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https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/159.html
ステータス 解説 強力な自己修復機能を持ち、戦闘を離れると迅速に回復できる戦闘艦。9連射されるフレイムウェーブ砲を搭載し、また一定ダメージを受けるごとにHydra Headを射出、独立して攻撃を仕掛けさせる。 上位版は基本性能と防御貫通力が向上、Head射出に必要な被ダメージの最大HPに対する割合も低下する(=破壊されるまでにより多くの射出機会がある)。またMark V艦は共通の特性として、鹵獲・核攻撃への耐性を得ている。 使い方 名前通り、神話のヒュドラをイメージしたような性能を持つ戦闘艦。破壊されない限りは戦闘後に急速に回復し、ダメージが蓄積すると切り落とされたくせに元気に動き回る頭を分離するなど、むしろ原典より凶悪である。 特殊機能があるとはいえ、あえて長生きを狙うのでもなければ適当に艦隊に混ぜておけば十分に機能してくれる。ボーナス対象こそ持たないが基本DPSはかなりのもので、維持上限数のわりに連射数も多いので小型艦の群れが相手でも効果的。アンチにあたるBomberの群れに気をつけておけばそう簡単には壊滅しない。 なお、Head分離は正確には「ダメージを受けるとポイントを蓄積→一定時間ごとに判定があり、ポイントが一定値溜まっていると消費してHead射出」といった具合になっており、瞬殺されるような状況だとHeadが出ないままになることがある。よって置き土産だけを期待してあまりにも無茶な状況に投げ込むのは推奨されない。
https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/200.html
ステータス 解説 非常に強力な重力異常を発生させ、その惑星に存在するすべての艦の移動速度を著しく低下させ、テレポートも完全に阻止する施設。一方でそれなりに多くの資源を生産する機能も保有する。 惑星の占領前に破壊した場合はAIプログレスが増加するが、奪った後は安全に処分できる。 使い方 原理はいまいち不明だがとりあえずなんだかすごそうな施設。実際に影響力は大きく、強烈な移動速度制限のおかげで長射程のガードポストなどと組み合わさると強行突破が絶望的な惑星が出来上がったりする。かといって破壊してしまうとAIプログレスがそれなりに増えるので、できれば占領して奪ってしまいたいところ。どうしても占領が難しく、かつ移動ルートから外すのも難しい場合だけ破壊しに行くと良い。 奪い取るとそこそこ多くの資源を生産し、エネルギーもやや少量だが得られる。ただし移動速度制限とテレポート阻害は残るため、艦隊による防衛に頼っていると邪魔なこともしばしば。長射程の艦は有利に戦えることは確かなので、前線になる場合はFortressなども利用して敵が近付いてくる前に壊滅させられるように策を練ると良いだろう。
https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/80.html
ステータス 解説 モジュールを装備する機能を持つ移動要塞。維持上限がわずか1である代わり、通常の要塞を凌ぐほどの耐久性を持つ。 特徴となるモジュールはかなりの種類があるが、チャンピオンを使用していない場合、タレットの研究状態に応じた基本的なモジュールだけが装備できる。一方、チャンピオンが居る場合、チャンピオンが解禁済みのモジュールをこちらでも利用可能となる。 研究で解禁可能なのは基本型のみで、他の種族のものはチャンピオンを使用している場合のみ解禁可能。それぞれの装備可能モジュールは、対応する種族のチャンピオン船体が装備可能なものに準ずるが、最高でもMark IIIまで。また研究で解禁するものについてはチャンピオン側での解禁状況は無関係で、必ず研究が必要になる。 基本型は通常の要塞が持つ強力で長射程なフレイムウェーブ、味方艦の修理機能などを共通して装備している。移動中およびその後60秒は修理機能が停止するのも変わらない。 Neinzul版は兵装こそ通常版と同等だが、クローク機能および周囲の味方艦へのクローク付与機能を搭載し、敵を容易に奇襲できる。 Spire版は強力な持続型ビームを搭載。これは2秒間特定の角度に継続して発射され、2秒当て続けると表記分のダメージとなる。再装填開始はビーム発射が完了後のため、実質的な再装填は3秒。Polycrystal装甲へのペナルティは無い。 Zenith版は単発ながら極めて高威力かつ再装填の早いエネルギーウェーブを搭載。オーバーキルになりやすいものの、Polycrystal装甲へのペナルティなしで通常版と同等のDPSを出すことができる。 使い方 極めて特殊な防衛施設。真価を発揮するにはチャンピオンありの状態でゲームを開始し、きちんとチャンピオンを育てる必要があるが、手間がかかるだけに最終的な戦闘力は驚異的なものとなる。 モジュールの組み合わせ次第で性質が大きく変化するため、攻めに使うのが難しいのを除けば用途は非常に広い。状況や好みに合わせて自分なりの要塞を設計すると良いだろう。 ちなみに、チャンピオンなしでもNeedler Turret、Laser Turret、MLRS Turret、Missile Turret、Heavy Beam Cannon、Force Field Generatorに対応するモジュールがそれぞれ利用可能。役に立たないことはない。 AIは基本的に使用しないが、AIタイプがFortress Kingである場合に限り、人間側の本星に隣接していない惑星のコマンドステーションがこれによく似たものにすべて置換される。デタラメにも程があるが、歯ごたえのある戦いを望む方はぜひ。
https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/196.html
ステータス 解説 AIの資源配分施設。破壊することでメタルをそれぞれ60万~80万程度奪い取ることができる。その設定のわりに、AIが所有している間はとくに機能を持たない。 破壊した際の機能は所有権がどちらにある場合でも変化しない。占領して鹵獲した場合は自分で処分することでいつでも資源を得られる。 使い方 資源ボーナスとして機能する小さな施設。以前はランダムで逆に資源を失うトラップが混じっていたが、現在は削除されたので安心して利用できる。 当然ではあるが、破壊する際は資源が十分減っているときに行うこと。上限に引っかかって多くが無駄になるようなタイミングであれば、そのまま放置しておいていざというときのための保険にすると良い。
https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/145.html
