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ゼロスピ・モバイルPC 完成しました! 2009/10/10 【CF-R4ゼロスピンドル化 HARD編】 「HDDロジック回路の5V化改造」を施してから、1週間が経過しました。 へぼ半田の状態が少々不安だったのですが、今日まで問題なく動いてくれましたので、いよいよLet snote CF-R4G のSSD換装作業に着手します。 用意したSSDは、Transcend の TS64GSSD25-M 。 JMicron製コントローラの採用で、時々「ぷちっ」とするらしい、楽しいヤツです。 高信頼性・安定性を目指すのなら、迷わずIntel!なんでしょうけど、IDE接続で、お値段そこそこで、M嗜好のある方ならば、この選択は有りということで・・・ ※ ファームウェアがVerUPし、初期の頃に比べて大分安定したという噂も聞きますが、本当のところはどうなんでしょう? ※ 09/10/13追記 JSMonitorによると、 Firmware Version V090216 Firmware Date 09/01/18 ということだったので、Verup品が当たったようです。ヨカッタヨカッタ? 本当はクリーンインストールしてあげた方が良いんだろうけど、環境構築が面倒くさくて、そんなことをする気はNOTHING! USBでPCに接続し、TrueImageを使って160GBのHDDから一気にクローンを作成。 HDDパーティション構成そのままに、サイズの調整だけして・・・ C \ 32GB(System用) / D \ 16GB(Data用) / TrueImageのバックアップ領域(SZ) 12GB の3分割にしておきました。 ※前回のHDDトラブルの復旧の時点で、リカバリー領域はとっとと削除してしまい、TrueImageのバックアップ領域に置き換えて使っています。いざとなったらDVDに複製してあるから大丈夫なのさっ! 慣れた手つきで分解し、SSDを収めようとする段階で「ぷち問題」が発生・・・ 2.5 HDDコンパチといいつつも、高さ寸法が不足していて、上からの押さえが効きません。このままじゃ、持ち運んだ時に、がたついてしまう・・・ HDDと並べて見比べてみると、丁度ステンレスカバーの出っ張り高さ分(2mm弱)が、薄くなっている感じです。 そこで、2mm厚ほどのウレタンテープを細長く4mm幅位に裁断して、SSDケースの隅の部分に貼り付け、隙間を埋めてやることにしました。 初めは下側に入れようとも思ったんだけど、熱のことやウレタンのヘタリのことを考えたら、上が空いていた方がいいかな?なんて思ったのでこんな形に落ち着きました。 ぱぱっと組み上げ、さぁ、それじゃ、スイッチオーーーン OSの起動時間は30秒弱。ブラウザも、Office関係も、パパッと起動して、なんともビックリ。R4の真の実力ってこんなに高かったんだぁと再認識することに。 5v化改造のおかげで、ピン折りも、プルアップ改造もせずに、あっさりと稼動することができました。気になった再起動時の不具合もありません。 これだけサクサク動いてくれるんだったら、当分PCを買い換えなくても良いかな?なんて。 これでSSD換装は作業終了。クローンの作成時間を除けば、15分程の作業でした。 で、ついでにもう一つ・・・ 「SSD化するなら、メモリーは有れば有っただけ幸せだよ」ということなのですが、CF-R4の仕様書では最大塔載1GBが限界。 オンボード512MB+追加512MBの現状は、既にMAXな状況な訳で。。。などと思っていたら、どうやら追加1GBも認識してくれるらしいとの情報を見つけ、ELECOMの安いやつをGet。 何の苦労もすること無く、あっさりと認識してくれました。ははっ、だったらとっくにやっとけば良かった・・・なんて、今だからこそこんな値段でメモリーが買えるんだよね。 SSD化を施したことにより、MyPCは完全ゼロスピンドル化(回転部品ゼロ)され、安心感は大幅アーップ!! 起動したままベランダをうろうろしようが、寝転んでNETを眺めていようが、ゆっきーのボールがばぁーんって飛んでこようが、多少のことなら大丈夫。 ※ でも「ばぁーん」はやっぱまずいな。こうなると今度は液晶が不安・・・ ハイバネからの復帰時間も早くなり、終了する時もDSなどのゲーム機みたいにパタンと閉めてポンとテーブルに置けるのは、すっごく便利です。 ※ でもハイバネの書き込みが終わって、電源のインジケータが消えるまで、心配で眺めてしまうのは全く意味の無いことで・・・ 2009/10/11 【続-CF-R4ゼロスピンドル化 初期設定編】 いくらM嗜好だといっても、いきなりのハードプレイは勘弁ね。 何度も何度もNetを徘徊して、先人達の知恵を集め回っているあたり、既にM属性状態なのですが、まあ少しは安定志向を目指しておかなくちゃね。 っと、更にずぶずぶと沼地に足を踏み入れることに。 あちらこちらから集めた情報を整理してみると、SSDを使いこなすために大事なことは・・・ その1)寿命を少しでも延ばすため、SSDの書き換え回数をなるべく減らすこと。 → ということで、RAMdiskを活用して、TEMPファイルなどをSSDに書き込まないようにするといいらしい。 でも折角のノートPCなんだから、ハイバネは機能させたい。書替え云々とは逆行することだけど、この便利さは捨てられない。 で、何も考えずにRAMdiskを組んだら、シャットダウンの時にRAMdisk内のデータがぶっ飛んでトラブルになるのは必至! OS起動のストレスが無くなったのだから、「毎回シャットダウンすればいいじゃん!」っていうのも有りなんだけど、作業の継続性は大事です。 そんな訳で、数あるRAMdiskアプリの中から、「VSuiteRAMdisk」が使い易そうということで、早速インストールすることに。 メモリーも1.5GBに増設したことなので、少々多めの256MBをRAMdiskに割り当てることにしました。 シャットダウン時(ハイバネも含む)には、メモリー上のデータをSSDに書き写す設定にしておきます。 んでっ、頻繁に書き換わるデータといえば、最初に思い浮かぶのがブラウザのキャッシュファイル。 FirefoxとIeのCash量を20MBほどにして保存先をこちらに指定しました。 その2)プチフリしないように、OSの機能を制限する。 → OSが裏でグリグリ動いている便利機能(大きなお世話とも言う)を停止して、無駄な書き込みをしないようにすると良いということで。。。 1)Prefetchを無効にする。→ SSDには関係ないでしょ。 2)8.3型式のファイル名生成をしないようにする。 → 今更8.3なんていらんよ。 3)ファイルアクセス日時の更新をしないようにする。 → いらんいらん。 4)LargeSystemCacheを有効にする。 → 機能は理解できるけど、遅延書き込みってあわてんぼうのセッカチにはちょっと恐怖。 5)ドライブのファイルインデックスをオフにする。 → 無くても困らんよね。 6)システムの復元をオフにする。 → 未だかつて、役立ったことが無い。 7)自動更新を無効にする。 → メッセージだけ頂ければ自分でしますって。 1)~4)についてはレジストリを弄る必要があります。初めの内は手作業で書き換えていたのですが、SSD環境を構築するのに便利なツール「JSOptimizer」を使えばサクッと一発で実行できます。 ついでに、TEMPフォルダ関係も、「JSOptimizer」で丸ごと変更して。 後の3つ(4.5.6)は、手作業にてちょこちょこっと弄ってやって、設定変更は完了。 「ページングファイルを無しにする」なんて情報も見かけ、RAMdiskを除いた1.25GBの領域がある環境なら、やっておいた方が良いかなとも思ったんだけど、Dドライブに512MBほど確保してしまうあたりは、小心者ということで・・・ でもそんな心配よりもむしろ、TEMPフォルダの容量を固定化してしまったことの方が、遥かに大きな問題なんじゃないの? RAMdiskの容量以上の作業が入った場合は、実行できなくなるのでは? ということで、試しに4GBのファイルを外付けHDDからコピーしようとしたら、案の定動いてくれませんでした。 WindowsUpdateや大きなファイルを取り扱う時に備え、「JSOptimizer」を直ぐ起動出来る状態にしておいて、TEMPフォルダの設定をSSDに変更できた方が良さそうです。 2009/10/12 【続々-CF-R4ゼロスピンドル化 確認編】 環境を構築した直後の結果はこちらです。 数字を見たところで、何がどうだということでもないのですが・・・ リブさんから奪い取ったHDD(TOSHIBA MK8025GAS)はこんな程度で・・・ ちょいの間の仮HDD(WDC WD1600BEVE-00UYT)の値がこんなだったことと比べると、やはりSSDは高速であると認めざるを得ない訳で・・・ この状態がいつまで続いてくれるかな? SSDは使い込んで空き領域の連続性が悪化すると、とたんにWRITE性能が低下するらしいので、この点にも注意を払う必要があるみたいです。 2009/10/14 【WindowsUpdateの後に・・・】 SSD化して初めての月例アップデート。 何気に実行し、再起動させると・・・ 「なに?OSが見つからんだとー?」 良く見ると、BiosくんはOSを探しに、Networkをうろちょろしていた様子。 ということは・・・ 案の定、SSDが認識されていません。 その後、何度か電源の入り切りをするも認識する気配なし。 バックアップから復旧しようにも、SSDをBIOSが認識していないんだもの、ダメじゃん。。。 で、ひとっ風呂浴びてから、再度起動させてみるとあっさりと立ち上がりました。 なんだこれ? しかし、もう一度再起動させると、異常が再現。 アダプタ・バッテリーを一旦取り外して、もう一度やってみると異常なし。 あぁこれが噂の「リセット異常」ってヤツなのね。 何度やっても、100%再現します。 でもWindowsUpdateを実行する前は、問題なく再起動できてたんだよなぁ。。。 何で今になって、異常が起こるようになっちゃったの? 納得いかんなぁ・・・ 2009/10/16 【リセット回路をちょこちょこっと・・・】 理由は何であれ、再起動をする度に電源切ったり、待ちぼうけさせられたりではたまりません。 先人達の知恵をお借りして、1-42Pin間にPullup抵抗(10K)をかませてあげることに。 ついでに、ぷかぷかしていて気になるシールド板をSSDに押し付けるべく、スポンジを追加。 はいこれでもう、心配無しです。 2009/10/29 【DSi LL となっ!】 クリスマス商戦に向けて新製品投入!ってとこですか? i が出たときはあまり気にもならなかったけど、今度のは画面が随分でかくなるそうで・・・ でも、i&Liteと比べて、でかくなり過ぎ。 画面の大きさは魅力的だけど、携帯性も大事だよね。 子供の手には、大き過ぎなんじゃね? ※ 案の定、かっちゃんは「クリスマスプレゼントに是非!」などとホザイテいますが・・・ 買うわけねーだろ!勉強しろよ! 2009/11/03 【久しぶりのRC】 今日、かあちゃんはお仕事なので、三人でお留守番。 チョット寒いけど、すっごくいい天気なのに、お家でくすぶっているなんて・・・ という訳で、久しぶりにラジコンで遊ぼう! 先日、実家の近くに素敵な路面を見つけたので、今日はターマック・ドリフト仕様のインプ君ということで。 ※ 昔のボディーで恐縮です。 でも、ゆっきーも一緒に遊ぶので、のんびり、ゆったり540でね。。。 バッテリーは3300乗せとくから、いっぱい走らせられるよ。 暫くの間、御兄妹がわいわい騒いでいると、見知らぬ車がスゥーと。 車から降りてこられた方は、BBSに何度か書き込んで頂いた「たくみパパ」さんでした。 いやぁ。ついに御対面してしまいましたね。 とうとう、とうちゃんの面も割れてしまった。うーん。 暫くの談笑の後、「チョット家に行ってきますね」と言い残して去っていった「たくみパパ」さんは、たくさんの改造トイラジと、二人の子供さんと一緒に再登場。 かっちゃんは、たくみくんと、ゆっきーは、のぞみちゃんと日が暮れるまで遊んでもらい、楽しい時間をすごす頃が出来ました。 で、更に更に・・・ でっかいお土産を頂いちゃいました。 「280円ですから・・・6台もありますから・・・」と差し出されたR/Cバイク。 「いえいえ、そんな、困ります」といいつつ、「たくみパパ」さんの改造マシンを見て、沸々と湧き上がるものが・・・ なんでも、バッテリーパックの販売が終了してしまったために、残った本体が投売り状態になっていたそうで・・・ それにしても280円とは。 遊楽房凄過ぎ! という訳で、ありがたく頂戴し、でっかい箱を抱えて自宅に戻った訳で・・・ さぁーて、どう料理してくれようか。 って、イジッテいる暇があるのか? きっとこれは「たくみパパ」さんの陰謀だ! きっとそうだ!! ※ 「たくみパパ」さんの様に、貫徹改造作業なんて、もう出来んよ。 とかなんとか言いながらも、NEWカテゴリー開始の予感・・・ とにかく、バッテリーだけは、早く何とかしなくっちゃね。 雑記帳19 雑記帳21
