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https://w.atwiki.jp/ntgrock/pages/117.html
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace DrawTexture2D { /// summary /// ゲームの根幹となる部分 /// /summary /// XNAで用意されたGameクラスを継承してGameMainクラスを作成 public class GameMain Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; //描画に関するデバイスの構成、管理を行うクラス SpriteBatch spriteBatch;//同じ設定でスプライトのグループを描画できるようにするクラス Texture2D texture; //画像を描画するテクスチャ /// summary /// コンストラクタ、newする時に呼ばれる。 /// /summary /// 最低限の初期化処理を行う。 public GameMain() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; //ウィンドウの横、縦幅。デフォルトで800x600 graphics.PreferredBackBufferWidth = 1200; graphics.PreferredBackBufferHeight = 800; } /// summary /// 初期化処理 /// /summary protected override void Initialize() { base.Window.Title = "RDD 製作委員会"; //ウィンドウのキャプションを設定 // TODO Add your initialization logic here base.Initialize(); } /// summary /// グラフィックスコンテントの読み込み /// /summary protected override void LoadContent() { // テクスチャを描画するためのスプライトを作成 spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); //テクスチャの読み込み。パスはフルパスで指定してます。 texture = Texture2D.FromFile(graphics.GraphicsDevice, "f \\neko.jpg"); // TODO use this.Content to load your game content here } /// summary /// グラフィックスコンテントの解放 /// /summary protected override void UnloadContent() { // TODO Unload any non ContentManager content here } /// summary /// 更新処理 /// /summary /// param name="gameTime" Provides a snapshot of timing values. /param protected override void Update(GameTime gameTime) { // 終了 if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || //後ろボタンを押したら Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape) //Escapeキーを押したら ) this.Exit(); // TODO Add your update logic here //ベースの更新、継承元クラスのUpdate()を呼び出す base.Update(gameTime); } /// summary /// 描画処理 /// /summary /// param name="gameTime" Provides a snapshot of timing values. /param protected override void Draw(GameTime gameTime) { //背景色で塗りつぶし GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); //スプライトの描画 spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(0.0f, 0.0f), Color.White); spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(0.0f, 200.0f), Color.Green); spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(0.0f, 400.0f), new Color(0x80, 0xFF, 0x80)); spriteBatch.End(); // TODO Add your drawing code here //継承元クラスのDraw()を呼び出す。 base.Draw(gameTime); } } }
https://w.atwiki.jp/maseken/pages/24.html
