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撃墜王のエムブレム パイロットをスキル・アップさせるために必要とするアイテム。 純粋な勲章なので、アイテム『エムブレム』との関連は無い。
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意識のハードプロブレム(英:Hard problem of consciousness.) とは、物理的な脳からどのようにしてクオリアなどの心的現象が生まれるのか、またその心的なものは物理的な脳とどのような因果関係(心的因果)があるのかという問題である。1994年、オーストラリアの哲学者デイヴィッド・チャーマーズによって、これからの科学・哲学の課題として提起された。対置されるのは意識のイージープロブレム(Easy Problem of Consciousness)である。 意識のハードプロブレムは20世紀後半の神経科学の発展によって、意識に関する大きな問題はもう残されていないと考えていた神経科学者や認知科学者に対する批判として提示された。当時の研究者が解決したと考えていたのは意識のイージープロブレム――脳の神経細胞がどのように情報を処理するかという問題であり、その1.5kgの灰色の脳の活動からなぜ現象的意識やクオリアが生じるのかという問題は、議論さえされていないとチャーマーズは主張し、ハードプロブレムを以下のように定式化した。 1、物理現象である脳の情報処理過程に付随する現象的意識やクオリアというのは、そもそも一体何なのか? そしてどうやって生じているのか? 2、そしてこれら現象的意識やクオリアは、現在の物理学のどこに位置づけられるのか? チャーマーズは哲学的ゾンビの思考実験において、現象的意識やクオリアは現在の物理学の中には含まれておらず、ハードプロブレムは解決不可能だと主張し、その上で物理学の拡張を訴えている。 茂木健一郎はハードプロブレムについて以下のように述べている。 心脳問題の解説において、心と脳を同一視する同一説、心は脳の物理的プロセスに随伴するが何の因果的作用も持たないという随伴現象説、心と脳とは別の存在であるという二元論など様々な考え方が示されることがある。しかし私は、これら異なる見解の間の差異や類似点を考えることが、そもそも意識がなぜ生まれるのかという大難問を解くことに寄与すると感じたことは、一度もない。 (中略) 因果的には脳の客観的な振る舞いはおそらく閉じている。すなわち、余計なものを生み出す余地はない。にもかかわらず、ある条件下では、そこに意識が生じる。問題の本質は、この二つの明白な事実の間の関係をどのように考えるかである。同一説だろうが二元論だろうが随伴現象説であろうが、これらの説が、心と脳の関係性の説明原理として機能するならばよいが、そうでなければ、それは単なる後付の解釈に過ぎない。 意識の科学の現状は、物質である脳から心が生み出される第一原理を未だ解き明かせない、「錬心術」の段階にあるのである。(茂木 2004 213-214) ※「因果的には脳の客観的な振る舞いはおそらく閉じている」とは物理領域の因果的閉包性のことである。 ※「錬心術」とは錬金術をもじった言葉であり、化学の根本的な原理を知らずに金を作ろうとした中世の錬金術師に科学者をなぞらえている。 ハードプロブレムに対してはさまざまな哲学者から応答、また議論があり、チャーマーズ各種の哲学的な立場を、A, B, C, D, E, Fの6つに分類している。 物理的な身体と心的なものの区別、またその関係についての哲学的考察は紀元前にまで遡る(詳細はWikipediaを参照されたし)。 そもそもハードプロブレムという概念があえて提唱されるに至ったのには、「意識」という言葉が様々な意味を持った多義語として使われているという混乱した状況が背景にある。つまりそれぞれの研究者が、同じ「意識」という言葉を使っていながら、全く違った意味を持たせていることがあり、それが様々な議論上の混乱を生んでいる。従ってチャーマーズは意識の概念を、外部の人から客観的に観察できる「機能的意識」と、本人にしか知られない主観的な「現象的意識」に分けた。これが意識の二面性(多義性)と呼ばれるものである。 例えば、誰かが転んで「痛い」と言ったなら、その人には意識があるというのが第三者にもわかる。しかしその人が本当に痛さの感覚体験をしているかどうかは第三者には決してわからない。主観的にしか体験できないその痛さこそが現象的意識である。また仮にその人が、実は人間そっくりのロボットだとしたら痛さの体験をしていないことになるのだが、痛さを体験できないロボットでも、プログラムによって人間同様に痛みを感じているよう振舞うことができる。そのプログラムは意識の「機能」を持っているということである。その機能的意識と対比させられるのが現象的意識というわけである。なお、実はその人がロボットであっても人間であっても、第三者にとっては機能的な意識しか観測できないという点では同じである。仮にその人の脳をどんなに詳細に調べても、第三者にわかるのは神経細胞の構造や神経伝達物質の活動だけであり、現象的意識は観測できないのである。このことから哲学的ゾンビが思考可能であるとされる。 参考文献 デイヴィッド・J. チャーマーズ『意識する心―脳と精神の根本理論を求めて』林一 訳 白揚社 2001年 茂木健一郎『脳内現象』NHKブックス 2004年
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【元ネタ】『出エジプト記』など 【CLASS】アヴェンジャー 【マスター】 【真名】ヤンネ&ヤンブレ 【性別】男性 【身長・体重】179cm・65kg(ヤンネ) 175cm・63kg(ヤンブレ) 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷C 魔力A+ 幸運D 宝具B 【クラス別スキル】 復讐者:A 復讐者として、人の恨みと怨念を一身に集める在り方がスキルとなったもの。 周囲からの敵意を向けられやすくなるが、向けられた負の感情はただちにアヴェンジャーらの力へと変わる。 忘却補正:B 人は多くを忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。 忘却の彼方より襲い来るアヴェンジャーらの攻撃はクリティカル効果を強化させる。 自己回復(魔力):A 復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。 微量ながらも魔力が毎ターン回復する。 【固有スキル】 異邦の頽廃者:A 絶対的な唯一神、それに追従する預言者、民を救うべく遣わされた救済者と敵対した者が持つ悪の異邦人を示すスキル。 タルムード、聖書、カバラなどのユダヤ教の文献によってその在り方が歪められたアヴェンジャーらは悪の魔術師として属性は「混沌・悪」に固定される。 また世に救済を齎す者が倒すべき悪としてアヴェンジャーらには破滅因子が内包されており水、特に海水の近場では大きく力を落してしまう。 更にエジプト魔術、高速神言、陣地作成、道具作成との複合スキルでもある。 コンビネーション(魔術):A 特定の相手と共闘する際に、どれだけ戦闘力が向上するかを表すスキル。 アヴェンジャーらが共闘する場合、魔術の効力が増し宝具『神ならぬ者の業』の成功率を大幅に高める。 魔神の加護:A 「ベリアルに育てられた」「風の悪魔に助けを求めた」などの伝承から得た加護。 神に対する敵対者としての神性特攻効果、本来エジプト魔術の範囲外の魔神が持つ知識の習得、風を操るなどの多彩な効果を発揮する。 但しこのスキルを持つ者は神性を持つ存在から受けるダメージを増幅するデメリットを背負う。 【宝具】 『神ならぬ者の業(アンスロポス・テクネー)』 ランク:B 種別:対神秘宝具 レンジ:- 最大捕捉:- かの預言者が見せた「杖が蛇になる」「ナイル川の水を血に変える」「蛙を放つ」といった印、災い。 それらをアヴェンジャーらが再現してみせた逸話が昇華された宝具。 