ステータス 解説 移動型の大規模トラクタービーム発生装置。大量の敵をまとめて捕縛し、とくに軽装の敵に有効な砲の乱射で敵を削る。 上位版は基本性能と共に防御貫通力も向上し、トラクタービームの捕縛数と射程も強化される。またMark V艦には共通特性として核攻撃とEMPへの耐性も追加される。 使い方 フリートシップとしては最大のトラクタービームを搭載する支援艦。ゲーム中では防衛向けとは説明されているが、生産可能な数はあまり多くなく、また単なる待ち伏せ捕縛ならTractor Beam Turretで事足りるため、どうせなら移動できる点を活かすようにしたいところ。よって基本的な用途は敵惑星からの一部戦力を誘拐し、味方惑星で袋叩きにすることとなる。捕縛可能な数が多いので効率はなかなかに良い。 注意すべきは見た目ほどは丈夫でない点。単純な耐久性は高いが防御力は0でしかも袋叩きにされるため、なんの支援もなしだと案外あっさりと割られることが少なくない。ワームホールまで逃げきれさえすれば十分だが、どうにも間に合わないなら適当な囮を先行させておくべきだろう。ただしあまりに多くの囮を使わなくてはならないような状況だと、いっそこちらから全力で突っ込んだほうがまだ被害が少なくて済むという状態になりかねないため、そのあたりの判断は慎重に。 AIも誘拐最優先で使用してくる。向こうはこちらよりも総じて数が多く、始末しきれない勢いで押し寄せられることもしばしば。かといって放置してしまうと連れて行かれた船はほぼ確実に潰されるし、あまりに奥まで引っ張っていかれると予想外の惑星が警戒体制に入ったり、反応した一部の防衛部隊が攻撃に転じてきたりとろくなことがない。BomberなどHeavy装甲に強い艦を用いて迅速に片付けたい。
https://w.atwiki.jp/masuhara/pages/18.html
【ショートカットキー】 機能 キー 保存 Command + S 戻る Command + Z 全選択 Commmand + A 切り取り Command + X コピー Command + C 貼り付け Command + V ビルドのみ Command + B Run Command + R 検索 Command + F インデント Tab インデント整頓 Control + i 一括コメントアウト Control + / 改行コード(\n) alt(option) + ¥ 行移動 Commnad + ←or→ .hと.mの切り替え Commnad + Control + ↑ 【OS】 1.iOS7から非推奨になったAPI一覧 2.iOS7から変更になったUITableViewの階層構造 【Xcode】 1.アーキテクチャ表 2.Analyze機能でメモリリークを調べる 3.ARCと強参照、弱参照 4.循環参照について(メモリ警告サンプル付き) 5.クラス名・変数名・メソッド名を一括で変える 【シミュレータ】 1.シミュレータのサイズを変更する 2.シミュレータのフォトライブラリに画像を追加する 【デベロッパー】 1.実機デバッグまでの流れ 2.アプリの申請やAppleの審査に関する概要 3.アプリをリリースするまでの流れ 4.iPhoneアプリ審査での111の禁止事項 【リジェクト対応】 1.ユーザーが投稿できるアプリを作る場合の注意点 【ダウンロードリンク】 バージョン リンク Xcode5.0.2 Download Xcode5.0.1 Download Xcode5.0 Download Xcode4.6 Download
https://w.atwiki.jp/wiki1_matome/pages/7.html
#commentone #commentone #commentone #commentone #commentone #commentone #commentone { ゆずぽん 流石にまだ行き渡ってませんからねぇ・・・、ここ一週間で結果はでるでしょうが。} #commentone #commentone #commentone #commentone #commentone #commentone #commentone #commentone #commentone #commentone 登録は不可 -- もっさり (2005-03-02 09 20 42) 自作着うたはmmf形式なら登録可。まぁ、他の端末とたいして変わりはないな。 -- まとめる人。 ◆xuIpiNaAIk (2005-03-02 12 05 23) 不具合疑惑報告なしっていいね -- ぺ (2005-03-03 00 02 00) テンプレート間違ってます。 -- 足軽 (2005-03-06 04 07 57) Q.W21SAみたいに15秒規制がある? →W22SAの間違い -- 足軽退屈男 (2005-03-06 04 09 21) 了解。ってか、miniSDとテンプレは自由に編集可能ですよ・・・。 -- まとめる人。 ◆xuIpiNaAIk (2005-03-06 09 43 02) mmf形式のえせ着うたって何キロバイトまで着信設定にできますか? -- 昨日購入者 (2005-03-06 11 18 38) 自作着うたのSD書き込みは出来たのですが、IDタグは非対応なのか...。 -- ロドリゲス (2005-03-07 01 46 54) PRE タグ問題は仕様でつか? -- ぷれ (2005-03-07 03 52 58) IDタグは転送時に消えるみたいっすねぇ・・・。タイトルは残るけど(簡易ファイラ) -- まとめる人。 ◆xuIpiNaAIk (2005-03-07 09 26 01) KING MAXの256MB使用できました! -- emon (2005-03-07 18 28 04) ADATAの512MB使えますよ~。アキバだと5千円台後半で買えます。 -- 久々にau (2005-03-07 20 22 07) miniSD簡易ファイラーのW21SA用設定ファイルが見当たらないってなってます(´Д⊂グスン -- ヒロ (2005-03-08 14 49 00) ↑ゴメンナサイ。なんだか知らないけどリンクがおかしくなってたみたいです。 -- まとめる人。 ◆xuIpiNaAIk (2005-03-08 19 36 28) 偽装着うたエディタではソートはできるのですが、SDへの転送ではデータが不正となります。これって私だけなんでしょうか? -- ぼっちり (2005-03-08 23 58 45) ↑ソートのみに使用してください。転送だとファイル名が不正となります。 -- まとめる人。 ◆xuIpiNaAIk (2005-03-09 13 55 59) 白と赤の投票差が広ろがってきたなぁ -- ん (2005-03-11 14 01 39) はじめまして。このサイトで擬似着に挑戦してるんですが、うまくいかなくて・・・ -- あめさん (2005-03-12 08 54 22) まとめる人。乙カレーです。GJです。いつも参考にさせてもらってます。がんばってください!! -- w31saマンセー (2005-03-12 10 43 02) 著作権に対応しているminiSDが分かればお願いします。 -- はる (2005-03-12 16 01 38) ↑全てのminiSDはその特質上、著作権保護機能「CPRM」を搭載しています。 -- まとめる人。 ◆xuIpiNaAIk (2005-03-12 18 31 26) 報告済みならすまんが、IOデータのケーブル「USB-3GW」は動作OK。ただし、WinXPのみ確認済み。 -- お兄さん (2005-03-14 15 52 05) どこかのサイトでW31SAはSDカードは256Mまでしか対応してないと見た気がするのですが、動作確認済みの512でも普通に通用するのですか? -- 名無しさん (2005-03-20 21 10 08) ↑そのあたりは自己責任で。