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対人ステは管理者がPKerのため、公開していません。 公開は「メンバー登録済の希望があった友人」にのみです。 狩りステ Lv 型 武器 鎧 狩場 ステ 備考 181 魔剣士 モナ怒りの血 プンシオンラセット 影の塔~31F シミュログ 即興で作った31F公平用のXA型狩りステ 対人ステ一覧 対人ステ Lv 型 武器 鎧 狩場 ステ 備考
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名前 待機時間 ボス進入 報酬 次ステージ移動条件 必要好感度 流沙河の沼 1日 スウォームスネークの鱗30個トッドマンの舌30個 魚心の貴重なエプロン 魚心の貴重なエプロン2個 4000 高老荘 2日 豚鼠肉30個酒ビン30個 宮廷鶏肉 宮廷鶏肉2個 8000 五行山砂漠 4日 サンドモンの如意棒30個磁化石30個 きれいなオアシスの水差し きれいなオアシスの水差し2個 12000 火焔山 8日 血塗られたヤジリ30個エメラルドの欠片30個 熱い火焔山の薬草 次元の玉の必要個数 次元の玉の入手方法は各MAPの雑魚レアか課金 課金と料金 場所 時間解除 次元移動 1個 100p 流沙河の沼 1個 1個 5個 300p 高老荘 2個 3個 10個 400p 五行山砂漠 4個 7個 15個 500p 火焔山 8個 15個 法師装備の取得条件 クアイフの高感度16000 完全経書(経書1~8章を三蔵法師に渡すともらえます)・・・完全経書も毎回必要 熱い火焔山の薬草2個 上記条件を満たし、クアイフに話しかけると法師装備がもらえる。 ※部位はランダム。 好感度 交換条件 報酬 2000 暴悪な沙悟浄の封印玉8個 堕落した猪八戒の封印玉1個 降魔杖1個+爪8個 暴悪な沙悟浄の封印玉 4000 堕落した猪八戒の封印玉6個 荒々しい孫悟空の封印玉1個 九歯釘1個+奥歯8個 堕落した猪八戒の封印玉1個 6000 荒々しい孫悟空の封印玉4個 邪悪な牛魔王の封印玉1個 如意棒1個+毛玉8個 荒々しい孫悟空の封印玉1個 8000 邪悪な牛魔王の封印玉2個 経書1個(ランダム) 金剛杵1個+鼻輪8個 邪悪な牛魔王の封印玉1個
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狩りステ Lv 型 武器 鎧 狩場 ステ 備考 要塞ステ Lv 型 武器 鎧 狩場 ステ 備考 PKステ Lv 型 武器 鎧 狩場 ステ 備考
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LV 1 Bonus 50% Xien 剣系 STAB/DEX LV 2 AGI 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 13 AGI 極振り 14up LV 14 AGI, DEX LV 15 - 17 DEX 極振り 4up LV 18 - 28 AGI 極振り 13up LV 29 AGI, HACK * 2 LV 30 - 32 HACK 極振り 12up LV 33 HACK, STAB * 3 LV 34 - 35 STAB 極振り 8up LV 36 STAB * 2 LV 37 - 62 AGI 極振り 26up LV 63 - 66 DEF 極振り 10up LV 67 - 80 AGI 極振り 12up LV 81 - 85 HACK 極振り 14up LV 86 - 99 AGI 極振り 12up LV 100 - 103 STAB 極振り 12up LV 104 - 119 AGI 極振り 12up LV 120 - 125 DEF 極振り 12up LV 126 DEF, HACK LV 127 - 133 HACK 極振り 15up LV 134 - 140 STAB 極振り 17up LV 141 LV 142 - 145 AGI 極振り 3up LV 146 AGI, HACK LV 147 - 157 HACK 極振り 19up LV 158 - 168 STAB 極振り 20up LV 169 - 181 HACK 極振り 19up LV 182 HACK, STAB LV 183 - 194 STAB 極振り 19up LV 195 - 209 HACK 極振り 20up LV 210 - 213 DEF 極振り 8up LV 214 - 227 STAB 極振り 18up Xien 刀系 HACK/DEF LV 228 - 231 HACK 極振り 5up LV 232 - 247 STAB 極振り 20up LV 248 DEF 極振り 2up マキシミン/物理複合 Bonus 123 / 247 Point 0 LV 248 STAB 125 HACK 135 INT 1 DEF 45 MR 1 DEX 232 AGI 210
