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ヨーロピアンブレイクコア / EUROPEAN BREAKCORE 【ヨーロピアンブレイクコア】 その剣筋は凄烈にして優雅。打ち寄せる波のごとく流麗なブレイクコア! ヨーロピアンブレイクコア / EUROPEAN BREAKCORE ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはアン。 個人解禁イベント「ポップンウォーカー」で登場したイベント隠し曲(追加配信曲)。 Les Vague / m@sumi BPM 100→180 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 28 41 46 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA × 5 5 5 m@sumiが珍しくSunny Parkに2曲も提供しており、ポップンウォーカーで登場したこの曲は、作者自身が初めて海外に行った先がフランスということもあり、それをモチーフとしたインスト曲となっている。曲名のフランス語は「波」という意味らしく、フランスを髣髴させるアコーディオンがメロディの主役。これまでに提供した曲とは打って変わってやや硬派なブレイクビーツ・ハードコアの要素をリズムに取り込んでおり、m@sumiの曲にありがちな変拍子もあり、曲の終盤には「世界に音楽がある限り、私たちの旅は永遠に続く」という意味のフランス語の台詞が入っている。 イントロだけBPM100で大半はBPM180となっている。低速地帯はメロディに沿っているので、ここでつまずかないようにしたい。ハイパーは数箇所出てくる右から左に流れるスライド含みの階段が押せるかどうか。後半には乱打や4+5の隣接同時も混じる。いったん空白が生じた後のパートでゲージを稼げるようにしたい。EXは階段と同時押しの複合配置が一番の難所。「V」字型や逆「V」字型の変わったタイプの階段もあれば、右手で階段をほとんどを処理する階段+8分押しがラストにあるので、片手力がクリアに直結するだろう。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 TatshMusicCircleに提供している東方アレンジ曲「フィロソフィア」(原曲:ハルトマンの妖怪少女)の雰囲気を思わせるようなところも。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 CS版 関連リンク m@sumi#? 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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基本的な楽曲情報 楽曲番号 エンブレム画像仕様 代表的なエンブレム ID メモ おまけ マルチミッション 基本的な楽曲情報 以下の情報は、選曲画面 (楽曲ごと) に情報が詰まっているので、スマホなどで写真を撮ると良いでしょう (必ずしもプレイする必要はなし) 。 Details Genre Level BPM ただし、以下の情報に関しては、難易度 (NOR, ADV, TEC, PDR) をそれぞれ選択した状態で確認する必要があります (プレイしない場合) 。 Notes ※プレイを 1 回でもした場合は、シンクロニカラウンジのスコア結果から簡単にノート数を求めることができます。 ※シンクロニカラウンジの曲名情報は、長さの都合上、全角半角が違ったり、曲名が省略されていたりするので注意。 ※エンブレム画像ファイル名に曲名を使う場合はクラウン(Song)ページでの表記に合わせたほうが良いと思います (ページごとに表記にばらつきがあるので注意) 。 ※ @Wiki の仕様上、ファイル名に半角カッコが含まれているとページに張れなくなるので、エンブレム画像ファイル名の曲名のカッコは全角に置き換えてください。 ※通常の楽曲ページ名は半角カッコが含まれていても大丈夫なので、半角が良いと思います。 楽曲番号 シンクロニカラウンジのスコア情報の詳細ページの URL 末尾「?s_id=[楽曲番号]」 エンブレム画像 仕様 Wiki にエンブレム画像を載せる時に便利だと思うので、シンクロニカラウンジのエンブレム画像の仕様について調べてみました。 シンクロニカラウンジのエンブレムの画像の URL は、いずれも以下のようになっています。 https //lounge.synchronica.jp/imgsrc.php?f=L3Jld2FyZC81LzAwMDQucG5n この「f=」に続く部分はファイルパスを BASE64 エンコードしたものになります (恐らく真のパスは public_html 以下に置かれていると思います) 。 このファイルパスは主に以下のようなものがあります。 エンブレム /reward/5/0004.png ベース /motif/base/0004.png フロント /motif/front/0004.png 組み合わせ /motif/comp/b0115/comp_0115-0113.png png のファイル名の数 4 ケタ (以下、ID とします) は、イベント用などは、奇数毎に固まって割り当てられることが多いようです。 曲ごとのエンブレムに関しては、ID がまとまっていたりそうでなかったり、ばらつきがあります。 エンブレム /reward/5/[ID].png ベース /motif/base/[ID].png フロント /motif/front/[ID].png 組み合わせ /motif/comp/b[IDb]/comp_[IDb]-[IDf].png ※ IDb, IDf ベース、フロントのエンブレム画像 ID これを利用すると、自分が解禁していないエンブレムに関しても、クラウン(Song) ページ、フレンド検索からエンブレムを抽出したり、連番になっていると思われるエンブレム群 (イベント用のエンブレムなど) を一括で抽出したりすることが可能です。 ※ただし、あまりアクセスし過ぎるとサーバーに負荷をかけてしまうので、アクセスはほどほどにしましょう (ツール作成的な意味で) 。 代表的なエンブレム ID メモ イベント用など。基本的に追加順に ID が割り振られている。 連続するものは、奇数毎に割り当てられている。 名前 ID (デフォルト) 0083 (デフォルト) 0113-0121 ぴにゃこら太 0215 1周年ありがとう(*´ω`*) 0263 (アイナナ) 0265-0283 王様プリン 0289 (東方project) 0309-0317 (アイナナ) 0345-0371 ポムポムプリン 0393 2周年ガンバリマス(☆ω☆) 0403 (ドリップオリジナル) 0409-0437 (シンデレラガールズ) 0439-0463 (東方project) 0475-0479 ※いずれの楽曲、イベントなどにも割り当てられていないエンブレムもある模様? ※おそらく、楽曲のエンブレムは、あらかじめ作っておいた未使用のエンブレムを後から割り当てることがある? ※そもそもエンブレム画像が用意されていない ID も存在する。 おまけ その他のファイルパス。 曲 /reward/1/[ID].png 曲 /reward/2/[ID].png 曲 /reward/3/[ID].png 曲 /reward/4/[ID].png マーカー /reward/6/[ID].png ※ ID はエンブレムとは別物 ※曲の ID は、楽曲番号を 0 埋めで 4 ケタにしたもの マルチミッション
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概要 レッセンブルクとは、ラドリザン、ユーラスティ大陸中央部(通称アレシア大陸)に存在する城砦。 エンブレム 物語では一都市として扱われているが、独立国を名乗っていた時代もあるため、エンブレムを記載する。 歴史 900年頃 アウドムラ帝国によって作られる。 1025年 アウドムラ帝国より独立。以後レッセンブルクを首都としたベックス国となる。 1184年時の勢力図(クリックで拡大) 1243年 ラグライナ帝国によって陥落、以後はラグライナ帝国領土となる。 1263年 アレシア連邦成立により、連邦領土となる。 1498年 ラコルニア帝国建国により、ラコルニア帝国領となる。 1524年2月時の勢力図(クリックで拡大) 関連項目 The End of ELEGY 都市一覧
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【名前】 フォトンブレイカー 【読み方】 ふぉとんぶれいかー 【登場作品】 仮面ライダー555 など 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 【詳細】 仮面ライダーファイズブラスターフォームの必殺技。 フォトンフィールドフローターを起動し、上空へ舞い上がり、 コードの入力によってブレイカーモードへ変形したファイズブラスターから巨大なフォトンブラッドの刃を伸ばし標的を両断してしまう。 その威力は標的と共に列車一両を軽々と両断するなど。 剣型武装のファイズエッジとは比べものにならない程の威力を発揮している。
