約 2,382,351 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9637.html
セブンスコード 機種:iOS,And 作曲者:多数 開発元:UNLIMITED STUDiO、アプリボット 発売元:アプリボット 発売年:2019 概要 アプリボットより配信されている音楽ゲーム。 ストーリーモードがあるのが特徴で、ストーリーモードではADVパートのなかにリズムアクションが織り交ぜられた、独特の形式でゲームを進める。 開発にはNAOKIこと前田尚紀氏率いるUNLIMITED STUDiOが関わっており、元BEMANIシリーズのコンポーザーも楽曲を提供している。 2020年10月21日に運営を終了したものの、プレイは引き続き可能。YouTubeのUNLIMITED STUDiO公式チャンネルで1部を除いた楽曲全てが公開されている。 また非プレイ用BGMを収録したサントラ「SEVEN s CODE Unlimited Collection BGM」も配信中。 収録曲(SEVEN s CODE wikiより) No. 曲名 アーティスト 補足 順位 1 キミと見た夢 HARZiNA テーマソング 2 THΞ ƧΞVΞИƧ ɔ∅DΞ Feryquitous 3 迷夢ジェラシー すこっぷ feat. 長原つぐみ 4 Tie おとめ 5 Miss You RiraN 6 The Symphony No.9, Op.125 Classic Remix 7 where are u now yumiyacchi 8 Chord Fragments siqlo 9 dissolve in water gaburyu feat. 星宮とと 10 SEVEN ~漆戒~ NAOKI feat.小坂りゆ 11 HiT! HiT! HiT! Cranky vs HiTECH NINJA 12 Big Foot Yooh 13 Ceyx xi 14 Activate Polyphonix 15 Front line カヒーナムジカ 16 掌の虚無 Mug 17 This Is A Conversation Itaq feat. 箕輪★狂介 18 The End Of The World GRATEC MOUR グラテックムール 19 Turkish March Classic Remix 20 Minute Waltz Classic Remix 21 End of desire HiTECH NINJA 22 Live For Real Nakura feat. Arben Berisha 23 STARBURST sylkmyk 24 Pomp and Circumstance Classic Remix 25 William Tell Overture Classic Remix 26 Turandot Classic Remix 27 EMERALD JEALOUSY RearDawn 28 year of the wanter hell orbs 29 Pillar of Fire Iris 30 Be Born Maozon 31 BurningMan Zpingpong 32 シンコペーション Yamajet 33 Transparent ZERO Cranky feat. Risa Yuzuki 34 Secret Heaven Tatsh † RayZY 35 アンリ アルタ sasakure.UK feat. Q.i 36 More and moRe onoken 37 B.S.G.S. sooogood! 38 Furious judgement K Masera feat. yuusa 39 Sanctify 2.0 Alkome 40 Animus Ashrount 41 Ничто Frums 42 じゃっじゃっじゃじゃーーーん! karato feat.みるの 43 TESSER4C7 D1V3R nmk 44 7thPod ルゼ 45 PERMISSION DENIED 700 ねこみりん feat.小宮真央 46 嫉妬、あるいは衝動に彷徨う者 ラムシーニ 47 Viologic polaritia 48 鎧兜鎖血 THE冠 49 Red Parade 片霧烈火 50 Vital Signs MOSAIC.WAV 51 conflict siromaru + cranky 52 IMPURE callasoiled 53 Solomon s Seal Iris feat. LynH 54 Spit SHiNNOSUKE (ROOKiEZ is PUNK D) 55 Amazing Grace Classic Remix 56 Somewhere Luby Sparks 57 Invention No.13, BWV.784 Classic Remix 58 激情 colorless 59 REDRAVE Tatsh NAOKI feat. Kent Alexander 60 Halcyon(SEVEN s CODE ver.) xi feat. Cranky 61 Don t Touch Me There CYLON 62 救済"salvation" TORIENA 63 KERBEROX BlackYooh vs. siromaru 64 ダンスロボットダンス ナユタン星人 ※現在は新規購入不可 65 グラーヴェ niki 66 キレキャリオン ポリスピカデリー 67 バイオレンストリガー 八王子P 68 L Inverno Classic Remix 69 Swan Lake Classic Remix 70 破壊オルトリズム ゆうゆ feat. 薊零 71 12 NAOKI feat.小坂りゆ 72 Adventkranz VILA 73 Mind (SEVEN s CODE Ver.) mouse on the keys 74 Beginning Nothing s Carved In Stone 75 TRUE CODE nmk feat. 