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LV 1 Bonus 50% Xien 刀系 HACK/DEF LV 2 DEX 極振り 2up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 8 DEX 極振り 14up LV 9 - 17 AGI 極振り 13up LV 18 - 22 DEX 極振り 8up LV 23 - 32 AGI 極振り 13up LV 33 AGI, HACK * 2 LV 34 - 36 HACK 極振り 11up LV 37 - 64 AGI 極振り 28up LV 65 - 71 HACK 極振り 18up LV 72 - 74 DEF 極振り 8up LV 75 LV 76 - 101 AGI 極振り 23up LV 102 AGI, HACK LV 103 - 110 HACK 極振り 16up LV 111 - 121 DEF 極振り 21up LV 122 - 161 HACK 極振り 55up LV 162 - 166 DEF 極振り 9up LV 167 - 173 HACK 極振り 8up Xien 刀系 HACK/DEF LV 174 HACK 極振り 1up LV 175 - 176 AGI 極振り 1up LV 177 - 180 LV 181 STAB 極振り 12up ボリス/魔剣士 Bonus 90 / 180 Point 0 LV 181 STAB 14 HACK 125 INT 2 DEF 44 MR 2 DEX 197 AGI 167
https://w.atwiki.jp/havanah/
とりあえずできたかも なぜだか急に タブレットに開眼したわたし それで初なんですけれども ブログというものをOPENしました☆ 楽しみたいと思います コメントも歓迎です
https://w.atwiki.jp/java_pro/pages/20.html
import java.io.*; public class IndexOf { public static void main(String[] args){ String line; BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); try { line = reader.readLine(); while (line != null){//lineがnullで無い限り繰り返す int n = line.indexOf("java");//indexOfメソッドで"java"を検索 if (n = 0){//indexOfメソッドの戻り値が0以上ならば(見つからない場合は-1を返す。) System.out.println("じゃばじゃば");//"じゃばじゃば"を表示 } line = reader.readLine();//次の入力 } } catch(IOException e) { System.out.println(e); } } }
https://w.atwiki.jp/nikoava/pages/81.html
1.目的 このレポートは,AVAODL2014 Season1についての報告である。 2.概要 AVAODLの詳細はこちらに省略する。 この大会でリーグ優勝を目指す。 3.結果 最初に1日目の試合結果を載せる。 YouTubeに試合動画を掲載しているので,参考にしてほしい。 AVAODL2014 Season1 ビギナーEリーグ ニコ動ava隊 VS Fairy_doll - YouTube AVAODL2014 Season1 ビギナーEリーグ ニコ動ava隊 VS InnocenceP - YouTube AVAODL2014 Season1 ビギナーEリーグ ニコ動ava隊 VS Magnolia - YouTube AVAODL2014 Season1 ビギナーEリーグ ニコ動ava隊 VS DigitaL - YouTube 表1は一日目終了時の試合結果である。 表1 一日目終了時のビギナーEリーグ リーグ表 途中考察 このビギナーEリーグの優勝・準優勝枠はほぼ決定しているであろう。 axion vs DigitaL の試合がこのリーグの優勝決定戦と言っても過言では無いと思う。 次に2日目の各試合結果である。 AVAODL2014 Season1 ビギナーEリーグ ニコ動ava隊 VS axion - YouTube AVAODL2014 Season1 ビギナーEリーグ ニコ動ava隊 VS Z武命Z - YouTube AVAODL2014 Season1 ビギナーEリーグ ニコ動ava隊 VS BONDS - YouTube AVAODL2014 Season1 ビギナーEリーグ ニコ動ava隊 VS レッドドラゴン - YouTube 表2は2日間を通しての最終結果である。 表2 AVAODL2014 Season1 ビギナーリーグ Eリーグ 最終結果 4.考察 DigitaL VS axionはDigitaLの勝利で,優勝決定した。 あの2クランの強さは異常だった。てか,君達ビギナーじゃないでしょ。チャレンジリーグ行ってよ・・・ ニコ動ava隊は7位という結果だった。勝てそうな試合もあったが,負けは負けなので認めざるを得ない。 これからも個々の能力開発および,クラン戦での連携を高める必要がある。 しかし,ニコ動ava隊はガチでも微ガチでもないゆるゆるクランなので,極端に能力を求める必要性は無いだろう。 絶対に勝てないと諦めていた試合でも,1ラウンドは取れていることから,方法によっては強いクラン相手にも勝てる可能性を示している。 最後に,今大会では出場メンバー(metasequo,珈琲豆sp,もりさまー,戦犯たいちゃんsp,naoya1008)同士の連携(仮),大会という負けられない場でのプレッシャー,勝てそうでないときの対応などを学ぶことが出来たため,収穫が多い有意義な大会だった。 5.謝辞 ビギナーリーグ Eリーグの皆さん(DigitaL,axion,InnocenceP,レッドドラゴン,Magnolia,BONDS,Fairy_doll,Z武命Z)(敬称略),試合をしてくださりありがとうございました。 今後,野良部屋やマッチなどで出会ったらよろしくお願いします。 ※すでにラウンドでBONDSの方と何ゲームか遊んだmetaです。