あくまでも指針に過ぎません。ってか、動画偽装できたらしいっす。 -- まとめる人。 ◆xuIpiNaAIk (2005-03-21 03 12 48) 音を最低にしても大きくないですか?イヤホンつけて音楽を聴いてるともう1段小さいのがあってもいいと思う… -- 名無しさん (2005-03-21 22 19 22) San Diskの256MBno -- NORI (2005-03-25 13 29 51) San Diskの256MBが初期化できない問題は多いそうです。メーカーに連絡すれば1週間くらいで修正済み品と交換してくれます。他メーカー256MBくらいの容量なら購入したSDのメーカーサポートに連絡すれば調査してもらえるのでは?一応256MBまで対応みたいだし。 -- NORI (2005-03-25 13 34 42) 左のアンケート。リアルタイムでどんどん投票されていったよ。田代砲のよかーん -- 名無しさん (2005-03-31 23 11 00) アンケート消していいと思います。緑と白の人気がほぼ同じで赤がちょっとだけ少ないという状況は分かったので役目は終えたかと。 -- 名無しさん (2005-04-02 08 17 07) テスト -- らく (2005-04-16 20 46 18) とりあえず、復旧作業にあたります。過去ログのアップなども。 -- まとめる人。 ◆xuIpiNaAIk (2005-04-17 10 21 31) お疲れ様です、がんばってください! -- 名無しさん (2005-04-17 12 41 26) 復旧後に軽くなった気がするな。ところで、よくあるQ Aページツクって欲しい。 -- 名無しさん (2005-04-19 03 07 26) テンプレートの役割が無くなる気が・・・。まぁ、暇なときに取り組みます。 -- まとめる人。 ◆xuIpiNaAIk (2005-04-19 16 05 07) 読ませていただきました。そして買っちゃいました。それと、今では某箇所で見つけた方法で登録可能着うた(正確にはムービー)まで作れるようになりました。感謝です。これからもがんばってください。 -- 名無しさん (2005-04-30 16 16 19) W31SAのまもる君製作ケテーイ!! -- うほっ (2005-05-02 05 48 25) 結局動画はどこまで再生できるんですか? -- 名無しさん (2005-05-03 14 44 41) 白、買いました、イアホン無しで聞けるのは良いですネ、擬似着歌を紹介の手順で変換、ミニSDを買う前に本体のメモリへ転送して視聴みました、なかなか具合が良いです、曲名も出るんですね?、ミニSDを買います、本体へ転送は遅いです(^^ゞ、一曲お試しですが7,8くらいでしょうか?、10分かな?、いずれにしろCD1枚転送は非現実的というところ、良い情報をありがとうです、頑張ってね(^^)/~~~ -- sats (2005-06-10 10 39 39) イヤホンアダプタの予備が欲しい br なぜイヤホン直付けできないんだ~ -- 非通知 (2005-06-17 14 16 51) 今度この機種に変えようと思うのですが動画って何Mまでで何分までなら再生できますか? -- W11K電池五分 (2005-06-27 22 51 53) 間違って押しちゃいました;どなたか教えてください;; -- W11K電池五分 (2005-06-27 22 52 39) KING MAXの128MB初期化できませんでした。著作権ありデータの読み込みもできない;; -- まるこめ (2005-07-21 13 07 59) 初めまして~最近W31SA買ってここのサイトの方法でSDプレーヤーとして使ってます。 -- カット (2005-08-10 18 27 18) ああ、変なとこで投稿を。。。wかなり音質も良くて大満足です。管理人さんに感謝です。 -- カット (2005-08-10 18 28 47) これってFM聞いてても料金発生するの? -- (゚∀゚) (2005-09-02 09 22 28) しない。 -- 名無しさん (2005-09-10 22 03 25) A-DATAの1GB MiniSD動作確認しました。安くなったなぁ… -- 名無しさん (2005-10-07 18 03 52) BUFFALOの256MB MiniSD動作確認しました。 -- 名無しさん (2006-01-22 21 43 28) windowsMEにドライバインストールした方いますか? -- 名無しさん (2006-05-07 20 17 05) エレコム256MB ○です -- yuika (2006-06-26 04 42 33) UMAXというメーカーのminiSD512MB動作確認 -- 名無し (2006-08-19 18 44 33) a href= http //adeleblog.ouritaly.info/index12.html adeleblog.ouritaly.info /a [url=http //adeleblog.ouritaly.info/index12.html]adeleblog.ouritaly.info[/url] br a href= http //rominaforum.italyorg.info/index61.html rominaforum.italyorg.info /a [url=http //rominaforum.italyorg.info/index61.html]rominaforum.italyorg.info[/url] br a href= http //rossanablog.from-italy-life.info/index16.html rossanablog.from-italy-life.info /a [url=http //rossanablog.from-italy-life.info/index16.html]rossanablog.from-italy-life.info[/url] br a href= http //amandaforum.italynets.info/index49.html amandaforum.italynets.info /a [url=http //amandaforum.italynets.info/index49.html]amandaforum.italynets.info[/url] br -- Italy Man (2007-02-17 14 30 08) my best mp3 goa music download library ;) -- goa (2008-01-23 22 56 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/128.html