Texについて. 困って調べたことなどをメモ せっかくためた経験値をムダにしないために... Tex-よろず備忘録 便利サイト texwiki 物理のかぎしっぽ latexコマンドシート一覧 Texとは Tex(LaTex)とは,文書作成ソフトウェアのひとつ. 適当なエディタでソースファイルを書き,それをコンパイルすることで整形された画像ファイルを作る. 文字,数式,図表,画像の挿入などなんでも書ける. ソースから作成するため自由度が極めて高い.裏返せば簡単な動作もすべてコマンド入力なので,慣れるまでめんどくさい. そして複雑な数式や記号などが,そりゃもう他の追随を許さないほどキレイだということ. 上級者は絵図もTexのコマンドで描いてしまうらしい. texで文書を書く ①エディタでソースを書いて,拡張子「.tex」で保存. ②texソースをコンパイル→「.dvi」などの画像ファイルになる 細かい使い方に関してはテキストよりgoogle先生に聞くよろし インストール Texを使えるようにするため必要なのは,以下のソフトです. ①Tex(pLatex2e) ②エディタ(秀丸,Labeditorなど) ③dviout ④Ghostscript ⑤GS View これらを適切な場所にインストールします. 一括インストール → あべのりさんtexインストーラ3 秀丸を使う場合 秀丸インストール秀まるおのホームページ 一緒に,texを使いやすくするためのマクロ,祝鳥(のりてふ)をインストールしよう(簡単!) Labeditorを使う場合 森先生推奨.各種コマンドを簡単入力できるエディタ. Labeditor Homepageにて LabEditorとLabTeX Installerから手順に従ってインストール
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zerotter / zerotter Web http //d.hatena.ne.jp/hakobe932/20080519/1211214745 自己紹介 最近 Twitter 内で発言されたものに淡々と命令を下していきます。 ※この命令はフィクションです。実在の人物、団体、事件等には一切関係ありません。 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/73.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Q0Q6_ACTION]" Visit Queen Titania /Text Text tag="[Q0Q6_GIFT]" Darkhunter gives you a Lichebane Charm to protect yourself. /Text Text tag="[Q0Q6_PROGRESS0]" You must travel to Silvermyr and defeat the guardian on your way there. /Text Text tag="[Q0Q6_PROGRESS1]" You must visit Queen Titania of Silvermyr and tell her the Liche has been defeated. /Text Text tag="[Q0Q6_REWARD]" Queen Titania of Silvermyr rewards you well for your help. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/172.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_Q2M3_ACTION]" Fight the Scorpion /Text Text tag="[QUEST_Q2M3_FAILURE]" You have failed to defeat the Scorpion. You must try again. /Text Text tag="[QUEST_Q2M3_KILL]" You have defeated the Scorpion. You must now return to Red-Axe. /Text Text tag="[QUEST_Q2M3_RETURN]" Return to Red-Axe /Text Text tag="[QUEST_Q2M3_REWARD]" Red-Axe is pleased with your progress. /Text Text tag="[QUEST_Q2M3_STEP1]" You must go to the Scorpion apos;s Cave and battle a Giant Scorpion. /Text Text tag="[QUEST_Q2M3_STEP2]" You must return to Red-Axe in the city of Tusk. /Text Text tag="[QUEST_Q2M3_QMNAME0]" Giant Scorpion /Text Text tag="[QUEST_Q2M3_QMHELP0]" This Scorpion is larger than the others. It has more Life Points and a higher Air Mastery skill. /Text /TextLibrary
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概要 「ものすごいスローペースのチャット」みたいなもの。 @abcdefg本文~~となっているのはユーザーネームabcdefg への返信、ということ。@abcdefgというユーザーが 書き込んだメッセージではない。 メッセ、mixiの先を行く馴れ合いアイテムだ! みんな乗り遅れるな! ブログなどと違い定期的に自分のしていることなどを発言することが多いため、生活リズムやパターンなどを垣間見える。 というかツイッターを始めた連中のブログは軒並み更新停滞である。 新都社ブログ巡回大好きな諸君には悲しい限り。 フォローとは ある人物を「フォロー」することでその人の発言を一番アクセスしやすいトップのタイムラインに流すことができる。つまりフォローするということは「あなたに興味(好意)がありますよ」というサインになる。相互にフォローしあっていれば一応仲良しといえる。 建前上、面識のない人との交流も遠慮なくしてよいということになっているが、空気作家にとっての現実はここでも厳しい。 