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英単位はoff(full)にするのがお勧め 1 10 100 1000-1k 10k 100k 1000k-1m 1000m-1b 1000b-1t 1000t-1q
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BLACK CODE ブラック・コード 簡易紹介 美しい海が広がる王制の小国、セント・アレクシア。 特殊警備部隊と、敵対するマフィアの間で繰り広げられる、戦いと恋の物語。 主人公は、特殊な生い立ち故に“不幸をもたらすイヴ”と呼ばれ、 皆に疎まれて生きてきた。 彼女が、身を立てる術として見いだしたもの。 それは、特殊警備部隊になるための養成機関で特待生になることだった。 必死に努力し、遂に幹部候補生の座をつかみ取った主人公。 喜んでいたのもつかの間、彼女の人生を変える大事件が起きてしまう。 甘い言葉を吐く悪魔と、冷徹な顔を見せる天使。 最後に選ぶ相手は、自分を慕ってくる悪魔か、慕っていたはずの天使か。 データ 公式サイト 閉鎖 発売、開発元 QuinRose ジャンル ファンタジー・恋愛アドベンチャーゲーム 対応機種 PSP(DL版はPSVita互換対応) 発売日 2014年6月26日 価格(税込) 通常版:6,480円、豪華版:9,180円、DL版:6,480円 廉価版 なし キャラクターデザイン サクラ シナリオライター 五月攻、あいざわあつこ 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 ルシエル=イヴリース(声:なし)※名前のみ変更可能(苗字固定) 攻略対象 ベリアル=ド=クラン(声:中井和哉)ベル=ベルゼブル(声:逢坂良太)アデル=フラメル(声:木村良平)エイレス=ゲオルグ(声:吉野裕行)ジール=ガブリエラ(声:野島健児)ミカエリス=パウェル(声:森久保祥太郎)メタトロン(声:小野賢章)サンダルフォン(声:小野賢章) 備考 CERO:D 該当するキーワード ファンタジー世界、ノベルゲーム、ルート制限あり
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真紅(しんく) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 第5ドール。 人工精霊はホーリエ。 武器はステッキ。 マスター(下僕)はジュン。 髪の毛を鞭のようにしならせ、攻撃する「巻き毛ウィップ」。 クンクンが好き。 錬金術関連の本を読む。 紅茶が好きで、淹れ方や味に厳しい。 トイレをテーブルと間違えお茶会をしようとした。 雪華綺晶からは「紅薔薇のお姉さま」と呼ばれている。 水銀燈(すいぎんとう) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 第1ドール。 人工精霊はメイメイ。 黒い羽根が生えている。 蒼星石のローザミスティカを取り込んでからは羽根が巨大化し、鞄で休むことが出来なくなった。 めぐのことをすごく心配している。 乳酸菌(ヤクルトなど)が好物。 何気にくんくんが好き。 翠星石(すいせいせき) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 第3ドール。 蒼星石の双子の姉。 人工精霊はスィドリーム。 あまり素直ではない。 ツンデレ。 蒼星石(そうせいせき) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 第4ドール。 翠星石の双子の妹。 人工精霊はレンピカ。 原作ではマスターの結菱一葉を助け、ローザミスティカを失ってしまった。 アニメでのマスターは柴崎元治。 雛苺(ひないちご) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 巴と契約していた。 第6ドール。 人工精霊はベリーベル。 個人的には漫画の雛苺は異常~にかわいいのに、アニメ版の雛苺はなぜかうざいんですよね。 金糸雀(かなりあ) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 かしら~。 第2ドール。 人工精霊はピチカート。 神奈川と間違えられる。 薔薇水晶(ばらすいしょう) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 偽者第7ドール。 人口精霊もローザミスティカも持っていない。 雪華綺晶(きらきしょう) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 本物の第7ドール。 アニメでは10秒くらいしか登場していない。 原作では雛苺の体を食べた。 くんくん imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 劇中で放送されているテレビ番組「くんくん探偵」の探偵。 ラプラスの魔 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 謎のウサギ。 桜田ジュン(さくらだ・-) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 幸運な人。 真紅の下僕であり、マスターでもある。 ひきこもり。 桜田のり(さくらだ・-) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ジュンの姉。 ジュンの引きこもりを直そうとして必死に頑張っている。 柏葉巴(かしわば・ともえ) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 雛苺と契約していた。 一応ジュンの同級生。 柿崎めぐ(かきざき・めぐ) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 水銀橙のマスター。 病院で入院している。 死にたいと願っている。
