"); return; } shadow = fopen(shadow_name,"w"); if( atoi(line) == 0 )//もし1行目に挿入したい場合は先に入力をする { printf("%8d ", 1); fgets(str,LINE_SIZE,stdin);//挿入する内容を入力 fputs(str,shadow);//それをコピー }//あとは2行目以降に挿入したい場合と同じ動きをする for(i=1;c != EOF;i++) { if((c = fgetc(txtfile)) == EOF )//その行の一文字目がEOFなら { break ;//終了 } else if( c == \n )//その行が単なる改行なら { j = 0 ; str[j] = \n ;//改行をstrにおさめて goto input ;//読み込み作業は飛ばす } str[0] = c ;//一文字目がEOFでも改行でもなかったら for(j=1;(c = fgetc(txtfile)) != \n ;j++)//改行するまでその行を読み込む { str[j] = c ; if( c == EOF )//ファイルの最後が改行せずに終わっていたら { goto input;//改行を入れることなく飛ばす } } str[j] = \n ;//改行をstrに入れる input ; str[++j] = \0 ;//最後にNULL文字を入れる if( i != atoi(line) )//挿入する手前以外の行は普通にshadowにコピー { fputs(str,shadow); } else//挿入する手前の行は { fputs(str,shadow);//まず手前の行の内容をコピー printf("%8d ", atoi(line) + 1); fgets(str,LINE_SIZE,stdin);//挿入する内容を入力 fputs(str,shadow);//それをコピー //通常の動きに戻る } } if( atoi(line) = i ) { printf("このコマンドは無効です。\n"); } txtfile = freopen(txtname,"w",txtfile);//両方のファイルをオープンし直して shadow = freopen(shadow_name,"r",shadow); for(;(c = fgetc(shadow)) != EOF;)//shadowの中身をtxtfileにコピー { for(;c != \n c != EOF;c = fgetc(shadow)) { fputc(c,txtfile); } fputc( \n ,txtfile); } fclose(shadow); remove(shadow_name); return; }
https://w.atwiki.jp/terrariamod/pages/18.html
tedit_3-2-0-0-png.31426 ツール名 TEdit(Terraria Map Editor) 作者 BinaryConstructなど ツールバージョン 3.5 本体対応バージョン 1.2.4.1 前提ツール なし 紹介・配布ページ フォーラム:http //www.terrariaonline.com/threads/tedit-terraria-map-editor.35394/ ダウンロード:http //www.binaryconstruct.com/games/tedit/ ※工事中 概要 導入方法 機能解説メニューバーFile Edit Display Plugins Help ツールバー アクティブトレイピッカーツール・鉛筆ツール・塗りつぶしツール コメント 概要 Terrariaのワールドを編集することができるツール。 ワールド編集前にバックアップを取っておくことが推奨されている。 導入方法 配布ページから、最新バージョンのTEditをダウンロード ダウンロードしたzipファイルを解凍 フォルダ内の「TEditInstaller.msi」を実行 画面の指示に従ってインストール 完了 機能解説 注 編集したい部分を選択しなければ、編集できない。 メニューバー File New 新たにワールドを作成する。World Nameには任意のワールド名を、World Id(Seed)には任意のシード値を、Widthには任意のワールドの横幅を、Hegihtには任意のワールドの高さを入力するSurface Levelは地上として認識する高さを、Cavern Levelは洞窟として認識する深さを入力する。 Open すでに存在するワールドデータを開く。 Save 現在開いているワールドを上書き保存する。 Save as 現在開いているワールドを別名で保存する。 Enable Autosave オートセーブ機能の有効/無効の切り替え。 On Startup Check Updates TEdit起動時にアップデートがあるか自動で確認する機能の有効/無効の切り替え。 Check to Updates アップデートがあるか確認する。 Edit Undo 操作の取り消し。 Redo 操作のやり直し。 Copy 文字列等のコピー。 Paste 文字列等の貼り付け。 Delete 文字列等の削除。 Display Show Textures テクスチャの表示/非表示の切り替え。表示にするとマップをズームした際にテクスチャが表示される。 Show Grid グリッド(マス目)の表示/非表示の切り替え。 