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50 :私は人がわからない ◆lSx6T.AFVo :2010/04/09(金) 16 37 27 ID TmKKkU8J 人の居なくなった放課後の教室で、私はひとり自分の席に座っていた。 開け放たれた窓からは、冬特有の冷気を帯びた暖かい風がカーテンを揺らしていて、とても心地が良い。 今日は休みなのか、いつも聞こえる運動部の喧騒も、グラウンドからは聞こえない。教室内にはカーテンがはためく音が聞こえるだけで、不気味なほどに静かだった。 この世界で自分しか居ないみたいだ、なんてありふれた言葉が頭に浮かぶ。こういう言葉は嫌いじゃない。 私はそこで思い出したように、ポケットに入っている便箋を取り出した。 いつもなら、授業が終わると真っ直ぐに帰宅してしまうようなこの私が、こんな誰も居ない教室にひとりで残っているのには理由がある。この一通の手紙が原因だ。 今朝、いつものように登校してきた私は自分の下駄箱にこの便箋が入っているのを発見した。便箋は上履きの上に丁寧に置かれていて、まるで私のことを待っているかのようだった。 昨日下校した時はこんな手紙を見ていない。ということは昨日私が帰った後に入れたか、それとも今日の早朝に私が来る前にでも忍ばせたのだろう。 どちらにしろ、無視する訳にはいかない。 私はそれをポケットに入れて、そのまま教室には向かわず、人気が少ない非常階段で一人便箋を確認した。 便箋は青色の可愛らしい花の模様がついたもので、宛先のところに“鳥島くんへ”と私の名字が書かれていた。 中に入っている手紙も同様に、青色の四方に花がプリントされているものであり便箋とセットであるのがわかった。 手紙には私に放課後、教室に残っていて欲しい事が簡素に書かれていて、刻まれている丸っこい筆跡から、差出人が女子であることが推測出来た。 一体、何の用なのだろう。そんな疑問が頭に浮かぶが、私はこれを無視する理由も無かったので、結局こうやって放課後に待つことにしたのだ。 風がいっそう強く吹いた。 私は取り出した便箋の中から手紙を抜き出し、書かれている女子特有の丸っこい文字の羅列を眺めながら、手紙の差出人について考える。 51 :私は人がわからない ◆lSx6T.AFVo :2010/04/09(金) 16 38 27 ID TmKKkU8J 手紙には差出人の名前が書かれていない。それが書き忘れなのか、故意にやっているのかはわからない。しかし、私はそれが一番に知りたい情報だったので少し残念だった。 名前の有無は重要だ。名前が無いということは差出人がわからないということなのだから。 差出人がわからないと呼び出した理由についても全く予想が出来ない。名前が無いせいで、朝からずっと何故呼び出されたのかを考えているのに私に全くわからなかったのである。 何故、私を呼び出したのだろう。 相手が誰なのかがわからない。なので予想しようにも出来ないのだが、それを差し引いても私には、誰かに呼び出されるような理由なんて全くなかった。 私はクラスではあまり目立つほうではない。友人は居るが、どれも皆浅い関係に留まっており、親友と呼べるような存在も居ないのだ。 特に女子とは全く会話をしていない。 高校生というものはクラスではあまり男女が仲良くしないものだ。仲良くするのはあくまで学校外である。私もその暗黙の了解にきちんと倣っていたので、高校で女子と話をしたことなど、斎藤ヨシヱを除いて数えるほどしかなかった。 だから、今日私を呼び出した相手も、おそらく男子なのだろう。 私以外誰も居ない、空になった教室を見渡した。誰もいないということは、呼び出されたのは私だけということになる。つまり、私個人に用があるということだ。 教師に放課後呼び出されるのとは勝手が違う、つい幾らか警戒してしまう。 私は黒板の上に設置されている時計を見る。短針はもうじき6を指そうとしていた。そういえば、いつの間にかカーテンの隙間から差し込む夕日も黒みを帯び始めていた。あまり遅くなって欲しくないな、と私は思った。 それから、廊下からぱたぱたと誰かが歩く音が聞こえてきた。 私は手紙を再びポケットにしまうと、じっと教室のドアを見つめ、来訪者を待った。 ドアがカラカラとローラー音と共に開く。 現れたのは随分と身体の小さい、小動物を連想させるような少女だった。髪は肩程までに短く切られていて、その小さな顔には不釣り合いな程の、大きな黒縁眼鏡をかけられている。 彼女には見覚えがあった。確か、同じクラスの田中キリエだ。 「ご……ごめんなさい。いきなり呼び出したりしちゃって」 田中キリエは申し訳なさそうにそう言った。 52 :名無しさん@ピンキー:2010/04/09(金) 16 39 41 ID TmKKkU8J 謝罪したその声は、彼女の印象に違わないとても小さな声だった。注意深く聞いていないと、聞き逃してしまいそうなほどである。その口ぶりからするに、どうやら呼び出したのは彼女で間違いないようだ。 彼女は後ろ手でドアを閉めると、私の近くまでとことこと歩いて来た。 そして、そのまま彼女は黙りこくってしまう。時折私の顔をちらちら見たりはしているが、何も話さない。 彼女は指を弄ったりしていて、どうにも落ち着きがなかった。それに、顔も少し熱気を帯びているようにも見えた。もしかしたら風邪気味なのかもしれない。 当の私はまさか差出人が女子だとは思っていなかったので、田中キリエの登場にかなり困惑していた。 それから疑問に思う。何故田中キリエは私を呼び出したのだろう。彼女と私はあまりに共通点がなかったのだ。 田中キリエに限らず女子全般に対してそのことが言えるのだが、彼女とはせいぜいクラスが同じというだけで、今まで話をしたこともなかったはずだ。決して、放課後に呼び出されるような関係では無い。 それに、田中キリエは自己主張の少ない、友人の話に微笑んで相槌を打っているような静かな少女である。そのためか、人を呼び出すという行為自体が、私にはどこか不自然に感じた。 「あっ……あの、もしかして……迷惑でしたか?」 無意識の内に難しい顔をしていたのかもしれない、田中キリエは怖々といった感じでそう尋ねた。 「いえ、そんなことはありませんよ」 私は即座に笑顔で応じる。この手の性格は不安や緊張感を抱かせてしまうと話が円滑に進まない場合があるので、彼女を不安にさせるのはあまり得策ではなかった。 「……よかった」 田中キリエは安堵したようにそう言うと、また黙ってしまった。 カーテンの音がうるさいと感じるくらい、静かだった。 このままでは拉致があかない、そう思った私は仕方がないので自分から話し掛けることにした。斎藤ヨシヱを除いて、女子と話をするのは得意ではなかった。 「田中さん……でしたよね?」 「はっ……はい」 「どうして私を呼び出したのでしょうか?呼び出すということは、何か私に用があるはずでしょう」 流石に用もないのに人を呼び出したりはしない筈だ。 「えっ、あの、それは……」 本題に入ろうとすると、田中キリエは明らかに動揺してしまい吃ってしまった。 53 :私は人がわからない ◆lSx6T.AFVo :2010/04/09(金) 16 42 22 ID TmKKkU8J 人には言いにくい話なのかもしれない。ここは下手に話し掛けたりせずに、黙って彼女の言葉を待った方がいいな、と私は思った。 黙って彼女の言葉を待つことにする。 「…………」 長い沈黙が流れた。 ふと時計を見ると、短針は6と7の間にまで移動していた。体感しているよりも時間が経っているようだった。 いつの間にか夕日も既に消え、漆黒の闇が徐々に教室を侵食し始めている。 教室も暗くなってきたので、私は電気をつけようと思い、一歩、足を踏み出した。 その行動が彼女に、私が帰ってしまう、と感じさせたのかもしれない。 とにかくその一歩が彼女が話し出すきっかけになったのだろう、唐突に田中キリエが言った。 「……好きです」 呟くような声だった。あまりにも小さい声だったので今のは独白ではないかと思い、私は再び尋ねた。 「今、好きだと言いましたよね?」 無言で頷く。どうやら独白ではないらしい。 「誰が、好きなのですか?」 私が再び尋ねると、田中キリエの身体が一際大きく震えた。それから彼女は搾り出すように言う。 「……あ、あなたです。……鳥島くんです」 私はびっくりした。 「私がですか?」 「……はい」 「……」 「だから、その……良かったら、私と、あの、付き合ってください……」 言いたいことは言い終えたのか、田中キリエは顔を真っ赤にして、これで終わりだと言うように俯いてしまった。 そんな彼女に告白された私は、素直に驚いていた。 54 :私は人がわからない ◆lSx6T.AFVo :2010/04/09(金) 16 43 23 ID TmKKkU8J 彼女が私の事を好きだという事実が頭の中でぐるぐるしている。まさか告白されるとは思っていなかった。 いや、冷静に考えてみれば今朝の手紙といい今までの彼女の態度といい、確かに告白するための伏線はしっかり張られていたのだ。気づかない私のほうが鈍感だったのだろう。 しかし、そんな私を責める者はひとりもいない筈だ。私は先程も述べたように女子とは交流の全くない、地味な一介の男子学生なのだ。 そんな者が、誰かに告白されるなんて普通は考えもしないだろう。勿論、異性から告白されるのも、私はこれが初めてだった。 ――しかし、どうして。 私は目の前の田中キリエを見る。彼女の背はとても小さいので自然と見下ろす形になってしまう。 室内は既に暗くなっているため、その表情までは伺えないが、赤くなっているのだろうと私は勝手に考えた。 顎に手を当てて逡巡する。今まで、恋愛沙汰からは程遠い存在だと思っていた自分は、そういう恋愛事について真面目に考えたことはなかった。 正直、田中キリエのことはよく知らない。彼女は私のことを知っているのかもしれないが、私は知らないのだ。 相思相愛など、今時の恋愛事情からすると夢物語になりつつある。 基 55 :私は人がわからない ◆lSx6T.AFVo :2010/04/09(金) 16 46 08 ID TmKKkU8J 基本的に恋愛というものはどちらか片方が好きになって、片方は大して好きでもないが、とりあえずオーケーして付き合ってから相手のことを徐々に知っていく、といったスタンスになっている。そんな風に付き合う友人達を私は多く見てきた。 そのことについてとやかく言うつもりはない。相思相愛など、今でも昔でもそれこそ稀なのだから、寧ろそういうほうが普通なのだろう。 だから今、私もとりあえず付き合うといった選択肢をとれるのだ。 けれど、私の答えは告白された時から、ずっと決まっていた。 私は居住まいを直し、きちんと彼女向き直ってから言った。 「御気持ちは凄く嬉しいです。」 田中キリエは黙っている。 「誰かに告白されるなんてことは初めての体験でしたからね。正直、夢のようです。ですが、すいません。私は貴女とは付き合えません」 私は、彼女の告白を断ることにした。 第一の理由としては、私はまだそういう恋愛事をうまく理解していなかったからだろう。第二に、私は誰かに好かれるような人間ではない、と思ったからだ。彼女はあまりに私を知らない。 56 :私は人がわからない ◆lSx6T.AFVo :2010/04/09(金) 16 47 05 ID TmKKkU8J 返事を言い終えると、彼女はハッと息を呑んで私を見上げた。その顔はまるで世界の終わりみたいに絶望に歪んでいる。本当に、今にでも死んでしまいそうな表情だった。 罪悪感がちくりと私の胸を刺す。 そんな罪悪感と同時に、私は少し彼女に対して違和感を感じた。なんとも形容し難い、微妙な違和感が。 しかし、大して気にもならなかったので無視することにする。 しばしの沈黙の後、田中キリエは無理矢理口端を上げて、力なく笑ってみせた。それは随分と痛々しい笑顔だった。 「ははは……そう、ですよね。あの、本当にごめんなさい。勝手に鳥島くんのこと好きになっちゃって……ほんと……わたし、迷惑ですよね……はは」 みるみる彼女の目に涙が溜まっていく。私の心もちくちくと痛む。 「迷惑なんかじゃなかったですよ。先程も言いましたが、お気持ちは凄く嬉しかったです」 なら、なんで断るんだ。などと彼女は当然言わない。 暫くの間、田中キリエの嗚咽だけが教室に響いた。私は只、彼女のことを見ていた。 それからして、漸く落ち着いたのか、彼女はその大きな黒縁眼鏡を外し、涙を拭ってから静かに言った。 「ほんとっ……ごめんなさい。今日のことは、その、忘れちゃっていいですから。……これからも特に、私のことは、意識しないで、普段通りに、接してくださいね」 接するも何も、貴女とは接したこともないだろう、とまず思った。それに、忘れてしまっていいというのも、何とも奇妙に感じた。今のは彼女にとっては忘れてしまってもいいような行為だったのだろうか。 そして、軽く私に会釈してから、彼女は逃げるように教室を出て行ってしまった。 結局、田中キリエは私が断った理由を聞かなかった。 彼女の足音が聞こえなくなってから、私は時計を見た。暗闇のせいで見えにくくなっていたが、短針が7を指しているのをなんとか確認した。 この時間ではもう斎藤ヨシヱは帰ってしまっただろう。彼女に今日の事を相談したいと思っていたが仕方がない。明日にしよう、と私は思った。 私は机の上の鞄を取り、教室を出た。そこで思い出し、教室に戻るとポケットから田中キリエの手紙を取り出す。 私は手紙をドア近くに設置されていたごみ箱に捨てると、今度こそ教室を出た。
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70 :私は人がわからない ◆lSx6T.AFVo :2010/06/05(土) 14 57 07 ID GnfQ6JQS 熱い夏の日だった。 空には入道雲が浮かび、その中で輝く白い太陽はジリジリ地面を照り付けている。コンクリートの道路はまるで鉄板のように焼き上がっていた。 遠くには陽炎も出来ていて、街路樹が並ぶ街道をゆらゆらと揺らしている。 アブラゼミがミンミンと騒ぎ、それは何かを急き立てるように感じた。 そんなありふれた七月の光景。 その上を、弾丸のように駆けて行く少年が一人。 彼は溢れ出てくる汗をシャツの袖で拭い、タッタッタッと小気味好く地面を蹴りつけて、ひたすらに走っている。 呼吸は不規則で、息もままならないといった風ではあるが、その顔は決して苦しそうなのものではない。 むしろ、愉快そうに口元を歪めていて、苦楽を共にしたような奇妙な笑みを浮かべていた。 額に張り付く髪の毛が気になっているようだが、走る速度は決して下げない。 少年はただ一心不乱に、前へ前へと歩を進めて行く。 その日は土曜日だった。 土曜日の学校というものは平日とは違い、時間割も短縮されてしまい、時計の針が十二を越えることなく、さっさと下校時間となってしまう。 少年は土曜日の学校が嫌いだった。 授業は道徳や総合などの微妙なものばかりであるし、昼休みになると必ず行うドッジボールも出来ない上、楽しみの給食も出ないからだ。 彼は帰りのホームルームが終わるまで、ずっと唇を尖らして過ごしていた。 そして、放課後。 全ての時限を終え、学校も終了なるのだが、遊び盛りの少年がこのまま一日を終わらせる筈がない。 彼はクラスの男子達を集め、皆の予定がないのを確認すると、昼から遊ばないかと提案した。 男子達はそれを快諾し、各自昼食を摂った後、学校のグラウンドで野球をしようということになったのだ。 71 :私は人がわからない ◆lSx6T.AFVo :2010/06/05(土) 14 58 05 ID GnfQ6JQS 少年は、いつもクラスの中心にいた。 彼は頭も良く、運動神経にも優れ、授業中にはいつもくだらない冗談を言ってはクラスを沸かしていた。 加えて責任感も十分にあるので、学校の行事等を行う時は率先してクラスをまとめ上げていた。 友人も多く、人望もある。そんな少年だった。 自宅が見えてくると、少年はより一層走るスピードを上げ、ただいまも言わずに玄関の扉を開けた。 勢いそのままに階段を駈け登り、バットとグローブがある自室を目指す。 しかし、疲れ知らずに稼働していた彼の足が、まるで電源が切れてしまったかのように、突然ピタリと止まってしまった。 微かに開いた隣りの部屋から、しくしくと啜り泣きが聞こえたからだ。 そこは彼の妹の部屋だった。 少年は狂ったように脈打つ心臓を静め、額に浮かぶ汗を拭うと、扉の前で耳をすませる。 自身の口から漏れ出る息がうるさかったが、部屋の中からは確かに泣き声が聞こえた。 少年はそっと扉を開けて中を覗き込む。 部屋の中に、妹は居た。 彼女は部屋の隅で膝を丸く屈めて、溢れる涙を両手で擦りながら静かに泣いている。 彼女のその姿を見て、少年は堪らず声を掛けた。 「リンちゃん」 少年の声を聞いて、妹は顔を上げる。 そして、その瞳一杯の涙を溜めこんで彼に飛び付いた。 「うわっ」 受け止める準備をしていなかった少年は体勢を崩し、二人して倒れこんでしまう。 妹は少年の胸の辺りを掴み、お兄ちゃんお兄ちゃんと連呼した。 スカートがだらしなく捲り上がり、下着が見えてしまっていたので、さり気なくそれを直してやり、その涙やら鼻水やらでくしゃくしゃになった顔を汗まみれのシャツで拭いてやった。 そしてしばらく背中を撫でていると、徐々に妹の落涙も落ち着いてきた。 「どうしたの?」 頃合いだと思って少年がそう聞くと、思い出してしまったのか、妹の目に再び涙が溜まり始める。 それから、しゃくり混じりの声で言った。 「あのね、あのね。トラが……ひっく……トラが苦しそうなの……」 「トラ?」 72 :私は人がわからない ◆lSx6T.AFVo :2010/06/05(土) 14 59 01 ID GnfQ6JQS トラというのは、一年程前から妹が飼い始めているジャンガリアンハムスターの名前であった。 ハムスターのくせに虎とはやけに強そうな名前をしているなと、少年は前々から思っていた。 「トラに何かあったの?」 そう聞いてみたが、妹は少年の質問には答えず、ぐいぐいと彼の腕を引っ張った。 そして、トラの住むケージの前にまで移動させられた。妹が中を見るように促したので、少年はケージの中を覗きこむ。 いつもなら元気よく滑車を回し、せまいケージ内をこれでもかと言うぐらいに駆け回っているトラであったが、そんな元気一杯の姿も今は見る影無く、ケージ内の丁度真ん中辺りでぐったりと横たわっていた。 少年は一目見て、トラの異常を察した。 「トラにエサをあげてから、ずっとこうなの」 事の継起を説明する妹の顔は、不安と動揺に震えている。 そんな彼女とは対照的に、少年は涼しげな顔でふむふむと頷いていた。 実を言えば彼自身も、目の前で起きている突然の事態に、中々に動揺していたのだが、妹の手前うろたえるわけにもいかず、精一杯の平静を試みていた。 せめて妹の前ぐらいはカッコつけたいのが、兄というものだ。 少年は、その小さな頭で考えた。 どうして、トラはこのような状態になってしまったのだろうか。 妹は、エサをやってからトラの容体がおかしくなったと言っていた。 と言うことは、やはりエサが原因でこうなってしまったのか、はたまたもっと別のことが原因なのか。 少年は色々と考えてみたが、結局わかったのは、これが自身の手に負える問題ではないということだった。 時計を見ると、時刻はもうそろそろ一時を回る頃になっていた。もう野球には間に合わないだろう。 頼りになる母は仕事に出かけていた。帰って来るのはよくて夕方、悪ければ深夜になるだろう。 頼りになるのは少年一人。ここでしっかりしなくちゃいけないのは自分なのだと、少年は自身に言い聞かせた。 とにかく、こういう時はまず病院だ。それも人間のではなく、動物の。 少年は脳内で地図を広げ、近くに動物病院があるかを探した。 目を瞑って、さらに集中する。 しかし、いくら探しても見つからない。 ただの病院ならともかく、普段特別注視する訳でもない動物病院など、例えあったとしても、少なくとも少年は覚えていなかった。 73 :私は人がわからない ◆lSx6T.AFVo :2010/06/05(土) 14 59 49 ID GnfQ6JQS 「トラ、すごく苦しそう……早く楽にしてあげたいな」 妹が横で呟いた。 少年はそこで一度目を開け、ケージ内のトラを見つめた。 トラは相変わらずの虫の息で、その小さな鼻をひくつかせ、びくびくと痙攣していた。 少年はその姿を見て、顔をしかめた。 なんたる脆弱な姿なのだろうか。あまりに弱々しく、本当に今にでも死んでしまいそうだ。 少年はいつの間にか、トラから目が離せなくなっていた。 とり憑かれたように、ケージ内のただ一点を見据える。 その虚弱な姿態を見ていると、頭の中が妙にクリアになっていく気がした。濁り一つない水面のように、思考が透き通っていく。 そんな、やけに判然とした意識の中で、少年はトラを見つめ続けていた。 その時だった。 パチン、と指を鳴らす音が室内に響いた。それと共に、思い切り後頭部を殴られたような、そんな衝撃が、少年を襲う。 そしてその衝撃は消えることなく、彼の体を蝕んだ。 身体中の神経が薄れていくような奇妙な感覚。 眠っているような、起きているような境界の曖昧さ。 すとん、と彼の顔から表情が落ちた。 「……お兄ちゃん?」 妹が不思議そうに少年を見上げていたが、彼は全然気にする様子でない。 少年はあまりにも自然な動作で、ケージの入口を開け、既に息絶え絶えのトラを手のひらの上に乗せた。 トラの体はまだ暖かかった。これはまだしっかりと生きているのだ。 手のひらを通して伝わる、微かに光る命の灯。 それを感じながら、少年は少しずつ指に力を込めていく。 徐々に力を強めていき、最後には指が白くなる程の力で、手中の小動物を握り締める。 やがて、ポキリと枯れ枝が折れるような音が、耳に届いた。 「えっ?」 そこで、暗示がかかったように動いていた少年の顔に表情が戻る。 眠っていたような意識が、一気に現実に引き戻された。 そして、今起きた出来事を頭が受け入れ始めると、少年の顔はみるみると青ざめていった。 どうして、自分はこのような行動に至ってしまったのだろうか? それが、少年にはわからなかった。まるで何者かに操られていたかのように、自分の意志とは全く無関係に、気がつけばトラを殺していた。 異様なまでの現実感の無さがあった。 しかし、手のひらの上に乗るソレが、今のが決して夢でないことを物語っている。 74 :私は人がわからない ◆lSx6T.AFVo :2010/06/05(土) 15 00 49 ID GnfQ6JQS 「……お兄……ちゃん」 妹の一声で、少年は混乱から立ち直った。 彼はハッとして顔を上げる。 先程までシャツの裾を掴んでべったりとくっついていた妹が、いつの間にか遠くに居た。 「なんで……そんな……」 妹はいやいやとかぶりを振りながら、兄を見る。 「えっ……?」 少年は驚愕した。 妹の瞳が、兄を見つめるその瞳が、いつもの敬虔な光を携えていなかった。 いや、それどころか彼女の目はまるで得体の知れないモノでも見るかのような、そう、まるで、異常者でも見るかのように少年を見ていた。 彼はそんな妹を見て、知らず口を開いていた。 「だって、リンちゃんが言ったんだろ。トラを楽にしてあげたいって」 少年は続ける。 「そうだよ。だから、僕は悪くない。これっぽっちも悪くない。だって僕はリンちゃんのお願いを聞いてあげただけなんだから」 だから、だから。 「そんな目で僕を見るなよっ!」 少年は叫んだ。 顎の先から汗が一粒落ち、カーペットに滲む。 妹は一歩、一歩と後退り、部屋を出る最後に、こう言った。 「お兄ちゃん、普通じゃないよ」 母が帰宅してきた後、少年はトラについての一連の騒動を説明した。 母ならわかってくれると思った。自分が悪くないということを。自分はただ妹の願いを聞いてあげただけに過ぎないのだと。 しかし、話を進めていくうちに、母の顔が怪訝なものへと変わっていった。 そして、話を終える頃には、母の瞳にも妹と同じ光を携えていた。 母もそれから、少年を忌避するようになった。 それからというもの、少年は時々人々から奇異な視線で見られることがあった。 その視線で見られる度に、少年は自身の異常性が浮き彫りにされるような気がして、怖くなった。 自分が普通でないと、嫌でも認識させられてしまうのだ。 結局、少年は少しクラスメイト達と距離を置くことにした。 不用意に近付きすぎると、悟られてしまうと思った。 少年は、普通になりたかった。 異常者から脱却したかった。 彼はただ、また以前のような日々を過ごしたいだけなのだ。それ以上のものは何も望んでいない。 そうして急に孤独になってしまった少年は、普通になるための模索を始める。 何が普通で、何が異常かを見極めるのだ。そうすれば、いつか普通になれると信じていた。 けれど、少年は心の隅ではわかっていたのだ。 自分が一生このままであることを。 75 :私は人がわからない ◆lSx6T.AFVo :2010/06/05(土) 15 01 32 ID GnfQ6JQS 翌朝、朝食を摂るために階段を降りていると、玄関で妹の鳥島リンと鉢合わせた。 セーラー服姿の妹は、いつものように髪を結い上げ、その眩しいうなじを惜し気もなく晒していた。 昨日のこともあるので、そのまま無視していくのも気まずいと思い、私は片手を上げて挨拶する。 「やあ、おはようリンちゃん。今から朝練?」 と、軽い質問も織り交ぜて聞いてみるが、妹はそんな私に一瞥もくれず、黙々と青のスポーツバックを背負い、ローファーを履くと「行ってきます」と言って出て行ってしまった。 今の行ってきますは、当然私に向けられたものではないだろう。 虚しく空中をさ迷っていた片手は力無く下がり、私は閉まってしまったドアを名残惜しく見つめた。 昨日の、数年振りに交わした妹との会話が蘇る。 ――兄さんみたいな人間が、誰かと付き合えるはずがないじゃない。 あの言葉には肉親に対する親愛の情など全く無くて、あったのは私に対する畏怖と軽蔑と、ほんの少しの心配だった。まあ、その心配も田中キリエに向けられたものだけど。 でも、それでもいい。 私はそう思った。 どんな形であれ、昨日久しぶりに妹と会話が出来たのは紛れも無い事実なのだ。 今までの彼女との関係を考えれば、昨日行われたささやかな会話だって、とてつもない進歩と言える。 これを契機に、彼女と仲良くなっていくことだって出来るかもしれない。何もそう全てを悲観してしまうこともないだろう。 元々、私は根っからのオプティミストなのだ。昨日のこともプラスに考えて、直ぐに切りかえるとしよう。 私はうんうんとひとり頷いた。 そんな楽観的な心持ちでリビングに入ると、今度は今まさに出かけんとする母と出くわした。 「あら、おはよう」 何かのついでのように母が挨拶する。 おはようございます、と私も挨拶を返した。 「もう、行くんですか?」 「ええ、最近はどうも忙しくてね。しばらくはこんな調子が続くと思うからよろしく」 「わかりました」 「朝ご飯は、いつもみたく適当に自分で用意しといて。後、家の戸締まりとガス栓のチェックはしっかりやっといてね。それじゃ」 わかりました、と返事をする頃には母の姿はもう無く、扉の閉まる音だけが耳に届いた。 母は私の背中の壁ばかり見ていて、最後まで目を合わせようとしなかった。 76 :私は人がわからない ◆lSx6T.AFVo :2010/06/05(土) 15 02 20 ID GnfQ6JQS 念のため玄関の扉の鍵を閉めてから、キッチンに向かい、コーヒーをいれて椅子に座った。 テーブルの上に置かれた買い置きのパンをかじりながら、テレビの電源をつける。 テレビからは突然、陰欝なBGMが流れ始めた。 ブラウン管に映る女性アナウンサーが、沈痛な表情でニュースを伝えている。 画面の右上には“とある一家を襲った放火事件。同一犯の可能性か!?”と四角い枠で囲まれたテロップが浮かんでいた。 どうやら、最近隣り町で頻繁に起きている連続放火事件のことらしい。 普段は寡聞な私も、この連続放火だけはよく知っていた。 私は黙ってコーヒーを啜る。 女性アナウンサーが手元の資料を見ながら、事件の概要を話し始めた。 昨夜、深夜二時頃。隣り街に住むある一家に魔の手が襲った。 被害者は、何処にでも居そうな平凡な四人家族で、家族構成は両親二人に小学校に上がったばかりの兄弟が二人だった。 火元が一階のキッチン付近であったため、階下で寝ていた父親と母親は、早急に家宅の異変に気付き、幸いにも素早く避難することが出来た。 しかし、二階で寝ていた兄弟二人が気付いた時には既に遅く、二人は燃え盛る家宅の中に取り残されてしまう。 そこで、救助隊の到着を待ち切れなかった父親は、勇敢にも二人の息子を助けに再び火の中へと飛び込んで行ったのだ。 けれど、現実とはいつも非情なものである。 結果、消防隊により鎮火された家の中からは、三人の焼死体が発見された。 不謹慎な物言いではあるが、正にミイラ取りがミイラになると言ったところであろう。 「父親、か……」 私は画面に映る、父親という二文字を見つめた。 私には父親が居なかった。 いや、生物学的な観点から見ればそんなことは有り得ないので、存在することには存在するのだろう。 けれど、鳥島家にはいない。 私には父親に関する記憶は全く無いので、父は少なくとも私の物心がつく前には居なくなってしまったことになる。 私は幼い頃、よく父のことを知りたがった。が、母はあまりその事を話したがらなかった。 77 :私は人がわからない ◆lSx6T.AFVo :2010/06/05(土) 15 03 15 ID GnfQ6JQS ただ、ずっと昔に死んでしまったとだけ聞かされている。 しかし私は大して、父がいないことを寂しく思わなかった。 鳥島タロウにとって、自分の家に父親がいないことが普通であったからだ。 けれど、妹は少し違った。 彼女は時たま、父の不在を嘆くことがあった。 「どうして私の家にはお父さんが居ないの?」と私は幼い彼女によく聞かれたものだ。 そんな家庭状況なので、私は母によくこう言われていた。 「タロウはお兄ちゃんなんだから、しっかりとリンちゃんのことを守ってあげるのよ」 母は毎日ことあるごとにそう言い、私はそう言われる度に誇らしい気持ちになった。 