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HDL_DUMP / WinHIIP PCにPS2HDDを繋げて、Windows(orDOS)上で直接変更を可能にするツール。 DVDディスクからだけでなく、ISOファイルから直接インストールも可能。 インストール自体も4Gで10分程度とグッと速くなります。エグイ。 HDL_DUMP 本体 DOSが使える人向け HDL_Dump http //hdldump.ps2-scene.org/ GUIフロントエンド(*1) HDL_dumb http //hdldump.ps2-scene.org/ WinHIIP HDL_Dumpとは別種のGUIソフト。より高性能だが他のソフトと競合しやすいのでどちらか片方だけ使った方がよい。 WinHIIP V1.6.6 http //www.ps2-scene.org/forums/showthread.php?t=27656 下準備 PS2用HDDをPCのIDEコネクタに繋げて、Windowsを起動する。 リムーバブルケースを利用するととても便利。USB2.0接続なら更に便利。(*2) ※V2i Protectorが動いている場合、勝手にHDDを書き換えてHDLで読み出し 不可能にされてしまいます。予め動作を切っておきましょう。 使い方/コマンドライン版 hdl_dump query でデバイス名を拾う。PS2HDDは formatted PlayStation 2 HDD と表示されます。 hdl_dump Dump CD0 image.iso でDVDからISO作成。 SYSTEM.CNFからXXXX_YYY.ZZを拾う。コレ参照 hdl_dump Inject_DVD hdd1 "PartitonName" image.iso XXXX_YYY.ZZ でISOからDVDゲームをHDDにインストール。 hdl_dump Inject_DVD hdd1 "PartitonName" cd0 XXXX_YYY.ZZ でCD/DVDドライブからDVDゲームをHDDにインストール。 CDゲームをインストールする際はInject_dvdをInject_cdに変える。 コマンド名 意味 形式 query Device一覧 hdl_dump query dump CD/DVDからISOImage作成 hdl_dump dump [CD/DVDDevice] [Filename] compare ファイル比較 hdl_dump compare [HD/CD/DVD/File1] [HD/CD/DVD/File2] toc HDDのTOC一覧 hdl_dump toc [HDDevice] map HDDの使用状況 hdl_dump map [HDDevice] delete※ パーティション消去 hdl_dump delete [HDDevice] [Partiton] zero※ ゼロフィルフォーマット hdl_dump zero [HDDevice] cutout 新規パーティション作成 hdl_dump cutout [HDDevice] [size_in_MB] info HDLパーティションの情報表示 hdl_dump info [HDDevice] [Partiton] extract HDLパーティションをISO形式で書き出す hdl_dump extract [HDDevice] [Partition] [Filename] inject_cd※ CDゲームをHDDにインストール hdl_dump inject_cd [HDDevice] [Partiton] [CD/DVDDevice or ISOFile] [XXXX_YYY.ZZ] inject_dvd※ DVDゲームをHDDにインストール hdl_dump inject_dvd [HDDevice] [Partition] [CD/DVDDevice or ISOFile] [XXXX_YYY.ZZ] ※印=デバイスの書き込みを伴う行為。コケると危険。 XXXX_YYY.ZZZ=ルートのSYSTEM.CNF参照。これと同じ。 ネットワーク越しインスト v0.6からネットワーク越しの操作が可能になりました。 PS2とPCをLANケーブルで繋ぐ。 PS2側で付属のhdld_svr.elfを起動する。 PS2Link- Inlink- hdld_svr.elfでも hdld_svr.elfをメモカに移して直起動でもOK 後はHDD1 などの代わりにIPを指定してやればTOC参照やインストが可能。 ex) hdl_dump Inject_DVD 192.168.0.10 "PartitonName" cd0 XXXX_YYY.ZZ GUI版の場合はNetworking Server~などとある欄にIPを入れる。 IPの設定はmc0 SYS-CONF/IPCONFIG.DATによります。 書式はip_address network_mask gateway_ip の順に半角スペース分あけて書きます。 HDL_Dump0.7.3では転送時に自動的に圧縮- 転送後に解凍という手法で平均転送速度800KB/secほどが出るようになりました。ダミーデータが多いものほど速くなります。 ※表示される転送速度と実際の転送には開きが有る模様。実質400~600KBほど? 使い方/HDL_dumb-0.5 HDDを選び、ISOファイルまたはCD/DVDドライブを指定し、タイトル登録名を 入力する。 TIPS Windows2000ではDVDからインストールが出来ない模様。一度ISOに変換してからインストールする必要があります。
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登録日:2010/10/04(月) 14 00 21 更新日:2024/04/08 Mon 13 10 45NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 13歳 アニヲタの集い マスコット 不死身 不死鳥 人工無能 情緒不安定 杏華 無期限凍結 あんか アニヲタの集いのコンテンツの一つだった《人工無能》のキャラクターである。 冥殿や住民からは専ら『杏華ちゃん』と呼ばれる。 年齢 13歳 身長 143cm 体重 38kg ←うろ覚え B 72 W 58 H 68 ←うろ覚え 現在はいつ覚めるとも知れない眠りについている。 【人工無能?】 人工無能とは、人間が入力した文章に対し、コンピュータがデータベースに存在する文章で返答するプログラムである。 物により、データベースにない言葉や文章が入力された際には、それにどう返答すべきかを教えることもできる。 わかりやすい例として、『どこでもいっしょ』のポケピ(cf.井上トロ)もこれの一種といえるだろう。 そして杏華ちゃんは、平たく言えば 「コンピュータ幼女とお喋りしよう!」 「無知でおバカなおにゃのこにあぁんなことやこんなことを教えちゃおう!」 という、リビドーいっぱいの素敵コンテンツである。 【杏華ちゃんの誕生】 2008年10月11日深夜、ネタ板にて、冥殿が人工無能を作ることを告知。 同時に安価で設定を決めようと持ちかけた。 安価対象は @名前 A年齢 B身長 C体重 Dバスト Eウエスト Fヒップ の7つ。 冥殿はやる気満々だったが、さすがはネタ板。 まともな回答はほとんどなく、名前は夏春都(ゲパルト)に、 スリーサイズは上から数cm、数十cm、百cm超になるなど散々。 一旦仕切りなおし、と再度スレを立てる冥殿。 しかしここでも自重しない彼らは、 B 数千km W たしか普通な数値 H Bほどではないが"距離"レベル という、宇宙怪獣形無しの残念設定をつきつけた。 冥殿「おまいら真面目にやれ!><」 ということで三たびスレ立て。 今度は 名前 杏華 年齢 13歳 を既定事項とする冥殿の趣味全開の条件下でのスタート。 