約 3,434,486 件
https://w.atwiki.jp/fpsextend/pages/28.html
eXtenDとは? 元強豪クランであり、今はただのマジキチクランです。
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/118.html
Spinal Editing Control Launched by the Window/Spinal Editing menu item. See Spinal Editing. Off/Align/Solve. Button. Controls the mode in which the spinal editing features run, if at all. In align mode, the scene is re-aligned after a change. In solve mode, a “refine” solve cycle is run after a change. Finish. Button. Used to finish a refine solve cycle that was truncated to maintain response time. Equivalent to the Go button on the solver control panel. Lock Weight. Spinner. This weight is applied to create a soft-lock key on each applicable channel when the camera or object is moved or rotated. When this spinner is dragged, the solver will run in Solve mode, so you can interactively adjust the key weight. Drag time (sec). Spinner. (Solve mode only.) Refine cycles will automatically be stopped after this duration, to maintain an interactive response rate. If zero, there will be no refine cycles during drag. Time at release. Spinner. (Solve mode only.) An additional refine operation will run at the completion of a drag, lasting for up to this duration. If zero, there will not be a solve cycle at the completion of dragging (ie if the drag time is long enough for a complete solve already). Update ZWTs, lights, etc on drag. Checkbox. If enabled, ZWTs, lights, etc will be updated as the camera is dragged, instead of only at the end. Message area. Text. A text area displays the results of a solve cycle, including the number of iterations, whether it completed or was stopped, and the RMS error. In align mode, a total figure of merit is shown reflecting the extent to which the constraints could be satisfied—the value will be very small, unless the constraints are contradictory. Preferences Controls The spinal settings are stored in the scene file. When a new scene is created, the spinal settings are initialized from a set of preferences. These preferences are controlled directly from this panel, not from the preferences panel. Set Prefs. Button. Stores the current settings as the preferences to use for new scenes. Get from Prefs. Button. Reloads the current scene s settings from the preferences. Restore Defaults. Button. Resets the current scene s settings to factory default values. They are not necessarily the same as the current preferences, nor are these values automatically saved as the preferences you can hit Set Prefs if that is your intent.
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1863.html
偶像無線(Game edit) 基本情報 作曲 Daisuke Ohnuma(大福P) http //komonodfkdfk.blog19.fc2.com/ 作詞 紫川札喰 イラスト 山葵 PV edit reveriey http //www.nicovideo.jp/watch/sm23892862 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/21954.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル 2.5 3.5 5 7.5 ノート数 211 288 365 391 BPM 175 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_gzro_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_gzro_extreme.html 備考 第4回楽曲募集第4次採用作品、KAITO曲。衣装チェンジPV。 なお、曲名の読みは「ぐうぞうラジオ」である。 