ステータス 解説 超高速のクローク攻撃艦。驚異的な移動速度と長射程を活かして敵を翻弄し、命令なしでも一定範囲内に敵が入った際に自動で後退する(これはフォースフィールドの保護下にある場合は行われない)。主に軽装系や長射程系の艦へのボーナスあり。 上位版は基本性能のみ向上。ただしMark V艦は共通の特性として、鹵獲・核攻撃・EMPへの耐性を得ている。 使い方 素早さで知られるYoungling艦すら越える移動速度を誇るクローク攻撃艦。基本性能だけでも逃げ撃ちに最適だが、自動後退機能のおかげで移動が遅い上に射程も劣るような艦はなにもできないままボコボコにされる。Missile Frigateなどは自動後退の範囲外から撃ってくるので油断大敵だが、他の逃げ撃ち向けの艦に比べると手間がかからないのは確かだろう。 火力のほうも相当に高く、ボーナスの付く相手の処理速度はかなり速い。上記のように大半の相手を射程外から苛め殺せるため、まともにぶつかるとろくなことにならないような戦況でも敵をゆっくりと削っていける。要塞など超長射程の防衛施設があると動きにくいが、クロークのおかげで追い詰められた際も離脱はしやすい。 想像するまでもなく、敵が解禁すると発狂ものである。攻めてこられる分にはTractor Beam TurretやGravitational Turretで移動を止めれば済むのだが、敵地で延々と逃げ回られるのは始末が悪い。上記のようにMissile Frigateなど、9000の範囲内に入らずに攻撃できる艦なら比較的対処しやすいので、ムキになって追い回さずに落ち着いて対処するのが良いだろう。またRiot Control Starshipのモジュールは遠距離からエンジンダメージを与えて機動力を殺せるため、これを利用するとかなり楽になる。
https://w.atwiki.jp/supremecommanderjp/pages/49.html
UEF en E03_D01_010_010="[{i EarthCom}] Captain! Come in, Captain! We ve lost your signal...Captain, report..." jp E03_D01_010_010="未訳" en E03_M01_010_010="[{i EarthCom}] Colonel Arnold will gate in 3, 2, 1. The Colonel is on-planet and on-target. The Captain will gate in 3, 2, 1. Wait, the Captain has not gated. Recalibrating. The Captain will gate in 3, 2, 1." jp E03_M01_010_010="未訳" en E03_M01_020_010="[{i EarthCom}] Colonel, the Captain missed his LZ. General Clarke is confident you can correct the situation. EarthCom out." jp E03_M01_020_010="未訳" en E03_M01_020_020="[{i Arnold}] I thought they fixed the Gates! Get an operational base up and running. We re gonna have to wing this one." jp E03_M01_020_020="未訳" en E03_M01_030_010="[{i EarthCom}] Captain, be advised that we have multiple sub signatures near your position. Destroy them." jp E03_M01_030_010="未訳" en E03_M01_040_010="[{i EarthCom}] Be advised the Aeon have a naval force protecting the island to the south. Your orders are to build a Sonar Installation and a fleet of warships. When you are ready, destroy the enemy Frigates positioned around that island. EarthCom out." jp E03_M01_040_010="未訳" en E03_M01_050_010="[{i Arnold}] I ve been discovered by an Aeon scout. Things are gonna get really hot around here." jp E03_M01_050_010="未訳" en E03_M01_050_020="[{i Eris}] It is time to pay for your transgressions against the Aeon." jp E03_M01_050_020="未訳" en E03_M01_060_010="[{i Arnold}] Holy...EarthCom, I ve got incoming like I ve never seen before...it s a wall of units. They re on me..." jp E03_M01_060_010="未訳" en E03_M01_070_010="[{i Arnold}] ...EarthCom, I ve suffered heavy losses. I m rebuilding and have scouts out, but if they hit me like that again, they ll roll right over me. Some of the units were marked with an unknown insignia. Transmitting image." jp E03_M01_070_010="未訳" en E03_M01_070_020="[{i EarthCom}] Colonel, can you verify that insignia?" jp E03_M01_070_020="未訳" en E03_M01_070_030="[{i Arnold}] Of course I can verify it! I just sent you a blasted picture!" jp E03_M01_070_030="未訳" en E03_M01_070_040="[{i EarthCom}] That s the royal crest, used only by the Princess Champion. Stand by for further orders. EarthCom out." jp E03_M01_070_040="未訳" en E03_M01_070_050="[{i Arnold}] Fantastic." jp E03_M01_070_050="未訳" en E03_M01_080_010="[{i Arnold}] EarthCom, they re hitting me again! I don t think I can hold them off." jp E03_M01_080_010="未訳" en E03_M01_080_020="[{i