任せておくれよと言って、胸を張ったものだ。 けれど、いつしか母は私にその言葉を言わなくなった。 最後に言われたのは何時だっただろうか。 そんなことを考えて、少し淋しくなった。 朝食を済まして、私は登校の支度を始めた。 洗面所で顔を洗い、歯を磨き、寝癖を直してから自室へ向かい制服に着替える。 ワイシャツのボタンを閉め、厚手のセーターを着込んでから、ハンガーにかかったブレザーに手を伸ばした。 「んっ?」 その時、小さな違和感を感じた。 うまく言えないけれど、なんだかブレザーが少しおかしい気がする。 けれども、何がおかしいのかはわからない。何とも形容し難い、まるで靴の中に小石が入っているような、そんな違和感。 「気のせいかな……」 私はしばしブレザーを睨んでいたが、そんなことを気にしていては学校に遅刻してしまうので、さっさとブレザーを着込んで準備を再開した。 そして、学生カバンに教科書やノートを詰め込むと、早足で家を出た。 そして、鍵を閉める時。 ふと、今朝の放火事件のことが頭をよぎった。 家族構成は四人で死者数は三人。 生き残ったのは、確か母親であったはずだ。 愛する夫と幼い子供に先立たれてしまい、ただ一人とり残されてしまった母親は、一体どんな心境なのだろう。 私は少し気になりながら、鍵を閉めた。 78 :私は人がわからない ◆lSx6T.AFVo :2010/06/05(土) 15 03 57 ID GnfQ6JQS いつも通り、ホームルーム開始五分前に学校に到着する。 私はあまり朝は強くないので、普通に登校すると大抵この時間帯に学校に着くのだ。 下駄箱で靴を履き変えてから、冷え切った廊下を抜けて、教室のドアを開けた。 「あっ、タロウ!」 そしてドアを開けるやいなや、クラスメイト達が一斉に私に駆け寄って来た。 ここ最近は、ドアを開ける度に皆に集まられている気がする。 勘違いだとはわかっているが、まるで自分が人気者になったみたいで、少し嬉しい。 「タロウ、お前昨日結局どうなったんだよ?」 クラスメイトの一人が口を開く。 質問内容は予想通り、マエダカンコに関することだった。 何時の時代でも、人間のゴシップ好きとは変わらないものだ。 「えーと……」 昨日のことをそのまま話す訳にもいかないと思い、私は適当に話をごまかすことにした。 ただ彼女が、普通の人間には手の負えない、物凄く恐ろしい怪物だということを懇切丁寧に教えてあげた。 話を聞いたクラスメイト達は震え上がり、そして無事生還した私を不思議そうに見た。 そんな質疑応答を繰り返していると、黒板側のドアを開けて担任が入って来た。気がつけば始業のチャイムも既に鳴っている。 それを契機に、クラスメイト達は散り散りに自分の席へと戻り、遅れたホームルームが始まる。 担任の点呼が始まった。 次々と生徒の名前が呼ばれていく中、私はあれ?と首を傾げる。何故か田中キリエの名前が呼ばれていない。 見れば、最前列の廊下側の席がぽっかりと空いている。あそこは確か、彼女の席だった筈だ。 今日は欠席なのだろうか?昨日はあんなに元気そうだったのに。 私は田中キリエの柔和な笑顔と、無骨な形をした金づちを思い出した。 何はともあれ、こういう時は本人に聞くのが一番であろう。 私は朝のホームルームが終わると、携帯電話を開き、彼女にメールを送ってみることにした。 昨日の内にアドレスは交換している。 私の数少ないアドレス帳の中には、きちんと田中キリエの名前が入力されていた。 メールを送るのは随分と久しぶりの事だったので、多少操作を忘れているところもあったが、なんとか無事送信することが出来た。 よし、それでは次の授業の準備を始めようと思って、私が携帯電話をポケットにしまおうとした時、手中のそれが突然震え出した。 79 :私は人がわからない ◆lSx6T.AFVo :2010/06/05(土) 15 04 57 ID GnfQ6JQS 誰かからメールが届いたようだ。 迷惑メールかしら、と思って携帯電話を開くと、驚くべきことに届いているのは田中キリエからの返信メールであった。 早い。相当に早い。いくらなんでも早過ぎる。 私は、彼女の返信の早さに脱帽した。 まだ送ってから数分も経って居ないのに……。 到着時刻を見てみると、なんと受信時間と送信時間とが同分であった。メールの受信から返信までが一分も経っていない。 まるで一日中携帯電話を握りしめてたかのような早さだった。 もしかしたら、彼女は昨日からずっと私のメールを心待ちにしていたのだろうか?まあ、そんなことは有り得ないか。 メール内容を確認する。 どうやら田中キリエは風邪をひいてしまったらしい。 元々あまり身体が強くないので、時たまこうして休むことがあるのだということが、絵文字を交えて丁寧に語られていた。 私はメールを返す。 てっきり生理で休んだんだと思っていました、と送信すると、再び一分足らずで返事が返ってきた。 自分は生理痛で休んだのではないということが、句読点を交えて克明に語られていた。 私はとりあえず、今日はしっかりと自宅で療養して早く学校に復帰してほしいという意のメールを送り、彼女のそれに対する感謝のメールを確認してから、今度こそ携帯電話をポケットにしまった。 ふぅ、と一息ついて窓の外を眺める。 なんだか、急に暇になってしまった気がした。 私は、今日から田中キリエとの甘く切ない恋人生活が始まるのだと意気込んでいたので、どうも肩透かしをくらった感は否めない。 突然、異動命令を出されてしまったサラリーマンのような気持ちだ。 それなら、放課後はどうしよう。 ここは彼氏らしく、恋人を気遣ってお見舞いにでも行ったほうがいいのだろうか。 だけれど彼女の性格を考えれば、私が訪ねてしまっては、何よりも当の本人の気が休められない気がする。 やはり、ここは大人しく帰ることにするべきか。 私がそう思っていると、ふと学校内の隅にある部活棟が目に入った。 頭をよぎるのは、茶道室の住人。 そういえば、少し前まではそれなりの頻度で会っていたけれど、最近は忙しかったせいもあってか、彼女とも久しく会っていなかった。 そうだな。 放課後の予定が決まる。 どうせ、これから忙しくなるのだ。最後くらいに一度、斎藤ヨシヱと会っておこう。
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8**クラン DayZで活動するクランの情報、募集等を扱うページです。登録順にお願いします(新しいクランは下)。 新規にクランを編集する場合は通常編集で大丈夫ですが、登録済みのクランの編集には「部分編集」を押すと便利です。 掲載内容・編集についてのお約束 当該クランの広報担当、あるいは責任者の方のみご編集ください。 悪質なクラン(いやがらせ目的など,etc)であると判明した場合は削除される可能性があります。 クランの活動内容について当wikiは一切関知しません。 募集、参加は各々の責任で行ってください。 クラン紹介文は、簡潔にお願いします。 なるべく情報を更新してあげて下さい。 クラン解散・活動停止の際は、解散日と解散した旨ご記載下さい。 クラン名を変更した場合は原則、別クランとして扱います。 大幅な文章の削除や編集を行う場合は下のコメントフォームに一言お願いします。 分からないことがあったら下のコメントフォームまでお願いします。 募集テンプレ [部分編集] {KBDH}(KBDH){構成人数:まだ0名}{プレイスタイル}サバイーバー 絶賛募集中 DAYZ好きな人たちが集まり、楽しくやっていこうと思います。いつでも募集中です!!入りたい方は下のスカイプIDにご連絡をお願いします!!それとバンヴィット行為はしません。でも相手側から発砲したら打ち返します。 詳しいことを聞きたい方はコメントください。あとスカイプで連絡登録するときはWIKI見ましたと書いてください。 連絡先skypeID koyo9626 クラン紹介 クラン名 810Platoon({810pt}) 構成人数:10名 プレイスタイル サバイーバー 募集の可否 現在募集は考えていない 概要 バトルフィールド3のクランメンバーで楽しく遊んでいます、プレイヤーキルは攻撃を受けた時のみ反撃する程度です、バンデット行為で楽しもうとは思っていません。車両や武器、墜落ヘリ探しで毎日楽しんでいます。人員募集はしていませんが一緒に遊びたいという方がいらっしゃいましたらご連絡下さい。部隊行動の練習も行なっています。 連絡先 (skype ID Batou810 若しくは 馬頭少佐) クラン名 うんこ(UNK) 構成人数:5名 プレイスタイル バンディット 募集の可否 随時募集 概要 最近は集団での初心者狩り、大量地雷設置、建物封鎖、車両破壊等のkzバンディットとしてDayZ世界を満喫中!!いつものDayZに飽きちゃった方、というかDayZに飽きた方にはオススメ? 連絡先 E-mail unko-mania@yahoo.co.jp 編集についてのコメント あまりにもページ作成が適当すぎだったため再編集をおこないました - 名無しさん 2012-11-30 13 37 01 ページ作成者へ 作るならしっかり - 名無しさん 2012-11-30 13 41 45 あ、編集どうも。フレンド募集の方も、情報が粗雑になっているので、修正した方がよさそうです - 名無しさん 2012-11-30 17 31 17 テンプレートがしっかりしているので修正する必要はありません。粗雑であるのは募集者の書き方であって様式ではありません - 名無しさん 2012-12-03 20 26 17 wikiの管理者へ 記事の編集履歴の一般ユーザーへの非公開お願いできます? - 名無しさん 2012-12-08 21 17 56 あ、途中で送信しちゃいました。というのも、E-mailを非公開にしたい目的があります - 名無しさん 2012-12-08 21 18 46 wikiは個人のホームページではありません。公開されて困ることに関しては自分でホームページを作りましょう。一個人のために非公開にすることはないでしょう。 - 名無しさん 2012-12-10 13 13 24 クラン名なしなど不明な点が多く概要すらないことからクランとして機能していないと判断し登録されている情報を削除しました。正式にクランとして活動される場合は連絡先を明確にしすべての項目を埋めてください。クランというものは『仲良しグループ』ではありません。 - 名無しさん 2012-12-10 13 07 04 なんか荒らされてたみたいだから復旧しといたよ - 名無しさん 2012-12-11 03 05 52 削除した方が荒らしによる物と判断できずに、勘違いして削除したようなので復旧しました。今後の荒らし行為対策としては、Wikiのメンバー登録制にする等した方が良いですね。 削除した方もちゃんとログを見るようにしましょう - 基本的に狩り(クラマス) 2012-12-14 18 18 12 あなたがちゃんとログを見るべきです…。復旧した人のログ(時間)を見ると『テンプレート』が削除されているものを復旧してる(ここでテンプレート復活)。っで、クラン情報を削除したのは編集時間からしてクラン情報を載せた本人。テンプレに情報載せちゃうぐらいの人だし間違えたら全部消したんでしょ。それ(削除したもの)を勝手に復活させるものどうかと思うよ。ログ確認は大事だけど更に更新時間も見ようね。 - 名無しさん 2012-12-14 19 32 26 確かにそういう見方もありますね。後、私のクランが削除された理由がクラン名と概要が無いという事でしたが、削除される直前までちゃんと記載ありましたよね。テンプレ通りに書いてクランタグが「無し」という事です。気をつけましょうネ。 - 基本的に狩り(クラマス) 2012-12-14 21 00 58 質問 『削除された理由がクラン名と概要が無いという事でしたが、削除される直前までちゃんと記載ありました』2012/12/10 (月) 07 39 03時点で概要が無い。なぜ?ここが矛盾する。2012/12/10 (月) 07 39 03の次の編集ログにクラン情報が削除されている。 『削除される直前までちゃんと記載』ここも矛盾。この2点の矛盾について真実のみご説明ください。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-12-15 16 00 15 私が最後に更新したのは12/8です。それで12/10に削除されたんですよ。色々食い違いもあるようなので、IRC irc.2ch.net (IRC@2ch) #kabadiにて話しましょう。VCも使えますかね? - 基本的に狩り(クラマス) 2012-12-16 00 51 35 日にちでなっとくしました。基本的狩りクラマス様が更新した日は12/8で12/10はクラン員でもない見ず知らずの人間が編集したということですね。(話の流れよりこれは荒らしということ)。削除したのが私ではないので何とも言えませんが、その荒らしが情報を消したことによって他の人が何も情報が入っていないクランを消したのではないでしょうか。この対策としては編集者がwiki管理者にwikiメンバーとして登録をしたほうがいいですね。ただこのwikiの管理人は連絡先を明確にしていないことから対策されることは難しいかもしれないですね。 - 名無しさん 2012-12-16 04 08 22 近々鯖立てる予定です、運営始まったらまた書き込みます、ローカルルールとかの細かいこともその時に書いておきますね - 馬頭少佐 2013-01-18 20 13 51 名前
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もうだめかもわからんね 勝昭が実況で発した言葉。
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Day by day/2007年11月03日/絵チャット会 Day by day/2007年11月03日/PC修理終わりました #blognavi
https://w.atwiki.jp/studiozodiac/pages/594.html
#blognavi ようやくPCが直りましたので、絵チャット大会を開催したいと思います。 次回予定日は11/16、午後9時からです。 ジャンルは再びノンセクション、今度こそ主催電車寝過ごして大遅刻という醜態を繰り返さないよう注意したいものです。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2007年11月03日 17 58 35 名前 コメント #blognavi
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Dayz Epoch Memo HE弾の用途(Bash) - UAZ(DShKM) 1Briefcase - UAZ(AGS-30) 2Briefcase - UAZ(SPG-9) : Vodnik 10Briefcase … Blue mission 以下のAIの標的になりません。 Fuel Truck - ATZ-10-4320(Fuel) 90Gold - V3S Refuel 90Gold - Utility Truck (Fuel) 1Briefcase - Mission Information - Yellow mission →初心者向けのミッションです。報酬 AIの銃x人数(武器売買後:6~10gold) - Green mission →初心者~中級向けのミッションです。報酬 AIの銃x人数(武器売買後:8~13gold) - Blue mission →中級向けのミッションです。報酬 AIの銃x人数(武器売買後:10~20gold) - Red mission →上級向けのミッションです。報酬 AIの銃x人数(武器売買後:15~30gold) - Black mission →ベテラン向けのミッションです。報酬 AIの銃x人数(武器売買後:30~1.5Briefcase) - Troubled Civilian →敵がいないミッション(指定されたアイテムを渡すと報酬が貰える)1~3Gold →SurpriseBox は、ハンマーを持っていると開けることができる(報酬:武器や建築素材)
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Dayz wiki ここはArmA2 + ArmA2 Operation ArrowheadのMOD、Dayzのwikiです。Dayz 派生MODの Dayz Origins、DayZ Epoch にも多少対応しています。 Dayz Standalone は【SA wiki】をご利用ください。 Arma3 Dayz は【Arma3BreakingPointwiki】をご利用ください なんだか有耶無耶になってしまいました このページはログインユーザーのみ編集することができます。 関連リンク ArmA2 公式ページ http //www.arma2.com/ Dayz Mod 公式ページhttp //www.dayzmod.com/ SA版ができたからか消滅した Dayz Mod 公式フォーラムhttp //dayzmod.com/forum/ SA版ができたからか消滅した Dayz 公式ページ http //dayz.com/ Reddit DayzModページ http //www.reddit.com/r/DayZmod/ ArmA2 wiki http //wikiwiki.jp/arma2/ Dayz Wiki (英語) https //dayz.gamepedia.com/Mod DayZ_Mod_Wiki 5ch雑談スレvol43.net http //fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1404523064/ Arma2 ベータパッチ置き場 http //www.arma2.com/beta-patch.php Dayzファイル及びArma2OA Betaパッチの現在のバージョン(2017年12月12日現在) Arma2OA Beta Patch Dayz ver(Dayz_code) Ver112555 Ver1.9.0 ※訳が不十分なものや、ゲーム内で確認が取れていない要素は英文です。確認できた方は翻訳願います。 Dayz Ver1.9.0 2017/12/12 +Changelogの原文(英語) Changes wiki内の記述は1.8.4で止まっているが、その後もアップデートを続け1.8.9を経て17年12月に1.9.0が出た。 DayZero enterable buildings provided by Tansien and Zac https //zombies.nu/ Land_houseV_2T2 is now enterable. Interior modeled by @Streatman Added L115 (.338 Lapua Magnum) sniper Added L85 attachments totaling 24 variants, new models by @Streatman SVD scope attachments can now be removed, new models by @Streatman Added option to toggle status icons in "Game Options" menu and via F3 hotkey Stashes no longer need etool to upgrade they now use shovel. Character sometimes duping when morphing skins during combat (after a humanity change). Fixed, Zombies should no longer get stuck at the position where a player entered a vehicle. Fixed, Fresh spawns running on login if they died while running Fixed, Death camera height incorrect when player dies above terrain level Added Priority to building actions, Should keep disassembly on the bottom of the action list. Chance system for BreakinIn, ChopWood, mineStone to run only once rather than each loop Increased the coverage angle of headlights on land vehicles and added a headlight to the bicycle The huey searchlight and gunner seat now have improved visibility in first person view. Updated, AH6, removed camera and computer, added search light and fixed animation source turret errors Updated, Stashes have new lods to reduce the visibility at range. Updated, Lowered build requirements for level 4-6 walls (1 screw in place of 2) Updated, Military and MilitarySpecial loot Updated, MilitarySpecial to spawn L115 0.1 chance Updated, EU Crashsite to spawn L115 0.5 chance Updated, EU2 AmmoBox to spawn L115 ammo Updated, ItemScrews chances (Updated, Construction chance to 4 from 1.5, Updated, Industrial chance to 3 from 1.5,Added, Supermarket chance 3). Updated, Zombies should run more direct to players now. Updated, Added prevention for a dupe involving disconnect and change clothes Updated, Player is no longer set in combat for throwing a flare or chemlight FYI Steam should update dayzmod to 1.9.0 automatically. If it does not, then goto arma2 dayzmod, right click properties, beta, 1.9.0. Also, if your favorite server hasn t updated to 1.9.0 yet, then you can set it back to 1.8.9 until it does. Dayz Ver1.8.4 2015/01/27 +Changelogの原文(英語) Changes Prerequisites [Prerequisites] - Microsoft Visual C++ 2010 SP1 x86 Redistributable (http //www.microsoft...ls.aspx?id=8328) [Prerequisites] - Battleye Filters must be updated manually by server admins. (https //github.com/D...attleye-Filters) [Prerequisites] - Updated to the newest beta using Steam. Changes [New] - New Wooden Gates now added and working. [New] - Able to gather Stone from rocks. [New] - 2 New Tools (pickaxe, sledgeHammer) [New] - 1 New Equip item (Lever) other wise known as a handle. [New] - Damage Multiplier for Zeds. (dayz_DamageMultiplier, 0 and 1 = Disabled, everything above multipliers the scale damage). [New] - Accidental Murder - When a hero is wearing the garb of a non-civilian you are taking your life in your own hands, Attackers humanity should not be punished for killing a survivor who has shrouded his identity in military garb. (Not 100% sure on this but its a community request) [New] - Weapon Attachment System. [New] - Weapons - Mosin Nagan + Variants, Crossbow Variants [Updated] - Loot Tables add tranquilizer darts for the crossbow. (Tranquiliser_Bolt) [Updated] - Loot Tables add explosive darts for the crossbow. (Crossbow_EX_Bolt) [Updated] - Alice Backpack readded [Updated] - Alice backpack updated [1 X weapon, 18X magazines] (Should fill the gap between the Assault pack) [Updated] - Global zeds increased to 1k from 300 [Updated] - Zombie attack radius increased back to 3.6 meters. (attack radius if the player is in this radius you will be damaged.) [Updated] - AI damaged lowered. (Risk vs Reward was to great) [Updated] - Temperature changes for animation states. (should make your character much colder) [Updated] - Spawn radius updated to 300 meters up from 200 [Updated] - Infected players can now infect other players at 12 meters up from 8. [Updated] - Building timeouts for spawning loot Documented change to 15 mins (1.8.3). [Updated] - Made melee hit impact longer. [Updated] - Transfusion - Giving bad blood to players no longer refils the blood of the player receiving the blood. [Updated] - Rest at tents has been fixed and updated. Read Notes for info. [Updated] - Temperature now lowers/Raises based on different effects. [Updated] - Added equip_Crossbow_Kit to loot tables [Fixed] - Blood bagging should now be working correctly, Removed server spam and fixed missing var in 1.8.3. [Fixed] - Oil Barrels Graphic Glitch 1.8.3 [Fixed] - Duty system updated, Animations should now affect stamina and aiming again. (weapon sway/exhaustion) [Fixed] - Watchtower bells ring throughout whole Chernarus! [Fixed] - Duplicate action