動画 EASY 評価:PERFECT モジュール:初音ミク スイムウェアB、初音ミク みずたまビキニ Player:Neaφfossa*magnum NORMAL 評価:PERFECT モジュール:カイト V3、ジェネラル AS Player:【853】とりこ*翠蓮 HARD 評価:PERFECT モジュール:鏡音リン 蘇芳 妖狐、ブラックスター Player:白猫 焔@換毛期 評価:PERFECT モジュール:ブルームーン、鏡音レン アペンド Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:みそら>ヮ<からあげ EXTREME 評価:PERFECT モジュール:みくずきん、雪ミク 2013 Player: SA√pei_fossa*magnum 評価:PERFECT モジュール:学ラン★パーカー、レクイエム Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 攻略 コメント これ難易度7.5ですよね…8でもいいんじゃないかって思いました… -- (とんや) 2015-03-26 12 18 14 んー、7,5で適正じゃないでしょうか。連打も2箇所だけですし、HOLD狙わなければそんなには。 -- (名無しさん) 2015-03-26 21 08 43 交互連打が他の7.5と比較しても長いしパフェ難易度は7.5にしては高いかも。 -- (名無しさん) 2015-03-27 08 51 34 Stay with me間奏の(厳密には交互連打ではないけど)あれと同レベルの7.5では局所難に感じました。パフェ難度は専用ページで語りましょうか -- (名無しさん) 2015-03-27 10 17 30 Aメロの歌詞で質問です。「君を信じてもいいかすら」の「かすら」って何?あえて「かしら」を間違えたんでしょうか? -- (名無しさん) 2015-03-28 21 20 40 ↑切るとこ違うよw 「信じてもいいか、すら(分からない)」、言い換えるなら「信じてもいいか、さえ(分からない)」ね -- (名無しさん) 2015-03-28 22 15 26 ↑ごめん真面目に分からなかったw 回答ありがとうございました -- (名無しさん) 2015-03-28 23 10 16 特に指定モジュールはないけどボーカル2にはジーニアス兄さんが非常に似合ってる -- (名無しさん) 2015-04-02 17 50 55 そういえば、珍しくEXTREMEよりHARDの方が高いスコア出ますね。チェーンスライドの差でしょうか? -- (名無しさん) 2015-04-12 23 37 44 交互連打無理~。×から入るのはいけるんだが、□からはいるのが利き手の関係でミスる -- (名無しさん) 2015-06-30 09 58 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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入手方法 詳説・特徴 関連リンク Bitterdream Shadow SceptreSceptresQuality +20%Physicalダメージ 34.8-52.8クリティカル確率 6.20%攻撃速度 1.25武器攻撃範囲 11DPS 54.8 pDPS 54.8 ステータス要求値:LEVEL32, 52 STR, 62 INT 22% increased Elemental DamageElementalダメージが22%増加 Socketed Gems are Supported by Level 1 Hypothermiaこの装備にソケットされたGemはレベル1のHypothermiaでサポートされる Socketed Gems are Supported by Level 1 Ice Biteこの装備にソケットされたGemはレベル1のIce Biteでサポートされる Socketed Gems are Supported by Level 1 Cold Penetrationこの装備にソケットされたGemはレベル1のCold Penetrationでサポートされる Socketed Gems are Supported by Level 1 Mana Leechこの装備にソケットされたGemはレベル1のMana Leechでサポートされる Socketed Gems are Supported by Level 10 Added Cold Damageこの装備にソケットされたGemはレベル10のAdded Cold Damageでサポートされる Socketed Gems are Supported by Level 1 Inspirationこの装備にソケットされたGemはレベル1のInspirationでサポートされる Fight not the coldForsake hopeBe still. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 Atziri s Arsenal 4 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 このアイテムからベンダーレシピ、予言等で変換して得られるアイテム 変換先 変換元 必要数 備考 Added Cold Damage Support Bitterdream 1 ベンダーレシピ Cold Penetration Support 1 Hypothermia Support 1 Ice Bite Support 1 Inspiration Support 1 Mana Leech Support 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Bitterdream Unique Sceptres 一覧
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Editors' 編集の良し悪しで評価するといった企画の為、編集者のHNは下部に掲載させていただいてます。 ご面倒ですがよろしくお願いいたします。 Entry No.1 outline pub. date 2013 8/26 21 18 music ProgrammedCulture/D-fener editor ??? spinners Entry No.2 outline pub. date 2013 8/26 21 18 music editor ??? spinners Entry No.3 outline pub. date 2013 8/26 21 18 music editor ??? spinners Entry No.4 outline pub. date 2013 8/26 21 18 music editor ??? spinners Entry No.5 outline pub. date 2013 8/26 21 18 music editor ??? spinners Entry No.6 outline pub. date music 2013 8/26 21 18 editor ??? spinners Entry No.7 outline pub. date 2013 8/26 21 18 music editor ??? spinners Result 以下編集者の公表と結果発表 + ... 第一位 Entry No.6/TMrW 第二位 Entry No.5/AirAitify 第三位 Entry No.1/Ehven Entry No.1/Ehven Entry No.2/Zubola Entry No.3/タロイモ Entry No.4/midori river Entry No.5/AirAitify Entry No.6/TMrW Entry No.7/ZYAVUXA 最優秀FS/halcyon