人気作家をフォローした不人気作家がシカトされ続けているのはよく見る光景である。 人気作家の心の声を代弁するとこうなる。 「キミ僕のファンなのwwwそらどーもww でも俺は不人気のお前のたわごとなんかキョーミねーから(笑) おれの発言読むのはいいけど話しかけないでねwwww」 当然といえば当然だが、ひざまずいてフォローされるのを待ちわびる不人気の姿は乞食より哀れで泣けてくる。 やってる人 新都社作者のをまとめて見る ⇒ http //twitter.com/seyjoh/neetsha 五十音順→abc順 名前 URL 青色一号 http //twitter.com/aoiroichigou 青谷ハスカ http //twitter.com/aotanihasuka 阿刀田阿子 http //twitter.com/atouda 油沼 http //twitter.com/minddive_9 天原 http //twitter.com/amaharateikoku ありか http //twitter.com/arika_pudding 有末マトイ http //twitter.com/arisue_neetsha アロマオンデマンド http //twitter.com/aroma_on 異業種 http //twitter.com/igyoushu 伊500 http //twitter.com/i_500 いなやん http //twitter.com/178n 犬野郎 http //twitter.com/inuyaro いはさき http //twitter.com/ihasaki 入唯 http //twitter.com/_illilli_ インカ帝国 http //twitter.com/hekatoninka インギーさん http //twitter.com/yingwie3 ウール http //twitter.com/nagarewool ういろう http //twitter.com/Uirou_K 宇宙忍者 http //twitter.com/silver_ammo 雨戸井 しは http //twitter.com/Utoi_Shiha うましゃく http //twitter.com/umasyaku うれ椎名りんご http //twitter.com/siinaaprilia えっぇ http //twitter.com/wwelleww エナガ http //twitter.com/engwork 黒江紗府 http //twitter.com/kuroesakura おがくず http //twitter.com/ogakuzu1 御菓子隊 http //twitter.com/okashitai 乙ロ http //twitter.com/neru_neru おやゆび主任 http //twitter.com/kwsk56 おゆき http //twitter.com/_oyuki 顎男 http //twitter.com/gakuo_mk2 カタギリ http //twitter.com/katagiri_ryo カレー http //twitter.com/pasocososan 君と銀河 http //twitter.com/kimigin 牛乳 http //twitter.com/ushimilksan 桐原アジコ http //twitter.com/orangepillow クール教信者 http //twitter.com/coolkyousinnjya 空想虫 http //twitter.com/mangabou くまの http //twitter.com/kumanosan くろさだ http //twitter.com/kurosada クロヒ http //twitter.com/masiro_kurohi 桑石 http //twitter.com/kuwaishidesu くわん http //twitter.com/qwanchamp ぐんざん http //twitter.com/nowar1112 けーけー http //twitter.com/hutoyamamaruo 桂城はじめ http //twitter.com/h_kjo こあら http //twitter.com/koaradeth 硬質アルマイト http //twitter.com/almite10 こつづみ http //twitter.com/shocco925 小鉄 http //twitter.com/y0kotetsu 後藤ニコ http //twitter.com/510nico 小屋 http //twitter.com/koya58 コルト http //twitter.com/colt1233 座太郎 http //twitter.com/zatako 薩摩藷 http //twitter.com/satsumaimo 冷めない弁当箱 http //twitter.com/samenaibe 三畳 http //twitter.com/sanjyou しびれ屋 http //twitter.com/uehara_oi 醤油 http //twitter.com/soysourcevip ジョン太郎 http //twitter.com/jon_taro あがりキューヘイ http //twitter.com/Agari_Q 人大甲 http //twitter.com/zindaikou すくにえ http //twitter.com/Neetsya_sukunie すじあ http //twitter.com/sujiazarashi 精液 http //twitter.com/thomasson00 聖城 http //twitter.com/seyjoh 蝉丸 http //twitter.com/semima_ru せんから http //twitter.com/since1000 だーみやん http //twitter.com/ichiku06 只野空気 http //twitter.com/nitrogen80 田中田 