menu for fires. [Fixed] - Being hit with a vehicle is no longer risk free. [Fixed] - Opening a bag on the ground. [Fixed] - Take Magazine from ground. [Fixed] - Gather animation loop bug (No animation while gathering confrere leaves) for now [Fixed] - Fire Monitor is now active again on fire places. [Fixed] - Ai should now be forced into spawning around wrecks. [Fixed] - Destroying tents should now have a global fire effect. [Fixed] - When you exit a server your returned to lobby not thrown out of game. (BEC has Autokick lobby idlers) [Fixed] - zed generation has been updated to fully support Wrecks. This should allow wrecks to always spawn zeds [Fixed] - destrtype on fireplace this should stop them blowing up when shot. [Fixed] - Login skin change. [Fixed] - Rating issue. Should stop vehicles being locked out to players with negative rating. [Removed] - the default action menu from fire places. Dayz Ver1.8.3 +Changelogの原文(英語) Changes [New] - Blood type is now displayed on your UI, (if you have used the testing kit) [New] - "town generator", which spawns litter/rumble/wrecks inside 500 meter bubble around the player. [New] - 500 plants spawned locally on client side (previously, 100 plants were networked and spawned on server side). Plant objects are handled by the "town generator". [New] - Antiwallhack concrete blocks are spawned locally (previously were networked and spawned on server side) [New] - POI and infectious waters are spwaned locally (previously were networked and spawned on server side) [New] - Reworked task scheduler both on client side and server side. To avoid "game lag", some client tasks are suspended during max 50 frames if fps_min is below 10, and a hint is displayed on screen. [New] - Keyboard event management reworked for faster handling. GCAM helper is available for GCAM developers (the GCAM is not provided in the mod) [New] - Zeds buried into the floor are detected and moved on the floor according to the elevation of the lowest loot position. [New] - Flies and fly sounds are spawned on dead character bodies. Flies and fly sound are monitored by the server (ArmA2 bug workaround) [New] character will switch back to primary weapon if the throwable weapon is selected during 7 seconds and nothing has been throwed. [New] loot spawn Add lootpos in new POI (trains/ruins mainly). The loot focused on construction. [New] Construction metal fences can be built and disassembled, metal DIY guide. [New] Construction placement system Fences can be build straight up, but on a limited level difference, or fences can be built aligned to the slope. "Magnet style" on object edges, so that 2 fences join seamlessly during assembly The "ghost" object will always show the same side (player won t be able to build a fence inside-out) [new] Animated building disassembly. Disassembly can be interrupted to a intermediate stage of the deconstruction. [Updated] - All security checks (anti-teleport, plant texture, variable hacks, timeshift, player object) can still be disabled with the variable dayz_antihack = 0; in the mission file. [Updated] - Several client side routines moved to the new task scheduler. [Updated] - POI/infectious waters are enabled by default (to disable them, put false to resp. dayz_POIs and dayz_infectiousWaterholes in your mission file) [Updated] - Animal spawn system. [updated] Player will automatically enter the game after 5 seconds in the Lobby. (Press any dead key such Ctrl to prevent this). The center of the Lobby screen shows only the player list [updated] Full moon day moved from june to august (more light, no disappearing moon at 4am) [updated] all characters have the same aiming accuracy. All characters have the same armor level except armored military outfits (which are unchanged) [updated] banned unused ArmA2 weaponholders and reammoboxes, banned unused ammo, banned some unused character models [Updated] All medical effects (post-processing effects and camshakes) are moved to a single file. Modified effects lack of blood removed permanent blur and desaturation. Random "Wave shape" for desaturation level in pain or thirsty = dizziness (very slow shake cams), during 15 seconds every 90 seconds (in average) infected = flickering radial blur (center of the screen is not altered), coughs unchanged unconscious = full screen blur, full desaturation. unchanged low temperature = shivering [Updated] Construction use default camera key (numpad "Enter" key by default) to toggle the special camera view. [updated] login Mission file smaller (10 kB) [updated] Construction Anyone can disassemble any fence foundation ("foundation" stage only), due to some previous exploits in 1.8.2. Any player can upgrade any fence; he becomes co-owner of the fence. Only an owner can disassemble his fence. Fences can t be built on the road. Players/Zombies can walk on fence foundations, and crawl under the frame of fences where construction of stage #1 is in progress [updated] Changed speed of small boats, so that their speed is equal to a running player one. [updated] Lower limit of global Zed amount (3000 to 300) [Fixed] - Free fall detection is separated from the anti-teleport loop. More precise free fall detection. [Fixed] - Excessive weapon sway from arma s duty system. [Fixed] - Gather system. [Fixed] - Blood pool system. [Fixed] - Lots of model changes to reduce overheads. [Fixed] - Achievement system sync has been fixed. [Fixed] - Nul state during login. [Fixed] - Some String tables [Fixed] - Jumping from heights now damages the player. [Fixed] - Reduced water bottle size. [Fixed] - Itemnails being the wrong class for buildings requirements. [Fixed] - "disappearing corpse situation" (ArmA2 bug workaround). Corpses are monitored on server side, and a corpse position will be restored if it has moved further 50 meters or if it is below the terrain level. Corpses stay 40 minutes on the map, then are deleted. [Fixed] loot spawn all old loot piles are removed and buildings are always freshly restuffed. Fix loot timer (all players are properly synchronized to the server now) [Fixed] Players can chop some of the trees at the POIs [Fixed] Drink menu is available at all water points and at most of the pond banks. [Fixed] hundreds of messages are localized [Fixed] Resting does not show the "up" arrow near the blood icon anymore. Eating cans/snack gives blood. Digestion is faster. [fixed] Dometent can be upgraded and packed [Fixed] "Unconscious" state rewritten from scratch (no more glitch) [Fixed] Login heavily optimized (mission file process + login = 20 seconds) [Fixed] menu for refueling/syphoning a vehicle [Fixed] bug letting player fish from a vehicle [Fixed] fishing at ponds [Fixed] different matchboxes are combined to 1 full matchbox + 1 used matchbox [Fixed] user will need a match to light up fireplaces, barrels, and tyreheaps [Removed] Battleye filters from dayzmod distribution; admins have to refer only to https //github.com/D...attleye-Filters now. [Removed] Zed spawn under electric pole. Dayz Ver1.8.2 +Changelogの原文(英語) [New] - Build mode Camera. [New] - 1L Water bottle to replace the old military canteen. [New] - New wooden fence system has been added. [New] - Chance function to return a true/false variable based on the percentage needed. [New] - Wooden splint can now be used to fix broken legs. [New] - Dodge/Block mode to block 1 in 5 frontal attacks. [New] - Blood regeneration changed updated to provide more blood if the player is stood idle. [New] - Bleed chance from zombie attacks have been moved to configs (this will allow different types of zeds to give bleed chances) Normal - 15%, Viral - 30%, Wild - 10% - Changed from a flat 30% for all types [Fixed] - Added player check when spawning wild zeds. (Checks to make sure the location the zed will spawn is free from players) [Fixed] - Infected waterholes now load correctly. [Fixed] - issue with some wells not allowing you to drink from your hands.(drink action menu will remain active all the time) Looking for a better way while keeping performance. [Fixed] - Crossbow Flashlight not working. [Fixed] - Issues with missing var causing an error in 1.63. [Fixed] - issue when building small stash s and having two sandbags in your inventory it will use both to create the stash. [Fixed] - Issue with weapon holders not being seen by players logging. [Fixed] - Issue with raw food not containing nutrition values. [Fixed] - Zeds can no longer target above 100 meters from players. [Fixed] - Issue with dayz_ForcefullmoonNights dayz_spawnselection not showing correct in the journal [Fixed] - Crossbow Kit model loading an incorrect texture file. [Fixed] - Issues with ui icons going blank. [Fixed] - 16 sodas cans (empty full) + a few other models. [Fixed] - Transfusion, We have identified an issue with a global variable for reporting players lowblood level s . [Fixed] - Transfusion, Knockout for players getting the incorrect blood type. [Fixed] - Transfusion, humanity gain. [Fixed] - Diminishing effect for blood regen from cooked/raw meat will not effect combined foods. [Fixed] - Orientation issues with some of the placed poi items. [Fixed] - Added better feedback for objects blocking buildings being placed. [Updated] - Started removal of old coke, mountain dew and pepsi models. We have no access to edit these models. (Loot table removal for now, Database wipe of all these cans will follow) - Models will be replaced with replaced by lystic, mountain green and peppsy [Updated] - Logout ghosts system now feed back to players correctly. [Updated] - Viral Zeds have been removed from Residential spawns and added to Castle,Military spawns [Updated] - Stash sites have now be added to the build system. [Updated] - Stash sites are now created by right clicking on the sandbag. [Updated] - Sandbags are now created by right clicking on the etool. [Updated] - Zed attack range to 3.2 from 3.6. [Updated] - Replace items dropped when cutting down trees from WoodPiles to Logs. [Updated] - Reduced local spawning zeds to 15(from 20) and nearby to 30(from 20). [Updated] - Damage scale lowered on normal zeds to 450 down from 600. [Updated] - Damage scale from head hits reduced to *2 in place of *4. (head hits should be down to around 2500 from viral head shots). [Updated] - Moved POI stuff from mission back to code (Silly oversight). [Updated] - Prep work to remove loot stacks all together. (Moving items to be single drop items, Ready for placing items on shelf s). [Updated] - Loot building locks reduced from 15 mins to 5. (This will allow more loot to spawn) [Updated] - String table cleanup (been long overdue, With the removal of some of the red tape its nice to cleanup) [Updated] - Rest system updated, Every 16 secs of resting gives blood regen, every 60 gives a chance to cure infection. [Updated] - Rest Animation system is smooth into the animation and can be interrupted to bring players back out in a smooth movement. [Updated] - Trout have been renamed steelhead. [Removed] - Flies have been removed id forgot all about the issue with cleanups -( Dayz Ver1.8.1 +Changelogの原文(英語) [NEW] - Mechanic - Nutrition system for all food types. [NEW] - Mechanic - Hunger and Thirst is now based on the new nutrition system. [NEW] - Mechanic - Salvage Parts from Vehicles (Players with a toolbox can now remove undamaged parts from vehicles in world) [NEW] - Infectious Water Holes - Random water holes on the map are infected drinking from them will give you an instant infection. Identified by dead body s around water holes. (can be disabled by admins) [NEW] - Base System - Generator has been added (Does not spawn, Not yet active). [NEW] - Storage - Dome Tent has now been added. [NEW] - Private SQL - Cleanup updated to move dead bodies(character_dead) to a new table before removal from main table(character_data). [NEW] - 15 new models (feather,crafting). [NEW] - Feathers added to Hens as you gut. [NEW] - Destroy Tents with fire (matches fuel tank needed). [NEW] - Blood types/blood system You may now fill blood bags (filled blood bags only take 4k blood and give back 4k) incompatible blood transfusions will result in extended unconsciousness of the recipient. Ability to take/give blood from/to yourself. Blood types + Rh types are based off real world statistics [NEW] - Blood testing kit (to determine blood type) and disposable transfusion kit. [NEW] - Wild zeds re-added. [NEW] - Blood trail system. Will allow players to track ppl bleeding. [NEW] - Added 6 NEW POI s Thanks Musty Crew(AKA Bane). (enabled/disabled by admin) [NEW] - New system for matches running out, 30% chance each time you use to drop your number of matches to 5 (foreach use after it will remove 1 match). [NEW] - Hunting Knives new wear n tear system works in 5 stages. (IE start with knife random 30% chance to change to Knife5, This