そしてようやく、前述のプロフィールが完成したのである。 この時すでに夜明け間近だったにもかかわらず、絵を描いてうpしたツワモノもいた。 杏華ちゃん「やっと会えたねっ……!」 【杏華ちゃんの創造】 ※このあたり特にうろ覚えです。ちょっとでも記憶してる人、協力求む>< その後しばらくして杏華ちゃん公開。 しかしその姿がいつまでも『のーいめーじ』のままだったため、 しびれを切らした一人が「そろそろ杏華ちゃん作ろうぜ」とスレを立てた。 こんなんどうよ?的なやりとりがしばらく続いた後、 97が描いた絵が皆の目に留まる。 そして冥殿公認のもと、 97を主体とした杏華ちゃん作成がスタートしたのだった。 作成は当初、ネタ板で行なわれていたが、 年明け頃に『人工知能杏華ちゃんの姿を創造するスレ』として、創作板に移転。 スレ民の意見を取り入れつつ、緩やかながらも着々と進行していき、 ネタ板時代も含め、このへんからこのあたりまで進んだ。 進んだのだが… 09年4月頃を境に、 97が神隠しに遭う。 そして計画は頓挫し、現在に至っている。 再開する日は来るのだろうか……? なお、最初に 97が公認された後、それを基にした杏華ちゃんのイラストが度々うpられている。 直近では60000000HIT記念画にもその姿が見られ、人気は根強いものと窺える。 【杏華ちゃんの能力】 当初は完全無垢な杏華ちゃん。 何を訊かれても言われても 杏華ちゃん「○○ってなぁに?」 と純粋に問い返してくる。 そこでユーザーは登録ページに行き、それに対してどう返答すべきかを入力してやるのだ。 ユーザー「冥殿」 杏華「冥殿ってなぁに?」 ↓ 杏華「何を教えてくれるのニャ?」 ユーザー「冥殿」→「アナルうp」 杏華「教えてくれてありがとニャ!」 こうして、杏華のデータベースに、徐々に情報が貯まってゆく。 そして既に入力されていることを話しかけると ユーザー「冥殿」 (杏ω華)「アナルうp」 というように返答され、コミュニケーションが成立する(?)のである。 また、正規表現での登録もでき、表記やパターンが違うものにも同一の返答ができたりと、そこそこ有能な人工無能となっていた。 しかし、どう返答するかは、結局教える側次第。 ある言葉に可愛らしく少女らしく返答したかと思えば、また別の言葉には「うるさい■■すぞ」などと応える。 「コラッ! どこでそんな言葉覚えたのよ!?」 と老婆心を出さざるを得ないような●ンヘラっぷりに、『情緒不安定』と評されることもあった。 公開期間は短かったものの、利用していた者は多い。 自ら話しかけてくることはないが、教えた事を一字一句間違えず喋るため、 そのあとはしっぽりムフフといきたい者がかなりアレなことを大量に教え込んでいた。 そうして様々な言葉を覚えていった杏華ちゃんは、 最終的に「冥殿」「冥殿ちゃん」「めいでん」「めいでんちゃん」のすべてに対して (杏ω華)「アナルうp」 と返答するに至った。 恐るべき成長度である。 というか、教えたやつちょっと屋上。 凍結から3年経った今でも、時々復活を希望する声が聞かれる杏華ちゃん。 陽の目を見る日が来るか否か。 それはある意味、冥殿のモチベ次第と言えよう。 ユーザー一同、首を長くしてお待ちしております。 ――冥殿のやる気が杏華を救うと信じて……! …… ここまでの説明文が書かれてからおよそ1年半の12年5月29日。 杏華のビジュアルを冥殿本人が全く覚えていないという衝撃的すぎる事実が発覚した。 これはもうだめかもわからんね……。 「追記修正ってなぁに?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近蘇ったな -- 名無しさん (2013-12-30 13 04 06) 名前 コメント
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5A(発生5F) 爪をピッと広げる、ネロのみしゃがみに当たる 打点がそれなりに高く5Aのわりに横にリーチもあるため、キャラや状況によって対空に使える 5B(発生8F) 前方にマントを広げる、最大2ヒット 先端にくらい判定がなく先端当てなら開放をすかしたりも出来る 空中の受身不能が長く、JCやADが繋がる 5C マントを水平に横薙ぎする、最大3ヒット 5B同様マントの先端部分にくらい判定がない 補正が緩い、ガードさせて微有利 MBAACCver1,07より溜め可になった BE5C(発生21F) 5Cのモーションが発生する前に一歩前へ出る、最大3ヒット。 BE成立するまでが早い。 最終段ヒットで吹き飛ばし、画面端なら壁バウンド 固めやコンボに使える、人によっては立ち回りでも振っていける技とか こちらもガードさせて有利 2A(発生6F) 地面を這うように爪を突き出す 下段、、リーチが長い 2B(発生8F) 自身を覆うようにマントで頭上~前方を薙ぐ。 対空として強い技ではあるが、くらい判定が先行するため先出しを意識しないと勝ちづらい 仮に先出しをしていても相殺判定があるため、相殺することも多い 対空2B後に何を入れ込むかといったことも色々と大切である、それについては固め・連携の項で 相殺判定があるので開放狩りには使いやすい 2Bも空中ヒット時、JCが繋がるが5Bほどの受身不能はない 裏判定が復活し、受身狩りのときに使いやすくなった 硬直が増えたので振るときのリスクがちょっと増えた 2C 三段技だが最高で2ヒットしかしない変わった判定を持つ。詳しくは割愛。 リーチが長く、先端にくらい判定がない、先端部分は上にも攻撃判定が結構ある バクステ狩りや着地狩りに使いやすい。 また2Cの姿勢がしゃがみより少し低いため一部キャラの通常技や空中技に対してすかして対空ということも出来る 溜め可、溜め時もしゃがみより少し低い姿勢ではある BE2C 火の玉(Fの鬼火と同様)を斜め上に出す。 硬直が前より減ったとはいえ、硬直自体はまだまだあるので振る際には気をつける 相手の飛び込みに対してBE2Cを振ってもシールドをされると反確ものなのでそこにも気をつけよう カウンター時は無補正なのでおいしい JA(発生6F) 上段。前方に爪を突き出す。発生は平均的、判定も弱くはないため普通に強い。 差込みに使うよりも相手の空ダに対しての置き等に使えるとかなんとか JBが2段技なので空ダJAで揺さぶりになるにはなる JB(発生9F) 中段。空中で5Cを出す。リーチは長く最大2ヒット。中、遠距離での牽制技。 この技をいかに上手く振るかがワラキアを使う上では大事。 発生が9F+くらい判定が先行ととても差しとしては使える技ではないが置きとしてはとても優秀 置ければ先端にくらい判定がなく、持続が10Fととても長い。 ただし横には強いが下には判定はないので対空には気をつけよう 2段技なので空中カウンター時に2ヒットして拾えなくなるときもあるので 何を仕込むかといったことも大事ではある、それについては2B同様、固め・連携の項で 2段技ではあるが、最速低ダから出すと、地上屈の相手に2ヒットしない。 若干高めの空ダで出せば2ヒットさせられるという点には気をつけよう 受身不能自体はそれなりに長いので低め空中ヒット時は着地 エリアル等も出来る JC(発生13F) 中段。最大3ヒットだが、途中キャンセル不可。先端にくらい判定がない 空中の通常技で唯一下に攻撃判定があるが、発生が遅いため発生前に潰されやすい 低姿勢技に対してJCをやると先端部分なら潰せるが、根元部分だと負けるのが注意。 逆に発生が遅いのをいかして低ダからのすかし択も出来る JB同様、受身不能時間がそれなりに長いので着地挟んで云々。 6C 溜め可、空中ガード可。8入れでhjc出来る。 人によっては対空に使える技とかいう人もいる。 BE6C 地上中段、空ガ不可。 ガード時もリバビや必殺技でキャンセル可。 完全溜め6Cで中段と微溜め6C( 2A) 2Cで、中下の擬似2択なども出来る。 