橘花音 76 See No Evil yumiyacchi 77 Party 4U Cranky 78 天使病の少年 テヅカ 79 Libera me Cranky 80 INSPION サウンド制作スタジオ「INSPION」社歌 81 hacking ルゼ 82 Crimsonate BlackY feat. Risa Yuzuki 83 AMATERAS SYSTEM -the fifth force- Morrigan feat.Noriko Mitose and Lily 84 Brain Power NOMA 85 SUPER FURY REDALiCE 86 MAX SBY -428- Ωr 87 Unfailing love おとめ 88 Cross†Destiny HyuN 89 Loop The World K (ex.uchuu) 90 Body (SEVEN s CODE Ver.) mouse on the keys 91 嫉妬、あるいは衝動に彷徨う者 BOSS REMIX ラムシーニ 92 Eat em All t+pazolite feat. はるの 93 Fuga G-moll BWV.578 Classic Remix 94 noonday devil dendy crew 95 SAKURA Classic Remix 96 ななナナ七転び ∞ Get up!! ふぃるまーち!Produced by dawn-system 97 Slapstick Parfait t+pazolite 98 Paved Garden ginkiha 99 POP SEQUENCE Hommarju 100 CROSSING DELTA ginkiha x t+pazolite x Hommarju 101 Jesu, joy of man s desiring Classic Remix 102 Etude “Revolutionary” Classic Remix 103 be myself ラムシーニ feat.ゆっきぃ 104 MaMMoN ゆゆうた 105 とらぺろ くらんきー feat. かなか 106 Distress TECH. 107 PUPA モリモリあつし 108 Flute Sonata BWV.1034 Classic Remix 109 わたしのトランジェントルマン 黒沢ダイスケ feat. Mayumi Morinaga DJ Genki 110 Secret Mystery Da1suke 111 COMBAT WAiKURO 112 urban streams saiiko2 113 サンカヨウ ユアミトス 114 Etude Op.10-3 Classic Remix 115 op 13 -type zero- (Zpinkpong Remix) riddle 116 ANNIHILATER HARXDistortion VS Hiy 117 My Own Way RiraN 118 Gate of Hell Alkome 119 Demoniac Tetragrammaton Labyrinth siqlo feat. DD“ナカタ”Metal 120 眼前の空想と遥か遠き現実 Mug 121 territory gaburyu 122 Jupiter Classic Remix 123 fear nothing ANNIHILATOR 124 Gruselig おとめ 125 F VILA 126 paradox -2045弐型- NAOKI feat.小坂りゆ 127 Blah-blah-blah ikaruga_nex feat.駄々子 128 The Disease Called Gossip テヅカ 129 R.R.R (Game Ver.) RAM 130 TRUST IN DREAM (Game Ver.) PP 131 Hypno Beats (Game Ver.) Zpinkpong with Kyoko 132 Mobius Ring (Game Ver.) SLAKE 133 Out of Time Nakura 134 appearance RICO 135 Piano Sonata "The Tempest" Classic Remix 136 Song of Truth Street feat. 杠葉えりか 137 Header S Judgement CHUBAY 138 GABRiELLA BlackY 139 immaculate NAOKI feat.星野奏子 140 prayer RICO 141 Replayer 黒沢ダイスケ feat. Risa Yuzuki 142 Solitude おとめ 143 The Queen よみぃ 144 Piano Concerto No.2, Op.18 Classic Remix 145 Escapism Dolphin 146 Fate Street 147 swallow SMOKE Frums 148 Vainglory Days HyuN 149 Party!! Party!! Party!! (Game Ver.) good-cool feat. 倉先 150 Unknown (Game Ver.) Tatsh Assault X 151 SUMMER DREAM (Game Ver.) PP 152 PENTAGON (Game Ver.) ASLETICS PP 153 Up to You! Ashrount 154 Falsification Code Hiy×HARX feat. りあ 155 Scherzo No.2, Op.31 Classic Remix 156 Desired Scream ikaruga_nex 157 Aurora Cranky 158 酒池肉林 おもしろ三国志 159 403 Forbidden -滅- 北柚涼 160 403 Forbidden -亡- 伊咲いおり 161 あなた ユアミトス 162 ETERNITY RICO 163 Free from the Dark polaritia feat. A.Dokuga 164 Mission in mind… Da1suke 165 interlinked kiraku 166 La Paresse K Masera 167 Épine rouge ユアミトス 168 Máteria r0y 169 Moonlight Sonata Mvt.3 Classic Remix 170 (the) Judgment Day NAOKI feat. 小坂りゆ×北條響 171 Ēōs VILA 172 メロディーマジック HALZiNA Weiß 173 Venus Dance HALZiNA Weiß 174 四次元BOOM HALZiNA Weiß 175 明日の提灯 sylcmyk 176 403 Forbidden -迅- KANAKA 177 403 Forbidden -雷- RICO 178 ONOMATOPIA ねこみりん feat. 