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オリジナルスタンド図鑑No.4291~4300 ■ No.4301 【案師】 ID VLWZSqgl0 【絵師】 ID U8E/O/miO 【絵師】 ID U8E/O/miO 【スタンド名】 EL (エル) 【本体】 ガリガリな体型の女子。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 身体のいたるところに骨の模様が刻まれた人型 【能力】 触れたものの「骨以外」を透明にする。 人に触れれば骸骨人間に、傘や家に触れれば骨組や鉄筋だけになる。 透明にするだけなので実際には消えてはいない。 破壊力-B スピード-B 射程距離-D 持続力-B 精密動作性-D 成長性-C ■ No.4302 【案師】 ID SqC0u5Y20 【絵師】 ID U8E/O/miO 【絵師】 ID U8E/O/miO 【スタンド名】 カセレス 【本体】 金貨がたくさんついた改造学ランを着た男子高校生。 【タイプ】 近距離 / 物質同化型 【特徴】 ゴツゴツしたUSBメモリ。 【能力】 物体をデータにして保存出来る。 物体の質量が大きいほどファイルサイズも大きくなる。 一戸建ての家なら1GBほど。 人間は不可能。 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-A 成長性-C ■ No.4303 【案師】 ID k9B1dFuK0 【絵師】 ID 0uPDr3ef0 【スタンド名】 フェア・ウォーニング 【本体】 警察官志望の高校生 正義感が強すぎるあまり、友達を無くしたこともある 【タイプ】 近距離型 【特徴】 頭にパトランプが付いている人型スタンド 【能力】 絶対に法律を破れない空間を作り出す能力 時を止めて殺人を犯そうとしても、何故か対象を殺せなかったりする 法律は国によって違うが、本体がその国の法律を知らなくても能力はちゃんと発動する 正当防衛が成立すれば、相手を傷付けたり殺すことも出来る 破壊力-A スピード-C 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-C 成長性-A 【能力射程】 C ■ No.4304 【案師】 ID SqC0u5Y20 【絵師】 ID XdEmWaqE0 【スタンド名】 コロール・タンゴ 【本体】 コーラ大好きなかわいい少女。 【タイプ】 近距離 / 物質同化型 【特徴】 蛇口型。 【能力】 コーラが出てくる蛇口。 無尽蔵に出てくるコーラ。味はコカコーラとほぼ同じ。 コーラ以外の飲み物は一切出てこない。 破壊力-E スピード-D 射程距離-D 持続力-B 精密動作性-C 成長性-D ■ No.4305 【案師】 ID k9B1dFuK0 【絵師】 ID ekThlQ/f0 【スタンド名】 マーキュリー・ガール 【本体】 雨に濡れるのが好きな女子高生 スクアーロの姪であり、その影響もあってかギャングに興味を持っている 【タイプ】 近距離型 【特徴】 傘のような形の頭をした女性型スタンド。腕や脚の一部が水槽のようになっている 【能力】 地面や衣類に染み込んだ雨粒を爆発させる 雨水を染み込ませた物が、雨水に当たらなくなった時 (屋根の下に雨宿りしたり傘を差したりすると)、爆発する 染み込んだ雨水の量が多いほど、爆発の威力も上昇する 破壊力-C スピード-C 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-A 成長性-C 【能力射程】 C ■ No.4306 【案師】 ID WfbhxCfr0 【絵師】 ID 3vUkbNn/0 【スタンド名】 ロレッタ・リン 【本体】 歌手志望の女子高生。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 赤いベルトを腰に巻いた白い人型。女性のような体つきで長髪。 【能力】 「耳に残る」声を発する能力。 記憶に残ると言う意味ではなく、しつこく耳の中で響き続け、 いつまでたっても聞こえ続けると言う意味。 無論、声が耳に残っている間はそのほかの音はほとんど聞こえなくなる。 破壊力-E スピード-A 射程距離-C 持続力-B 精密動作性-C 成長性-C 【能力射程】 B ■ No.4307 【案師】 ID 0XmZR2Hy0 【絵師】 ID S04bI+hB0 【スタンド名】 エウロパ 【本体】 義理人情に厚い若いヤクザ。 スタンド使いという事は隠して鉄砲玉としてコキ使われている。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 錆色の宇宙服のような纏衣装着型。 【能力】 本体及び掴んだ物の重心を操る能力。 能力によって本来ありえない体勢で戦ったり、 掴んだ相手の重心を自分に移動させ軽々と地面にたたきつけたりできる。 能力は対象を放した時点で解除される。 破壊力-A スピード-A 射程距離-なし 持続力-C 精密動作性-A 成長性-C ■ No.4308 【案師】 ID wtwaHJaz0 【絵師】 ID D8nVnLC20 【スタンド名】 ウォーク・オン 【本体】 人をおちょくるのが大好きな男 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 指先が吸盤みたいになっている蛙っぽい小人型スタンド 【能力】 俯いた生物を殺して体を乗っ取る能力 ただそれだけの能力だが、 本体は訓練の末にあらゆる手を使って人を俯かせるプロフェッショナルになっている。 ちなみに、射程内の生物は全て対象になるため、 間違って俯いたらスタンドを解除しないと本体も殺されることになる。 破壊力-E スピード-E 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-E 成長性-E 【能力射程】 スタンドから20m ■ No.4309 【案師】 ID mkG7uez40 【絵師】 ID 4Al6ENIPO 【スタンド名】 ダブル・フェイマス 【本体】 女装が趣味の男の子。別に男が好きなわけじゃなく、女になりたい願望が強い。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 ♀と♂のマークがついた小人型。ピンク色と白色を基調としたボディ。 頭にパチンコ玉くらいの小さい粒が無数についている。 【能力】 性別を逆転させる薬を生成する。 頭についている粒粒がその薬である。 それを飲むと30分間だけ逆の性別になり、身体つきが変わっていく。 スタンドが成長すれば、完全に女になれるのだろうか? 破壊力-C スピード-C 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-B 成長性-A ■ No.4310 【案師】 ID QY7+2VEi0 【絵師】 ID 89iZ2Ri2O 【スタンド名】 ジェネシス・ダイアリー (創世日記) 【本体】 26才で警視正になったキャリア。 裏組織とのつながりがあり、いずれは警察組織だけではなく、 裏の統治組織であるヤクザや暴力団も一手に握ろうという野望を持つ。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 首や肩に蛇装飾がある人型スタンド 【能力】 10秒~現在寸前までの過去に手を突っ込むことが出来る。 手を突っ込む際は、本体の手が現実から消失し、過去に出現する。 手を突っ込んでおけるのは、一秒ほどで、その間、本体は、過去を見ることは出来ないが、 自由に物体に触れること、過去から物体を持ってくることが出来る。 また、過去から物体を消滅させたり、破壊したりした場合は、現実にも影響が出る。 (影響の出方は、結構ケース・バイ・ケースである。 過去が組み替えられ、記憶から変わってしまうこともあれば、 結果だけが変化する場合もあるようだ。) 破壊力-C スピード-C 射程距離-E 持続力-E 精密動作性-E 成長性-E 【能力射程】 E オリジナルスタンド図鑑No.4311~4320 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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【元ネタ】Fate/EXTRA CCC 【CLASS】アルターエゴ 【マスター】 【真名】殺生院キアラ 【性別】女性 【身長・体重】166cm~半由旬・53kg~??? 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力D 耐久A+ 敏捷B+ 魔力EX 幸運E 宝具EX 【クラス別スキル】 獣の権能:D 対人類とも呼ばれるスキル。 ビーストからアルターエゴに変化したため大幅にランクダウン。通常の単独行動:Bほどに収まっている。 単独顕現:E アルターエゴに変化した事で自己封印している。 自重、というヤツである。とはいえ、単独顕現が持つ「即死耐性」「魅了耐性」を備えている。 ロゴスイーター:C 快楽天としての特性。「万色悠滞」から派生した特殊スキル。 どのような規模・どのような構造の知性体であれ、知性(快楽)を有するもの全てに強力なダメージ特攻を持っている。 ただし、クラスチェンジに伴い大幅ランクダウンし、もはや"さわり"のようなものに。まさに前戯に等しい。 ビーストⅢは人類愛なので、当然人類を愛している。 ただしキアラにとって人間とは彼女だけ。キアラにとって自分以外のヒトは、自分という人間を満足させるための玩具でしかない。 ネガ・セイヴァー:A 救世主(セイヴァー)の資格を持ちながら、自身の世界のみを救世しようとした獣の末路。セイヴァー、ルーラークラスが持つ全スキルを無効化、魔力ランクA以下の対象への魅了確率300%、キアラの手によるバフ効果200%アップ。 かつて月に誕生した快楽天はその存在規模こそビーストⅢに勝るものの、このスキルを有していないため、救世主の前には撤退する他なかったという。 【固有スキル】 千里眼(獣):D 千里眼としてのランクは低く、遠くを見通せるものではない。ただし、目の前の人間の欲望や真理を見抜き、暴きたてる。 ……それだけなら賢人としてのスキルなのだが、相手の獣性・真理を暴いた事でキアラ自身が高ぶり、随喜を得てしまう。獲物を前にして舌なめずりをする毒蛇のように。 五停心観:A ごじょうしんかん。 殺生院キアラが開発した医療ソフト。 メンタルケアを目的として作られた電脳術式で、精神の淀み・乱れを測定し、これを物理的に摘出する事で精神を安定させる。 もともとは患者の精神マップを作り、これを理解するために作られた。 女神変生:EX 人の身から神に変生するスキル。 強力なバフデパート状態。玉藻(水着)の女神変生と同じ。 ただし、こちらのデメリットは次ターンスタンではなく、HP減少とする。 人理昇天式:A ゼパルを吸収し、体内で魔神柱を飼育することで、キアラは魔神柱を支配する魔人となった。 キアラが扱うのは「七十二柱の魔神」ではなく「名も無い、無個性の魔神柱」。だがその数は無限とも言えるもので、キアラはこれを自在に操る。 【宝具】 『快楽天・胎蔵曼荼羅(アミダアミデュラ・ヘブンズホール)』 ランク:EX 種別:対人宝具(対人理、あるいは対冠宝具) レンジ:1~90 最大捕捉:七騎 対人理、あるいは対冠宝具。 体内に無限とも言える魔神柱を飼育するビーストⅢの専用宝具。 もはや彼女の体内は一つの宇宙であり、極楽浄土となっている。 その中に取り込まれたものは現実を消失し、自我を説き解(ほぐ)され、理性を蕩かされる。 どれほど屈強な肉体、防御装甲があろうとキアラの体内では意味を成さず、生まれたばかりの生命のように無力化し、解脱する。 ビーストⅢは現実に出来た『孔』そのものだが、その孔に落ちた者は消滅の間際、最大の快楽を味わい、法悦の中キアラに取り込まれる。 苦界である現実から解放されるその末路は、見ようによっては済度と言えるだろう。 【解説】 【元ネタ】 【CLASS】ムーンキャンサー 【マスター】 【真名】殺生院キアラ 【性別】女性 【身長・体重】166cm・53kg 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力C 耐久A+ 敏捷C 魔力A+ 幸運B 宝具A+ 【クラス別スキル】 陣地作成:EX 異界作成:EX ある怪異を取り込んでいる為、現世の上に幽世を作り出せる。 単独顕現:E ロゴスイーター:D 快楽天としての特性.知的生命体を玩具とする思想。 通常キアラよりランクダウンしている。 【固有スキル】 人魚の肉:EX 人魚の肉を食べた者は不死身になるという。 日本において人魚は人語を解さず知性を持たない、ただ『人のカタチをした魚』として伝えられる。 つまり魂がないのである。 魂のない魚を食べても殺生には当たらず、少女の誓願は微塵たりとも損なわれてはいない。 ───たとえ、食した人魚の数がひとつの群に相当する数であっても。 余談ではあるが、ある童話作家の書いた作品では人魚は人と同じ知性を持ちながら、魂だけがない、とも書かれている。 神通力(墨):B 羨ましいのか、ビビッときたのか。 もともとは普通の神通力だったが、葛飾北斎(セイバー)の小粋でおしゃれな神通力を見て、これをマネてしまったようだ。 蛤御殿:A 【宝具】 『化楽天・蛟蛤曼荼羅(ニルマーナラティ・ヘブンズフォーム)』 ランク:A 種別:対界宝具 レンジ:1~333 最大捕捉:1000人 魔性菩薩となった殺生院キアラはその掌の上に衆生を乗せ弄んだ。 この宝具はその亜種である。 菩薩の霊基には至っていないものの、幻を見せる最大級の神獣・蜃を食べた事により、大規模な範囲での異界化を可能としている。 わかりやすく言うと殺生院大魔海。 蜃が見せる『幻の都』に対象を取り込み、現実と幻の境目をなくし、対象たちが堕落───すなわち『幻でも満たされるのならそれでもいい』と感じた時、彼らを幻に帰依させ(幻と同じ存在階梯にしてしまう)、現世の生き物でなくしてしまう。 その後、そのような塵のごとき幻はあっても仕方がないというもの、と優しく微笑んで、吐息で吹き飛ばし、幻の都ごと人間だったものたちを霧散させてしまう。 また化楽天とは『神』ではなく『界』を表す言葉である。 蜃を食べた菩薩は、その名の通り、欲界の楽土と成った。 蜃とは、古代中国、日本において地上で起きる幻(蜃気楼)の原因とされた神獣である。 海底に棲む巨大な蛤(はまぐり)で、この蛤から出る吐息(気泡)が地上に出て蜃気楼となる、といわれていた。 蜃気楼 の 楼 は楼閣をさしており、「遊郭のごとき城を地上に出現させ、幻の都・幻の快楽で人々を惑わせたのでしょう、そわかそわか」と殺生院書房の絵本には書かれている。 【解説】