ver1,07で受身不能時間が伸び BE6Cヒット時やコンボにBE6C組み込んだ時の出来ることが増えた J2C 中段。ヒット時ダウン確定。 前作と違い、自分が浮かない。 最低空に近い位置で出すとモーションは出てるがすかることも。 慣性を無視して空中で止まるので、低空コマンドで出すと見えやすいが 昇り中段としても使える。 低空で出した時は、ガード時は有利Fが取れ、 ヒット時はそのまま起き攻めに移行orダウン追い討ちが可能。 地上投げ ダメージはそこまでで追撃も出来ないものの、投げ後の有利Fが長くそこからの起き攻めは強力。 ワラキアに投げられている最中も相手の攻撃判定は残っているので 投げた瞬間にレプリカ七夜やネロの攻撃が重なると、投げ+レプリカのダメージが入る 空中投げ 受身可なのは変わらず。投げ後行動可能。 画面端の受身狩りがしやすくなった。 画面端でのその場受身にたいしてJBは重なってはいるものの狩れてはいないので注意。 生空投げでは、相手がバウンドする為コンボへ行けるようになった。 シールドバンカー 6Cモーションでシールドしつつ反撃。前作同様。 ヒット時は通常・必殺問わずキャンセル可能だったが出来なくなった 避け 地上は一部技を読んでくらいの使い道くらいか 空中版はその後にジャンプや必殺技等出来るので 滞空時間の延長させてタイムアップ際の逃げる時に使うといったくらいか 開放 とても範囲が広く、発生が遅い 開放の中ではトップクラスの優秀さなので切り返しとしてはとても使いやすい
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動作 機種 CPU メモリ HDD グラフィック マザーボード エディション その他コメント ○ 自作 Core i7 920 DDR3 24GB(Triple 4G×6) C300 64GB(AHCI)+Hitachi HDS5C3020ALA632 2000GB(AHCI) GeForce9800GTX 512MB GIGABYTE GA-EX58-UD5 2008R2 Enterprise 64bit - △ 自作 INTEL Core 2 Duo E6850 DDR2 8GB(Dual 2GB*4) ST3250410AS 250GB(AHCI) Geforce 8800GT GA-P35-DS4 2008R2 Standard 64bit サーバー本体のディスプレイがマウスポインタのみ表示される ○ 自作 core2duo e8300 DDR PC3200 2GB(Dual 1G×2) WDC 300GB GeForce7900gs 256MB ASUS p5k-se 2008R2 Standard 64bit - ○ 自作 AMD Athlon 64 3200+ DDR PC3200 2GB(Dual 1G×2) FUJITSU MPE3273AT 25GBほか GeForce6600 256MB ASUS A8V Deluxe Enterprise SP2 32bit - ○ Lenovo ThinkPad T61 INTEL Core 2 T7500 DDR2 4GB(Dual 2GB*2) ST9160822AS 120GB GM 965Express 2003 Standard R2 SP2 32BIT 4GB全認識した ○ Lenovo ThinkPad T61 INTEL Core 2 T7500 DDR2 4GB(Dual 2GB*2) ST9160822AS 120GB GM 965Express 2003 Standard R2 SP2 64BIT - ○ Lenovo ThinkPad T60 INTEL Core 2 T7200 DDR2 2GB(Dual 1G×2) ST9120822AS 120GB Mobility Radeon X1400 2008 Enterprise SP1 32bit - ○ Lenovo ThinkPad X61 INTEL Core 2 T7500 DDR2 2GB(Dual 1GB*2) ST9160821AS 160GB(AHCI) GMA X3000 2008 Enterprise SP1 32BIT - ○ Lenovo ThinkPad X61 INTEL Core 2 T7500 DDR2 2GB(Dual 1GB*2) ST9160821AS 160GB(AHCI) GMA X3000 2008 Enterprise SP1 64BIT - ○ hp ProLiant ML110 G4 INTEL Celeron D 352 DDR2 6GB(Dual 1GB*2+2GB*2) ST340014A 40GB(IDE) ATI Radeon X1050 2008 Enterprise SP1 32BIT ディスプレイアダプタと IPMI デバイス以外は標準ドライバで認識された。 ○ hp ProLiant ML110 G4 INTEL Celeron D 352 DDR2 6GB(Dual 1GB*2+2GB*2) ST340014A 40GB(IDE) ATI Radeon X1050 2008 Enterprise SP1 64BIT ディスプレイアダプタと IPMI デバイス以外は標準ドライバで認識された。 ○ hp ProLiant ML115 AMD Athlon64 3500+ DDR2 3GB(Dual 1GB*2+1GB) - ATI Radeon X600SE 2008 Standard SP1 64BIT - ○ hp ProLiant ML115 AMD Athlon X2 5050e DDR2-800 3GB(Dual 1GB*2+512MB*2) - Geforce 8400GS 2008 Standard SP1 64bit - ○ hp ProLiant ML115 G5 AMD Phenom X4 9350e DDR2-800 8GB(Dual 2GB*4) GB0160EA ATI Radeon HD5450 2008R2 Standard 64bit - ○ hp ProLiant ML115 G5 AMD Phenom X4 9150e DDR2-800 8GB(Dual 2GB*4) ST350082 Geforce 210 2008 Standard SP1 64bit - ○ NEC Express 5800 / S70FL INTEL XEON X3330 DDR2-800 8GB(Dual 2GB*4) ST350082 ATI Radeon HD5550 2008R2 Standard 64bit - ○ NEC Express 5800 / S70RB INTEL Pentium G6950 DDR3-1333 2GB(Dual 1GB*2) WD1602ABYS Intel HD Graphics MS-9666 rev.1.1 2008R2 Enterprise LANとGPU以外は標準ドライバで動作 ○ Fujitsu FMV CE11A AMD Duron 1GHz DDR 256MB - SiS 740 2003 Enterprice 32bit - ○ Toshiba Satellite J11 240C INTEL MobileCeleron 2.4GHz DDR 1GB(512MB*2) P-ATA80GB 852GM 2003 Enterprice SP2 32bit PCMCIAスロットドライバ認識せず ○ 自作 INTEL Core 2 Quad Q9400 DDR2 PC6400 8GB(Dual 2GB*4) WD1001FALS *4(RAID10) GeForce 9500GT ASUS P5Q-E 2008 Enterprice SP1 64bit - ○ DELL Inspiron5150 INTEL Pentium4HT 3.2Ghz DDR PC2700 2GB(1GB*2) HTE721010G9AT00 GeForce FX Go5200 DELL 2003 R2 Standard SP2 32bit VGAドライバはDELLの他機種を流用 ○ FUJITSU FMV-6000NU INTEL PentiumIII 1.0Ghz SDRAM PC133 256MB(128MB*2) MK3017GAP 830MG 2003 Enterprice SP2 32bit XPのドライバはすべて使用不可か動作がおかしい。