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Cacodemon レーダーチャート 特徴 自慢は地獄に続いているかのような大きな口。こいつに近づきすぎると、こんがり丸焼けにされる。――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより カコデーモンはDOOMの中盤から出現する、一つ目の浮遊モンスターであり、DOOMER達のキュートなアイドル。 1993年5月22日にリリースされたDOOMのアルファバージョンにカコデーモンのグラフィックが初めて登場し、1993年10月4日のプレスリリースにて敵として初登場した。DOOMの最終バージョンでは、「Hurt me Plenty」以上の難易度のE2M1に初めて登場する。 遠距離からは口からエネルギー球(プラズマ火球?)を撃ち出し、近距離では噛み付いて攻撃する。攻撃を受けるとふよふよと遠ざかっていくように見えるが、単に攻撃によって押し出されているだけである。 良く段差の影に隠れており此方の存在に気がつくと、上昇して来ることが多い。 殺されると目の部位が裂けて内蔵がデロデロと出るのが愛らしいと評判。 DOOMのマスコットにされることが多く、DOOM Fandom wikiではfavicon(サイトのロゴマーク)に使われている。 由来 名前の由来はギリシア語の「kakodaimon(悪鬼、醜い悪魔の意)」の、アドバンスト・ダンジョン ドラゴンズ(AD D)における「Cacodemon」の表記からとられたと考えられる。 デザインはAD Dに登場するアストラルドレッドノートとビホルダーから。実際はD Dマニュアルのアストラル・ドレッドノートのイラストからそのまんま頭部を拝借している。(アストラル・ドレッドノート) 戦略 カコデーモンの攻撃は割と避けやすく、また動きが遅いため開けた場所であれば集団が相手でも無傷で倒すことができる。 うまく近づくことができればチェンソーの餌食にもできる。中くらいの耐久力だが、殺し方をあまり選ばない。 注意すべき点を挙げると、耐久力はともかく遠近ともに攻撃動作が早いことだろう。 のけぞり時間が長く、攻撃を受けると重さの割に反動で後退しやすい性質から、ロケットランチャーが頼もしい集団戦では爆風で散らばってプレイヤーを混乱させたりもする。 また、割と図体がでかいので、切り立った崖などで神出鬼没に登場してはプレイヤーの逃げ道をふさいでしまうことも。 データ HP 400 スピード 93.3 サイズ 62x56 重さ 400 怯みやすさ 50%,345ms 噛みつき攻撃 ダメージ 10〜60 遠距離攻撃 タイプ 発射弾 スピード 350 ダメージ 5〜40 サイズ 12x8 外部リンク Doom WIkiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Cacodemon
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メニュー トップページ 各ドール設定 案内役の案内 メニュー メニュー2 プリンプリンプリンティンについて サーモンメイデンについて ギャラリー(広辞苑編) ギャラリー(万覇譚編) ギャラリー(頓馬編) ギャラリー(風鈴編) ギャラリー(怒鈍蛾編) ギャラリー(書庫旦編) ギャラリー(相再華編) ギャラリー(楼遜編) ギャラリー(その他) 小話達 小話『ある広辞苑の一日』 小話『シャアと書庫旦の出会い』 小話『桜田さんちの万覇譚』 小話『桜田さんちの万覇譚2』 現行スレ 1スレ目のログ 2スレ目のログ 3スレ目のログ 4スレ目のログ 更新履歴 取得中です。
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登録日:2009/07/17(金) 23 50 11 更新日:2023/10/25 Wed 19 12 42NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DQ ギガデイン ギガバースト ザムディン ジゴスパーク ジゴデイン ダイ テラデイン ディン デイン ドラクエ ドラゴンクエスト バラン ミナデイン ライデイン 元気玉 勇者 勇者御用達 呪文 竜の騎士 雷 魔法 デイン系とは、ドラゴンクエストシリーズに登場する呪文体系の1つ。 天空から雷を呼び寄せ、敵を撃ち抜く。 エフェクトは「落雷が敵目掛けて順番に降り注ぐ」というもの。 上位呪文は球状のエネルギー体が画面中心に現れ、それから雷が周囲に放たれるなど変化。 ▽目次 【体系】 【設定】 【歴史】ナンバリング 派生作品 【同じ、似た効果&派生技】 【余談・雑談】 【体系】 デイン 初出 :DQM 消費MP:4~5 効果 :約45のダメージ 範囲 :敵全体 ライデイン 初出 :DQⅢ 消費MP:4~8 効果 :約80のダメージ 範囲 :敵1体(Ⅲ、Ⅳ) 敵全体(Ⅴ~) ギガデイン 初出 :DQⅢ 消費MP:15~30 効果 :約200のダメージ 範囲 :敵全体(Ⅲ、Ⅳ) 敵1グループ(Ⅴ~) ジコデイン 初出 :DQMJ 消費MP:30 効果 :約260のダメージ 範囲 :敵1体 ダークデイン 初出 :DQXI 消費MP:なし 効果 :約350のダメージ(*1) 範囲 :敵全体 ミナデイン 初出 :DQⅣ 消費MP:仲間全員15ずつ 効果 :約330のダメージ(Ⅳ、Ⅴ) 約600のダメージ(Ⅵ) 範囲 :敵1体 ※威力と消費MPは作品によって違う。 また、DQMJだと範囲が全て敵1体。 