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12/2Ver.1.07に用に更新、訂正や更新待ち ネコアルク達の改造によりスクランとワイヤーを失ったメカヒスイ スクランが無いので空中牽制がなくなり、ワイヤーもないので高火力は出しづらい Cメカと比べて5Cなどの技も性能が変わっているので完全に別物 翡翠とメカとネコを1 2 4位の割合で混ぜた感じのキャラがこいつ 地上戦 地上での牽制は5Bや2Bを使い引っ掛かったらコンボに行こう 唯一気軽に出せるネコロケや前に大きく移動するBE5Cで触って相手を壁際に追いやる事 Fスタイル程ではないがやはり近~中距離メインなので出きるだけ近づいていこう 対空 上に判定の強いJBと空ガ不能で持続の長いBEJCでのネコ飛ばしを主に使用する ネコを打ち上げる場合はBEJCの発生が遅いので置く感覚で、咄嗟の時はJBを Bネコビームは硬直が長く発生保障がないのでスクラン代わりには使えない 相手の射程や技を考えて出す必要があるため注意が必要 地上技での対空は硬直が長いので避け等から簡単にフルコン貰うので基本やらない 対地 出の早いJAか持続の長いJCをがんばって当てる スクラン、フィッシャー、火炎放射器、全部ないので考えて飛ぶ事 切り替えし 基本的には対空A.Bバリヤとゲージを払ってEXバリヤ位である どちらもデメリットが強いのでシールドや開放の方が安定するかもしれない 切り替えしに強い技はないので思い切っての反撃は痛い目を見ることになる 無理せず、ガークラに注意して食らい逃げ等うまくやりすごそう 【もえいたのメモスレver】 立ち回りでやること(C) 地上編 ①遠距離 ABビーム/ABネコロケ/(BE)6Cネコ/BEJCネコ 基本は牽制。左からリスク高い順。遠距離ならこんなもん。 使い方とかはわかってるだろうからいいよね。 ②中距離 ABネコロケ/BEJCネコ/BE5C/5B/6Cネコ/2B ダッシュされたら攻撃届く距離。5Bでジャンプ引っかけたり6Cでネコ飛ばすのがおすすめ。 この距離になるとBEJCネコはハイリスクになる。何かが降りてこない限り自重するのが吉かも。 ネコロケは式なんかの低ダでかわされることも。 ③近距離 Bバリア/6Cネコ/5B/2B つらい距離。結構5Bが機能する。固め強いキャラなら早めにバリアで飛ばしてもいいかも? ネコがいい位置にいれば6Cで置いておくのもいい。前と上カバーできるし、相手が裏行ってればネコがカバー入るし。 空中編 ①置きJC ディレイJB 着地 JB hjc JB JC 空投げが重宝する。相手が飛んできそうならバックジャンプJC。 ②空ダ JBがかなり仕事してくれる。相手の空中設置なんかに長めの空ダで攻めるといい。 ③空中が強い相手にはできるだけ自分から攻めない。ネコメカが強いのはJBの斜め上と、出し切りJCのみ。横や下に対してもろい。
https://w.atwiki.jp/ryougisiki/pages/40.html
空中ナイフキャッチがないので必然的にナイフ投げは控えめ。 空対空は 相手が横~上 JC 密着に近い JB 差込 JA(優秀ではないが) 特にJCはC秋葉のJCと似たような感じで振っていける・・・そこまで斜め前には強くないけど 地上戦は421Bによる揺さぶりと着地狙いの2C。これしか有効な手が見当たらない・・・ とにかく空対空の空中ダッシュ置きJCとアクセントのJBを軸に立ち回る感じか。 C式は各キャラごとに有効な戦術が取れるほど器用なキャラじゃないと思うんだ、あんまり融通利かない。
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気分だけでも味わいなさい^^ ※アイテムが増えるわけではないので注意! AVABOX1 AVABOX2 AVABOX3 AVABOX4 AVABOX5 AVABOX6 AVABOX7