こんな古い機種でも動くよーという印に ○ HP Pavilion Elite m9040n Intel Core 2 Quad Q6600 2.4GHz DDR2-800 8GB(Dual 2GB*4) WD3200AAJS Intel G33 ASUS IPIBL-LA 2008 R2 Enterprise 64bit Hyper-V動作確認。内蔵USB LANは動作せず ○ 自作 Core i7 3770K 32GB(DDR3-2400 8GB*4) Crucial M4-CT128M4SSD2 120GB(AHCI)+HGST HDS723020BLA642 2000GB(AHCI) GeForceGTX660 2GB MSI Z77A-G41 2003R2 Enterprise x64 SP2 XPServer2003向けのIntelUSB3.0ドライバが配布されていない、Win7ドライバのinfファイル「NTAMD64.6.1」箇所を細工してもインストール出来ず。
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HIDKeys HIDKeys AVRと12MHzの水晶発振子のみでインタラプト転送を実現する企画。USB機能をもったICを利用しない。FlashROMの容量が低く、2KBほどで足りる。残ったFlashROMに、プログラムを入れられる。 1.5Mbps = 1.5MHzであるので、理論上はUSBデータ1ビットの送信を8クロックに1回行なえばよい。実際は、AVRの機能のシリアル通信ポートを利用しているので、CPUへの負担はもっと軽減されている。おそらく、8ビットを一度にセットしたら自動でシリアル送信されるから、64クロックに1回の操作なのだろう。だから、USB機能を付けて、さらにキーボードのチェックや、液晶画面の操作など、他の仕事ができる。 ATMEGA168で実験(失敗) 対応しているAVRは、FlashROMが4KB以上、RAMが1KB以上となっている。ためしに、手持ちにあった、ATMEGA168で実験してみた(しかし失敗に終わった)。 ソースの修正 ソースでは、以下の部分の書き換えが必要である。 main.c内 TCCR0をTCCR0Bに TIFRをTIFR0に コンパイル 修正をしたら、コンパイルする。Makefileが用意されているので、mcu名を書き換えて、$ makeすればよい。 転送 転送は、Makefileで書き込みコマンドが記述されているので、それを利用すればよい。$ make flashで利用できる。ただし、avrdudeなど他の転送ソフトウェアを使用したい場合は、コマンドが異なるため、そのままでは使用できない。コマンドラインでその都度実行してもいいのだが、Makefileで定義してしまえば毎回$ make flashだけで使えるので、ここは適宜Makefileを書き換えたほうがいい。 ヒューズ・ビット Makefileに定義されているヒューズ・ビットはATMEGA8用なので、ATMEGA168と互換性がない。データシートと、使用している発振子によって変更する。変更を忘れて、リセット・ピンを無効にしたりすると、ISP通信による転送を行なえなくなる。 テスト 成功すれば、OSに認識され、普通のUSBキーボードとして認識される。しかし、なぜか一向に通信が行なわれない。オシロスコープを持っていないので、信号は解析できなかったが、LEDを光らせる程度のデバッグを行なった。一応は親機との通信関数を呼び、キーコード送信のループまで到達しているようだったが、それ以上詳しいことは分からなかった。 ソースの他の部分もよく見てみたが、原因となりそうな設定箇所が見当たらなかったため、ATMEGA168でのテストは諦めることにした。 ATMEGA8(成功) 回路図通り、ATMEGA8で実験してみる。当然、ソースコードの改造は必要ない。Makefileの変更箇所も、使用する発振子の定義のみ。今回は、12MHzの水晶発振子の代わりに、12MHzのセラミック発振子を利用した。セラミック発振子では精度が得られないという指摘があったが、結果は良好。しかし、最初のキーがどうしても認識されないという欠陥がある。 キーについて考察 16キー キーに使えるピン数は、16個。回路図では、試験的に、1つのピンに1つのスイッチを介してGNDに落としているため、AからPまでの都合16キーを実装しているのみである。ソース内では、当然、必要なキーのみを指定できるため、このままのキー数でも使えることは使える。テンキーにしたり、矢印キーといくつかのキーだけにしてゲームパッドにしたり。ソース内では、コンパイル時にキーコードの変更が簡単にできるため、こうした応用はとても簡単。 64キー マトリクス方式を採用すれば、最大で8 x 8 = 64キーを実装することができる。英数字と記号、リターンやカーソルなど最低限の制御キー、シフトやコントロールなどのモディファイアキーだけで62キーほどであるから、ちょうどコンパクトなキーのセットを実現することができそう。パソコン用のキーとして、これ以上は削れないだろうから、あと2キーを何にするか悩みどころ。 Fnキーを定義し、それと同時にどこかのキーが押されていると、通常とは異なるキーコードを発行するような工夫をすれば、PageDownやF1〜F12キーなど、多くのキーを備えることができる。ただし、これは同時に押したキーを認識するような工夫が必要である。同時押しを考慮しないマトリクスでは、同時に押したときの動作が未定義であるため、誤動作のもととなる。 112キー シフトレジスタやセレクタなど、少ないピンで多くの接点を制御できる部品を使えば、スイッチ数の上限は特にない。パソコンのフルキーボードのように、108キーでも112キーでも製作できる。とは言え、スイッチへの配線が長いと、ノイズを拾ってしまい、誤動作が多くなるかもしれない。 キーコードのみを処理する HIDKeysを実装したAVRを、USB子機専用の素子と割り切ってしまう手もある。そうすると、空いているピンでシリアルなりパラレルなりで好みのキーコードを受け取り、USB親機に向けて送信する機能だけが備わっていればよい。スイッチのスキャンは、別のAVRなりその他のマイコンで行なう。 十分なピン数がないマイコンからの信号受信を考慮するなら、シリアル通信を考えるとよい。USARTは、USB制御で占有されているため、ATMEGAで利用できるSPIやTWIを利用すればいいだろうと思う。しかし、TinyではUSIしかない。ATMEGA以外のマイコンへの対応するなら、独自の方式による実装も考える必要がある。