EarthCom}] Colonel, recall immediately! General Clarke s orders!" jp E03_M01_080_020="未訳" en E03_M01_080_030="[{i Arnold}] Can t...too many of them...no where to--" jp E03_M01_080_030="未訳" en E03_M01_080_040="[{i EarthCom}] Captain, proceed to the Colonel s position." jp E03_M01_080_040="未訳" en E03_M01_080_045="[{i Arnold}] ...nothing he can do...finished..." jp E03_M01_080_045="未訳" en E03_M01_080_050="[{i Clarke}] Get out of there, Zach!" jp E03_M01_080_050="未訳" en E03_M01_080_060="[{i Arnold}] Aw, hell!" jp E03_M01_080_060="未訳" en E03_M01_090_010="[{i Clarke}] Zach! Zach, come in! " jp E03_M01_090_010="未訳" en E03_M01_100_010="[{i EarthCom}] Captain, we have a confirmed ACU explosion at Colonel Arnold s last known position. He s gone." jp E03_M01_100_010="未訳" en E03_M01_110_010="[{i EarthCom}] Sir, we would advise building a sonar ASAP. EarthCom out. " jp E03_M01_110_010="未訳" en E03_M01_115_010="[{i EarthCom}] Captain, a sonar is required to locate submerged submarines. We recommend building one. EarthCom out." jp E03_M01_115_010="未訳" en E03_M01_120_010="[{i EarthCom}] Sir, the Aeon Frigate and its escorts are still on the water. They must be destroyed before the operation can continue. EarthCom out. " jp E03_M01_120_010="未訳" en E03_M01_125_010="[{i EarthCom}] The Frigate group is still a threat. EarthCom out. " jp E03_M01_125_010="未訳" en E03_M01_OBJ_010_111="Defeat Frigate Force" jp E03_M01_OBJ_010_111="未訳" en E03_M01_OBJ_010_112="The Aeon have a fleet of Frigates to your south. Destroy them with either Tigershark Submarines or a squad of Scorcher Bombers." jp E03_M01_OBJ_010_112="未訳" en E03_M01_OBJ_020_111="Destroy all Enemy Submarine Groups" jp E03_M01_OBJ_020_111="未訳" en E03_M01_OBJ_020_112="The Aeon will attack your naval units and structures with submarines. Create your own fleet of subs and use them to destroy the Aeon submarines." jp E03_M01_OBJ_020_112="未訳" en E03_M01_OBJ_020_121="Build Sonar Installation" jp E03_M01_OBJ_020_121="未訳" en E03_M01_OBJ_020_122="Sonar Installations can only be built by Engineers and must be constructed in the water. They are the only way to detect enemy submarines." jp E03_M01_OBJ_020_122="未訳" en E03_M01_OBJ_020_131="Davey Jones Locker" jp E03_M01_OBJ_020_131="未訳" en E03_M01_OBJ_020_132="You sank %s enemy vessels." jp E03_M01_OBJ_020_132="未訳" en E03_M01_OBJ_020_141="Tidal Wave" jp E03_M01_OBJ_020_141="未訳" en E03_M01_OBJ_020_142="You have built over %s units." jp E03_M01_OBJ_020_142="未訳" en E03_M02_010_010="[{i Clarke}] Captain, the Aeon are heading toward your position. These are the same units that killed Zach. Teach them a harsh lesson." jp E03_M02_010_010="未訳" en E03_M02_010_020="[{i Eris}] Soon you will join your friend in the abyss." jp E03_M02_010_020="未訳" en E03_M02_020_010="[{i EarthCom}] The first attack is incoming! Sensors are picking up air units. EarthCom out." jp E03_M02_020_010="未訳" en E03_M02_030_010="[{i EarthCom}] The first wave has been defeated. Repair and rebuild as necessary; the second wave will be hitting you soon. EarthCom out." jp E03_M02_030_010="未訳" en E03_M02_040_010="[{i EarthCom}] The second wave is moving into attack