now gives 5 more uses before going blunt) Once blunt you yeld 50% of the meat you gather. [NEW] - Making fires will now auto light. [NEW] - Journal updated to provide a debug system. (Journal displays - spawn selection - forces full-moon nights.) [NEW] - on death weapons on players back now drop to the ground [NEW] - Blood will now regen over time based on player overall conditions. ( 75% = 1.2, 50% = 0.6, 25% = 0.3). [NEW] - Weapon attachments have been added (generic spawn - chance to spawn any place) M4A1 M4A1_AIM M4A1_Aim M4A1_Aim_CAMO M4A1_Aim_camo M4A1_AIM_SD_camo m16a4 m16a4_acg bizon bizon_silenced Makarov MakarovSD M9 M9SD Crossbow Crossbow_CCO + FL Crossbow Crossbow_FL Crossbow Crossbow_Scoped + FL [NEW] - You can now drink from Water pumps using just your hands (150 thirst restored each use.) (action menu) (no infection chance) [NEW] - You can now drink from ponds using empty tin s (300 thirst restored each use.) (Right Click Empty Tins) UNboiled Water drank from a canteen has a 30% chance of infection and restores full thirst. UNboiled Water Drank from a tincan has a 6% chance of infection and restores 300 thirst. (pond/Lake Only) UNboiled Water From you hand has a 3% chance of infection and restores 150 thirst. (pond/Lake Only) [NEW] - Vehicle - Unbanned Pickup_PK_INS. [NEW] - Vehicle - Unbanned Offroad_DSHKM_INS. [NEW] - Added audio cue when you stumble across gathering plants. (15 meters) (cricket sounds will play) (Thanks facoptere). [NEW] - Added the option to rip up clothes to make rags (these can be then made to bandages). [NEW] - Added Humanitarian supply drops (no weapons). [NEW] - You can now craft assault bags. [NEW] - New Crafting recipes. [NEW] - Function - random Location finder. [NEW] - Tents Stash sites can now be upgrade to increase storage. Small Stash site upgrades - +2 magazine slots per upgrade + 5 armor. Required parts is just etool and wood. Small stash sites upgrade to medium once upgraded to level 5. Medium stash sites can now be upgrade. Tools - Etool, Parts needed - Crate, Wood. 25 mags per level. Double weapon count per level. 25 armor. Dome tents now upgrade. Tools - Etool, Parts needed - Crate, Wood. 25 magz per level 5 weapons per level 1 backpack per level 10 armor each level [NEW] - Achievement system - Thanks DeadActionMan(AKA Musty Crew) Current achievement list Time Waster High Flyer Grave Robber Shopaholic Top Shopper Sick Puppy White Collar Worker Fire Warden Slice Of Fried Gold Plane Spotter Trinkets of Deceit Litter Bug Cannibal Hunter Gatherer Firestarter Steady Aim Marksman Sniper Bunny Basher Clean Bill of Health Medic of the Apocalypse [NEW] - Ghosting mechanic - Once logged out you can not log back in again for a number of seconds selected by the admin of the server- Enabled or disabled by the admin of the server. [FIXED] - Infected Camps no longer repeatedly spawn infected. [FIXED] - Infected Camps Loot updated to be more in line with crash sites. [FIXED] - LOOT - Building locks have been moved to after the building has spawned loot. (hopefully this should allow the bias to sometimes fail but allow other pass s if no loot has spawned. [FIXED] - You can no longer refuel a destroyed vehicle using a 5l fuel can. [FIXED] - Humanity gain from blood transfusion moved to end of transfusion process. (Due to issues with skin change breaking the transfusion) [FIXED] - Zeds will no longer target vehicles. If the player is targeted before entering a vehicle Zeds will continue to engage the player [FIXED] - Carry slot, addToToolbelt/drop fixes. [FIXED] - Ability to fly a helicopter with no main rotor on restart [FIXED] - Antihack (again). [FIXED] - Issues with zeds not spawning in some places due to spawn timer being too long [FIXED] - Fixed issue with salvaging items from vehicles that don t have parts (ie middle wheels) Thanks Sven(Seven) [FIXED] - Added limit system to secondaries explosions. [FIXED] - Zeds will no longer target any air vehicle.(unless player was already aggro-ed), (no longer get fps drop from zed agro). [FIXED] - Zeds should no longer move around when below 3 meters to player. (when being attacked) [FIXED] - Tents/camonets can now be placed in bushes. [FIXED] - Objects can now be placed in camonets. (ie Tent can be put under a camonet) [FIXED] - Issue with objects being placed and killed during the same session now fixed. (objects now get removed from db when killed). [FIXED] - Auto close gear menu on filling water bottles. [UPDATED] - Character selection screen is now forced until a character is selected(Does not effect reality Servers, on new character). [UPDATED] - Spawn selection screen is now forced until a spawn location is selected (if enabled). [UPDATED] - Thirst and hunger updated to no longer be a instant fill on eating/drinking. [UPDATED] - Melee weapons updated Range and shot count. [UPDATED] - Full moon nights is now select-able by the server admins. [UPDATED] - Salvage system updated to provide a chance some items like glass,engine and fuel can break during salvage [UPDATED] MedBox0 has been removed and replaced with MedBox2. magazine = "ItemBandage"; count = 3; magazine = "transfusionKit"; count = 4; magazine = "ItemMorphine"; count = 3; magazine = "bloodBagOPOS"; count = 1; magazine = "bloodBagABPOS"; count = 1; magazine = "bloodBagBPOS"; count = 1; magazine = "bloodBagAPOS"; count = 1; magazine = "bloodTester"; count = 2; [UPDATED] Foodbox0 Removed magazine = "FoodCanFrankBeans", magazine = "FoodCanPasta" Added magazine = "ItemSodaGrapeDrink", magazine = "ItemSodaCoke" [UPDATED] - Re-added Flies on dead body s. [UPDATED] - Weather - FOG has been changed from max 0.5 to 0.8. [UPDATED] - Updated infection chance cure while sleeping from 1% to 10% [UPDATED] - Quiver updated to be used like a mag for the crossbow. [UPDATED] - Loot spawns now only spawn one item. [UPDATED] - Sight sound for zeds updated to provide a much better sneak system. [UPDATED] - When in build mode and trying to enter a vehicle you are no longer ejected, the build just cancels. [UPDATED] - Surface sounds of roads. (no longer draws from 200 meters.) [UPDATED] - Infected camps - now spawn loot in tents in place of on the ground. [UPDATED] - Infected camps - Now spawn zeds like any normal building. [UPDATED] - Infected camps - Can now be taken down when found (tents/camonets can be collected for later use). [UPDATED] - Medbox1 changes - Removed Old bloodbags X 2 added Emtpybloodbags X 5 [UPDATED] - New temperature changes (to bring temperature into the game). [UPDATED] - Motorcycle changes TT650 speed increase from 120 to 180. [UPDATED] - Increased Zed Sight from 100 to 200 meters. [UPDATED] - Updated sight and sound for zeds Added chance based sight system (on seen depending on the range between you and the target there is a chance you will not be targeted). Sound updated to support a higher instant target sound from 60 to 80 (this is the amount of sound the player is making) Sound updated to support any sound below 80 and aboue 6 must be in the zeds line of sight before your targeted, Zeds FOV changed from 45 to 30. (this is the angle they can spot you on) [UPDATED] - Inventory - Vehicle Fuel tank reduced to 2 inventory slots from 4. [UPDATED] - Inventory - Wooden pile reduced from 2 inventory slots to 1. [UPDATED] - Inventory - Rotor increased from 6 to 8 inventory slots. [UPDATED] - Inventory - Engine increased to 10 inventory slots from 6. [UPDATED] - Inventory - 20L Fuel tank empty reduced to 2 inventory slots from 3. [UPDATED] - Attack system on all zombies no longer an instant animation its been changed back to a smooth change to attack (makes the zombies slower to attack) [UPDATED] - Chance of catching a fish has been updated to 5% chance standing. 30% chance while in a vehicle. 50% while raining. 65% in a vehicle and raining. [UPDATED] - Medium Stash Sites can no longer be created from sandbags. [UPDATED] - Loot Re-balance. [UPDATED] - Re-balanced Zombies. (hp, Armor, speed, movement, animations) [REMOVED] - Ammo in backpacks will no longer refill on player restart. (Removed due to side effects) [REMOVED] - Blood gain from all canned food types now removed. [REMOVED] - Loot bias has now been fully removed. [REMOVED] - Server side grid system for loot. [REMOVED] - Salute when trying to run with a object in view mode. DayZ Ver1.8.0.3 Hotfix +Changelogの原文(英語) [FIXED] - Loot system lockout timers updated. (Should correct 0 loot pile issues) [FIXED] - Chop wood from any location. (You are no longer able to collect wood without being near a tree) [FIXED] - Object locations on server start should spawn correct. (Potentially fixed issue with tents,camonets clipping into the ground) [FIXED] - Moved gutting back to PV (this should correct gutting issues) DayZ Ver1.8.0.2 Hotfix +Changelogの日本語訳 [修正] - 戦利品が地下で湧いてしまう +Changelogの原文(英語) [FIXED] - Loot Spawning underground. DayZ Ver1.8.0.1 Hotfix +Changelogの日本語訳 [修正] - データーベースのクリーンアップが修正され、迷彩ネットが追加されました。 [修正] - 日付の同期が、現在再び夜間の時間を提供するために修正されています。 [修正] - SVDとSVD_CAMOが必要としているファイアーモードは現在動作しています。 [修正] - バイクのTT650は現在、ヒットパートシステムを変更しました。うまくいけば修理の問題を修正する必要があります。 [修正] - 他のプレイヤーのバックパックを開く際に、バックパックの音が再生されない。 [修正] - 建物の遅延が修正されました。(建物は唯一タイマーごとに1パスを持っていないでしょう。Zeds 5分、戦利品 15分。)FPSのブーストを提供する必要があります。 [修正] - 戦利品バイアスシステムが修正されました。(Limits the amount of Piles within a building every 15 mins) - 全体的な戦利品のスポーン低下、FPSのブーストを提供する必要があります。 [修正] - アクションメニューの問題の可能性の修正 [修正] - 骨抜きした動物の肉と、乗り物から燃料と部品を除去するデュープを修正しました。 [修正] - 間違ったオブジェクトからガソリン、修理などのオプションを削除。 [修正] - ログインに時間が同期 [修正] - 燃料を吸い上げるメカニック [修正] - 近いオブジェクトがプレイヤーの後ろにあった場合の、GEARに誤った右クリックメニュー。 [修正] - 破壊された乗り物の給油オプションと、動物を調べるオプションを削除。 [修正] - 骨を抜いた動物は正しく動作します。 [修正] - 人間性のシステムとキル数の間違った表示。 [修正] - 血液量のレベルは、現在毎秒10秒ごとにサーバーに直接同期されます。(これ以上はサーバー上のプレイヤーに送信されません)パフォーマンスブースト。 [更新] - メカニック - "出血"から敗血症が発生する1%から30%のチャンス (More like 3% once 10% bleeding effect is taken into account). [更新] - System - Zed Aggro on all Weapon fire now changed to a more dynamic system to allow the overall distance the shot was heard to changes the way and amount of zeds response. [(50 Meters and below = Run to location),( 50-71 = 50% chance they walk to location), (70 meters and up = walk to location)] [更新] - システム - Zedsダメージの出力ベーススケールが低下 (通常タイプ300/感染タイプ400 から、通常タイプ250/感染タイプ350に更新) [更新] - PBXボートの速度を125から85まで減少。 [更新] - ログイン時間が現在短縮されています。 ※未翻訳の箇所があります。残りの翻訳と翻訳が怪しい箇所を修正できる方いたらお願いします。 +Changelogの原文(英語) [FIXED] - Database cleanup has now been fixed and camo net added. [FIXED] - Date sync has now bee fixed to provide night time again. [FIXED] - SVD and SVD_CAMO firemodes now working as they should. [FIXED] - Motocycle tt650 now has modified hitpart system should hopefully fix repair issues with it. [FIXED] - Backpack sounds not playing for opening the backpack of other players. [FIXED] - Building Delays Fixed. (Buildings will not only have 1 pass per the timer. Zeds 5 mins, Loot 15 mins) - Should provide FPS boost. [FIXED] - Loot Bias system Fixed. (Limits the amount of Piles within a building every 15 mins) - Should lower overall loot spawned, Should provide FPS Boost [FIXED] - Potential fix for the action menu issues. [FIXED] - Fixed duping of meat while gutting animals and removing fuel/parts from a vehicle [FIXED] - Remove gas, repair etc. options from incorrect object. [FIXED] - Time sync on login [FIXED] - Siphon Fuel mechanic [FIXED] - Incorrect right click menu in gear if a melee object is on a player s back. [FIXED] - Removed refuel option on destroyed vehicles and study body option on animals. [FIXED] - Gutting animals works properly now [FIXED] - Humanity system and kills displaying incorrect. [FIXED] - Blood level is now synced direct to server every 10 secs. (No more sending to all players on server) Performance Boost. [UPDATED] - Mechanic - Sepsis chance from "bleeding" raised from 1% to 30% (More like 3% once 10% bleeding effect is taken into account). [UPDATED] - System - Zed Aggro on all Weapon fire now changed to a more dynamic system to allow the overall distance the shot was heard to changes the way and amount of zeds response. [(50 Meters and below = Run to location),( 50-71 = 50% chance they walk to location), (70 meters and up = walk to location)] [UPDATED] - System - Zed Damage output base scale lowered (from 300 Normal/400 Viral to 250 Normal/350 Viral) [UPDATED] - PBX Boat speed reduced from 125 to 85. [UPDATED] - Login time has now been reduced. DayZ Ver1.8 +Changelogの日本語訳 [新規] - 新しいプレイヤーのUI (飲食、血液量アイコン、騒音/可視アイコン) [新規] - 戦闘モードシステム。(ディスコネクト時の残り時間と戦闘アイコンは削除され、Abortボタンでカウントダウンするようになりました。) [新規] - 完全に作り直されたインベントリデザイン。 [新規] - スポーン先の選択。(Balota, Berenzino, Cherno, Elektro, Kamenka, Solnichniy, もしくはランダム) サーバー管理人は設定で有効か無効かを選ぶことができます。 [新規] - 他プレイヤーが失神している場合、あなたはプレイヤーのGEARにすぐにアクセスする事ができます。 [新規] - 感染キャンプでメディカルボックス1とフードボックス1を見つけることができます。 [新規] - 病院にメディカルボックス1が追加されました。 [新規] - コンパスは現在、倍の大きさになっています。 [新規] - 乗り物から燃料を吸い上げる事ができます。 [新規] - 武器 - SVD (兵舎) [新規] - バックパックを開けた時のサウンドが追加されました。 [新規] - ルートテーブルにベアトラップが再び追加されました。 (さらなる情報はログの下のほうにあります。) [新規] - よりよい設置のためのオブジェクト指向システム。 (テント、スタッシュ、迷彩ネット、タンクトラップ、土嚢、鉄条網などのオブジェクトの配置を詳細に制御できるようになります) [新規] - 迷彩ネットを追加。(墜落したヘリコプター, 軍事施設) [新規] - 所有者が死ぬと迷彩ネットは24時間後に削除されます。 [新規] - 新しいルート場所(Land_a_stationhouse, Land_HouseV2_04_interier, Land_Mil_Barracks_i, Land_SS_hangar) [新規] - Logs Suspicious weapons, kills with local vehicles and one shoot kills. [新規] - GEARでの保持/運搬機能。 [新規] - 武器スイッチ。 1, 2, 3キーは、ホットキーのように機能します。( 1→ライフル、2→拳銃、3→近接武器) [新規] - Added plants model antihack. [新規] - 死亡時画面の機能 (プレイヤーは5秒のタイムアウト後にロビーに移動します。) [新規] - ShackTac Movement addons - This addon causes your weapon collision with the environment to be significantly toned down, meaning that you can now move sideways through doorways and generally find CQB to be enjoyable, versus feeling like a rusty robot trying to navigate a terrifying alien world called indoors . Try it out and see, it s simple and very noticeable. [新規] - クラフティングシステムの実装 (全てのレシピはクラフティングによって発見されなければならない)。 [新規] - 海での釣りが現在追加されています。 (釣りは海でのみ可能). [新規] - サーバー管理者のための簡単なサーバー設定。 [新規] - ゲーム内マップは現在、クリアになっています。(不要なARMAのメニューが削除されています) [新規] - 1つの新しい食品(ケーキ)、1つの新しい近接武器、6つの新しい魚のモデル、多くの新しいクラフトアイテムモデル。 [新規] - 罠のクラフト (罠:発炎筒, 罠:煙幕, 罠:グレネード, ベアトラップ:発炎筒, ベアトラップ:煙幕) [新規] - 医療品のクラフト (間に合わせの包帯) [新規] - 武器のクラフト (釘バット, 有刺鉄線バット) [新規] - 敗血症と呼ばれる新しい遅延タイプの感染がアクティブになっています。血液割合に基づく&すべてのZedsの攻撃によるダメージ ステージ1 最初の15分 他人に感染させることはありません。 血液が減ることはありません。 血液アイコンに警告が表示されます。 ステージ2 15分から22.5分まで 他人に感染させることはありません。 毎秒血液を1失います。 血液が減ることを示す、通常のアイコンが表示されます。 ステージ3 22.5分から30分まで 他人に感染させることはありません。 毎秒血液を2失います。 血液が減ることを示す、通常のアイコンのままです。 30分後、あなたは完全に感染しています。 あなたは他人に感染させることが可能で、毎秒3の血液を失い、画面が揺れます。ディスコネクトすると感染します。 [修正] - ベアトラップは現在サーバーと同期されており、サーバーの再起動後に消えることはありません。 [修正] - Zed direction issue when under chase condition. (should stop them continually turning) [修正] - あなたがタックルのアニメーション後にスタックしてしまう問題。 [修正] - Updated all zed movement systems to fall in line with the re-added LOS and Angle of attack checks. (This should improve zeds reaction times make sure target is in hitting range) [修正] - 全体的なダメージ出力に小さいアップデート。 [修正] - 主なデュープ(不正な複製行為)、再接続でのデュープと、ボディのデュープ。 [修正] - DayZ Loading screen if people have ACR. [修正] - 乗り物で飲食ができます。 [修正] - ログアウト後にテントで感染が正しく削除されます? [修正] - Logs Suspicious weapons, kills with local vehicles and one shoot kills. [修正] - バトルフィールドクリアランスアンチハック。 [修正] - 病院でのウォールハック。 [修正] - アンチハック。 [修正] - 北西空港にある、兵舎入り口のベンチが削除されました。 [修正] - Loot will now be more random within the weaponholders. (We wont allow two items of the same type in each pile) [修正] - 車で行った医療行為が適切に動作します。 [修正] - BIS_Effects AirDestruction bug that sets the world on fire. [修正] - いくつかの No entry エラーを修正しました。 [修正] - 泳ぎながらの給油。 [修正] - 感染したプレイヤーに抗生物質を投与することができない。 [更新] - DMRとSVDはバランス調整されました。 (発射レートの低下。) [更新] - Quick switch now has action menu swapping. [更新] - PV optimization. (should remove some unwanted traffic) [更新] - チェコ語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、ロシア語の文字列テーブル。 [更新] - ミッションファイルは現在、とても小さくなっています。 [更新] - コンバットロールは、Shacktacバニーホップに置き換えられました。 [更新] - Removed attack call from FSM due to latency. Player who spawned the zed may not be the player the zed is attacking. [更新] - セキュリティの更新。 [更新] - 病院の戦利品を更新。 [更新] - 攻撃のアングルが増加。 [更新] - 建物の戦利品テーブルから全てのゴミアイテムを削除し、一般的なテーブルに置き換え(より良い組織化) [更新] - 感染した労働者は今、生息地となるロケーションが割り当てられています。(兵舎・軍事施設・工業地帯 ※困難なスポットに) [更新] - 感染した村人は今、生息地となるロケーションが割り当てられています。(スーパーマーケット・牧場・民間エリア ※簡単なスポットに) [更新] - Max smoke target range to 50. [更新] - Loot spawning radius increase from 120 to 125. (takes into account run speed from start to finish) [更新] - バンディットの時間以上の人間性の獲得? [更新] - 初めての自動継続のミッションロード? [更新] - アンチウォールハック。 [更新] - Land_Mil_GuardhouseにスポーンするZedsの数を、デフォルトの6から最大3まで減少させました。 [更新] - プレイヤーは抗生物質を他のプレイヤーへ投与してもよい。 [更新] - プレイヤーはヘリコプターの中で座席を切り替えることができます。(後部座席、砲手席、操縦席) [更新] - 消音武器で使われる、多くの非消音マガジンを削除しました。また消音武器で使われる、多くの非消音マガジンを削除しました。 [更新] - 近接武器のダメージの更新 (Machete 15, Hatchet 12,Crowbar 10,Bat 9,BatBarbed 12, BatNailed 12) [更新] - あなたが今、車両の中でGEARを開くためにはGEARボタン(デフォルト設定は " G ")を押す必要があります。 [削除] - 乗り物ダメージのスパムログ [削除] - テント、スタッシュ、迷彩ネットからの衝突システム。(ストレージシステムがより良い場所に設置できるようにする必要があります。) [削除] - Difficulty system due to issues with official hive. (Official hive cant hold multiple difficulty levels) [削除] - Arma2の分隊コマンドメニューを削除 (0-9 or F1-F12) [削除] - 他のプレイヤーと乗っていない乗り物のマップマーカーの削除 (青/オレンジ/グリーンドット 乗り物) ※未翻訳の箇所があります。残りの翻訳と翻訳が怪しい箇所を修正できる方いたらお願いします。 +Changelogの原文(英語) [NEW] - New Player UI (Eat, Drink, Blood Icons, Sound/Sight icons). [NEW] - Combat Mode System. (Disconnect in x secounds has been removed. Combat icon has been removed. Countdown is now on the abort button itself) [NEW] - Completely reworked inventory design. [NEW] - Spawn selection. (Balota, Berenzino, Cherno, Elektro, Kamenka, Solnichniy and Random) Server admins can choose to enable/disable. (Default disabled) [NEW] - You may now access another player s gear if they are unconscious. [NEW] - Medbox1 and foodbox1 found at infected camps. [NEW] - Medbox1 added to hospital. [NEW] - Compass is now twice as big. [NEW] - Now possible to siphon the fuel from vehicles. [NEW] - Weapon - SVD (MilitarySpecial) [NEW] - Backpacks have a new sound on opening. [NEW] - Bear trap has been re-added to loot tables. (More information down in the Changelog) [NEW] - Object orientation system for better placement (will allow more control on object placement tents, stash, camo nets, tanktraps, sandbags, wirefence) [NEW] - Added item Camo net. (Helicrash, Military) [NEW] - Camo nets will be removed within 24 hours of owners death. [NEW] - New Loot locations (Land_a_stationhouse, Land_HouseV2_04_interier, Land_Mil_Barracks_i, Land_SS_hangar) [NEW] - Logs Suspicious weapons, kills with local vehicles and one shoot kills. [NEW] - Hold/carry functionality to gear. [NEW] - Weapon switch 1, 2, 3 keys function as hotkey. (1 = rifle, 2 = pistol, 3 = melee) [NEW] - Added plants model antihack. [NEW] - Death screen function. (Player will be moved to lobby after a 5 second timeout.) [NEW] - ShackTac Movement addons - This addon causes your weapon collision with the environment to be significantly toned down, meaning that you can now move sideways through doorways and generally find CQB to be enjoyable, versus feeling like a rusty robot trying to navigate a terrifying alien world called indoors . Try it out and see, it s simple and very noticeable. [NEW] - Crafting system implemented (All recipes must be discovered by crafting). [NEW] - Sea Fishing has now been added. (Fishing only possible in the sea). [NEW] - Simpler Server Settings for Server admins. [NEW] - Ingame Map is now Clear (Unnecessary Arma Menu has been removed) [NEW] - 1 new food item (cake), 1 New melee weapon, 6 New fish models, Many new crafting models. [NEW] - Crafted Traps. (Tripwire (Flare), Tripwire (Smoke), Tripwire (Grenade), Bear Trap (Flare), Bear Trap (Smoke)) [NEW] - Crafted Medical items. (Makeshift Bandage) [NEW] - Crafted Weapons. (Nailed Bat, Barbed Wire Bat) [NEW] - New delayed infection called Sepsis is now active, based on blood percentage damage done on all Zed attacks. Stage 1 The first 15 minutes You cannot pass the infection to others You do not take blood damage You have a warning blood icon to show infection Stage 2 15 minutes - 22.5 minutes You cannot pass the infection on You lose 1 blood per second You have the normal blood loss icon Stage 3 22.5 minutes to 30 minutes You cannot pass the infection to others You lose 2 blood per second Normal blood loss icon After 30 minutes you become fully infected, you can transmit the infection to others, you lose 3 blood per second and your screen will shake. On disconnect you will become infected. [FIXED] - Bear Trap is now synced with the Server and won t disappear after server restart. [FIXED] - Zed direction issue when under chase condition. (should stop them continually turning) [FIXED] - Issue where you would get stuck after the tackle animation. [FIXED] - Updated all zed movement systems to fall in line with the re-added LOS and Angle of attack checks. (This should improve zeds reaction times make sure target is in hitting range) [FIXED] - Small update to overall damage output. [FIXED] - Major dupe, reconnect dupe and body dupe. [FIXED] - DayZ Loading screen if people have ACR. [FIXED] - Eating and drinking in vehicles. [FIXED] - Infection will now be properly removed at tents after logout [FIXED] - Dead body doesn t disappear any more if the player disconnected too fast. [FIXED] - BattleFieldClearance antihack. [FIXED] - Hospital wallhack. [FIXED] - Antihack. [FIXED] - Removed benches in the middle of the NWAF barracks entrance. [FIXED] - Loot will now be more random within the weaponholders. (We wont allow two items of the same type in each pile) [FIXED] - Medical actions performed in vehicles now work properly. [FIXED] - BIS_Effects AirDestruction bug that sets the world on fire. [FIXED] - Some No entry Error s has been fixed. [FIXED] - Refueling while swimming. [FIXED] - Not being able to administer antibiotics to infected players. [UPDATED] - DMR and SVD have been balanced. (lower fire rate) [UPDATED] - Quick switch now has action menu swapping. [UPDATED] - PV optimization. (should remove some unwanted traffic) [UPDATED] - Czech, German, Spanish, French and Russian stringtable. [UPDATED] - Missionfile is now much smaller. [UPDATED] - Replaced combat roll with Shacktac Bunny Hop. [UPDATED] - Removed attack call from FSM due to latency. Player who spawned the zed may not be the player the zed is attacking. [UPDATED] - Security updates. [UPDATED] - Updated hospital loot. [UPDATED] - Increased angle of attack. [UPDATED] - Removed all trash items from building loot tables and replaced with a generic table (better organisation) [UPDATED] - Viral Workers have now been assigned home locations. (MilitarySpecial, Military,Industrial) (harder to spot) [UPDATED] - Viral Villagers have now been assigned home locations. (Supermarket,Farm,Residential) (easy to spot) [UPDATED] - Max smoke target range to 50. [UPDATED] - Loot spawning radius increase from 120 to 125. (takes into account run speed from start to finish) [UPDATED] - Humanity gain over time for bandits. [UPDATED] - Auto continue when mission loads for first time. [UPDATED] - Antiwallhack. [UPDATED] - Land_Mil_Guardhouse Now spawn s a max of 3 zeds down from the default of 6 [UPDATED] - Players may now administer antibiotics to other players [UPDATED] - Players may now switch seats while in a helicopter (back seat, gunner, pilot). [UPDATED] - Removed some non SD mags from SD weapons, Removed some SD mags from non SD weapons. [UPDATED] - Melee weapon damage updates (Machete 15, Hatchet 12,Crowbar 10,Bat 9,BatBarbed 12, BatNailed 12) [UPDATED] - You must now press the gear button (Default "G") to open gear while in a vehicle [REMOVED] - Vehicle damage spam log. [REMOVED] - Collision system from tents, stash s, camo nets (Should allow storage system to be placed in better locations) [REMOVED] - Difficulty system due to issues with official hive. (Official hive cant hold multiple difficulty levels) [REMOVED] - Removed ArmA 2 squad command menu (0-9 or F1-F12) [REMOVED] - Map markers for other players and empty vehicles (blue/orange/green dots vehicles) 過去Versionの更新情報 +... Ver1.7.7.1 Hotfix +Changelogの原文(英語) [FIXED] - Crashsite loot spawn fixed. [FIXED] - LOS should now reset correct. [FIXED] - Updated Chopper Repair system to include hull and missiles. [FIXED] - Blood transfusion should now work properly. [FIXED] - Zeds can knock you unconscious again. [FIXED] - Issue with built items not display properly over the network. [FIXED] - Changing clothes while in a gear menu of a pile/vehicle/tent will no longer crash your game. [FIXED] - Fixed duplication of mags via combining/converting and duplication of tents/built items. [FIXED] - 100% damaged vehicles do not respawn anymore. [FIXED] - Added check to make sure no one is within 30 meters of zed spawning. [FIXED] - Fixed bandit detection for kills and humanity changes. [FIXED] - Fixed an issue where you wouldn t be able to pick up any loot. [FIXED] - Fixed an issue where bandaging an other player wouldn t bandage them. [FIXED] - Added a range check to zed attacks, no more 5-10m hits. (We Hope) [FIXED] - Fixed issue where your player s body would be deleted if aborting too quickly. [FIXED] - Shadow LODs on soda cans. [FIXED] - Zeds full scale damage reverted to 100% was 50% in .7. [UPDATED] - Color saturation starts to fade out at blood level 9000 [UPDATED] - Rest to provide a 1% chance to cure infection (Can only be done once every 5 mins) [UPDATED] - Zed will now attack again while prone with animation. [UPDATED] - Updated tackle animations to an actual stumble/trip animation for back, left and right of player (holding a pistol remains unchanged). Players hit from the front will be stopped in their tracks. [UPDATED] - Reported bike damage is divided by 10. [UPDATED] - Much quicker login/loading. [UPDATED] - More reliable loot spawns. [UPDATED] - Infection rates are much lower (based on #zeds attacking you) viral zeds have 4x greater infection rates [UPDATED] - player knockdown by zeds should be less common. [UPDATED] - SUV has been unbanned and readded under SUV_DZ Server admins must update there database. [UPDATED] - fishing_Boat speed update from 15 to 45. [UPDATED] - SQL files for private database users Included all hitpoints and inventory systems. [UPDATED] - Updated pMain to now include extra setting --execute="call pMain(serverinstance) example. --execute="call pMain(1) would spawn all vehicles for instance 1 [UPDATED] - Zed Target system updated to include movement speed changes. above 10m = full speed, above 2.2m and below 10m = Approach speed, below 2.2 = Attack speed. [UPDATED] - Attack system updated to include LOS Angle of attack checks as the animation is run to make sure player is only damaged/knockdown if they meet both conditions. [UPDATED] - RoadBlocks/Trash should now spawn quicker based on the current speed of the player. DayZ Ver1.7.7 +変更点・追加点の日本語訳 【追加】 アクションメニューから「re-arm」を削除しました。 