約 3,434,486 件
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/136.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_Q3Q0_ACTION0]" Fight the Doomknight /Text Text tag="[QUEST_Q3Q0_ACTION1]" Cross the Pass /Text Text tag="[QUEST_Q3Q0_BANEMSG]" A huge blizzard is blocking the way through the path, as is one of Lord Bane apos;s Doomknights. /Text Text tag="[QUEST_Q3Q0_FAILURE0]" You have failed to defeat the Doomknight. You must try again. /Text Text tag="[QUEST_Q3Q0_FAILURE1]" The blizzard is too strong - you cannot cross the mountains. /Text Text tag="[QUEST_Q3Q0_KILL]" You have defeated the Doomknight, but a huge blizzard is blocking the pass. /Text Text tag="[QUEST_Q3Q0_RETURN]" Return to Tauron /Text Text tag="[QUEST_Q3Q0_REWARD]" You have tried to cross Gornak apos;s Gap and failed. There must be another way through. /Text Text tag="[QUEST_Q3Q0_STEP1]" You must cross the mountains through Gornak apos;s Gap and travel to Lord Bane apos;s citadel. /Text Text tag="[QUEST_Q3Q0_STEP2]" You must defeat one of Lord Bane apos;s minions - a Doomknight - to try and cross the pass. /Text Text tag="[QUEST_Q3Q0_STEP3]" Gornak apos;s Gap is blocked by a huge blizzard. You must travel back to Tauron in Ohtar. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/74.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_QS00_RETCOMP]" Return with Serephine /Text Text tag="[QUEST_QS00_ACTION]" Try to Save Serephine /Text Text tag="[QUEST_QS00_FAILURE]" You escape the guards but not in time to save Serephine. She has been taken away; you are uncertain exactly where. /Text Text tag="[QUEST_QS00_NOCOMP]" You will need Serephine with you to complete the quest in Enmouth. /Text Text tag="[QUEST_QS00_PRELUDE]" As you enter Enmouth, you are ambushed by guards. They seem intent on capturing Princess Serephine. /Text Text tag="[QUEST_QS00_REENTER]" This is where Serephine was taken from your party by Imperial Guards. Perhaps you can rescue her... /Text Text tag="[QUEST_QS00_REMOVECOMP]" Princess Serephine has been removed from your party. You must try to get her back. /Text Text tag="[QUEST_QS00_REWARD]" By the time you defeat the Imperial Guards, they have taken Serephine away; you are uncertain exactly where. /Text Text tag="[QUEST_QS00_STEP1]" You must travel to Enmouth to help Princess Serephine apos;s friend. /Text Text tag="[QUEST_QS00_STEP2]" You must try to save Serephine from the Imperial Guards in Enmouth. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/546.html
Hyperfist edit 行数を増やすこともできます。 項目がなければ適当な行で編集を押し、「新しい行として追加」から追加してください。 (追加行は、最後尾に作られます) Category Unique Item 編集 Class Hunter 編集 Type Rocket Launcher 編集 Item Level 17 編集 Require Level 12 編集 Damage Type Physical Splash 12-17/1.5m 編集 Rate of fire 200 shots/min 編集 Interrupt Strength 10 編集 Critical Chance 0% 編集 Critical Damage 0% 編集 Range 45m 編集 Equip Cost 52 Accu, 5 Will 編集 Modification Fuel(1) Rocket(0-1) Battery(0-1) Relic(0-1) 編集 Special Attributes 13% Increased Range 編集 Critical Damage Bonus(Spectrals) +264% 編集 Critical Damage Bonus +64% 編集 SHOCK AND AWE 1 編集
https://w.atwiki.jp/wurm_online/pages/56.html
meditation rug(じゅうたん)を使って瞑想をするスキル。 瞑想一回に2分ほどかかり、スキル20以降は一日に瞑想できる回数が制限されるため、上げるのが困難なスキルのひとつ。 Pathレベルをあげるとボーナスで便利な魔法のようなものを使うことができる。 必要な道具 通常の瞑想を行なう場合はどのじゅうたんをつかっても違いはないが、 Pathレベルを上げる際の成功率がnormal fine beautiful exquisiteの順に高くなる。 meditation rug fine meditation rug beautiful meditation rug exquisite meditation rug 方法 地面にmeditation rugを置き、右クリックしてmeditateを選択する。 再度、瞑想する場合は10タイル移動して11タイル目にmeditation rugを置きmeditateする必要がある。 スキル値20までは10タイル離れるということ以外は制限がなく、上記の方法で上げることができる。 PathとPathレベル スキルが15になると以下のPathに入ることができる。 Path of Knowledge Path of Insanity Path of Power Path of Love Path of Hate スキルをあげることでPathレベルをあげることができる。最高で15レベルまで存在する。 各種Pathに入るときやPathレベルをあげるときには、各Pathごとに存在する特別なタイルの上で瞑想する必要がある(下記参照)。 Pathレベルをあげると下記に示したインターバルが生じ、その期間はレベルを上げることができない。 各レベルごとにタイトルがあり、プレイヤーにカーソルを合わせるとそのタイトルが名前のあとに表示される。 