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_Q1S4_REWARDKEEP]" You decide to keep the Relic. You had better not let the Orcish Priests find out though! /Text Text tag="[QUEST_Q1S4_KEEP]" Keep the Relic /Text Text tag="[QUEST_Q1S4_ACTION]" Search for the Goblin /Text Text tag="[QUEST_Q1S4_FAILURE]" The Goblin has slipped away, he is still somewhere in Kor. You must pursue him! /Text Text tag="[QUEST_Q1S4_RETURN]" Return the Relic /Text Text tag="[QUEST_Q1S4_REWARD]" You return the Relic and the Orcish Priests of Ymorgia reward you with Gold. /Text Text tag="[QUEST_Q1S4_STEP1]" You must find the Goblin, somewhere in Kor, and reclaim the relic. /Text Text tag="[QUEST_Q1S4_STEP2]" You must return the relic to the Temple in Gruuldok to receive your reward, or if you are at Drong apos;s Tower you could keep the relic instead. /Text Text tag="[QUEST_Q1S4_SUCCESS]" You never caught the Goblin, but you have the relic to return to Gruuldok. Of course, you could always decide to keep the relic instead... /Text /TextLibrary
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Let s Tweet to Relate 1000 Twitter Stories First Offline Twitter Conference to be Held Simultaneously in Four Major Cities in Japan, Spring 2010 Traditionally, our specialty has always been refining and perfecting whatever imported. Automobile for one thing, and now, Twitter is another! To be honest, we are not yet sure why Twitter is becoming a social phenomenon in Japan. At least, we all feel lucky to have kanji, or chinese characters, in our writing system. Compare to people Tweeting with European alphabets, we are advantageous to be able to include more information within 140 letters by using kanji, for each character has multiple meanings. And perhaps what Twitter is providing reminds us of our ancestral community atmosphere, which we somewhat feel diminishing nowadays. Or maybe we simply are fans of whatever is American. No matter what the reason is, without doubt, people already have joined the Twitter community are fallen in love with the world of 140 letters, and many more people are coming in at this very moment. We have been compiling Twitter stories to explore how Twitter is utilized by people of various social groups such as business people, workers, managements, entrepreneurs, homemakers, students, and companies, and many others, at an outset, with a goal of gathering 1000 stories. Round midnight of May 28, 2010, 1000th story is posted and the goal was achieved. On April 24, we are planning to hold our first Offline Twitter Conference. There are some similar events of various sizes which have been held in Japan and many places in the world. But we believe, this is the first offline Twitter event to be held simultaneously in multiple places. We will get together to meet new people, share our stories, and explore how we best utilize Twitter for personal setting, and, of course, for business purposes. Undoubtedly, people to be preset at the