小宮真央 179 At My Pleasure CHUBAY 180 J219 (CSP Dub Vocal Mix) Cranky feat. カラフル・サウンズ・ポート 181 GOTCHA callasoiled 182 Dispelling VILA feat. Risa Yuzuki 183 R4U NAOKI vs Cranky 184 DELiVER Iris feat. Ruri Matsumura 185 ALL IS VANITY NAOKI Expresser 堀川まり 186 革命 -Aria on the front line- HALZiNA Weiß 187 Aqua mousse HALZiNA Weiß 188 キミと見た夢 -Weiß Edition- HALZiNA Weiß 「SEVEN s CODE Unlimited Collection BGM」収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title タイトル画面 Terminal ターミナル The Launching of D.C. system メニュー画面(1章) The First Judgment / WRATH メニュー画面(2章) The BLACK CIRCUS メニュー画面(3章) The Revelation of Johannes メニュー画面(4章) The FEAR of Girl s Night メニュー画面(5章) Peek-A-Boo! メニュー画面(6章) Firefly メニュー画面(7章) What s Euphoria? メニュー画面(8章) Revolution メニュー画面(9章) The Prophecy of Johannes メニュー画面(10章) The Game メニュー画面(11章) SEVEN s CODE メニュー画面(12章) Result リザルト画面 Prologue A.U.T.H. Mourning Hollow hideout Ceyx caretaker TAKEMIKADUCHI Terrible サンカヨウ (Piano) Midnight Walker Aurora Sorrow Symphony No.13 vermilion Collapse Aurora (Piano) Christmas Special メニュー画面(2019年クリスマス期間) サウンドトラック SEVEN s CODE Unlimited Collection BGM PV
https://w.atwiki.jp/kingsdecember/pages/14.html
コードレビューの一覧 各メンバー CodeReview/Lilly CodeReview/Mimura CodeReview/Tnzk コーディングスタイルについて インデント コメント 命名規則 More... 上コーディングスタイルの逆『これだけはやめてくれ!』 インデント コメント 命名規則 More...
https://w.atwiki.jp/kinutage/pages/19.html
コメント もう一人の大会主催者 実家に帰った為、最近はあまり見かけない 大会使用デッキ アリス3橙1 アリス3慧音1 パチュリー3霊夢1 鈴仙3フランドール1 妹紅3慧音1 小町3妖夢1 アリス2輝夜2 フランドール2レミリア2 永琳2輝夜2 幽々子2妖夢1プリズムリバー1 アリス1萃香1橙1鈴仙1 輝夜1永琳1慧音1咲夜1
https://w.atwiki.jp/uenagi/pages/42.html
きっと 忘れないよ いつまでも 今日は僕の 特別な日... いつも観慣れた街路樹が 空の青さを染めてゆく 眩しそうに話す君が 少しだけ 大人びて見えたよ 新しい風に揺られて 不器用に 同じ時をずっと 感じてきたけれど きっと 忘れないよ 君の言葉 君の笑顔 どんなに 傷ついても もう平気さ 今日は僕の 特別な日なんだ 忘れかけてたメロディが 心のドアを叩いてる 今自分に出来ることで 優しい人 守れないのかな? 新しい風に揺られて 不器用に 同じ時をずっと 歩いてきたけれど きっと 忘れないよ 君の言葉 君の笑顔 どんなに 傷ついても もう平気さ 今日は僕の 特別な日だから イキテイル シュンカンヲ きっと 忘れないよ 君の言葉 君の笑顔 どんなに 傷ついても もう平気さ 今日は僕の 特別な日 My graduation day
https://w.atwiki.jp/bbc_mc/pages/27.html
SMP Coding Guideline 勝手な和訳 以下ページの勝手な和訳です。 http //www.minecraftforge.net/wiki/SMP_Coding_Guidelines 2013/09/09 訳終了 目次 はじめに In general ブロックの配置/破壊 Blocks setting/breaking Tile Entities Items Entity (EntityItem 以外) Entities (that aren't EntityItem) Graphics/Models/Rendering/Sound 編集 はじめに In general Minecraft のサーバ (もしくは、その他の一般的なゲームサーバ) がどのように動いているか、考えてみて下さい。 基本的にクライアントとサーバでは同じゲームが動いていますが、サーバはあなたが何をすることが出来て何をすることが出来ないかの判定を受け持っているため、クライアント側で何が起きているかの更新を受け取り続ける必要があります。 Minecraft のサーバは非常に柔軟であり、(特にplayerの動きについては) 鷹揚に受け入れてしまいます。そのため、「一段の段差を登れるようにする」ような簡単な動作を行う mod であれば、サーバ側に変更を加えることなく動作させることが出来ます。 しかし、これには限度があります。default では、明白に飛んでいるような動作や異常な移動速度は kick されます。 Minecraft の同期の仕組みは "おおざっぱ" であり、Block や Entity の位置情報は数秒に一回程度しかクライアントへ送信されません。そのため、クライアントの動作はサーバ側と極力同じように動作する必要があるのです。 