レベル インターバル スキル値 Path of Knowledge Path of Insanity Path of Power Path of Love Path of Hate 0 None 15 Uninitiated Uninitiated Uninitiated Uninitiated Uninitiated 1 12時間 15 Initiate Initiate Initiate Initiate Initiate 2 24時間 15 Eager Disturbed Gatherer Nice Ridiculous 3 3日間 15 Explorer Crazed Greedy Gentle Envious 4 6日間 15 Sheetfolder Deranged Strong Warm Hateful 5 12日間 15 Desertmind Sicko Released Goodhearted Finger 6 24日間 20 Observer Mental Unafraid Giving Sheep 7 24日間 30 Bookkeeper Psycho Brave Rock Snake 8 24日間 40 Mud-dweller Beast Performer Splendid Shark 9 24日間 50 Thought Eater Maniac Liberator Protector Infection 10 24日間 60 Crooked Drooling Force Respectful Swarm 11 24日間 70 Enlightened Gone Vibrant Light Saint Free 12 24日間 80 12th Hierophant 12th Eidolon 12th Sovereign 12th Deva ? 13 24日間 90 13th Hierophant 13th Eidolon 13th Sovereign ? ? 14 24日間 90 14th Hierophant 14th Eidolon 14th Sovereign ? ? 15 24日間 90 15th Hierophant ? 15th Sovereign ? ? 特別なタイル 各Pathに入信するときとPathレベルをあげるときにこのタイル上で瞑想する。 Path 特別なタイル Path of Knowledge 水辺の砂タイル 見つからなければ水辺に3×3の砂タイルを人工的に作ってもよい Path of Insanity 洞窟内の平坦なタイル Path of Power 高度の高いタイル Path of Love 水辺の花の咲いたタイル 見つからなければ水辺に3×3の土タイルを作り、すべてのタイルに花を植えて作ってもよい Path of Hate 水辺のMyceliumタイル(MyceliumはChaosかEpicにしか存在しない) Pathボーナス Path Pathレベル4 Pathレベル7 Pathレベル9 Pathレベル11 Path of Knowledge get info(level1) get info(level2) get info(level3)、no skill loss Intellect of the Enlightened Path of Insanity Clean Wound fill teleport Shield of the Gone Path of Power Trap Immunity Erupt Freeze Elemental Immunity Stamina of the Vibrant Light Path of Love refresh enchant love effect Faster Healing Path of Hate Rage (Level 1) Rage (Level 2) Fear Spell Imunity Path of Knowledge いろいろな情報を盗み見ることができるほか、デスペナルティの軽減やスキル上昇率アップのボーナスがある。 get info(level1) get info(level2) get info(level3)、no skill loss Path of Insanity Path of Power Path of Love refresh 18時間に一度だけ満腹度、スタミナ、のどの渇きが100パーセントに回復する。 enchant 18時間に一度だけ草、あるいは木のタイルをenchantすることができる。enchantされた草の上では動物が数ヶ月肥えた状態で生きられる。木のほうはあまり実用性はなく、収穫や木の芽の採取もできなくなる。木を伐採するとenchant glassに変化する。 love effect 18時間に一度、3分間だけ周囲の外敵から攻撃を受けなくなる。 Path of Hate
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/205.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q0Q4f_NAME1]" Darkhunter /Text Text tag="[Conv_Q0Q4f_0000]" You took the Sorcerer to the Red Tower? /Text Text tag="[Conv_Q0Q4f_0001]" You took the Sorcerer to the Red Tower? /Text Text tag="[Conv_Q0Q4f_0002]" You took the Sorcerer to the Red Tower? /Text Text tag="[Conv_Q0Q4f_0003]" You took the Sorcerer to the Red Tower? /Text Text tag="[Conv_Q0Q4f_0004]" The matter has been dealt with. Now we must head north. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4f_0005]" The matter has been dealt with. Now we must head north. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4f_0006]" The matter has been dealt with. Now we must head north. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4f_0007]" The matter has been dealt with. Now we must head north. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4f_0008]" As I promised, north it shall be. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4f_0009]" As I promised, north it shall be. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4f_0010]" As I promised, north it shall be. /Text Text tag="[Conv_Q0Q4f_0011]" As I promised, north it shall be. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/clickeridle/pages/22.html
URL ht​tp //yoyz.com/critter/ (初代,リンク切れ)ht​tps //crittermound.com/ (2代目,リンク切れ)https //jayseesee.github.io/Crittermound-Fork/ (現行) 作者 プラットフォーム HTML+Javascript ゲームの流れ Critterについて変異(Mutation) Workers Soldiers コメント ゲームの流れ 1. 子供を産ませる 2. より優れたステータスを持つ子を新たな王/女王する 3. そうでない者は生産要員や兵士にする 4. いざ戦争 Critterについて Critterは5つのステータスを持つ。 生まれてくるステータスは王/女王のステータスを基準としてある程度変動ため、 高いステータスを持ったCritterを王/女王にすることで、SCOREを上げていくことができる。 ステータス Worker Soldier SCORE 総合的な性能を表したもの VITALITY Factoryの稼働効率 最大HP+15 STRENGTH Factoryの素材搬入速度 BITE+0.5 AGILITY すべての速度 STING+0.5 BITE Grassの生産速度 攻撃力・防御力に関与 STING Dirtの生産速度 変異(Mutation) 世代を重ねていくと、変異(Mutations)の遺伝子を保有した個体が誕生することがある。 