【設定】 「(聖なる)雷の呪文」、DQMJでは「聖なる光の呪文」 名前の由来は雷電→ライデイン だが、『勇者ライディーン』が由来とも言われている 「ディン系」と間違えて覚えられがち。デ「ィ」ン系MSをお求めの方はこちらへ。 大抵は「勇者しか使えない」という設定が付加されている。 FC版3の説明書では、何故か「ライデインは高圧電流を帯びた糸を絡ませる、ギガデインは体内から敵を爆発させる」という説明になっていたが、 攻略本や公式ガイドブックでは落雷の呪文と説明されていた。 ちなみにこの説明書では、熱光線の呪文であるはずのギラ系が稲妻の呪文とされていた(攻略本や公式ガイドブックでは炎の呪文とされていた)。 FC版2まではギラが“火の玉”、ベギラマが“雷”の呪文だったので、当時はスタッフ間でも認識の食い違いがあったのかもしれない。 作品により仕様がガラリと変わるものの、勇者の代名詞ということで基本的には使いやすい。 耐性を持つ敵が少ないので数字以上の活躍を見せてくれる。 最上級はミナデインだが、新たに追加されたジゴデインとの上下関係は不明。 威力はミナ>ジゴ。 範囲はミナ=ジゴ。 使い勝手はミナ<(越えられない壁)<ジゴ。 ちなみにバトルロードでのジゴデインは、雷と灼熱を同時に放つ呪文。 【歴史】 初出のⅢはライデイン→ギガデインの2段階のみで、Ⅳでミナデインが追加されて3段階に。 DQMにはミナデインが無く、デインを追加してそれを最下級にしている。 DQM2では特定条件でミナデインが発動。 DQMJではミナデインに代わりジゴデインが登場。 つまり「デイン」はモンスターズシリーズでは最下級だが、ナンバリングタイトルでは長らく分類上の名前でしかなかった。 デインがナンバリングタイトルに初めて登場したのはⅩになってからである。 これに加えてジゴデインの追加でややこしくなっている。 ナンバリング Ⅲのライデインは範囲が単体なうえ消費MPが8と燃費が悪いので微妙。 しかしⅢは攻撃呪文全般の燃費が悪く、耐性面でメラミ(消費MP6)に勝るのでMPに余裕があればそれなりに使える。 ギガデインは燃費が痛いが威力はイオナズンを超え、 しんりゅう戦でメラゾーマや会心連発を狙えない勇者のメインウエポン。 Ⅳも同じ感じ。 ミナデインはココから登場。全員で力を合わせて大ダメージ。 だが、この「全員で」というのが曲者で、呪文の使えないメンバーがいる状態では発動できず、発動させたターンは他のメンバーが行動できず、 この作品では350ポイントほどのダメージなので、勇者はギガデインに留め他のメンバーには個々に行動させた方が遥かにダメージ効率が良い。 Ⅴでは主人公は勇者ではない為に覚える事が出来ず、息子の方が習得する。 この作品では息子が装備できる「ふぶきのつるぎ」の性能がアホみたいに高い為、通常攻撃でも十分な火力を出せる事や、ベホマラー等の有用な魔法も覚えるので、わざわざデイン系を使うという場面は少ない。 そして、なぜか仲間モンスターとなったライオネックがレベルアップでライデインとギガデインを習得する。 リメイク版ではそれに加えてクリア後の隠しキャラもギガデインを使用可能。 ちなみにSFC版ではPTメンバーが3人なので、一応ミナデインのダメージ効率は前作より上昇している。 Ⅵ、Ⅶでは廃人なら転職で誰でも使えるようになるので有り難みが薄い。 まぁ、Ⅵの方は転職条件が主人公は上級職のいずれか一つなのに対し、他は上級職4種マスターというマジで廃人クラスの努力が必要な為、 主人公以外のキャラがデイン系を使えるというのは口で言うのは簡単だが実際にやってみると大変というレベルではない。 劇中ではライフコッドを襲った魔物たちのリーダーを打ち倒せる呪文として、明確な活躍の場を与えられている。 ミナデインはダメージがなんと2倍近い600ポイント以上のダメージに跳ね上がり一気に強化…されたと思いきや、同じ勇者で覚えるジゴスパークとギガスラッシュの方が性能が高くこちら中心になってしまう。 おまけにそれまで持っていた「最強の攻撃呪文」なイメージさえ、Ⅵから登場したマダンテに完全に奪われてしまう。 一応やまびこの帽子を使えば中々強力な呪文だったのだが、なんとリメイク版ではやまびこ効果の対象外にされてしまった。ミナデインがなにをした…。 Ⅶでは転職条件が緩和され、大変ではあるが誰でも勇者になれるというのも現実味が出ている。 Ⅷは主人公専用に戻った。ライデインはちょうどブーメランでは威力が物足りなくなってくる頃に習得可能。ダメージそのものは過去作より抑え目ではあるが、燃費も良く重宝する。 反面ギガデインはよりにもよってギガスラッシュを同時に習得するため、活躍の機会はなきに等しい。 Ⅸには未登場。 かつて自らが立場を奪ったギラ系と揃っての未登場だが、「勇者」がいないことに対する一時的なものと考えられる。 ジゴスパークは槍を装備している時かつ、槍の秘伝書を所持しているキャラのみ習得可能。 Ⅹではミナデイン以外が登場し、最下級のデインもナンバリングタイトルに初登場。 今作でも勇者の呪文ということが強く意識されており、味方側で使えるのは勇者姫アンルシアのみ。 アンルシアが使用できないデインは敵専用になっている。 デインは雑魚のギズモが使えたりと少々微妙な感はあるが、ジゴデインになると大半の使用者がボスクラス、しかもかなりの強敵であることが多く印象に残りやすい。 そしてミナデインは関連書籍「みんなでインするミナデイン!!」とダジャレ半分に使われていただけ…と思われていたが、本編でも思わぬ形で登場することになった。 Ⅺには5つの呪文全てが登場するが、ジゴデインとミナデインは「れんけい」技という扱いになっており、どちらも全体攻撃となっている。 総じて高性能。 また、裏ボスは分身たちに力を集めさせて「ダークミナデイン」を唱えてくる。 派生作品 モンスターバトルロードシリーズではデインが基本呪文、ライデインは必殺技、ギガデインはSPカード、ジゴデインは究極必殺技、 ミナデインはとどめの一撃として登場。 