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※本当に基本的な動きです。相手キャラやプレイスタイルによって全く動きが変わるのでその辺はキャラ対の項で補完をしてください。 Hの機動性やFの強判定は無いため、常に動ける範囲、出来ること出来ないことを意識して、丁寧に戦うキャラ。 小回りの効くダッシュ、空中ダッシュを持ち近距離では機敏に動ける。しかし全てを小回りのみで対応しなければならず、個々の行動の機動性は低い。特に空中は移動距離、滞空時間共に短い。 ハイジャンプ、ダッシュ慣性を付けた空中行動、空中技避け、低空ダッシュ即地上ダッシュ等、各種行動を組み合わせることで立ち回りでの機動性をある程度カバーできる。 基本は落下の速い垂直二段JからのJCや、後ろ空中ダッシュJC等の、待ちの立ち回りが強いが地上ダッシュで潜られやすくなった。 JCは斜め下にしか判定がないため潜られたら、JB、後ろ空ダ、空技避け、J22Aで対応し無理なら大人しくガードに徹する。 JCを判定や滞空時間や機動性で封殺してくるキャラには発生の早いJAをメインにして立ち回る。位置が合っていれば下りJAも意外と強い。 解りやすい欠点は機動性の低さと、上を取られやすいのに上への迎撃が弱い事。 地上ダッシュはステップ型のため空中の相手を潜るのが難しく5Aは打点が低い。打点の高い5Bは範囲が狭く、5B派生や6Bは発生が遅い。対空シールド 5Aは届かない事が多いため、B昇龍まで繋げる必要があり入力の手間がかかる。大斬りやB昇龍は癖が強いため対空は弱い。 空中ダッシュは距離が短く下降型なので上を取られることが非常に多く、空中技も横から上がJAしかないため、上を取られると辛い。 上を取られたらガード、シールド B昇龍、バクステを上手く使いこなす必要がある。 上記の欠点から常に後手の不利を背負いやすく、相手の先手をどう捌くかが重要になる。 此方から攻めていくのは得意ではなく、リードを取ったら待ちに徹して時間切れを狙う立ち回りも必ず視野に入れること。 逆に機動性のあるキャラに逃げや高空ガン待ちを徹底されると、此方からは何も出来ない。 独自の強みは、ガリコンや昇龍CHからの火力とゲージ回収。 基本コンボにゲージを使わないのでMAXになりやすく、開放やサキスパにゲージを回しやすい。安定開放できるコンボもあり、しぶとく戦える。 食らい判定が小さいスライディングの切り返し。 2Aが長いため、地上ダッシュの速いキャラには置き2Aが機能しやすい。J攻撃には負けるので状況を確認して置く。 空キャン可能なJAの横の牽制、JA連打による空中固め。 落下の速い低空ダッシュJABCを使った隙の小さい牽制。 画面端空投げ後の択の多さ。 無敵付き高速突進のJ22C。空振りや空対空に合わせて使う。ゲージ技かつ無闇に出しても当たらないため、相手を観察して必中で使う。また起き攻めに使ってリバサ潰しが出来るのは大きな強み。 地上戦 前ダッシュの硬直が小さいことを活かした2A、2Cが強い。ただし単発2Cは外すと非常に痛いため距離の離れた先端部分を当てられる様に位置を調整する。 投げは相手の暴れや入れっぱを誘発出来るので、立ち回り次第で狙う価値はある。 オフェンスの流れでは微タメ5C 2Cの揺さぶりと暴れ潰しがメインになるのでガードが堅い相手は積極的に狙って隙を作らせましょう。 2A低空ヒットを確認したら5Bに繋いでエリアル出来ると良い。最初は2A 5Bまでで確認してから発展させてくと暴れも潰せる。 ダッシュ2Aは2回程入れ込み、空中ヒットを確認出来れば5Bに繋いでダメージを取りたい。 バクステは無敵が11Fのため、使いどころを間違えなければ強い。硬直があるためバクステ狩りや空中ダッシュには普通に負ける。個人的には距離取りに使うのが良いと思う。 あとダッシュにはガード仕込もう。 空中戦 空対空はJA、高め空対地と置きにはJC、真下や近距離空対地ではJBと使い分ける。 空中ダッシュと技の性能から上とやや横が弱い。 上とられたインファイトでのJAは有効。空中が危険ならそのままJ22Aに繋いで先に着地してしまおう。 空中バクステ等で位置調整しながら相手のジャンプの軌道に踵落とし出来るよう置けると良いです。
