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戻る [全般] 機動力が高く、幻影不知火(空中236B or D)を絡めた鋭い軌道のジャンプ攻撃を持ち、 コマンド投げや姿勢が低く連続技にいける下段もある 中距離辺りからの奇襲をメインにヒット&アウェイで戦いたいキャラ 特に幻影不知火を絡めた空中からの攻めは強力 相手を飛び越えて入力しても相手側に向かって技出てくれるので、 大きく飛び越えてしまっても空振りすることはない また、派生も含めたニ段技なので、 単なる表裏だけでなく初段は表、派生は裏なども狙える 強力な起き攻めとなるので頭をかすめるように狙う練習をしてみよう [遠距離] 表の飛翔拳は飛ばないのでやる事が特にない 小中ジャンプからのJDが届くくらいの距離まで歩いて詰めよう 2Bの姿勢が低く、虎煌拳の高さなら連打すると避けることができる また、2Dならサイコボールの高さまでタイミングよく出すと避けられるので、 相手の飛び道具牽制に対しては覚えておこう [中距離] 遠Bが上向きのハイキックで隙もあまりないので使いやすい 相手の小中ジャンプ防止の牽制に使おう また、前述の通り2Bの姿勢が低いので小足対空がやりやすい ヒット時は3Aにつないで連続技をきっちり決めよう 空対空ならJBかJC JBの方が上に強いが、弱攻撃なのにJCと発生はほぼ同じ JCは出している手が体の真ん中辺なので、上下どちらでもなく真横辺りに強い 無敵対空の昇竜弾(623A or C)もあるので、 きちんと落としたいなら強昇竜弾で対空すること リーチの長い通常技としては遠Cが発生もそこそこだが、 上方向には弱く、キャンセルもできないのでリターンは少ない 微妙な距離でのとっさの反撃などには使えるが、 そこまで意識しなくてもよいだろう 遠Cでの差し返しよりはジャンプからJD、 ダッシュからコマンド投げの激壁背水掌(41236A or C)の方が期待値は高い また、ジャンプ攻撃はJBやJDだと体が横向きになるので、JAやJCより飛び道具を飛び越しやすい 中ジャンプなどで飛ぶ際はキック系の技で飛び越えるのを意識しよう [近距離] 激壁と2Bの択が崩しの基本 それを嫌ってジャンプする相手はくぐりを狙うか、 じっくりラインを上げて画面端に追い詰めていこう 暴れ潰しの連携は2Bだとガードされて不利なので、五分になる2Aの方がやりやすい どちらかをガードさせてから投げや打撃で攻めていこう ローリスクローリターンな選択肢は逃げジャンプからのJD ハイリスクハイリターンな選択肢は発生が早い近Cや下段の2Bにコマ投げの激壁を入れこみで使う 近Cは二段技だが、距離の問題があるので初段にキャンセルするように入れこもう なお、激壁を入れこんでいるとガードされている時に斬影拳が暴発してしまう リスクを抑えたいなら弱飛翔拳にしておこう 弱攻撃からはつながらないが強攻撃からならつながり、ガードされてもリスクは低め 近Cではなく2C遅めキャンセルなら連続ガードにならないので、二段構えの暴れ潰しにもなる ジャンプ攻撃は基本JDだけでよいが、 めくりは狙いにくいので、飛び越えてしまうなら幻影不知火を使おう 派生はダウンが取れる下顎(追加A or C)のみでよい
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/577.html
戻る [全般] 表と違って波動昇竜が出来るキャラ 基本は遠距離で守りを固めて攻めてくる相手を撃退していこう 通常技は表と変わらないので、 置き牽制に遠Aや垂直JD、対空に2C、めくり狙いはJBかJC辺りを使おう 連続技の火力が低くなってるので逆転性は表より低い 特に無式がなくなったことで、弱攻撃からのプレッシャーが下がっているので、 できるだけ追う展開にならないように気をつけよう EXモード選択自は表と同じ前ステップ中の奈落(空中2C)xnによる永久が可能 [遠距離] 飛び道具の闇払い(236A or C)で牽制しつつ待とう 空対空は斜めジャンプのJDか垂直ジャンプのJBが強い JDは垂直ジャンプでも小ジャンプなら斜めと同じモーションになり、 JBは垂直ジャンプでも小ジャンプだと空対空に向かないモーションになるので それぞれジャンプの種類を間違えないこと [中距離] 闇払いのリスクが高くなるので、 フェイントも混ぜて読まれないようにしよう 立ちCDが闇払いっぽいモーションと間違われることがあるので、 鬼焼き(623A or C)コマンドを仕込みつつフェイントとして出してみると釣れることがある。 