羊のモデル及びテクスチャーを追加しました。 ヤギの肉を追加しました。血液の回復量は羊と同じです。 弾薬マガジンを組み合わせる事が出来る様になりました。 教会のアイテムスポーンが新しくなりました。 新しい飲み物と食べ物が追加されました。(なお、この新しいアイテム類はスーパーマーケットでのみ、見つける事ができます。) 落ちている地図と時計のモデルを追加しました。 マカロフSDが追加されました。(ミリタリー及び、スペシャルミリタリーで見つける事が出来ます。)【軍事テントや管制塔、兵舎等】 RPK74が追加されました。(Mi-8ヘリクラッシュで見つける事が出来ます。) ビークルダメージがパーセンテージで表示される様になりました。(ツールボックスで修理する際に、見る事が出来る。) 5リットルのジェリ缶が追加されました。アイテムスロットを1使用します。 プレイヤーが生まれる前にクライアントが確証されることを確かめる、「再認証システム」が追加されました。(カモメ問題を無くす為) 間違ったバージョン及び認証ミスでで参加したプレイヤーは、強制的にミッションが終了するようになりました。(後にタイムアウトするでしょう) Mi-8のヘリクラッシュが追加されました。 2つの新しいバックグラウンドトラックが追加されました。【よくわからん】 6種類の新しい感染者ゾンビが追加されました。彼らを殺すのはとても大変でしょう。攻撃力も高く、高い確率で伝染病を引き起こします。(でもヘッドショット一撃で倒す事が出来ます!) サーバーネームにウォーターマークのオプションを追加しました。サーバー管理者はON/OFFを選ぶ事が出来ます。(ミッション先行条件を参照してください) 画面の右下に、最大6文字でサーバー名を示します。 遠隔の幹部セキュリティを追加しました。 なREが開発するすべてを防ぐでしょう。【よくわからん】 ヘリクラッシュサイトとアイテムが沸く所の地面の草が、サーバー管理者の設定で消せる様になりました。 (基本は生えた状態になっており、管理者がオフにすれば、ヘリクラの周りは小さな円状に草が消える。) 乗り物とテントの空き容量がわかる様になりました。 例) Old Camping tent (weapons/others/backpacks) 【参照→】http //ziellos2k.net...17141327522.png 武器スポーンの際、最悪0個~最大2個のマガジンが付属する様になりました。 近接武器がツールベルトを介さず、正常に落としたり、拾ったりできる様になりました。(カバンやテントにも簡単に入れる事が出来るようになりました。アイテムスロットは使いません。 初期装備が追加されました。バンデージと発煙筒です。それともう一つ、ランダムでバンデージかペインキラーが貰えます。 夜は常に満月になる様に、サーバーの日にちがロックされました。 壁や建物を貫通して攻撃してくるゾンビが、固定される様になりました。【攻撃しながらじわじわスライド移動するのが無くなったって事?】 メインメニューにイントロが追加。 2つの小さい隠し収納が追加されました。作るには、Etoolかショベルが必要。 sandbog(=砂袋)1個で↓ Small Stash = 12 Item slots, 0 Weapon, 0 bags. sandbog=砂袋1個で↓ Medium Stash = 25 Item slots, 1 Weapon, 0 bags. 感染した生存者のキャンプが追加。小さいものが3種類あります。 プレイヤーの基礎FPSを持続する為に、FPSモニターがダイナミックにゾンビとかアイテムとかゴミの出現量を調整。【ちょっと合ってるかわからん】 近接武器に野球バットを追加。 その辺の原っぱに沸くゾンビの設定をやり直して、再度追加。 ゾンビはプレイヤーの視界の外で生まれる様に、完全に設定やり直した。 テストされているトリガー帯により、感染したキャンプを除外します。【←これはよくわからん】 ゾンビは伏せた状態から攻撃されたら、組みついてくる事があります。【違うかも】 Epeen UIはジャーナルベースで更新されました。ヒントが見やすくなりました。 食べ物を食べてもすぐ回復せずに、ちょっとずつ回復する様になりました。 食べ物の回復スピードは遅くなりましたが、一度に沢山のものを食べれば、失われた血液は帰ってくるでしょう。 血液のUIは、プレーヤーの失血と回復量を示すために更新し、あなたが感染によっていつ病気になるかを示すでしょう。 輸血バッグを使っても、一瞬で12000回復しなくなりました。1秒あたり1000ずつ回復する様になります。 そして、輸血してる人が途中でやめたり、離れたりしたら、残りの血液はバッグと一緒に消えます。 【修正】 乗り物の修理が正確に出来るように修正しました。 ゲームプレイ中に、何をしてる時でも、ヒューマニティによるスキンが変わる様になりました。 (ヒーローからノーマル、そしてバンディットと変更する為(逆もまたしかり)には、死亡するか、ログアウトして下さい。) StudyBodyがちゃんと使える様になりました。(どのような理由で死亡したかがわかるように。) クラッシュサイトモデルに対して、アイテムルートが正確に出現するようになりました。【めりこんだりしないように修正した、って意味だと思う】 ヒーロースキンになる時にテレポートしていた問題を修正しました。 [FIXED] - BAF Bags so they don t set on fire. -) (no moaning it was a bug) BAFが燃えて設置されないようになりました。【よくわからん】 40秒から3000秒のタイムアウトタイマーを調整しました。 システムが弱くてもそのままプレイ出来るように。(時々失敗するので、その時はディスコネクトして再度接続して下さい。) ゾンビが地面にめり込んで出現する問題を修正しました。 アイテムが地面にめり込んで出現する問題を修正しました。 近接武器の残弾数が、ログインした際やスキンが変わった際に0になる問題を修正しました。 Gearを開けば、弾薬数は10000にリセットされます。 アイテムスポーンが修正されました。15分間は新しいアイテムを出現させないでしょう。 アイテム掃除をした後の置きっぱなしのアイテムは、60分毎に削除されるようになりました。(ただし、250m以内にプレイヤーがいない場合) [FIXED] - Gear menu exploit to force respawn.【よくわからん】 セキュリティとパフォーマンス改善の為、いくつかの破壊エフェクトを最適化しました。 無意識時のゾンビによる攻撃ダメージを減少しました。 [FIXED] - Dayz Date/Time public var will now end mission on failed attempt.【よくわからん】 プレイヤー及びゾンビに攻撃された時、落下した時、動いている乗り物から出る時以外で、骨折する事が無いように修正しました。 多くのだます問題が解決されました。【よくわからん】 ウォールハックによる攻撃問題は解決しました。 気絶時から復活する際に、同じ動きを3回多くくりかえす問題を修正しました。 プレーヤーを引きずる間、乗り物に乗ることができません。 【更新】 ゾンビの視界範囲を100mに設定しました。 ウサギから取れる肉を2個にしました。 生肉で200、調理すれば1000の血液が回復します。 鶏肉の回復量を変更しました。 生肉で200、調理すれば1000の血液が回復します。 アンチテレポートシステムが稼働するようになりました。サーバーアドミンはON/OFFを選ぶ事が出来ます。 全てのルートテーブル出現量が調整されました。 全てのルートテーブル出現量のバランスが調整されました。 チェコ、ドイツ、スペイン、フランス、ロシア語のstring tableが調整されました。 マカロフとM1911のダメージが調整されました。 クラッシュサイトのアイテムルートの種類が増えました。(ミリタリー西および、ヘリクラッシュ西) 2種類のクラッシュサイトルートテーブルが追加された。 乗り物とテントに、再度"save"の項目を再度追加しました。 ゾンビ生成システムを調整しました。そこにいるプレイヤーの事を考慮し、目の前に生まれない様にした。 ゾンビに対するダメージを調整しました。 ゾンビからの最初のダメージが0.7以上か、ゾンビが顔に攻撃を与えれば、その攻撃によって出血がすぐに起こるでしょう。 (必要とされる包帯の量を減らすべきです。) 気絶中のプレイヤーのダメージの割合が0.8以上の場合、ゾンビが追撃する可能性は50%です。【超意訳。意味不明。】 ゾンビが気絶中のプレイヤーを攻撃する場合、受けるダメージは50です。(生き残る可能性を高める為) ゾンビの視界と物音に対する反応を調整しました。したがって、うまくすればゾンビはあなたに気付かない可能性があります。 移動し始めやちょっと移動した際の、ゾンビからの視認率や物音の大きさを調整しました。 車両ダメージを教えてくれるようになった? ゾンビは飛行機に対しては出現しなくなりました。 ハンタールートテーブルに多くの武器が生まれるよう調整しました。【鹿撃ち台のこと?】 LinuxでSQLファイルが使えるようになりました。 這っているゾンビの攻撃モーションを追加しました。プレイヤーは這ったゾンビから攻撃を受けるでしょう。 ゾンビの移動スピードを最初に戻しました。 近接攻撃のシステムを調整しました。 男性キャラのバンディットスキンを調整しました。 燃料補給時の音が聞こえる範囲を10m→5mに変更しました。 アクション時の音が聞こえる範囲をせまくしました。 車両がダメージを受けた際の警告と実際のダメージがシンクロするように調整しました。 輸血時の感染率を低下させました。 震えを止める為には、矢を抜く必要があります。 震え止めはメインインベントリーに一つだけ持つ事が出来ます。バックパックに詰める分には無制限です。 近接武器の攻撃範囲を調整しました。 HMMWVの収納量を調整しました。 (10 weapons, 50 slots and 2 backpack) AH6とMH6の収納量を調整しました。 (AH6 3 weapons, 30 slots and 2 backpacks) (MH6J 3 weapons, 20 slots and 3 backpacks) たき火はストレージとして使えなくなりました。 たき火は新しい木材を追加せずに、一度だけ使う事ができます。 たき火は点火した後は、木材をもう回収する事は出来ません。 車両のスピードを調整しました。HMMWVとPBXとUAZを早く、ATV sを遅くしました。 対戦車障害物、砂袋およびレーザーワイヤーは建物で生まれません。テントはつねに安全な所に生まれるでしょう。 【アイテムスポーンの事ではなく、建物に対して建造できないという意味だと思われ】 プレイヤーを殺すと、+/-2000のヒューマニティの変動が起こります。【+/-は対象がバンディットか否かによると思われる。】 給油中は給油が終わるまで、動けなくなりました。 ルートテーブルを追加しました。(鉄の小屋(物置、車庫?)、壊れた車、いくつかの入れない建物・・・ サーバーリセット後、3つのヘリクラッシュサイトと共に、2・3個の感染者のテントを生成します。 病気にかかったら、死ぬ事があります。 【除去】 M107とAS50はルートテーブルから除外されました。もし持っていたとしても、ダメージは0になりました。 +変更点・追加点の原文(英語) [NEW] - Removed annoying "re-arm" option from actions menu. [NEW] - Models and textures for mutton. [NEW] - Separate meat for goats, same blood regen as mutton. [NEW] - Can now combine magazines. [NEW] - Added new loot loot table for church. [NEW] - Added new food and drink items (only found in supermarkets). [NEW] - Added model for a dropped map and watch. [NEW] - Weapon MakarovSD (Military and Military Special). [NEW] - Weapon RPK_74 (Mi8 Helicrash). [NEW] - Vehicle damage displayed in percent (With a Toolbox). [NEW] - 5L Fuel can takes 1 inv slot. [NEW] - Added auth retry system to make sure clients are auth ed before they spawn (should stop seagull issue). [NEW] - Added force end mission for players joining with wrong version/failed auth. (Will replace timeout later). [NEW] - Mi8 crash site model. [NEW] - 2 New background tracks. [NEW] - 6 New "Viral" zeds - They are harder to kill, they do more damage, and they have a higher chance of causing an infection... be afraid. (Headshot will kill in one shot) [NEW] - Added optional watermark for servername (Server admins can choose to enable/disable. (See Mission prerequisites)). Shows servername in the bottom right of screen max 6 letters. [NEW] - Remote exec security. Should prevent all major RE exploits [NEW] - Clear Ground around loot at crash sites added but disabled by default, server admins can enable. Adds a small circle around each loot pile [NEW] - Vehicles and tents now report free gear slots. Example Old Camping Tent (weapons/others/backpacks). http //ziellos2k.net...17141327522.png [NEW] - Weapons spawns now have a chance to spawn with 0 mags up to a max of 2. [NEW] - Melee weapons can now be dropped and picked up using the normal a2 system. (This means you can now store in backpack and tents, without swapping to toolbelt) No need to take itemslots. [NEW] - New starting gear added. Guaranteed Start Items ("ItemBandage","HandRoadFlare") + 1 RandomStartItem ("ItemBandage","ItemPainkiller"). [NEW] - Servers date has been locked to give full moon nights. [NEW] - Zeds hitting through Walls/Buildings should now be fixed. [NEW] - Mainmenu Intro. [NEW] - 2 new stash sites. (tools required = Etool or Shovel. Items required = 1 sandbog for small, 2 sandbags for medium) Small Stash = 12 object slots, 0 Weapon, 0 bags. Medium Stash = 25 object slots, 1 Weapon, 0 bags. [NEW] - Infected survivor camps. Three types (small). [NEW] - FPS Monitor this will dynamicly change how/total amount of zeds/loot/trash is spawning to keep the players base fps up. [NEW] - 1 New Melee weapon.(BaseBallBat) [NEW] - Wild Spawning of zeds has been redone and readded. [NEW] - Zed Spawning fully updated to spawn outside the players field of view. (Excludes Infected camps, due to trigger zones being tested). [NEW] - Zeds can now tackle players to the ground when attacked. [NEW] - Epeen UI has now been updated with the temp journal base (looks better then a hint). [NEW] - All blood gained from food is now added into a regenreation pool that players will regenerate over time [NEW] - All food types now have a diminishing effect so the more you try and eat at once, the less blood you will get in return. [NEW] - Blood UI updated to indicate the player s blood loss / gain rate and will also indicate when you re sick (infected). [NEW] - Bloodbags will no longer transfer 12000 blood instantly, it s now done over 12 seconds (1000 blood per second). If the medic breaks away from the transfusion animation or the recipient moves out of range, the transfer stops and the remaining amount is lost along with the bloodbag in use. [FIXED] - Vehicle repair should now work correctly. [FIXED] - Humanity skin change can now change during gameplay in all directions. (No longer have to die/logout to change from hero to normal to bandit and vice versa) [FIXED] - StudyBody should now work. (Describing wounds accurately) [FIXED] - Crashsite loot should now spawn correctly for all types of Crash models. [FIXED] - Hero Skin teleport issue. [FIXED] - BAF Bags so they don t set on fire. -) (no moaning it was a bug) [FIXED] - Updated timeout timer from 40 secs to 3000 secs, Should allow lower end systems to keep up. (Something went wrong, please disconnect and try again!) [FIXED] - Zeds spawning underground. [FIXED] - Loot spawning underground. [FIXED] - Melee weapons having no ammo on login/skin change. (Open close gear menu will always reset ammo count to 10000) [FIXED] - Loot Spawns have now been fully resolved. Buildings are now tagged and will not spawn any new loot for 15 minutes. [FIXED] - Loot Cleanup has now been fully resolved. Old loot piles will now be cleaned every 60 minutes and no players within 250 meters(WIP). (Server performance boost) [FIXED] - Gear menu exploit to force respawn. [FIXED] - Optimized some destruction effects for security and performance. [FIXED] - Unconscious damage scale to only happen if hit by zeds. (reduces damage while unconscious) [FIXED] - Dayz Date/Time public var will now end mission on failed attempt. [FIXED] - Can no longer break legs by anything other than players/zeds/falling/getting out of moving vehicle. [FIXED] - A lot of duping issues should now be resolved. [FIXED] - Most wallhack exploits should now be resolved. [FIXED] - No more 3x get up Animation loop when recovering from unconscious [FIXED] - You can no longer get into vehicles while dragging players [UPDATED] - Zed sight limited to 100 meters. [UPDATED] - Updated rabbit to drop 2 raw food items. Lowered hp gain to Raw - 200 each / Cooked - 1000 each. [UPDATED] - Updated chicken - hp gain. Raw - 200 each / Cooked - 1000 each. [UPDATED] - Moved anti teleport system to mission. Server admins can choose to enable/disable. (See prerequisites) [UPDATED] - ALL loot table weights have been updated. [UPDATED] - ALL loot table weights have been rebalanced. [UPDATED] - Updated Czech, German, Spanish, French and Russian stringtable. [UPDATED] - Makarov and 1911 Pistol dmg updated. [UPDATED] - CrashSite Loot should now represent each type of model more. (("MilitaryWEST","HeliCrashWEST") Two new crash site loot tables) [UPDATED] - Re-added the "save" option to tents and vehicles. This is a fail-safe option, not required. (Due to a small amount of servers reporting issues with tents saving. With no info for us to recreate we re-added this option to save tents/vehicles) [UPDATED] - Zed generate system. has now been fully rewrote should stop zeds spawning in view of players then being deleted. [UPDATED] - Zeds overall dmg has been updated per hit/per zed (Old Type Max possible dmg = body 600, Legs 100, Hands 50, Head 1200 New Type Body 1200, Head 2400) [UPDATED] - Bleed from zed attacks