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初心者にとって鬼門の内訳、占い4。 「PETやろうぜ」「相互やろ」「共有(or霊能)占い先指示よろしく」・・・何のことやらさっぱりわからねえ・・・ そんな経験、ありませんか? 占い4の初日進行には、ちょっとしたコツがあります。 占い4の特徴 1.占いですでに人外3露出 これは非常に大きい。 17Aだったとしても、人外5のうちすでに3まで露出しており、位置不明の人外は2しかいなくなります。 2.占いの重要性が相対的に下がる(占い3以下と比べて) 真を決め打とうにも、「4人も占い候補がいてます」。 人外3すでに見えているので、「実質占いの仕事は大部分終了している」とも言えます。 (占い3以下でも真占いが噛まれることを考えれば、いずれにしても「素村で人外を探し出さなければいけない」) 配役ごとの占い4の内訳 11A(狂1/狼2) 「真狂狼狼」しかありえません。つまり、「人外全露出」しています。(村陣営騙りは知らん) 「吊り順に関わらず狼陣営に勝ちはなく、実質ゲーム終了」です。(ご自身で確認してみてください) 12B(狂1/狼2/狐1) 人外全露出ではないものの、「占い以外に人外1のみ」の状況です。 内訳は「ほぼ真狂狐狼」です。(狼2で2騙りはかなりリスキー) ただし、「狼2騙り(真狂狼狼)もないわけではないので注意」です。 (たとえば潜伏予定の狼が●を打たれて占いCCOして、騙り予定の狼もテヘペロで出てしまうケースです) 17A(狂1/狼3/狐1) 占い以外の人外は2になります。 「真狂狐狼が多い」とは思われますが、「狼2騙りも作戦として現実味を帯びてきます」 狼4以上の配役(18A猫等) 狼2騙り以上は「普通にありえます」。 14D猫/19D猫(狂信・背徳あり) 狐に代わって背徳が占いにでてきますので、パターンは結構多様です。 進行の方向性 大きく分ければ、2通りです。 1.真占いを決め打つ 2.基本占いロラ 2-1.単純ロラ 2-2.相互占いしながらロラ 占い4では、ほぼ2.が主流です。(14D/19Dは当GMよくわかってませんが) その理由としては、上記にあげた「占い4の特徴」にあります。 つまり、「占いに3人外いるなら、真と一緒に全部ロラしても損得釣りあうだろ」ということです。 ただしその中でも、「ロラしながら占い真が確定できたらラッキーだよね」という考え方がでてきました。 それが、「相互占い」という考え方です。 つまり、「占いに狐がいると想定して、対抗占い先指定で呪殺による真確定を狙う」戦術です。 具体的な進行手順 1.単純に信用勝負(グレー占い、真決め打ち) 2-1.初日から占い単純ロラ 2-2-1.相互占い+初日グレー吊り 2-2-2.相互占い+初日占い吊り (=「PET占い」) 1.単純に「信用勝負」(グレー占い、真決め打ち) -進め方- 通常の占い3以下の進行と変わりありません。 最終的に占いは真を決め打つことになります。 -メリット- 吊り余裕を占い以外に回せる(人外数の3だけ吊りに使う) -デメリット- そもそも占い4から決め打つのが大変 残り吊り数・人外数を考えると早い段階から決め打つ必要が出るので、結果ロラとあまり変わらない可能性 2-1.初日から「占い単純ロラ」 -進め方- 占い死すべし。慈悲はない -メリット- わかりやすい 占いの真偽を気にする必要がない 狼2騙りに強い 背徳ありでも対応可能(ただし背徳は吊らずに狐の始末で道連れにしたいが) -デメリット- 吊り余裕1の消費(=4吊り)が実質確定(狼はまず占いを噛まない) グレー人外は実質グレラン勝負だが、グレーに関して落ちる情報が少ない (ただしこれは下記相互占いでも真確定に失敗すればあまり変わりはない) 2-2-1.「相互占い」+初日グレー吊り -進め方- 初日の吊りはグレラン(○進行想定) 翌日の占いは、「対抗の占い先を指定必須」です。 方法は2通りあります。 ・A⇔B、C⇔D ・A→B→C→D→A 相互1回目で真確定できないとき、2回目の相互をするかどうかは状況次第 狼に占いを噛ませるための戦術でもあります。(後述) -メリット- 「狼が対応を間違えれば」真を確定できる可能性がある 狼が占いを噛みにきたら、吊りを他に回せる -デメリット- 狼2騙りだと意味がない 背徳ありの配役でもあまり意味がない(狐が占いに出ているケースが少ない) 呪殺できても真が即噛まれ(2死体)だと意味が薄れる グレランで吊り余裕を使うため、配役によっては(12B)占いロラに移行困難 進行役の不慣れ・把握漏れ等で占い先を指定し損ねる恐れ→呪殺時に結局対応されてしまう恐れ (すでに対抗を占っているのに相互占い先に指定するなど) 2-2-2.(生存占いで)相互占い+初日占い吊り(=「PET占い」) -進め方- 初手で占いを一人吊り(たとえば占いD)、翌日の占いを「A→B→C→Aで相互指定」 PET占いという名前の由来は、たぶんここが提唱者→(リンク) 「占いロラと相互占いの中間的な戦術」 -メリット- 初日に引き続いて占いを吊ることで、単純ロラにも移行可能 (2-2.の相互占いと比較して)占いロラに移行しても吊り数が無駄にならない -デメリット- やはり狼2騙りには強くない 初手占い吊りで真/狐を吊ってしまうと意味がない (初手占い吊りはなるべく狼を狙いたい) 結局のところ、ロラ/相互占いのメリット・デメリットの両方を抱えている(中間だから当たり前だが) 配役ごとの占い4の進行例 11A (4吊3人外) 諦めたらそこで試合終了ですよ(無理だけど) 12B (5吊4人外) 「単純ロラ」もかなり有力な進行です。 その理由は、「ロラでゲームが終わらなければ、最終日(5吊目)は人外がLWのみが保証」されるためです。 (11Aの占い3で原則ロラなのと理由は同じ。ただし狼2騙りの可能性には注意) 現状のるる鯖では、「PET進行が一番有力な進行と解釈されています」(理由は上記2-3.参照) 17A (7吊5人外) 12Bほど単純ロラの有効性は高くありません。(残り3吊り2人外のため) そのため、相互占いが基本線になります。 ただし狼2騙りも可能性はあるので、相互占いも不発に終わることもあります。 占い4・相互占い時のコツ 進行役 相互占い先の指定が何より重要です。 呪殺による真確定が目的のため、基本「真→狐」の指定を狙います。 また、「すでに占っている先を指定しないように注意が必要です」 (呪殺が出たときに指定を無視して対応されてしまうため) 狼 呪殺で真生存確定されては、占い4だとグレーも狭くたまったものではありません。 そのため、「占いを噛みに行くことがほぼ必須」です。 狼占いは、基本「対抗に●を出す」or「噛み先に○を出す」ことが必要です。 (噛まない対抗に○を出して他で死体が出たら破綻する) 狂/狐 ○を出す場合には、「他で死体が出ていないことを確認する必要があります」(破綻します) 対抗には●を出しておくのが無難といえば無難です。
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フレンズ・シーズン1 エピソード2 海外人気ドラマ・テレビ番組で生きた英会話を学ぼう!英語に日常的に触れることが、独学で英語会話を上達させる一番の近道! ここで紹介する単語や表現を確認した後に字幕に頼らずに、視聴することをオススメします。英語耳にするためには、聞く事に集中してくださいね。字幕を読んだらだめですよ。 フレンズの無料動画は以下からご鑑賞ください。 海外ドラマ無料動画(Gyao) フレンズの英語字幕は以下から入手可能です。 フレンズ英語字幕 第2話 The One With The Sonogram at the End ロスの大失敗 あらすじ ロスの前妻キャロルはロスの職場で彼に妊娠したことを告げる。姉のモニカは父母が彼らのもとを訪れるため、どうふるまったらよいか痛く気がめいってしまう。 レイチェルは逃げ出した婚約者バリーのもとへ結婚指輪を返しにいくが、バリーは彼のメイドミンディとハネームーンに行ったという事実を知る。 as adjective as any....... (Monica ) What you guys don t understand is, for us, kissing is as important as any part of it. アンタ達のような男は分かってないわねぇ。私たち女性にとってキスって一番大事なのよ。 原級を持を用いた比較 A is as beutiful as B isは、肯定形では、「AはBと同じくらい美しい」という意味になり。 否定形で A is not as beutiful as B isとなると「AはBほど美しくない」となります。 ここでは、as のあとに「any part of it」と否定的なanyを用いること「キスほど重要なものはない」という表現をしています。 word of advice Yeah, well, word of advice Bring back the comedian. Otherwise next time you re gonna find yourself sitting at home, listening to that album alone. いいこと、忠告しとくわ。コメディアンをまた登場させなさい。さもないと次はお家で一人でアルバムを聞くことになるわよ。 word of advice は忠告という意味になります。 advice [эdva is]はnoun、advise [эdva iz]はverveですね、紛らわしいので念の為。 have issues (with something) Well, she has issues. ええ、彼女けんか中だもの。 Longmanによると have issues (with something) [informal] a) to have problems dealing with something because of something that happened in the past b) if you have issues with someone or something, you do not agree with or approve of them とあります。ここではa)の意味で用いられています。 speaking of speaking of issues. けんかといえば、ほら。 ”speaking of”で「〜にと言えば」という意味になります。 相手の発言を受けて、「そういえばさ・・」と続けたいときなど、”speaking of which”とすることができます。 getting close They have issues like Gee, that glacier s getting kinda close. See? 彼らは洞窟の人たちだよ。話題と言えば、"困ったな、氷河が近づいてきてるぞ。"みたいなもんだろ? getting betterというbealtesの名曲がありますね。 It s getting better all the timeで邦訳は「だんだん運が向いてきたみたいだ」となっています。 get + 形容詞で「だんだん〜になる」と表現できます。 他にも、getting dark(だんだん暗くなる)やgetting cloudy(だんだん曇ってきた)など色々と応用ができます。 catch up with someone I will catch up with you in the Ice age. 氷河期で落ち合いましょう。 ”catch up with someone”で「〜に追いつく」「〜についていく」という意味になります。 wish I were Chandler Oh, uh, that would be mine. See, I wrote a note to myself, and then I realised I didn t need it, so I balled it up and... (sees that Monica is glaring at him) ...now I wish I was dead. ャンドラー:あぁ、俺のだ。ちょっとメモに使ったんだけど、いらなくなってね。だから丸めて… (モニカがにらんでいるのに気づく) で、今は死にたい気分だ。 wish I was(were) 仮定法過去ですね。 文語では、wereとなることが多いですが、口語の場合はwasも問題なく使われます(複数形の主語に呼応する際はwereが多いようです)。 ? you re scaring me. あなたとても怖いわ1 as far as That s because as far as my parents are concerned, Ross can do no wrong. だって、2人とも兄さんはいつも正しいと思ってるんだもん。 stomp on I m the girl in the veil who stomped on your heart in front of your entire family! ご親族の前であなたに恥かかせた女よ! ”cstomp on”で「踏みにじる」という意味になります。 結婚式の場でフィアンセをすててき自分自信のことを表現するためか、"in the veil"という表現をつけています。 make it harder Oh God and now I m gonna have to return the ring, without the ring, which makes it so much harder... 