position! Detecting naval units this time. EarthCom out." jp E03_M02_040_010="未訳" en E03_M02_050_010="[{i EarthCom}] The second attack has been repelled. Fortify as much as you can before the next wave arrives. EarthCom out." jp E03_M02_050_010="未訳" en E03_M02_060_010="[{i EarthCom}] The last wave is almost on you. It s a combined naval and air force. EarthCom out." jp E03_M02_060_010="未訳" en E03_M02_070_010="[{i EarthCom}] You did it, Captain! There is no sign of any Aeon units. EarthCom out." jp E03_M02_070_010="未訳" en E03_M02_OBJ_010_111="Defeat the Aeon Counterattack" jp E03_M02_OBJ_010_111="未訳" en E03_M02_OBJ_010_112="The Aeon force that defeated Colonel Arnold is preparing to attack you. You should expect both sea and air units." jp E03_M02_OBJ_010_112="未訳" en E03_M03_010_010="[{i EarthCom}] Sir, the Aeon are building at Colonel Arnold s former position. You must drive them back so that you can recover the Colonel s Black Box. EarthCom out." jp E03_M03_010_010="未訳" en E03_M03_020_010="[{i EarthCom}] Captain, we are uploading a new schematic to your ACU. It s the SA2-2000 Tech 2 Radar System. It should help identify incoming threats. EarthCom out." jp E03_M03_020_010="未訳" en E03_M03_030_010="[{i Eris}] The other one didn t put up much of a fight." jp E03_M03_030_010="未訳" en E03_M03_040_010="[{i Eris}] The Way will soon be embraced throughout the galaxy, and there is nothing you can do to stop it." jp E03_M03_040_010="未訳" en E03_M03_050_010="[{i EarthCom}] Data Link established with Black Box. Download initiated. General Clarke advises that you prepare for an Aeon counterattack. EarthCom out." jp E03_M03_050_010="未訳" en E03_M03_100_010="[{i EarthCom}] Sir, we need to get the Colonel s Black Box. It has valuable information. EarthCom out. " jp E03_M03_100_010="未訳" en E03_M03_105_010="[{i EarthCom}] Sir, the Colonel s Black Box is too valuable to leave to the Aeon. Recover it! EarthCom out." jp E03_M03_105_010="未訳" en E03_M03_OBJ_010_111="Reclaim Arnold s Black Box" jp E03_M03_OBJ_010_111="未訳" en E03_M03_OBJ_010_112="Use either an Engineer or your ACU to reclaim the wreckage of Arnold s Commander Suit." jp E03_M03_OBJ_010_112="未訳" en E03_M04_010_010="[{i EarthCom}] Intelligence has confirmed the presence of the Aeon Princess on Matar. You are ordered to assault the main base and eliminate the Princess. EarthCom out." jp E03_M04_010_010="未訳" en E03_M04_020_010="[{i EarthCom}] Captain, it appears that the Princess has already fled Matar. Your new orders are to continue advancing and defeat the remaining Aeon Commander. EarthCom out." jp E03_M04_020_010="未訳" en E03_M04_025_010="[{i EarthCom}] Sir, the Aeon have a Tactical Missile Launcher positioned on the northern island. Destroy it or capture it if able. EarthCom out." jp E03_M04_025_010="未訳" en E03_M04_030_010="[{i Princess}] Hello, Captain...I sense that you are upset about your fallen comrade. I am also saddened by the lives being lost all around us. This conflict does not need t--" jp E03_M04_030_010="未訳" en E03_M04_030_020="[{i EarthCom}] Signal jammed. You are not to communicate with the Princess under any circumstances. EarthCom out." jp