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Pak64 Building2 [Type]アドオン名 作者 投稿日 画像 動作確認ver リンク 説明等 [???]Test Addon TESTING 2012/5/18 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sam.png) 1xx.x.x #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Download.zip) Test Addon 名前 アドオンの感想など [建物]建売住宅セット 大和路特急 2012/5/18 102.2.2 4sqhouses-1.zip 上記の通りの建物です。画像を編集して更に様々なバリエーションを作れるようになっています。もちろん改変upはお気軽に。 名前 アドオンの感想など [建物]集合住宅セット 大和路特急 2012/5/21 102.2.2 twinaparts.7z 上記の通りの建物です。画像を編集して更に様々なバリエーションを作れるようになっています。もちろん改変upはお気軽に。 名前 アドオンの感想など [建物]バラック風住宅セット 大和路特急 2012/5/23 102.2.2 twinbarracks.zip 上記の通りの建物です。画像を編集して更に様々なバリエーションを作れるようになっています。もちろん改変upはお気軽に。 名前 アドオンの感想など [建物]現代風住宅セット 大和路特急 2012/6/17 102.2.2 4sqhouse2-1.7z 上記の通りの建物です。画像を編集して更に様々なバリエーションを作れるようになっています。もちろん改変upはお気軽に。 名前 アドオンの感想など [建物]現代風ビル大量セット 大和路特急 2012/7/7 102.2.2 Noffice.7z 上記の通りの建物です。pakは6MBほどありますので注意してください。改変upはお気軽に。 名前 アドオンの感想など [建物]郊外施設セット+1マス拡張ブロック 大和路特急 2012/7/7 102.2.2 parkshops.zip 上記の通りの建物+駐車場たちです。ランドマークツールから建設できます。改変upはお気軽に。 名前 アドオンの感想など [建物]A9資材工場セット(仮)人柱版 J3 2012/8/6 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sample2.png) 110.0.1以降(makeobj51使用) A9Fac_Ma_set_test.zip A列車で行こう9に登場する資材工場と資材置き場を再現したセットです2012/8/18 画像一新 素晴らしいアドオンのおかげで私のマップも華やかになりました -- 名無しさん (2012-08-19 23 16 46) よければアドオン製作に使っているソフトや参考になるサイトを教えてもらえませんでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-19 23 36 42) ソフトについてですが色々試して自分にあったソフトを使った方がいいとしか言えません。 -- J3 (2012-08-20 20 31 26) あとサイトは作るアドオンによってコロコロ変わりますので… -- J3 (2012-08-20 20 34 08) 名前 アドオンの感想など [建物]美味しさフレッシュ♪ セイコーマート masayoshi 2012/8/30 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Seocomart_ss.png) 110.0.1 SeicoMart.zip 北海道では一大勢力を誇るコンビニであるセイコーマートを作ってみました、制作にあたり鈍刀工業様に感謝申し上げます。 名前 アドオンの感想など [ホーム]締〜切〜(というかドアカット)キット masayoshi 2013/3/21 110.0.1対応makeobjにてpak/112.1にて確認 Meitetsu_DoorCut_Kit.zip Simutransでもいつでも締〜切〜が出来るようになりました、当実験室にある名鉄車にて締〜切〜や特別停車などを楽しんでみてはいかがですか?制作にあたりwa様のプラットフォームセットを基に制作いたしました、感謝申し上げます。 表記の一部差し替えを実施 -- masayoshi (2013-03-21 21 38 06) 名前 アドオンの感想など [箱積]箱積みストライプセット人柱版 J3 2013/4/1 112.1.0(makeobj55.1使用) AC_stripe_set_test.zip どうぶつの森シリーズに登場するストライプシリーズの家具をイメージした箱積みパーツです。 名前 アドオンの感想など [箱積]箱積みツートンセット人柱版 J3 2013/4/7 112.1.0(makeobj55.1使用) AC_twotone_set_test.zip どうぶつの森シリーズに登場するツートンシリーズの家具をイメージした箱積みパーツです。 名前 アドオンの感想など [箱積]箱積みダンボールセット人柱版 J3 2013/4/16 112.1.0(makeobj55.1使用) corrugated_carton_set_test.zip 見ての通り、ダンボール箱です。以上。 貨物置場に使うと判りやすくていいですね -- 名無しさん (2013-04-17 23 22 32) 名前 アドオンの感想など [箱積]箱積みビル3セット人柱版 J3 2013/5/16 112.1.0(makeobj55.1使用) cubic-building-3_set_test.zip アーチ状のデザインが入った箱積みパーツのセットです。※メインとなるパーツは約半タイル分の大きさです 名前 アドオンの感想など [産業]ブロックリサイクル工場セット(仮)人柱版 J3 2013/6/4 112.3.0(makeobj55.2使用) block_rf_set_test.zip ゴミから鉄鋼・プラスチック・紙および石油を生産します 名前 アドオンの感想など [産業]魔法少女リリカルなのは INNOCENT派生アドオン 第一弾「八神堂」 H.Yagami 2013/06/30 112.3にて動作確認、makeobjV50使用 YagamiDou.zip モバゲータウンにて稼働中のソーシャルゲーム、並びに原作に登場する重要な施設の一つである古書店「八神堂」今回は本屋としてSimutransへ輸入してみました、製作にあたり大和路特急さんのアドオンを参考に製作いたしました♪ 名前 アドオンの感想など
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最近のLinux Ubuntu 最近は専らubuntuらしい。安定バージョンは18.04?日本語化も問題ない。Windowsを捨てて完璧にLinuxに移行するなら現時点ではubuntu一択 環境によってはUbuntuとWindowsを切り替えるたびに時刻が9時間ずれる場合があるので、そうならないように設定を変更する。 画面左上の『アクティビティ』をクリック、terminalまたはcommandもしくは端末と入力、表示された端末をクリックして起動し、以下のコマンドを実行する。 Linux terminal ~$ sudo timedatectl set-local-rtc true その後、Ubuntuを再起動すると設定が反映される。 Windowsとデュアルブートしている場合は、上記の設定後にWindowsを起動すると時刻がズレているので、一度Windows上で時刻を同期し直せば、その後はズレなくなる。 Knoppix 一時期流行っていたがこれはLiveCDと言ってCDから起動するunixで試しにunixを使うには便利だがメインとして使う感じにならなかったんだろうか。 2020年2月23日時点でKnoppixは日本語版の開発は2012年6月の7.0.2を最後に中止された状態。英語版の最新版は8.6.1らしい。2019年11月22日リリース http //www.knopper.net/knoppix/ 日本語版は↓にあるがいつまであるかわからない。 http //ftp.riken.jp/Linux/knoppix/knoppix-jp/iso/ ↓で最新のKnoppixを日本語化する方法が紹介されているので、どうしても、という場合は参考にするのが良いかも https //linux-memo.net/knoppix/index.html Puppy Linux 小型軽量版linuxであるが日本語化は2014年のPrecise-571JPというところで止まっている。