ジゴスパークは呪文扱いになった。 ドラゴンクエストヒーローズではⅡにてミナデインが久々に復権。使用条件が厳しくそこまで使い勝手が良いわけではないが、超広範囲・高威力を兼ね備えた強力なパーティコンボ。 仕様上熟練度上げには極めて優秀で、ゲーム作品でようやく日の目を見たと言えるかもしれない。 ダイの大冒険では竜の騎士の専用呪文という扱い。 ダイは自力ではライデインまでしか使えず、ギガデインはバラン専用となっている。 そのまま敵に当てるよりも、下記の派生技へと繋げるために使われることが多い。 【同じ、似た効果&派生技】 ルビスのけん GBC版Ⅲ追加装備で道具として使うとギガデインの効果。 MP消費無しで撃ち放題という超ぶっ壊れ剣だが、入手時期が裏ボス撃破後と全クリのご褒美のような立場。 雷神の槍 Ⅴ、Ⅸ、Ⅺに登場。 Ⅴでのみ使用すると敵全体にデイン系のダメージを与える効果。 ラミアスの剣 オチェアーノの剣 それぞれⅥ、Ⅶに登場。 攻撃の後、敵にデイン系の追加効果。 ラミアスの剣はなぜかイオのような爆発が起こるので気づかない人が多いだろう。 雷鳴の剣 同じくⅥ、Ⅶに登場。 道具として使うとライデインの効果。 テリーのメイン火力 デイン系は防がれにくいので、全体攻撃が苦手なキャラに使わせても役に立つ。 竜神のつるぎ Ⅷに登場。 道具として使うとライデインの効果。 竜神王のつるぎ こちらは道具として使うとギガデインの効果。 いなずま Ⅴから登場。稲妻を降らせて敵全体を攻撃する特技。 見た目は明らかに雷だが、初登場のSFC版Ⅴでのみデイン系に属する。 それ以降は基本的にイオ系となり、デイン系との縁は無くなった。 属性体形が整理されたDQ9以降は「雷属性」となり(DQ9のみ雷・爆発属性)、 デイン系と共演している10・11はデイン系も雷属性となっているため、デイン系と同じ属性に返り咲いた。 ジゴスパーク 地獄の雷を呼び出して敵全体を攻撃する特技。 デイン系耐性が適用されることが多い。「槍」と何かと縁がある。 敵では神さまや黒竜丸が使うことで有名。 エビルデイン ロトの紋章でジャガンが使用。 見た目は黒いライデインだが禍々しく攻撃的で、威力はアルスの初期ライデインを遥かに上回る。 なお、パーフェクトブックによると消費MPは8で、ライデインと同じ消費MPだがロトと魔神の力の相乗作用で威力が上がる。 「星のドラゴンクエスト」で採用されSスキルの「ギガデイン」よりは威力が低い。 ライデインストラッシュ ダイの大冒険に登場。 剣にライデインを落とし、その状態でアバンストラッシュを放つダイの必殺技。 ギガブレイク 竜騎将バランの必殺技。 剣にギガデインを落とし、その状態で斬りつける。 ただし本人のMPが僅かな時はライデインで代用する。 後にⅧへギガスラッシュを超える究極の剣技として逆輸入。 ギガストラッシュ ダイの大冒険に登場。 ギガデイン(ロン・ベルクが作ったダイの剣の効果で呪文ランクがアップ)+アバンストラッシュの複合技。 師と父から受け継いだ技を合わせたダイの究極奥義。 ギガブレード スライム冒険記に登場。 ギガデインを纏わせた剣により回避されても雷撃でダメージ。 ライオネックのらい蔵が使用。 後にⅪでも両手剣版のギガスラッシュという形で登場した。 テラデイン スライム冒険記で登場。 魔法の効力を倍加させ格を上げる(例・ベホイミがベホマになる)杖によるギガデインの強化版。 真の勇者となったスラきちが使用(厳密にはギガデインを強化しただけなので、単体の呪文ではない)。 ギガバースト Ⅺで登場。 主人公が空中に放った剣に対して仲間のパワーを結集して放つ究極の剣技で、ミナデインの特技版ともとれる。 繰り出せる機会は限られがちだが、ここまできて弱いワケがない。ミナデイン共々大ボスへのトドメに使いたい。 地味にダメージ変動幅や最終ダメージにお遊び要素が込められている。 ミナデイン砲 ビルダーズ2に登場する兵器。 勇者の血を受け継ぎ、特に魔法力に長けたムーンブルク王の発案で作られた魔法兵器。 2つの副塔に設置されたちからのオーブとまりょくのオーブに事前にムーンブルク住民の魔力を充填しておき、 主塔のゆうきのオーブへと集約、疑似的にミナデインを再現し砲身から撃ちだす要塞砲である。 しかし兵器である以上、勇者でなくとも勇者の力を使えることに目を付けられ、ハーゴン教団の内通者によって制圧・奪取する計画も進められていた。 大総督アトラスとの戦いでは白兵戦や通常兵器でアトラスに隙を作り、急所の目をミナデイン砲で撃ち抜く作戦が行われる。 破壊神シドーとの決戦においては超スーパーカーにも搭載されるのだが、大幅な小型化を果たしているだけではなくダウンしたシドーに追撃としてもう一発撃てるほどにまで連射性能が向上している。 そして動力源は超スーパーカー単独で賄えるため、もはや「ミナデイン」ではない気もする。 【余談・雑談】 デイン系はナンバリングだとⅢ〜Ⅷに登場するが主人公で使えないのはⅤのみ。 天空の剣を装備できない時点で可能性が脳裏をよぎるものの、 いきなり登場した息子がライデインを覚えていて「主人公≠勇者」が確定した瞬間は当時衝撃的だった。 「最強呪文=バギクロス」の主人公が誕生したという意味でもある意味衝撃的。 (パルプンテ除く) それだけならまだしも、雑魚敵のライオネックが何故かライデインを使ってくる。 漫画や攻略本挿し絵でのミナデインは鳥山明先生のアレでお馴染みの、あの技に似ていると評判。 この頃はゲーム本編より派生作品で活躍していたといえる。 ロト紋章:数百人の魔力を集中。 Ⅵ漫画版:世界中の人間、モンスターの夢の力を集める。 Ⅵ攻略本:主人公に元気を分けている。 番外:ゼニデイン アーケードゲーム「マジックソード」(カプコン1990)に登場する魔法。カプコンのゲームなのにデイン。ええんか ちなみにデイン系が初登場したDQ3は1988年。 