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/410.html
戻る [全般] 遠~中距離をメインとしたヒット アウェイがメインの嫌がらせキャラ 基本は後転などを駆使し、距離を取ってのクロスカッター(4溜め6A or C)を軸に 飛んでくる相手に空対空のJBや空中投げ、地上から近寄ろうとする相手にはリーチの長い2Dの牽制などで、 逃げながらも相手が前に出たいところを上手く潰してダメージを取るキャラ ムーンスラッシャー(2溜め8A or C)が対空としてほぼ機能しないので、 一度ジャンプ攻撃をガードしてしまうと切り返しがしにくい 発生や攻撃判定はそこそこ使えそうだが、無敵時間がないので暴れる技にもならないので、 ゲージがない時はまとわりつかれないようにしたい 連続技は必殺技が溜めのものも多いし、前述のように逃げながら戦うキャラなので決める機会はほぼない 火力もそこまでないが、体力を回復する必殺技があるので、 どんなに体力が負けててもあきらめないでいれば逆転を狙えないこともない クロスカッターには溜め解除バグがあるので、 いざという時に出ないということならないように気をつけよう [遠距離] 基本はクロスカッターの弱と強を混ぜて撃つ 立ちしゃがみ切替時のクロスカッター溜め解除バグには注意すること 空中で引っかかってくれたら起き上がりにクロスカッターを重ね、 ストームブリンガー(63214A or C)の空振りでガード不能を狙うか、 ダッシュで距離を詰めて受身攻め、起き攻めを狙ってもよい 大ジャンプで一気に近寄ろうとする相手にはJBやJCDで空対空か、 画面端に追い詰められていないなら溜めを維持しつつ後転してのクロスカッターで仕切り直そう 一部のキャラはダッシュやスライディングでクロスカッターの下を抜けてくる 遠めなら反撃もされにくいが注意しておこう 露骨に前に出たがっているなら空振りやダッシュの硬直に2Dで差し返しを狙ってみよう [中距離] こちらもクロスカッターメイン 下をくぐるスライディング系など飛び道具をかいくぐって攻めてくるキャラには注意 中ジャンプなどで飛んできそうな相手には遠A、遠Bを牽制に振りつつ、 クロスカッターの溜めを作っておく 牽制技も打点が高いので姿勢の低い技やダッシュに弱いが、 ここで立ちしゃがみを切り替えるとクロスカッターの溜め解除バグに引っかかることがあるのに注意 なにかしら相手がすかったら2Dでの差し返しも意識しておく こちらから触りに行く2Dは飛ばれると大変なので慎重に 2Dはヒット、ガード、空振り問わず、ストームブリンガーでキャンセルして隙消しとゲージ溜めもしておこう [近距離] 苦手な距離なのでまずはなんとか離れることを意識したい 後ろにスペースあるなら後転や逃げジャンプで距離を離そう 通常技での暴れは2Aや2Bが比較的発生が早いものの、 そこからのリターンは少ないので、暴れるメリットは少ない ムーンスラッシャーが信頼できないのでガードキャンセルを使ってでも離れたいが、 ガードキャンセルCDは上向きで姿勢の低い技には当たらないのに注意すること ジャンプ攻撃以外はガードキャンセル前後転にした方がローリスク 攻める場合は地上よりもめくりJCを狙うのがリターンが高い 地上で攻める時はダッシュやガードキャンセル前転からストームブリンガーなども狙いたい 投げはC投げ強制ダウンを取れるのでおすすめ 背向け強制ダウンなのでダッシュで近寄ってからJCを重ねると表裏が非常にわかりにくい 起き攻め 遠距離で戦うことが多いので、あまり起き攻めに行けるチャンスはない 連続技も距離が離れるし、強制ダウンも取れるものはない 唯一、C投げ後が背向け強制ダウンで起き攻めのチャンス 起き攻めは単純に めくりJC ストームブリンガー の表裏とコマ投げの択がよい
https://w.atwiki.jp/mayugex/pages/19.html