指輪返すってのに、指輪がないのよ。ああ…厄介なことになるわ。 ? You don t get a lot of doy these days... "抜けさく"とはまた死語だな… ? Ross Yeah. Do that for another two hours, you might be where I am right about now. あぁ、2時間その状態でいれば、今の僕の気持ちが分かるよ。 fit into Well now, how-how do you fit into this whole thing? じゃあ、あなた(ロス)はどうするの? up to me! basically it s entirely up to me. ぼく次第さ。 ? They all had a thing for him. みんなあなたに惚れてたのよ! I know this is going to sound unbelievably selfish, but, were you planning on bringing up the whole baby/lesbian thing? Because I think it might take some of the heat off me. ほんとに自分勝手だとは思うけど、赤ちゃんとレズの話してよ。少しは私への攻撃も薄れるわ。 ? We ran into her parents at the club, they were not playing very well. の前クラブでご両親に会ったけど、ちゃんと演奏できてなかったわ。 ? Look, there are people like Ross who need to shoot for the stars, with his museum, and his papers getting published. Other people are satisfied with staying where they are- I m telling you, these are the people who never get cancer. ロスみたいな人間は絶対成功するはずだ。博物館も順調。論文が出版されるし。他の連中はただ現状に満足してるだけだ。そういう連中はガンすら取り付かないぞ。 ? No news, no little anecdotes to share with the folks? 何か親に話すことがあったんじゃないの? Season1 EP2の単語帳 mastodon 恐竜 pregnant 妊娠した erect 直立した ammunition 銃弾、議論の攻撃材料 fluff a pillow twirly presumably [priz(j)u mэbli] 思うに... フレンズ Season1 TOPへ戻る アレンジ 無料アクセス解析
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棒有り・無し共通共通A系A 2A JA 共通投げ6投げ 4投げ 空中投げ 共通特殊行動バク転(バックステップ中7) カウンターアサルト 棒有り時棒有り時の仕様変更 棒A系6A 棒B系B 2B 6B 棒C系C 2C 6C 3C 棒J系JB JC 棒無し棒有り時と互換性のある技6A、B、2B、6B、2C、JB 棒無しC系C 6C 3C 棒無しJ系JC D系棒有りD系D 2D 6D 4D JD J2D 棒無しDD(溜め可) 棒有り・無し共通 共通A系 A 発生は早く連打できるがリーチが短く打点が高い。 ここから5Bが連続ヒットする。 2A 刻んだり反撃に使える。CSではガトリングで棒5Bに繋がるようになった。 ここから5Bが連続ヒットするように。また、jcも可能 JA 斜め上に張り手。早いが判定が斜め上に向いており短いため 咄嗟の空対空やエリアルパーツとして使う。 jc可能 共通投げ 6投げ 打撃を加えた後蹴り上げ。キャンセルがかかる。 レバーニュートラルで投げた場合もこれになる。 4投げ 掴んで背後に蹴り上げる。 空中投げ 掴んで地面へ真下に突き落とす。 共通特殊行動 バク転(バックステップ中7) バックステップからさらにバク転をする。 カウンターアサルト 棒有り時 棒有り時の仕様変更 CSから6A、6C、3Cの一時的な棒離し状態が修正され、常に棒持ち状態であるように変更されている。 棒A系 6A 棒先を地面へ叩きつける中段技。 手の部分にも攻撃判定あり。 また、ヒット時はバウンドする。 棒B系 B 棒を絡めながらヒザ蹴り。発生は少し遅いが判定は強い? 棒有り時の主力で、ガードされてもjcができる貴重な地上技。 2B 足元に寝そべるように蹴りつつ同時に棒を伸ばす下段攻撃。 リーチが長いもののモーションが大きく牽制として多用は出来ない。 6B 真横にキック+棒伸ばし。棒も飛ばしているが棒離れ判定にはなっていない。 リーチがかなり長い上にカウンターヒットで相手が壁バウンドとなるため、 牽制技としては非常にリターンが高い技となっている。 相手が少し離れた位置に着地しようとしてるところ等に狙うのもあり。 ヒット時のみjc可能に。 ただし、発生は遅めで見た目より打点が高く、多くのキャラのしゃがみに空振りしてしまう。 ボタンを押し続けることで蹴りモーションを出さないフェイントを出せる。(棒なし時も可能) 棒C系 C 棒を2つに分けて横に突く。2ヒット技。 モーションが大きいので単発使用は控えたい。 ヒット確認が容易なのでB等から出して連携、コンボへ。 2段目を直前ガードされるとRCしない限り次の行動へ相手の技が色々確定してしまうことと、 食らい判定もしっかり前方向に伸びていることに注意? 2C 斜め上にしゃがんでアッパー。棒も手の方向へ伸ばす。 地上の相手に当てても浮かす性質を持つ。 一応対空に使えるが一時的に前方向に移動してしまうため、 引きつけて出す対空には向かず、真上付近は落としにくい。 低空ダッシュ等への対空やジャンプ逃げ狩りに置く感じで。 リターンは高いが判定はそこまで強くないので過信するのは禁物。 注意するのは棒の位置で、ダッシュから出したりすると 棒の判定が若干背後側にズレる場合がある。 逆にそのおかげで真上付近の対空になったりすることもあったりはする。 6C 目の前で棒を回転させて攻撃。4ヒット技。jc可能。 ガープラ削り技。補正が結構かかる模様。 3C 前方足元へ棒を回転させて攻撃。 下段でリーチが長いがモーションは大きめで牽制としては危険。 必殺技でキャンセルが可能。 下段用途よりはコンボのパーツ。 見た目とは裏腹に弾属性(飛び道具扱い)ではないので、 テイガーのスレッジハンマー等で無効化されることはない。 またレイチェルのカエルを破壊しつつ本体に刺すことができたりする。 棒J系 JB 開脚して棒を足元で回転させつつ蹴り。左右に判定が広くめくりもでき、 非常に使いやすいが地上通常ヒット時ののけぞり時間が若干短め。 JC 横方向に棒をぶん回す。横~斜め上に異常なほど強く、 カウンターヒットで相手が壁バウンドとなるため空対空の迎撃手段として強い。 リターンは高いが発生は早くないので置き気味に使う。 棒無し 棒有り時と互換性のある技 6A、B、2B、6B、2C、JB 棒有り時の棒がなくなったバージョン。 全体的に攻撃力が低下している(上記以外の通常技含む) リーチは大幅に短くなるが全体モーションは短くなっている また、6Aや6BからCに、等ガトリングルートも増えていたり、 必殺技、ジャンプキャンセルの可否が変化している。 6Aはヒット時にダウンからのけぞりに変化し、ダウンの相手にあたるように。(判定強化?) 棒無しC系 C ハッケイしながら気を前方に出す。飛びはしない。 少し発生は遅いが判定は強く、CH時に腹崩れとなる? また、ある程度の飛び道具を消すことも出来る。 6C 斜め上へ少し飛びつつ蹴り上げ→落下しつつ蹴り下ろしの2段技。二段目は中段。 1段目2段目ともに必殺技でキャンセル可能。 2段目ヒットでダウンを奪える。 3C 腰布(?)で足払い。 下段だがリーチの割にはモーションが大きいので微妙。 カウンター時は引き寄せ効果がある。 棒無しJ系 JC 回転しながら斜め下に蹴る。JBほど広くはないがめくり判定あり。 発生はC攻撃にしては割と早めで下方向への判定があるので飛び込みに使いやすい。 空中の相手にヒットした場合は相手を地面に叩き付ける。状況次第ではそこから追撃可能。 D系 萬天棒のページも参照されたし。 棒有りD系 Dと2Dは、軌道の変化以外の性能差は無い? D 棒をその場に設置。 設置後の棒飛ばし軌道は「斜め上」? 2D 棒をその場に設置。 設置後の棒飛ばし軌道は「横」? 6D 新技。鉄山靠のようにタックルした後、棒で横に突く。 そのまま出し切ると棒を設置する。ガードされても若干有利。 設置後の棒飛ばし軌道は「斜め上」。 一段目~二段目ともにガープラ削り技(最大1個まで)。 5Cなどから繋がり、必殺技キャンセルも可能。コンボパーツとして期待される。 6D 一通構えキャンセルでの攻め継続は有効な戦法だが、小パンなどで潰される可能性もある。 割と補正が大きくかかる模様なので最大ダメージを出す時には注意かもしれない 4D 新技で中段攻撃。技後は接地状態となる。 必殺技でキャンセル可能(モーションの関係上空中技で。) ヒット時に相手はよろけになるものの、そのままでは追撃が確定はしない。 設置後の棒飛ばし軌道は「横」。 JD 斜め下5時方向へ棒を投げる。 設置後の棒飛ばし軌道は「横」。 攻撃判定有り。 隙はやや大きく、通常ジャンプから出した場合は着地までほぼ行動不可? RCも非対応? 相手の体力が残り僅かで、最後の一発を当てたい時などに役立つ。 {空中ヒット時は相手をスライドダウンさせる) カウンターヒット時は相手を地面に叩き付けてダウンさせる? J2D 真下に棒と一緒に落下して設置。 設置後の棒飛ばし軌道は「斜め上」。 落下攻撃 着地後下段蹴りの二段技。 {初段にガープラ削り有り) 隙がやや大きく、RC使用やカウンターヒットでない限り後に繋がらない模様? 咄嗟の奇襲としては使える。 基本的にRCとセットで考えたい? 落下攻撃をRCすると棒は設置されず、棒有り時の状態になる。 棒無しD D(溜め可) 引き戻し。棒を飛ばす。詳しくは萬天棒のページを参照。 Dを押し続けると、棒を飛ばすのを遅らせることが出来る。 溜めた後にDを離すか一定時間溜め続けると、引き戻しが発動する。 Dを押した時点で専用のモーションを取るが、溜め後の引き戻し発動はノーモーションで隙が無い。 射出モーションをダッシュ、ジャンプ、必殺技でキャンセルが可能。
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基本方針 遠距離 中距離 近距離〜接近戦 崩し・守り メモ 順番考察 基本方針 対空や牽制など、使える技はある程度揃っているが癖の強い技も多いので慣れるまでは使い辛く感じる事も。どこキャンコンボの威力が高く、布都御魂による対空も強力なのでゲージの管理が重要なキャラ。 遠距離 離れていても特にする事はない。 弱R.E.Dや荒咬みによる細かいゲージ溜めや強R.E.Dでの奇襲も悪くないが動作が重いためオススメはできない。 この距離でわざと屈Dを出しておいて2段目の隙に差し込もうと突っ込んできた相手にMAX2を合わせるなんてことも可能。 中距離 前進しながら攻撃できる技が多い為、ダウンを奪える機会も増えるだろう。 ある程度信頼できる強鬼焼き、完全対空の新超必のおかげで対空は強い方だ。荒咬み→九傷→七瀬でダウンさせた場合は琴月でゲージを溜めつつ接近する。遠Bや弱R.E.Dによる牽制を嫌がる甘い大ジャンプは強鬼焼きで狩り取ろう。 中距離で使う技 遠AピンポイントでのJ防止に。小J、中Jが多い相手には機能しやすい。 遠Bリーチが長く、打点もそこそこ高いためJ防止を兼ねた牽制になるが、反面、社などの座高の低いキャラのしゃがみには空振りするため注意して使う事。判定は弱いので殴り合いには不向き。 遠D遠Bほどのリーチは無いが、発生が早く遠Bが空振りするキャラのしゃがみにもしっかり当たる。発生を生かして相手の動き出す瞬間にぶつけるように使う。 しゃがみD低姿勢かつ1段目がキャンセル可能で毒咬み派生まで安定して繋がる。2段目の隙が大きいので毎回1段目に空キャン必殺技を仕込んだ方が良い。奈落ヒット後は安定でこの技を繋げるのでノーゲージでも中々のダメージのコンボに発展可能。 地上吹っ飛ばし発生は遅いが、出てしまえば判定が強い技なので置いておくのもいい。空キャンセルも可能なのでフォローしやすい 。地上でのカウンターワイヤーが発生するので追撃も意識して出そう。 JD(垂直J以外)飛び込み、めくり、被せ、ラッシュの機転に 轟斧 陽1段目が上に、2段目は横に強い判定が出るのでJ防止を兼ねた牽制に。1段目に弱REDを仕込んでおけば1段目が空中でカウンターヒットした場合に繋がる。 空中吹っ飛ばし下方向に強く持続も長いので被せや飛び込みに。 弱R,E,D,キック J防止を兼ねた接近手段として使う。ヒット時は受身不可なのでJDめくり等の起き攻めを仕掛けられる。 しゃがみにも当たるため先端当てで奇襲しつつ触れにいきやすい。 琴月相手ダウン中の接近にゲージを溜めつつダッシュの変わりに利用する。カウンターダメージの威力は高いが隙がデカい為、単発使用は避けたい。 鬼焼き対空に。強は発生前は全身無敵だが発生後は上半身のみ無敵。弱は使い所が難しい(使えない) 布都御魂発生後まで全身無敵の続く信頼できる対空技。ジャンプ攻撃の強いキャラ相手にはこの技のために常に1ゲージは持っておきたい。 近距離〜接近戦 京2の近距離強攻撃は比較的ダメージが高いのが魅力。めくりに万能なJD、姿勢が低い屈D、ダウン回避不可のD投げ、弱R.E.D、暴れ潰しの荒咬み派生など優秀な部分がある。