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Java 読み:じゃば 英語:Java 別名: 意味: JavaとはSun Microsystems社が開発した高級プログラミング言語のこと。 広義でJavaの実行環境を含めたJava周辺の技術の総称。 従来のC/C++などの言語の欠点をなくそうとして設計されたため、さまざまな利点から爆発的に普及した。 特徴: オブジェクト指向言語である。 C、C++といった言語をモデルとしてるためそれらと似た文法で学びやすい。 JVMによって一度バイトコードに変えられてから実行されるため、WORAを実現。 ガーベージ・コレクションを実装し、メモリを直接操作できなく安全性が高い。 ネットワークやGUI関連など考え抜かれた豊富な標準ライブラリがある。 例外処理でエラーを搬出し処理ができるため安全性が高い。 型に厳密であり、きちっと分けられた文法やアクセス修飾子等で機密性が高く堅牢なコードが書ける。 などの特徴がある。 プログラムはJavaの仕様で基本はUnicodeで書かなければならない。 デスクトップ仕様やサーバ向けモバイル向けなどで使い分ける JavaとJava SE【J2SE】、Java EE【J2EE】、Java ME【J2ME】といった3種類の技術体系がある。 Javaは様々な分野に広がっており、単にプログラミング言語としてだけではなく、広義でJavaプラットフォームを含むJavaの様々な体系全体を指すようになっている。 2015年09月21日 静的型言語? JVM 【Java仮想マシン】 WORA Oak? KVM? バイトコード【byte code】 OOP AOP? JNI JNA? ガーベッジ・コレクション【GC】 クラス・ライブラリ? クラス・ローダ? クラス・パス マーシャリング コメント(Java) Javadoc Duke? JavaBeans JavaFX APIJDBC 非推奨【deprecated】? エポック 完全修飾名 ワイルドカード【wild card】 ユニコード・エスケープ? マルチスレッド? スレッドセーフ sandbox デッドロック? サンドボックス システム・リソース? システム・プロパティ? ストリーム? バッファリング フィルタリング コレクション・フレームワーク デザインパターン? BGGA? HotSpot BeanShell? リテラル 識別子(Java)? 予約語(Java) 変数(Java)? 定数(Java) サフィックス 配列(Java)ジャグ配列? 参照値 camelCaps ■ オブジェクト指向(Java) オブジェクト(Java) クラス【class】(Java)フィールド【field】(Java) メソッド【method】(Java) コンストラクタ(Java) ファイナライザ? スタティック・イニシャライザ? パッケージ【package】 メンバー インスタンス【instance】(Java) エントリ・ポイント(Java) デフォルトコンストラクタ(Java) オーバーロード オーバーライド アクセス制御(Java)? アクセサ 継承(Java) スーパークラス【親クラス】? サブクラス【子クラス】? シグネチャ(Java) 抽象クラス 具象クラス インターフェース【interface】(Java) カプセル化 ポリモーフィズム【多態性】 インピーダンス・ミスマッチ イミュータブル・オブジェクト RMI? ■ 修飾子(Java) abstract? static? final? アクセス修飾子(Java)public(Java) protected(Java)? private(Java)? serializable? transient? strictfp? native? ■ 開発 JDK JRE JAR? JCP Javaコマンド Concurrency Utilities? Tiger?アノテーション? ジェネリクス ボクシング?オートボクシング アンボクシング? 拡張ループ文 Mustang?Java Compiler API? scripting framework? ドラッガブルアプレット? フリースタイル? MVC リファクタリング DI IoC? アサーション? リフレクション? JavaBean? EoD? POJO? O/Rマッピング JPA? JavaOne TCK? ■ 開発環境? EclipseJUnit? CVS EclipseUML? NetBeans Ant Subversion? JMeter? UML Groovy? GCJ? OpenJDK? Scala ■ Java API? java.?java.lang java.io java.system? java.util javax.? ■ 型 プリミティブ型?byte? integer(Java)? short? long? double(Java)? float(Java)? char(java)? boolean(Java)? クラス型(Java)? キャスト ナローイング変換? 自動型変換? ■拡張 Apache Commons?Collections? Apache Commons Collections ■ Java SE? Java AppletAWT swing SWT? JFace? JavaFX ■ Java EE Servlet JSP EJB DTO? フレームワークStruts Spring JSF? GlassFish? ■ Java ME? CDC? CLDC? MIDP? DoJa? MEXA? JavaCard? ■ Javaバージョン? Java 1.3 Java 1.4? Java 5.0? Java 6.0 Java 7? Java 8? [PR] 中古 ビジネスホン
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