site, and people who may not be able to attend as well, will tweet happily during the event. But that s not all. We will live broadcast the event through Ustream! So wherever you may be on the globe, or even if you are up in the space as long as you are online, join us with your PC, iPhone, iPad (should be available by then), android, or any other devices that let you tweet or view Ustream Broadcast. Conference Title Let s Tweet to Relate 1000 Twitter Stories First Offline Twitter Conference to be Held Simultaneously in Four Major Cities in Japan, Spring 2010 Date April 24, 2010 Time 6 00-8 00pm (JST) Place Tokyo, Nagoya, Osaka, Fukuoka
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system.h 421 #include "gettext.h" 422 #if ! ENABLE_NLS 423 # undef textdomain 424 # define textdomain(Domainname) /* empty */ 425 # undef bindtextdomain 426 # define bindtextdomain(Domainname, Dirname) /* empty */ 427 #endif bindtextdomainと一緒にあった
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概要履歴コマンドコマンド一覧 パーミッション 範囲選択系コマンドコマンド一覧 パーミッション ブロック操作コマンド一覧 パーミッション クリップボードコマンド一覧 パーミッション 生成コマンドコマンド一覧 パーミッション ユーティリティーコマンドコマンド一覧 パーミッション スーパーピッケルコマンドコマンド一覧 パーミッション ツールコマンドコマンド一覧 パーミッション 移動コマンドコマンド一覧 パーミッション 概要 WorldEditは指定範囲にブロックを一気に設置したりするような便利プラグインです。 範囲が大きすぎるとサーバーが落ちたりする可能性がありますので注意しましょう。 //limit [ブロック数] で一度に扱えるブロック数を制限することができます。 指定できる範囲は直方体で、対角線上の2点を斧の左・右クリック指定します。 履歴コマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //undo 1つ前の状態に戻します。 //redo 1つ先の状態に戻します。 /clearhistory コマンドの使用履歴を削除します。 パーミッション コマンド パーミッション //undo worldedit.history.undo //redo worldedit.history.redo /clearhistory worldedit.history.clear 範囲選択系コマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //wand 範囲を指定するための木の斧を取り出します。 /toggleeditwand //wandコマンドの有効・無効を切替えます。 //pos1 現在位置を選択範囲の1点目に指定します。 //pos2 現在位置を選択範囲の2点目に指定します。 //hpos1 選択しているブロックを選択範囲の1点目に指定します。斧左クリ。 //hpos2 選択しているブロックを選択範囲の2点目に指定します。斧右クリ。 //chunk 現在いるチャンクのブロックを範囲に指定します。 //expand [前方マス数] [後方マス数] 現在向いている前方と後方に選択範囲を拡大します。 //contract [前方マス数] [後方マス数] 現在向いている前方と後方に選択範囲を縮小します。 //outset [マス数] 選択範囲全体を外側に拡大します。 //inset [マス数] 選択範囲全体を内側に縮小します。 //size 選択範囲の情報を表示します。 //count [BlockID] 選択範囲内にある指定したブロックの数を数えます。 //distr 選択範囲内のブロックの内訳を表示します。 パーミッション コマンド パーミッション //wand worldedit.wand /toggleeditwand worldedit.wand.toggle //pos1 worldedit.selection.pos //pos2 //hpos1 worldedit.selection.hpos //hpos2 //chunk worldedit.selection.chunk //expand worldedit.selection.expand //contruct worldedit.selection.contract //outset worldedit.selection.outset //inset worldedit.selection.inset //size worldedit.selection.size //count worldedit.analysis.count //distr worldedit.analysis.distr ブロック操作 コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //set [BlockID] 選択範囲に指定したブロックを設置します。 //replace (元のBlockID) [BlockID] 指定した元のブロックを指定したブロックに置換します。//replace [BlockID]では空気以外のブロック全てを置換します。 //overlay [BlockID] 選択範囲内のブロック上に、指定したブロックを一層積み重ねます。 //walls [BlockID] 選択範囲内の側面に指定したブロックを設置します。 //outline [BlockID]//faces [BlockID] 選択範囲内の外側全体にブロックを設置します。 //smooth [回数] 選択範囲内をなめらかにします。 //move [マス数] (方角) F3で確認F 0ならばWF 1ならばNF 2ならばEF 3ならばS上はU、下はD 選択範囲のブロック全体を指定した方角に移動します。方角を省略すると向いている方向に移動します。 //stack [回数] (方角) 選択範囲のブロックを指定した回数積み重ねます。方角を省略すると向いている方向に積み重ねます。 