オリジナルと比べ、動きが全体的に重めなので、差し合いより攻撃力を活かしたラッシュをかける方がダメージ効率は上がるだろう。 強制ダウン技から高性能なJDを活かしたセットプレイのループが強力だ。 近距離〜接近戦で使う技 近C近Dより発生が早く、ガードされた時の隙も少ないので普段はこちらを使う。偶然ガードポイントで相手の攻撃を受け止める事もあるので意識の片隅に置いておこう。 しゃがみB下段の選択肢。2B>2Aからはヒット時は強鬼焼き、ガード時はキャンセルがかかり隙の大きくない轟斧等に連係させる。 近D上記のD投げを飛ばれていて近Dに化けた場合など、空中の相手にヒットしていれば追撃が可能なのでそこから大J奈落などを狙っていく。 低JDめくり狙いに D投げ強制ダウンが奪えるのでめくりを絡めた起き攻めが狙える。 轟斧 陽1段目が上に、2段目は横に強い判定が出るのでJ防止を兼ねた牽制に。1段目に弱REDを仕込んでおけば1段目が空中でカウンターヒットした場合に繋がる。2段目はMAX2でのみキャンセル可能でコンボになる。 弱無式無敵時間は存在しないが、発生が早く弱攻撃からでも繋がるのでコンボや反撃に使う。 火加具鎚無敵時間があり密着暗転中に相手はガードが出来ないぐらい発生も早いので、差し込み、コンボ、反撃に使う。 ▲目次へ戻る 崩し・守り こちらから跳び込む場合はJCD、めくりでのJDをメインに使っていく。 姿勢が高いキャラが相手ならJBキャンセル奈落落としの連係でガークラ値 ゲージ溜めを狙っても良い。 カウンターヒット確認に自信があるならJC+D(カウンター)>近D>強鬼焼き等のコンボも狙いたい。 JD>近C>毒咬み罪詠み罰詠みをガードさせるだけで5割ガークラ値を減らせる。 ▲目次へ戻る メモ 画面中央から後ろ寄りで地上CDカウンターワイヤー後、生発動>MAX2が間に合う。 中央から前方の壁に近い程、跳ね返りが短くなるので繋がりにくくなる。 近CやしゃがみDからのノーゲージコンボは毒咬み始動より荒咬み始動の方が減る。ゲージは毒咬み始動のほうが溜まるが、 荒咬み>九傷>七瀬と決めた後に琴月で追いかければ同程度のゲージを溜められるので荒咬みの方がお得。端に運びやすいのもポイント。 すでに端が近いなら毒咬みでも起き攻めができるので毒咬みを使えばOK。 空中の相手に弱REDキックや奈落落としを当てて強制ダウンを奪った後は、着地後荒咬み>八錆>鵺摘みと派生させ、 最後の鵺摘みを相手の起き上がりに重ねることで強制ガークラを誘発できる。 ここからSC無式や発動時ならどこキャン毒咬み〜などのコンボが狙える。 前転中は投げられ無敵があるので接近戦や起き上がりに活用出来る。 ▲目次へ戻る 順番考察 先鋒 牽制は強い部類ではないので強引に仕掛けに行くのも有効だろう。ただゲージに頼った切り返し、高火力連続技のプレッシャーが薄い所がネック。 ループ性が強い択を仕掛けに行かないとダメージソースがキャラに似合わぬ単発になりがち。 先鋒はプレイヤーの好みよるだろう。 中堅 完全対空・割り込みの新超必、高火力のQMコンボなどあらゆる場面でダメージソース効率が変わる。新超必のおかげで露骨な対空待ちもできるので、地上戦でも上手く立ち回りたい。ガード重視の相手には生発動からの荒咬み>八錆>鵺摘み>どこキャンも崩しに使える。安定を求めるならば中堅以降が使い易いがゲージ管理には注意したい。 大将 崩しがない分ゲージ配分には気を使おう。またQMの威力、MAX2が高ダメージ、高性能なので存分なプレッシャーを与えやすいのが魅力。 ▲目次へ戻る 戻る
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コメント 敏捷型 敏捷型育成 力型 力型育成 精神型 精神型育成 弓術部育成タイプ コメント 力敏と精敏のメリット・デメリットわかる方いますか?それとそれぞれのお勧め武器などわかりますか? -- へのへのもへ字 (2010-08-29 00 03 44) 精敏に育てたいのですが、力スキルの弓術鍛錬はマスターしたほうがいいですか? -- 初心者 (2010-10-04 22 41 36) 精敏で真武器装備で敏のスキルはどこまで取ればいいでしょうか?ちなみにレベルは193です。 -- 新参者 (2010-10-04 22 43 35) ここ自体あまりお答えがないようなので、ゲーム内でもうちょっとレベルのある人に聞くか、ご自分で試してみるかしかないような・・・ -- ☆ (2010-10-07 20 06 31) 名前 コメント 敏捷型 敏捷型とは 敏捷は12ポイントごとに防御+1されるので~Lv30くらいまではそこそこの防御力を誇るものの、町へ出るころになると防具を精錬しないと厳しくなってくる。また、速射を利用した敵の引き狩りを得意とするが火力のなさが徐々に目立ち始めるので、多少精神に振り気力値上昇によるスキル威力の向上、血矢による火力増進を図るのもよい。中盤までろくなスキルがないので、速射と回避はマスターすべき。回避術極意、天眼等レベル107までは攻撃スキルに火力は期待できないのでくじけそうになります。 長所 回避術・極意を覚えてからは魔術さんの石壁併用を頼りに、敵の攻撃が殆ど当たらなくなる。そのため、多少柔くても回復のスキがあるため釣りがこなせるようになります。鍛えようによっては敏捷なだけに硬くもなります。避ける上に硬さも持つという素敵なタイプです。火力面で言うなら107の五月雨撃ち・極意を覚えて以降からが華。五月雨撃ち・極意の円形広範囲、闇獄撃ちの大量速度ダウン、発動の早い奥義・無双連射、紅天女は・・・みたこと無いです。 短所 序盤の五月雨撃ちを覚えて以降はまともな攻撃スキルが当分無い。苦し紛れに精神の反射でもマスターにして戦ったり、あの手この手で火力に貢献するための努力をすることになる。 ソロ狩り評価 ☆☆ 敵の速度を下げる天眼撃ちがあればちょっと強い敵でもタイマンなら勝てる。 PT狩り評価 ☆☆☆ 前述の通り火力で貢献できるのは大分後半。回避術・極意を覚えて少しでもPTに貢献しましょう。PTでは反射による範囲攻撃がベストか・・・反射は精神型のスキルだが・・・ 対人戦評価 ☆☆ ソロ狩り評価同様に天眼撃ちが非常に強力。電気or氷の属性効果と併発すると劇的に相手の攻撃速度を落とせる。 総代戦評価 ☆☆☆ Lv107五月雨撃ち・極意とLv127無双連射のコンボが強力です。Lv117闇獄撃ち、Lv47天眼撃ちも移動速度低下で使えます。 スキル評価 ☆☆☆ 全体的に優秀敏捷だけあってスキルの出は早い。Lv47で範囲攻撃を覚えるのもポイント。PT補助スキルでPTに貢献できる。Lv107以降は優秀。よさげなスキル 補助系スキル Lv67回避極意(回避20アップ) パッシブ系スキル Lv27回避術(回避20アップ) 攻撃系スキル Lv47五月雨、Lv67飛翔蓮華速射、Lv107五月雨極意、Lv117闇獄、Lv127無双連射、Lv147紅天女微妙なスキル Lv47天眼(移動速度45%ダウン、ソロ、総代用)、 Lv87神無月(唯一出が遅い、タゲ数も微妙)、Lv97三連射(単体攻撃で貫通もしない。ボス用) 敏捷型育成 育成 Lv1~Lv10 開始後直ぐにクエスト【Lv1 学園生登録】を終了させスキル反射を覚えさせませよう。あとはひたすらシガーキッドを大量狩りです。Lv10までは何も気にせずひたすら、反射で狩りましょう。 Lv11~Lv20 シガーキッド~七星姫をひたすら反射で狩りましょうLv20になったらクエストを確認しレベル到達クエストを終わらせ 手袋をもらい装備します Lv21~Lv30 弓術部の育成はここからが本番です。Lv27の回避術序を優先して覚えましょう。 Lv31~Lv40 Lv41~Lv50 Lv51~Lv60 Lv61~Lv70 Lv67の回避極意で防御面は優秀になります。 Lv71~Lv80 敏捷極振りでもまだ防御力に不安有。ソロ狩りが辛い。 Lv81~Lv90 Lv91~Lv100 Lv101~Lv110 Lv111~Lv120 Lv121~Lv130 Lv131~Lv140 Lv141~Lv150 Lv151~Lv160 Lv161~Lv170 Lv171~Lv180 Lv181~Lv190 Lv191~Lv200 力型 長所 1撃のダメージは全部活中最強。課金武器が全部活中で一番優れているのもポイント序盤は単体向けの攻撃ばかりだが、貫通による攻撃数増加と血矢を加えた上級レベルのスキルの一撃での攻撃力はトップクラス。回転は遅いので必ずしも火力が強いとは言えない。 短所 攻撃の遅さは全部活中トップクラス(魔には負ける) ソロ狩り評価 ☆ 2,3体なら影縫い→光星気孔弾など→影縫いのループで無傷で狩れるが時間がかかる。影縫いがあるためボスには強い。 PT狩り評価 ☆☆ 回転が遅いため火力は見た目以上にない。強い敵に影縫いは有効 対人戦評価 ☆ キャンセルかけられて勝負にならない 総代戦評価 ☆☆☆ 一撃の威力に関しては最強ですが、HPが低いため即死することが多いです。全部活中最長の射程を活かして、格闘や剣術部の方を前衛に後ろから撃ちましょう。スキルの発動が遅いため、囲まれないように注意しましょう。割り切ってバーサクをかけてもらうのも良いでしょう。影縫いで移動速度を落とすのもいいですね。 スキル評価 ☆ まあまあ範囲攻撃がLv107だけ。全体的に出が遅い。PT補助スキルがない。よさげなスキル パッシブ系スキル Lv47弓術鍛錬(攻撃力10%アップ、防御10アップ)、Lv47貫通射(攻撃貫通) 攻撃系スキル Lv57キック、Lv97影縫、Lv107爆裂矢、Lv117虎、Lv127鳳凰、Lv147亀微妙なスキル Lv77烈弓(キャンセル率が高いが出が遅く角度狭っ!) 力型育成 育成 Lv1~Lv10 ステータスは何も考えず力に振りましょう(ステータスを理解している方は自由に振ってください)最初から覚えている共通攻撃で狩る事になります。Lv10までに基本操作を覚えましょう。クエストを無理にこなす必要はまだありません。 Lv11~Lv20 このレベル帯も楽にレベルが上がっていきます。Lv20までは初期装備でも問題ない為、お金を貯めてワンランク上の武器を狙いましょう Lv21~Lv30 毒蛇牙と反射を使い攻撃力の無いボクサー・ジョーを狩ると良いかも知れません、この辺から防御力の無さが気になります。同時にクエストをクリアしLv30を目指しましょう。 Lv31~Lv40 防御力が無くタゲ1スキルしかない力には町はとてもきついです。ここはPOTを大量に購入しムエタイ相手にLv1反射でこつこつ狩るのもお勧めです。高額で売れるアイテムもドロップするので赤字にはならないと思います。町の黒サスペンダーは近寄ると襲ってくるので複数に囲まれると厄介です、1対1でなら無理なく倒せますが 複数相手に出来るムエタイに比べると効率は落ちます。PT狩りできるなら必ず参加しましょう。 Lv41~Lv50 Lv44で装備も稽古用セットで揃え防御力も50になりムエタイ狩りは楽になりますが複数相手にするのでpotの消費はあまり変わりません。この辺で黒サス狩るか悩みますがムエタイはHP1300 経験値300 黒サスはHP2900 経験値390 HPは2倍以上有るのに経験値は90しか違いはありません数値だけならまだムエタイが有利です。ただ釣りは黒サスの方が楽です防御力を60位まで持っていけるなら黒サスも有です。Lv47で貫通射を覚えると矢が敵に貫通して複数に攻撃を当てる事ができる様になります、ただ攻撃が直線になるので使い勝手が良い訳ではありません、すこし慣れが必要のため練習しましょう。 Lv51~Lv60 Lv61~Lv70 Lv71~Lv80 Lv81~Lv90 Lv91~Lv100 Lv101~Lv110 Lv111~Lv120 Lv121~Lv130 Lv131~Lv140 Lv141~Lv150 Lv151~Lv160 Lv161~Lv170 Lv171~Lv180 Lv181~Lv190 Lv191~Lv200 精神型 長所 Mobへの攻撃力は弓術の中でトップクラス。奪命矢によるHP回復があるため赤POTの消費が軽減されます。魔法攻撃のため命中率に左右されません。 短所 乱のキャラクタの中で一番防御力が低い。(極振りの場合)対人への攻撃力が低い。 ソロ狩り評価 ☆ 攻撃スキルと奪命矢(HP回復)を交互に使うことによってソロでも結構いけますが、いかんせん防御力が低いため大量釣りはできません。他の部に比べて足は早いのでヒット&アウェイをしやすいです。攻撃力の高いボスキャラとのソロ対決はかなり厳しいです。(一発で終わるかも) PT狩り評価 ☆☆ 序盤は反射、中盤は掃射、後半は土龍など範囲とタゲ数がいいスキルがあり、火力としての役割は高い。敏捷の回避極意のようなPT用スキルはありません。中盤以降は釣狩が多くなるが防御力が低いため当分釣役はできません。敏捷スキルの回避を取れば、そこそこ釣れる様になれますが、広範囲攻撃なので釣り過ぎに注意しましょう。Lv147の気絶効果は長いのでかなり使えます。それまでガンバレ! 対人戦評価 ☆ 反射によるキャンセルと奪命矢によるHP回復、剛気撃射等回転のよい攻撃である程度がんばれますが、Mobほどの攻撃ダメージは期待できません。防御力は紙でHPも少ないため、高レベルの力スキルでは軽く逝ってしまいます。 総代戦評価 ☆ 防御力とHPが低いためすぐに逝ってしまいます。格闘や剣術部の方を前衛に後ろから撃ちましょう。対人への攻撃力はMobほど期待できませんが、高レベルになると土龍や重力で700以上のダメージを与えることができ、防御力もそれなりに高くなるのでおもしろくなってきます。(敏捷の回避又は力の鍛錬があるといいですね) スキル評価 ☆ まあまあLv67とLv107が待ち遠しすぎる。またPT補助スキルがない。