http //twitter.com/shirohitori 狸ヶ原 http //twitter.com/Tanukigahara 田宮慎治 http //twitter.com/fruitpo つくすん http //twitter.com/tksn01 つばき http //twitter.com/_cammelia ディグリー http //twitter.com/degdegree ティッシュ http //twitter.com/tissueeee デスラン http //twitter.com/desuran 電解質 http //twitter.com/denkaisitu 卜雨 http //twitter.com/neetoame トグラ http //twitter.com/toguragura とらばーゆ http //twitter.com/torabaayu 虎政 http //twitter.com/hu_zheng とりっきー http //twitter.com/toritoricky 泥辺五郎 http //twitter.com/dorobe56u 内燃機 http //twitter.com/nnk_neet なすび http //twitter.com/nasubi_ 灘崎 絵和央 http //twitter.com/e_nadazaki なな http //twitter.com/sai7 ナノラ http //twitter.com/nanora02 虹 http //twitter.com/nizidesu ぬごく http //twitter.com/ngog_san のむぎ http //twitter.com/_nomugi パープリン http //twitter.com/parplin パジャマ侍 http //twitter.com/pajamazamurai 羽束 伏巳 http //twitter.com/hanetaba_fusimi はなほの http //twitter.com/hanahono 公星 http //twitter.com/fujikohamster ハンマー君 http //twitter.com/hanmakun ひいお http //twitter.com/homosick ピザニート http //twitter.com/PZNT ヒドゥン http //twitter.com/hiddenthepunch 比乃 http //twitter.com/aritahino フウワイ http //twitter.com/fuwai_ 福田芳生 http //twitter.com/fukuda_death 藤沢 http //twitter.com/fujisawadai 不死子 http //twitter.com/gyhujikolp 不死鳥 http //twitter.com/fushichou123 ふでばこ http //twitter.com/hudebako12 文造 恋象 http //twitter.com/koizousan へーちょ http //twitter.com/satsubatu 便所虫 http //twitter.com/bohebora ポカエリアス http //twitter.com/pocaeri 勃起 http //twitter.com/youneneki ほわん http //twitter.com/howahowan ★マイコはん★ http //twitter.com/maik0_han マウス http //twitter.com/IKEMENMOUSE 牧根句郎 http //twitter.com/makine9rou マシモ http //twitter.com/masimosan 真純 http //twitter.com/sisihead まめたけ http //twitter.com/mametake111 マメゾウ http //twitter.com/mamezou2 まゆまゆくり http //twitter.com/mayumayuri ○太 http //twitter.com/unemal ミツミサトリ http //twitter.com/drtyjp3 美浜トラ http //twitter.com/mihama_tora ムラトマ http //twitter.com/muratoma ムラムラオ http //twitter.com/muramurao 名華 http //twitter.com/meika731 眼鏡スキー http //twitter.com/one_luckys 妄想 http //twitter.com/m_o_s_o 萌えない塵<ごみ>人間 http //twitter.com/CommanderGomi もょもと http //twitter.com/moyomoto801 森茶 http //twitter.com/moritya ヤクルトファン http //twitter.com/jplee やさぐれぱんだ http //twitter.com/yingwie3 やんのかてめぇー http //twitter.com/yannokatemee 柚銀 http //twitter.com/yuzugin よぉしゅん http //twitter.com/youtantan 弱気sage http //twitter.com/yowakisage らブラどーる http //twitter.com/raBuradoll るいがの http //twitter.com/konatti るき http //twitter.com/feel115 歴史男 http //twitter.com/rekishiotoko 路地裏 http //twitter.com/segway20 ロドリゲスみよし http //twitter.com/rodomi_la_tengo わたなべすばる http //twitter.com/subaru717 akinaka http //twitter.com/akinaka0401 