E03_M04_030_020="未訳" en E03_M04_040_010="[{i Princess}] This conflict need not continue, Captain. All I ask is that you listen and weigh the truth of my words. We are not the threat that the UEF would have you believe. The galaxy has been torn apart by centuries of needless conflict, and we only see--" jp E03_M04_040_010="未訳" en E03_M04_040_020="[{i EarthCom}] Signal jammed. Sir, begin following Communication Protocol Delta-Delta-Green. EarthCom out." jp E03_M04_040_020="未訳" en E03_M04_050_010="[{i Princess}] Your jamming equipment has failed you. Open your mind, Captain, and let the peace and harmony from my voice enter your thoughts, wash over you like a calming wave. We need not be enemies. The Way is peaceful, it is--" jp E03_M04_050_010="未訳" en E03_M04_050_020="[{i Clarke}] That crazy religion killed a good man today, Captain. Remember that. Jam her or you ll be cleaning comm. arrays for the rest of your career. " jp E03_M04_050_020="未訳" en E03_M04_060_010="[{i EarthCom}] Now that the Tactical Missile Launcher is destroyed, you can assault the northern part of the island. EarthCom out." jp E03_M04_060_010="未訳" en E03_M04_070_010="[{i Princess}] I foresaw your success, Captain, and have already taken my leave. You are a formidable soldier; it s a pity you insist on fighting against the inevitable. We shall meet again." jp E03_M04_070_010="未訳" en E03_M04_100_010="[{i EarthCom}] Sir, if you re having trouble with the Aeon base, General Clarke recommends trying different unit combinations. EarthCom out. " jp E03_M04_100_010="未訳" en E03_M04_105_010="[{i EarthCom}] Destroy the Aeon! Make them pay for what they did to Colonel Arnold. EarthCom out." jp E03_M04_105_010="未訳" en E03_M04_OBJ_010_111="Kill or Capture the Aeon Princess" jp E03_M04_OBJ_010_111="未訳" en E03_M04_OBJ_010_112="The Princess is the leader of the Aeon Illuminate. If you can kill or capture her, it will turn the tide of the Infinite War in favor of the UEF." jp E03_M04_OBJ_010_112="未訳" en E03_M04_OBJ_010_121="Destroy the Aeon Commander s Main Base" jp E03_M04_OBJ_010_121="未訳" en E03_M04_OBJ_010_122="The Aeon must be driven from Matar. Destroy all enemy factories and then defeat the Aeon Commander." jp E03_M04_OBJ_010_122="未訳" en E03_M04_OBJ_020_111="Destroy or Capture the Enemy s Tactical Missile Launcher (TML)." jp E03_M04_OBJ_020_111="未訳" en E03_M04_OBJ_020_112="The TML is protecting the northern shore of the Aeon-controlled island. Destroy or capture it. If you capture it, unleash its firepower upon the enemy." jp E03_M04_OBJ_020_112="未訳" en E03_T01_010_010="[{i Eris}] The Illuminate is coming for you, Imperial." jp E03_T01_010_010="未訳" en E03_T01_020_010="[{i Eris}] Are you afraid, Imperial? You should be." jp E03_T01_020_010="未訳" en E03_T01_030_010="[{i Eris}] The tyranny of the UEF will not stand." jp E03_T01_030_010="未訳" en E03_T01_040_010="[{i Eris}] Your Commander Suit will make a fine funeral pyre." jp E03_T01_040_010="未訳" en E03_T01_050_010="[{i Eris}] The Aeon will purge the galaxy of those who seek to destroy humanity." jp E03_T01_050_010="未訳" en E03_T01_060_010="[{i Eris}] It is not too late to accept The Way." jp E03_T01_060_010="未訳" en E03_T01_070_010="[{i Eris}] The UEF murdered my family. I will have my revenge." jp E03_T01_070_010="未訳" en E03_T01_080_010="[{i Eris}] You are no match for the power of righteousness." jp E03_T01_080_010="未訳"