パーミッション コマンド パーミッション //set worldedit.region.set //replace worldedit.region.replace //overlay worldedit.region.overlay //walls worldedit.region.walls //outline worldedit.region.faces //smooth worldedit.region.smooth //move worldedit.region.move //stack worldedit.region.stack クリップボード コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //copy 選択範囲をクリップボードにコピーします。位置情報は現在位置を始点として記録されます。 //cut 選択範囲をクリップボードに切り取ります。位置情報は現在位置を始点として記録されます。 //paste (指定) -a airをペーストしない-o コピー位置を始点とする-ao 上記2つを指定する。 現在位置を起点としクリップボードから貼り付けます。 //rotate [角度] クリップボードを回転させます。 //shematic save mcedit [ファイル名]//shematic s mcedit [ファイル名] クリップボードを保存します。 //shematic load [ファイル名]//shematic l [ファイル名] 保存したクリップボードを読み込みます。 /clearclipboard 現在記録されているクリップボードを削除します。 パーミッション コマンド パーミッション //copy worldedit.clipboard.copy //cut worldedit.clipboard.cut //paste worldedit.clipboard.paste //rotate worldedit.clipboard.rotate //schematic save worldedit.schematic.save worldedit.clipboard.save //scheamtic load worldedit.schematic.loadworldedit.clipboard.load /clearclipboard worldedit.clipboard.clear 生成コマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //cyl [BlockID] [半径] [高さ] 現在位置を中心とした円柱を生成します。空洞を含まないためコンパスを所持した状態での使用をオススメします。 //hcyl [BlockID] [半径] [高さ] 現在位置を中心とした円柱を生成します。この場合は空洞のある円柱を生成します。 //sphere [BlockID] [半径] (yes) 現在位置を中心とした球体を生成します。空洞はありません。yesを最後に入力すると、現在位置が円の底になります。 //hsphere [BlockID] [半径] (yes) 現在位置を中心とした球体を生成します。空洞を含みます。yesを最後に入力すると、現在位置が円の底になります。 /forestgen [範囲] [木の種類] [密度] 密度 1~100 指定した範囲に森林地帯を生成します。 /pumpkins [範囲] 指定した範囲にかぼちゃを生成します。 パーミッション コマンド パーミッション //cyl worldedit.generation.cylinder //hcyl //sphere worldedit.generation.sphere //hsphere /forestgen worldedit.generation.forest /pumpkins worldedit.generation.pumpkins ユーティリティーコマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //fill [ブロック] [半径] [深さ] 穴を埋めます。液体を扱うことが想定されたものです。 //drain [半径] 選択した半径内にある現在接触している液体を吸収します。 /fixwater [半径] 接触している水流を修正します。 /fixlava [半径] 接触している溶岩流を修正します。 /removeabove [範囲] [高さ] 現在位置より上のブロックを指定した高さ分削除します。 /removevelow [範囲] [高さ] 現在位置より下のブロックを指定した高さ分削除します。 /snow [半径] 指定した半径に雪を積もらせ、水は凍らせます。 /thaw [半径] 指定した半径の雪を除雪し、氷を溶かします。 /ex [範囲] 指定した範囲にある火を消化します。 /butcher [範囲] 指定した範囲内にいるMOBを消します。 /chunkinfo 現在いるチャンクの情報を表示します。 パーミッション コマンド パーミッション //fill worldedit.fill //drain worldedit.drain /fixwater worldedit.fixwater /fixlava worldedit.fixlava /removeabove worldedit.removeabove /removebelow worldedit.removebelow /snow worldedit.snow /thaw worldedit.thaw /butcher worldedit.butcher /chunkinfo worldedit.chunkinfo スーパーピッケルコマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 // スーパーピッケルを有効化します。すべてのブロックを一撃で破壊します。 /sp single スーパーピッケルを単ブロックモードに指定します。 /sp area [大きさ] スーパーピッケルを立方体モードに指定します。指定した大きさの範囲にある同じブロックを全て破壊します。 /sp recur [半径] スーパーピッケルを球体モードに指定します。指定した半径の範囲にある同じブロックを全て破壊します。 パーミッション コマンド パーミッション // worldedit.superpickaxe /sp single /sp area worldedit.superpickaxe.area /sp recur worldedit.superpickaxe.recursive ツールコマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 /none ツールを解除します。 /info 現在手にしている設置不可のアイテムを情報ツールとして使用します。右クリックしたブロックのアイテム情報を表示します。 /tree [木の種類] 現在手にしている設置不可のアイテムを植林ツールとして使用します。右クリックした場所に木を植えます。 /repl [BlockID] 現在手にしている設置不可のアイテムを置換ツールとして使用します。右クリックしたブロックを指定したブロックに置換します。 /cycler 現在手にしている設置不可のアイテムをサイクラーツールとして使用します。