カプコンおなじみの緊急回避技「メガクラッシュ」であり、ライフを少量消費して画面内の敵をゼニー硬貨(点数アイテム)に変える魔法。稼ぐ場合は命ギリギリまでこれで延々と敵を換金する。 追記・修正はデイン系を唱えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 勇者専門の呪文だという認識があったからこそ、バランのギガブレイクには驚いた -- 名無しさん (2013-10-20 21 00 47) FC版Ⅲのマニュアルには ライデイン=手のひらから電撃の糸を出して相手を絡みつかせて感電とあった実際ビジュアル的にもこの方が面白かったのに。 -- 名無しさん (2013-10-20 22 16 47) ミナデインはダイの大冒険に出てこない。似た特性のマホプラウスが「他人の力を利用して放つ卑怯者の呪文」扱いされてるから当然か… -- 名無しさん (2013-12-07 23 11 48) Ⅲにライオネックなんか出たか……?Vの間違い? -- 名無しさん (2014-02-26 11 21 31) ゲームでも本来「勇者しか使えない呪文」なのにDQⅤでライオウが使ったので驚いた覚えがある。 -- 名無しさん (2014-02-26 11 29 08) ああ、じーさんの名前のアレか -- 名無しさん (2014-02-26 12 40 12) 別に主人公=勇者でなきゃいけないって決まりもないのにこの記事はVに対する悪意を感じる。 -- 名無しさん (2014-02-26 12 56 45) 2009年。ドラクエ本編にギラやデイン、勇者の職業が出ない。空飛ぶ乗り物は機械。一方、FFスピンオフでは勇者というジョブが登場、空飛ぶ乗り物は飛竜。まさに異質な年だった。 -- 名無しさん (2014-08-25 16 18 12) ↑×2 実際の所Ⅴのデイン使いで主人公を笑える奴なんて居ないよな… Ⅵではハッサンすら覚えると言ってもそれはⅤの世界にダーマ神殿自体が存在しないだけの事だし… -- 名無しさん (2014-09-15 00 00 45) んじゃ、修正しておくかい? -- 名無しさん (2014-09-15 00 03 13) とりあえず、Ⅴでの内容とⅥでディンの扱いが実質的にそこまで軽くないのを追記した。ちょっと個人的な感想かもしれないけど。 -- 名無しさん (2014-09-15 00 28 58) ↑ありがとうございました、おつです -- 名無しさん (2014-09-15 00 36 11) ラスボスにトドメでミナデイン撃ったのは俺だけではないはず。 -- 名無しさん (2014-09-15 00 53 11) 4のミナデインは仲間の行動不能がな…。『全員のMP消費』っていうデメリットが既に発生してるのに『勇者以外行動不能』『MP0のキャラがいると使えない』『みんなで普通に攻撃した方がダメージ高い』と使う意味もロマンもない。 -- 名無しさん (2014-09-15 18 38 03) DQ1と2の公式ガイドは、3に合わせて後から作られたから、3冊とも魔法の効果が統一されてるのよ。ギラが火炎・デインは雷って。1の説明書ではベギラマが雷だったけど、あれは「当時はその設定だった」ってことね。どっちも間違いじゃないの。 -- 名無しさん (2014-09-15 21 31 34) 2では稲妻の剣やいかづちの杖を使うとバギだったから、この時点ではバギが雷だったんだろう。3でもいかづちの杖がベギラマ、雷神の剣がベギラゴンだから、開発中はなんとなくギラが雷だったんだろう。 -- 名無しさん (2014-09-15 21 39 09) 後から作られた公式ガイドブックはともかく、ソフト発売とほぼ同時に発売されたファミコン神拳奥義大全書でもギラが火炎・デインが雷となっていて、しかも結局そちらの方が正しい扱いとされたのは一体…スタッフの間で認識の違いでもあったのか? rom解析によれば、FC版の時点で3のメラギライオは全て同じ耐性という扱いにされているし -- 名無しさん (2014-09-15 21 43 39) ↑×3 Ⅰのガイドブックではギラは炎だがべギラマは電撃呪文とされている。ただ、ガイドブックでのデイン系(天からの雷)と違い指先から放つ電撃らしいから、ⅢからⅠへと時が流れる過程でデイン系とは別種の電撃呪文が生まれ、それに元々は火炎呪文だったべギラマの名前が与えられたものだと解釈してる。 -- 名無しさん (2014-09-15 22 15 27) 連投すまん。まあⅠの公式ガイドのべギラマ、説明では電撃だがイラストはどう見ても炎だったりするんだけどね。Ⅱのガイドだけ紛失してしまったからそこでの設定は確認出来んが。 -- 名無しさん (2014-09-15 22 19 15) 8だと早い時期にゆうきにスキルポイント振ってライデイン覚えておくとゼシカのイオラと併用して雑魚殲滅するのに重宝したな。 -- 名無しさん (2015-10-15 15 59 27) >雑魚敵のライオネックが何故かライデインを使ってくる ネクロバルサじゃあるまいし奴がデイン系覚えるのは味方になった後だぞ -- 名無しさん (2016-10-19 21 15 00) ロト紋では必殺技だった。 -- 名無しさん (2016-10-19 21 29 12) ギラ、メラ、イオ、デインの属性は近年までほんとめちゃくちゃだったからな。いなづまとかデイン属性っぽいのにイオ属性だったし -- 名無しさん (2016-10-19 22 02 26) ザムディン! -- 名無しさん (2016-11-18 00 13 13) 外伝タイトルも見てるとそのドラクエ世界における勇者的資質の持ち主、あるいは世界を救うかなめになりうるキャラが覚えるイメージが強い。最新作ではギガスラッシュの系譜も増えた。 -- 名無しさん (2017-11-19 17 13 27) 勇者しか使えないということは、アバンも使えるわけか。