will now only happen if the initial dmg is above 0.7 or the zed gives a head shot. (should reduce the amount of bandages needed) [UPDATED] - Zeds knocking players unconscious now has a 50/50 chance if damage multiplier is above 0.8 [UPDATED] - When unconscious all damage is reduced to 50 blood for each hit zeds do no matter the part they hit. (Should allow some survivability) [UPDATED] - Zeds sight and sound chance has been re-added so there is a chance they can ignore you. [UPDATED] - Sight and sound rebalanced to make them a little more even from movement. [UPDATED] - Call extension calls for vehicle damage. [UPDATED] - Zeds will no longer spawn for air vehicles. [UPDATED] - Hunters loot table adjusted with more weapons. [UPDATED] - SQL files working on Linux. [UPDATED] - Add crawl animation damage. Players will now take dmg from crawling zeds. [UPDATED] - Updated zed speed to default. [UPDATED] - Melee systems updated. [UPDATED] - Old Bandit skin for male characters. [UPDATED] - Lowered action sound for refuel from 10 meters to 5. [UPDATED] - Lowered Direct comms action sound. [UPDATED] - Vehicle damage syncs updated to reduce call extension spam. [UPDATED] - Lowered Transfusion infection rate. [UPDATED] - Quiver acts as a quiver, you now have to take an arrow out of the quiver. [UPDATED] - You can now only have 1 useable quiver in your main inventory and unlimited in your backpack. [UPDATED] - Melee range has been updated. [UPDATED] - HMMWV Cargo updated. (10 weapons, 50 slots and 2 backpack) [UPDATED] - AH6 MH6 Cargo updated. (AH6 3 weapons, 30 slots and 2 backpacks) (MH6J 3 weapons, 20 slots and 3 backpacks) [UPDATED] - Fire Places will no longer act as storage systems. [UPDATED] - Fireplace can now only be lit once without adding new wood inside the fireplace. [UPDATED] - Fireplace can no longer be picked up after lighting. [UPDATED] - Vehicles speeds HMMWV, PBX and UAZ - Faster / ATV s - Slower [UPDATED] - Tanktraps, sandbags and razor-wires won t spawn in buildings. Tents will always spawn in a safe place. [UPDATED] - Up to +/-2000 Humanity gain/loss according to "humanKills" counter from killed character. [UPDATED] - Refuel now locks the player in place for the time to fill. [UPDATED] - More lootable buildings (Iron barn, car wrecks, several non enterable buildings...) [UPDATED] - 3 Chopper crash sites spawn on server start + 2-3 infected Camps. [UPDATED] - Sickness(Infection) can now cause death. [REMOVED] - M107 and AS50(Banned) from all loot tables and removed all damage from bullets so they do 0 damage even if spawned in. DayZ Ver1.7.6.1 Hotfix +... [UPDATED] - Fixed version issues. [UPDATED] - Updated Spanish String Tables [UPDATED] - Force save updated. [REMOVED] - 新しい缶詰・飲料モデルの削除 New models by JoeysLucky22 +リスト 削除された缶詰、飲料モデル (Soda) Long s Island Iced Tea (Clayton) (Soda) Dr. Wasteland (Dr. wasteland) (Soda) Mikhail Made Lemonade (-=PA=-Mikhail) (Soda) LVG Root Beer (LVG) (Soda) Mountain Green (Soda) mZLY yZLY (mZLY) (Soda) R4Z0R soda (R4Z0R) (Soda) Smasht (Smasht) (Beer) Rabbitman (Rabbitman) (Can) Bad Guy s Ubiquitous Peaches (UbiquitousBadGuy) (Can) Chef Boneboy Ravioli (Boneboys) (Can) Curgon s Chicken Noodle Soup (Curgon) (Can) Demon Groves Green Beans (DemonGroover) (Can) FraggleOs (Fraggle) (Can) Griff Black Beans (Griff) (Can) Herpy Dooves Canned Muffins (DerpyHooves) (Can) Orlok Mixed Fruit (orlok) (Can) Powell s New England Clam Chowder (Powell) (Can) Tyler s Kidney Beans (Can) Conrad s Whole Kernel Corn DayZ Ver1.7.6 +... [NEW] - Added a 2 minute delay to new zeds spawning once MaxLocal zeds fall s below the acceptable level. [NEW] - 木を伐採する際にアニメーションを追加 [NEW] - Started Update for Cherno intro. (map intro) [NEW] - Zed attraction, this will draw zeds to loiter closer to players over time.ゾンビはプレイヤーを発見した場所をウロウロするようになった [NEW] - BAF_L85A2_RIS_SUSAT - (Heilcrash - HeliCrash_No50s) [NEW] - Crossbow Quiver added - 6 arrow mag size. クロスボウにマガジンサイズ6の矢筒を追加 [UPDATED] - BBoltsSteelはArrowsに置き換え [NEW] - Aroow(木製の矢)を矢筒に入れることが可能 [NEW] - Aroowは撃った後に拾い直すことが出来る [NEW] - 20% of breaking WoodenArrow when firing it. Aroowは発射後、20%の確率で壊れます [NEW] - バールのような物は、コンパスや斧のようにツール欄に収納可能 [NEW] - Added Anti teleport script. Reported to server s RPT log アンチテレポートスクリプトを導入、テレポートが確認されたらログが残り、サーバーに報告される [NEW] - New models by JoeysLucky22 +飲料 缶詰、飲料モデルの追加 (Soda) Long s Island Iced Tea (Clayton) (Soda) Dr. Wasteland (Dr. wasteland) (Soda) Mikhail Made Lemonade (-=PA=-Mikhail) (Soda) LVG Root Beer (LVG) (Soda) Mountain Green (Soda) mZLY yZLY (mZLY) (Soda) R4Z0R soda (R4Z0R) (Soda) Smasht (Smasht) (Beer) Rabbitman (Rabbitman) (Can) Bad Guy s Ubiquitous Peaches (UbiquitousBadGuy) (Can) Chef Boneboy Ravioli (Boneboys) (Can) Curgon s Chicken Noodle Soup (Curgon) (Can) Demon Groves Green Beans (DemonGroover) (Can) FraggleOs (Fraggle) (Can) Griff Black Beans (Griff) (Can) Herpy Dooves Canned Muffins (DerpyHooves) (Can) Orlok Mixed Fruit (orlok) (Can) Powell s New England Clam Chowder (Powell) (Can) Unlabeled Can (Can) Tyler s Kidney Beans (Can) Conrad s Whole Kernel Corn [NEW] - New models by Elvaron New melee weapon Machete - (Farm - Hunting) 近接武器としてマチェットを追加 食べ物にピスタチオパックを追加 食べ物にトレイルミックスのパックを追加 食べ物にMRE(レーション)を追加(軍事施設のみに配置) ペプシやマウンテンデューの空き缶が追加された コンパスにlootモデルを追加(緑のポーチではなくなった) ショットガンの弾のlootモデルと追加(弾薬の数に一致するモデルとなり、ダブルバレット用と区別出来る) New models and textures for FoodBaconRaw and FoodBaconCooked. ベーコンのモデルとテクスチャの追加 矢筒のモデルとテクスチャの追加 [UPDATED] - ヘリクラからL85A2_RIS_Holoを削除、軍用施設に配置 [UPDATED] - loot weighted array generation fixed. loot weighted array generationの修正(lootの重み付け生成の修正?) [UPDATED] - ゾンビが近くにいることでログアウト不可になる範囲を50メートルから35メートルへ [UPDATED] - 他プレイヤーが近くにいることでログアウト不可になる距離を6メートルへ [UPDATED] - ゾンビの視界を300メートルから120メートルへ(これは、アウトレンジで活動するプレイヤーを活動しやすくする目的ではない) [UPDATED] - ゾンビのジグザグ移動の挙動を少なくするように調節 [UPDATED] - Added push bikes to the zeds pull from vehilce list. [UPDATED] - Epeenモニターを移動するには"アクションキー20"を使用(デフォルト設定には存在しないので、各自で割り当てる必要がある) [UPDATED] - Zeds Targets array modified ゾンビのターゲッティングを修正 [UPDATED] - 銃声を2分の1へ(ゾンビを引き寄せにくくなる)(いままで450メートルまでのゾンビに聞こえていたのが225メートルまでになる) [UPDATED] - Max local zeds per client now fixed at 40 zeds, Global at 40 +10 foreach player within 400 meters and total 500 zeds max. [UPDATED] - チェコ語に対応 [UPDATED] - 死亡したプレイヤーにゾンビが引きつけられる距離を50メートルから20メートルへ [UPDATED] - 缶詰を消費した際に近くに空き缶を落とす(インベントリに追加されない) [UPDATED] - 風邪に感染する。感染すると画面が揺れ、血を失う [UPDATED] - ロシア語に言語テーブルが対応 [UPDATED] - バックパックに良い物がスポーンしやすくなる(コンビニにASU以上の物もでるようになった) [UPDATED] - Deer stands has it s own loot table (Hunting). 鹿撃ち台に新たなlootテーブルを追加 [UPDATED] - ゾンビの走る速度を低減 [FIXED] - Zeds talk, lowed to 80 meters down from 200 meters this will stop any zeds targeting for sight/noise outside of this radius [FIXED] - 牛肉を焼いたときに名前が出なかった問題を修正 [FIXED] - Spanish, French StringTables updated. [FIXED] - コンバットタイマーのカウントの進みが3分の1だったのを修正 [FIXED] - ゾンビが壁抜けしないようになった(一部の建物では未だに壁抜けする) [FIXED] - Updated refuel to attract zeds. (3-6 Meters) [FIXED] - EH s updated to work with bettleye filters. [FIXED] - 弾薬の消費がログアウト後も保存される [FIXED] - ゾンビの攻撃を修正、攻撃アニメーション中以外にダメージをくらうことがなくなる [FIXED] - Fixed some base class s for vehicles reporting issues with crew [FIXED] - 骨折した状態でもログアウト出来る [FIXED] - Temperature icon should not disappear anymore. 温度メータが非表示になる問題の修正 [FIXED] - Humanity should now work increase again. 人間性が向上しない問題の修正 [FIXED] - ケミライトとフレアが動かなかった問題の修正 [FIXED] - time is now set on startup. [FIXED] - 斧、バールのような物のリロードが必要なくなった [FIXED] - バールのような物が斧と同時持ち出来たバグの修正 [FIXED] - Exploit when converting Mags into other mags (Example - DMR to M24 then back) 互換性のある弾薬をコンバートした場合、別のマガジンになる問題の修正 [FIXED] - 出血がプレイヤーに見えていない場合があるのを修正 [FIXED] - Hide bodyのアニメーションがプレイヤーに見えていない場合があるのを修正 Combat Roll [Fixed] - 骨折した状態では使用出来なくした [Fixed] - 連続使用には4秒の間隔が必要 [Fixed] - テントや土嚢など、プレイヤーが設置したオブジェクトは乗り越えられない [Fixed] - 建物内でのコンバットロールの使用を不可に [REMOVED] - ゾンビに気づかれてもコンバットモードに入らなくなった [REMOVED] - Debriefing window has started to be cleaned up. (blank box on dc) [REMOVED] - ベアトラップは、除去後も判定が残るため削除 [REMOVED] - DZ_Patrol_Pack_EP1 Due to us no longer planing to remove backpacks from new spawns. [REMOVED] - All chance based systems for sight and sound from zeds they will now only agro if in view or your making noise. Should allow more freedom to move. Ver1.7.5.1以下の更新情報 +... Dayz Ver1.7.5.1 +... [NEW] 武器の追加 Sa58P Sa58V_EP1. Sa58V_RCO_EP1.Sa58V_CCO_EP1. G36C. G36C_camo. G36A_camo. G36K_camo. M40A3 [NEW] 軽装甲車が使用可能に - HMMWV_DZ. [NEW] 小型ヘリが使用可能に - MH6J_DZ. [NEW] ATVがひっくり返っても戻せる機能を追加 [NEW] 乗り物にのっている最中でも、ゾンビがスポーンする [NEW] ゾンビは車両にダメージを与える。破壊されているガラスから中のプレイヤーを攻撃する [NEW] ゾンビはプレイヤーを車両から引きずり出すことができる [NEW] 新しいロード画面を追加 [NEW] ヘリの銃器をリロード可能にした(マガジンが必要) [NEW] (軍用ヘリが使用可能に)- UH60Wreck added. [NEW] (新しいゾンビとアイテムスポーンシステムの書き換え)- New zed loot spawn systems rewrote Phase 1. [NEW] (血液、空腹、喉の渇きの表示を刷新。Des氏に感謝)- Revamped GUI icons to now empty as you lose the relevent item (blood,food,water) Thanks Des [NEW] 食料を食べたり水を飲むと感染症に罹る(ソーダ缶や缶詰めは除く) [NEW] Epeenモニターを追加、ゾンビキル、ヘッドショット、サバイバーキル、バンディットキル、人間性を見ることができる。スクロールロックキーで使用可能 [NEW] 鉄条網やバリケードの設置にはツールボックスが必要になった [NEW] 土嚢を積む為には歩兵用スコップが必要になった [NEW] (5つの新しい食料を追加"調理した羊肉","調理した鶏肉",”調理した猪の肉","HIDDEN(牛肉の名前が表示されないバグ)","調理した兎の肉")- 5 New types of food ("FoodmuttonCooked","FoodchickenCooked","FoodBaconCooked","HIDDEN","FooedRabbitCooked"). [NEW] (4つの新しい生肉を追加"生の猪の肉","生の鶏肉","生の羊肉","生の兎の肉")- 4 New Raw food. ("FoodbaconRaw","FoodchickenRaw","FoodmuttonRaw","foodrabbitRaw") [NEW] 輸血パックは感染症に罹る可能性がある [NEW] コンバットロールを追加(メインウェポンを装備しながらダッシュ中にVキー) [NEW] (Epeenモニターを追加)- Survived Dayz added to Epeen monitor. [NEW] (木を伐採するとゾンビを引き付ける)- Cutting down trees now attracts zeds. [NEW] 缶詰を食べると空の缶詰が手に入る [NEW] 生肉と調理した肉をデータベースに追加 [NEW] 生肉も食べることができるが、HPを少し回復せず感染症に罹る可能性かある。調理した肉は大きくHPを回復し、感染症に罹らない [NEW] (生肉は血液を回復する。"牛肉-100","兎肉-400","猪肉-150","鶏肉-100","羊肉-100")- RawMeat blood values (beef-100,rabbit-400,bacon-150,chicken-100,mutton-100). [NEW] (調理した肉は血液を回復する。"牛肉-600","兎肉-1600","猪肉-400","鶏肉-400","羊肉-400")- Cookedmeat blood values (beef-600,rabbit-1600,bacon-400,chicken-400,mutton-400). [NEW] 空の缶詰か空のソーダ缶を用いることで水筒内の水を沸騰させることができる(スクロールメニュー) [NEW] 生水は感染症に罹る可能性があるが、沸騰させた水では感染しない [UPDATED] L85A2_RIS_CWSをL85A2_RIS_Holoに置き換えた [UPDATED] より早いログインプロセスを追加した [UPDATED] 武器がスポーンした時の弾薬の量を制限した(弾が無く銃だけの場合も) [UPDATED] 性別選択画面の画像をアップデート。Des氏に感謝 [UPDATED] ゾンビがプレイヤーを攻撃した際に感染が発症する確立を1/1000から1/500に [UPDATED] 抗生物質のスポーン率を増加 [UPDATED] (戦闘モードは、今あなたが行うすべての影響を受ける)- Combat Mode is now affected by everything you do and everything done to you [UPDATED] (Mi17とUH1Hの弾薬を、銃につき100発にした)- Updated Mi17_DZ and UH1H_DZ to max ammo Max 100 rounds per gun. [UPDATED] ヘリクラッシュサイトが、サーバー再起動時に出現するのではなく、ランダムスポーンに変更され、同時に一つしか出現しない [UPDATED] - Damage processing for zombieattacks with prebuilded weighted arrays. (Advantages speedup and saves a lot of cpu cycles) [UPDATED] (プログラム関係をより高速化?)- Much faster fn_instring. [UPDATED] (ヘリの収納スペースを新しくする)- Cargo space redo. [UPDATED] Czech Vest Pouchを12スロットへ(武器の収納は出来ない) [UPDATED] ゾンビは80メートル以内のほかのゾンビを呼び寄せる [UPDATED] ゾンビに追われている際にコンバットモードに入る [UPDATED] (バックパックをアップデート)- Backpacks updated. [UPDATED] (動物の肉をリセット。6(牛),4(ヤギ),4(羊),4(猪),2(鳥),1(兎)- Animal Meat reset. 6(cow),4(goat),4(sheep),4(boar),2(Hen),1(Rabbit) [UPDATED] (Epeenモニターをスクロールロックキーに- Epeen monitor moved to scroll lock key and work started on moving to diary [UDDATED] (不要なファイルを削除)- Massive cleanup remove all useless files. [UPDATED] - Redone all public EH s [UPDTAED] コンバットモード中のアボートや、骨折していないときのリスポーンを押せないように修正 [UPDATED] (英語、ドイツ語、ロシア語、スペイン語、オランダ語、フランス語の追加)- String tables to include = English, German, Russian, Spanish, Dutch, French [UPDATED] (武器の基本classファイルは、Dayzのprocファイルと一致するように更新された)- All base class s have been updated to match the dayz removal proc s (weapons) [FIXED] (ゾンビの聴覚はすでに修正されている)- Zeds hearing should now be fixed. [FIXED] (体温アイコンは寒ければ青に、暑ければ赤に)- Temperature icon color now ranges from iceblue (cold) to red (hot) [FIXED] (ドイツ語の翻訳をアップデート)- German Tranlations updated. [FIXED] (Mi17のガンナーシートを修正、ヘリの外に出なくなりました。)- mi17 gunner seat is now fixed (you no longer stand outside) [FIXED] 輸血パックのバグを修正 [FIXED] (UH1Yのアニメーションの問題を修正)- UH1Y_DZ animation issues. [FIXED] (感染症は毎秒3づつ血液を失う、血液量は3000以下にはならない。)- Infection is now fixed loss of blood 3 per sec (will not drop below 3k blood) [FIXED] (EpeenモニターはFPS低下なしで動くはず)- Epeen monitor animation should now work correct without the fps drop. [FIXED] (Czech Vest Pouchのclass configを修正)- DZ_Czech_Vest_Puch backpack class config. [FIXED] (変数のスペルミスは修正される)- Variable spelling mistakes hsould be corrected now. [FIXED] (すべての食料はストリングテーブルに移動)- Moved all new foods to stringtable. [FIXED] (輸血時の感染症に罹る確立を修正、プレイヤーが血を与えることにも適用されなくなりました)- Fixed infection chance when giving blood.(No longer applys to player giving blood) -( [FIXED] (ALF F4同期の問題を修正)- ALT F4 Sync issue now fixed [FIXED] (ポーズメニューからマウスのキーを使ったリスポーンはできません)- Pause menu can no longer be assigned to mouse keys to bypass respawn. [REMOVED] (BAF_L85A2_RIS_CWSを削除)- BAF_L85A2_RIS_CWS (Based on poll) [REMOVED] (M136は本当の目的を果たしておらず、動作しないため削除)- Banned m136 as it never really worked and served no real purpose. [REMOVED] DC時のBot配置を削除 [REMOVED] (周辺視野の削除[画面端から白い点がなくなった])- Peripheral Vision. (Peripheral Dots) [REMOVED] (MPTableの削除)- MPTable Removed. [UPDATED] (HMMWVの収納スペースのアップデート。