aret http //twitter.com/wagflower bookman http //twitter.com/bukuman bose http //twitter.com/hungryarts Dr.T http //twitter.com/drtyjp3 Dき http //twitter.com/sakiziman FuSt http //twitter.com/bgvillea GK http //twitter.com/GK_NEET3ME guromegaido2 http //twitter.com/guromegaido Healthyキムチ&ナムル http //twitter.com/ti05012 inaca http //twitter.com/inaca_neet jin http //twitter.com/mugenjin JR勝川 http //twitter.com/kachigawa Kluck http //twitter.com/fastneet kuro http //twitter.com/kuro9991 MonoCarky http //twitter.com/MonoCarky NAECO http //twitter.com/naecoxocean NAR http //twitter.com/nar_3 ono http //twitter.com/etokakaku QRP http //twitter.com/qurappe RK http //twitter.com/rkmanga rusna http //twitter.com/rusna_lights sakifox http //twitter.com/saki_fox shoji http //twitter.com/owatanpopo SisoG.74ers http //twitter.com/SisoG74ers sushi http //twitter.com/marasawa TAKA http //twitter.com/ta1988ka tory_bin http //twitter.com/tory_bin vvooss http //twitter.com/vvvooosss 2のひと http //twitter.com/2nohito 7001 http //twitter.com/7001_jp 780 http //twitter.com/dojinoh_koushin 読者 http //twitter.com/yesiambird 妖怪「幼女集め」 http //twitter.com/loliyoujo 編集部スレ 新都民でTwitter http //yy21.kakiko.com/test/read.cgi/neetsha/1253336247/ やりすぎだろ -- 名無しさん (2009-12-08 22 08 31) 新都社引退した奴まで載せるなよ -- 名無しさん (2009-12-08 22 39 31) 公式wikiじゃないんだからこまけえこと気にするなよ -- 名無しさん (2009-12-08 23 24 36) 誰か俺を早く見つけろ -- 名無しさん (2009-12-09 21 38 22) 見たって作者同士でいちゃついてるだけなんだ -- 名無しさん (2009-12-11 09 29 41) 荒らすなや -- 名無しさん (2009-12-11 20 28 31) 新都社作家名義でやってない人もいるから、迷惑かけんな -- 名無しさん (2009-12-25 18 35 18) 情報求むのとこは皆ワロサーだろ -- 名無しさん (2009-12-28 22 57 31) ボルゾイ→青色一号 -- 名無しさん (2009-12-30 13 38 02) 大杉ワロタ -- 名無しさん (2010-01-02 00 13 23) 勝手に載せられるのイヤなんだけど、どうせ削除してもまた戻されるよね。 どうしたらいいんだ? -- 名無しさん (2010-01-02 21 54 01) ツイート非公開にすればいいじゃない 特定されるような垢でやっといて載せるなとか虫が良すぎ -- 名無しさん (2010-01-03 09 54 50) どうせ自意識過剰な文芸だろ -- 名無しさん (2010-01-03 10 07 33) 力也消すなwww -- 名無しさん (2010-01-08 17 32 02) 非公開と勝手に載せるのは違うんじゃねーのか?盗人猛々しいにも…いや実はどうでもいいですすいません -- 名無しさん (2010-01-17 01 06 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/2946.html
しゅわスパ大作戦☆ - SDVX Edit. -/ SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 原曲は東方萃夢想の「東方萃夢想」 この曲では作詞・編曲も高橋菜々が行っている Earthquake Super Shockと初出CDが同じ「想-OMOI-」でジャケットの重複を回避するためか、同CDジャケットの裏に使われているイラストがゲームにおけるジャケットとなっている SDVX Editの通り、BeatStreamとはジャケットデザインや曲構成(特にアウトロ)が異なる 本作の PV ?plugin=ref serial=1940?plugin=ref serial=1940?plugin=ref serial=1940 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 02 0405 140 III01 東方アレンジ 月見堂 THE THIRD MAN ADVANCED 09 0620 EXHAUST 13 0927 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 1 中 1 弱 14 逆詐称 9 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]ハイエナ行為同様、密度は13の中では自重してるが、隣接同時とFXチップが多いため間違いだけは気をつけたい。 -- 名無しさん (2014-11-24 06 18 28) [EXH]うねうねが良く出てくるため、デバイスの回し過ぎにはご注意を。デバイス得意な人でもうっかり外す可能性は大きいです。 -- タッシュ (2015-02-21 15 23 41) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 「ハイエナ行為」でハイエナ直角が出てくるのか。カーメンの時から思ってたが、もうネタとして認知されてるんだな…w -- (名無しさん) 2015-04-15 02 15 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nipadia/pages/14.html
Twitter 140字以内の「ツイート」と呼ばれる物を投稿するコミュニケーションサービス 情報 創業者 ジャック・ドーシー、エヴァン・ウィリアムズ、ビズ・ストーン
https://w.atwiki.jp/stones/pages/122.html
■The Original Nasty Music 1973 (SODD 012) (2CD) (1972.7.26+1973.10.17-1st show) ■Beautiful Delila (TMQ 71021) (1CD) (Broadcasts) ■Bedspring Symphony (TAKRL 1941) (1CD) (1973.10.17-1st show) ■The Stars In The Sky They Never Lie (CAUTION!) (2CD) (1973.10.2-2nd show+10.10) ■Chicago Chess Sessions (LONDON) (1CD) (Studio) ■Got Live If You Want It! (LONDON) (1CD) (1964-1965) ■Metamorphosis Plus (WLR) (2CD) (Studio) ■You Got The Silver (RS 99 1/2) (2CD) (1999.3.7) ■Blind Date Revisited (No Credit) (2CD) (1979.4.22-2nd show) ■Brix 95 (No Credit) (2CD) (1995.7.19) ■Sample / Rotterdam 95 (No Credit) (2CD) (1995.8.30) ■Toronto RehearsalsSeptember 15th 1997 (No Credit) (1CD) (1997.9.15 Rehearsals) BACK / NEXT
https://w.atwiki.jp/pixelmash_bear/pages/25.html
メインウィンドウの上部メニューバーには左から右へメニュー項目が並んでいます。ここではそのひとつ(左から2つ目)、「Edit」メニューについて解説します。 その名の通り「編集操作」に関する項目群となっています。 "Undo" ショートカットキー:Ctrl+Z 「アンドゥ」「元に戻す」:直前の操作を取り消して結果を一手巻き戻します。連続でこのコマンドを繰り返すことで一手ずつ複数回にわたって巻き戻せる。 鉛筆ツールでグリッドにドットをポチポチと1ピクセルずつ置いていく描き方の場合はその1ピクセルごとに巻き戻り、1度のドラッグ操作で一息にフリーハンド曲線や一筆書き文字のようなものを描画した場合はUndo操作でいっぺんに消える(戻る)。 10×10ピクセルのキャンバスに1ドットずつぽちぽちして100マスを埋めてからUndoを連続で実行してみたところ、連続アンドゥ操作可能回数(操作履歴記憶回数)は…なんと驚きの20回だけであった。 レイヤーエフェクトの各種オプションの数値変更はおろかレイヤーの表示オン/オフなどもしっかり操作履歴にカウントされるので、実際にはカッツカツな回数である(個人の感想です)。Photoshopだけじゃなく無料のEdgeでもメモリーの許す限りアンドゥ回数には実質上限ないのに、これはなかなかにつらく、作業に注意が必要なところである(プロジェクト保存はこまめに行おう)。 なおUndo回数を増やそうと「設定」メニューを画面のすみからすみまで探したくなる衝動に駆られるが、そんな気の利いたメニューはPixelmashには存在しない。 "Redo" ショートカットキー:Ctrl+Shift+Z 「リドゥ」「やり直す」:直前のUndoで取り消した操作をやり直します。この線は余計だったか取り消そう(undo)。→いやあったほうがよかったか?→(redo)うんやっぱあったほうが正解だな! "New Layer(Hi-Resolution)" アイコン ショートカット なし 「新規高解像レイヤーの追加」:新しい高解像レイヤーを作成・追加します。現在のプロジェクトの最大サイズに等しいピクセル数(=最大解像度)のレイヤーが追加される "New Layer(Pixelized Resolution)" アイコン ショートカット なし 「新規レイヤーの追加」:現在の解像度に準じたレイヤーを新しく作成・追加します。解像度スライダーで解像度を落としている場合、その解像度に準じたピクセル数のレイヤーが追加される。 異なる解像度の元画像を複数枚プロジェクト内にそれぞれインポートしているときに便利 "Copy Layer" ショートカットキー:Ctrl+C 「レイヤーのコピー」:現在のレイヤーをコピーします。注)レイヤーの内容をコピー&ペーストで流用できるのは単一のPixelmash内だけに限られているので、同時起動させたPixelmash間でレイヤーのやりとりはできない(エクスポート/インポートを介するしかない) "Paste Layer" ショートカットキー:Ctrl+V 「レイヤーの貼り付け」:コピーしたレイヤーを新しいレイヤーとして貼り付けます。