ダイとのダブルライデインも見てみたかったな。 -- 名無しさん (2017-11-20 19 51 34) ↑確かアバン先生は称号としての勇者であって、職業としての勇者ではない。むしろ武術を極めた賢者に近い。作中でも勇者に本来使えないような呪文もバンバン使うし -- 名無しさん (2017-11-20 20 10 46) ハンターハンターにもテラデインいたな。ヒソカの引き立て役(にすらなれてない)のクソザコアホだけど。あとリメ4のギガソードは載せないの? ちなみと5と8はライデインは役に立つ。ギガデインはヘルバトラー狩り(メカバーンはひと手間いるので面倒)ぐらいしか出番がないが。 -- 名無しさん (2018-10-25 09 31 18) 勇者ライデイン -- 名無しさん (2019-02-03 19 32 38) 初期の単体攻撃のライデインが地味に好き -- 名無しさん (2019-07-04 16 41 41) 「勇者しか使えない」というのは比喩的なものなんじゃないだろうか。そもそも転職システムのある作品では「パーティ全員勇者」なんてことも可能なんだし、「魔法と肉体の両方で高い能力を持つ者」くらいの意味なんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2021-05-26 11 21 55) 某スマホゲーのキャラ固有技で「パーティメンバー全員からコスト徴収、それに見合う超威力(ただし徴収できなかった分は威力減)、仲間の行動はキャンセルされない」ってのがあるんだがミナデインの理想形ってこれだよな -- 名無しさん (2023-10-25 19 12 42) 名前 コメント
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ミシュアル・アルメイディア(Ver C.EorU.C) 元はドミナリャー(仮称)で〝クローシス〟と呼ばれる物の監視をしていたレイアスラム教国の上級戦司祭であり、同時に世界の創造に関わった存在の片割れ。 バイザーの飛ばされた地点の検証の際、何らかの要因で不安定になっていた空間が再度開きドミナリャーから吹き飛ばされる。 空間の裂け目による無作為な擬似跳躍は大変危険なものであり、常人であればテフェリーの提唱した法則に従ってほぼ100%の確立で乱流空間の変容により身体と魂が霧散してしまう所だが、彼女の有する体質によってどうにか免れた。 幸運なことに弾き飛ばされたバイザーの時空経路の歪みへと引かれ、バイザーの飛ばされた時間から数年前の宇宙世紀、それも戦時中の地域へと落ちる。 身体や脳に大きなダメージは無かったが、裂け目に飲み込まれる際に魔術に関する大半の能力を他の能力共有体に渡してしまい、更に時空の裂け目を抜ける際に大半の記憶を喪失してしまった。 転移先では見捨てられた前哨基地にて敵兵と遭遇、流れるままに一人で基地を奪還してしまった。 基地に置かれていた本から共通の文法や単語を学習する。 その後、避難民だかなんだか偽名だのややこしい話だのを捏造したりで軍に入隊。 ゲリラ戦を展開する俗に言う遊撃隊、〝クワイエットロアー〟にて戦場を駆け抜けた。 色恋沙汰だとか敵のエースパイロットに名前を覚えられたりとかの宿命はあったものの、それを特に発展させる事は無かった。 今までの流れや雰囲気からしてOKしかないだろう、的なプロポーズを一瞬で蹴ったり、普通なら宿敵として戦場で数度合間見えるであろうエースパイロットとの交戦は僅か二戦目で撃墜するという空気読んでない鉄壁ぶりを見せ付ける。 大戦末期に適正やらなんとかで実験体にされかける。周りの人間を巧みな話術で懐柔し、戦艦と数機の新型を含むMSを強奪して脱走。 数機を敵対していた軍に流してパイプを作りつつミシュアルと名前を変えて(戻して)逃亡生活、終戦まで逃げ延びる。 その後は強奪した艦と資産を使って一種の傭兵団のようなものを作り生活している。 依頼を受け、持つ傭兵達への大規模なネットワークで必要に応じてクルーやパイロットを雇用し、依頼を遂行するという風変わりな形式で動いている。 無論、全てその度に全員を雇用するなどとは不便極まりない為、戦艦周りのクルーの殆どはお抱えであり、パイロットにも数名お抱えが存在する。 バイザーと遭遇するも具体的な単語が解らないらしく、『前居たどこかで似たような人が居た気がする』くらいにしか思われていない。また、バイザーの狂言については懐疑的な意見を持っている。 ……バイザーキングカワイソス(´・ω・) 正直調子に乗りすぎた。今では反省している。
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【登録タグ C Chiquewa じーこば ぱんだっち ぱんちくりん 巡音ルカ 恋竹林 曲】 作詞:ぱんだっち 作曲:じーこば(恋竹林) 編曲:Chiquewa 唄:巡音ルカ(調声:ぱんだっち) 曲紹介 恋竹林のじーこば氏、Chiquewa氏、ぱんだっち氏によるユニット「ぱんちくりん」の1作目。 