https://w.atwiki.jp/wiki8_matome/pages/6.html
変換君Transcoding.ini設定 ■↓自分が使っている設定をコピーしてみました (※注意)aacenc32.exeとaacenc32.dllの2つを 変換君のcoresフォルダに入れる必要があります。 8Ballsに含まれているファイルなので「関連サイト~」からどうぞ。 [Info] Title=HE-AAC着うた miniSD移動可 Description=W31SAに向けた設定です。miniSDに移動できます。 DescriptionE=Setting adjusted for au/KDDI W31SA. [Item0] Title=AAC-64kbps ステレオ TitleE=AAC-64kbps stereo Command0="" %AppPath% \cores\ffmpeg" -y -i " %InputFile% " -bitexact -vn -ac 2 -ar 44100 -f wav " %TemporaryFile% .wav"" Command1="" %AppPath% \cores\aacenc32"-cbr 32 -profile HE " %TemporaryFile% .wav" " %TemporaryFile% .aac"" Command2="rm " %TemporaryFile% .wav"" Command3="" %AppPath% \cores\mp4creator60" -optimize -mpeg-version=4 -c=" %TemporaryFile% .aac" " %TemporaryFile% _2.3gp"" Command4="rm " %TemporaryFile% .aac"" Command5="" %AppPath% \cores\ATOMChanger" " %TemporaryFile% _2.3gp" " %OutputFile% .3g2" "Camouflage_VOICE_for_W21SA.ini"" Command6="rm " %TemporaryFile% _2.3gp"" [Item1] Title=AAC-128kbps ステレオ TitleE=AAC-128kbps stereo Command0="" %AppPath% \cores\ffmpeg" -y -i " %InputFile% " -bitexact -vn -ac 2 -ar 44100 -f wav " %TemporaryFile% .wav"" Command1="" %AppPath% \cores\aacenc32"-cbr 64 -profile HE " %TemporaryFile% .wav" " %TemporaryFile% .aac"" Command2="rm " %TemporaryFile% .wav"" Command3="" %AppPath% \cores\mp4creator60" -optimize -mpeg-version=4 -c=" %TemporaryFile% .aac" " %TemporaryFile% _2.3gp"" Command4="rm " %TemporaryFile% .aac"" Command5="" %AppPath% \cores\ATOMChanger" " %TemporaryFile% _2.3gp" " %OutputFile% .3g2" "Camouflage_VOICE_for_W21SA.ini"" Command6="rm " %TemporaryFile% _2.3gp"" ■↓こっちは着信登録用・・・だったっけ? [Item0] Title=48Kbps 22.05KHz Mono 176x144 動画偽装 Command0="" %AppPath% \cores\ffmpeg" -y -f image2 -loop -shortest -i " %AppPath% \cores\soundonly_01.jpg" -i " %InputFile% " -title 改行 " %Title% "-bitexact -vcodec mpeg4 -s 176x144 -r 1 -b 8 -acodec aac -ac 1 -ar 22050 -ab 48 -f 3gp " %TemporaryFile% .3gp"" Command1="" %AppPath% \cores\QT3GPPFlatten" " %TemporaryFile% .3gp" " %TemporaryFile% _2.3g2" -c QT_3GPP2_QCIF_AAC_NoFra.ini" Command2="" %AppPath% \cores\ATOMChanger" " %TemporaryFile% _2.3g2" " %OutputFile% .3g2" "Add_mfra.ini"" Command3="rm " %TemporaryFile% .3gp"" Command4="rm " %TemporaryFile% _2.3g2"" [Item0] Title=QVGA TitleE=QVGA Command0="" %AppPath% \cores\ffmpeg" -y -i " %InputFile% " -timestamp " %TimeStamp% " -bitexact -vol 300 -vcodec mpeg4 -fixaspect -s 320x240 -r 9.985 -b 256 -acodec aac -ac 1 -ar 11025 -ab 16 -f 3gp -muxvb 128 -muxab 32 " %TemporaryFile% .3gp"" Command1="" %AppPath% \cores\QT3GPPFlatten" " %TemporaryFile% .3gp" " %TemporaryFile% _2.3g2" -c QT_3GPP2_QVGA_AAC_NoFra.ini" Command2="rm " %TemporaryFile% .3gp"" Command3="" %AppPath% \cores\ATOMChanger" " %TemporaryFile% _2.3g2" " %OutputFile% .3g2" "Camouflage_MOVIE_for_W21SA.ini"" Command4="rm " %TemporaryFile% _2.3g2"" 当たり前だけど、自己責任でいじくってね。 たぶん携帯動画変換君のMobileHackerz Knowledgebase Wikiの方が詳しいです