右クリックすると羊毛の色などを変更します。 パーミッション コマンド パーミッション /none 不要 /info worldedit.tool.info /tree worldedit.tool.tree /repl worldedit.tool.replacer /cycler worldedit.tool.data-cycler 移動コマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 /unstuck *ブロックのなかにいる*から脱出します。 /ascend 一つ上の床にワープします。 /descend 一つ下の床にワープします。 /thru 前方の壁を超えてワープします。壁が厚すぎると機能しません。 コンパス機能 コンパスを所持した状態で左クリックするとその地点にワープします。コンパスを所持した状態で壁を右クリックするとその壁を超えてワープします。 パーミッション コマンド パーミッション /unstuck worldedit.navigation.unstuck /ascend worldedit.navigation.ascend /descend worldedit.navigation.descend /thru OP権限のみ コンパス機能 OP権限のみ
https://w.atwiki.jp/afam/pages/20.html
Lilly.wizardさん作 コマンドリスト 概要 WorldEditは指定範囲にブロックを一気に設置したりするような便利プラグインです。 範囲が大きすぎるとサーバーが落ちたりする可能性がありますので注意しましょう。 //limit [ブロック数] で一度に扱えるブロック数を制限することができます。 指定できる範囲は直方体で、対角線上の2点を斧の左・右クリック指定します。 履歴コマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //undo 1つ前の状態に戻します。 //redo 1つ先の状態に戻します。 /clearhistory コマンドの使用履歴を削除します。 パーミッション コマンド パーミッション //undo worldedit.history.undo //redo worldedit.history.redo /clearhistory worldedit.history.clear 範囲選択系コマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //wand 範囲を指定するための木の斧を取り出します。 /toggleeditwand //wandコマンドの有効・無効を切替えます。 //pos1 現在位置を選択範囲の1点目に指定します。 //pos2 現在位置を選択範囲の2点目に指定します。 //hpos1 選択しているブロックを選択範囲の1点目に指定します。斧左クリ。 //hpos2 選択しているブロックを選択範囲の2点目に指定します。斧右クリ。 //chunk 現在いるチャンクのブロックを範囲に指定します。 //expand [前方マス数] [後方マス数] 現在向いている前方と後方に選択範囲を拡大します。 //contract [前方マス数] [後方マス数] 現在向いている前方と後方に選択範囲を縮小します。 //outset [マス数] 選択範囲全体を外側に拡大します。 //inset [マス数] 選択範囲全体を内側に縮小します。 //size 選択範囲の情報を表示します。 //count [BlockID] 選択範囲内にある指定したブロックの数を数えます。 //distr 選択範囲内のブロックの内訳を表示します。 パーミッション コマンド パーミッション //wand worldedit.wand /toggleeditwand worldedit.wand.toggle //pos1 worldedit.selection.pos //pos2 //hpos1 worldedit.selection.hpos //hpos2 //chunk worldedit.selection.chunk //expand worldedit.selection.expand //contruct worldedit.selection.contract //outset worldedit.selection.outset //inset worldedit.selection.inset //size worldedit.selection.size //count worldedit.analysis.count //distr worldedit.analysis.distr ブロック操作 コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //set [BlockID] 選択範囲に指定したブロックを設置します。 //replace (元のBlockID) [BlockID] 指定した元のブロックを指定したブロックに置換します。//replace [BlockID]では空気以外のブロック全てを置換します。 //overlay [BlockID] 選択範囲内のブロック上に、指定したブロックを一層積み重ねます。 //walls [BlockID] 選択範囲内の側面に指定したブロックを設置します。 //outline [BlockID]//faces [BlockID] 選択範囲内の外側全体にブロックを設置します。 //smooth [回数] 選択範囲内をなめらかにします。 //move [マス数] (方角) F3で確認F 0ならばWF 1ならばNF 2ならばEF 3ならばS上はU、下はD 選択範囲のブロック全体を指定した方角に移動します。方角を省略すると向いている方向に移動します。 //stack [回数] (方角) 選択範囲のブロックを指定した回数積み重ねます。方角を省略すると向いている方向に積み重ねます。 パーミッション コマンド パーミッション //set worldedit.region.set //replace worldedit.region.replace //overlay worldedit.region.overlay //walls worldedit.region.walls //outline worldedit.region.faces //smooth worldedit.region.smooth //move worldedit.region.move //stack worldedit.region.stack クリップボード コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //copy 選択範囲をクリップボードにコピーします。位置情報は現在位置を始点として記録されます。 //cut 選択範囲をクリップボードに切り取ります。位置情報は現在位置を始点として記録されます。 //paste (指定) -a airをペーストしない-o コピー位置を始点とする-ao 上記2つを指定する。 現在位置を起点としクリップボードから貼り付けます。 //rotate [角度] クリップボードを回転させます。 //shematic save mcedit [ファイル名]//shematic s mcedit [ファイル名] クリップボードを保存します。 //shematic load [ファイル名]//shematic l [ファイル名] 保存したクリップボードを読み込みます。 /clearclipboard 現在記録されているクリップボードを削除します。 パーミッション コマンド パーミッション //copy worldedit.clipboard.copy //cut worldedit.clipboard.cut //paste worldedit.clipboard.paste //rotate worldedit.clipboard.rotate //schematic save worldedit.schematic.save worldedit.clipboard.save //scheamtic load worldedit.schematic.loadworldedit.clipboard.load /clearclipboard worldedit.clipboard.clear 生成コマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //cyl [BlockID] [半径] [高さ] 現在位置を中心とした円柱を生成します。空洞を含まないためコンパスを所持した状態での使用をオススメします。 //hcyl [BlockID] [半径] [高さ] 現在位置を中心とした円柱を生成します。この場合は空洞のある円柱を生成します。 //sphere [BlockID] [半径] (yes) 現在位置を中心とした球体を生成します。空洞はありません。yesを最後に入力すると、現在位置が円の底になります。 //hsphere [BlockID] [半径] (yes) 現在位置を中心とした球体を生成します。空洞を含みます。yesを最後に入力すると、現在位置が円の底になります。 /forestgen [範囲] [木の種類] [密度] 密度 1~100 指定した範囲に森林地帯を生成します。 /pumpkins [範囲] 指定した範囲にかぼちゃを生成します。 パーミッション コマンド パーミッション //cyl worldedit.generation.cylinder //hcyl //sphere worldedit.generation.sphere //hsphere /forestgen worldedit.generation.forest /pumpkins worldedit.generation.pumpkins ユーティリティーコマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 //fill [ブロック] [半径] [深さ] 穴を埋めます。液体を扱うことが想定されたものです。 //drain [半径] 選択した半径内にある現在接触している液体を吸収します。 /fixwater [半径] 接触している水流を修正します。 /fixlava [半径] 接触している溶岩流を修正します。 /removeabove [範囲] [高さ] 現在位置より上のブロックを指定した高さ分削除します。 /removevelow [範囲] [高さ] 現在位置より下のブロックを指定した高さ分削除します。 /snow [半径] 指定した半径に雪を積もらせ、水は凍らせます。 /thaw [半径] 指定した半径の雪を除雪し、氷を溶かします。 /ex [範囲] 指定した範囲にある火を消化します。 /butcher [範囲] 指定した範囲内にいるMOBを消します。 /chunkinfo 現在いるチャンクの情報を表示します。 パーミッション コマンド パーミッション //fill worldedit.fill //drain worldedit.drain /fixwater worldedit.fixwater /fixlava worldedit.fixlava /removeabove worldedit.removeabove /removebelow worldedit.removebelow /snow worldedit.snow /thaw worldedit.thaw /butcher worldedit.butcher /chunkinfo worldedit.chunkinfo スーパーピッケルコマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 // スーパーピッケルを有効化します。すべてのブロックを一撃で破壊します。 /sp single スーパーピッケルを単ブロックモードに指定します。 /sp area [大きさ] スーパーピッケルを立方体モードに指定します。指定した大きさの範囲にある同じブロックを全て破壊します。 /sp recur [半径] スーパーピッケルを球体モードに指定します。指定した半径の範囲にある同じブロックを全て破壊します。 パーミッション コマンド パーミッション // worldedit.superpickaxe /sp single /sp area worldedit.superpickaxe.area /sp recur worldedit.superpickaxe.recursive ツールコマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 /none ツールを解除します。 /info 現在手にしている設置不可のアイテムを情報ツールとして使用します。右クリックしたブロックのアイテム情報を表示します。 /tree [木の種類] 現在手にしている設置不可のアイテムを植林ツールとして使用します。右クリックした場所に木を植えます。 /repl [BlockID] 現在手にしている設置不可のアイテムを置換ツールとして使用します。右クリックしたブロックを指定したブロックに置換します。 /cycler 現在手にしている設置不可のアイテムをサイクラーツールとして使用します。右クリックすると羊毛の色などを変更します。 パーミッション コマンド パーミッション /none 不要 /info worldedit.tool.info /tree worldedit.tool.tree /repl worldedit.tool.replacer /cycler worldedit.tool.data-cycler 移動コマンド コマンド一覧 コマンド パラメーター 説明 /unstuck *ブロックのなかにいる*から脱出します。 /ascend 一つ上の床にワープします。 /descend 一つ下の床にワープします。 /thru 前方の壁を超えてワープします。壁が厚すぎると機能しません。 コンパス機能 コンパスを所持した状態で左クリックするとその地点にワープします。コンパスを所持した状態で壁を右クリックするとその壁を超えてワープします。 パーミッション コマンド パーミッション /unstuck worldedit.navigation.unstuck /ascend worldedit.navigation.ascend /descend worldedit.navigation.descend /thru OP権限のみ コンパス機能 OP権限のみ