歌詞 (動画より書き起こし) Give you all my love Keep me hangin' on Every night, your love fill my heart and go away I think about, where you go and who spend with you worried what you're talking 'bout me Give me all your love I've been waiting all night 絡んだ糸が解けて もう 君がどこかうわの空 元居た場所に戻るには もう 僕一人では叶わないから 君の (名前を呼んで) 街の片隅で (追い掛けたのは) よく似てる違う誰か (帰る場所なら) 此処にある なのに空っぽのこの心 Tell me what you need I will give my all Everytime, my love standing still and melt away I told you what promise me you'll never lie and cheat me Baby hug and kiss me one more Bring you back sometime I'll do anything for love 小さな嘘を重ねて もう 本当の君が分からない 新しい服を買うように もう 振り返らない後ろ姿に 君と (目覚めた朝は) 二度とは帰れない (夢に見たのは) 変わらない筈のふたり (叫んでみても) 届かない 独りきり 夜へ沈んでく Give you all my love Keep me hangin' on Every night, your love fill my heart and go away I think about, where you go and who spend with you worried what you're talking 'bout me Give me all your love I've been waiting all night 完璧だった ふたりの 半分欠けた身体 何度も叫んでみるけど どうにも遠く離れて行く 吐息に混じる迷い 色を無くしてゆく瞳 髪に触れなくなった指 本当は気付いてた (Tell me what you need I will give my all) (Everytime, my love standing still and melt away) Give you all my love Keep me hangin' on Every night, your love fill my heart and go away I told you what promise me you'll never lie and cheat me Baby hug and kiss me one more Bring you back sometime I'll do anything for love コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-12-09 18 59 24) 名前 コメント
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概要 このページはCODあるあるなど色々と掲載するページです。Twitterなどで応募されたものを掲載します。 そんな謎企画のページ。 とくに文字数などに制限はありませんが、なるべく5・7・5のようにテンポ良い感じのものを推奨します。 ちなみに点数(10点満点)・感想については管理人の独断ですのでご了承ください。 それでは以下より掲載いたします。 ちなみに10点取ると…。 投稿用ページ作りました こちら(リンク) 「投げるなら 投げると言ってよ 初期爆破」 (ダッシュ) 一応管理人の作成したものなので点数は無し。アフターマスのS Dにて、救急車の初期爆破に巻き込まれてしまったことが元ネタ。 「ファインプレー 次のラウンド クソプレイ」 (キャッスル) 5点 初投稿ということで基準の5点。ファインプレーは波に乗るきっかけでもあるが、調子に乗るきっかけでもあるということでしょうか。 「まいくるる まいくるぶらいと ぶらいとと」 (ふぉれすと) 2点 分かる人には分かるらしい。知ってる人には分かるらしい。管理人には分からないらしい。 「はぁぁ!? なんで今ので 死ぬん?!」 (しんぺー) 4点 CODやってる人なら誰でも経験があるでしょう。ちょっとリズムがないのが残念なところ。 「よっしゃー!俺の開幕フラグで、、、バカス!!!」 (ブレボ) 4点 開幕フラグはいろんな意味で怖い。 「えー!今の 壁に隠れた 後でしょ~~~orz」 (ブレボ) 6点 これがラグなのです。 「スナイパー 必ずやっちゃう クイックショット」 (たくあんお兄さん) 6点 撃ちたくなるのが狙撃兵の性分? 狙撃兵じゃなくともやってみたくなるもんなのです。あこがれなのです。 「野良サーチ 足音聞いたら 即デッサ」 (たくあんお兄さん) 5点 プラベ慣れしてる人にとってはデッドサイレンスは脅威。 「SR 落ちてるとつい 拾っちゃう」 (ゆーき) 6点 戦場にて一際目立つ存在。拾いに行かなきゃよかったと後悔する人も多いようです。 「壁ぬかれ こちらは回線 抜きまくる」 (ろんりねす) 7点 やはり壁抜きは悔しいものです。回線を抜きたくなる気持ちもわかります。(でもだめですよ…) 「サーチ民ホモが好き」 (かぶ) 2点 箱○サーチ界きっての暗黒領域の一つ。実際はホモは少ない(はず)のでご安心を。あくまでネタの話です。(そう信じたい) 「もあっとが VC付けると 即ミュート」 (もあっと) 5点 噂は聞いていましたが事実のようですね。本人がそう言っていますから。 「俺の砂 当たらず死なず ○○製 」 (まちょる) 5点 諸事情により○○の部分はカット。原文はツイッターにてお探しください。でも大体予想はつきますよね? 「スタンドオフ 囲いのフラグでダブルキル」 (ふぉれすと) 5点 サーチ民ならご存知スタンドオフのあの囲い。ダブルキル定番ポジの1つ。 「クラン戦 いつもと違う 緊張感」 (たくあんお兄さん) 6点 やはりプラベとも野良とも違うクラン戦。大会前には活発になります。 「縛り民 非縛り民は 即ミュート」 (ブレボ) 5点 サーチ民派閥争いの一端が垣間見える投稿。縛り民と非縛り民が手を組むときは果たして来るのか…。 「撃ち合いで 負けたら仲間と 打ち合わせ」 (ふぉれすと) 6点 一見良さそうに思えますが…。一体何を打ち合わせするのか? 