飛んでいるのが見えたら空キャンセル鬼焼きで対空してやろう 触りに行く牽制は遠Bが使いやすいが、 回転が悪く、リターンも少ないので、 無理に狙わなくてもよい 置いておく牽制は遠Aや2Aが強い 先端で潰すように置いておこう 姿勢の低い技としては発生は遅めだがリーチの長い2Dがある 牽制や差し返し以外に虎煌拳の高さなら避けることも可能 キャンセルも可能なので、立ちCDと同じように鬼焼きコマンドを仕込んでおくと、 飛ばれていた時に空キャンセル鬼焼きでフォローできることがある 対空はできるなら鬼焼きだが、 2Cや逃げJDも強い 2B対空は前述のように無式がないのでリターンが少ない 目押し近Cに自信があるなら多少のリスクを考慮しても狙っていいかもしれないが、 無理に狙う必要もないだろう [近距離] 荒咬みや無式がないので、 派生を絡めた強引な攻めはできないし、ダメージもそんなに取れない 出来ればもう一歩引いた位置で戦いたい ジャンプ攻撃のめくり性能は高いのと、 一応、琴月(63214B or D)や強朧車(421D)は強制ダウンなので起き攻めループも狙えるが、 下段の選択肢から決めにくいのが難点 琴月や朧車はしゃがみヒット時に当たらないキャラもいるので、 ヒット確認だけでなく立ちしゃがみの確認も必要なのも手間 投げは近Cが発生早くて上方向に強いアッパーなので、 C投げがローリスクだがリターンも少なめ、 D投げが背向け強制ダウンになるので状況はこちらの方がよい 体力がリードされてるようならD投げから起き攻めを仕掛けに行くのもいいだろう
https://w.atwiki.jp/pspt/pages/264.html
Java JavaはC→C++→Javaという立ち位置にある。世界中に多くのJava開発者がいるため、C言語同様にプログラマーの必修言語とされ、知っておいて損はない言語である。なお、Javaの習得は他の言語に比べやや難しいためC言語を習得した後に勉強することをお勧めする。 JavaJavaのインストール Hello WorldHello.java cmd 注意点 Androidアプリの開発開発環境の構築 参考サイト Javaのインストール 下記のリンク先から最新のJDKをインストールしよう。 Java SE Development Kit 8u5 Hello World 画面に「Hello, World!」の文字列を表示させよう。 1.編集 2.コンパイル 3.実行 Hello.javaを作成する javacコマンドでHello.javaをコンパイルする javaコマンドでhello.classを実行する Hello.java public class Hello { public static void main(String[] args){ System.out.println("Hello, world!"); } } cmd C \xxx\yyy\zzz javac Hello.java C \xxx\yyy\zzz java Hello 注意点 ユーザー環境変数PATHにC \Program Files\Java\jdk1.8.0_05\bin;を追加しておくこと。 C \xxx\yyy\zzz はHello.javaファイルが置いてあるディレクトリを指す。 javaコマンドは拡張子を必要としない。 Androidアプリの開発 Javaの扱いに慣れてきたらAndroidアプリを開発しよう。 開発環境の構築 Android SDK(←Eclipseが含まれている)をインストール SDK Manager.exeを起動して各ツールをインストール ユーザー環境変数PATHにC \xxx\yyy\zzz\sdk\platform-tools;C \xxx\yyy\zzz\sdk\tools;を追加 Pleiades - Eclipse プラグインをインストールしてEclipseを日本語化(任意) 参考サイト 一番かんたんなjava入門
https://w.atwiki.jp/ta1esweaver/pages/2.html
アクセス数 総アクセス - 今 日 - 昨 日 - トップページ キャラ育成 経験値クエ 狩場考察 PK考察 再振りシミュ ボリス マキシミン ナヤトレイ ランジエ クエスト関連 西遊記 更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/ta1esweaver/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/ta1esweaver/pages/54.html
狩りステ Lv 型 武器 鎧 狩場 ステ 備考 要塞ステ Lv 型 武器 鎧 狩場 ステ 備考 PKステ Lv 型 武器 鎧 狩場 ステ 備考
https://w.atwiki.jp/ta1esweaver/pages/27.html
EP1育成クエ一覧 EP1 Lv クエスト名 場所 必要アイテム 取得経験値 アイテム名 個数 EP2育成クエ一覧 EP2 Lv クエスト名 場所 必要アイテム 取得経験値 アイテム名 個数 30 カフェで10回アルバイト! ケルティカ市民街(カフェ) トゥートゥーの殻 100 ■1~9回目経験値1,500/5,000seed■10回目経験値2,500/7,000seed キノコ 100 ブルーベリー 50
https://w.atwiki.jp/ta1esweaver/pages/57.html
狩りステ Lv 型 武器 鎧 狩場 ステ 備考 要塞ステ Lv 型 武器 鎧 狩場 ステ 備考 PKステ Lv 型 武器 鎧 狩場 ステ 備考
https://w.atwiki.jp/uni2wiki/pages/168.html