よさげなスキル 補助系スキル Lv17血怨矢(攻撃力22%アップ)、Lv47奪命矢(HP吸収) 攻撃系スキル Lv1反射、Lv67掃射、Lv107土龍、Lv117重力、Lv127奥義微妙なスキル Lv77剛気撃射(出が早い、キャンセル有り、タゲ1だが貫通する) Lv17霊射・Lv27気鋭射(出が早い、どっちだったか矢が減らないw)ワースト1 Lv97死霊(遅い、タゲ1で貫通しない、Lv97というポジション) 精神型育成 育成 Lv1~Lv20 すぐにクエスト【Lv1 学生登録】をクリアし反射を覚えましょう。その後シガーキッド~特攻隊員1号で大量狩りすれば直ぐに20まで上がります。反射はSP MP消費が激しいですが当分使える良いスキルです。血怨矢は攻撃力が22%UPの良いスキルですマスターまで覚えても損はしません。霊射はゴミスキルなので捨てます。 Lv21~Lv30 学園に戻り、装備を買い替えましょう、発生しているクエストを確認しこなしていけばLv25位は楽に上がります。学園脱出は26で行けますが30位は雑魚を大量狩りしお金を集めたいところです。気鋭射は我慢できるなら要らないです。 Lv31~Lv40 このレベル帯は、PTなら町で狩れますが、ソロならまだまだ学園内です。雑魚を反射で大量狩りのスタイルはまだ続きます。 Lv41~Lv50 Lv47の奪命矢は敵にダメージを与えつつ同時に自分のHPを回復できる優れものだが、余裕の敵を狩っているなら良いが強い敵を狩っている時は回復スキルとしては使えない Lv40ぐらいから武器や防具を研磨したほうがよい。 Lv51~Lv60 Lv61~Lv70 Lv67掃射を覚えると火力役として役に立ちますが、Lv107まで掃射メインの狩りとなるため単調となります。治療が必要な狩りが多くなるため、ソロでは厳しいかもしれません。精神極振りだと防御力は紙です。ステータスの割り振りについて考える時期です。 Lv71~Lv80 Lv81~Lv90 Lv91~Lv100 Lv101~Lv110 Lv107土龍以降は白虎B3Mobに2000以上のダメージを与えることができます。(シガーキッドで2500以上)そのころになると回避を覚えることも可能です。力に降って貫通や鍛錬(攻撃力10%アップ・防御10アップ)もいいですね。総代でも即死は少なくなりますが、やはりネックは防御力です。レベルをあげて防具を研磨しましょう。鉄骨目指してがんばろう!(イメージ参照) Lv111~Lv120 Lv121~Lv130 Lv131~Lv140 Lv141~Lv150 Lv151~Lv160 Lv161~Lv170 Lv171~Lv180 Lv181~Lv190 Lv191~Lv200 弓術部育成タイプ 極敏捷 防御率☆☆☆ 防御力は弓No1スキル☆☆ 敏捷スキルのみ 主にコンボと闇獄総代☆☆☆ 防御とコンボで優秀かな 極力 防御率☆ 防御力が低い 刑務所ではかなりやばいスキル☆☆ 力スキルのみ 総代では奥義撃ちまくり影縫い撃ちまくり ボスもくえるが狩ではすこし当てにくい?総代☆☆ 1撃のダメージは全部部活中最強! 極精神 防御率☆ 防御力がかなり低い 極力よりやばいスキル☆☆ 精神スキルのみ 狩では火力最高 ボス狩は147スキルの気絶で楽勝(それまではPOTor奪命交互でがんばろう)総代☆☆ 対人での火力はまぁまぁだけど実は147スキルの気絶は7秒とかなりいい 敏力 防御率☆☆☆ 鍛錬あるので極振りより少し低い程度 防具良品でぜんぜんOKスキル☆☆☆ 敏捷コンボと力の影縫い、虎、奥義いければ総代も狩もボスも楽しい 総代☆☆☆☆ 課金の強波動コンボは極悪1300以上のダメは期待できるので味方の攻撃にあわせればたいがい逝かせられる。たまに出が遅い影縫いや虎で遊べる 力敏 防御率☆☆ 課金帽子とPETは欲しいところスキル☆☆ 奥義と回避極意と少々 基本的に力極振りとあんまり変わらないけど回避があるのだ!総代☆☆ 対人では高い攻撃力、高レベルになれば防御もあって敏捷コンボとりたいって感じ! 敏精神 防御率☆☆ 課金帽子とPETは欲しいところスキル☆☆ 敏捷コンボと精神の奪命であとは体力って人も?総代☆☆ コンボでゴーゴー! 精神敏 防御率☆☆ 課金帽子とPETは欲しいところスキル☆☆ 精神奥義と回避極意と少々 基本的に精神極振りとあんまり変わらないけど回避があるのだ!総代☆☆ コンボとみせかけてノーマル五月雨!!やっぱ精神奥義でピカッっとだね! 力精神&精神力 防御率☆防御力が低い 刑務所ではかなりやばいスキル?? 試してないのでわかりません!総代?? わかんねっす! 体力振について 弓術部は体力ないのである程度したら体力に振りたいところですが振ってもあんまりあがりません。なのであんまり体力振ってるって話はあんまり聞きません。Lv160以上くらいからかもね♪総代ではあんまりねばれないので剣士や格闘のようにPOT使わないです・・・・いいいのやら
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プレイヤーポイントプレイヤーポイントとは PPを稼ぐ PP取得量の減少 PPの振り分け方 ロールのメインステータス以外でのキャラ育成例 プレイヤーポイント プレイヤーポイントとは プレイヤーポイント(英語版ではProwess Pointと呼ばれていた。以下PPと略)はキャラクターを成長させるのに必要な経験値のようなものであり、以下の行為で取得できる。 採取・生産を成功させる MobをKillする。またはパーティを組んだ味方がMobをKillする(1/パーティーメンバー数のポイントを得る)。 Feats(実績のような物)を達成するパーティを組んでいる場合は、ラウンドロビンがONなら順番にカウントが入り、OFFの場合はトドメを刺したメンバーに入る。 これらの報酬として得られるPPを消費し、 新しいSkillの購入 Skill Lv Up ステータス強化 Booster(一度に1種のみ選択可能なステータスBoost) を行うことが出来る。ポイントの振り直しはできない。 PPを稼ぐ Mobを狩ってFeatsを達成するのが基本となる。ランクが高いMobほど、Featsを達成した時に得られるPPは多い。 https //forums.darkfallonline.com/showthread.php?364007-Prowess-Gain-Tips-Tricks-Info-Thread https //forums.darkfallonline.com/showthread.php?364698-How-to-Prowess SkinningのFeatsもあるので墓のはぎ取りも忘れずに。 狩りに行けない時は採取をする。 草刈りは他の採取と比べてFeatsが多め。釣りもセーフエリア外では地図が取れるのでお勧めだが、魚や草が枯れてる時は木こり。 PP取得量の減少 キャラクターの総PPが増えるにしたがって得られるポイントは減っていく。 (Mobを倒した時や採取やクラフトを成功させた時に入るポイント) Featsで得られるポイントは減らない。 6000 ポイントで本来の取得PPと比べ 50% に減少。 40000 ポイントで本来の取得PPと比べ 25% に減少。 グラフ この事から最初はFeatsを達成せずにポイントを稼ぐのが計算上は効率が良いが、 資源採取やクラフトにもFeatsがあるため進捗を管理しながらプレイする事になり、 Featsの大きなポイントがもらえないので初期の成長が遅くなる。 アップデートでダンジョンの追加と一緒に新しいFeatsも次々と追加されており、 その割にポイントの使い道はあまり増えていないため、ポイント収支で見ると収入には余裕がある。 なのでPP取得量減少をあまり気にせずにどんどんFeatsを達成していくスタイルでも特に問題ない。 初期のプレイスタイルを縛る目的ではなく、高ポイントプレイヤーのインフレを抑止するためのものだと思われる。 PPの振り分け方 Featsの多くはモンスターFeatsなのでPP稼ぎは狩りがメインになってくる。 狩りを効率的に進めるためには攻撃力を成長させる必要がある。 dmg formula [ (.2*stat + .05*skill + .03*mastery) + wpn dmg - mob resist ] 10 stats=2 dmg, 20 weapon skill=1 dmg, 33 weapon mastery=1 dmg Crit = Damage*1.33 Actual hit = Damage - armor ダメージ計算はこのようになっている。 つまり ステータス>weapon skill>weapon masteryの順に影響力がある。 コストは ステータス>>>weapon mastery(購入時に1000必要だがLvUpコスト自体は素のskillと同じ)=weapon skill ステータスはダメージの他にもそれぞれのリソース(Health・Stamina・Mana)を増加させる効果がある。 またブースターには普通にステを上げるよりも多くのリソースボーナスがある。 ステータスはそのロールの効果に影響する物(メインステータス)のブースターを取り上げていく。 ウォーリア:Str。レンジャー:Dex。エレメンタリスト:Int。プライマリスト:Wis。 大雑把に言えば、メインステ(ブースター)と武器スキルをメインに振りつつ狩りの効率を上げ、必要なスタンススキルを購入。 メインステのコストが増えてきたら、メイン以外のステやスキルコスト削減のためにスタンススキルにも振るのが大体の流れ。 メインステータスをロールと同じとし、クラフトマスタリーを取らない場合の一例。 Dexウォーリアなど普通と違う育て方をする場合は参考にしないで下さい。 PepperDoll画面でステータスを10上げるコストとブースターのコストを比較して、自分のロールのメインステータスを軽い方から振っていく。 メインで使用する武器スキルへLv50~75ほど振っていく。エレやプリの場合はステか多用する魔法スキルに振った方が良い。 採取スキルへLv50ほど振る。よく採取する物からで良い。 ステータスが40を超えるとR30武器を装備できるようになるのでそれを目指す。 ステータス40になったら武器スキルを75まで振りつつ、ステータスは次のR30防具を装備できる70を目指す。この時点でR30武器またはR20武器は安定して入手できるようにしておきたい。 ここら辺からステコストが増えてくるので、状況に応じてスタンススキルやヒールマウントの購入も検討する。採取を75まで振ったり。コモンスキルの回復はwisdomを上げてから振った方が良い。 参考:Mana to Stamina lv1(6.7x5) lv50(6.9x5)wisdom18 Mana to Stamina Lv75(7.2x5) wisdom30 (Wisが少ない場合はLvUpの効果が低いので後回しでもよい) ブースターの4段階目を目指しつつ、ステ70を達成したら武器スキルを100にしweapon masteryを購入。このあたりから多用するスタンススキルに振って使用コストを低減し始める。ただし魔法職はもっと早い段階で振った方が良い。 ロールスキルはLvUpで何が強化されるのかをよく見てから上げる。基本的にはコスト削減とクールダウン短縮が多い。 以降はステとweapon masteryを上げていく。この頃にはメインステータス以外のステのコストも安くなってるので無理の無い範囲で振っておく。 R40防具が装備可能なステータス110を目指すが、かなりコストが重くなってく。 メインステータス120~140を達成したら(Int以外の)他のステータスを80~100まで上げて完成。この後は他のブースターやロール/スタンスを試していく。ブースター2つ目以降は1つ目以上にコストがかかる(1つ目のn倍)。 ロールのメインステータス以外でのキャラ育成例 DEXウォーリア 弓をメインに戦うウォーリア。レンジャーより硬いが、弓スキルは無い。 近づかれたら吹き飛ばしやスタンピードで引き離す。 ウォーリアは照準がブレやすいので走りながらの射撃は当てにくい。 当然マスタリー鎧は着れないので注意(プレートまで)。弓は最高ランクまで装備できる。 名前 コメント
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控え室 (控え室。 控え室 (ウルティメイト人狼リハーサルも終え、 控え室 (夏凛が謝りに来たり、 控え室 (イアンが謝りに来たり、 控え室 (決闘組が出て行ったり、 控え室 (ファンサービス組が出て行ったり、 控え室 (実況組、観戦組が仕事や視察に向かった頃 ほのか ・・・。 春慶 …。 ほのか (全てを見送り控え室に残る。衣装のほのか。 春慶 (同じく控え室に残る…残ってしまったという方が正しいか。 ほのか まだ。 春慶 (もう何度目かになるこの構図。 ほのか まだ。残られるんですか? 春慶 …別に。帰ってもいいけど。 春慶 …。 春慶 人を殴り足りないんじゃないかって思ってね。見当違いなら帰るよ。 ほのか 人? ほのか 私が春慶さんを殴るんですか? ほのか (不思議そうに聞く 春慶 人っていうか…その辺はものの例えだけど。 春慶 別に喧嘩し足りないって訳じゃないんだ? ほのか …? ほのか 不思議な事を聞きますね。 ほのか 勝ったんだから良くないですか? 春慶 ぁー。 ほのか 変ですか? 春慶 そういうもんか。(成程、と ほのか 私、一方的に春慶棋士を恋人に指名して、 ほのか お陰で勝ったんですよ? ほのか …殴る必要ありますか? 春慶 結果的にね。結構綱渡りだったけど。 春慶 道中ボロカス言ったり言われたりしたのは、それで不問か。 ほのか ボロカス言ったのは…全然許してないですけど。 ほのか …。…「GBBほのか」じゃなく「ほのか」の方と話したいなんて、珍しい人が居るんだな。と思ってますね。 春慶 そう。 …珍しいって程でも無いと思うけどね。(頬杖気味に ほのか そうですかね…私の周りには居ないと思いますけど。 ほのか そうだ。 ほのか 殴りはしないですけど、 ほのか 勝利した場合も「感想戦」ってやるんですか? 春慶 あぁ、全然やるよ。 ほのか ・・・。そうなんですね。 ほのか それは、 ほのか 全員じゃなくて、勝利した2人。でも、可能ですか? 春慶 人狼の勝利陣営のみの感想戦ね。やった事は無いけど…やってみたら良いんじゃない。 ほのか ・・・。 春慶 何処かに記録が残る訳でも無いし。自分達の為のものだし。やる?振り返り。 ほのか はい。是非。、、、しかし。 ほのか 何か食べてから…あるいは食べながらにしませんか? 春慶 そうだね。ずっとこのスペース借りるのもあれだし。 春慶 何処か場所を移そうか。 ほのか はい。 ほのか AEゲームスのスタッフさんから食事券も貰っています。 春慶 あぁ、僕も貰ったよ。 リハーサル参加お礼だかお詫びだかの。 ほのか はい。それですね。 ほのか 夢の世界で行った「フォーデンのゲームバー」 ほのか 現実<この世界>にもあります。 春慶 あぁ、あそこ良かったよね。…本当に実在するんだ。(へぇ、と ほのか そこで良いですか? 駒とかも借りれると思いますし。(感想戦用?) 春慶 あぁ、良いよ。 春慶 君のが土地勘あるだろうし、案内してもらえると助かるな。 ほのか …。わかりました。 ほのか この服(GBB衣装)のままでいいですか? 春慶 …着替えた方がいいと思うよ。そのくらい待つから。 ほのか …。 ほのか それでは…少し時間がかかりますけど、 ほのか お待ちください。 ほのか (そう言って、部屋から出ていく 春慶 ん。 春慶 ――……(この服のままで、って…まさか言われなきゃあの格好で外に出て回るつもりだったのか? 春慶 (そもそも「GBB」としても目立ちすぎる。どういう危機管理意識してるんだろう… 春慶 (そうして脳内で頭を抱えながら、待つ事十数分後―― ほのか …。…お待たせしました。(ジャージ姿の無気力ほのかオフスタイルが帰ってくる。 春慶 …ん。お帰り。(いつも通りのラフでオフなほのかに色んな意味で安心 ほのか …。…行きましょうか。(そう言って。 ほのか (建物を出て、夜のフォーデンを歩き ほのか (フォーデンの隠れ家的存在 ほのか (eスポーツゲームバーに辿り着き ほのか (奥の席まで案内され、(店員は当然ほのかにも春慶にも気づいた気がするが特にVIP席というわけではない) ほのか (意外と料理がちゃんとある(偏っているが…)事を知り、 ほのか (なんとなく料理を注文して、 ほのか (本当は感想戦と相性が悪いだろうけど、 ほのか (バーだし、、、祝勝会だし、、、 ほのか (お酒なんかも頼んだりして、、、 ほのか (、、、 ほのか (。。。 ほのか (時は巡り ほのか (ハーブ蒸しソーセージとフライドポテトと魚フライの盛り合わせが届いた所だ ほのか 食事制限は…むしろ沢山食べるタイプの調整をしてるんです。(特に聞かれてないけど答える女性プロファイター 春慶 そうなんだ。(その辺は門外漢なので特に突っ込む事も無い。 春慶 (ほのかに合わせて最初の一杯は付き合う気なのか、手元のグラスには冷酒。 ほのか はい。なのでお酒も飲めます。(並々注がれた大ジョッキのビール 春慶 そ。ま、祝勝会も兼ねて、って事で。 ほのか ええ。 ほのか では、 ほのか 一応形だけでも、慣れないですが、 ほのか やりますね。(ビールジョッキ持って ほのか えーっと………そうですね… 春慶 (冷酒用の小さなグラスを手に取って ほのか 私たち、【恋人チーム】の勝利に乾杯です。(ジョッキ前に出して 春慶 そうだね。チームの勝利に。(グラスを前に出して 春慶 乾杯。(カチン ほのか はい。(カチン ほのか …感想戦の作法としては、どのようにするべきですか? ほのか まず私が何故春慶棋士を選んだかという所からでしょうか? ほのか (言いながら大ジョッキビールをちびちび飲む 春慶 んー。そうだね。試合の最初から盤面を再現しながら振り返っていくから… 春慶 人狼ならそこからやってもらおうかな。単純に思考も気になるしね。 ほのか わかりました。(大ジョッキビールぐびぐび ほのか 勝ちたいから選びました。別に「恋人になって欲しい」とかでは無かったです。 春慶 そうだよね。僕を選んだら勝ちやすいと踏んだんだ? ほのか はい。 ほのか 春慶さんは「強い」ですから。 ほのか (ぐびぐび。 春慶 そっか。(頬杖ついて 春慶 …「恋人」の勝利条件は両者の生存だけど、 春慶 周囲から「強い」と思われてる駒は狙われやすいっていう懸念がまずあると思うんだけど。 ほのか 投票とか、捕食ですよね。 春慶 そうだね。その辺の事は気にしなかった? ほのか 気にしてても選んだ気がします…けど… ほのか プロファイターはプロファイターを狙いやすいだろうな。と。なんとなく思っていました。 春慶 ぁー。確かにね。 春慶 同じ畑のライバルを優先して狙っていく傾向は確かにありそうだな。興行的な事を抜きにしても。 ほのか あんまりよく知らない人に「お前消えろ。」って言いづらいですよね。 ほのか (対面人狼の根幹を指摘しながらビールが進む 春慶 …。 まあ。普通はそうだよね。 ほのか (自称酔わないほのかだが、徐々に口数というか語気というか… 春慶 そういうゲームなんだから当然じゃない?って思うけど、そこまで割り切れるのは… ほのか キアシスの夏凛さんがあんなに大暴れするとは思わなかったですけど。 ほのか ええ。はい。 ほのか ゲームとはいえ何もかも割り切るのは難しいですね。 春慶 …あれは。まあ。なんかあったみたいだね。知らないけど。 ほのか 私は…まぁ…「ほのか」は論外としても… ほのか 夏凛さんは大暴れしてましたし、イアンさんもグチャグチャでしたし、 ほのか …春慶さん、最後謝ってましたけど、あれは「割り切り」戦術…にはならないんですか? 春慶 …。あれは、意図的にやるならいいけど、普通に勘違いで突っ掛かってるからね。 ほのか …。違うんですね? 春慶 要らない言い掛かり付けちゃって悪かったなって。…意図してない事を「戦術」判断はしたくないかな。 ほのか そうなんですね… ほのか 春慶さんやお姉ちゃんでもそう言うことあるんですね…(ちびちび 春慶 …可能な限り減らしてかないとなんだけどね。そういう事は。 ほのか 珍しいんですね……… 春慶 一分将棋で失着したけど相手も時間無くて勢いで押し切ったって感じだったし。あれ。 ほのか 勝ちは勝ち………じゃ、ダメなんですか? 春慶 冷静に咎められたら多分敗けてる。咲名香さんは明らかにほのかさんを処刑したがってたしね。 ほのか …。なるほど…。 春慶 んー。勝ちは勝ちで喜ぶけど、振り返りと反省はするでしょ。 春慶 その為の「感想戦」…なんじゃない。 ほのか そうですね。DDFで感想戦した時も勝った後でした。 ほのか よく考えたら将棋武道も優勝後ですね。 ほのか 今日も勝ちじゃないですか。 ほのか はぁ。 ほのか (ぐびぐび 春慶 そうだね。 春慶 …(みるみるジョッキを減らしていくほのかを見てる。 ほのか ストイックおばけですね。…わかってはいた事ですけど。 ほのか もう1杯良いですか?(ソーセージ食べながら 春慶 どうぞ。 春慶 おばけって言っても、競技プロの上位は大体そんなものじゃない。 ほのか (店員を読んで、更なる大ジョッキを注文後に、ぐびぐびぐびぐび ほのか はいはい。そうですよ。本当に。 ほのか 知ってます。というか思いしらされてますよ。 春慶 『本番』で集められる面子もそういう人間の集まりだと思ってるけど。 ほのか だから私は『本番』には呼ばれないんでしょうね。 春慶 …。どうかな。でも勝ったよ、君。 ほのか はっ、勝利特典で呼ばれますかね? やった~~~(ぐびぐび飲みきり ほのか 春慶さんを恋人に選んだおかげですね。 春慶 プロファイターの枠は6つくらいだっけ。どういう基準で選ばれるかは知らないけど。 春慶 まあ、まだ分かんないんじゃない。(言いつつ、小さいグラスをようやく空にする ほのか 鳳凰。ラピエル。灰簾。プリン。イアン…シュウ?まあそんな感じじゃないですかね。 ほのか 優勝特典で呼ばれたら断らないですけどね。そもそもマネージャーが勝手に受けますけど。 ほのか 次。何飲みますか?(ドリンクメニューを春慶に突き出し 春慶 ん。(メニュー受け取って、 春慶 (店員呼んで、烏龍茶を注文 ほのか 飲まないんですか? 春慶 あんまり飲まない事にしてるんだよね。一杯目頼む事もそんなに無いよ。 ほのか そうですか。1杯目は合わせてくれたんですね。 春慶 まあ、そうだけど。…。 春慶 別にストイックさで節制してる訳じゃないよ。(やさぐれオーラの出てきてるほのかに 春慶 「鬼」っぽいのが嫌なだけだから。 ほのか 鬼っぽい ほのか … ほのか あぁ。 ほのか 鬼って酒飲んでますよね。みたいなイメージが嫌って事ですか? 春慶 そうだよ。 ほのか 案外反抗期なんですね。可愛い所ありますね。 ほのか (特に茶化すわけでもなく、淡々と感想を述べる 春慶 言い方。…まあ、そういう事もあるでしょ。 ほのか あれ? ほのか もしかして将棋始めたのも ほのか 鬼の力が通用しないからですか? 春慶 …… 春慶 …嘘でしょ。なんでいきなり言い当てるわけ? ほのか あはは。今日は勘が冴えてますね。(楽しそうに 春慶 急に洞察力出すのやめない?(流石にちょっと動揺した ほのか じゃあ一生反抗期じゃないですか。めんどくさい人ですね。(にんまりして 春慶 …いや、、だってさ。(対照的に決まり悪げに 春慶 「鬼って野蛮で粗暴で暴力的で酒豪で中二病だよね」みたいなのもう心底うんざり来ちゃって…… ほのか へぇーーー。(新しく届いた大ジョッキ飲みながら ほのか だから酒は控えて、頭脳戦と論破で勝ってるんですね。(ごくごく 春慶 まあ……平たく言うとそういう事になるか。 春慶 …結構しょうもないでしょ。 ほのか あ。はい。なんか意外ですね。(ポテト食べながら ほのか 可愛げあるな。って思いました(もぐもぐ 春慶 勿論反抗期だけで続けられたとは思って無いけど。…ま、切っ掛けはそんなもんだよ。 ほのか うんうん。 ほのか そうですね。 ほのか 結局それで続けて勝っちゃう強さがあるんだから、やっぱりそこは可愛げないですけど。 春慶 はぁ。可愛げって勝利にもっとも遠いものだしね。 ほのか うるさいなあ。(もぐもぐしながら 春慶 少なくとも将棋に可愛げは要らないでしょ。そっちはどうか知らないけどね。 ほのか そうですね。「歩」を見て可愛いとか思える領域には行けなそうです。 ほのか 私だって幼少期から巨乳をイジられてたり、まあ少しこの体が嫌いだった時期もあったんですけど、 ほのか 結局、私が社会に通用するものって全然思いつかなくて、 春慶 ……。 ほのか 気づけばおっぱいファイターです。(片手で胸を揉み揉みしながら、逆の手でポテト食べてる ほのか 種族差に比べたら大した事でも無いでしょうけどね。 ほのか いちいち自分と勝手に比べて勝手に喧嘩したり凹んだりしちゃうのも悪い所ですね。(もぐもぐ ほのか (もぐもぐ。もぐもぐ。ちびちび。ごくごく。 春慶 正直最後のが一番まずいよね。(スパーンッ ほのか 優しくないですね本当に。(手を止めて春慶見て 春慶 優しくされても気持ち悪いでしょ。…まぁ、 春慶 別に自己実現のやり方とかは…自分が納得できるようにすればいいと思うけどさ。 ほのか はぁ。納得ですか。納得。。。 春慶 周りに当たったり、やたらに比較して気分が上下したりするのは……まず自分が疲れるでしょ。 ほのか ………。 ほのか ま。。。そうですケド。。。(バツが悪そうにソーセージ見て 春慶 …。納得、って言葉に引っ掛かってるみたいだけど、… ほのか 言葉の意味はわかりますよ。 ほのか でも、難しいです。 春慶 …そもそもやりたくてやってるの? 今のその、芸風みたいなの。 ほのか はぁ。 ほのか それ聞いちゃうんですね。 春慶 だってなんか、うん。(言うか言わぬかちょっと迷うが 春慶 あんまり楽しそうに見えないし。 ほのか はぁーーー。 ほのか (もぐもぐ。ごくごく ほのか ですよねーーー。 ほのか はぁ。 ほのか 困りましたね。(言いながら飲み食い ほのか 久々にプリン姫選手と仕事して、 ほのか 私はあの人にはなれないって思いました。 春慶 …ぁー、僕もそれは、…あの人見た後だと、余計に気になったんだよね。 ほのか T3は…というかフォーデンは、プリン姫2号が欲しいのかもしれません。 ほのか 私なんかでもプリン姫にはなれなくても、プリン姫2号ならなれる…と思われてたら良いですね。 ほのか 春慶さんは、どう思いますか?(答えづらそうな質問を食事しながら気軽に聞いてくる 春慶 どうって。…君がプリン姫選手の後釜になれるかって話? ほのか そうですね。例え話ですけど。 春慶 楽しんでなきゃ無理でしょ。(あっさり言ってしまう ほのか はぁ。そういうものですか。 ほのか でも、それなら。 春慶 まあ、自分が楽しい事やり続けてそれを職業にした人間だからさ。 春慶 そうとしか言えないってだけだけど。 ほのか プリン姫選手もそうでしょうからね。 ほのか でも、それなら私も。 ほのか 今日、春慶棋士を恋人にして、勝利した人狼は、最終的に楽しかったですよ。 春慶 それは、勝てたから? ほのか …主にはそうですが。 ほのか 春慶さんを選ぶ選択が当たったり、 ほのか 議題に最低限参加しながら、全然恋人に思われなかったり、 ほのか 一応…一応ですけど…やるべき事はやれた実感があります。 春慶 うん。(そこについては否定の余地は無い。 ほのか 考えて、勝ちを目指して、結果、勝った。 春慶 (喧嘩云々は置いておいて、彼女は潜伏村人として必要十分に仕事をこなしていたと思う。 ほのか これを楽しめるのは…捨てたもんじゃあないですよね。(ビールぐびぐび 春慶 そっか。 ほのか …。…。…。 春慶 それじゃあ、競技は楽しいんだろうね。君は。 ほのか …? そうなりますか…?(不思議そうに春慶を見て 春慶 …そうならない?