「ルールを守って楽しく撃ち合い」 (あんちゃん) 7点 健全です。ありがとうございます。 「nuketown 開幕 壁抜き 2in1」 (ふぉれすと) 5点 SRでのワンショットツーキルでしょう。最近はあまり見かけない光景。2in1が伝わりづらいかも。 「攻めなのに ボムをガン無視 自リス芋 角待ちしてて 時間切れ」 8点 (ブレボ) S Dで避けたほうがいいプレイがコンパクトにまとめられています。待つのも大事ですが、時間配分は重要です。 「キャッスルが ボムを持ったら 負け確定」 (キャッスル) 4点 …だそうです。皆さん気を付けましょう。 「絶対に 負けられない戦いが そこにある →→寝落ち」 5点 (ブレボ) 負けられない戦いなのに… 「決め撃ちで やったと思うが 死んでない」 5点 (ゆーき) 決め撃ちですね。そもそもいないことのほうが多い。 「残ってる 味方を確認 あれ?俺だけ?」 6点 (みそしる兄貴) 気付いたときにはすでに遅しってやつですね。 「ラグ生じ ワープをしだす あのナイファー」 6点 (みそしる兄貴) 走り回ってる人ほどラグが分かりやすい。 「プラベにて 困った時には AR」 7点 (こめたろー) 無難な安定策。 「箱○と PSの縛りは なぜ違う」 6点 (くろう) 主催者(ルール作成者)が違うからだそうです。 「砂PT あと一人になり 回りだす」 7点 (ギンヨク) 箱○では外国の方に多い。空気を読んで実施・対応しましょう。 「あと一人 あと一人 やっと来たのに 部屋崩壊」 8点 (ブレボ) 野良・プラベに関わらず出会う光景。虚しさだけが残ります。 「マッチング 戦いはもう 始まっている」 6点 (しんぺー) 意識の高さが覗えます。 「ラストマン リス位置待機 何やってる」 6点 (こめたろー) 何やってる!!もう時間が!! 「ラストマン みんな突っ込み 1v1」 5点 (ゆーき) キルカメ欲しさの結末 「マッチング しないときには 風たちぬ」 3点 (ふぉれすと) 風たちぬ=風が立った ということは…どういうことだ? 「SMG 持ってるくせに 後方支援」 6点 (キャッスル) 後方支援も大事は大事。でも行くべきときもあります。 「ダッシュさん やっぱり強いな ダッシュさん」 4点 (キャッスル) 事実と異なりますので4点。 「ダッシュさん 大会観戦 かわいそう」 5点 (チェリオ) いや~泣けますな。でも5点。 「回線は全てを制する」 6点 (まちょる) 制する論争再び? 「ダッシュさん 10点くれたら なんでもする」 3点 (クロウ) CODあるあるではないので3点。なんでもするかどうかは気分次第。 「ダッシュさん お菓子あげるから 10点ください」 3点 (フォレスト) ルーベラなら考えます。 「やたらホ…(以下略)」 0点 (きゅーたろー) 全くもう(・_・) 原文はTwitterにてお探しください。 「タイミング 今の今まで 見てたのに」 7点 (ブレボ) チラッ。来ないな…。チラッ。来な…あっ!! 「解除中 見てるあなたは 何思う」 (ダッシュ) もうちょっとで解除できますね!はい解除かんりょ…(バキューン!!) 「敵どこよ? あっBじゃん!! って思うじゃん」 (ダッシュ) とあるプラベでの味方攪乱事件。 「ボム持って 設置行かず リス待機」 6点 (こめたろー) あの~すいません…。こっち防衛じゃないですよ…。 「ダッシュ ラッシュ スプラッシュ」 4点 (くろう) リズムは良し。 ランドリー 低空ジャンプ 落下死だ 7点 (こめたろー) BO2での話。無駄のないスムーズな落下です。 ダッシュさん 実況動画 見てますよ 4点 (こめたろ-) ありがとうございます。ありがとうございます。 レイドにて B側オブジェ う○こじゃね? 6点 (ぎんよく) 小学生か!!まったくもう!!(分からんでもない…) くふらニキ やっぱり君は キル厨です 5点 (ミネルヴァ) そうです。あなたはキル厨なのです。 大会で 配信きたら 緊張した 4点 (こめたろ) 緊張しますよね~。固くなりすぎると活躍できないですよ? 最新作 期待しても いいのかな? 6点 (こめたろ) 期待…しないくらいがちょうどいい。 サーチにて A設置と思ったら B設置 6点 (こめたろ) シフトいや、これはフェイント?いや違う。このパターンはAと見せかけてBに行くような感じがするがAだ。…おっ? なぜしんだ? ピンポイントすぎる 味方グレ 7点 (こめたろ) タイミング良くジャンプした先での悲劇。私もよくやられます。
https://w.atwiki.jp/socup/pages/235.html
文献 ビルド変数一覧 clangエラー 文献 http //developer.apple.com/library/ios/#documentation/DeveloperTools/Reference/XcodeBuildSettingRef/0-Introduction/introduction.html ビルド変数一覧 http //developer.apple.com/library/ios/#documentation/DeveloperTools/Reference/XcodeBuildSettingRef/1-Build_Setting_Reference/build_setting_ref.html#//apple_ref/doc/uid/TP40003931-CH3-SW48 clangエラー http //stackoverflow.com/questions/8023563/xcode-not-compiling-any-project-clang-failed-with-exit-code-255 http //d.hatena.ne.jp/tkng/20110419/1303176182 clangとはc,c++,objCのコンパイラフロントエンドでLLVMを使う。