その効果はランクB以下相当の神秘を魔術により再現するもの。 ランクA以上の神秘についても再現を試みる事は可能だが、全き形での再現には至らない。 アヴェンジャーらが対象の神秘を見る事で解析し、再現の為の術式を組み立て、そして放つ過程を通る。 神秘を見れば見るほどに手札を増やしていく事の出来る宝具だが、 元の神秘よりもこの宝具で再現した神秘に要する魔力コストは大きくなり、強大な物になればなるほど連発は難しくなる。 【解説】 『出エジプト記』にてファラオに仕え、モーセとアロンに抵抗した二人の魔術師。 伝説ではヤンネ(騒ぐ)とヤンブレ(泡の癒し手)という名前が伝えられている。JannesとJambres。 新約聖書『テモテへの第二の手紙』にもその名は出てきており、 「ヤンネとヤンブレがモーセに逆らったように、彼らも真理に逆らっている」という文言が出ている。 モーセが杖を投げれば蛇に転じたが、二人は魔術により同じことをして見せた。 (ただしモーセが投げた蛇により、二人の出した蛇は食われた) そしてエジプトに十の災いが降りかかった時、第一の「ナイル川の水が血に変わる」災いをも再現した。 第二の「蛙を放つ」災いも再現したが、第三の「ぶよを放つ」が再現できなかったという。 また第六の「腫れ物を生じさせる」の時には二人も苦しんだ。 2世紀後半の哲学者ニメニオス曰く、二人はエジプトの聖なる書記官で、魔術において彼らより秀でているものはいなかった。 ダマスカス・ドキュメントに曰く、ヤンネとその兄弟をベリアルは策略を持って育てた。 旧約偽典『ソロモンの聖約』においては風を操る片翼の悪魔「アベゼティブゥ」に助けを求めたとされ、 アベゼティブゥはモーセと敵対したという。
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天照恵は疲弊していた。 立っているのがやっとなほどの肉体の疲労は、トン単位の重量を持つ巨人の四肢を動かすに 想像以上の体力が必要だったためだが、それよりも辛いのは精神的な疲労だった。 急ごしらえのパイロットスーツは内側が冷や汗でぐっしょりと濡れ、不快である。 食いしばった歯は痛いほどだ。前髪が額に貼りついて邪魔になっている。 南の大学付近に第3の『×』が出現したことをうけて、まず頭によぎったのは『どこでシンブレイカーと 『×』をぶつけるべきか』というある意味最も重要だが、同時にどうでもいいことだった。 それよりも優先すべきは志野真実の安全だというのに。 結局、予め決めていた通りに何人かの研究員を迎えに行かせたのだが、彼らから志野真実に逃げられた という報告を受けたときは正直めまいがした。 逃げたくなる気持ちもわからなくはないが、事情を話すわけにもいかない。そこで急遽高天原たちも迎えに 行かせることになってしまった。彼らなら多少強引な手段に出てでもうまくやってくれるだろう。 今シンブレイカーが立っている位置からは『×』の姿は市内のビルに遮られてよく見えない。これは危険な状態だ。 不意打ちをくらうとか、そんなことよりも――天照は足下に目をやった。 そこには何台ものパトカーが赤色灯を騒がしく点灯させて、シンブレイカーの周囲を囲むように停まっていた。 その合間には警官たちが警棒や盾を携えて立っていて、シンブレイカーの正面からは拡声機での『そこの巨人! 手を挙げて地面に伏せろ! 』との馬鹿げた呼びかけも聞こえてくる。 一番面倒な事態だ。天照は深く息を吐く。 今までこういった事態にならなかったのは、『×』の影響で警察が無力化されていたからなのだが、 今回はまだ『×』が市内にまで来ていない。だから彼らも普段通りに市民の安全を確保すべく働けているのだ。 普段ならばありがたいことのなのだが、今のこの情況では、踏みつぶしてしまうかもしれない危険のほうが大きい。 研究員たちに説得させるわけにもいかないし、慎重に動くか、『×』が近づいて彼らが倒れたあとに素早く 安全な場所まで運んでやるしかない。 とにかく、『×』が市内まで来てくれなければ情況は変わらない。 と、そのとき通信が入って、天照は耳を傾ける。 「高天原頼人から連絡だ、志野真実の説得に成功。今ハーレーでこちらに向かっている。 『×』もついてきているようだ」 聴こえてきたのは高慢そうな口調――八意だ。天照は自分の代理として指令室には彼を置いてきていたのだった。 「わかりました、ありがとうございます」 「その際に、『×』の目的も喋ったそうだ」 「……わかりました」 「いいのか?」 「ごまかし続けるのはどうせ不可能でしたから――『×』が見えました。迎撃準備に移ってください」 「すでに完璧である!」 シンブレイカーの視線の先にはビルをすり抜けて中央通りに出ようとする黒い棒状の『×』が見えていた。 それと、微かに遠方から迫る音がある。 エンジン音だ。 道路の警官たちも気づき、音の聞こえる、中央通りの南方を見やる―― ――以前に一度乗ったことのあるおかげか、今回は暴れまわるこの鋼鉄の馬にしがみつくのに、 それほど神経を使わなくても済んでいた。 バイクはとんでもないスピードでとんでもない角度のコーナーをいくつも曲がり、ときには飛び越え、 ついに中央通りの南方へ出た。 私はそこで遠方に立つシンブレイカーを認め、次にその足下に集まる警官たちを見て驚いたが、 ハーレーは構わずにその中に突っ込んでいく。 このままでは人を轢いてしまうかも! 運転方法が分からないのにブレーキをかけられるはずもなく、私はぎゅっと身を縮こめて、目をつぶった。 直後、下から突き上げるような軽い衝撃があって、それから浮遊感が私を包んだ。 薄く目を開ける。ハーレーは停まっていたパトカーのボンネットを跳び箱の踏切台のように利用して 大きくジャンプしたのだ、と私は理解した。 しかしこれではシンブレイカーの腰までしか届きそうもない(それでも約8メートルの大ジャンプなのだが)。 私は落下するかもしれないとゾッとしたが、無用な心配だった。 シンブレイカーの右腕がハーレーの車輪の下にすっと差し出され、ハーレーはその腕を一気に駆け上る。 巨人の体を構成する白い砂が車輪に飛ばされ、轍が残る。 そしてハーレーが肩のところまで上がったところで、私は直感的に飛び降りた。 ハーレーは肩を飛び越えて、市内のどこかへ消えていく。私はシンブレイカーの頭にしがみつくようにして 肩の上に着地した。 しっかりと足に力を入れ、前を見た―― 地上16メートルの高さは見晴らしはいいが、恐ろしかった。おまけにフェンスも何もない。 初めてシンブレイカーに乗ったときのように腰がくだけそうになったが、すぐに倒すべき敵の存在を思い出して、 それで心を奮い立たせる。 そのとき、電話が鳴った。片手で取り出して出る。 「よくぞ戻った、志野真実!」 特徴的な口調に相手が誰かすぐに判った。 「八意さん、『×』は?」 「貴様の前方11時半、約400メートルだ」 「操縦席にはどうやって」 「なんだ、乗るのか?」 八意の口調は何故だか残念そうだった。 「巨人の頭にしがみつくヒーロー……せっかくジャイアントなロボにふさわしい構図であるのに」 「ふざけてる場合じゃないんですけど」 「そうだな、残念だがコクピットには入れないぞ」 「どうして」 「シンブレイカーは人の形を維持するのにコクピット内のパイロットの精神とのリンクを必要とする。 つまり一瞬でもパイロットがシンブレイカーを下りたら、巨人は砂に戻ってしまう。 そもそも途中で乗り換えることが想定されていないのだから起動中にコクピットを露出させることはできないのだよ」 「じゃあどうすれば」 「だがしかしこんなこともあろうかと!」 八意が叫んだ瞬間、私のしがみついていたシンブレイカー頭部の装甲がズルリと剥がれ落ちる。 私は危うくバランスを崩しかけつつも巨人の頭を見た。まず素顔の巨人の頭部に黒い頭髪が生えていることに私は驚き、 ついで後頭部に亀裂が入って皮膚が剥がれてその下から人ひとりがやっと入れそうなほど小さい金属製の入り口が 姿を現したことにもびっくりした。 「試験用サブ・コクピットである! 貴様はシンブレイカーの脳となるのだ! マジンゴゥ! 」 「……少し都合が良すぎない? 」 「機械じかけの神なら今貴様が肩に乗っているではないか。これをご都合主義の産物として何と言おうか」 八意の言っている言葉の意味はよく解らなかったが、とにかくあの中――シンブレイカーの頭蓋骨の中に入れば いいらしい。 幸い、シンブレイカーの背中の装甲は少しはり出しているので、そこまでたどり着くのは簡単だった。 入り口から身体をねじ込んだ先はかなり狭い。シンブレイカーの頭部が約2メートルほどの高さしかないのだから当然だ。 しかしその窮屈さも一瞬のことで、入り口を閉じたとたんにいきなり内部がパァと明るくなったかと思うと、 頭蓋骨内はコクピット内と同様に広い異空間と化した。 私はノビをし、軽く身体の各部の筋を伸ばす。 「やっと戦える……」 「志野さん、よく戻ってくださいました」 ひとり呟いた直後、私の目の前に天照の像が浮かんだ。そこで私は彼女がシンブレイカーを動かしていたことを 思い出す。 「ごめんなさい、待たせてしまって」 「こちらこそ申し訳ないことを……」 「そういうごちゃごちゃしたのはあとにしましょう。八意さん、操縦をこっちに渡してくれますか」 「すまないが、今から再起動無しのプロセスを組むのであと数分はかかるぞ」 そんなにか、と私は心の内で舌打ち。 「じゃあ天照さん、それまでお願いします」 「ええ、お任せください。持ちこたえてみせますよ……アレから」 シンブレイカーの腕が持ち上がり、街の南方を指し示す。 そこには『×』がいた。 中央通りの真ん中で、棒に括りつけられた黒い影は、音もなく浮遊している。 私はその影がこちらを見据えていることに気づき、その虚ろな闇をたたえた瞳を睨みかえした。 (何が『つぐなえ』だ……私は何も悪くない、何もしていないんだから……) 目を閉じる。 (そんなわけ分かんない言いがかりのせいでユイがひどい目にあって……みんなが迷惑して……) 深呼吸し、奥歯を噛み締める。 (……許せない。絶対に、ぶっ飛ばしてやる! ) 両拳に力を込め、叫んだ。 「行きましょう! 」 「ええ! 」 シンブレイカーは駆け出した。アスファルトを破壊し、警官隊をひとっ飛びし、『×』にまっすぐ突っ込んでいく。 眼前に迫る『×』を睨みながら私は考えていた。 (今回の『×』のモチーフはなんだ? ) 第一の『×』がギロチン、第二の『×』が切腹であったなら、当然この第三の『×』も 何かの処刑をモチーフにしていると考えるべきだろう。 天照の操縦するシンブレイカーは『×』に肉薄し、殴りつける――と思いきや、繰り出されたのは張り手。 しかも腰が入っていない弱弱しいものだ。 勢いよく押されて、少しだけ後方にズレる『×』。 私はズッコケた。 「ちょ、ちょっと天照さん!?」 コクピットに呼びかける。すると、天照のすまなそうな声がした。 「すいません……私、このような荒事は不得意で……」 「なんで乗ろうと思ったんですか!? 」 シンブレイカーがさっきから若干内股なのはそのせいか。 言ってる間に『×』は大勢を立て直し、こちらを見てにやりと笑う。その表情がこちらを嘲笑うような印象だったのが 私の神経を逆なでする。 「じゃ、じゃあ刀を使ってください、それなら平気でしょう?」 「わか、わかりました」 通信越しにも彼女が慌てているのが伝わってくる。普段の指示を出す側と出される側が逆転している 今の情況がなんだか滑稽に思えた。 シンブレイカーは腰の後ろに鎖で吊り下げられた機械じかけの日本刀――破罪刀を抜き放つ。 同時にその刃は紅く光輝き、『×』を斬り裂く力を得た。 巨人は『×』を正面にすえ、刀を振り上げ、袈裟斬り! しかし刃は敵の棒の一番上の端をかすめただけだった。 私はまたズッコケそうになるのをこらえた。 「何してるんですかぁ! 」 「す、すいません! やはり人の形をしたものを斬るのは抵抗が……! 」 「……フフッ」 通信を介して八意の嘲笑が聞こえた。どうやらこのやりとりが面白くて仕方ないらしい。 私は腹が立って、彼を少し怒鳴りつけた。 それから落ちついて深呼吸をする。2回。 「……いいですか天照さん、落ち着いて、スイカ割りでもするような気もちでいきましょう。 そうすれば大丈夫です」 「はい……」 刀をかまえ直すシンブレイカー。 何故だか『×』は襲いかかってくる気配が無く、突っ立ったままこちらを見ているだけだ。 ナメられているのかもしれない。しかし好都合だ。 シンブレイカーは刀を大上段に振り上げたまま敵の正面に立つ。 「いいですか、そのまままっすぐ振り下ろすだけです」 「……はい」 天照の声も落ち着いてきた。これならいけるかもしれない。 「じゃあお願いします」 「はい……」 彼女は息を深く吸い込み―― 「ヤァア!」 ――刀を振り下ろした! しかし刀は『×』に触れることはなかった。 天照がまたしくじったわけではない。 『×』が避けたわけでもない。 刀身の半分から先が、消失していた。 否、『焼失』していた。 私はぞっとするような危険を感じとり、反射的に叫ぶ。 「うしろに下がって!」 だが争いごとに慣れていない天照がそれに反応できるはずもない。 シンブレイカーは『×』の『その攻撃』を正面からもろに喰らってしまった。 「キャアアアアアアアア!」 天照のかん高い悲鳴が響き渡った。シンブレイカーはよろけ、道路上に仰向けに倒れる。 私は足をふんばってその衝撃に耐えると、こちらを見下ろすかたちになった『×』をギッと睨めつけた。 『×』は炎に包まれていた。しかしそれはシンブレイカーがかけた浄化の炎ではなく、『×』が自ら発した炎だった。 その姿を目の当たりにし、私はようやく今回の『×』を理解した。 あの姿は世界史の教科書で見たことがある。 「『火あぶり』か! 」 『×』の炎は女木戸市街を煌々と照らす。厄介なことにその炎は霊的なものではなく、 化学反応としての炎のようだった。強烈な熱によって一瞬にして溶解させられたシンブレイカーの刀と前面の鎧が それを物語っている。 「何をしている、さっさと前面装甲をパージしたまえ! 溶けた装甲が火傷を広げてるぞ!」 八意の怒ったような声の指示。シンブレイカーの胸の装甲と顔を覆うマスクがはじけ飛んだ。 「立てますか、天照さん!? 操縦の切り替えはまだなの!?」私は叫ぶ。 「あと2分もたせろ!」八意の返事。 天照の返事は無い。 「こちらにモニターまわせ! ……まずい、パイロットが気絶している! スーツのリジェネーター最大パワー、早く起こせ! 次の攻撃が来るぞ!」 八意の指示が飛ぶ間にも『×』はシンブレイカーに迫る。敵は少し高度をあげ、棒状の身体の先端を、 動けない巨人の胸元に向けた。 (ちょ……まさか……) 私の脳裏に嫌な想像がよぎって、顔から血の気がひく。 はたして『×』はその通りの行動をとった。 『×』は燃えさかる棒状の身体のその下端を、シンブレイカーの露出した胸元に突き刺した! 「ぎゃあああ!!」 悲鳴をあげたのは私だった。天照は気絶しているためにそれすらできない。 『×』の放つ強烈な熱は巨人の肉体を貫いて、私のいるサブ・コクピットまで到達していた。 空間内の温度が一気に上昇し、全身から汗が噴き出し、また体の各所に激痛が走る。熱で皮膚が焼け、 突っ張った皮が裂けたのだ。傷口の奥から血が溢れ、その傷口もすぐに焼けて塞がれた。 「作業中断! ワープ機能で回収! 医療班に連絡! 死ぬぞ!」 八意の悲痛な声も、もう聞こえるのは遥か遠くだ。 私は床に倒れる。血まみれの体を抱いて体を反らして転がる様は陸に打ち上げられた魚のようだ。 熱気を吸い込んだ喉は焼け、もう悲鳴も上げられない。 それでも私は意識を保っていた。だがもう限界だった。 意識が途切れる。 『それ』はそのときに起こった。 女木戸市の真ん中で、砂の巨人が炎に包まれている。彼の胸からは太く長い柱が立ち、 そこに縛られた黒い人影も苦しむような様子を見せている。 その有様を同じ道路の少し離れた地点から見上げる高天原頼人は危うく膝から崩れ落ちてしまいそうになったが、 そばに立つカオスマンの肩に捕まって、かろうじてそれをこらえた。 「そんな……天照様が……志野さんも……」 こぼれた言葉は小さく震えていて、弱々しい。彼の両の瞳は潤み、今にも涙が溢れてしまいそうだったが、 それすらもここまでわずかに届く熱気の前には一瞬で蒸発してしまいそうだ。 彼の耳にはめられた通信機からは、研究所の混乱した様子が伝わってくる。 高天原はその音の嵐を耳障りに感じて、イヤホンを外した。 天を突く火柱には勢いを弱める様子は見えず、このまま世界の何もかもを焼き尽くしてしまおうとしているの ではないかとまで思える。 いや、高天原にとってはまさにその通りだった。彼が忠誠を誓う天照恵と、 人生を捧げた魔学の結晶であるシンブレイカーが無くなることは彼の世界そのものが無くなるに等しいことだった。 (なんで、こんなことに……私はただ……!) 高天原は絶望し、視線を地面に落とす。 何もかもおしまいなんだ――そう感じてゆっくりと目を閉じようとした。 そのときだった。 悲鳴が上がった。 高天原はその悲鳴に聞き覚えがあった。 この金切り声にも似た、強烈な嫌悪感をもたらす悲鳴は―― ――『×』の悲鳴だ! 高天原は顔を上げた。視線の先にはつい数秒前には想像もできない光景があった。 シンブレイカーが立ち上がって、燃えさかる『×』の顔面を思いきり殴りつけていたのだ。 『×』はその体を浮いたままくるくると回転させ、炎の勢いを弱める。 鉄拳を食らわせたシンブレイカーはしかし満身創痍で、殴りつけた腕は装甲ごとどす黒く炭化し、 直後に崩れ去る。各部の装甲はほとんどが溶けて剥がれ落ち、砂で構成された巨人の素体がむき出しになっていた。 ほぼ裸の状態だ。しかもその上、コクピットと各種重要な機械が詰まった胸部には大きな穴が穿たれてしまっている。 その立ち姿は勇ましいというよりも哀れだった。 「天照様が復活されたのか!? それとも志野さんが!?」 高天原は通信機を拾い上げて怒鳴った。負けず劣らずの声量で返事が返ってくる。 「パイロットは両名とも意識不明! シンブレイカーは勝手に動いています!」 「なんだって……!?」 驚愕する。 「Sジェネレーター、理論限界値とっくに突破、出力計測不能! メーターがもう3周はしてますよ!」 「危険だ、すぐに強制停止! ジェネレーター自体を切り離してください!」 「それが……」 「早く!」 通信の向こうの研究員は泣きそうな声で言った。 「シンブレイカーの肉体が我々の制御下を外れて、ジェネレーターを切り離そうとすると押し返してくるんです!」 「何だと……!」 高天原はシンブレイカーを見上げた。巨人の各部から溢れる紅い光は今までに見たことがないほどの輝きを発して、 巨大な刃を形成している。身体のラインも同様に輝き、炎に包まれている『×』がかすむほどの光を放った。 (完全に暴走している)高天原はそう判断した。 だがシンブレイカーはすでに研究所の制御下を外れている。自分たちにはどうしようもない。 シンブレイカーは各部から溢れた光を集め、崩れた片腕を補う。 再び両腕が揃った巨人は今度は両腕を大きく広げて身を沈め、『×』に飛びかかるような姿勢をとった。 そのとき、高天原はシンブレイカーの身体の光のパターンから、あることに気づく。 (あれは……すでにブレイクモード! 何を召喚する気だ!?) 高天原が叫んだ直後、巨人の身体の内側から閃光に近い熱線が溢れ出し、直視すら困難なほどに輝く。 そのこの世で最も眩しい煌きを全身に受けて、高天原は巨人に何が憑依したかを悟った。 (『天照大御神』……!) 日本神話の太陽神は『×』に飛びかかり、その身体を抱きしめる。『×』が絶叫した。だがそれも一瞬だった。 この世に太陽以上の炎は無い。火あぶりの炎ごときが太刀打ちできるはずもなく、 『×』の体は文字通りの瞬く間に一片も残らず滅却され、消え去るほかはなかった。 直後に巨人の放つ光もかき消え、どすぐろく変色した焼死体のような姿のシンブレイカーだけが残される。 歓声は無く、辺りは静まり返っていた。 巨人は崩れ落ちた。 ……地面に崩れた巨人の焼死体を眼下に見下ろして、ひとつの人影がビルの屋上に立っていた。 その体格は小さく、子供のようだったが、残酷な光をたたえた大きめの瞳からは大人の男にもとても出せない 威圧感のようなものがすでに宿っていた。 その人物は薄い色のショートヘアをかきあげ、気怠そうにポツリつぶやく。 「シンブレイカーもこの程度か……『計画』の達成は困難そうだね」 自分の言葉がどこかおかしかったらしく、くつくつと笑い、『彼女』は白衣を翻して背を向ける。 胸元の名札には『因幡命』とあった。
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ドラゴンブレス EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全全全全 対象のデュエルマスターがコントロールしているすべてのキャラクターに4ダメージを与える。 派手な名前とコスト、効果の割に全く使用されなかった悲劇の1枚。全ては火が悪い 味方も巻き込むとはいえフォローや逆利用も出来る《駆逐》と1ダメージしか変わらないのに3コストも増えているためコスト対効率がまったく合っていない。 本作の環境は並ぶにしてもDP3以下が多く、4ダメージの数字も若干過剰だったりする。 というかぶっちゃけ1エネルギー低く撃てる《魔界の崩壊》で事足りる。 全体除去を撃つ状況は自分の場とか気にしている場合ではないはず。 テキストの関係上、実は《聖なる光》で跳ね返されてしまう。 β版にも収録されており「これぞレア」という風格は持っているのだが非常に残念なカード。 リミテッド戦においては6域が間に合う事も多く、自分側には影響がないことからエンドカードとなり得る性能を誇る。 さすがにこの時ばかりはレアの風格のある効果である。 ベーシック-レア
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概要 報酬について エンブレムとは 要塞戦ランクとは 攻略 概要 ムサシクロスから追加。20章からプレイ可能になる。 一定のメリット/デメリットルールが敷かれた短いステージを次々と攻略していき、最後には超大型ボス「ゴッドハンマーGS」と戦う。 ステージはいくつかある選択肢の中から選ぶことができ、挑戦の度に敵の配置やドロップ候補、ステージのルール変動する。 ミッションをクリアするごとに要塞攻略戦専用の特殊能力を付与するエンブレムを入手でき、その攻略中に限るが進行を有利に進めることが可能になる。 報酬について 要塞戦専用報酬としてムサシクロスからの新装備である「アダプター」を入手出来る。 アダプターは直接的な数値上昇は無いがスキルが付いている。スキル内容はローグや増設ユニットについているもの、マザーボードについているもの、専用のもの等様々。装備できるのはローグ1機につき1個。 スキルにはベーシックスキルとフリースキルが存在する。 ベーシックスキルは専用アイテムのエネルギーカプセルでレベルアップが可能。ストーリーでのアダプター入手後に要塞攻略戦、超弩級ミッションクリアにエネルギーカプセルがドロップ一覧に追加されるようになる。 フリースキルはアダプターを共食い消費してレベルアップが可能、専用アイテムのリロールデータがあればスキルの変更が可能だがランダム。 アダプターは超大型ボス戦では高確率で入手できる。それ以外のミッションでも手に入ることはあるがかなり低確率。 難易度を上げる程入手数や品質が向上する。累積スコアは確認できないが影響はある?。 アチーブメント報酬として、要塞攻略戦を100回クリアするとマザーボード「MB-PZ2 VITAL2000」を入手可能。 実質的にゴッドハンマーGSを100回倒すことを求められるため、難易度ノーマルでとことん回すのも手。 ノーマルならランク60程度のパーツとレールシューターを揃えて最速で回れば1周あたりおよそ20~30分程度で周回が可能。 その他にも要塞戦でしか手に入らないアイコニックレジェンダリーのパーツが存在する。 ローグ:ブラームスソルジャーC ※ゴッドハンマーGS戦限定 デュアルソード:マガツヒ ランス:シュンライ グレートソード:レイロウ ナックル:セツナ ハンドキャノン:シチセイ マシンガン:イダテン ※ソード&シールド、ショットガン、バズーカは現状無し エンブレムとは 要塞攻略戦でのみ効果を発揮するアイテム。現在の総数は30種。 ミッションを一つクリアする毎にランダムで出てくる3つの選択肢の中から1つを選んで獲得できる。獲得せずに進めることも可能。 獲得すると次回のミッション以降にその効果が常に発揮され続ける。 各エンブレムにはレベルが存在し、所持した状態でミッションをクリアすると経験値が入って性能が徐々に強化されていく。 獲得経験値は難易度毎に100,100,150,200EXP。最大レベルは15。 一部のエンブレムにはデメリット効果が存在するが、レベルが上がるとデメリット効果が軽減されていく。 ゴッドハンマーGSを倒すと全てのエンブレムを没収されて要塞戦を最初からやり直すことになるが、2回目以降の攻略では今までのプレイで一度得たエンブレムを最初から所持した状態で開始する事が可能。レベルも引き継ぐ。 持ち込み可能数は最大3種まで。要塞戦ランクが上がる毎に持ち込み可能数とレアリティが強化されていく。詳細は下記。 今まで入手したエンブレムと現在のレベルはトップメニューの「エンブレム図鑑」で確認可能。 ミッション選択時の画面にて現在の所持エンブレムが確認でき、そこから「エンブレムを捨てる」も選択可能。 捨てた場合は当然効果は無くなり、経験値も貯まらないが、エンブレム図鑑には登録され次回以降のプレイで持ち込み可能になる。 エンブレム一覧 名称 レアリティ 効果 アタッカー コモン 近接攻撃のダメージ+30~% 射撃攻撃のダメージ-70~% ブレイカー コモン 破壊属性のダメージ+30~% 斬撃属性のダメージ-70~% フェンサー コモン 斬撃属性のダメージ+30~% 破壊属性のダメージ-70~% ガンマン コモン 射撃攻撃ダメージ+30~% 近接攻撃ダメージ-70~% ワイルドショット コモン 射撃攻撃ダメージ+% 射撃攻撃の集弾性-% エレキアンプ レア エレキ状態の付与蓄積値+1~ エレキ状態の敵へのダメージ+% エレキスイフト コモン 自分のエレキ蓄積値が1以上時に攻撃速度+% ファイアアンプ レア ファイア状態の付与蓄積値+1~ ファイア状態の敵へのダメージ+% ファイアウェア コモン 常時ファイア状態になり5.0~%ずつダメージを受ける エレキ・フリーズ状態にならなくなる ファイアイーター エピック 自分がファイア状態時に耐久値が0.1~%ずつ回復する フリーズアンプ レア フリーズ状態の付与蓄積値+1 フリーズ状態の敵へのダメージ+% ブレイクファイター アンコモン 故障した部位が一つ増えるたびに敵へのダメージ+1~% ブレイクガーダー アンコモン 故障した部位が一つ増えるたびに被ダメージ-% ブレイクスイフト アンコモン 故障した部位が一つ増えるたびに攻撃速度+% インフルエンス アンコモン 10秒ごとに%の確率で自分にかかっている状態異常を周囲の敵に拡散 クリティカルセンス エピック ビーム属性攻撃のクリティカル率+% クリティカル攻撃のダメージ+% セービングガーダー レア ガード時のブースト消費量-% ナイトシールド レア ソード&シールド装備時に正面への被ダメージ-% ハイスピード アンコモン デュアルソード装備時に攻撃速度+% 通常攻撃でブーストゲージ%消費 ブーストコンバート レア ブーストゲージの残量がなくなるとTP消費しブーストゲージ%回復 デッドライン アンコモン デンジャー常態の条件になる耐久値が%になる スリップストップ アンコモン 耐久値の%でスリップダメージが止まる オーバードライブ エピック 必殺技のダメージ+% 必殺技のTP消費量+ カブキチャージ エピック KFゲージがミッション開始時から%チャージ KFダメージ+% カブキチャンス エピック ダウン中・チャンスタイム中の敵へのKFダメージ+% GHバスター レジェンダリー ゴッドハンマーGSへのダメージ+2~% GHプロテクター レジェンダリー ゴッドハンマーGSからの被ダメージ-2~% レアプラス レジェンダリー レジェンダリー以上のパーツのドロップ率+1~% ゴールドプラス エピック 獲得できるクレジット+% ボーナスプラス レジェンダリー リザルトで追加報酬発生率+% 要塞戦ランクとは ミッションをクリアするとプレイヤーランクとは別に要塞戦ランク用の経験値が獲得でき、こちらも一定まで貯まるごとにレベルアップする。 獲得量はミッション1つクリア毎にノーマルで50、メガトンでは120。 目安としてノーマルで100回最速周回するとランク14&9割程度の蓄積になる。 レベルが上がるごとに次回のプレイで持ち込めるエンブレムの数と最大レアリティが決まる。 レアリティは表示以下の物であればよく、例えばランク4になっても引き続きコモンのエンブレムを持ってプレイすることが可能。 またランク3と8でエリア2を、ランク5と10でエリア3を開放するために必要なクリア回数が減少する。 初期は5回、2段階減ると3回で次のエリアを開放できるようになる。 ランク 持ち込み可能レアリティ 1 - - - 2 コモン - - 3 コモン - - 4 アンコモン - - 5 アンコモン - - 6 レア - - 7 レア コモン - 8 レア コモン - 9 レア アンコモン - 10 レア アンコモン - 11 レア レア - 12 レア レア コモン 13 エピック レア コモン 14 エピック レア アンコモン 15 エピック レア レア 16 エピック エピック レア 17 レジェンダリー エピック レア 18 レジェンダリー エピック エピック 19 レジェンダリー レジェンダリー エピック 20 レジェンダリー レジェンダリー レジェンダリー 攻略 一度の攻略におけるミッションの推奨属性は要塞攻略戦を開始すると同時に決まり、その周回ではずっと固定。 自分の持ってる武器の得意属性でないなら攻略戦のタイトル画面で「最初から始める」を選択すれば、属性がリセットされるので吟味が可能。やり直しにデメリットはない。 各エリア毎に要求されるクリア数分だけ攻略すれば超大型ボスに挑めるが、引き続き他のミッションを選択することも可能。 エンブレムの引きが心もとないなら追加で戦っておくのも有効。 エンブレム図鑑は全難易度で共有なので最初は低難易度で繰り返しプレイしてエンブレムを登録し、エンブレムのレベルと要塞戦ランクがある程度上がってから高難易度に挑むと効率的。 初期デメリットが大きいものでもとりあえず1回は確保して持ち込み可能にしておくとビルドに合わせやすくなる。 エンブレム「ファイアウェア」はデメリットが凄まじい割に恩恵が少ないハズレ枠であるが、レベル増加の他「スリップストップ」や「ファイアイーター」、アビリティ「心頭滅却」「涼しい顔」があればデメリットを軽減でき、「インフルエンス」でボスになすりつけて「ファイアアンプ」やアビリティ「ファイアリベンジャー」でダメージ増加を図ることが可能。 ある程度要塞戦ランクが上がって持ち込み数が増えてきたらこの組み合わせを狙って取りに行くのも有効。 各ミッションの推奨戦闘力は3段階あり、1番低いものは雑魚戦のみ、2番目は雑魚戦のちボス戦、最も高いものは雑魚戦が無く、エリア1ならブラックハンターorマンタorマッドウォーカーorギガントボマー、エリア2ならワイバーンorバルログorサタン戦になる。 難易度メガトンでエリア1は推奨戦闘力870000、エリア2の推奨戦闘力899000がボス戦のみの目安。 ボス戦のみのミッションは要塞攻略戦専用のアイコニックレジェンダリー武器をドロップするため、倒せる実力があるなら積極的に狙ってみよう。 雑魚戦ではレジェンダリー×3つを落とすカーゴが出ることもありえるため、手間を惜しまないなら雑魚が出るミッションではカーゴサーチを装備する選択肢も有効。 ゴッドハンマーGS戦のギミックはストーリー19章で戦った時と同様。 地上戦では足を殴ってもほとんどダメージを与えられないこともあり、基本的には肩を優先的に狙いたい。両肩が故障するとミサイルが飛んでこなくなる。 「頭上に注意」と出たらゴッドハンマーの胴体真下付近まで移動すれば攻撃は当たらない。 ただし真下にいると即バリア張ってくることが多いので雷撃が終わったら即移動すること。 やはり大型機であるため、レールシューターのチャージショットなら属性不一致でもかなりのダメージを与えられる。 その場合はある程度浮上し、ボスの横から両肩と胴体をまとめて貫通できるように攻撃位置を調整すれば特に有効。
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200Xブレス&カース魔法 魔法具現化 アーマーカース アーマーブレス ウェポンカース ウェポンブレス クイックムーブ スピリットカース スピリットブレス スロームーブ 共通 キャラセット ピンク髪 キャラセット 顔グラ モングラ 軍人 キャラセット 顔グラ モングラ 機械 ピクチャー、その他 コメント欄 名前 コメント
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登録日:2012/03/25(日) 00 40 38 更新日:2024/05/29 Wed 18 26 12NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2002年 FE GBA IS インテリジェントシステムズ ゲーム ゲームボーイアドバンス ファイアーエムブレム ファイアーエムブレム 封印の剣 ファイアーエムブレムシリーズ ロイ 任天堂 原点回帰 名作 封印の剣 暗闇の巫女 未経験者から熟練者まで 神将器 甦る炎の紋章 【概要】 『ファイアーエムブレム 封印の剣』とは、2002年3月29日に発売されたゲームボーイアドバンス専用ソフト。 開発先はインテリジェントシステムズ。 シリーズ6作目であり、初の携帯機作品である。 前作『トラキア776』から3年ぶりとなる新作で、長い期間を経て開発された。 CM ※推奨BGM:「ファイアーエムブレムのテーマ」 ファイアーエムブレム てごわいシミュレーション 勝ってくるぞと勇ましく 危なくなったならスタコラ逃げろ 驕れる者はドツボにハマる シリーズ最新作が、ゲームボーイアドバンスで遂に登場! ファイアーエムブレム 封印の剣 CMは『暗黒竜と光の剣』時のリメイクとなっている。 【あらすじ】 古の戦「人竜戦役」と、その戦いで活躍した神将器を駆る八神将の伝説が残るエレブ大陸。 華やかで洗練された西の「エトルリア王国」と武力に優れた東の「ベルン王国」、この二大勢力に挟まれた小勢力により、人々は穏やかな時を過ごしていた。 だがある時、ベルン国王・ゼフィールが突如、エレブ侵略を開始。瞬く間にサカ地方とイリア地方が制圧されてしまう。 リキア諸侯の一つ・フェレ侯の嫡男ロイは、病床の父エリウッドに代わり軍を率いて立ち向かうことになる…。 【主な登場人物】 ロイ 本編の主人公。異名は若き獅子。 発売前には宣伝を兼ねて『大乱闘スマッシュブラザーズDX』に出ていた。 リリーナ オスティアの侯女でロイの幼なじみ。 初代ヒロイン・シーダを意識しているため、ある役割も担う。 マリナス フェレで働く官吏で輸送隊を担う。 エリウッドの命令でロイの相談役として参加する。 マーカス ロイのお付きの老パラディン。 恒例のジェイガンポジション。 エリウッド フェレ侯にしてロイの父親。 病気を抱えていて前線に行けない自身に代わり、息子に代役を頼む所からロイの旅が始まる。 ヘクトル オスティア侯にしてリリーナの父親。 リキア同盟の盟主を務める。 エルフィン 途中から参加する軍の参謀。 よんどころない事情で素性を隠している吟遊詩人。 ダグラス エトルリアの大軍将。 彼とセシリア、パーシバルを含めた3名はエトルリア三軍将と呼ばれる。 セシリア エトルリアの魔道軍将。駐在武官として国外に滞在していた頃、ロイとリリーナの教育も行った師匠でもある。 チュートリアルで指導もするが場所が解りにくいとの意見も。 パーシバル シリーズお馴染みの黒の騎士。 エトルリア最強の騎士軍将。 エキドナ レジスタンス軍のリーダー。 斧術に長けた歴戦の姉御。 ゼロット イリアの城主兼傭兵で自身が率いる傭兵騎士団の団長も務める。 ヘクトルに雇われておりリキア同盟側で参戦している。 ダヤン サカ地方の遊牧民クトラ族の族長。 「灰色の狼」の名で知られる。 キャス 神出鬼没の少女盗賊。 ロイ達の行く先々で盗みを働いている。 ファ 神竜の幼女。 言うまでもなくチキポジション。 ソフィーヤ 人と竜が住む理想郷の巫女。 くぉ…? ヨーデル エリミーヌ教団の司祭。情報面でロイたちを支援する。 ニイメ 失われた闇の魔術に誰よりも深く分け入ったと言われる闇使い。 山の隠者と呼ばれる魔法界では有名な老婆。 ゼフィール ベルン国王。 突如として各国への侵攻を開始した動乱の張本人。 ギネヴィア ゼフィールの妹でベルン王女だが兄の方針に反対し亡命。 ロイに秘宝「ファイアーエムブレム」を託す。 ナーシェン・マードック・ブルーニャ ベルン三竜将。ゼフィールの命を受けてロイ達の行く手に立ち塞がる。 イドゥン 「暗闇の巫女」と呼ばれるゼフィールの付添人。 【新要素】 今作ではこれまでのシリーズには無かった様々な試みがなされており、後のシリーズにも引き継がれたものもある。 チュートリアルモード 初心者向け。実際のマップを舞台に基本的な操作法やシステムを学んでゆく。 FEを初めてやる人におすすめ。実は1章のストーリーの前日談も兼ねている。 難易度選択 2周目からはハードモードが追加され、好きな難易度を選択することができるようになる。 今作のハードモードはかなり手ごたえがあり、ナメてかかると詰む可能性大。特に7章まではキツい。それまではマーカスをフル活用して切り抜けるべし。 敵の増援として出現する仲間キャラも一律で強化された(ハードブースト)ため、その点は救済となっている。 (ちなみにイベントの関係上、全く敵対しないのにハードブーストされているキャラも居る。) 支援会話 特定のユニットを隣接させることで会話を発生させ、支援効果を強める。詳しくはリンク先にて。 魔法3すくみ 剣・槍・斧の3すくみに加え、魔法面でも理 闇 光の3すくみが設定された。 過去のシリーズにおける炎・雷・風属性の魔法は、理属性に分類される。 実効命中率 命中判定を1つの乱数ではなく2つの乱数の相加平均により行う仕様となっている。 このため、命中率が50%以上なら表記よりも当たりやすく、49%以下なら表記よりも当たり辛い。 詳細を説明するにはプログラムを組む必要があるが、少し具体的に言うと表記命中率が78%あれば90%を超え、同22%まで下がると10%を切る。 支援効果で敵の命中率を大幅に下げることも可能。このため回避系のキャラが有利なバランスとなっている。 アジア風要素 今まではヨーロッパ風の剣と魔法の世界的な世界観が多かったが、新たに中央アジア遊牧民をオマージュした勢力が新登場。 顔つきもモンゴロイド風なキャラクターが多い。 本作の弓騎兵は遊牧民として登場し、元ネタ同様の強さでプレイヤーに襲い掛かってくる。 また西方三島で敵のターン時に流れるFrontier(辺境の意味)という曲も、独特の曲調が大陸から離れた東南アジアを連想させるものとなっている。 女性の社会進出 時流のようなものか島の悪徳領主を相手にレジスタンスを結成するエキドナや、大国の三軍将に抜擢され国王に食らいついてでも軍を動かしたセシリア、シリーズで初の老婆のキャラクターで闇の魔術の大家と称されるニイメの登場など年齢を問わず進出した女性キャラが目立っており、特にセシリアについては女が将軍になることの苦労話が登場するなど妙に生々しいところがある。 またラスボスが女性という要素もシリーズでは本作が初の試みであり、エンディングでも最後の一枚絵としてギネヴィアの女王即位が表示されるという形で物語は終焉を迎えている。 通信闘技場 育てたユニットを使って友達と対戦ができる。CPU相手でも自分の作ったチームを操作させる形で対戦可能。 本編で集めたアイテムを持ち込めるルールと最低ランクの武器(*1)に統一されるルールがある。 トライアルマップ 本編をクリアすると、クリアデータを使って特別なステージをプレイできる。 周回ごとにクリアすると、本編で仲間にならなかったあんなキャラやこんなキャラが自軍で使えるようになる。 マップBGMは『外伝』の「戦闘マップ1 戦闘MAP1-1(アルム1)」が使用されている。 他、システム面も刷新された。 下馬状態・スキルシステム・物理魔法併用クラスの廃止 携帯機という都合上か、戦闘は複雑な仕組みのスキルシステムは撤廃され、純粋に能力値の高低や武器の相性で戦う。 騎乗系ユニットも下馬状態が存在しないので、屋内マップでも十全に性能を発揮できるが、都合が悪い時に降りることも出来ない。 前作『トラキア776』に登場した武器と魔道書または杖の両方を扱えるクラスは存在せず、物理系クラスは力、魔法系クラスは魔力と攻撃力の要となるパラメータはきっちり分けられている。 ちなみに前作まで豊富にあった専用装備も主人公やラスボスなど一部の重要キャラを除いてなくなった。 追撃出来るかどうか、ダメージをどれだけ与えられるかが一目で分かるように 前作までは戦闘前に各々の能力を計算してダメージ計算や追撃の可否を確認する必要があったが、今作では戦闘前にそれらが全て可視化されるようになった。 章のクリア条件とゲームオーバー条件が簡素 章のクリア条件は城門または玉座を守るボスを倒してロイが制圧する(終章のみラスボス撃破でクリア)、ゲームオーバー条件はロイの戦死、というもので、トラキア776や後の作品で課される敵の全滅、既定ターンまで凌ぐ(特定地点や特定ユニットを守り切るなど)、既定ターン以内に特定条件を満たす、などの複雑な条件はない。簡単に言えばロイが戦死しない限りゲームオーバーにならない。 もっとも真のエンディングを見るためのみならず終章まで進むには全ての外伝章を経由せねばならないが、その外伝章へ行くためには手前の章を既定ターン以内にクリアする、特定ユニットを生存させてクリアする、もしくはその両方が課せられる。 なおトライアルマップでは制圧以外の特殊な条件が課せられる場合もある。 こうしたシンプルだがとっつきやすいシステムと、初代となる『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』のオマージュ要素も多く、まさに「原点回帰」にふさわしい作品となっており、近年では本作を『ファイアーエムブレム入門用』としてオススメするファンも多い。 過去には実機プレイや販売終了したWiiUVCでしかプレイ不可能でありプレイへのハードルが高かったが、現在はゲームボーイアドバンスNintendoSwitchOnlineでプレイ可能。現在のFEに搭載されているカジュアルモードやフリーマップがない事によるシステムの古さは否めないが、SwitchOnline版の巻き戻し機能を使って疑似的ながらもターン巻き戻しや任意のタイミングでのセーブが可能。 同じノーマルモードでの比較だと雑魚敵のステータスはGBA作品では封印が一番高く、増援も基本的に昔のFEの流れを汲んで敵ターンに登場してすぐ動き出す、騎馬特効が無効の騎馬系クラス(*2)、敵の状態異常杖や遠距離魔法の密度やいやらしさもGBA作品ではトップクラスであるなど、初心者にとってはやや厳しいかもしれない。 エンディングは三通りあり、作中に登場する伝説の武器「神将器」を全て集めた上で条件を満たすと真のEDルートに行ける。 番外編に漫画『ファイアーエムブレム 覇者の剣』がある。本編と合わせて読むと面白いだろう。 翌年には続編にして本作の20年前の物語『ファイアーエムブレム 烈火の剣』が発売された。 今作のクリアデータを読み込むことで様々な特典を受けられ、終章クリアのデータを読み込むことで22章クリアよりも多くの特典を得られる。 WiiUVC版では不可能だったが、SwitchOnline版では1台のSwitchでデータ連動が可能になっている。 追記・修正は真のEDを見てからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 烈火の剣とまとめてリメイクしてほしいな -- 名無しさん (2014-07-10 09 22 38) 今リメイクしたら軍師とか入れるんだろうか? 個人的にロイのあの冷静さが好きなんだが -- 名無しさん (2014-07-10 14 12 03) 知り合いがスマブラからロイ知って烈火やり出してキャラの違いに驚いてたな -- 名無しさん (2014-07-10 15 20 26) 天国 -- 名無しさん (2014-07-26 09 11 27) ユニット間の格差が大きかった最後の作品。 -- 名無しさん (2015-01-06 13 15 35) ドロシーみたいな地味な外見のキャラ、以降のシリーズにはでないよね。好きなんだけどなぁ -- 名無しさん (2015-03-18 11 37 02) リメイクしたらハードブーストは仕様じゃなくてバグだからなくなる、 -- 名無しさん (2015-06-23 23 07 54) リメイク出たら、ハードはヘクハーの様に配置で難易度上げてほしい -- 名無しさん (2015-12-07 23 15 26) ↑6 漫画「覇者の剣」も見せてやってください -- 名無しさん (2016-08-26 10 25 35) 良くも悪くもカジュアルなFEといった感じの作品。キャラごとの性能面はバランス悪すぎだけど…リメイクするならウォルトやソフィーヤ辺りが強化されて魔導士双子は弱体化しそう。 -- 名無しさん (2017-02-08 11 18 07) 今日で15周年なのか… -- 名無しさん (2017-03-29 21 52 37) 報告のあった違反コメントを削除、及びIP規制依頼を出しました。 -- 名無しさん (2017-09-20 09 25 28) 兵種格差があるが過去作をオマージュしつつ新規客にも受け入れやすく手堅く作った結果だから、ぶっちゃけ仕様。避けゲーになったのも初心者(私)にありがちな「主人公で無双」の解決策とみれば割と納得。一面であえて敵に斧と弓しか出さず主人公単騎でも無双可能にしておいて、二面ではしょっぱなから敵に槍登場→味方の増援で斧登場の流れは見事 -- 名無しさん (2018-04-15 11 28 12) FEに興味はあるけど難しいと聞くから…という人の洗脳用としてリメイクを! カジュアルモードとかじゃなくて難易度の点で初心者向きなのを! -- 名無しさん (2018-07-23 15 03 54) 面白かったよ。聖戦やトラキアみたいに乱暴な一騎駆けはやりにくい、でもできなくもないバランス取りが上手い -- 名無しさん (2020-02-06 00 39 02) 体格がLvUPで成長しなくなり、CCでの補正も厳しくなって、キャラの特性を成長で埋め尽くすのが難しくなった -- 名無しさん (2020-07-06 12 08 15) 昔プレイしたときは、好きなキャラクターだけ使うと難しすぎて、クリアできませんでした。ロストがきつすぎて、慎重にプレイしました。 -- 名無し (2022-06-18 17 33 41) フルボイスやセシリアさんといった弱めのキャラクターの強化をお願いしたいですね。お助けキャラが、頼りなさすぎます。 -- 名無し (2022-06-18 17 34 48) リメイク時には、ロストなしモード、兵種変更、馬を降りる、拠点ボーナスのレベルアップ、ボイスあり、ギースさんといったキャラクターの戦闘アニメーションのイラストに合わせた変更、お助けキャラの強化、アーリアルを使いやすく、マスタープルフでのクラスチェンジやレベルマックスでのレベルアップ時の自動クラスチェンジをお願いしたいです。 -- 名無し (2022-06-19 15 43 57) ↑あと、ロイ以外のペアエンドも実装してほしい -- 名無しさん (2022-06-19 17 23 33) 盗賊のクラスチェンジも作っていただきたいです。 -- 名無し (2022-06-20 17 19 24) リメイクでは、踊り子のクラスチェンジもあれば! -- 名無し (2022-06-24 17 21 32) ↑2 そうなったらチャドの成長率がかなり悪くなりそう。コーマ並ならまだ良い方、ってくらいに。 -- 名無しさん (2022-06-27 14 41 51) ファの神竜石もリメイクでは、ハマーンの杖で修理できるように。過去に配布されたトライアルマップも追加。 -- 名無し (2022-07-05 16 15 27) 主人公が、か弱い感じで、クラスチェンジも遅いのがつらい。 -- 名無し (2022-07-05 16 16 27) 支援会話のライブラリがあったほうがよかった。 -- 名無しさん (2022-08-11 17 15 53) クリアファイルといったファイアーエムブレムのグッズが、発売した当時にあったら、買っていた。 -- 名無しさん (2022-08-11 17 16 47) 支援会話のリストもゲーム内で見れるとよかった。 -- 名無しさん (2022-09-03 17 09 56) はじめのうちは、仲間が増えてうれしかったですが、弱いキャラクターが多かった。 -- 名無しさん (2022-09-03 17 10 44) チュートリアルの場所がわかりにくい。 -- 名無しさん (2022-09-05 15 14 59) ルドガーとディークの必殺モーションが好きでした。 -- 名無しさん (2022-09-05 15 15 42) switchon-lineにもGBAのソフト1年あたりにつき通常の倍の値段出せば遊べるようになった(ただしネットがつながる環境に限る)けれど、烈火や聖魔やこれは夏か秋か年末の隠し玉まで取っておくつもりなのだろうか? -- 名無しさん (2023-05-03 01 40 43) 烈火の剣共々祝・Switch版配信 封印のクリアデータを烈火でちゃんと読み込めるようになってるぞ -- 名無しさん (2023-06-27 23 20 15) 名前 コメント
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このページでは【タイトル名】?のキャラクター、 エル を解説する。 【ポケットモンスター XY(アニメ)】?のキャラクターは【エル(アニメ版ポケットモンスター XY)】を参照。 【Girls Mode 4 スター☆スタイリスト】のキャラクターは【エル(Girls Mode 4 スター☆スタイリスト)】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール エル 他言語 Nel (英語) 種族 邪竜 性別 女 誕生日 02/24 所属 異界のリトス 声優 朴璐美 デザイン Mika Pikazo 初登場 【ファイアーエムブレム エンゲージ】 異界のエレオス大陸で暮らす、邪竜【ソンブル】の子供の1人。 【イル】の双子の姉で、弟と共に戦う気丈な女性。 イルに対しては心優しく接するが、【リュール】には刺々しい態度を取る。 作品別 【ファイアーエムブレム エンゲージ】 初期値 兵種 スタイル LV SP 邪竜ノ娘 竜族 20 2000 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 幸運 体格 35 14 12 17 19 14 15 16 8 移動 素質 武器レベル 5 槍 槍A/特殊S 初期スキル 守護者 初期アイテム 邪竜石邪竜石・魔 支援相手 【リュール】、【ディアマンド】、【ミスティラ】【ヴェイル】、【ラファール】、【セレスティア】 初期兵種成長率 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 幸運 体格 65% 45% 35% 50% 60% 45% 50% 30% 15% 個人成長率 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 幸運 体格 55% 30% 25% 40% 45% 30% 35% 30% 10% 合計 300% 限界値 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 幸運 体格 - +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 - 転載元 Serenes Forest 追加コンテンツVol.4「邪竜の章」で登場。 彼女の儀式によってリュールが異界のエリオス大陸に呼び出された。 が、彼女はリュールを見るなり刺々しい態度となる。そこに【異形兵】が襲撃。自らの力でどうにかしようとするが、1人では立ち向かえる規模でもないため彼女と協力する事に。 彼女は化身の力を持っているが、竜石はイルが管理しており、2人で一対の存在となっているらしい。 そこからは異界のエレオス大陸を巡り、共に腕輪の回収を行う。 第3章では戦闘後に【ディアマンド】と【スタルーク】を虐殺する暴挙に出るが、第4章で今まで出会ったこの世界の各国の主要人物達は異形兵であった事が明かされる。 更に第5章でこれら異形兵は全てイルが差し向けた刺客であると判明。このエレオス大陸には、四翼・イル・エルを除き、もう異形兵しか残っていないのであった。 更にイルの正体はイルでは無い別のソンブルの子の1人であり、これまでのイルの腕輪の回収はソンブルの跡を継いで邪竜になる事、そしてエルに対して劣等感を受けている事を打ち明け、そのまま戦いに。 が、戦闘後、エルはイルが本物でない事を既に存じており、それでも偽りの姉弟と接していた事を明かす。 イルはエルに殺してもらうように頼み込むものの、エルはそれを拒否して自害。これと同時に竜石が砕け散った。 竜石が砕けた事でソンブルが植え付けた憎悪がイルから消滅し、自らの本名が【ラファール】であると明かす。 ラファールは邪竜の力を送り込んでエルを生き返らせる事を決意。1000年ほど時間を有するらしい。リュールは再会を誓い、四翼と共に元のエレオス大陸へと帰っていった。 そして帰った直後、(プレイヤー視点では一瞬で)1000年経過して本当に蘇生したようで、ラファールと共にソラネルへと訪れ、リュール達の仲間に加わった。 仲間としてはいわゆる【マムクート】?ポジション。 同時加入するラファールと比較すると平均的なステータスが特徴で、兵種上限値ではこちらは速さ・魔防・幸運に優れている。 「邪竜石」による特殊攻撃は威力こそやや控えめだが、相手の防御力を半減してダメージ計算を行う強力な特性を持つ。錬成することで別の邪竜石に変えると性質も変化するので、使い分けていきたい。 リュールや【ヴェイル】同様に竜族であるため、紋章士の力を活かした運用を行っても良いだろう。 兵種スキル「紋章氣抑制」は、エンゲージ技で攻撃を受された時、ダメージを20%軽減。ボス戦で攻撃を受けるためのスキルで、活かすのはやや難しいか。 個人スキル「守護者」は、ラファールが敵から攻撃を受けた時、1ターンの間、必殺+10。ラファールとセットで起用すると良い。 邪竜であるため、どの兵種にしても邪竜特効を受ける点には注意。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 花嫁版 称号 武器 移動 声優 イラスト 誓心の花嫁 緑の竜 歩行系 朴璐美 kiyu/ 株式会社Trys HP 攻撃 速さ 守備 魔防 40 42 46 30 36 武器 補助 奥義 竜石のブーケ+ 相互援助 なし A B C 攻撃速さの竜眼3 反撃の咆哮3 なし 実装日 ★ 入手 分類 2024/05/20 4~5 超英雄召喚 超英雄 2024/05/20開催の超英雄召喚イベント「未来の花嫁たち」で実装。通常版より早い実装となった。★4PUでも排出される。 汎用武器「竜石のブーケ+」は、自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、ALL+4、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを◯%軽減(◯は、各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃された最初の戦闘の時は80、そうでない時は40)。 関連キャラクター 【ソンブル】 【イル】 【ラファール】 【リュール】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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