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名前 価格 . 攻撃 命中 必殺 重さ 武L 耐久 備考 ゆみ 330 6 100 0 4 1 33 ●飛行系に特効 はがねのゆみ 560 9 90 0 7 3 28 ●飛行系に特効 ぎんのゆみ 2200 13 100 0 6 7 22 ●飛行系に特効 キラーボウ 1000 8 100 20 3 10 20 ●飛行系に特効 ★パルティア 17000 20 100 0 7 17 17 ●飛行系に特効
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名前 価格 . 攻撃 命中 必殺 重さ 武L 耐久 備考 ☆レイピア 3000 5 90 10 1 1 30 マルス専用 ●アーマー系・ナイト系に特効 てつのつるぎ 420 5 90 0 2 1 42 はがねのつるぎ 760 8 90 0 4 2 38 ぎんのつるぎ 2000 12 90 0 3 9 20 キルソード 1100 8 100 20 2 10 22 マスターソード 10000 12 100 30 5 16 25 アーマーキラー 1000 6 100 0 4 6 20 ●アーマー系に特効 ドラゴンキラー 1600 10 80 0 4 10 16 ●ドラゴン系に特効 デビルソード 1900 18 80 0 10 1 19 運が悪いと自分にダメージ サンダーソード 1400 10 90 0 5 12 28 間接攻撃可能 魔力で攻撃 レディソード 10000 12 100 10 5 1 25 女性専用 ●蛮族系に特効 ソードキラー 2400 8 80 0 4 8 12 ●傭兵系に特効 ★メリクルソード 24000 20 100 0 4 18 24 ☆ファルシオン - 10 100 0 10 1 - マルス専用 ●ドラゴン系に特効 ひかりのつるぎ 2500 8 100 0 8 4 39 間接攻撃可能 魔力で攻撃 使用するとHP恢復 名前 価格 攻撃 命中 必殺 重さ 武L 耐久 備考
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【元ネタ】『出エジプト記』など 【CLASS】アヴェンジャー 【マスター】 【真名】ヤンネ&ヤンブレ 【性別】男性 【身長・体重】179cm・65kg(ヤンネ) 175cm・63kg(ヤンブレ) 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷C 魔力A+ 幸運D 宝具B 【クラス別スキル】 復讐者:A 復讐者として、人の恨みと怨念を一身に集める在り方がスキルとなったもの。 周囲からの敵意を向けられやすくなるが、向けられた負の感情はただちにアヴェンジャーらの力へと変わる。 忘却補正:B 人は多くを忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。 忘却の彼方より襲い来るアヴェンジャーらの攻撃はクリティカル効果を強化させる。 自己回復(魔力):A 復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。 微量ながらも魔力が毎ターン回復する。 【固有スキル】 異邦の頽廃者:A 絶対的な唯一神、それに追従する預言者、民を救うべく遣わされた救済者と敵対した者が持つ悪の異邦人を示すスキル。 タルムード、聖書、カバラなどのユダヤ教の文献によってその在り方が歪められたアヴェンジャーらは悪の魔術師として属性は「混沌・悪」に固定される。 また世に救済を齎す者が倒すべき悪としてアヴェンジャーらには破滅因子が内包されており水、特に海水の近場では大きく力を落してしまう。 更にエジプト魔術、高速神言、陣地作成、道具作成との複合スキルでもある。 コンビネーション(魔術):A 特定の相手と共闘する際に、どれだけ戦闘力が向上するかを表すスキル。 アヴェンジャーらが共闘する場合、魔術の効力が増し宝具『神ならぬ者の業』の成功率を大幅に高める。 魔神の加護:A 「ベリアルに育てられた」「風の悪魔に助けを求めた」などの伝承から得た加護。 神に対する敵対者としての神性特攻効果、本来エジプト魔術の範囲外の魔神が持つ知識の習得、風を操るなどの多彩な効果を発揮する。 但しこのスキルを持つ者は神性を持つ存在から受けるダメージを増幅するデメリットを背負う。 【宝具】 『神ならぬ者の業(アンスロポス・テクネー)』 ランク:B 種別:対神秘宝具 レンジ:- 最大捕捉:- かの預言者が見せた「杖が蛇になる」「ナイル川の水を血に変える」「蛙を放つ」といった印、災い。 それらをアヴェンジャーらが再現してみせた逸話が昇華された宝具。 その効果はランクB以下相当の神秘を魔術により再現するもの。 ランクA以上の神秘についても再現を試みる事は可能だが、全き形での再現には至らない。 アヴェンジャーらが対象の神秘を見る事で解析し、再現の為の術式を組み立て、そして放つ過程を通る。 神秘を見れば見るほどに手札を増やしていく事の出来る宝具だが、 元の神秘よりもこの宝具で再現した神秘に要する魔力コストは大きくなり、強大な物になればなるほど連発は難しくなる。 【解説】 『出エジプト記』にてファラオに仕え、モーセとアロンに抵抗した二人の魔術師。 伝説ではヤンネ(騒ぐ)とヤンブレ(泡の癒し手)という名前が伝えられている。JannesとJambres。 新約聖書『テモテへの第二の手紙』にもその名は出てきており、 「ヤンネとヤンブレがモーセに逆らったように、彼らも真理に逆らっている」という文言が出ている。 モーセが杖を投げれば蛇に転じたが、二人は魔術により同じことをして見せた。 (ただしモーセが投げた蛇により、二人の出した蛇は食われた) そしてエジプトに十の災いが降りかかった時、第一の「ナイル川の水が血に変わる」災いをも再現した。 第二の「蛙を放つ」災いも再現したが、第三の「ぶよを放つ」が再現できなかったという。 また第六の「腫れ物を生じさせる」の時には二人も苦しんだ。 2世紀後半の哲学者ニメニオス曰く、二人はエジプトの聖なる書記官で、魔術において彼らより秀でているものはいなかった。 ダマスカス・ドキュメントに曰く、ヤンネとその兄弟をベリアルは策略を持って育てた。 旧約偽典『ソロモンの聖約』においては風を操る片翼の悪魔「アベゼティブゥ」に助けを求めたとされ、 アベゼティブゥはモーセと敵対したという。
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並べ替えテスト 格闘武器試作 射撃武器試作 大剣コンボ派生表 並べ替えテスト 名前 GP 黒 白 赤 黄 緑 型番 番号 組織 部隊 人物 機体 階級 条件 G-3ガンダム エンブレム 500 ◯ ◯ 関連ガンプラ入手 アナハイム・エレクトロニクス社ロゴType1 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 010 + エンブレム一覧表 エンブレム一覧表 名前 GP 黒 白 赤 黄 緑 型番 番号 組織 部隊 人物 機体 階級 条件 G-3ガンダム エンブレム 500 ◯ ◯ 関連ガンプラ入手 アナハイム・エレクトロニクス社ロゴ Type1 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 010 アナハイム・エレクトロニクス社ロゴ Type2 500 ◯ BBR 060 エゥーゴエンブレム Type1 500 ◯ BBR 020 エゥーゴエンブレム Type2 500 ◯ ◯ ◯ BBR 020 エゥーゴネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ BBR 020 カラバ エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ BBR 035 クロスボーン・バンガードエンブレムType1 500 ◯ BBR 015 クロスボーン・バンガードエンブレムType2 500 ◯ 初期 ジオン公国軍エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 初期 ジオン公国軍エンブレム Type2 500 ◯ ◯ BBR 015 ジオン公国軍ネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 初期 ジオン公国軍中尉階級章 500 ◯ ◯ ◯ BBR 045 ジオン公国軍曹長階級章 500 ◯ ◯ ◯ BBR 020 ジオン公国軍軍曹階級章 500 ◯ ◯ ◯ BBR 005 ティターンズエンブレム Type1 500 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 025 ティターンズエンブレム Type2 500 ◯ ◯ BBR 040 ティターンズネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 025 ネオ・ジオン(第二次ネオ・ジオン抗争)エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 060 ネオ・ジオン(第二次ネオ・ジオン抗争)ネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ BBR 060 地球連合軍 エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ BBR 040 地球連合軍 エンブレムType3 500 ◯ ◯ BBR 040 地球連邦宇宙軍ネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ 初期 地球連邦軍(グリプス戦争)エンブレム 500 ◯ ◯ BBR 060 地球連邦軍(一年戦争)エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ 初期 機体番号00 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 005 機体番号01 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 005 機体番号02 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 015 機体番号03 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 015 機体番号04 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 025 機体番号05 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 025 機体番号06 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 035 機体番号07 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 035 機体番号08 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 045 機体番号09 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 045 ジュピトリス所属部隊エンブレム 750 ◯ ◯ BBR 065 ネオ・ジオン(UC)エンブレム 750 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 065 リガ・ミリティアエンブレム 750 ◯ BBR 065 ザンスカール帝国エンブレム 1000 ◯ BBR 070 ジオン公国軍大尉階級章 1600 ◯ ◯ ◯ BBR 082 アナハイム・エレクトロニクス社ロゴType3 1900 ◯ ◯ ◯ BBR 088 ジオン公国軍(キシリア)エンブレム 2200 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 094 ガンプラ ロゴ 2500 ◯ ◯ BBR 100 ビスト財団 エンブレム 3500 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 120 ジオン公国軍少佐階級章 4500 ◯ ◯ ◯ BBR 140 クラブ・エースエンブレム 5500 ◯ BBR 160 狂四郎パーソナルエンブレムType1 5500 ◯ ◯ ◯ BBR 160 東方不敗 エンブレム 6000 ◯ ◯ ◯ BBR 170 明鏡止水 エンブレム 6000 ◯ ◯ ◯ BBR 170 ウッソ・エヴィンパーソナルエンブレム 6500 ◯ BBR 180 キング・オブ・ハートエンブレム 6500 ◯ BBR 180 狂四郎パーソナルエンブレムType2 6500 ◯ BBR 180 ガンダムブレイカー ロゴ 7500 ◯ ◯ BBR 200 ジオン公国軍大佐階級章 7500 ◯ ◯ ◯ BBR 200 マルコシアス中隊エンブレム 7500 ◯ BBR 200 第20独立機械化混成部隊(スレイブ・レイス)エンブレム 7500 ◯ BBR 200 格闘武器試作 BBR 名前 攻撃力 コスト アビリティ取得LvHG / MG 備考 入手法 HG MG HGLv1 MGLv1 HG・MGLv1 HG・MGLv☆ HGLv☆ MGLv☆ 70 99 GNソードV 26450 59800 9180 04 / 03 ヒットリペア07 / 05 EXチャージャー10 / 08 アタッカーウェポン 遠近両面(*1) スクラッチ(要CAD) 74750 24150 12922 53 99 カレトヴルッフアンビデクストラスハルバードモード 21600 47510 12240 04 / 03 パーツアウトローダー07 / 05 ブレイクEXチャージ10 / 08 テクニカルウェポン 二刀 ビルド(要CAD) 78640 40250 19242 射撃武器試作 BBR 名前 攻撃力 コスト アビリティ取得LvHG / MG ショット 備考 入手法 HG MG HGLv1 MGLv1 HG・MGLv1 HG・MGLv☆ HGLv☆ MGLv☆ 57mm高エネルギービームライフル ※ デュエルガンダム 00 / 00 ディフェンダーウェポン チャージ1 グレネード 無し スクラッチ 36 83 ビーム・ガン兼ビーム・サーベル 8030 27320 0 無し ノーマル 単発チャージ 無し(*2) 腕部内臓(*3) 89700 0 0 バスターライフル ※ ウイングガンダム EW版 チャージ1 グレネード スクラッチ(要専用ベース) 38 91 ツインバスターライフル ※ ウイングガンダムプロトゼロ 19330 61600 8360 04 / 03 ディフェンダーウェポン07 / 05 ディフェンダーウェポン10 / 08 ディフェンダーウェポン ノーマル ビームチャージ1 照射チャージ2 RBR 無し ビルド(要CAD) 89700 40250 16332 大剣コンボ派生表 ▲は長押し + A案 派生ルート(基本的にBBRが高いほど派生ルートが多いが、同名ならHGとMGに差はない) タイプA(グランドスラム、シュベルトゲベール、ロング・ビーム・サーベル) タイプB(ハイパー・ビーム・サーベル、大型対艦刀、大型ビームソード、ビームサーベル(ヴァサーゴ)) タイプC(ビームソード、アロンダイト、カレトヴルッフSモード、GNソードIIブラスター) コマンド 内容 A B C □□□ 連続斬り ○ ○ ○ □△ 斬り → 回転斬り ○ ○ ○ □□△ 連続斬り → 上昇斬り(空中へ) ○ ○ ○ □□□△ 連続斬り → 打ち上げ ○ ○ ○ □□□△▲ 連続斬り → 打ち上げ → 溜め上昇斬り(空中へ) ○ ○ ○ △ 突進斬り払い ○ ○ ○ ▲ 溜め回転斬り ○ ○ ○ (空中)□□□△ 空中連続斬り → 縦回転斬り ○ ○ ○ (空中)△ 縦回転斬り ○ ○ ○ □□□□ 連続斬り × ○ ○ □△▲ 斬り → 回転斬り → フィニッシュ × ○ ○ □□□□△▲ 連続斬り → 回転斬り → フィニッシュ × ○ ○ △△ 突進斬り払い → 回転斬り × ○ ○ △△▲ 突進斬り払い → 回転斬り → フィニッシュ × ○ ○ ▲▲ 溜め回転斬り → フィニッシュ × ○ ○ □□□△△ 連続斬り → 打ち上げ → 上昇斬り(空中へ) × × ○ □□□□□ 連続斬り → 突進突き × × ○ □□□□□▲ 連続斬り → 突進突き → フィニッシュ × × ○ □□□□□△▲ 連続斬り → 突進突き → 回転斬り → フィニッシュ × × ○ □□□□□□ 連続斬り → 突進突き → 斬り払い × × ○ □□□□□□▲ 連続斬り → 突進突き → 斬り払い → フィニッシュ × × ○ □□□□□□△▲ 連続斬り → 突進突き → 斬り払い → 回転斬り → フィニッシュ × × ○ + B案 派生ルート(基本的にBBRが高いほど派生ルートが多いが、同名ならHGとMGに差はない) タイプA(グランドスラム、シュベルトゲベール、ロング・ビーム・サーベル) コマンド 内容 □□□ 連続斬り □△ 斬り → 回転斬り □□△ 連続斬り → 上昇斬り(空中へ) □□□△ 連続斬り → 打ち上げ □□□△▲ 連続斬り → 打ち上げ → 溜め上昇斬り(空中へ) △ 突進斬り払い ▲ 溜め回転斬り (空中)□□□△ 空中連続斬り → 縦回転斬り (空中)△ 縦回転斬り タイプB(ハイパー・ビーム・サーベル、大型対艦刀、大型ビームソード、ビームサーベル(ヴァサーゴ)) Aのものに加え下記の派生も使用可能 コマンド 内容 □□□□ 連続斬り □△▲ 斬り → 回転斬り → フィニッシュ □□□□△▲ 連続斬り → 回転斬り → フィニッシュ △△ 突進斬り払い → 回転斬り △△▲ 突進斬り払い → 回転斬り → フィニッシュ ▲▲ 溜め回転斬り → フィニッシュ タイプC(ビームソード、アロンダイト、カレトヴルッフSモード、GNソードIIブラスター) A・Bのものに加え下記の派生も使用可能 コマンド 内容 □□□△△ 連続斬り → 打ち上げ → 上昇斬り(空中へ) □□□□□ 連続斬り → 突進突き □□□□□▲ 連続斬り → 突進突き → フィニッシュ □□□□□△▲ 連続斬り → 突進突き → 回転斬り → フィニッシュ □□□□□□ 連続斬り → 突進突き → 斬り払い □□□□□□▲ 連続斬り → 突進突き → 斬り払い → フィニッシュ □□□□□□△▲ 連続斬り → 突進突き → 斬り払い → 回転斬り → フィニッシュ 現在約-人が閲覧しています 今日の人気 オススメパーツ (18) CAD (13) 稼ぎ方 (12) 大型シールド (7) ダブルオーガンダム (6) 機体一覧 (5) バンシィ (4) サーベル (4) 登場機体 (3) フェーズ6 (3) ユニコーンガンダム (3) 中型シールド (3) 小型シールド (3) EXフェーズ1 (3) チャレンジミッション (2) ビルドバーニングガンダム (2) アップデート (2) クロスボーン・ガンダムX1 (2) ライフル (2) フリーダムガンダム (2)
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支援会話 支援効果について 支援会話 全ての支援効果は支援会話によって発生します。 支援会話は、条件を満たせば発生するようになっています。 基本的には一度条件を満たせば、いつでも支援会話を発生させることが出来ますが、場合によっては時期が来たら会話ができなくなってしまうこともあります。 支援会話には段階があり、以前の支援会話を発生させていなければ、より上位の支援会話を発生させることはできません。 ただし、後期FEのような支援会話の上限はなく、気づいた限りにおいて支援会話を履行することができます。 ただし、ユニットAがユニットBとユニットCと会話できる場合、ユニットBと会話が引き金となってユニットCと会話できなくなる、という択一条件も多分に存在するため、計画的な会話が重要となります。 支援会話には支援効果が与えられないものもありますが、この場合には能力がアップしたり、重要なアイテムを入手したりできます。 支援効果が与えられず、かつアイテムも入手できず能力アップもない会話は、支援会話ではありません。そのマップ内におけるイベント会話です。よって、そのマップ内で消化しない場合は消えてしまいます。イベント会話は、ほとんどの場合、【達成率】の条件となっています。達成率については攻略チャートを参照してください。 支援効果について ユニットAとユニットBとの間に5パーセントの支援効果があった場合、ユニットAがユニットBの3マス以内にいる場合、ユニットAの命中値、回避値、必殺率が5パーセントずつ上昇します。逆も然りです。 支援効果はゲーム内では表示されませんので、ユニットの位置関係や支援会話発生状況から推理するしかありません。ただし、前述の通り支援会話なしには基本的に支援効果は発生しませんので、ある程度正確な推測が可能です。 一度支援会話で発生した支援効果は、以後消えることはありません。 なお、個人的な支援関係でなく、スキルによる支援関係(指揮、カリスマ)は支援会話なしに発生します。
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規約 クレジット 規約 本作品は【オマージュ】です。 (一部著作権的に非常にまずいキャプチャー画像もありますが、本発表までにはなんとかしますのでとりあえず大目に見ていただければ幸いです。) 本作品のプログラム(RPGXPスクリプト)に関しては、一切の権利を放棄します。多分、ダウンロードしたものの中に同梱されていると思いますが、それを改変してオリジナルの作品を作っていただいても構いません。 ただし、本作品の【オリジナルキャラクター】【オリジナルストーリー】に関しては制作者(44 Creations)が著作権を有します。一切の改変および流用を禁じます。 ただし【オマージュ】については関知しません。(このあたり人のことを言えない二次創作な事情が介在するわけです) クレジット 製作総指揮・メインプログラム 雨枝 央浪 企画 44 Creations
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名前 価格 . 攻撃 命中 必殺 重さ 武L 耐久 備考 やり 380 7 100 0 6 1 38 はがねのやり 560 10 90 0 8 2 28 ぎんのやり 1600 14 90 0 7 7 20 ほそみのやり 450 5 100 5 2 1 30 ナイトキラー 700 5 90 0 4 7 14 ●ナイト系に特効 キラーランス 1200 9 100 20 4 11 24 てやり 600 8 70 0 10 3 20 ★グラディウス 17000 20 100 0 8 16 17 ショートスピア 880 5 80 5 4 9 18 ☆パルチザン - 11 100 0 9 1 50 ファビラス専用
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よくある誤解 よくある誤解 「アーマーナイト」と「アーマー」は別のモノです。 本作では、基本的に(というか、絶対的に)「●●ナイト」と名前のつくクラスは、全て騎兵か飛行系です。 「しょうぐん」は馬に乗っています。 「ハンター」は下級職ではありません。上級職です。 ハンターは剣と弓を装備できます。 「パラディン」は弓を装備できます。 「とうぞく」は蛮族系ではありません。 「とうぞく」は傭兵系となります。 傭兵系は「とうぞく」「ようへい」「ゆうしゃ」の3クラスです。 騎馬系は全て「ナイト系」です。飛行系は全て「ナイト系」ではありません。 女性専用クラスはありますが(シスター、トルバドール、ペガサス系)、男性専用クラスはありません。 よって、ホースメンは名前はメンですが女性もいます。 *
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名前 HP 力 魔力 技 武L 速さ 運 防御 魔防 移動 主人公 75 35 35 35 35 35 35 35 35 0 アウロン 80 40 0 40 40 60 25 20 5 0 ヴィルジェ 55 5 40 30 40 15 55 10 50 0 ハイリ 90 50 0 25 40 40 30 30 5 0 クリーブ 90 40 0 40 30 15 40 10 5 0 ミネルバ 75 30 15 50 60 40 40 20 5 0 ペディ 80 35 55 35 40 45 55 15 45 0 ペディ(CC後) 95 50 70 50 55 60 70 30 60 15 バベル 85 40 0 20 50 15 30 65 1 0 スパルカス 80 45 0 55 40 30 35 30 20 0 ハーメルン 70 30 0 65 55 70 25 25 5 0 ユーベル 80 40 0 30 40 45 30 30 5 0 テリー 65 40 0 40 40 30 35 20 10 0 ウィンストン 85 55 0 20 40 30 25 40 10 0 ジュノー 80 40 0 40 35 40 40 10 5 0 シェリル 50 5 40 30 25 45 55 20 30 0 アザリード 85 35 10 50 60 30 25 45 5 0 ファビラス 75 40 5 40 65 20 40 50 20 0 ルルカ 60 20 40 30 25 65 50 10 45 0 フィガロ 80 50 0 20 35 20 20 45 20 0 アリス 55 5 35 30 20 45 20 5 30 0 名前 HP 力 魔力 技 武L 速さ 運 防御 魔防 0