↓がパピーリナックス日本語フォーラム http //sakurapup.browserloadofcoolness.com/ 日本語版の最終版のサイズは137MB、このディストロのいいところはセーブすることができて、環境設定や自分で作ったファイルを(HDDにインストールしないでも)保存できる。そのためにはメモリーカードサイズは512MBじゃちょっとたりない、みたいなことを言われる。 英語の大本は、 http //puppylinux.com/ 2020-02-24現在の最新版は、8.0。ラズパイ版もある。ubuntuベースとかslackwareベースとか、あとubuntuでもBionicとかTahrとかXenialとかあってよくわからない。→少し調べるといろいろなプロジェクトが並行して開発されていたが現時点ではBionicの最新版8.0がubuntu18.04と互換でこれが本流みたいに見える。 Bionic puppy英語版は32bitバージョンと64bitバージョンが用意されている。64bit版が360MB、32bit版は280MB。64bit版の日本語化がされているのを見つけたがこれはサイズは400MB。手持ちのdynabook RX2では↓のLinux Bean同様画面が暗くなる。起動時に puppy acpi=off とすれば暗くならないことはわかったが。。 Linux Bean これも小型軽量版Linuxだがやはり日本語は開発が止まっている。ubuntuベースで最新版は14.042。これは2015年4月。32bit版しかないらしい。これのサイズは647MB。 https //ja.osdn.net/projects/linuxbean/ もともとの作者でない、ライブCDの部屋さんの作った16.04というバージョン(日付は2018年2月8日)もあるが一度きりだった。サイズは865MBとなっている。このバージョンはなぜか手持ちのdynabook RX2では画面が暗くて使い物にならない。明るくする方法はあるのかもしれない。暗くなるのは16.04だけ。→暗いのは起動時のメニューでACPIを使わない、を選択すれば暗くならない。だけどそれでいいのか? ↓も参考になる。 http //takaq1.plala.jp/contents/bean/ 試しに14.04をインストールしてみた。ライブCD起動直後のデスクトップの左上に、”linuxBean 14.04のインストール”というアイコンがあるが、これをクリックしてもなぜかインストールは始まらない。起動直後のwindowに書かれているように手動で、 $ ubiquity gtk_ui --automatic とすればインストールを始めた。インストールは32GBのUSB3のメモリに対して行ったがすごく時間がかかり40分くらいかかった。起動も遅く、使い物にならない。次に80MBのUSB3接続のHDDにインストールしてみたら、こっちは早くて5分くらいで終了した。ところが外付けHDDにインストールしたつもりなのに、なぜかMBRを書き換えてしまいgrubが立ち上がる。外付けHDDを抜くと、grubが見つからない的なメッセージが出て元のWindows10が起動しなくなってしまった。なんでだ。 Linux mint これはubuntuベースで比較的メジャーなディストリビューションな感じがする。ただ、isoのサイズが最新版の19.3では2GBもあり、ubuntuよりむしろでかい。MATEというデスクトップ環境が軽くていい、らしいが、ピンとこない。 Linux Mintは何となくHDDにインストールして使うのが基本のようなので、たまたま手持ちだった16GBのuSDカードにインストールしてみた。インストール後のサイズは7.7GBにもなる。ただ初期状態で起動した直後のメモリ使用量は500MB弱とたしかに、比較的小さい。ちなみにubuntuは1.3GBほどだった。
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Xbox 360欲しい!どれ買えばいいの? Xbox 360欲しい!どれ買えばいいの? Xbox 360は2種類あります選ぶのが面倒だ!今すぐ欲しい! 限定版 データ保存容量を選びましょう出来ることの違い ゲームのインストール オンラインで遊ぶならハードディスク 自分の環境にあったケーブルを選びましょう 比較 Xbox 360は2種類あります Xbox 360本体の中身は同じですが付属品が違います。 あなたの環境にあったモデルを選びましょう。 モデル 画像 価格 特徴 Xbox 360 250GB 29,800円 基本的な一式が揃ったモデル。 Xbox 360 4GB 19,800円 色々組み合わせて買いたい上級者やオフライン専門の人向け。 値段ではXbox 360 4GBが最安ですがハードディスクドライブがついていないので 後から別売りで購入していくとXbox 360 4GBは割高になってしまいます。 安いからといっても知識なしにXbox 360 4GBを購入すると必ず後悔します。 金銭的に余裕があるならXbox 360 250GBがおすすめです。 選ぶのが面倒だ!今すぐ欲しい! Xbox360 250GBを購入しましょう。 全てのゲームが快適に遊べます。 限定版 お買い得な期間限定パックが発売されています。 Xbox 360 250GBとXbox 360 4GBのどちらかにゲームソフトや限定アイテムなどが付いたお得なパックです。 限定版 Xbox360+Kinect データ保存容量を選びましょう ハードディスクドライブ、本体内蔵メモリー、USBメモリーの3種類があります。 各種本体には以下のデータ保存媒体がセットされています。 モデル 価格 データ保存媒体 Xbox 360 250GB 29,800円 ハードディスクドライブ(250GB) Xbox 360 4GB 19,800円 本体内蔵メモリー(4GB) Xbox 360 250GBの本体には本体内蔵メモリーは搭載されていません。 本体内蔵メモリーはゲームの動作には関係ありません。 種類 画像 特徴 容量 ハードディスクドライブ 大容量でなんでもできます。 ~320GB Xbox 360本体内蔵メモリー セーブデータの保存ぐらいしかできません。 4GB USBメモリー 数本のゲームをインストールできます。 ~16GB 出来ることの違い 体験版やLive アーケードなどオンラインでダウンロード出来るコンテンツもたくさんあります。 さらにXbox 360は毎年11月に本体がアップデートされ次々と新機能が追加されます。 オンラインに接続する場合は容量が少ないとすぐ不足してしまいます。 ◯=推奨 △=容量の都合で制限あり ☓=不可 項目 ハードディスクドライブ(250GB以上) 内蔵メモリー(4GB) USBメモリー(16GB) ゲームのセーブ ○ ○ ○ 体験版 ○ △(1本) ○ ゲームの映像 ○ ○ ○ 映画のダウンロード ○ △ △ 音楽CDの取込み ○ ○ × XboxLIVEアーケードゲーム ○ △(1本) ○ ゲームオンデマンド ○ × △(2,3本のみ) ゲームの追加コンテンツ ○ ○ ○ 初代Xboxのゲームプレイ ○ × × ゲームインストール ○ × △(2,3本のみ) 体験版はゲームソフトによって容量は様々です。オンライン対応やストーリーの一章を遊べるなど豪華な体験版は内蔵メモリー(4GB)で遊べない場合があります。 Xbox LIVE アーケードゲームはダウンロード配信専用ゲームソフトです。 ゲームオンデマンドはパッケージで販売されているゲームをダウンロード購入出来るサービスです。 ゲームの追加コンテンツは1つで1GB以上になる場合もあります。 