Consider how Minecraft servers (or any game servers) work. Basically, both your client and the server are running the same game, but the server has authority over what you can or cannot do, and because of that, needs to be kept updated about what your client does. The Minecraft server is very flexible when it comes to allowing things (especially player movement), so simple clientside mods like stepping over 1 height blocks are possible without changing anything on the server. However, it does by default make sure you cannot fly too obviously, and does only allow you to move so fast before kicking. Minecraft synchronizes very lazyily, Blocks and Entity Positions only get sent every couple seconds to a client, so your clientside needs to do pretty much the same as your serverside. 「…で、SMP 用のコードはどう書けばいいの?」って? では何が必要か見ていきましょう。 So how do I code now for SMP? Let s clarify what needs to be networked 編集 ブロックの配置/破壊 Blocks setting/breaking 特に通常の Modding と変わりません。 あなたは Block を変更する Mod を作る場合、クライアントとサーバのどちらにあるかを区別する必要はありません。 クライアント側のワールドを構成するブロックは数秒ごとに更新されますし、クライアント側での World.setBlock はサーバ側へ影響を及ぼしません。 No. You do not have to change anything to have a Block-changing mod work on server, you do not have to think about distinguishing client/server, the clientside "Block ID at World XYZ" is synchronized every couple seconds, and a clientside World.setBlock wont do anything on a server. ( It will only make your client already presume the new Block, which means you will have no glitch until the server sends you the new data ) Tile Entities 変更点があります。 すべての Inventory や Container はクライアント側とサーバ側の双方で保存されますが、もし差異が生じた場合、サーバ側のデータによってクライアント側のデータが上書きされます。 Forge の IGuiHandler クラスや、MinecraftForge.registerGuiHandler 関数のコードを参照すれば、利用方法のアイデアが浮かぶと思います。 Strong Hint EntityPlayer.openGui をクライアント/サーバのどちらでも利用するのがお勧めです。 Yes. Any Inventory/Container is stored both client and serverside, but if they differ, the server will always override (and overwrite) your client s inventory. Read the Forge IGuiHandler and MinecraftForge.registerGuiHandler source to get an idea of how to accomplish networking here. Strong Hint Use EntityPlayer.openGui both client and server, in which case you don t even need to have differing client/server sources. Check out existing Forge Mods on how to pull it off. 編集 Items 特に変更点はありません。 アイテムを使用する関数はクライアント/サーバの双方で呼び出されますが、SMP で機能するようにするためにあなたが変更を加えなければならない部分はありません。 Note ただし! Entity を発生されるアイテムについては注意が必要です。"Entity" の項目を参照してください。 Note2 地面に落ちているアイテムは含みません。落ちているアイテムは EntityItem のインスタンスですが、これについて何かしなくてはならない事はありません。 No. The item usage methods are called both on client and server, which generally means you don t have to change anything to keep your Item working in SMP. NOTE This does not include an Item that spawns Entities of any kind! See "Entities". NOTE #2 This does not include dropped Items. Dropped anything is an instance of EntityItem, which generally does not need any actions on your part. 