けん制で使うおおよその判定と発生 目次 + クリックで展開 目次 概要 強み・弱み強み 弱み 立ち回り基本方針 ゲージの吐き方 概要 ロンドレキアは中距離のけん制とわからん殺し対応の難しい攻めが強力なキャラクター。 ワンボタンの無敵技をうまく使えば防御性能が高く、また作中でも珍しい表裏択を持っている。 強み・弱み 強み コンボでの移動距離が長く、コンボ後の状況は大体画面端で起き攻めができる。 相手の連携をFF(無敵)と5BB(投げ潰し/バクステ狩り)で潰すことができ、守りで荒らしやすい。 設置の発生が遅く、リバーサルのクリーピングエッジに対応しやすい。 弱み リーチキャラにはリーチに負け、近距離キャラにはフレームで負ける。器用貧乏。 相手の目が慣れてくるとサーキュラーステップが通らず、強い崩しは起き攻めやセットプレイ頼りになる。 立ち回り 基本方針 常に5Bの先端をキープして、固め、崩し、攻め継続を通していく。代表的な連携は下記の通り。 固め1:5B 2C 2A(-2F)前歩き5Bで再び固めなおすか、ダッシュ投げで崩しに行く。 固め2:5B 2C 5C 214A(-2F)ガードさせたときの距離によって5AやFFやアサルトで択を作り。基本はバックステップで5Bの距離を作る。 崩し1:5B 2C 4CCガードさせても-6Fと先端ならほとんど確定反撃を食らわない。 崩し2:5B 2C 4B IC214A崩し1の対の下段択。 攻め継続1:5B 6Bガードさせたら大幅に有利が取れるため、ダッシュで近づいてもアサルト攻撃から近づいてもよい。 攻め継続2:5B IC236B6Bは飛ばれると大きく隙を晒すため、その対択。空中でガードしていた場合、高さによっては5Bが確定する。 ゲージの吐き方 ゲージがあるときはコンボで吐いてもいいが、固めから236A 22Cで大幅に有利を作って崩しにいったり、ジャンプからJ236BCで一発から大幅にダメージを取りに行くとよい。もしくは236Cが単純に発生が速いため、膠着状態で使うのも強い。 200%ゲージがあるときは硬直の長い236Aをあえて撃って、相手がアサルトや玉無敵のEX突進の暗転を見てからIWで確定を取れるため、狙っていきたい。
https://w.atwiki.jp/dragongardians/pages/1668.html
#blognavi 立ち回りみてたら僕がどんな動きをしているか書いてみたくなっちゃったw というわけで 《職》剣士 物理 《LV》300前半 《立ち回り》 まず最初に行っていることは様子見ですw 基本リヴェさんのMDやワンダーさんの足止め等が最初に行くため 見計らってパラを打っています。 パラを打っている際に、こいつは強い><硬い><など 思った場合には、近くにいるWIZやBISにパラし始めますw キリイさんやおたさんが強い人にタゲが行ったときに 一緒に攻撃しています。(つもり) @は基本タゲ合わせ・WIZ、BIS狙い・味方のWIZを攻撃している相手火力への攻撃等 《弦のGvでの事》 弦は他の剣士と比べて大変やわい方だと思います。 そこはPスキルで補っているつもりですが、突然動かなくなったり、予期せぬことが起こるとあせります。そんな場合にはほぼ 100パーセントの確立で死んでいますw 後はHP装備と攻速装備と分けているので時々攻速装備のまま出てしまっています。その場合にはHPが1000ほど違うので多少死にやすくなっています^^; よってシマーはほぼ自分に掛けてしまっている状態でございます>< 大変申し訳ないです(´・ω・`) 倒せる剣士か死なない剣士かといったらどっちとも言えないwww 《長所》前の立ち回り参照 完全火力。瞬間火力による相手への攻撃 《短所》足止めいないと弦はカス化します。とりあえずそれを補える火力をつけることを目標に。 @剣士はラグしやすいように見えて実は装備そろってないと出来ないです><弦はほぼ出来ていませんw出来ないほうがいいんだろうけど こんな感じです。 もっと皆々さんの動きについて行けるよう努力したいと思います。。 ではノシ カテゴリ [剣士] - trackback- 2007年06月16日 01 16 30 うま~くまとまっている。俺もやろっと -- kirii (2007-06-16 01 41 31) 死なない剣士がいいけど、火力がないとGVは面白くない。今のままでどんどん伸びていけばいい意味で臆病になれるでしょう。 -- マルボロ (2007-06-16 01 52 26) 以前、弦さんを殴った時にダブクリが出てたので、致命打抵抗が怪しげかもです。老婆心になりますが、致命打抵抗100%あると硬くなりますよ~ -- ever (2007-06-16 02 06 06) 安心していたら、いきなりパラメーター半分になったりする印象ですわん。攻めの長所を突き詰めて伸ばすという手も^~^ -- むむ♪ (2007-06-16 12 32 57) 足止めしてるとこに一番先に来てくれるのは弦ちゃんだね。ありがたい。でも周りを見ないとバーサク死霊になってしまうぉ( ´∀`)σ)Д`) -- るぷ (2007-06-16 13 09 24) 名前 コメント #blognavi