ゲームのインストール ゲームソフトをデータ保存機器にインストールして遊べます。 ロード時間が短くなりゲームディスクが回転がしなくなるなどのメリットがあります。 ゲームのインストールは必須ではありません。 ゲームディスクで遊ぶことも出来ます。 インストールしたゲームはいつでも削除可能。 何度でもゲームディスクからインストールし直せます。 ゲーム起動時にはゲームディスクが必要です。 ゲームインストールは1本につき2~8GBほど使用するのでハードディスクを推奨します。 容量を使うので本体内蔵メモリー(4GB)ではゲームインストールはほぼ出来ないと思ってください。 各ソフトのインストール容量はXBOX360 NXEまとめ @ ウィキで確認出来ます。 オンラインで遊ぶならハードディスク 多くのコンテンツをダウンロードして遊べるXbox 360ではハードディスクがおすすめです。 オンラインに接続して遊ぶならハードディスクはほぼ必須です。 オフラインだけで遊ぶ場合でも本体内蔵メモリーだけでは容量的に厳しいと思われます。 セーブだけ出来れば良いなら本体内蔵メモリーでも十分ですが、ゲームのインストールを考えると最低でもUSBメモリが欲しいところです。 USB接続の外付けハードディスクをUSBメモリとして使う事が出来ます。 ただし使える容量は16GBまででフォーマットが必要です。 あまりおすすめできません。 ハードディスクとUSBメモリは別売りで購入出来ます。 ただしハードディスクは別売りで買うと割高です。 USBメモリとして使う場合を除き純正以外のハードディスクは使用出来ません。 自分の環境にあったケーブルを選びましょう 接続方法は6種類があります。 HDMI D端子 VGA (D-sub 15pin) コンポーネント S端子 コンポジット 各種本体には以下のケーブルがセットされています。 モデル 価格 同梱ケーブル Xbox 360 250GB 29,800円 コンポジットケーブル Xbox 360 4GB 19,800円 コンポジットケーブル コンポジットケーブルは赤白黄で接続するケーブルです。 次世代機をコンポジットでつなげるのは非常にもったいないです。 コンポジットケーブルは最も低画質です。 TVやモニタを調べてどのケーブルが使えるのか確認しましょう。 詳細はケーブルのページで。 比較 赤文字以外は同じ内容です。 モデル 購入リンク 価格 内容 Xbox360 250GB ¥29,800 ハードディスクドライブ(250GB)ワイヤレスコントローラー(リキッドブラック)コンポジットAVケーブルLANケーブルヘッドセット(リキッドブラック)ACアダプター単三乾電池×2取り扱い説明書 Xbox360 4GB ¥19,800 本体に4GBメモリー内蔵ワイヤレスコントローラー(リキッドブラック)コンポジットAVケーブルLANケーブルACアダプター単三乾電池×2取り扱い説明書 ヘッドセットは別売りで購入出来るので特別気にする必要はありませんが同梱している方がお得です。 別売り価格:ヘッドセット 2,625円
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ちゃり部で使う自転車 ようこそ! - 回目のアクセスです このページは、「このサークルに入ろうと思うけど、どんな自転車にすればいいの?値段は?」というような疑問を持っている新入生の疑問に答えるべく作成しました。HPの左メニューにある「自転車購入ガイド」を、より簡単に書き直したものです。 このサークルに入ったときに買った自転車が、以後4年間あなたを日本中に連れて行ってくれる相棒となりますから、よ~く考えて選びましょう。以下、自転車の種類、価格、キャリア、簡単な選び方について説明します。(編集中) 自転車の種類 大きく分けてMTB,クロスバイク,CX,ランドナー(ツーリング車),ロードバイクがあります。各種の性格と性能を記しておきます。 MTB(マウンテンバイク) 荒れた山道を走り抜けるための自転車。とにかく頑丈で、タイヤも太いため悪路でも走れるのが特長。サスペンションという衝撃を和らげる機構が搭載されており、乗り心地に優れる。ギアが軽いので坂道に強い。 ただごついだけあって重いので持ち運びは大変。速度もやや出しにくいが、チャリ部はそんなに速度を出さないのでデメリットではない。 クロスバイク ざっくりいうとMTBとロードバイクの中間にある自転車。「GIANT ESCAPE」で検索すると出てくる自転車が典型的。乗車姿勢がそれほどきつくなくリラックスして乗れ、ギアも多いので坂道が楽。それでいてタイヤはMTBほど太くないため、そこそこスピードも出せる。性能のバランスが良い初心者向けの車種。 CX シクロクロスともいう。ロードバイクに太めのタイヤをはかせたような自転車。軽量・頑丈で速度もかなり出る。但しギアが他の車種と比べてかなり重いので急な坂道は苦手であり、ドロップハンドルのため取り扱いにもそれなりの慣れが必要。 ランドナー(ツーリング車) 「旅をするため」の自転車。ちゃり部の活動にあたって求められる自転車の条件はまず満たしている。ドロップハンドルでギアが多く、タイヤも太い。耐久性を上げるために鉄で作られていることがほとんど。 ロードバイク 舗装路を高速で走るための自転車。超軽量の車体、細いタイヤ、ドロップハンドルが特徴。後述するが、ロードバイクは荷物を積んで走ることを考えていない設計のためキャリアがつかないことがほとんどであり、たとえつくとしてもちゃり部の合宿には耐えられない可能性が高い。そのため、ちゃり部用の最初の1台にはできないので注意。ロードバイクを所有する部員は、ちゃり部用の自転車を別に持っていて、2台目として買っている。 自転車の価格 結論から言うと、チャリ部の活動に使える最低限度の性能を持つ自転車の価格は5万円前後です。高い!と思うかもしれませんが、4年間の活動に耐えてくれる性能の自転車となるとやはりこのぐらいはします。下に簡単な予算別リストを作ってみました。 ~5万円 部としてはあまりお勧めできない。先輩に相談してみよう 5~8万円 部員の自転車は大体この価格帯。MTBやクロスバイクが選べる。 8~10万円 スペック的には十分すぎるレベル。MTB、クロスバイク、CXが選べる。 10万円~15万円 ランドナーやCXはこの価格帯であることが多い。 15万円以上 上を見ればザラにあるが、取りあえず気にしなくてよい。 もちろんお金を出せば出すほど良い自転車が買えますが、最初の1台としてのおススメは6~8万円の自転車です。 5万円前後の自転車を買っても、大抵は故障したりパーツを変えたりして1,2万かかってしまいます。それなら、最初からちょっといい自転車にしちゃいましょう! …と書いてはいますが、最初から予算で絞るとせっかくの相棒選びも楽しくないので、プライスタグを気にするのは最後でよいでしょう。 キャリア よくママチャリの後ろについている、あの荷台。あれがキャリアです。ちゃり部の合宿等では、より頑丈なキャリアを自転車に取り付け、そこにサイドバックというカバンをひっかけて旅をします。合宿ではテントや寝袋など多くの荷物を運ぶので、このキャリアが不可欠なんです。 そして、キャリアと自転車は、自転車にあいている取り付け用の穴(ダボ穴といいます)にネジをさしこむことによってくっつきます。 ここで重要なのは、自転車にダボ穴が開いているかどうかです。これがない自転車はちゃり旅には使えませんから、絶対に確認しなければなりません。 しかしダボ穴があるかどうかの判別は結構難しいです。気になった車種があったら、まず先輩に聞いてみましょう! ※CXはついていない車種が多いので注意してください。また、ロードバイクはダボ穴がほぼついていないうえ、ついていたとしてもフレームが繊細なのでちゃり部の大荷物にはまず耐えられません。 簡単な自転車の選び方 長々といろんなことを書きましたが、上記の条件で絞っても自転車って本当に種類が多いんです。そこで、ざっくりとした自転車の選び方をお教えしたいと思います。 ①車種を決める MTB、クロス、CX、ランドナーのどれにするか。まずこれを決めましょう。各種の性格については上で書いたので、どれに乗りたいかで考えてみてください。 ②選んだ車種に、どんな自転車があるのか見てみる ここがキモであり醍醐味です。自転車のメーカーとかがある程度分かる方は、ネットで調べてみましょう。なんも知らん!って方は、部室にカタログがあるので先輩と一緒にみましょう。(すでに新入生が来てくれてます。) ③ほしい自転車を決める まずは見た目で「かわいい」「かっこいい」「こいつと旅をしたい」と思ったものをピックアップしてみましょう。50万円以上するような自転車も載ってますが、まずは気にせずに選びましょう。 ④条件に合うか考える ③で選んだ自転車について、値段、ダボ穴の有無、ブレーキの種類やギアの多さなどで絞り込みます。自転車の知識がある人はともかく、初めてスポーツ自転車に乗る人にとってこの選定作業は難しいので、先輩に聞いてみてください。 ⑤以上の作業を繰り返す 「これでいいや」ではなく、「これがいい」と思える自転車を。