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N(ノーマル) R(レア) HR(ハイレア) SR(Sレア) SSR(SSレア) LE(レジェンド) イベント用スキルについてはこちらのページを参照 R以上で入手方法が空欄のものは基本的にガシャでゲットすることが出来ます N(ノーマル) ヒーロー名 バディpt 戦闘力 救助力 ヒーロースキル MAX戦闘力 MAX救助力 入手方法 [ルーキーの実力]バーナビー・ブルックス Jr. 6 850 500 - 2110 1270 [ヒーロー登場]バーナビー・ブルックス Jr. 5 680 460 - 1710 1140 エリア9-3,10-1,11-2,11-4,12-3,12-5,14-5,16-2 [マスクの中の微笑]バーナビー・ブルックス Jr. 2 300 180 - 750 450 エリア1-3,2-1,2-4,3-3,4-4,5-4,8-1 [ヒーローの素顔]バーナビー・ブルックス Jr. 6 570 780 - 1440 1940 エリア15-5,16-4 [ヒーロー登場]ファイヤーエンブレム 3 440 260 - 1090 660 エリア2-5,3-2,3-4,4-3,4-5,5-5,6-5 [異色のヒーロー]ファイヤーエンブレム 7 940 620 - 2350 1560 [ヒーローの素顔]ネイサン・シーモア 4 350 570 - 863 1438 エリア11-5,12-2,13-1,13-2,14-2,14-4,15-3,16-1 [的確な意見]ネイサン・シーモア 6 680 680 - 1690 1690 [万年最下位]折紙サイクロン 6 640 710 - 1600 1780 エリア13-3,14-1,15-2,15-4,16-3,16-5 [ヒーロー登場]折紙サイクロン 6 550 800 - 1360 2020 [見切れ命]折紙サイクロン 5 460 680 - 1140 1710 エリア3-5,4-2,5-1,5-2,6-2,6-3,7-3,8-4,9-4,11-1,13-4 [ヒーローの素顔]イワン・カレリン 7 780 780 - 1950 1960 [視聴率至上主義]アニエス・ジュベール 2 190 290 - 480 720 エリア1-1,2-2,2-3,4-1,7-1 [打ち解ける心]トニー 4 480 440 - 1208 1093 エリア7-5,8-2,9-1,9-2,10-2,10-4,11-3,12-1,13-5,15-1 [よき理解者]ベン・ジャクソン 3 350 350 - 870 880 エリア1-2,1-5,3-1,6-3,10-3 [マリーゴールドの帽子]サム 6 680 690 - [怪盗団リーダー]ポーリー(ダイアモンドマン) 6 770 580 - 1930 1450 [熱い実況]マリオ(実況) 3 280 420 - 700 1050 エリア5-3,6-1,7-2,7-4,8-3,8-5,9-5,10-5,12-4,14-3 [メカニック]斎藤 999 100 100 - - - ミッション中ボーナスステージ・各プライズ2回目コンプ・ランキング報酬等 [本音と建て前]バーナビー・ブルックス Jr. 6 820 740 - 2050 1860 [余裕]ファイヤーエンブレム 6 620 940 - [堂々最下位]折紙サイクロン 6 550 810 - 1400 1980 [ウーマンパワー]アニエス・ジュベール 6 540 810 - 1350 2030 [筋肉美]ファイヤーエンブレム 7 620 940 - 1560 2350 [キャリアウーマン]アニエス・ジュベール 6 820 540 - 2030 1350 [縁の下の力持ち]ベン・ジャクソン 6 550 810 - [母は強し]鏑木安寿 6 680 680 - [ひと睨み]経理のおばちゃん 6 550 810 - [心は女子]ネイサン・シーモア 6 820 550 - 2030 1350 [視聴率命]アニエス・ジュベール 6 550 820 - 1360 2020 [女傑]アニエス・ジュベール 6 680 680 - [転機]イワン・カレリン 6 820 550 - [アカデミー校長]ティモ・マッシーニ 6 540 810 - [アカデミー在学中]イワン・カレリン 7 630 930 - [ハイテンション]マリオ(実況) 6 550 820 - [カリーナの友達]エミリー 6 550 820 - [ヒーローの信念]バーナビー・ブルックスJr. 6 550 820 - 1350 2030 [緻密な計算]バーナビー・ブルックスJr. 6 550 820 - 1350 2030 [成長途中]イワン・カレリン 6 820 550 - 2030 1360 [頼れるオネエ]ネイサン・シーモア 6 550 820 - 1360 2030 R(レア) ヒーロー名 バディpt 戦闘力 救助力 ヒーロースキル MAX戦闘力 MAX救助力 入手方法 [母校での特別講義]バーナビー・ブルックスJr./折紙サイクロン 8 900 900 《秘密の素顔》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 小アップ 2200 2220 キャラホビ2012配布シリアルコード [女子力]ファイヤーエンブレム/ブルーローズ 13 1560 2120 《素顔の魅力》ブレイブタイプの救助力 小アップ 3910 5290 [求める真実]バーナビー・ブルックス Jr./ルナティック 14 2460 1480 《真実への手掛かり》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ 6150 3700 [導き]折紙サイクロン/スカイハイ 13 2120 1560 《未来への光》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ 5290 3910 [いつか咲く華]ドラゴンキッド/ファイヤーエンブレム 14 1670 2270 《女子力アップ》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 小アップ 4190 5660 [ポイントGET]バーナビー・ブルックスJr./スカイハイ 15 2200 2000 《犯人追跡中》ブレイブタイプの救助力 小アップ 5500 5000 メカニック斎藤/ベン・ジャクソン 999 200 200 - - - プライズ3回目コンプ・イベント報酬等 [アプローチ]ファイヤーエンブレム/ワイルドタイガー 15 2100 2100 《過剰なスキンシップ》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 小アップ 5250 5250 [連携の賜物]バーナビー・ブルックス Jr./ワイルドタイガー 15 2420 1780 《意外なコンビネーション》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 小アップ 6040 4460 [前途多難]バーナビー・ブルックス Jr./ワイルドタイガー 8 700 1100 《はじめが肝心》ブレイブタイプの救助力 小アップ 1770 2650 特番『ヒーローステーション』放送中QRコードより入手 [むぎゅっ]ファイヤーエンブレム/ロックバイソン 15 1680 2520 《愛情表現》ブレイブタイプの救助力 小アップ 4200 6300 [冷静沈着]バーナビー・ブルックスJr./ワイルドタイガー 15 2520 1680 《猪突猛進》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 小アップ 6300 4200 [ギリギリセーフ]バーナビー・ブルックスJr./ブルーローズ 15 2420 1780 《間一髪》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ 6040 4460 メカニック斎藤/アレキサンダー・ロイズ 999 200 200 《超高濃度酸素カプセル》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ - - イベント報酬・ランキング報酬等 [恋のアドバイス]ネイサン・シーモア/キース・グッドマン 15 2420 1780 《笑顔が大事》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ 6040 4460 [逆らえない]ネイサン・シーモア/アニエス・ジュベール 15 2560 1640 《プレッシャー》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ 6400 4100 [思慕]エミリー・ブルックス/バーナビー・ブルックス 