近距離 空対空 早めJBか先っぽJC 密着ならJAでCH期待 空対地 JB飛び込みかJC先っぽ 基本的に設置等ガードさせてから飛び込む事 地対空 シールドか昇竜しかやる事ない。基本チキガ 頭の上に設置を置いておくと抑止力になるかも。 高空から来るなら22Cもありか 地対地 ダッシュA、ダッシュ2A、ダッシュ2C とりあえず何かガードさせて固めたい。 設置なかったら距離離した方がいいかも ちょっと距離離れたら時々236Cぶっぱ 中距離 離れる 遠距離 低空BE設置とA溜めで布石作り 設置が怖かったら通常設置もあり
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/203.html
立ち回り (遠距離)
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/207.html
立ち回り (遠距離)
https://w.atwiki.jp/heros-land/pages/17.html
Hero's Land(ヒーローズランド)にて、初心者が一人でボスを倒せるようになるまでの道のりをチャート形式で掲載しております。なにをやればいいかわからない方など是非参考にしてください。 🖋️裸一貫 目次 Hero's Landの流れ Hero's Landの流れ ①.レベリングをする ②.ボスを倒す ③.より強いボスを倒すためにレアな武器や防具を集める ④.①~③の繰り返し ⑤PvPなどもやってみる Hero's LandはハクスラPvPなのでモンスターなどを倒しいい装備を集めほかのプレイヤーよりも強くなることがゲームの目的となります。 ただし、PvPやボスモンスターなどの強敵と対峙すると今まで頑張って集めてきた装備を失うことがあります。 ですがそこであきらめないでください。このゲームにはたくさんの魅力的な要素があります。(ボスを倒す、レアなアイテムのドロップを狙う、人との交流、など)なので簡単にあきらめないでください。 ①レベリングをする Hero's Land ではレベルを上げることで基礎ステータスが大きく上がっていきます。モンスターなどと戦う際レベルを上げておくと死んでしまう可能性を減らせます。 ここではレベルを上げる方法をいくつか紹介します。 ①セーフティーエリア周辺の低レベルモンスターを倒す。 レベルが1の時点ではHPが低く死にやすいのでセーフティーエリア周辺のモンスターを倒してレベルを上げましょう。あまり奥に行き過ぎるとモンスターのレベルが高くなってくるので気を付けて倒してください。 ②木や石などの資材を集める。 この方法は①と前後しても大丈夫です。資材を集め焚火を作ることでモンスターからの攻撃を受けても回復をして倒すことができるようになります。①と②を繰り返し徐々にセーフティーエリアから離れたところでモンスターを倒してレベルを上げましょう。 その道中で宝箱を見つけたら積極的に開けていきましょう。 ボスを倒す レベルを90くらいまで上げ、PvE推奨武器を確保したらボスに挑戦してみましょう。 マップ右上の「アビサルワームの谷」にはボスの「サンドワーム」。 マップ左上の「アレース渓谷」にはボスの「ミノタウロス」。 マップ左下の「巨人の村」にはボスの「キュクロープス」。 マップ右下の「溶岩の洞窟」にはボスの「ゴーレム」がそれぞれ位置しています。 最初はキュクロープス、ミノタウロスのどちらかに挑戦してみましょう。 最初はゆっくりやりましょう。ボスに対しての適性の属性武器を使うと早くなります。 ボスは倒してから2分30秒のクールタイムがあります。 なのでその間にほかのボスを倒したいですが無理な場合はそこにとどまり再度わくのを待ちましょう。 もしほかのプレイヤーが来ても話し合いで解決することもできます。
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/183.html
立ち回り (中距離)