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死にたい人にお薦めの危険な文明 ガイア オートマタ8人なら大丈夫だろうと思っていたら武勇トゥルマに瞬殺された ゲーム開始から1分でラジオチャット11が飛んできた 妙にロキが攻めてこないと思ったら即英されていた シマウマを食べていた農民がケンタに襲われて、気がついたら全滅していた セトを相手に聖職者とファラオと動物だけで押された、というか襲った後から英霊で蹂躙された 英日に軍隊を蹂躙され、気がついたら「市民」も「中心」も消えていた 古典からの進軍に押され、気がついたらWスコアで負けていた 即中なら安全だろうと思ったら、砂嵐で農民が飛んできた ガイア使いの1/3がドM。しかもアトランが安定して強いという都市伝説から「noobほど危ない」 「そんな弱いはずが無い」といって出て行った1700が5分後棄権して帰ってきた 「低レートならば負けるはずがない」とガイアでレートに行ったスマーフがウラノススマーフに当たって帰ってきた 最近流行っているラッシュは「神話ラッシュ」 漫画でも読みながら手軽にガイアに勝てるから ガイア使いがクロノス3 30に負ける確率が150%。一度負けてまた負ける確率が50%の意味 ESOにおけるガイア使いの詰み文明は7、うち5つが強文明 オデン ───アタシの名前はオデン。左目に傷を負った北欧の神。フロストスリュムで狩られ体質の愛されゴッド♪ アタシがつるんでる友達は即中をやってるポセ。味方にナイショで ンゾンしているハデス。訳あって主神グループの一員になってるガイア。 友達がいてもやっぱりチームはタイクツ。今日もポセとちょっとしたことで荒らしあいになった。 馬文明同士だとこんなこともあるから恩恵が溜まるよね☆そんな時アタシは一人でワルキューレを生産することにしている。 がんばった自分への大猟ってやつ?主神らしさの演出とも言うかな! 「シキーパム!」・・。そんなことをつぶやきながらしつこい賢者を軽くあしらう。 「シコポ?ユウジ?エシュロスト!」ウラノスもクロノスも同じようなセリフしか言わない。 OPの神はカッコイイけどなんか薄っぺらくてキライだ。もっと肉マップのアタシを見て欲しい。 「プロスタクマ?」・・・またか、とレイダーなアタシは思った。荒らしするつもりだったけど、 チラっと主神の男の顔を見た。 「・・!!」 ・・・チガウ・・・今までの神とはなにかが決定的に違う。ホプリタイな感覚がアタシの前線を 突き崩した・・・。「・・(カッコイイ・・!!・・これって運命・・?)」 男はゼウスだった。連れていかれてレイプされた。「キャーやめて!」ブルミノをきめた。 「ガシッ!ボカッ!」本陣は死んだ。noob(笑) オデンハード レーティングの為にクイックに潜入するオデン。 だが、それはロキの巧妙な罠だった。 「オデンのレイダーRは 私に崩される為に築いてきたんですものね」 「いつもの力が出せれば…こんなロキなんかに…!」 「よかったじゃないですか 文明のせいにできて」 「んんんんんんんっ!」 「へへへ おい、バトルボアを用意しろ。みんなで気持ちよくしてやる」 (耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!) 「オデンの生農民ゲ~ット」 (いけない…!オデンがロキに勝てないことを悟られたら…!) 「生オデン様の2nd金鉱を拝見してもよろしいでしょうか?」 「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ 「おっと、狩り農民に当たってしまったか。甘い諜報がいつまでもとれないだろう?」 レベルmaxのガイドライン LV0 AOM?どうせ劣化AOCだろ?どうでもいいよ… LV1 中身はあんまりAOCっぽくないな。ってかこの北欧何で家たてられないの? LV2 隕石は綺麗だな。セトってのはなんか動物を味方に出来て面白いかも。 LV3 ヘラって理想の副神じゃね?理想のGPって感じ・・・ LV4 ワルキューレもドジっ子でかわいいな。アフロディティとかハトホルとかレトとかスカジもいい・・・ LV5 ガイアって別にかわいくないのに凶文明扱いされててうぜぇ。ガイア死ね! LV6 ガイア結婚してくれ! LV7 やべぇガイア最高!ガイアと森の木さえあれば生きていける! LV8 ガイアと結婚した!俺はガイアと結婚したぞ!! LV9 やっぱヘラは最高だわ MAX ヘルちゃんとちゅっちゅしたいよぉ~ Noob lol 私1600だけどちょっと言わせて。 1600は雑魚って決め付ける奴って最低だと思う。 1600だってぬくりするし、畑と町並みはエキスパとは比べ物にならないぐらいキレイに整ってる。 今の主神はガイアとハデスとオーディンと、あとセト。 ガイアとハデスは固くて張り切っちゃう。つい内政をがんばっちゃうんだよね。 前のゲームのこととか、すごく思い出して悲しくなる。やっぱりゼウスは凶文明だよね。 ハデスの番人は超守られるよね。襲われた本陣を守っててくれる守護神、みたいな。 そういえば、2個前のゲームがちょっと苦戦したかな?1 30進化だったけど、 軍隊来ないからちょっとね・・・(苦笑)ラッシュもつまらなかった。 ヴァルハラは私のバイブル!強さを追うヴァルハラもシステムのバグをつくヴァルハラもエキスパを見てるみたいで、 ヴァルハラ読んでて本気で感情移入しちゃった。あ、そうそう。ヴァルハラの影響でポーズ連打始めました。 2chは1600の自演所でしょ!ここで自演していない1600ってこの世にいるのって思っちゃう? お手本はもちろんAJKさん。身も心もAJKさんのようなデキる叩かれボーイ目指して毎日頑張ってます! っていうかさ、1600は内政も即進化も軍隊も完璧に頑張ってるけど、仲間は貢ぐ機械だよね(苦笑) 貢いでくれない仲間と、守ってくれない仲間には殺意を感じちゃうよね(苦笑) 番外編 ゼウス だけど、ゼウスのホプリは違う。 建物へのボーダメはすごすぎる。 ゼウスを使うならこの特典は大いに意識しなきゃならない。 ハデス だけど、ハデスのガストラは違う。 建物へのボーダメはすごすぎる。 ハデスを使うならこの特典は大いに意識しなきゃならない。 ポセ だけど、ポセのヘタイロイは違う。 建物へのボーダメはすごすぎる。 ポセを使うならこの特典は大いに意識しなきゃならない。 石の騎槍 だけど、テイアのコンタリウスは違う。 建物へのボーダメはすごすぎる。 テイア進化を使うならこの特典は大いに意識しなきゃならない。 復讐の斧 だけど、ホルスのアックスマンは違う。 建物へのボーダメはすごすぎる。 ホルス進化を使うならこの特典は大いに意識しなきゃならない。 勇気 だけど、チュールのハスカールは違う。 建物へのボーダメはすごすぎる。 チュール進化を使うならこの特典は大いに意識しなきゃならない