[武器4つ,マガジン12個,バックパック4つ])- HMMWV Cargo space. (transportMaxWeapons = 4;, transportMaxMagazines = 12;, transportmaxbackpacks = 4;) [FIXED] (HMMWVを完全に修復できるように修正)- HMMWV Should now be able to be repaired fully. [FIXED] (オブジェクトがエラーなしで動く用に修正?)- Gut object should be working without errors. [FIXED] (修復メニューは車両だけで動作するように修正)- Repair option should now only work on vehicles. [FIXED] (AS50が間違って禁止されたが、今は解除された)- AS50 was mistakenly banned now unbanned. Dayz Ver1.7.4.4 +... [NEW]クラスMi17_TK_EP1(ロシア輸送ヘリ)が使用可能に。[class Mi17_TK_EP1 Now Unbanned. (Mi17_DZ)] [NEW]An2_TK_EP1(プロペラ固定翼機)が使用可能に。[An2_TK_EP1 Now Unbanned.(AN2_DZ)] [NEW]AH6X(小型ヘリ)が使用可能に。[AH6X Now Unbanned. (AH6X_DZ)] [NEW]BAF_Offroad_D(小型トラック、デザート色)が使用可能に。[BAF_Offroad_D Now Unbanned.] [NEW]BAF_Offroad_W(同上、森林迷彩色)を追加。[BAF_Offroad_W Now Added.] [NEW]アクションメニューから完全に[保存(save)]ボタンを削除。[Fully Removed Save button from action menu.] [NEW]コンバットモード用に新アイコン(G17)(アレキサンダー氏に感謝)[New combat mode icon (G17) thanks Alexander.] [NEW]性別部分用の画面(F0rt氏に感謝)[Gender section screen thanks F0rt.] [NEW]池の中にテントが設置できないように。[You can no longer place tents in ponds.] [NEW]挨拶メニューを無効に。[Disabled greeting menu .] [NEW]画面の左下隅に表示されたり聞こえていたラジオメッセージを無効。[Disabled radio messages to be heard and shown in the left lower corner of the screen.] [NEW]ログイン段階のスピードアップ。[General speed up of the login process.] [NEW]町の街路灯が使用可能に。[Street Lights now active in towns.] [NEW] アンチチートを追加。[(*.2 Hotfix)Added some Anti-cheat.] [NEW] (*.3 Hotfix)Added local copy of cert if it cant get one online, version checks. [UPDATED] Combat Logging "Fired Near" checks are now limited to 8 metre radius. [UPDATED] Combat Logging "Projectile Near" Have now been removed while we look for a less intensive way to track projectiles. [UPDATED] Combat Logging is now removed on death. [UPDATED] 手と足の骨折がそれぞれの意味を持つように。[Corrected legs and hands fractures they must be set with actual value.] [UPDATED] (*.1 Hotfix)Updated hive .dlls to fix a reconnect issue with prepared statements. [UPDATED] (*.1 Hotfix)M107が落ちている確率を2%に増加。[Increased m107 loot chance to 0.02. ] [UPDATED] (*.1 Hotfix)AS50が落ちている確率を1%に減少。[Lowered As50 loot chance to 0.01] [Fixed]女性スキンの時のhumanityとloginのチェックを追加。[Adding checks for female skin humanity/login.] [Fixed] 女性スキンでも服が着替えられるように。[Adding female skin to variables.] [Fixed] ヘリから飛び降りても死ななかったパラシュートを修正。[Fixed Parachute so jumping out of choppers won?t kill you.] [Fixed] 壊れたヘリから出る煙が出るように制御していたEvent Handleを修正。[Event Handle for wrecked choppers this should allow the smoke on wrecks to work all the time.] [Fixed] Event Handle for Vehicles this fix s problems with local vehilce damage calls.. [Fixed] Remove objects from DB by objectID and objectUID only. (Should fix Deployable problems) [Fixed] デバッグメニューのオプションを弄れないように。[Debug menu options are no longer editable.] [Fixed] メニューのシングルプレイを無効化。[Locked Singleplayer Menu] [Fixed] CharacterIDが大きいプレイヤーがきちんと死んでなかった。[(*.1 Hotfix) Players with high CharacterID weren t dying properly.] [Fixed] (*.2 Hotfix) Fixed 2nd Parachute removal issue. [REMOVED]Damaged logging to .rpt removed all traces of dmg to a player. [REMOVED]An2_1_TK_CIV_EP1 Got removed during testing devs felt it lacked perpose in the game. [REMOVED]An2_2_TK_CIV_EP1 Got removed during testing devs felt it lacked perpose in the game. [REMOVED]MV22 Got removed during testing devs felt it lacked perpose in the game. [REMOVED]テストが済むまでS1203_ambulance_EP1(青でなくデザート色の)はhmmvクラスの車両に置き換え。[S1203_ambulance_EP1 Got replaced during testing to a hmmv class vehicle.] [REMOVED]BAF_L85A2_RIS_CWS(チート武器?)を削除。[BAF_L85A2_RIS_CWS From Loot table.] [REMOVED]UH60_wreck_EP1(ブラックホーク)を削除。[UH60_wreck_EP1.] [REMOVED] 回復機能があるのでHMMWV_Ambulance_CZ_DES_EP1(ハンヴィー)を削除。[HMMWV_Ambulance_CZ_DES_EP1 Removed due to its heal abilty.] [REMOVED] 犬の要素は、HUDを書き換えると他の問題が修正できるまで削除 (攻撃、乗り物への乗り降り)[Dogs Removed while we rewrite the hud and correct a few other issues. (attak, Getin/out of vehicles)] [REMOVED] 回復機能があるのでUH60M_MEV_EP1(ブラックホーク別ver)を削除。[UH60M_MEV_EP1 Removed due to its heal abilty.] Upstream hive (public hive) Adjusted the respawn rates of vehicles. Previously all vehicles had pretty long respawn time making them a bit too rare. Still requires a server restart for vehicles to show up in-game. [UPDATED] ボートや自転車などのよくある乗り物が破壊されると3時間でリスポンする。[Destroyed low-end (boats, bicycles) vehicles now respawn after 3h.] [UPDATED] 自動車やバイク、その他4輪車?が破壊されると12時間でリスポンする。[Destroyed medium-end (normal cars, motorcycle, quads) vehicles respawn after 12h.] [UPDATED] 航空機やATV?が破壊されると24時間でリスポンする。[Destroyed high-end ( aircraft, all-terrain) vehicles respawn after 24h.] Note Respawn rates are our recommended rule set, they may differ on some private hive servers. Dayz Ver1.7.3 +... [NEW] コンクリート上にテントを設置不可に [FIXED] 建物はテントの設置を監視するようになった (建物の中にはテントを設置できなくなった) [FIXED] Tents now are one click place.(テントを1クリックで設置可能に) [FIXED] Fixed function for checking if in buildings. [UPDATED] 乗り物の修理メニューを一新した [NEW] 修理パーツを持っている、いないに関わらず故障箇所はすべてリストアップされる [NEW] 修理メニューにて、必要なパーツが表示されるようになった(修理に失敗した場合)) [FIXED] Vehicle Damage is now fully working.(車両ダメージが反映されないのを修正 おそらく自転車のことかと) [FIXED] Vehicle Killed is now in effect fully destroyed vehicles will now set correct in db.(車両が破壊された場合、データベースに反映される) [FIXED] テントの設置、除去はデータベースに反映される [FIXED] 飲食物がインベントリになくても使用可能だったバグを修正) [UPDATED] Updated UI control bug. [NEW] 修理を行うには、ツールボックスが必要になる [NEW] Alt+F4による強制終了を使用不可能にし、ステータスメニューが出るように修正 [Fixed] No longer possible to drink/eat/pitch a tent/put on clothes/build sand bags/cat wire/hedgehogs/consume medical supplies/free filled water without consuming the item.(アイテムの無限使用が可能だった問題を修正) [FIXED] No longer possible to create axes out of thin air if you already have one(どこからともなく、axes(軸?)を作成することをできないよう修正 テレポートチート対策のことか?) [FIXED] 着替えによる弾薬や状態異常リセット・増殖のバグを修正 [FIXED] ゾンビの死体などを利用した増殖バグの修正 [FIXED] 気絶状態で海岸リスポーンする現象を修正 [FIXED] 焚き火から無限に焼肉を作成できたバグを修正 [FIXED] 同時にアイテムを拾い上げることでの増殖バグを修正 [FIXED] 破壊されたテントをpackすることで増殖していたバグを修正 [FIXED] 乗り物にのっている間、着替えや飲み食いができないよう修正 [UPDATED] ItemWire reduced from 0.06 to 0.01(ItemWireを 0.06から0.01へ) [UPDATED] PartEngine updated from 0.01 to 0.06(PartEngineを0.01から0.06へ) [UPDATED] Version info is now displayed correct [NEW] New Combat System If you fire a weapon, then you go into combat. During combat, "ABORT" is disabled. (Need to look at the effects with high player counts)(発砲した際は戦闘状態へ、戦闘状態中はアボートが使用不可能になる) [NEW] 戦闘状態は、最後の発砲から30秒間持続する [FIXED] Zombie death animation is delayed (now it plays instantly)(ゾンビの死亡アニメーションを遅延) Server [NEW] HiveEXT.dll now replaced with our new version. [NEW] Official Hive login is now hard coded into the .dll [NEW] New Hive can now set ingame time to custom, local(local server time), static [FIXED] Object Gear syncs happen based on radius not just on menu. [FIXED] Vehicle Position is now updated with client position. [FIXED] 乗り物の燃料が適切に保存されるよう修正 Dayz Ver1.7.2.6 +... [新機能]ベアトラップはハンターゾンビの死体にスポーンする可能性があります [新機能]UIオプションが選択可能:デフォルト(インジケーターのみ)、デバッグ(インジケータ+デバッグウィンドウ)、なし(arma2本編UI) [修正]死体によるテクスチャバグ(死体はもうグラフィックバグを起こさないはずです) [修正]テントや車両が正しく保存されない(https //dev-heaven.net/issues/41502) [修正]マガジンを変換すると弾薬が回復する(今は正しく変換されます) Dayz Ver1.7.2.5 +... [修正] 弾薬数が正しく読み込まれない (現在は使用した弾薬を正しく記録します) [修正] 有刺鉄線によるグラフィック不具合 (Rebinarized file should no longer produce graphical artifacts [?]) [新機能] ログインプロセスを更に最適化 (更に publicVariableClient を使用するとトラフィック量を減らすことが出来ます) [修正] 足を骨折したとき、Respawn ボタンが有効にならない (現在は足を骨折しても有効です https //dev-heaven.net/issues/39161 ) [修正] サーバーのログでプレーヤーデータを過度に記録してしまう (無効になりました https //dev-heaven.net/issues/38784 ) [修正] 死体によるグラフィック不具合 (Rebinarized file should no longer produce graphical artifacts [?]) Ver1.7.2.5のChangelogに載っていない変更 [新規]Humanity(人間性)のカウンターがデバッグモニターに追加 [新規]バンディットは顔に布を巻くようになった [新規]ゾンビの走るアニメーションと走るスピードが変更。ゾンビは今までよりも遅くなる [新規]Hatchet(手斧)のスキンが変更 [新規]高いHumanity(人間性)は「hero」スキンを獲得する Dayz Ver1.7.2.4 +... [新規]Respawn ボタンを非表示に変更 [新規]Optimized authentication process on login [新規]シングルプレイヤーモードを削除 [新規]DayZ起動時にDayZロゴとバージョン表記を表示 [新規]Hive now tracks login/logout (to assist in analysis for an ALT+F4 solution) [修正]ゾンビが銃声を聞いていなかった問題 (now they actually hear again) [修正]衣服類がスポーンしていなかった問題 (now it spawns as it used too) [修正]Tents and items with ID s above 1 million don t syncronize (now it should syncronize, players to confirm) [新規]骨折している場合リスポーンできるように変更(Respawn button is enabled if the player has a fracture) [修正]Players switched to non-player skins (by hackers) sync to database (updates no longer saved for objects non-authorized skins) [新規]デバッグエリアか水中にスポーンされたプレイヤーは次回ログイン時浜辺にスポーンされるように変更(Players spawning in debug area or "water world" will spawn on beach on next login (with their gear)) [新規]Client will automatically spawn player out of debug and waterworld to last known position [新規]Radar removed from helicopter (UH1H will be added back to vehicle spawns) Dayz Ver1.7.2 +... [修正]ゾンビがオブジェクトの向こうも聞き取る件(オブジェクトを通した際の音は50%) [修正]動物の死体がすぐ消えるようになった(殺した後、2分で消えます) [修正]草原にリスポンするバグ修正 [修正]動物が止まってるのを修正(現在は動き回ります) [修正]動物のAIルーチンを修正(FPS低下を防ぐため) [新規]プレイヤー情報の改善(パフォーマンス、弾薬等) [修正]エラーレポートが見えていない問題 [修正]日光によるFPS低下 [新規]気候による視界の変化がスムーズに(日光、雲、雨、霧など) [新規]雨と霧による雨音の増加?(誤訳の可能性大) [修正]サーバーに問題を引き起こすオブジェクトを削除 [修正]"allMissionObjects"を利用する際にクライアントに起こる問題 [修正]すぐに足が折れる問題を修正 [修正]死体検査が働かない問題?(誤訳の可能性大) [新規]Exponent driven probability introduced into visibility calculation [修正]ハチェット・バールのリロード [修正]無限ワイヤーフェンス、土嚢、タンクトラップバグ [修正]アイテム増殖の修正 [修正]弾丸が一杯ではない弾薬がリコネクト時に消える問題 [修正]死体から心音が聞こえる問題 [新規]ベアトラップに引っかかったプレイヤー、ゾンビを骨折させ、動物の場合は殺す [新規]新しいArma2コマンドにおける認証プロセスの合理化 [新規]新しいベータパッチにより同じIDで複数のキャラを作れるようサポート(ArmaXユーザーのみ) ※※間違ってる部分、多いと思います。間違ってたら修正しておいてください! 以下Ver1.7.1.5以前 +... ARMA2 Betaパッチ(可能な限り常に最新版に更新も必要)が必須に [NEW] ゾンビの攻撃は壁を通過しないようになった [NEW] ゾンビは壁越しにプレイヤーを見ることはなくなった [NEW] ゾンビの視力が向上した [NEW] ゾンビの攻撃範囲が向上した [NEW] ゾンビの攻撃のダメージが大幅に向上した [NEW] ゾンビに追いかけられた時に隠れられる(逃げ切れる)ように [NEW] サーバ内のクリーンアップルーチンの最適化 [NEW] 切断/ログオフ時に5秒その場に留まるように [NEW] ゾンビが体の向きでなく実際の視線の方向でプレイヤーを視認するように [NEW] 30Rnd_545x39_AK をルート品に追加 [NEW] ゾンビの攻撃モーション増加 [NEW] ゾンビの食事モーション追加 [NEW] 猿みたいな動きのゾンビのモーションの変更 [NEW] 相手にカーソルを合わせた時に相手のHumanity に合わせて心拍が聞こえるように (相手のHumanity が低い場合早い心拍が聞こえます) [NEW] Humanity のGUIでの表記を削除した [NEW] ゾンビや色々な行動時の効果音が新しくなった (Michael Manning による素晴らしい仕事) [NEW] ダブルバレルショットガンの追加 (by Artyom) [NEW] ショットガンの2発と8発の弾が纏められるように [NEW] 45ACP弾のM1911とリボルバーの弾が纏められるように [NEW] DayZは今、更に残酷になります! 初期アイテムが bandage, painkillers とtorchだけに 1.7.1.2(6/19日追加分) [FIXED] 一般的な物品が湧いていなかった問題 [FIXED] 動物が歩きまわらなかった問題 [FIXED] 食べ物を食べた時に新しい血の量が即時にセーブされていなかった問題 [FIXED] 分裂してしまったプレイヤーが削除されていなかった問題 [FIXED] 性別選択が正しく働いていなかった問題 [NEW] 夜のトーンマッピングの追加変更 [NEW] 格闘武器 Hatchet (gear メニューの右クリックからのみ落とせるように) [NEW] 格闘武器 Crowbar (gear メニューの右クリックからのみ落とせるように) [NEW] 動物の最大量増加 [NEW] ダブルバレルショットガンの音 乗り物関連のデータベース更新(6/16導入済み) [FIXED] 乗り物が修理不可能な状態でスポーンしていた問題 [NEW] 乗り物はサーバ側のデータベースで状態が記録され、破壊された際別の場所にリスポーンするように [NEW] 乗り物が最低7日放置された場合別の場所にリスポーンするように [NEW] 全ての新しいサーバで乗り物がスポーンするように
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108 :NPCさん:2011/04/20(水) 17 07 00.53 ID ??? 普段ルーニーばかりやってるPLにGMをやらせたら NPCが全員ルーニーだった悪夢。 宿屋の親父も官憲も等しく「言葉は通じるのに話が通じない」状態だったぜ。 112 :NPCさん:2011/04/20(水) 19 51 54.28 ID ??? ルーニーってなんだと思って調べたらウケ狙いのPLか。 全員だと疲れるだけだな・・・ 113 :NPCさん:2011/04/20(水) 19 54 25.40 ID ??? 困PLはGMやるときもプレイスタイルを変えようとしない・・・つまり。GMやってもPLとしての技術は上がらない、ということ・・・ 114 :NPCさん:2011/04/20(水) 19 55 50.30 ID ??? 113 うちの鳥取に、PL時は困PLレベルのルーニーなのに なぜかGMだとまともな奴がいるわ NPCも、PLやってる時のPCよりよっぽど常識的な行動するし 正直わけがわからん 116 :NPCさん:2011/04/20(水) 20 00 50.26 ID ??? 114 そういう人の対処あるよ ルーニーを思う存分させるシーンを作ってあげる 気が済んだら馬鹿やらかさなくなるよ 117 :NPCさん:2011/04/20(水) 20 13 12.62 ID ??? 114 PLがやっても他のプレイヤー(GM含む)の負担が増えるだけだが、GMがやったらゲームにならなくなるからじゃないか? 118 :NPCさん:2011/04/20(水) 20 13 21.71 ID ??? 困PLレベル というのが妄想なのでは? 119 :NPCさん:2011/04/20(水) 20 28 49.83 ID ??? 自分で勝手にやって死んでくれるルーニーならいいんだけどな 自分のキャラ痛めずにルーニーしでかす馬鹿はウザイ 120 :NPCさん:2011/04/20(水) 20 51 33.48 ID ??? 116 アホか その程度で済むならルーニーなんて呼ばれないだろ 121 :NPCさん:2011/04/20(水) 21 23 24.66 ID ??? 即死性の毒と蜂蜜を持たせる 毒を舐めて死んだら、君は本物のルーニーだと誉めた称え、毎回その手で殺す 他人の食い物に毒を持ったら、その程度の根性でルーニーすんなチキンがって怒鳴りつける。 それを切欠に俺らのキャラ殺すのが目的?あぁん?とか言いたい放題のフルボッコして追い出す。 122 :NPCさん:2011/04/20(水) 21 24 29.15 ID ??? 119 システムによっては、勝手に死なれるのも困るけどなw NW2のディフェンダーとか 129 :アマいもん:2011/04/20(水) 23 03 28.74 ID ??? 97 オレサマもホモキャラとかオカマキャラとかよくやるけど、こーゆーのって相手がちゃんと嫌がってくれないと、ネタが成立しないんだよなあ。 108 ああ、大昔に先輩がゆってた。 「いいか、モンティパイソンは観客の立場で観るから笑ってられるんだ」 って。 130 :NPCさん:2011/04/20(水) 23 13 11.14 ID ??? まあ、そりゃそうだよな。 GM「今日はエリザベス女王杯をやります。PC1~PC4まで全員エリザベス女王な」 とかいうシナリオやらされたら卓ヒックリ返すかもしらん。 132 :NPCさん:2011/04/21(木) 00 11 09.17 ID ??? 130 俺、それにはG1とるぞーって牝馬で参加して困になる自信があるwww 133 :NPCさん:2011/04/21(木) 00 11 32.70 ID ??? 130 ちょっと面白そうとか思ってしまった悔しい 134 :NPCさん:2011/04/21(木) 00 17 42.86 ID ??? 132 俺、全PLと共謀して PC名をエリザベス女王杯優勝牝馬名で揃えるわ とりあえず俺は日系二世の 目白=ラモーヌさん(17)で 135 :NPCさん:2011/04/21(木) 00 27 29.00 ID ??? カオスフレアなら普通にアリだと思った>エリザベス女王杯 PC全員信長とか昔からよく挙がるネタだし 136 :NPCさん:2011/04/21(木) 00 29 41.97 ID ??? ルーニーだけで囲んだら楽しそうな卓だなw 133 よう兄弟 221 :NPCさん:2011/04/22(金) 23 48 07.59 ID ??? 116 ルーニーしたいのを我慢してたら、うっかりエンディングで漏れて 「GM、今すぐ俺のPCを処刑してくれ!なぜならその方がかっこいいから!」って言っちまったことがあるな スレ270