編集 Entity (EntityItem 以外) Entities (that aren t EntityItem) 対応が必要です。 少なくとも、クライアントが Entity の発生を伝える Packet を受け取れるように Forge に EntityTracker を登録する必要があります。 あなたの Mod が Entity を発生させる時は、実施するワールドがリモートであることを確認してください。( worldObj.isRemote == false) もし間違えると、見た目だけのにせものの Entity が発生します。 Yes. At the very least, you need to tell Forge to register an EntityTracker for clients to receive spawn packets about your Entities. Whenever your mod spawns an Entity, make sure the World is not a remote World (so worldObj.isRemote must be false), or you will have a dummy dupe Entity. あなたは通常必要です network field の値をサーバからクライアントへ バニラの DataWatchers のコードを読んでみてください。狼のテイムに関するコードは、教材として非常に良いものです。 できる限り、DataWatchers を使用するようにしてください。 あなたの DataWatcher 用に値を選択する場合、Overclasses DataWatcher value のために空きを残すようにしたほうが良いです。 それらが、いつ・より多くの数字を占有しようとするかわからないからです。 Hint クライアント側で dataWatchers を変更しないようにしてください。もし変更した場合、サーバ側からの更新との仁義なき戦いが待っています。 You will usually need to network field values from server to client (prominent vanilla example being taming). Read the vanilla code on DataWatchers, the Wolf taming code is an excellent learning example. Use DataWatchers whenever possible. When selecting a value for your DataWatcher better leave space to the Overclasses DataWatcher values - you never know if and when they decide to occupy more numbers. Hint Make sure the client cannot *write* to dataWatchers or there will be a merciless update battle. あなたがしようとしていることによっては、dataWatchers では達成できないかもしれません。 特に迅速な反応が必要な場合には、Forge Packets のコードを読んで、利用してみてください。 For stuff you absolutely cannot do through dataWatchers, perhaps because response time is critical, read up on Forge Packets and how to use them. もしあなたが Forge ISpawnHandler Interface を実装した場合、新たに発生した Entity には追加の ByteStream が用意されるため、好きなものをやり取りすることができます。 If you implement the Forge ISpawnHandler Interface, it will automatically pass an additional ByteStream to newly spawned Entities of yours, and you can put anything you desire and need into that stream. 注意 あなたのクライアントは、基本的にはサーバと同じコードで Entity を処理しています。しかし、そのためにはサーバと同じ情報が必要です。あなたの Entity が World に変化を生じさせる場合は、クライアント側がそれを知る方法を準備する必要があります。 Remember Your client simulates any given Entity with basically the same code the server is running. But it needs to have the same data! So if your World changes something in your Entity, make sure the client gets notified about it! 編集 Graphics/Models/Rendering/Sound 音声・描画に関する事柄は、完全にすべてクライアント側にあります。 もしブロックや Entity が音を生じるようにした場合、クライアント側のクラスはクライアント側とサーバ側の両方の world でそれが起こるようにしなくてはなりません。 もしどのような音が生じるかを決めるために何かのデータが必要な場合は、Forge Packets を読んで、サーバからクライアントへデータパケットを送るようにする必要があります。 テクスチャについても同様です。 もしクライアントのデフォルト設定から何か変更があった場合、クライアント側へどうにかして伝える必要があります。 もしなにもなければ、特になにもする必要はありません。 Anything audiovisual is completely clientside. If your Blocks or Entities create sounds, make sure the clientside classes will create those in both client and server worlds. If you need any data to decide what sounds need to be played - read up on Forge Packets and send Packets with that data from sever to client. Same for textures. If they change from the client default at any moment in time, you need to notify clients about it somehow. If not, you need not do anything. 「何も教えてくれてないじゃないか!」 その通り! 手取り足取りでは、modding が出来るようにならない、と私は考えています。 バニラのコードを読んでください。 他の人々が作成した SMP版 mod のコードを読んでください。 そして、観察し、学んでください。 基本的なコンセプトを理解しさえすれば、それは難しい事ではありません。 詳細について知りたければ、IRC で質問をするという方法もあるのですから。 「You still havent told me anything!!」 Correct! I do not believe holding someone s hand will make any decent modder out of him. Read the vanilla source, read other people s SMP mods source, OBSERVE AND LEARN. It s not particularly hard once you get the concepts. And you can always ask in the IRC channels for specifics. 一般的なポイントをあといくつか挙げておきます。 Some more pointers for coding in general すべきこと Do あなたのコードにコメントを書きましょう。また、名前をつける時は意味のある名前にしましょう あなた自身や誰かが数ヵ月後にそのコードを見たときに、関数のことを「何かしているヤツ」と呼ぶ羽目になります。 Notch のクラスから継承しているあなたのクラスの全ての関数には、@Override アノテーションをつけましょう MCP が関数名のマッピングを変更した場合、すぐに知ることが出来ます。 World に変化を及ぼす「すべての」関数は、現在の World (そして必要なら player)を引数として渡すようにしましょう サーバ側から見ると、多くの world と多くの player が居るのです。 Minecraft のコードやクラスを出来るだけ利用しましょう 利用したほうが作業が減りますし、Minecraft との親和性も増します。 World.isRemote を利用して、modが動作している world がクライアントかサーバかを判別しましょう。そして、明確なコードを書きましょう コード上のその場所で何をしているかを明確にすることで、厄介なバグを取り除く作業が後々楽になります。 MinecraftForge のクラスをいろいろと見てみてください 特に、ModLoader.getMinecraftServerInstance.configManager が何をしているかを見てみてください。 comment your code, and give everything meaningful names. If you or someone else looks at it months later, you will curse the guy who called this method "doStuff" put @Override annotations on every method your custom classes inherit from Notch classes. If MCP changes mappings, you will know immediatly. make sure *any* World interaction methods always pass the current World as argument, and the player if one is concerned. A server has multiple Worlds and many players. use MC code and -classes wherever possible. It saves work and makes your mod comply better with Minecraft. use World.isRemote to decide if a world is client or serverside, and act accordingly write clean, legible code. It makes the pesky bug hunting later a lot easier if you can actually comprehend what you did there. check out the MinecraftForge class on what it has to offer you also check out ModLoader.getMinecraftServerInstance.configManager on what it offers (in particular, sending Packets to players) すべきではないこと Don t 絶対確実にクライアント側であることが保証できないが、ModLoader.getMinecraftInstance.theWorld や ModLoader.getMinecraftInstance.thePlayer を使用する これらの関数は、サーバ側では決して動作しません。 2 行の変更のために、minecraft のクラスをまるごとコピーする extends や @Override を利用して、変更したい部分だけを変更しましょう。 World.isRemote が true の時(サーバ側ではない)に、World.spawnEntity を使う やめましょう。 特に方針や方向性は決まってないが、とりあえずコードを書いてみる 後になってコードを修正しようとしたときに、少なくとも 3 倍以上の労力が必要となるでしょう use ModLoader.getMinecraftInstance.theWorld and ModLoader.getMinecraftInstance.thePlayer in anything that isn t strictly client. This will NEVER work on a server. copy entire minecraft classes only to change 2 lines. Use "extends" and "@Override" on what you need changed! use World.spawnEntity when World.isRemote is true. Never. code without a plan. If you have to unscrew your code later, you will do the triple amount of work at least. 編集
https://w.atwiki.jp/toodledoapi/pages/15.html
Developer s API Documentation Connecting Encoding 文字コード UTF-8 GET・POST 両方可能 SSL アカウント取得、アカウント照会、トークン生成にて利用可能 JSON URLエンコーディング
https://w.atwiki.jp/longboxman/pages/6.html
コミックスコードと関連情報 Comics Code もっとも重要な問題のひとつとなったのがテレビ中継された上院の小委員会による少年非行に関する聴聞会だった。ロバート・ヘンドリクソン(Robert Hendrickson)、ハーバード・ハノック(Herbert Hannoch)、それにエステス・キーフォーバー(Estes Kefauver)――組織犯罪撲滅のために小委員会を利用したことでもっともよく知られている――らの上院議員たちはそこでこんなに多くの少年たちが非行に走るからにはそこにはなんらかの理由があるはずだと結論づける。1954年4月、彼らはその矛先をコミックスに向けることに決めた。なにしろこれは白人の少年たちがロックンロールを発見する1年だか2年だか前の話なのだ。 彼らはそこで1冊の本を引っぱり出してくることにした、その題名を『無垢への誘惑(Seduction of Innocent)』という。作者は精神科医のフレデリック・ワーサム(Frederic Wertham)。この本にはホモセクシュアルに関するたわごとが満載されている。たとえばバットマンとロビンの関係について(“精神医学的な原理および、性に関する精神病理学的知識がまったく欠如した人間以外には、大人であるバットマンと彼の若い友人ロビンの冒険物語に立ちこめるほのかなホモエロティシズムの匂いは明白なものである”)、たとえばワンダーウーマンの性的傾向について(“ワンダーウーマンタイプの物語が持つホモセクシュアルへの精神医学的動因を見誤ってはならない……少年たちにとって、ワンダーウーマンは恐怖の象徴である”)。彼はまたこの本の中で犯罪ものとホラーもののコミックスの悪影響について長々と論じている。 (『THE GREATEST 1950s STORIES EVER TOLD』、“Introduction”、Mike Gold、DC Comics刊) Association of Comics Magazine Publishers Comics Code 1948 コミックマガジン出版社組合(The Association of Comics Magazine Publishers)によって制定された原型的なコード Comics Magazine Association of America Comics Code 1954 もっとも有名で強権的な1954年制定のコード Comics Magazine Association of America Comics Code 1971 アンダーグラウンドコミックスの台頭以後、規制緩和を目的に修正されたコード 参考リンク: Seduction of the Innocent 悪名のみ高く、品切れ状態のうえ版元つぶれて大枚はたいて古本を探すしかなかったフレデリック・ワーサムの奇書『Seduction of Innocent』をオンラインテキスト化したもの。 1954 Senate Interim Report - Comic Books and Juvenile Delinquency 1954年、アメリカ上院でおこなわれた少年非行問題小委員会での公聴会の中間報告書。アメリカのコミックヒストリーをまとめたサイト「TheComicBooks.com - The History of Comic Books」にアップされている資料。これと『THE WORLD ENCYCLOPEDIA OF COMICS』所収の公聴会速記録を読めばアメリカのコミック規制における重要なターニングポイントであるこのイベントの実態があらかたわかることになる。 Decade by Decade Media Violence Marches On アメリカメディア規制年表。メディア論の研究、教育のためのNPO「Center for Media Literacy」のぺージから。コミックスコードをアメリカンコミックス固有の問題としてではなく、「アメリカのメディア規制」問題のひとつとしてフラットに見るために是非参照されてほしい資料。 Censorship of Comics Bibliography 「Comic Book Legal Defend Fund(略称:CBLDF)」のアメリカでのコミックス規制にまつわるトピック一覧。他に年表やCBLDFがかかわった事件の記録集もある。 firstamendmentcenter.org Arts & First Amendment in Speech - Topic Comic Books 合衆国憲法修正第一条(言論の自由(Freedom of Speech)を保障する条文)に関してコミックスの表現が受けてきた規制、それに付随する係争などのオーバーグラウンドな流れがまとめられたテキスト。「Case and Resources」のページには具体的な係争案件もリストアップされている。 日本でのマンガに対する規制 日本でのマンガ規制
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/5511.html
K-CODEをお気に入りに追加 K-CODEのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット K-CODEの報道 凸版印刷、感染症情報管理アプリ「PASS-CODE(R)」の提供開始:時事ドットコム - 時事通信 QR・バーコード決済スキーム 「Smart Code(TM)」 が、11月29日(月)より、くら寿司株式会社で取り扱いを開始:時事ドットコム - 時事通信 [週間アクセスランキング]日本のヒップホップの可能性(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 西アフリカ ジョゼフ・キゼルボ大学にDIVE INTO CODEのWebエンジニアコースを提供:時事ドットコム - 時事通信 【PHOTO】MOMOLAND アイン&LADIES CODE アシュリー&ユン・ソリョン、音楽番組の収録に参加 - Kstyle 【FM802 MINAMI WHEEL 2021】タイムテーブル発表&一部YouTubeにてライブ配信決定(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 超大作MMORPG『コード:ドラゴンブラッド(CODE D-Blood)』ドラブラ史上初!ディズニーとの特別イベントが正式決定!あのプリンセスが降臨!? 夢と魔法が、やって来る!:時事ドットコム - 時事通信 【学生無料】マキナレコード、「CODE BLUE 2021」学生無料招待キャンペーンの申込受付を開始:時事ドットコム - 時事通信 次世代タレント×音楽をコンセプトにしたドラマプロジェクトの第2弾として、紺野彩夏、曽田陵介、かが屋・賀屋壮也、景井ひなが出演するYouTubeドラマ「add9 Code」が10月3日よりOA:時事ドットコム - 時事通信 LADIES CODE リセさん、突然の訃報から7年…今も恋しい輝く笑顔 - Kstyle 【PHOTO】イ・ハイ、Simon D、GRAY、CODE KUNST「知ってるお兄さん」の収録に参加 - Kstyle 元CODE-V サンウ、ソロデビュー曲「Olive」MVを公開!俳優の木津つばさも出演…Niiisan s活動休止後にソロで本格始動 - Kstyle 【取材レポ】RUI(ex CODE-V&Niiisan s)、舞台「リライト」初日ゲネプロで迫力のアクションシーンを熱演!7月11日まで上演 - K-PLAZA.com LADIES CODE ソジョン、新ドラマ「ポッサム」最初のOSTに参加…本日公開 - Kstyle ONEUS シオン、ニューアルバム「BINARY CODE」個人予告イメージ&映像を公開…圧倒的なオーラ - Kstyle 全国のファミマで「タッチ決済(非接触IC)」「Smart Code」「Alipay+」を導入 - - ITmedia ex CODE-V & Niiisan sのRUI主演&楽曲プロデュースのミュージカル「アンコール」上演決定! - K-PLAZA.com K-CODEとは K-CODEの89%は怨念で出来ています。K-CODEの7%は食塩で出来ています。K-CODEの2%は着色料で出来ています。K-CODEの1%は愛で出来ています。K-CODEの1%は罠で出来ています。 K-CODE@ウィキペディア K-CODE Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ K-CODE このページについて このページはK-CODEのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるK-CODEに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/57537.html
【検索用 fashioncode 登録タグ 2023年 F VOCALOID かしこ。 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:かしこ。 作曲:かしこ。 編曲:かしこ。 動画(MV版):かしこ。 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『fashion code』 無色透名祭Ⅱにて匿名投稿された作品。 イベント終了後、作者のかしこ。氏によってMVが投稿された。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 確かに感性に 触れたのに諦めて 似合わないかなと 着もしないで 秘めて 今 着たいものを着ないで 返還して 「いつか 着れたらいい」に 変換して そのいつかが来る頃 きっと 旬は終わっているの 変身願望未満の 「変わりたい」は 芽吹いているのに 鍵を握ったまま 扉を眺めている 色洒落て 色戯れて 色遊ぶ 次第を 着こなせないと 溢した僕を 悪魔は嘲笑った 色洒落て 色跳ねて 色笑う 未来を 掠め取るために fashion code 「今」に袖を通すこと 昨日 今日 明日と 題名を変えるだけの 中身の同じ 単調な story 主演 監督 脚本 演出 企画 構成も 美術 音声までも 描いたのは 全部 自分だった 色褪せて 色絶えて ただ枯れていく視界を 成す術もなく 見殺す僕を 悪魔は嘲笑った 色褪せて 色無しへ 空気への擬態を 知らず知らず 選んでいたんだ 色褪せて 色絶えて ただ枯れていく 視界を 惰性の随に 見殺しにする ウマシカだった 憧れ 恋焦がれた 色笑う 未来を 掠め取るために 「今」とひとつになって 色洒落て 色戯れて 色遊ぶ 次第を 着こなせないと 逸らした僕を 悪魔は嘲笑った 色洒落て 色跳ねて 色重ね合う 未来を 掠め取るために fashion code 「今」に袖を通すこと コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/58.html
特定の省略文字や演算子を使って、色々なステータスを変化させるコマンド。 大体の処理は「ステータスの操作」で出来るが、こちらは1度に多くの計算を させることが出来、ダメージ計算式等で多様する事になる。 また、フロー編集画面でステータスを変化させる内容が見えるので、 スラスラと読めるようになれれば制作能率もあがる。 エディター作者いわく、ステータスの操作よりも少しだけ処理が遅いらしい。