Show Walls 壁の表示/非表示の切り替え。 Show UndoTiles 不明。 Show LiquidAmount 水の表示/非表示の切り替え。 Show Wires メカニズムのワイヤーの表示/非表示の切り替え。 Show Points スタート位置やNPCの位置等の表示/非表示の切り替え。 Plugins 導入したプラグインによる設定画面が表示される。 Help View Log ログを表示する。 Wiki TEditのWikiを表示する。Wikiはこちら→https //github.com/TEdit/Terraria-Map-Editor/wiki Update TEditをアップデートする。 Download New XML Data 新たなxmlファイルをダウンロードする。詳細は不明。 ツールバー New 新しいワールドを作成する。詳しくはこちらを参照。 Open すでに存在するワールドデータを開く。 Save 現在開いているワールドを上書き保存する。 Undo 操作の取り消し。 Redo 操作のやり直し。 Delete 文字列等の削除。 Copy 文字列等のコピー。 Paste 文字列等の貼り付け。 Arrow 矢印ツールへ切り替える。 Selection 選択ツールへ切り替える。 Picker ピッカーツールへ切り替える。 Pencil 鉛筆ツールへ切り替える。 Brush ブラシツールへ切り替える。 Fill 塗りつぶしツールへ切り替える。 Point ポイントツールへ切り替える。 Sprite スプライトツールへ切り替える。 Morph モーフツールへ切り替える。 アクティブトレイ アクティブトレイとは、ピッカーツール、鉛筆ツール、ブラシツール、塗りつぶしツール、スプライトツール、モーフツールに切り替えた際に、画面上部に表示されるトレイのことである。 ピッカーツール・鉛筆ツール・塗りつぶしツール Eraser 消しゴムツールへ切り替える。 Paint Mode Tile 一マス分のタイルを選択する。 Wall 一マス分の壁を選択する。 Tile and Wall 一マス分のタイルまたは壁を選択する。 Red Wire メカニズムのワイヤー(Red)。 Blue Wire メカニズムのワイヤー(Blue)。 Green Wire メカニズムのワイヤー(Green)。 Yellow Wire メカニズムのワイヤー(Yellow)。 Liquid 一マス分の水を選択する。 BrickStyle タイルの形を選択する。 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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EXTRA BITTER プレビュー版 サークル Silver Forest Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 EXTRA BITTER NYO 東方妖々夢 広有射怪鳥事 ~ Till When? [01 31] 02 stars NYO 東方三月精 スターヴォヤージュ2008 [02 51] 東方永夜抄 ヴォヤージュ1969 詳細 次回作のプレビュー版。イベント限定。 サンシャインクリエイション38(2008/02/10)にて初頒布 イベント価格:200円 レビュー
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Glitter Flatter Scatter/ Project B- POLICY BREAK第30弾 初出はjubeat Qubell エフェクターが全譜面で異なる 移植元では当時Qubellの「dig dig Qubell」Emeraldの最終解禁曲であり、追加に際して専用ティザーページ「G.F.S.」が設けられるなど大々的に扱われた。「G.F.S.」の正体は「Glitter Flatter Scatter」の頭文字だった 「Project B-」の正体はAkhutaであることが2022/04/14に本人のX(旧Twitter)で明らかになった(*1) 本機種より後に移植されたBEMANIシリーズは下記の通り DanceDanceRevolution A3 GRAND PRIX(スペシャル楽曲パック feat.jubeat vol.2) Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0751 197 IVPB30 BEMANI T田 楊 麗華 ADVANCED 13 1236 喜屋武ミカエル EXHAUST 16 1719 Jessica Toshimitsu MAXIMUM 18 2293 DJ みさこ + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 1 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 1 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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llSetTexture llSetTexture(string texture, integer side) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント