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基本的な立ちまわり 無想流舞(以下ナギ)の機動力は非常に強力だが、無理に接近しようとして読み負ける⇒ダウンさせられて起き攻め⇒食らって気絶というのはトキの代表的な負けパターンなので、触り方には注意を払おう。 トキの攻撃は強力かつ潰しにくいので、攻撃が飛んでくるか否かの距離をキープするだけでも相手にとってはプレッシャーになる。 そこから相手の出方を伺いつつ低ダJCやJD、2D等でファーストタッチを取っていきたい。 もし相手から攻め込まれても、こちらの2Aや2Cの判定が強いため迎撃は容易。 触られたときの対処では、当て身や刹活孔などリバサ行動自体は強いが、気絶値が低く読み負けるとほぼ確実に気絶する。 しゃがみの判定が小さく技の判定も強い為、相手の攻めは基本的にオーラガードで距離を離す行動が有効。 対ケンシロウ ケンシロウの基本である、蛇コンで蓄積⇒低ダで崩して気絶⇒バニコンで☆+無想転生を着けて次ラウンドという勝ちパターンが、トキ側の気絶値の低いという弱点と噛み合っている。 大幅にトキ有利であることは疑いないが、油断すればあっという間にダウン&気絶してラウンドを取られてしまうだろう。 ケンシロウの低ダJBは、角度を付けて出すと2Aもセッカツもすかされてしまうが、オーラガードで距離を離すと、2Aや2Cが有効に機能してくる。 2Aは無想転生を取られても、連打すれば一方的に勝てる場合が多い。 また、ケンシロウは断迅拳ヒットの後は裏回れるので、それを活かして表裏択をかけよう。ただし、リバサ強有情には注意。 対ラオウ 呑龍呼法をつけられると、無敵昇竜の強化天将雷撃が使えるようになる為、迂闊な固めは出来なくなる。理論上どこからでも殺せる為、あえて強気に立ち回ってくるラオウも多いので、2Dが当たる距離をキープし、呑龍呼法をつけさせずに立ち回って行くのが肝心。 ラオウには6Dが専用中段になる。ラオウはキャラ特性上中段が見辛い為、積極的に使っていこう。 また、画面端起き上がりに上りJDを重ねるとめくりになり、断迅拳ヒット後はほぼ確実に裏回る。 対トキ 対ジャギ 普通にナギで接近しても、ジャギの小足ではナギがまず止められない。闘剄呼法を撒きつつナギで接近していこう。 2D⇒Bナギ⇒2Aの連携は羅漢撃が確定するが、Aナギだとすかる。すかった後は確反なので、後ろから好きに料理しよう。 また、ジャギのジャンプ攻撃は大体がトキの2A擦りに一方的に負ける上にしゃがむとジャギのJDではめくれなくなる。万が一攻められても、強気に暴れていける組み合わせ。 対シン 恐らくトキを使っていて最初にぶつかる壁。2Bの姿勢がとにかく低く、トキの地上技では6B以外ほぼ勝てない。待ちに徹しようにも、シンの低ダJDには2Cも刹活孔も勝てない。 固めへの切り返し能力は弱いので、無理に崩そうとせずナギ連携で固めつつ、相手の暴れを待って6Bや刹活孔で潰していこう。当て投げも有効。但し、低ダJDは獄屠拳に負けるのでJC推奨。 シンのコマ投げやめくりはジャンプ逃げで回避しよう。 対レイ このゲームの頂上対決。地上戦はトキ、空中戦はレイ有利。基本は、3段ジャンプで上からバリアやJ2Bなどで降ってくるレイを、下から迎撃する形になるだろう。 バリアを張られたら付き合わず距離をとり、相手の攻めを待って2Cで打ち落とそう。 起き攻めをリバサ断己で回避されたら、ダッシュで下に潜りガードを固めるか、真下からJBやグレイブで落とす。 レイの固めは密度が濃いため暴れが通りにくく、ガーキャンもジャンプキャンセルで簡単にガードされる。基本はオーラガードで離し、ブー2Aやブー刹活孔で反撃しよう。 対ユダ ユダの地雷をつぶせる技は2B、闘剄呼法、刹活孔の3種。ユダは地雷の上に陣取る場合が多いので、地雷を置かれた後に潰そうとすると、刹活孔以外は反撃をもらいがちになる。故にユダの2Dやバニに気を付けつつ、2Dや低ダで先に触って地雷を設置させないことが重要になる。 固めは、2A2C2D等連続ガードになる連携は全てダガキャンで割られる。幸いめくりやすいので、中央ならば低ダめくりを意識させつつ投げや2Aを駆使して崩そう。 またユダのリバサ行動は強いが、スタンプは2B、ダムはすかりに2Dやグレイブを合わせていこう。ダムを潰した後は、HJや垂直ナギなどで上に逃げるのを忘れずに。 ユダの低ダJBは2A、破流掌、刹活孔全てすかるのでリバサは封印推奨。 対サウザー 相手の爆星波を流弧陣で跳ね返して、共にサウザーに近づいていこう。上からの低ダかぶせは2Cに負けるため、近づくのは基本的に地上から。サウザーがHJから爆星を撃っていたら、Dナギ等で潜り込み下から2Cや2Dを刺そう。 ガードクラッシュがある為、触った後は暴れに気を付けつつ固めていけば、崩す必要なく割れてくれる。 低ダからの爆星は見難いため、崩れてしまいがちだが、低ダJB⇒爆星は連続ヒットしない為ジャンプ逃げできる。低ダJC⇒爆星は連続ヒットするが、JCの判定が弱いため暴れが通りやすい。 対ハート様 ガーキャン版どこからでもどうぞのせいで、他キャラと同じように固めると確反。JCの溜め中に着地するとスーパーアーマーが持続するが、必殺技をノーマルガードすると剥がれる。弱アースと強アースの射程の隙間から2D⇒闘剄呼法を繰り返し、当て身を振ってきたらダッシュして投げよう。また、6Dはラオウハート限定で中段になる。 アースクラッシュは直ガするとブー刹活孔が確定の他、弱は近ければノーマルガードでも2Dが確定する。百烈対応キャラだが、上記の通り切り返しで刹活孔が活躍するため、殺しきる時以外究極奥義は封印してもいい。 対マミヤ ガードクラッシュがあるため、適当に固めているだけでも勝手に割れてくれる。また、連携の最初を近Bにすると、バクスラ、前転いずれも潰すことができる。 ガーキャンだけは発生が早く潰す手段が乏しいが、万一攻められてもマミヤの崩しの主力である低ダJDには、2Cでほぼ勝ててしまう。 特段意識しなくても、トキ大幅有利な組み合わせ。
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[java] JDKインストール [java] 用語 [java] リフレクション [java] javadoc作成 [java] スレッド名取得 [java] スレッド名取得2 [java] 型、キャスト [java] LOBファイル操作方法 [java] content-type設定 [java] Servlet [java] session [java] DataHandler [java] アノテーション [java] ファイルロック [java] Set [java] PostMethodのリダイレクト [java] InputStream⇒String
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Temp JavaからOracleのストアドプロシージャ、ストアドファンクション、パッケージを呼び出す際の注意点 SQLデータ型とJDBCタイプコード、Java型の対応 標準JDBC 1.0 型 SQL型 JDBCタイプ 標準Java型 Oracle 拡張機能Java 型 CHAR java.sql.Types.CHAR java.lang.String oracle.sql.CHAR VARCHAR2 java.sql.Types.VARCHAR java.lang.String oracle.sql.CHAR LONG java.sql.Types.LONGVARCHAR java.lang.String oracle.sql.CHAR NUMBER java.sql.Types.NUMERIC java.math.BigDecimal oracle.sql.NUMBER NUMBER java.sql.Types.DECIMAL java.math.BigDecimal oracle.sql.NUMBER NUMBER java.sql.Types.BIT boolean oracle.sql.NUMBER NUMBER java.sql.Types.TINYINT byte oracle.sql.NUMBER NUMBER java.sql.Types.SMALLINT short oracle.sql.NUMBER NUMBER java.sql.Types.INTEGER int oracle.sql.NUMBER NUMBER java.sql.Types.BIGINT long oracle.sql.NUMBER NUMBER java.sql.Types.REAL float oracle.sql.NUMBER NUMBER java.sql.Types.FLOAT double oracle.sql.NUMBER NUMBER java.sql.Types.DOUBLE double oracle.sql.NUMBER RAW java.sql.Types.BINARY byte[] oracle.sql.RAW RAW java.sql.Types.VARBINARY byte[] oracle.sql.RAW LONGRAW java.sql.Types.LONGVARBINARY byte[] oracle.sql.RAW DATE java.sql.Types.DATE java.sql.Date oracle.sql.DATE DATE java.sql.Types.TIME java.sql.Time oracle.sql.DATE DATE java.sql.Types.TIMESTAMP javal.sql.Timestamp oracle.sql.DATE 標準JDBC 2.0 型 SQL型 JDBCタイプ 標準Java型 Oracle 拡張機能Java 型 BLOB java.sql.Types.BLOB java.sql.Blob oracle.sql.BLOB CLOB java.sql.Types.CLOB java.sql.Clob oracle.sql.CLOB ユーザー定義オブジェクト java.sql.Types.STRUCT java.sql.Struct oracle.sql.STRUCT ユーザー定義参照 java.sql.Types.REF java.sql.Ref oracle.sql.REF ユーザー定義コレクション java.sql.Types.ARRAY java.sql.Array oracle.sql.ARRAY Oracle 拡張機能 SQL型 JDBCタイプ 標準Java型 Oracle 拡張機能Java 型 BFILE oracle.jdbc.OracleTypes.BFILE 利用不可 oracle.sql.BFILE ROWID oracle.jdbc.OracleTypes.ROWID 利用不可 oracle.sql.ROWID REF CURSOR 型 oracle.jdbc.OracleTypes.CURSOR java.sql.ResultSet oracle.jdbc.OracleResultSet 対応外のものは使用不可能? すくなくともBoolean型は使用不可能。 参考: JDBC 開発者ガイドおよびリファレンス第3章:基本機能データ型マッピング 第19章:コーディングのヒントおよびトラブルシューティングPL/SQLストアドプロシージャのブール型パラメータ
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単体キャラ Lv 狩場 鬼哭 西遊記(流沙川の沼) 150~ 影の塔1F 範囲キャラ Lv 狩場 ~30 セルバス平原6(クラド↑) 30~42 試練1 43~52 水晶1、1-1 53~62 ペナ5 63~69 ペナ6 70~ 忍桜の墓 試練4 105~ 西遊記(流沙川の沼) ~140 150~ 影の塔1F
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狩りステ Lv 型 武器 鎧 狩場 ステ 備考 要塞ステ Lv 型 武器 鎧 狩場 ステ 備考 PKステ Lv 型 武器 鎧 狩場 ステ 備考
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EP1 Lv クエスト名 場所 必要アイテム 取得経験値 アイテム名 個数
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戻る [全般] 龍撃拳(236A or C)が飛ぶようになったので遠距離でやることができたが、 連舞脚や旋風脚がなくなったので近距離はパワーダウン。 6AやJDの強さは変わらないので中距離で単発のダメージを取るのがメインの戦い方になるだろう。 対空には龍牙(623A or C)が強なら使えるが、 引きつけて根元から当てる様にしないと相撃ち以上を取られる事も多い。 そもそも弾は飛ぶようにはなったが、硬直もなかなか長いので飛ばせて落とすは少し難しい。 2Bの姿勢が低めなので、龍牙を潰そうと早めのジャンプ攻撃を出してくるなら合わせて使おう。 [遠距離] とりあえず龍撃拳。 打点が高いので姿勢の低いダッシュやスライディングを持つキャラにくぐられるのは注意。 弾の硬直がやや長いので、飛ばれたら落とすよりも「撃つぞ」と見せかけて飛んできたところを落としたい。 [中距離] 表と変わらず中段の6Aと踏み込んで2Dの下段で攻めたい。 守りは垂直や後ろジャンプからのJDが強い。 地上の牽制ではリーチの長い遠C、遠Dを差し返しや確定反撃に使い、 相手の牽制を潰すのに遠Bを置いておこう。 また、通常技が届かない距離なら龍撃拳も使っていこう。 打点が高いので見てからジャンプしようとした相手に引っかかってくれることも多く、 下をくぐる手段がない相手には効果的。 距離を離したい時は2Dキャンセルで出して押し返してもよいが、 相手にゲージがあるとガードキャンセル前転から反撃が痛いので、ゲージ状況は確認して使おう 打撃投げがないのでダッシュからの奇襲などは考えないでいい。 ちくちくとダメージを積み重ねていこう。 [近距離] 前述のように打撃投げがないのでプレッシャーが弱い。 めりこんでも6Aは強いので、6Aから逃げジャンプ攻撃や2C>6Aで攻めを継続したりしよう。 旋風脚の代りにある飛燕疾風脚(63214B or D)は強攻撃からしかつながらないので、 大きな隙には近Cか2Cから6Bにつないで疾風脚、 弱攻撃の2Bヒット時は刻んでのヒット確認から弱龍牙を使おう。 投げはD投げが強制ダウンで使い勝手がよい。 投げにならない時もCよりは上に強い打撃が出てくれるが、 見た目より攻撃判定が低めなので、あまり信頼はしないでおこう。
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クライアント package com.javaagogo.postjavaobject.httpclient; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.net.HttpURLConnection; import java.net.URL; import com.javaagogo.postjavaobject.data.DataObject; public class Main { public static void main(String[] args) { try { URL url = new URL("http //localhost 8080/postjavaobject"); HttpURLConnection con = (HttpURLConnection) url.openConnection(); con.setDoInput(true); con.setDoOutput(true); DataObject data = new DataObject(); data.setName("I am client."); data.setId(1); // DataObjectを送信 ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(con .getOutputStream()); out.writeObject(data); out.flush(); out.close(); ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(con.getInputStream()); DataObject response = (DataObject) in.readObject(); in.close(); System.out.println("name=" + response.getName() + " id=" + response.getId()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } サーブレット package com.javaagogo.postjavaobject; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletResponse; import com.javaagogo.postjavaobject.data.DataObject; @SuppressWarnings("serial") public class PostJavaObjectServlet extends HttpServlet { public void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws IOException { try { // アプレットから要求を受信する ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(req .getInputStream()); DataObject inData = (DataObject) in.readObject(); in.close(); // アプレットに返す文字列を作る DataObject outData = new DataObject(); outData.setName("サーブレット エコー " + inData.getName()); outData.setId(inData.getId()); // アプレットに送信する ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(resp .getOutputStream()); out.writeObject(outData); out.flush(); out.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { doGet(request, response); } } データ package com.javaagogo.postjavaobject.data; import java.io.Serializable; public class DataObject implements Serializable{ /** * */ private static final long serialVersionUID = -6534725917724535071L; private int id ; public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public static long getSerialVersionUID() { return serialVersionUID; } public String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
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Java 目次 概要解説 参考サイト 環境JDK 用語 構文 実習 概要 解説 参考サイト Java入門 とほほのJava入門 TECHSCORE JavaでHelloWorld Javaの道 Java Solution @IT Java使用 Java Developer Connection Javaテクノロジ dev2dev Javaニュース JavaNews Javaメーリングリスト Java House サーブレット/JSP 基礎 基礎から学ぶ サーブレット/JSP 環境 JDK Java SE Development Kit 5.0 Update 15 First Costomer Ship 【参考】JDK 6のインストールと環境設定 用語 用語まとめ 構文 JSP構文 実習 @IT 基礎から学ぶサーブレット/JSP