15 2100 2100 《心の支え》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ 5250 5250 [隔たり]イワン・カレリン/エドワード 15 2620 1580 《踏み出す勇気》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ 6560 3940 [相容れない]バーナビー・ブルックスJr./ワイルドタイガー 15 2520 1680 《見下す》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ [意見の相違]バーナビー・ブルックスJr./ワイルドタイガー 15 2100 2100 《屁理屈》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 小アップ [困惑]バーナビー・ブルックスJr./カリーナ・ライル 15 2100 2100 《右往左往》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 小アップ [手掛かり]バーナビー・ブルックスJr./ワイルドタイガー 15 2420 1780 《一縷の希望》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 小アップ 6040 4460 [市長の依頼]バーナビー・ブルックスJr./鏑木・T・虎徹 15 2420 1780 《任務外》ブレイブタイプの戦闘力・救助力小アップ [糾弾]バーナビー・ブルックスJr./ルナティック 15 2620 1580 《こみ上げる激情》ブレイブタイプの戦闘力 小アップ [子守り]ネイサン・シーモア/バーナビー・ブルックスJr. 15 2100 2100 《見当違い》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 小アップ HR(ハイレア) ヒーロー名 バディpt 戦闘力 救助力 ヒーロースキル MAX戦闘力 MAX救助力 入手方法 [見切れだけでは終わらない]折紙サイクロン 10 1360 2050 《人命救助大成功》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 中アップ 5290 3910 モバ友招待第1弾1人招待報酬 [追い続けた闇]バーナビー・ブルックス Jr. 17 2940 2650 《踏み込むアクセル》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 7330 6640 [容赦ない攻撃]ファイヤーエンブレム 17 3350 2240 《狙い撃ち》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8380 5590 [ニューヒーロー誕生]バーナビー・ブルックス Jr. 9 1600 1500 《ハンサムスマイル》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 中アップ 4050 3730 ステージ2プライズ:シンボルのタワーオブジェ 1回目コンプ [思い出のおもちゃ]バーナビー・ブルックス Jr. 16 2940 2650 《親愛の証》ブレイブタイプの救助力 中アップ 8260 4960 [犯人の目的]ファイヤーエンブレム 15 2870 2120 《かけられた濡れ衣》ブレイブタイプの救助力 中アップ 7170 5300 [人の車に何してくれてんだ]ネイサン・シーモア 10 1880 1540 《女のたしなみ》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 4700 3850 ステージ5プライズ:ガトリング薬きょう1回目コンプ [見切れ絶好調]折紙サイクロン 17 2240 3350 《アピール能力》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 5590 8380 [決別の理由]イワン・カレリン 15 1870 3120 《成長する心》ブレイブタイプの救助力 中アップ 4670 7800 [フォートレスタワーで事件発生]アニエス・ジュベール 16 2250 3040 《視聴率至上主義》ブレイブタイプの救助力 中アップ 5620 7600 [決戦の朝の味噌スープ]ジェイク・マルチネス 16 2780 2510 《ダシが命》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 中アップ 6940 6280 [連続攻撃] バーナビー・ブルックス Jr. 17 3210 2380 《脅威の脚力》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8030 5940 [求めた真実]バーナビー・ブルックス Jr. 17 3210 2380 《正面突破》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8030 5940 [ヒーローの休日]イワン・カレリン 10 2030 1500 《手裏剣の手入れ》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 5070 3740 もバ友招待第2弾5人招待報酬 [背中で語る]折紙サイクロン 17 2230 3350 《見切れの極意》ブレイブタイプの救助力 中アップ 5590 8280 [乙女心]ファイヤーエンブレム 17 3330 2250 《妖艶な振る舞い》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8340 5630 [ドキュメンタリー]アニエス・ジュベール 17 3210 2370 《視聴率の追求》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 中アップ 8030 5940 [発明家]メカニック斎藤 999 300 300 《メカニックルーム》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ - - イベント報酬・ランキング報酬等 [ヒーローの休日]ネイサン・シーモア 10 1420 2100 《ボディケア》ブレイブタイプの救助力 中アップ 3560 5250 モバ友招待第3弾5人招待報酬 [予測不能]バーナビー・ブルックスJr. 17 3330 2250 《スタイリッシュ》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8340 5630 [思い出]エミリー・ブルックス 17 2240 3360 《母の慈愛》ブレイブタイプの救助力 中アップ 5590 8380 [俺たちの理想]ジェイク・マルチネス 11 2340 1410 《見抜く》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ モバ友招待第4弾5人招待報酬 [友情]イワン・カレリン 17 3380 2200 《決意》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8470 5500 [相談]イワン・カレリン 9 1560 1560 《心を許す相手》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 中アップ ステージ7プライズ:追憶の砂時計1回目コンプ [密着取材]バーナビー・ブルックスJr. 17 2790 2790 《人気もの》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 中アップ 6990 6980 [お披露目]バーナビー・ブルックスJr. 17 3360 2240 《サービス精神》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8390 5580 [事態の急変]折紙サイクロン 11 1500 2250 《作戦変更》ブレイブタイプの救助力 中アップ モバ友招待第6弾3人招待報酬 [逸る気持ち]バーナビー・ブルックスJr. 17 3380 2200 《追求》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8470 5500 [さすがはヒーロー]折紙サイクロン 17 2800 2780 《躍進》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 中アップ [背負った覚悟]バーナビー・ブルックスJr. 17 3380 2200 《烈火のごとく》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8470 5500 [重圧]バーナビー・ブルックスJr. 17 3220 2360 《目的のために》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8040 5930 [敵は目前]バーナビー・ブルックスJr. 17 3360 2220 《怒りの猛追》ブレイブタイプの戦闘力 中アップ 8390 5580 [反発]バーナビー・ブルックスJr. 10 2760 2750 《生意気》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 中アップ 4410 4400 スペシャルログインボーナス第1弾にて入手 [明かされる過去]バーナビー・ブルックスJr. 17 2800 2800 《唯一の記憶》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 中アップ 「バレンタイン」絆Lv報酬 [思い出]バーナビー・ブルックスJr. 17 2240 3360 《忘れない温もり》ブレイブタイプの救助力 中アップ 8470 5500 SR(Sレア) ヒーロー名 バディpt 戦闘力 救助力 ヒーロースキル MAX戦闘力 MAX救助力 入手方法 [ウサギのワンポイント]バーナビー・ブルックスJr. 18 3900 2600 《バースデーサプライズ》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 大アップ 9750 6500 [ハンサム手料理]バーナビー・ブルックスJr. 10 1510 2270 《思いやりパスタ》味方全体の戦闘力・救助力 大アップ 3780 5670 PSPソフト「TIGER BUNNY オンエアジャック!」初回封入シリアルコードから入手 [消えた手がかり]バーナビー・ブルックスJr. 12 2760 1840 《執念の追跡》ブレイブタイプの戦闘力 大アップ 6900 4600 モバ友招待第3弾10人招待報酬 [怒りの反撃]バーナビー・ブルックス Jr. 18 4060 2440 《希望を繋ぐ力》ブレイブタイプの戦闘力 大アップ 10160 6090 [灼熱の炎]ファイヤーエンブレム 12 2300 2300 《ファイヤーボール》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 大アップ 5750 5750 モバ友招待第2弾10人招待報酬 [忍びの心得]折紙サイクロン 18 3740 2760 《喝》ブレイブタイプの戦闘力 大アップ 9350 6900 [復讐の灯]バーナビー・ブルックスJr. 19 4100 2730 《強い意志》ブレイブタイプの戦闘力 大アップ 10240 6820 ヒーローランキングアワード個人ランキング上位報酬 [強盗犯]ロビン・バクスター 10 4910 4540 《所在転換》の味方全体の戦闘力・救助力 大アップ 4910 4540 ナムコ・ナンジャタウンタイアップキャンペーンにて入手 [BTB]バーナビー・ブルックスJr. 18 3900 2600 《決めポーズ》ブレイブタイプの戦闘力 大アップ 9750 6500 [グラビア撮影]バーナビー・ブルックスJr. 18 2600 3900 《カメラ目線》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 大アップ 6500 9750 [パウンドケーキ]バーナビー・ブルックスJr. 19 3420 3420 《無邪気なほほえみ》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 大アップ 8530 8530 「BBJ☆HBP」中間ランキング上位報酬 [紅蓮の炎]ファイヤーエンブレム 18 3410 3090 《完全包囲》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 大アップ [太刀さばき]折紙サイクロン 18 3740 2770 《一閃》ブレイブタイプの戦闘力・救助力大アップ 9350 6910 [クリスマスの思い出]バーナビー・ブルックスJr. 19 3420 3420 《追憶》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 大アップ 8530 8530 [追い続けた敵]バーナビー・ブルックスJr. 19 4100 2730 《沸き立つ怒り》ブレイブタイプの戦闘力 大アップ 10240 6820 [マッスルビューティ]ファイヤーエンブレム 19 3590 3250 《魅惑のボディライン》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 大アップ [様式美]折紙サイクロン 19 4270 2560 《粋》ブレイブタイプの戦闘力 大アップ [胡蝶の夢]折紙サイクロン 19 4100 2730 《なびく閃光》ブレイブタイプの戦闘力 大アップ SSR(SSレア) ヒーロー名 バディpt 戦闘力 救助力 ヒーロースキル MAX戦闘力 MAX救助力 入手方法 [スーパールーキー]バーナビー・ブルックスJr. 20 3100 4660 《最高のパートナー》ブレイブタイプの戦闘力 特大アップ 9100 11120 [見切れ職人]折紙サイクロン 15 2840 3140 《スポンサーアピール》ブレイブタイプの救助力 特大アップ 7100 7860 モバ友招待第1弾20人招待 [Happy Birthday]バーナビー・ブルックスJr. 21 4060 4060 《祝福》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 特大アップ 10150 10140 「BBJ☆HBP」総合ランキング上位報酬 [パワー放出]バーナビー・ブルックスJr. 16 3670 2450 《悲願達成》ブレイブタイプの戦闘力特大アップ 9160 6110 モバ友招待第弾20人招待報酬 [和の文化]イワン・カレリン 22 3400 5090 《愛好家》ブレイブタイプの救助力 特大アップ 8480 12710 「激闘!羽根つきバトル」総合ランキング上位報酬 [スタイリッシュにお仕事]バーナビー・ブルックスJr. 22 4240 4240 《余裕の撮影》ブレイブタイプの戦闘力特大アップ 「バレンタイン」中間ランキング上位報酬 [ブルジョワ直火焼き]ファイヤーエンブレム 22 5080 3400 《豪華絢爛》ブレイブタイプの戦闘力 特大アップ 「エッグハント」総合ランキング上位報酬 LE(レジェンド) ヒーロー名 バディpt 戦闘力 救助力 ヒーロースキル MAX戦闘力 MAX救助力 入手方法 [パートナーシップ]バーナビー・ブルックスJr./ワイルドタイガー 24 5100 4600 《パートナーシップ》味方全体の戦闘力・救助力 極大アップ 12700 11500 [つかの間の安息]鏑木・T・虎徹/バーナビー・ブルックスJr. 25 5030 5030 《勝利の美酒》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 極大アップ 12570 12560 「BBJ☆HBP」総合ランキング上位報酬 [雪化粧]バーナビー・ブルックスJr./イワン・カレリン 25 5030 5030 《冬支度》ブレイブタイプの戦闘力・救助力 極大アップ 12560 12570 [乙女☆クラブ]ネイサン・シーモア/カリーナ・ライル/ホァン・パオリン 25 4280 5780 《ファイヤーいい声》ブレイブタイプの救助力 極大アップ ヒーローランキングアワード上位報酬
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記憶がなくても人は生きていけるし、子供は育つものだと俺は感心していた。俺に似ず、本当にしっかりした人間になるだろう。たとえ、ここで俺が死んでもイザークなら大丈夫。そんな気がしていた。 いつの間に怪我をしたのか、右手がジンジンと痛んで、感覚がない。血は止まったようだけど、今度は焼けるように熱かった。 そう、熱い。右腕だけではなく、体全体が。アレックスはコーディから逃げている最中、ついに走れなくなって膝をついた。背中に気配を感じる。ガチャガチャと色々なものを壊しながら近づいてくる。サイレンが遠くで鳴った。 大崩壊以前の記憶はきれいさっぱりなくなってしまったけれど、このぼんやりしたものはなんだろう。 『お前・・・お前・・・楽しみだなあ・・・・・・ゲフ・・・どこまで楽しませてくれる・・・?』 アレックスは目の前で起こっていることが理解できない。自らの身に何が起こっているのかも。コーディと言う化け物に捕まり、丸呑みされるのか、引き裂かれるのか、それとも切り刻まれるのか分からないというのに、なぜ? この震えは恐怖じゃない。衝動で体が動く。 湧き上がる感覚は歓喜。 迫る変形した腕を受け止める自らの手が、紅く硬い物体で覆われているのを見た。鈍く光って、伸びる白刃を滑り落ちる液体は血だろうか。それにしてはやけに濁っている。既に人の姿から大きく変わってしまった物体が細切れになって、溶けていく光景。しかし、確かにそれは自分がやったことなのだと分かるのだ。 形を失ったコーディが足元にわだかまり、見下ろして呟く。 『俺は、物足りない』 身体が熱く、ジッとしていられない。獲物を求めてあたりを見回して、急に眩暈が襲った。指一つ動かすのに、筋が引きつる痛みが走る。アレックスは休息に遠のいていく意識をどうすることもできなかった。 「確保しました」 動かないアレックスを黒塗りのバンに収容した男が連絡する。横たえた姿を見下ろして、バンの運転手に発進しろと指示を出した。 2 あの女神像まで行くにはどうしたらいいのか。イザークはそこまでは分からなかった。来た時はただここから眺めただけで、通り過ぎてしまったからだ。だが、代わりにあのいかがわしい部屋を紹介した仲介人を見つけることはできた。 「おい、お前っ!」 最初ビクッとして身構えた男も、相手がまだ子供だと知って急に余裕のある態度に変わる。 「ああ、君は今日の。どうかしたのかい?」 どうかしたもあるか。あの部屋は。 「よくもとんでもない部屋を紹介してくれたな!」 「とんでもない?」 お陰でこんなことにと思うと、はらわたが煮えかえる思いだった。 「コーディが住んでいた! アパートはもうめちゃくちゃだっ」 一瞬驚いて、そしてさもありなんといった表情をした。子供のイザークにか見つかれたところで痛くも痒くもないのだろう。部屋を失ってしまったというのに、関係無い態度を取るのが許せなかった。 ガシッ。と、イザークは男の脛を蹴った。 「痛っいな、何をするんだ!」 「それはこっちのセリフだっ」 わしっと手が伸びてきて、胸倉を掴まれる。父親以外の見知らぬ手に、イザークは一瞬怯む。どんなに家事ができて利口な子供でも、まだ6歳の子供なのだ。子供だから、イザークがまだ子供だから、抵抗してもこの手を外すことができないし、大人に相手にされない。悔しくて涙が出そうだった。 「アーサー、何をやってんだよ」 イザークを掴んでいる手を外したのは、また知らない男だった。父より若い青年で、黒髪の東洋人で、一緒にいた女性に頭をぽかりと叩かれている。どうやら、イザーク達親子にあんな部屋を売りつけた仲介人はアーサーと言うらしい。 「子供を泣かせるなんてサイテーよ。政府に捕まりたいの?」 大崩壊からこちら、どの国でも子供は大切にされた。児童を守る法律まであって、親は子を養い、守り、未来を担う大人にすることを義務付けらる。それが親権よりも優先されるのだから、まさに子供様様なのである。 「コーディが出たって・・・あんた、まさかダウンタウンのあのアパートを紹介したんじゃないでしょうね!?」 ダウンタウンのあのアパートに間違いない。 「そんな事言ったってこの子達親子じゃ、この街の物価についていけないんだし、仕方なかったんだ」 「何だ、田舎モンなんだ。お前」 「何だと!」 「こんなだっせー髪型しやがって・・・」 黒髪の青年に噛み付けば、相手も屈みこんで睨みあう。イザークは俗に言うおかっぱ頭であり、なぜかと言えば、父であるアレックスが唯一はさみで捌ける髪型だったからだ。張り切って、イザークの髪を切る父は『親らしい事をしてる』と、嬉しそうに笑うから、もうずっとこうだった。イザークにとっては当たり前でも、目の前の青年にとっては、からかいの対象になるらしい。 「シンも・・・子供相手に何やってるのよ」 シンと呼ばれた青年と一緒にやってきた女性に後から抱きかかえ、睨まれた男性陣がたじたじになっている。よほど、この女性が怖いのか。 「アタシ達のアパートの部屋が空いてたんじゃない?」 覗きこまれてウィンクされても、イザークはどう答えたものか分からない。この当たり、今までいいように扱われたアレックスを見て育ったから不器用だった。 「こんな可愛い女の子なら大歓迎じゃない?」 アッと、思い出したように手を叩くアーサーが口を開く。イザークはもう何を言うつもりなのか分かりすぎるほど分かっていた。 「ルナマリア、その子・・・男の子なんだ」 シンとルナマリアがいっせいに動きを止めて、イザークを見た。予想通りの展開で、いつもの事だと思っても、イザークはブスッとして「悪かったな」と呟いた。 ひとしきり笑うシンとルナマリアがイザークの頭をなで、将来有望だとか、後5歳若ければと言い合う。時計を見たシンが、ルナマリアを小突いた。気がつけば、空は真っ暗で、ひんやり空気が冷たくなっている。 「じゃあ、早速行く?」 「駄目だ。俺が行きたいのは・・・」 指差した先にあるのは、ライトを受けてベドロー島に立つ女神。 「ええ、これから?!」 もし父さんが女神像の下に着いた時、ちゃんと俺が待っていないと。俺は約束したし、父さんが大丈夫だと信じている。それに、俺がついてないと、何をするか分からず不安だった。時に信じられないことをしでかす父親だったから。 「父さんと約束してるから。待ち合わせしてるんだ」 イザークは今度こそ、大丈夫だというアパートの地図を貰って、ついでに女神像までの船のチケットも貰って、昔は観光フェリーだったという船に乗った。 けれど、父親のアレックスのほうはとても約束を守れる様な状況になかった。真っ白なベッドの上に寝かされ軽く拘束されている。頭上には手術を見学するような部屋があり、男が二人見下ろしている。 「右のジーンブレイド。本物かね」 「はい。反応値もデータ通りです」 ディスプレイに投射される難解な記号や数値を見て二人は、横たわる男を見下ろした。目覚める気配はなく、ただ眠り続けている。 「アレックス・ディノ・・・か」 「はい。大崩壊の折に記憶を失い、新しく市民登録された国民の一人です。データに寄れば息子が一人同時に登録されています」 淡々と読み上げる声に僅かに笑って、報告を受けている男が手を上げて声を遮った。 「レイは彼に会うのは初めてかな」 「はい、ギルはご存知なのですか?」 少し考え込んでから、爽やかに笑って視線を戻した。 「いや、私も始めて会うよ。ジーンブレイドに選ばれた青年、どんな人物なのか楽しみだ。奴等も何か嗅ぎ付けているだろう、宜しく頼むよ」 「了解しました」 レイが頭を下げる。男が薄暗いその部屋を出て行ってから暫くしてようやく、アレックスが目を覚ました。起き上がろうとして、足も手も動かせないのに気がついたらしい。抵抗を止めて、ベッドの上から見下ろすレイを見る。 「貴方に危害を加えるつもりはありません。今、行きますから少し待っていてください」 部屋のドアがスライドして入って来たのは金髪のまだ若い男。アレックスは起き上がれなかったので視線だけをそちらへ向けた。目で動きを追い、何やらパネルを操作すると、音を立てて手足を押さえていたベルトが外れた。 「乱暴なことをするつもりはなかったのですが、何分、我々もジーンブレイドについてよく分かっているわけではありませんので」 「ジーンブレイド・・・?」 聞き慣れない言葉に、思わず聞き返していた。本当は、もっと別のことをあれこれ聞きただそうとしていたのに、何かが琴線に引っかかったのだ。 「地球外の遺伝子が作り出す最強の武器のことです」 「は?」 物騒なことをいともあっさり口に出したような気がすると、今度は、意味が分からなくて聞き返した。 「大崩壊の前から、我々プラントが開発していた技術です。コーディは大崩壊で流出してしまったジーンブレイドの因子を取り込んだなりそこないですね」 ああ、ここにイザークがいたらもっと分かりやすい言葉に翻訳してくれるのに。アレックスは、理解できない事柄に遭遇して、話題を切り替えようと思った。こんな所で時間を食っている場合ではない。 「えっと、俺には良く分からないんだが、その、帰してもらえるかな。息子が待っているんだ」 「それはできません」 「なぜだっ!」 立ち上がって叫んでいた。 訳の分からない場所で、さっぱり分からない事を告げられて、挙句に帰れない? 冗談じゃないと思った。対して、アレックスよりも小柄の青年は臆することなく、身をそらして、テーブルの上のディスプレイのスイッチを入れた。 「言ったでしょう。それはプラントで創り出されたものです。今の持ち主が貴方であるなら、持ち主も含めて我々ものです」 再生される映像。 映し出されるモノに見覚えはない。 素肌ではなく、まして服ではありえない。身体を覆う塊をあえて表現すれば、装甲と呼ぶべきもので暗い赤色をしていた。その装甲から伸びる大きな刃がコーディを一閃し、瞬きする間に微塵に崩れ落ちる映像。 圧倒的な強さでコーディを屠った化け物が画面の中で振り返る。 硬質化した暗い色の髪の間から覗く、黒い眼窩に浮かび上がる緑色の瞳。 「オレ・・・」 「そうです。これは貴方、世界でも二つしかない完成体ジーンブレイドを発動させた姿です。覚えているでしょう?」 ぎくりとした。 微かに残る感触、胸のうちに燻る余韻が、この映像が本物であると証明している。画面に映る変わり果てた自分の姿に、信じられない気持ちはいっぱいだったけれど、分かるのだ。アレは自分だと。 「ジーンブレイドは力です。貴方がジーンブレイドの持ち主である以上、何事もなく暮らせはしません。コーディは自らが完全となるために、ジーンブレイドを求める習性がある」 「だったら、こんなものいらないさ。お前達にくれてやる」 武器なんてなくても、暮らしていける。人を殺すことのできる武器、まして得体の知れない兵器なんて、イザークに最も触れさせたくないものだった。 「できることならそうしたいですが、誰でもジーンブレイドを発動できるわけではありません。大崩壊で散布された為、今や地球上の全ての人間が因子を持っている。けれど、アレックス・ディノ。大崩壊後でジーンブレイドを覚醒させたのは貴方一人です」 「俺の名前・・・調べたのか?」 「当たり前です。ですから、取引しましょう。息子さんに心配を掛けさせたくないでしょう?」 その力を我々のために使っていただきたい。 勿論、報酬は払いますし、秘密は守ります。 こちらから連絡した時、ターゲットのコーディを消して欲しいのです。 一人になった部屋で、ベッドに腰を下ろす。アレックスは右の手のひらに視線を落とす。今はテレビで見たような、人ならざる者の姿をしていない。けれど、やはり覚えている感覚。この手が動き、ブレードで切り刻んだ感触。 これから部屋を探し、職を探し、イザークと一緒にこの街で生きていく。 けれど、初日から探した部屋があの有様だった。 また一から振り出しで、本当に上手く行くだろうか。何か当てがあってこの街に来たのではない、ただ、夢と希望と言う漠然としたものに惹かれて来てしまった。そんなモノのために息子まで連れて来てしまった。 俺って、本当に駄目な親だな・・・。 アレックスは、部屋のインターフォンのボタンを押した。 「引き受けてくれて嬉しいよ」 部屋から出て待っていたのは、白い部屋で淡々と説明をした青年ではなかった。ギルバート・デュランダルと名乗ったこの男は、この大企業のプラントの重役で、ジーンブレイド開発プロジェクトの現在の責任者だと言う。重役と言うにはまだ若すぎると思ったが、あの大崩壊で世界的な人不足だから、能力があれば年齢など関係無い時代になったのだろう。 「それで、報酬と言うのはどれくらいなのですか? 10万ドルくらいは」 少し吹っ掛けてみた。二人が暮らしていけるだけあるだろうか。 イザークを学校にやり、生活に使うものを買い、たまには外に食事に出かけたい。そんなささやかな望みを叶えられるだろうか。自分はイザークに親としての義務を果たせるだろうかと、アレックスは恐る恐る聞いてみる。 「世界で5本の指に入る企業、プラントの給料だ。今君の言った額の20倍はあるよ」 アレックスは指を一つずつ折って、20倍という金額を数えていた。そして、びっくりして立ち止まっていた。きっと今まで目にした事もない大金になる。 「そんな事も忘れてしまったんだな、君は」 「えっ、何ですか?」 聞き取れなくて、慌てて追いかける。 「詳しいことはレイに聞いてくれ。屋上にヘリを待たせてある、君達親子が住む部屋も用意させよう」 エレベータのドアが開くと、そこは風がビュービューと吹きつける屋上で、彼が言った通りヘリが待機していた。夜がどれだけ回ったのか分からず、地上のビルの明かりが煌々と夜空の星と競い合っている。促されるままに、不安と安堵が入り混じった気持ちで、アレックスはヘリに乗り込んだ。 「まずは用意した部屋へ向かいましょう。息子さんにもすぐにお会いできます」 窓から明るい夜の街を眺めていたアレックスの瞳に映る、照らされた女神像。 約束を、俺は。 「あそこで降ろしてくれ!」 島の端に立っている、女神像がみるみる近くなる。 最後のフェリーが出てしまって、島はひっそりと静まり返っていた。ライトアップの明かりだけで、観光客は誰もいない。ヘリのサーチライトが一通り地上を照らすが、人っ子一人見つからない。 「誰もいないようですが・・・」 「いるんだ、絶対!」 イザークが膝を抱えていた頭を起こす。上空から何か音がする。バラバラとヘリが回り込んできた。眩しいほどのサーチライトに照らされた時、誰かが飛び降りてきた。 誰かって、こんな無茶なことをする奴なんて、一人しか知らない。 「父さん」 「イズー!!」 手を広げ、転びそうになりながら走ってきて、抱き寄せられた。腕の中に閉じ込められて、遅れてごめんと謝っている。むぎゅと抱きしめられて少し苦しかったけれど、抗議の声も上げられない。 「待たせちゃったな」 ヘリが遠ざかって、お互いの声が良く聞こえる。 「遅いよ」 「ごめんな、父さん遅れちゃって」 「折角俺が新しい部屋を見つけたのに」 ガバッと肩を掴んで、イザークの顔を覗き込んだ。 「本当か、それ!?」 「ああ。あの部屋を紹介した奴を締め上げたら、ちゃんとした所になったんだ」 「そっか。実は俺も当てができたけど、イズーが見つけてきた所に間違いはないからな、そこにしよう! 場所は分かるか? 早速行こう!」 「はあ・・・どうやって・・・」 「あ」 最後のフェリーが出てしまったのはもう一時間前で向こう岸に渡る手段がない。ヘリもさっき帰って行ってしまった。今、二人はこの島から出られないのだ。返事に困るアレックスを、イザークはまた考えなしだっただろと口を尖らせたが。 「最初なんだもの、案内しないとね」 突然、投げかけられる声にイザークもアレックスも声のした方を向いた。そこに立っていたのは、イザークが波止場であったルナマリアとシン。居心地悪そうにアーサーまでいる。 「時間がないぜ、ルナ。湾岸警備のやつらが来る」 「二人とも急いでくださいよっ!!」 「彼らは?」 「あいつらが、交渉してくれたんだ」 「そうか、じゃあ、お礼を言わないとな」 急かされて彼らのクルーザーに乗り、アタフタと女神の麓を後にする。ボックスカーに乗り換えて街のダウンダウンに入ると、とあるビルの前で止まった。一階がレストラン、その上がアパートと言うありふれた建物。時間が時間だから、レストランにお客はいなかった。 アレックスがイザークの手を引いて入る。イザークは傷跡の残っている父の手を見て、ギョッとするとともに少し安心した。少なくともそれ以外に怪我をしている様子はないからだ。 「この子の父親のアレックス・ディノです。部屋の件、ありがとう」 「どういたしまして、こんな素敵な人だなんて、ラッキーだわ! ねえ、シン」 返事のないシンをイザークは見上げた。イザークの事を田舎者だと馬鹿にして、女の子とだと間違えて驚いていたこの青年から反応がないから不思議だったのだが。 シンの顔を見て理由を悟った。 こいつっ! 「いえ、俺も、お、お役に立てて嬉しいです!」 顔を真っ赤にして言う事か。 イザークはちょっと面白くない気持ちで、ルナマリアに同じ事を指摘されたシンを笑った。 戻る 次へ * イメージ壊していたらごめんなさい。
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《散弾アンブレラ》 No.556 Command <第七弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (常時)0: この干渉終了時まで〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、戦闘開始時に〔このキャラクターにセットされている「散弾アンブレラ」1枚〕を破棄する。その後、〔戦闘を行う相手キャラクター1枚〕に5ダメージを与える。 「雨の妖精を退治すれば晴れるわけね!」 「…店に風穴を開けるのは控えてくれないか」 Illustration:里村響 コメント 戦闘を行う相手キャラクターに5ダメージ与えることができる装備。 ただし、使い捨て。 1キャラクターには1枚しかセット出来ない装備でありながら戦闘力の修正がない。 戦闘中の干渉でプレイすると起動効果を使用できないため、事前にセットしておいて使うことになる。 コマンドカードである利点が活かしづらい上、状況に応じて他の装備をセットすることができなくなるというデメリットを背負うことになる。 とはいえ、5ダメージを与える効果は強力である。 この効果で除去できればプレイヤーに戦闘ダメージを与えられるようにはなる上、こちらのキャラクターは戦闘ダメージを受けない。 即死など、なるべく戦闘を避けたい効果が存在することを考えると、メリットは十分である。 また、先制を持つキャラクターにセットすれば、さらに多くのキャラクターを一方的に決死状態にできるようになるだろう。 このため、攻撃力は高いが耐久力の低い犬走 椛/7弾などのアタッカーと相性がいい。 また、起動効果を使用した場合に破棄されてしまう欠点も、ナズーリンや幻想『第一種永久機関』を併用してやることでカバーできる。 あらゆるデッキで使えるカードではないが、構築次第では十分活躍してくれるだろう。 公式Q Aより Q199.「No.491 因幡 てゐ」の自動効果で戦闘開始時に防御キャラクターをこちらの場に移した場合、この攻撃は相手プレイヤーへ与えられますか? A199.はい、戦闘開始時の効果により防御キャラクターが居なくなるため、相手プレイヤーへ与えられます。コメント10/6/23のルールリファレンス改定に伴い裁定が変更されている。このカードも因幡 てゐ/7弾同様、防御キャラクターを除去した場合、攻撃が通る。 関連 第七弾
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152/169 ラムエンブリオン 種族 昆虫 Lv 5 HP 10 Gald 0 Exp 0 斬撃 打撃 術撃 攻撃力 300 300 100 防御力 100 100 100 アイテム - - 防御行動 - 弱点 鋼体 半減 防御 属性 - - - - 出現場所 ユリスの領域 中層部 マオ評価 空飛ぶ昆虫のバイラス。 ガルエンリオンから生まれるヤツだネ。 挟まれたらかなりピンチかも!
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ファイアーエムブレム 覚醒 とは、【ニンテンドー3DS】用のゲーム。 概要 追加コンテンツ 第1弾 異界の魔符 第2弾 神軍師への道 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方 敵軍 関連作品 リンク コメント 概要 ファイアーエムブレム 覚醒 他言語 Fire Emblem Awakening (英語) ふりがな ふぁいあーえむぶれむ かくせい ハード 【ニンテンドー3DS】 メディア 3DSカード ジャンル ロールプレイングシミュレーション 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ プロデューサー 成広通樋口雅大山上仁志 ディレクター 前田耕平草木原俊行横田弦紀 キャラクーデザイン コザキユースケ プレイ人数 1~2人 発売日 ・パッケージ版2012/04/19 (日本)・ダウンロード版2013/01/30 (日本) 値段 4,937円(税込)→2,970円(税込) レーティング CERO B(12歳以上対象) 対応機能 ローカルプレイインターネットすれちがい通信いつの間に通信 シリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 日本販売数 50万本 世界販売数 193万本 【ニンテンドー3DS】向けに発売されたファイアーエムブレムシリーズの1作。 前作である【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】までの売上が伸び悩んでいた事で、「『エムブレム』シリーズは、数字があまり出ないから、これが最後だぞ」というシリーズ終了の宣告を受け、悔いの無いようにやりたい事を全て積み込んだ作品。(参照) 『暗黒竜と光の剣』と『外伝』の未来を思わせるような大陸を舞台に、『外伝』のフリーマップ、『聖戦の系譜』の子世代システムやスキルシステム、『封印の剣』などの支援会話、『新・暗黒竜と光の剣』の兵種変更と武器錬成、『新・紋章の謎』のカジュアルモードとマイユニットと言った具合に、歴代シリーズの要素を片っ端から取り入れた集大成となっている。 ハードの進化により『暁の女神』ではムービーシーンのみだったボイスを大量に増加させており、マイユニットは各キャラクターと恋愛や結婚が可能となった事で、簡素ではあるが恋愛シミュレーション的な要素も多少含まれている。 更に任天堂のゲームでは初となる有料追加コンテンツに対応。それに伴い「魔符」という歴代シリーズキャラクターを仲間にする要素も加えられた。 集大成ではあるものの軍記物を扱うファイアーエムブレムシリーズ特有の重苦しい雰囲気は薄く、ストーリーからナレーションが消滅して簡潔気味な内容に変わっていたり、今までのシリーズ以上に濃いキャラ付けの仲間が登場したりと、全体的にライトな雰囲気が強い。そのために拒否感を示すユーザーも一部に見られていた。 こうした集大成要素、恋愛SLG、DLC、イメージ転換、3DS初期のソフト不足等の様々な要素が重なった結果、日本では久々に50万本を突破。更に今まで低めだった北米の市場でも好調に推移したため、世界累計で193万本を達成。これにより終了目前だったシリーズそのものが継続されるに至り、文字通り「覚醒」を果たした。 2013/01/30にはダウンロード版が販売された。 2016/09/15にはハッピープライスセレクション版が発売。それと同時に価格改定が行われ、2,970円(税込)へと値下げされた。 追加コンテンツ 任天堂初のDLCというだけあって、当初は値段設定が若干強気で、内容の善し悪しも安定していない。そのために配信時にはかなり物議を醸していた。 第1弾 異界の魔符 当初はこのような名称は付けられていなかった。 各マップをクリアすると様々なイラストレーターが描いた歴代キャラの魔符を何度でも貰える。 + 第1弾の一覧 異伝 英霊の魔符1配信開始日 2012/04/19、価格 309円(税込)、報酬 「英雄王マルス」の魔符発売時には2012/05/31までの期間限定で無償提供されていた。 異伝 英霊の魔符2配信開始日 2012/04/26、価格 257円(税込)、購入条件 「異伝 英霊の魔符1」の購入、報酬 「若き獅子ロイ」の魔符1の続編。 異伝 英霊の魔符3配信開始日 2012/05/02、価格 309円(税込)、購入条件 「異伝 英霊の魔符2」の購入、報酬 「暁の巫女ミカヤ」の魔符、全能力+2の書2の続編。 異伝 王対王 紋章編配信開始日 2012/04/26、価格 360円(税込)、報酬 「賢王リーフ」の魔符マルス軍とセリス軍の戦いに介入する。プレイヤーはマルス軍を支援する。 異伝 王対王 聖戦編配信開始日 2012/05/02、価格 411円(税込)、報酬 「聖王アルム」の魔符、魔戦士の巻物マルス軍とセリス軍の戦いに介入する。プレイヤーはセリス軍を支援する。 異伝 金と銀配信開始日 2012/05/02、価格 309円(税込)、報酬 軍資金魔符とはまったく関係のないゴールド稼ぎマップ。 異伝 紅対蒼 封印編配信開始日 2012/05/10、価格 360円(税込)、報酬 「清真女王エリンシア」の魔符ロイ軍とアイク軍の戦いに介入する。プレイヤーはロイ軍を支援する。 異伝 光対闇 光編配信開始日 2012/05/17、価格 360円(税込)、報酬 「碧空の勇王エフラム」の魔符主人公たちと敵将たちの戦いに介入する。プレイヤーは主人公たちを支援する。 異伝 マミーの楽園配信開始日 2012/05/17、価格 309円(税込)、報酬 マミー(経験値)魔符とはまったく関係のない経験値稼ぎマップ。どんどん逃げてしまうため効率はかなり悪く、別のマップで稼いだ方が良い。 異伝 王対王 決戦編配信開始日 2012/05/24、価格 411円(税込)、報酬 「光の公子セリス」の魔符、エリートの書マルス軍とセリス軍の両方と戦う。エリートの書が強力で、敵が多いため経験値稼ぎもしやすい便利なマップ。 異伝 無限の神器配信開始日 2012/05/24、価格 309円(税込)、報酬 シルバーカード宝箱から武器レベルAの強力な装備が手に入るマップ。報酬には書いてないがエルトシャンの魔符も貰える。 異伝 紅対蒼 蒼炎編配信開始日 2012/06/07、価格 411円(税込)、報酬 「優王女エイリーク」の魔符、花嫁のブーケロイ軍とアイク軍の戦いに介入する。プレイヤーはアイク軍を支援する。 異伝 光対闇 闇編配信開始日 2012/06/21、価格 360円(税込)、報酬 「聖女セリカ」の魔符主人公たちと敵将たちの戦いに介入する。プレイヤーは敵将たちを支援する。 異伝 紅対蒼 決戦編配信開始日 2012/07/05、価格 411円(税込)、報酬 「草原の公女リン」の魔符、アイオテの盾ロイ軍とアイク軍の両方と戦う。 異伝 光対闇 決戦編配信開始日 2012/07/26、価格 411円(税込)、報酬 「蒼炎の勇者アイク」の魔符、限界突破の書異界の魔符シリーズ最後のコンテンツ。主人公たちと敵将たちの両方と戦う。 第2弾 神軍師への道 第2弾では歴代シリーズではなく、『覚醒』のキャラや世界観を掘り下げている。 また、ゲーム本編の不満要素を拾ったような形も取られており、高難易度や特殊な条件のマップ、本編では発生しない組み合わせの会話なども楽しめる。 + 第2弾の一覧 異伝 絆の収穫祭配信開始日 2012/08/09、価格 205円(税込)本編ではあまり見る事のできない同性同士の会話を見る事ができる。難易度は低い。 異伝 生と死の境に配信開始日 2012/08/09、価格 257円(税込)、報酬 「白騎の末妹エスト」の魔符高難易度マップ。マップのほぼ全てにダメージ床が存在する特殊なシチュエーションで強力な敵と戦う。 異伝 五人のアンナ配信開始日 2012/08/30、価格 257円(税込)、報酬 「白騎の次姉カチュア」の魔符高難易度マップ。離れた場所にいる5人のアンナ防衛するマップ。 異伝 迷宮の追跡戦配信開始日 2012/09/13、価格 257円(税込)、報酬 「白騎の長姉パオラ」の魔符高難易度マップ。ターンごとに開閉する特殊な壁を潜り抜け、逃げる巨大ゾンビを倒す。 異伝 絶望の未来1配信開始日 2012/10/04、価格 257円(税込)絶望の未来での戦いを描く。 異伝 絶望の未来2配信開始日 2012/10/11、価格 257円(税込)絶望の未来での戦いを描く。1を買って無くても購入可能。 異伝 絶望の未来3配信開始日 2012/10/18、価格 257円(税込)絶望の未来でのギムレーとの決戦が描かれる。1、2を買って無くても購入可能。 異伝 絆の夏配信開始日 2012/11/01、価格 205円(税込)親世代同士の会話や、人気投票上位のクロム・ガイア・サーリャ・ティアモの水着姿を見る事ができる。難易度は低い。 異伝 絆の秘湯配信開始日 2012/11/15、価格 205円(税込)子世代同士の会話や、人気投票上位のウード・アズール・ルキナ・セレナの浴衣姿を見る事ができる。難易度は低い。 異伝 最も強い者の名配信開始日 2012/11/22、価格 309円(税込)、報酬 「迷える軍師カタリナ」の魔符最後のDLC。高難易度マップ。本作最強の敵達と5連戦をする。 ストーリー 人を慈しむ神竜ナーガと、人を滅ぼす邪竜ギムレーが司る世界。 あなたは記憶を失い、行き倒れていたところをイーリス聖王国の王子クロムと、 彼が団長を務める自警団に助けられ同行することに。 天変地異とともに現れた、人ならざる存在「屍兵」。 存在しないはずの2本目の宝剣を携えた、謎の剣士。 邪竜を信奉する隣国ペレジア国の驚異。 数々の戦いの果てに、あなたと自警団は、やがて未来をかけた、 大きな争乱に巻き込まれていく…… ゲームシステム ※SRPGやシリーズの基本は【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】も参照。 ダブル本作では仲間と二人一組になって1ユニットとして行動する「ダブル」というシステムが搭載されている。類似システムの「かつぐ」や「救出」とは異なり、「ダブル」になるとユニットのステータスが上がり、敵に追加攻撃を行う「デュアルアタック」、敵の攻撃を防ぐ「デュアルガード」といった強力な技をランダムで使用してくれる。 フリーマップ制度『聖魔の光石』以来となるフリーマップを採用。自由に敵と戦える。今回はマップ中に店が存在せず、フリーマップで各所に行って購入する必要もある。敵がいなくなったら「匂いの箱」というアイテムで呼び寄せる事もできる。 結婚と子世代異性同士のキャラの支援を進めて支援Sにするとそのキャラ同士が結婚し、女性キャラに依存した子供が生まれる。12章まで進めている場合、その子供ユニットが仲間に加わる外伝マップを遊ぶこともできる。マイユニットが支援Sになった場合、フルボイスで特殊なセリフと赤面しているムービーを見る事もできる。このムービーの存在のためか、マイユニットはマイユニットの子供と魔符以外の全ユニットと支援Sにして結婚が可能。 兵種とスキル本作では兵種の変更に「チェンジプルフ」というアイテムが必要となり、ユニットによって付ける兵種が変わる。また、「チェンジプルフ」による兵種の変更は、上級兵種から下級兵種への変更もできるようになったため、お気に入りのキャラを好きなだけ育てられるようになった。各兵種でレベルを上げると兵種に応じたスキルを習得でき、スキルは一度に5つまで装備できる。兵種を変えても一度覚えたスキルはなくならない。 デュアルタッグローカルプレイでは2人で敵と戦う勝ち抜き戦・デュアルタッグを楽しめる。勝利数に応じてアイテムを貰える。 チームの交換マイユニットを含めた10人のキャラでマイチームを編成し、他のプレイヤーとすれちがい通信で交換を行える。すれちがったプレイヤーは自分のフリーマップ上に出現し、戦ったり、スカウトしたり、アイテム購入を行える。 いつの間に通信の配信本作はいつの間に通信を利用した配信要素が複数ある。これらは実質、無料追加コンテンツのような形となっている。歴代キャラクターたちの魔符がフリーマップに出現する「配信チーム」、アイテムを貰える「配信アイテム」、ゲーム終盤の外伝マップ「配信マップ」、デュアルタッグ用の敵チーム「配信デュアル」をそれぞれ受信可能。 名声値と名声ボーナスマップをクリアしたり、配信チームやすれちがい相手と戦闘すると名声値という数値が増えていく。これに応じて様々なアイテムが貰える。名声値は全てのセーブデータで共用できるため、周回特典も兼ねている。 難易度とモード本作でも『新・紋章の謎』と同様、クラシック・カジュアルモードから選択ができる。難易度はノーマル・ハード・ルナティックの3種類となり、ルナティックをクリアすると更に難易度の上がった「ルナティック+」が追加される。 光マス遭遇戦ではキラキラと光っているマスが出てくる場合がある。これの上に止まると様々なボーナスやアイテムが手に入る。 DLC異界の門では追加コンテンツを購入して遊ぶ事ができる。ラインナップはこのページ上部の追加コンテンツを参照。 キャラクター 味方 【クロム】 マイユニット(【ルフレ】) 【リズ】 【フレデリク】 【ルキナ】 敵軍 【ファウダー】 【ギャンレル】 【インバース】 【ヴァルハルト】? 【ギムレー】? 他のキャラクターは【ファイアーエムブレム 覚醒】/キャラクター?を参照。 関連作品 【ファイアーエムブレム if】 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?