勝ちを目指して勝つのは気分良いんでしょ? ほのか はい。 ほのか 祝勝会でビールが進むぐらいには。 春慶 じゃあいいじゃない。負けると死ぬ程悔しいのは皆一緒だし。 ほのか なるほど。なんか負けず嫌い…いえ、 ほのか 春慶さん、なんか言ってましたよね。 ほのか 私の事、おっぱいじゃなくて、なんだと思ってるんでしたっけ…?負けず嫌いの…? 春慶 仏頂面で喧嘩売って来る負けず嫌い? 春慶 口悪いな。(自分で言っといて再確認 ほのか 口悪いですね。 ほのか それって一応…褒めてるていで話してたんでしたっけ…? 春慶 そう…だね。まあ。 ほのか はぁ………口悪いですね。 春慶 なんか自分で自分を乳が本体みたいな言い草するの気に食わなくってさ。(言い方 ほのか そうですかね。 ほのか 名前からして「ぐれーとぼいん」なもので。 春慶 それは「GBBほのか」じゃない。 春慶 今僕に酒飲んで絡んで来てるのは「GBBほのか」なわけ? ほのか はい。ちゃんと見分けてくれてますね。 ほのか ふふ。 ほのか なんだか楽しげな質問ですね。 ほのか …。(ふと急に立ち上がって、春慶の隣の席に来て 春慶 何だ。怒るかもって思ったけど。楽しいの? ほのか (隣で肩密着して、上目遣いで…でも仏頂面で。 ほのか 『仏頂面で喧嘩売って来る負けず嫌いーほのか』です。 ほのか (春慶見つめて挨拶 春慶 ……。(ほのか見下ろして 春慶 …どうも。 ほのか …。…。…キュンと来ますか? 春慶 来てどうするの。(やれやれ、と ほのか 言い出した本人様にすら気に入られないようでは、“セールスポイント”にならないですからね。 ほのか 私なりの…検証です。 春慶 はぁ。…。 春慶 …そういう意味で言ったんじゃないんだけどね。 ほのか …じゃあどういう意味ですか?(仏頂面で詰めてくるスルー耐性0女 春慶 何その。…ゼロ100しかないの? …いや、(言い方考え直して 春慶 自分に関わる異性はみんな性的な関心持ってると思ってる? ほのか 少なくとも春慶棋士はそうじゃないですよね。 春慶 そうだね。 ほのか …。 春慶 …。 春慶 …まあ、戻りなよ。 ほのか 隣に居ると嫌なんですか?(春慶見つめて 春慶 セールスポイントの為に検証されるのは嫌かな。 ほのか ふぅん。 ほのか じゃあ。 ほのか …。 ほのか いえ。 ほのか (何か言いかけて辞めて、大人しく席に戻り。 ほのか (ビールをぐびぐび飲む 春慶 ……。 ほのか …。……。 ほのか (もぐもぐ 春慶 …。 ほのか …。 春慶 …。ごめん。(珍しく抽象的な謝罪の言葉 ほのか はい? ほのか (きょとんとして ほのか 急に………なんですか? 春慶 いや。…何だろうね、 ほのか はい??? 春慶 流石に態度悪いけど、こうするしか出来ないな。って思って。 ほのか 謝るぐらいしか出来ない…? ほのか 何に…謝ってるんですか? 春慶 大なり小なり凹ませたかと思ったけど、違った? ほのか 別に。 ほのか 密着して挨拶したのに、あっちいけって言われた程度ですからね。 春慶 そう。 ほのか 「ほのか」が声かけた人物がみんな「ほのか」に惚れるなんて思ってないですよ。 ほのか あかりさんじゃあるまいし。(ビールぐびぐび 春慶 まあ、それはそうだけど。(かと言ってダメージ受けるか受けないかは別問題だと思うが、 春慶 (わざわざ「凹んだ?凹んだよね?」と抉っていく事も無い。 ほのか GBBのファンでもなければ、おっぱいも好きでもない。 ほのか 仏頂面で女に迫られたいわけでもない。 ほのか でも…何故か私なんかに付き合って飲んでくれる。 ほのか 不思議で口の悪い男性です。貴方は。 春慶 ……。 春慶 何故か、何故かね…。(それはもう、巡り合わせとしか言いようが無いかもしれないが 春慶 まあ、変な縁だとは思ってるけど。 春慶 君と話すのは結構楽しいよ。 すぐ口論になるけどね。 ほのか …正気ですか?意外です。 ほのか いつも「2度とごめんだよ。」と思ってるとばかり…。 春慶 それはこっちの台詞かもよ。 春慶 僕みたいなのと何度も口喧嘩してくれる奴そうそういないからさ。(自虐なのか煽りなのか ほのか …なるほど。 ほのか それは…確かに…そうかもしれないですね。 春慶 実際君はどうなのさ。それこそ、 春慶 「二度とごめんだ。」って思わないの? ほのか 思わないですよ。 ほのか いや、嘘です。何度か思ってはいましたけど。 ほのか 今は、思って無いです。 春慶 ……。そっか。 ほのか 意外な質問で驚いて、咄嗟に取り繕ってしまいました…。 ほのか 私にどう思われてるかなんて、それこそ微塵も興味が無いかと。 春慶 …一体人を何だと思ってるわけ。(半目気味に 春慶 何度も口喧嘩したり限定的とはいえ弟子に取ったり仕事終わりに夕飯一緒してる相手に 春慶 どう思われてるか全く気にしてない奴は人の心無さすぎじゃない…? ほのか …。 ほのか 何故なんだろう?とは…何度も思いましたし、今日も聞いちゃってましたけど… ほのか …。 ほのか また100、0とか言われそうですけど。 ほのか …。…じゃあ「ほのか」を恋人にしてくれたりは出来ますか? 春慶 …。 春慶 …。…。…。(珍しく即答せず ほのか …。(撤回するわけではなく、返事を待って、春慶を見ている。 春慶 今は難しい。になるかな。 ほのか え。 ほのか え。え。、、 ほのか なんで期待を持たせるような断り方するんですか。悪い人ですね。 ほのか (自分から聞いといて悪い人扱い 春慶 だって。…君の予防線通りさ、0か100かじゃないんだよ。 春慶 正直今は、君の事をそういう風には見てない。あんまり何度も言うのもどうかと思うけどさ。 春慶 とはいえ僕にとって君は、稀有な…友人…って言えるのかは分からないけど。 春慶 そういう存在である事は確かだから。 ほのか あぅ。、、 ほのか きゅ、ち、 ほのか …急に辞めてください。 ほのか 意識しちゃうじゃないですか……… ほのか 私、酔っても記憶あんまり飛ばないんですよ?(言いながらビール飲んで 春慶 …は?意識する前に「恋人にできるか」とか聞いたの? ほのか …違うんです!(ぁ。これ他の人のだ。まあいいや。) ほのか その…すぐ喧嘩腰にならないでください。そういう事じゃないです。 春慶 あ、うん。(今のは僕の言い方が悪かった。 ほのか 一旦……3杯目頼んで良いですか?春慶さんも何か飲みませんか? 春慶 …。解った。 同じの(烏龍茶)で。 ほのか …。…。・・・。(注文して ほのか ごめんなさい、質問、マズりました。 ほのか その…別に違うんです…茶化して聞いたわけじゃないんですけど… 春慶 ……。何。真面目に答えたの馬鹿みたいな話? ほのか 違うんです。(三回も使ってしまった。。。 ほのか 真面目に答えられると思ってなくて、 ほのか 私、こんなに自分が動揺すると思ってなくて、 ほのか かなり恥ずかしいし…混乱してます… 春慶 …答え方には迷ったけどさ。真面目に訊かれたと思ったからちゃんと答えたんだけど。 春慶 何その。…自滅? ほのか もう少し優しい言い方を心がけてはどうでしょうか?(春慶見て ほのか でも…。…。自滅も自滅です。 春慶 ……。そう。…。 ほのか 普段………。ファンとあれだけセクシーな交流してるのに… ほのか 知人に「稀有な友人」と言われるだけで、その、動揺する雑魚心に喝を入れたい気分です。 春慶 …そう。逆にそっちのが耐性無いのかもね。(座りの悪さから謎に分析しだす宣言した本人 ほのか なんですかその感想。悪い人ですね。 春慶 いや。僕もこうなるとは思ってなかったんだけど。 ほのか …。 春慶 …。 春慶 どうするの? ほのか (3杯目の大ジョッキをぐびぐびぐびぐびぐびぐび飲み ほのか なんですかその質問。 ほのか “この後”をするつもりないなら、逆に失礼な質問じゃありませんか? ほのか (動揺してるとかなんとか言う割にはやっぱり喧嘩腰な子 春慶 …。確かにそうだね。うん。 ほのか じゃあ。 ほのか どうか。したいんですか? 春慶 正直言うと、 春慶 どうかしたくない寄りだから困ってるね。 ほのか 別にもっとキッパリ嫌がってくれても傷つきませんけども?(やっぱり喧嘩腰 春慶 嫌っていうか。…まあ嫌って事になるのか。 ほのか はぁ。なんなんですか。その自己確認みたいなものは。 春慶 君の事は嫌いじゃないけど、そういう関係になりたいかには答えが出せないって話を、 春慶 「嫌がってる」と表現するのが適切なのかって思ってたんだよ。 ほのか なんなんですかそれ。 ほのか 勘違いしないで欲しいのですけど、別に私だって嫌ですからね? ほのか (ビールごくごく飲んで 春慶 そうなんだ。情緒めちゃくちゃだね。 ほのか 私が誘ったわけではないですし、言い出したのは春慶さんなんだから私は悪くありません。 ほのか 初めてが酒の勢いなんてのが嫌なだけです。 ほのか (ビールごくごく飲んで 春慶 あれ。そこまで飛躍した話してた?今。 ほのか っっふぇ?! ほのか ぁ、、、ぇ、、、え?! 春慶 酔っ払って判断能力鈍ってない?…え、何だろう。 春慶 今から具体的にどうこうするみたいな話、別にしてない。…よね? ほのか 絶対貴方の方がおかしいです!!(ビール瓶机に置いて 春慶 は? ほのか “どうするの?”“この後”って言ったら…も、もう、ソレしかないですよね?? ほのか 全然そんな流れは嫌なので、お断りしたのですけども、 ほのか あの…その…互いに、そうじゃないって結論付けてるのに何で最後に煽るんですかぁ。 春慶 …。 …、ぁー…。 そういうもの?(ソレしかないですよね?に対し 春慶 どっちも「そうじゃない」なら別段揉める話でも無いじゃないか。これ。(今更 ほのか だからそう言ってるじゃないですかあ!(机バンバンして 春慶 うん。まあ。うん。 … ほのか はぁ………全く。全く…全くもう…(ビールごくごく飲んで 春慶 ……(どっちも具体的な表現を避けてるから、…かどうかは分からないけど。 春慶 (すれ違って段々悲惨な感じになって来たな。(頬杖ついてしみじみしてる ほのか 全く。女の子にばかり恥をかかせないでください。 ほのか そもそも極論ですけども。 ほのか 性欲とかあるんですか。春慶さん。(ソーセージ食べながら 春慶 …。 それ、他の人にも訊かれた事あるけどさ。 春慶 あるよ。普通に。 ほのか 誰に訊かれるんですか。そんな質問……… ほのか ぇ。あるんだ。、、あるんですね。 春慶 恋愛沙汰こじらせて傷心中の身内とかね。(ほのかのぼやきに答えて 春慶 でもまあ、みだりに表に出すものじゃないでしょ。それだけ。 ほのか 表に出さなすぎですね。 ほのか でもどうせ「ほのか」に欲情した事は無いんですよね? ほのか (気にしてない風に聞いているが………ちょっとそわそわしながら食べ物フォークで転がしてる 春慶 訊いてどうするの。無いけど。 春慶 だいたいあったとして「あります」って対面で言う奴やばすぎるでしょ。 ほのか 良いですよ。「ほのか」はシロートじゃ無いんですから。 ほのか でも無いんですね。ふーん。(もぐもぐ ほのか 物凄く悪い癖で、なんだかムカついてきました。(ビールがぶ飲み 春慶 ていうか。 …。 … 春慶 性欲ってそんなに重要? ほのか なんだぁ? ほのか 私にその話題は軽々しく触れない方が良いといつになったらわかるんですか?(焦点定まらない感じで睨んでくる 春慶 君がそこばっか気にしてそこばっか触れてくるからじゃないの? ほのか また私のせいですか? 春慶 人間が人間と関わったり、関心や好意を持ったりするのにさ、 春慶 そんなに優位に来るものじゃ…無いんじゃないの。 ほのか 人間がどうとかはどうでも良いんですよ。(荒っぽく ほのか (ごくごく。 ほのか (ビール大ジョッキを飲み干して、机に巨乳を乗せて突っ伏しながら 春慶 じゃあ、少なくとも僕はそうだって話。 ほのか だから余計に…あぁ、もう、わかんない人だな。 ほのか 自分の競ってる部分が人に認められないと悲しいじゃないですか。 ほのか それならわかるんじゃないですか。貴方でも。 春慶 …。 春慶 ぁー…ね。うんざりするほど腑に落ちたな。 ほのか 説明させないでくださいよ。(ぶつくさ文句言って ほのか でも、ようやく伝わったなら、良かったですけど。 春慶 伝わりはしたよ。納得はできないけど。 ほのか 納得なんて私すら出来ないので。しなくて良いです。 ほのか (机に突っ伏したまま空になったビール大ジョッキ横目に見て 春慶 そう。… 春慶 …それで打ち止めだね。焦点合ってないし。(空のジョッキ見つつ ほのか …。…。…。 ほのか パッチテストなんてアテにならないですね。もっと飲めるはずなのに…。 春慶 ペース早かったしね。 ほのか 【恋人】祝勝の酒だったので。 春慶 そういえばそういう集まりだったか。感想戦じゃなくて。(どっちにせよ大分ブレてるが ほのか 私と春慶さんの恋人が勝ったんですよー。 春慶 そうだね。伝道陣営が。… 春慶 どうなの。歩けるの。今。 ほのか 今は無理ですけども?(右手だけ上げて見せる 春慶 そっか。 …。(少し思案して ほのか ・・・ 春慶 …落ち着くまで少し待とうか。醒めれば動けるかもだし。 ほのか ……はい。 ほのか …すいません。ご面倒をかけて。 ほのか (右手下ろして 春慶 いいよ別に。 ほのか (机に突っ伏したまま ほのか このまま寝ちゃったら…起こしてください… ほのか 正直寝てしまう気が…してます… 春慶 わかった。ま、少し寝てもいいかもね。 ほのか …優しいですね? 春慶 …(テーブルに肘ついて両手重ねて頬杖して 春慶 別に突き放したい訳じゃないからさ。 ほのか ………。 ほのか …口調で損してますよ。 ほのか (そう言って、、、すぐに、小さく寝息が聞こえ始める 春慶 …何それ。(ちょっとだけ笑って 春慶 (ほどなくして寝息が聞こえてくる 春慶 …… 春慶 … 春慶 …稀有な友人、(ボソ、 春慶 に、 なれたらいいと、思ってるからさ。(ぼそりと、誰にも聞こえないような呟きが 春慶 (バーの静かな騒めきに溶けていった。