レイヤーに内容を上書きするのではなく、新しいレイヤーがしれっと増えるので、『この既存のレイヤー上にあのレイヤーの中身を上書きしよう』などということはできない。それってもうDuplicateなんじゃ・・・ "Paste Layer Effects" ショートカットキー:Shift+Ctrl+C 「レイヤーエフェクトの貼り付け」:コピーしたレイヤーエフェクトを選択したレイヤーに貼り付けます。レイヤーコピーで一時記憶したレイヤーのレイヤーエフェクトのみを別のレイヤーに流用できる "Paste Layer Transform" ショートカットキー:Shift+Alt+C 「レイヤー変形の貼り付け」:コピーしたレイヤーの変形内容を選択したレイヤーに貼り付けます。 "Duplicate Layer" ショートカットキー:Ctrl+D 「レイヤーの複製」:現在選択されているレイヤーを複製してその場でプロジェクトに挿入します。 "Delete Layer" ショートカットキー:Del 「レイヤーの削除」:選択したレイヤーを削除します。 "Copy Animation Frame" ショートカットキー:Ctrl+Alt+C 「アニメーションフレームのコピー」:選択したアニメーションフレームをコピーします。事実上、これがいわゆる「レイヤー内のピクセル要素だけをコピー(=エフェクトはコピーされない)」として機能するので、バリエーション違いや「ちょっと足し・ちょっと消し」の手法でベース描画部分が共通のレイヤーを量産したいというときなどは、これを活用しまくることになる。 アニメーションが設定されていない/作る気もない普通のレイヤーでもこの操作が利くため。ピクセルだけをコピー&ペーストできて、不本意なレイヤーも増殖しない。普通にピクセルの編集作業がしたいだけなのに、なんでこうなるの!と嘆く人にこそ地味にオススメの機能である。Pixelmashは本当に計り知れないツールである。 厳密に言えばPixelmashの全てのレイヤーはキーフレームを1つ必ず持たされている(削除できない) こんな不条理がまかり通るのが許せない人はNevercenterに「矩形範囲でのピクセル選択とコピペぐらい実装したらどうなの?ぷんぷん!」というような激励のメッセージを送ることをおすすめする "Paste Animation Frame" ショートカットキー:Ctrl+Alt+V 「アニメーションフレームの貼り付け」:コピーしたアニメーションフレームを選択したアニメーションフレームへ貼り付けます。前述のように、「レイヤー内のピクセル要素だけを既存のレイヤーに貼り付けられる」素直な挙動を発揮するため、普段遣いのコピー&ペーストとして使えるコピーした時点でのレイヤーの中身にペースト後は置き換えられるのでその点は注意が必要 言ってしまえば、レイヤーを通常コピペした後に付与されているエフェクト群を手動で全て削除した結果に等しい もちろん、本来の用途である、「既存キーフレームのピクセル要素を追加した新規キーフレームに貼り付けしてそれに手を加えることでアニメーションのコマ割り制作を容易にする」使い方をしてもいい。 "Resize Project" ショートカットキー:なし 「プロジェクトのサイズ変更」:現在のプロジェクトのサイズ(最大解像度)を変更します。最大解像度を変更する=グリッドフィールドのマス数/キャンバスの広さが変わる 高解像レイヤーと標準レイヤーを混在させていても連動してリサイズされるので安心 注)Photoshopの「キャンバスサイズの変更」とちがって、Pixelmashでグリッドフィールドを拡張した場合は中央基準で四辺に広がる(すでにある内容を左寄せ/上寄せで右や下方向に指定してキャンバス拡張はできない)。 "Bake Project Resolution" ショートカットキー:なし 「プロジェクトの解像度をベイク」:書き出しに際してソフト・ツール間での再現性を向上させるために、現在のプロジェクトのサイズに対するベイク処理を行います。 "Bake Project Resolution And Effects" ショートカットキー:なし 「プロジェクトの解像度とエフェクトをベイク」:現在のプロジェクトのサイズとエフェクトに対してベイク処理を行います。 "Bake Layer Resolution" 「レイヤーの解像度をベイク」:選択中のレイヤーのサイズにベイク処理を行います。Pixelmashにはいわゆる「レイヤーの統合」といった便利な機能が存在しないので、『ある程度描き込んだけど位置をずらしてその余白に書き足したい…でも1枚のレイヤーにしておきたい…』なときは、移動させたレイヤーをベイクすることでビューポートの位置・サイズがグリッドフィールドに合うよう再リセットされる(余白に描き込めるようになる)のでそういう用途で使うこともできる。 "Bake Layer Resolution And Effects" 「レイヤーの解像度とエフェクトをベイク」:選択中のプロジェクトのサイズとエフェクトに対してベイク処理を行います。レイヤーエフェクトがかかっているレイヤーの内容物を見た目どおりに実ピクセル化させる。結果としてレイヤーエフェクトは解除されるものの見た目は同一なのでそこからピクセル単位で手を加えることができる。ミラーリングで左右対称の輪郭を完成させたあとにベイクして実ピクセル化させて中を塗りつぶしたり左右非対称の陰影やアクセントを加えたり…とか。 "Bake Layer Transform" 「レイヤー変形をベイク」:選択中のレイヤーにかけられている変形効果をベイクします。 "Color Management" 「カラーマネジメントの設定」:現在のプロジェクトに対してカラーマネジメントによる調整と制限を行うか(書き出す際にICCプロファイルを持たせるか)を下記のなかから選択・設定します。No Color Management 調整を行わない Work in sRGB Convert to sRGB on Export Work in Adobe RGB Convert to Adobe RGB on Export Convert GIFs to sRGB on Export