変異遺伝子を持つ個体は、ステータス欄に「○ Mutations」と表示され、いくつの変異遺伝子を保持しているかが表示されている。 変異の遺伝子は3段階の状態があり、最初はNone(潜在・灰色文字)から始まる。 段階 カラー 備考 1 None(潜在) まだ効果はない両親が変異(段階1)を保有していると、生まれる子の1%が変異(段階2)を持つ 2 Recessive(劣性) まだ効果はない両親が変異(段階2)を保有していると、生まれる子孫の25%が変異(段階3)を持つ 3 Expressed(優性) ステータスにボーナスがつくようになる更に交配を続けることで、ボーナスは+100%まで増加する 両親が「ステータス補正+100%の変異」を持つと、子孫に受け継がれるステータス補正も常に+100%となる。ここが終着点と言えよう。 突然変異は大きなボーナスを受けることができるので、発現した個体は多少能力が低くても残しておきたい。 また、戦争中に変異アイコンのマスを侵略することで、現在の女王に突然変異が付与される。 Workers 生産施設。 「Dirt」を生産するMine、「Grass」を生産するFarm、それらの資源をFactoryへと運ぶ「Carrier」 そしてDirtとGrassからSodを生産する「Factory」の4つの部門に分かれている。 ここで生産されたSodは、Hatchery、Worker、Soldierに割り当てられるCritterの数を増やすために必要。 Workerの作業効率を上げるためには、部門によってそれぞれ異なるステータスが必要になる。 そのため、生産力は最も低いステータスがボトルネックになりがち。 Soldiers 全18の「虫の軍隊」が待ち受けている。 あなたの目標は、これらを倒して、最強の虫の軍隊をつくり上げることである。 まずは、生まれたCritterを兵士に割り当てる必要がある。 必要に応じて、Sodを支払って枠を拡張すること。 チーム内の役職は、その戦闘経験(Lv)によって自動的に決定される。 Lvが最も高い者はGeneral(自動戦闘速度UP)、 2番目に高い者はScout(偵察速度UP)、 3番目に高い者はMedic(回復速度UP)、 残りはすべてSoldier(Lv8以上はVeteran)で特殊効果を持たない。 戦闘はターン制で行われる。 AGILITYの高い者から先に攻撃を行うことができ、攻撃時に「STING」か「BITE」をランダムに選んで攻撃する。 STINGを選択した場合、自分のSTINGが高く、相手のBITEが低いほど、与えるダメージは高くなる。 BITEを選択した場合、自分のBITEが高く、相手のSTINGが低いほど、与えるダメージは高くなる。 戦闘はどちらかのチームが全滅するまで続く。敵に倒されて力尽きたCritterはその場で消滅する。 Balanced(バランス型) 1. Crickets 7. Ants 13. Grasshoppers High Numbers(多勢) 2. Gnats 8. Chiggers 14. Ladybugs High Sting(STING特化) 3. Bees 9. Wasps 15. Scorpions High Bite(BITE特化) 4. Beetles 10. Horseflys 16. Termites High Health(体力特化) 5. Ticks 11. Mosquitos 17. Leeches SOLO FIGHTER(常に1体だが強力) 6. Centipedes 12. Praying Mantis 18. Tarantulas Mine(星メダル赤):WorkerのMINING+2% Farm(星メダル緑):WorkerのFARMING+2% Equipment(星メダル青):WorkerのCARRYING+2% Factory(ビルアイコン):WorkerのFACTORY+2% Boost(ハートアイコン):Boost最大値+5 Gene(虫アイコン):現在の女王が優性の突然変異を得る High Ground(虫眼鏡アイコン):自動偵察速度+50% Fort(盾アイコン):自動戦闘速度+50% Artifact(箱アイコン):+5% Strength, +5% Agility, +5% Bite, +5% Sting のどれか コメント こっちが本物のリンクね→ https //jayseesee.github.io/Crittermound-Fork/ (2020-12-08 19 12 27) 変異(Mutation)が変わってる気がします (2024-06-29 13 32 40) 変わってませんでした (2024-06-29 18 15 36) コメント
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/201.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_Q2G0_ACTION]" Fight the Stranger /Text Text tag="[QUEST_Q2G0_FAILURE]" You have failed to defeat the stranger. You must try again. /Text Text tag="[QUEST_Q2G0_KILL]" You have defeated the stranger. You should return to the Gnoll in Hyaan. /Text Text tag="[QUEST_Q2G0_RETURN]" Return to the Gnoll /Text Text tag="[QUEST_Q2G0_REWARD]" The Gnoll rewards you with an unusual amount of Gold. /Text Text tag="[QUEST_Q2G0_STEP1]" You must locate the strange man at The Pike and chase him away. /Text Text tag="[QUEST_Q2G0_STEP2]" You must return to the Gnoll at Hyaan for your reward. /Text Text tag="[QUEST_Q2G0_QMNAME0]" Assassin /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/futene_2ch/pages/38.html
不貞寝botできました https //twitter.com/futene_info リストにまとめてみた http //twitter.com/kouji2569/futene
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/57.html
原文 NifSkope/Change texture This is a tutorial that teaches you how to use NifSkope to change the textures stored in NIF files. Some games don t store their textures in the NIF file, but most do and this will allow you to change them and create a new NIF file with different textures for those games. NifSkope/Change texture Open the NIF file Select the Shape Graphically Finding the Texture in the List Change the Texture Filename Enabling Alpha Open the NIF file First you need to open your NIF file. You can do this by choosing File Load from the menu or clicking the Load button and browsing for the file you want to open. #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nifskope_load_button.gif) If all goes well, you should now see your 3D model in the render window. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nifskope_change_texture1.jpg) If you can t see any textures, make sure you have your texture directories set properly. You might also look under the Render menu and make sure Texturing is checked. Remember also, some games like DAOC often don t store the textures in the NIF file. Instead the game engine adds them. So it may not be possible to change the textures in these games using NifSkope. If you can t see anything at all, make sure Render Hide non textured is not checked and try zooming in and out and moving the camera around to try to see if the mesh is just somewhere outside the view area. Select the Shape NIF files can contain more than one 3D shape, and more than one texture. You need to find the one that you want to change. There are two ways to do this; graphically or by finding it in the list. Graphically Move, zoom, and rotate the 3D view so that you can see the area you want to re-texture and click it. If you don t understand how, read about the render window camera controls. You will see the shape you clicked become highlighted by a green wireframe. If you have selected the wrong area, just try again until you find the spot you want. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nifskope_change_texture2.jpg) When you highlighted the object in the 3D view, the geometry object that defines it was also automatically highlighted in the Block List window on the left. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nifskope_change_texture3.jpg) This should be either a NiTriShape or a NiTriStrips object. Click the [+] icon on the left side of it; several sub-objects will appear. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nifskope_change_texture4.jpg) One of these sub-objects will be a NiTexturingProperty object. Click the [+] icon to the left of this NiTexturingProperty block to expose its NiSourceTexture object. This is the one you have been looking for and will have a purple flower icon across from it in the Value column. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nifskope_change_texture5.jpg) Note that some objects may have more than one of these. The first one will usually be the "base" or "color" texture... that s the standard texture that you probably want to change. The following ones could be other types of textures like glow maps, gloss maps, etc. You can also change these using the same methods if you want, but usually it will be the first one you want to change. Now continue on to the section about changing the texture file name. Finding the Texture in the List If you know the name of the texture you want to change, you can try to find it in the list rather than searching for it graphically. First, turn on list display by choosing View Block List Options List #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nifskope_change_texture6.jpg) The Block List window now shows a list of every object in the NIF file. NiSourceTexture objects hold the texturing information. They are easy to spot in the list because they have a purple flower icon. Scroll up and down the list until you see the texture you want to change in the Value column. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nifskope_change_texture7.jpg) Change the Texture Filename Now that you have located the NiSourceTexture object that contains your texture, either graphically or by finding it in the list, you can now change the texture. The purple flower icon I pointed out before is magical. If you click it, the Texture Choose spell will be invoked! In other words, a standard browse window will appear and you can choose your new texture. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nifskope_change_texture8.jpg) You should now see your new texture on the 3D model! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nifskope_change_texture10.jpg) Once you ve picked your texture, you may need to fix the path a bit, especially if you haven t set your NifSkope texture folders properly. To do this, double click on the texture path itself; the words to the right of the purple flower. An edit box will appear, allowing you to change the texture path however you like. Press the Enter key when finished. Some words on the texture path. The general rule is, if you have your texture folders set properly so you can see the textures in the 3D view, and have extracted your textures to a similar folder structure as is used by your game and have stored your new texture there, the flower icon will magically know the proper path to use. However, it does not have knowledge about your game, so if you did anything differently you will have to find out what kind of path your game uses to make sure you re doing it right. The easiest way to do this is to look at the path your changing and copy and paste it somewhere or write it down. If the original path starts with textures\, then your new path needs to start with textures\ too. Similarly, if the original path just contains the name of the texture file and no folder names, that s what your new path needs to do. Never release a NIF file that has paths starting with the drive letter ( C \, D \, etc.). These will only work on your machine or others who have installed the game exactly the same way. Always make sure your paths follow the example of the original paths. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nifskope_change_texture9.jpg) All that s left is to save the NIF file with a new name. Chose File Save or click the Save button. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nifskope_save.jpg) Enabling Alpha Sometimes you want to use a texture that has some see-through parts. Alpha-enabled objects are expensive for the game engine to calculate, so you are required to flag objects that use alpha with a NiAlphaProperty. Each 3D mesh in your NIF file that uses the see-through texture will need to be flagged with this property. First, select the object in the 3D view as discussed above in the graphical method. Again, the NiTriShape or NiTriStrips object will be automatically selected in the Block List window. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nifskope_change_texture3.jpg) Now right-click the selected NiTriShape or NiTriStrips line in the Block List window. The spell menu will appear. There are quite a few spells you can cast on this mesh! The one you want to choose is Node Attach Property. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nifskope_change_texture11.jpg) When you click Attach Property a new menu will appear. This is the list of all the properties that exist. You want to add alpha (transparency or see-through parts), so choose the first one; NiAlphaProperty. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nifskope_change_texture12.jpg) That s all there is to it! A new NiAlphaProperty with default settings will be created and selected in the Block List view. If you want to tweak the exact way that transparency is displayed, you can alter the values showing in the Block Detail window below, but this usually isn t necessary. So now, all that remains is to repeat the steps above for any other 3D shapes in your NIF file that need to have Alpha enabled, and save the NIF file with a new name.
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/63.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_Q0I5_ACTION]" Fight an Imp /Text Text tag="[QUEST_Q0I5_FAILURE]" Having defeated you, the Imp flies off. There are plenty more here though. /Text Text tag="[QUEST_Q0I5_KILL]" You have defeated an Imp, but there appear to be plenty more here. /Text Text tag="[QUEST_Q0I5_RETURN]" Deliver the Message /Text Text tag="[QUEST_Q0I5_REWARD]" You have delivered the Emperor apos;s reply to your Queen. She rewards you well. /Text Text tag="[QUEST_Q0I5_STEP1]" You must return the Emperor apos;s reply to Bartonia, but you may visit the Dark Path Shrine on the way if you wish. /Text Text tag="[QUEST_Q0I5_STEP2]" You must return the Emperor apos;s reply to Bartonia, or you may continue fighting Imps at the Dark Path Shrine. /Text /TextLibrary