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どれも基本事項程度。キャラ対で動き方変えるのが一番。 遠距離 この距離では相手に届く技はほとんどない。 基本的には、近寄らないとはじまらないのでLv.1空光輪ぶっぱが届く距離まで頑張ってリコイル仕込みながら近づく。 5強などでのゲージ溜めしつつ機動力を使って逃げることはできるので、ゲージ状況が悪い時のための逃げ練習はある程度必要。 中距離 遠中、立強、どいて突貫、光輪ぶっぱ、低空ダッシュ、浮遊J強で嫌がらせ などなど。 遠中一応牽制の軸。回転と判定に優れるのでぶんぶんしたくなるがリターンを取りづらく、ピンポイントでスライディングなどで差し返されると火力差がでて少々困る。それを解消するためにはヒット確認が必要で使い手の力量が出る所。はじめは Lv.3ぐるはねぱんち での確認ができていればOK。一応人間やめなくても Lv.2低空光輪 くらいならば確認可能。 5強リーチと食らい判定の大きさが少々残念だが貴重な下方向の牽制技。ディレイキャンセルがほとんどきかないので確認にはP性能が必要。そもそものリーチが微妙なので使い所は限られる。 中どいて突進。低姿勢には一方的に負けるとはいえ、基本的に強判定なので外から突かれなければ負けることは少ない。中距離から出すと見てから無敵技で返されることもまぁあるので空気を読んでぱなす。 光輪ぶっぱLv.1は思ったよりも短いことを念頭に。無敵の長い突進技は暗転見て余裕ですり抜けてくるので注意。 低ダ5FのJ弱なので割られにくいとはいえ、判定が上方向なのが災いして4F5弱ならば、打点が低いキャラにもRGから割られてしまう。低姿勢技でキャンセルされても当たらないので、基本的にRCを準備しておく。 浮遊J強対地の相手に使う場合、基本的に相手が動いたらあたるor先端ギリギリカスる。くらいの距離でJ強がでるように浮遊で調整しながら出す。このような使い方をする関係上、相手の行動が大きく左右するので Lv.1光輪 でのヒット確認は猶予以上に難しい。が、これができないと中級止まり と言い切れるくらいには重要度の高いヒット確認。 近距離 攻め小技の有利が豊富でリーチも長めなので固めやすい。ダッシュこそ無いものの、歩行速度は標準以上あるので投げもある程度狙いやすい。固め性能自体は並未満で、暴れを潰されると即起き攻めなので相手側は堅実に低リスクで抜けてくるだろう。上から逃げられる場合はRFたいやきを使うといった、逃げられることを考えた固めも必要。近中 5強 どいて まで入れ込むと近中をリコイルされた際に2強がよく漏れて死ぬので注意。 守り当たれば超リターンのLv.1光の翼、リーチの長い小技による暴れ、半身無敵の通常昇竜、離れて固める相手に突進無敵技、上昇速度の早いジャンプ+その後の空中での機動力で上から逃げる。といった様々な行動を使えるので極端なことを言うとノーゲージで捕まっても特に困らない。(ジャンプ逃げが優秀なため)低リスクかつ強いジャンプ逃げと超リターンの光の翼を軸にするのが基本。翼の警戒度が強い相手ならばガン暴れもわりとOK。相手は長く固めれば固めるほど光の翼と戦うことになるため、基本的に早めに崩しにくることを頭に入れとくと中段ガード率も上がってくるだろう。 対空 何も考えなければとりあえず2中が鉄板。状況に応じて、発生の早い上りJ弱で落としたり通常昇竜で対空したりと細かい対策次第で様々な行動をとれる。 2中真上から強判定orリーチで押されないならば鉄板。基本的に“判定は”微妙なので、先出しで持続とリーチを使う出し方が強い。RGされた場合、遠中にキャンセルする事が鉄板。一部J弱暴れや空中無敵技等には勝てないのでRCして無敵技をRGしつつ、J弱ならばその後の連打を弱昇竜で潰すといったことを混ぜると良い。 弱昇竜真上から押されるときに使うのだが、あゆの2中で勝てないような攻撃判定の強い技はこいつでも勝てない技が多いのでほぼピンポイント対策用。硬直の短いキャラの低空ダッシュを潰す時は2中が間に合わないことも多々あるのでこちら。 上りJ弱or空投げ2中を警戒して様子見してくる相手に。J弱粘着はRFたいやきをいつ発射するかという読み合いが発生するので思ったよりも強い。 固め 有利フレーム自体は悪くない値を取れるのだが決定的な崩し手段を持たないためガード安定と評価される。 固めを半ば放棄する方が安全という考え方もあるため自分に合ったプレイスタイルを探すのが良いだろう。 立強or屈強>Lv2光輪は連続ガードになる上、大幅な有利フレームが取れるため起き攻め同様の崩しが仕掛けられる。可能であれば立強をキャンセルして光輪を撃てると良い。 あっぱーが硬直差0であることは意外と分かりづらい。立強と屈強に至っては有利フレームが取れるため、強攻撃まで振り切ってしまうのも悪い選択肢では無いだろう。
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なぜスナイパーに撃ち抜かれるのか ・それは君がわざわざやられにいくからだ。よく考えてみろ。 君はスナイパーの見ているところに行かなければ 死なないし 瀕死にもならないよな。 なんでやられにいくんだ? そこを通らなければいけないからだ。 じゃあどうやったら撃たれずに通れるんだ? ・飛び出す スナが見てるとこってのはどこだ? ロングだな。 それと細い道。一本道。 敵のスナがいる可能性のある場所 これから絶対に歩いて通るな。 せめて走れ。 お前は悠長に歩いて撃ち抜かれたいのか。バカモン。帰れ。 ・決め撃ち 決め撃ちといってもライフルマンの勝負とは違う。 敵はスナだ。決め撃ちし続ければ撃たれる。 どうすればいい? 一瞬うってすぐ下がればいい。 あわよくば赤点がつけばなおさらいい。 ・フェイント(チラ見) 体を半分。いやむしろ腕だけ見せる。ですぐ隠れる。 スナは連射できない。一発撃ったらクールタイムがある。 フェイントを入れて敵が撃ったところに攻めれば倒せる。 ただし体を見せすぎると撃たれる。 ・そもそも通らない(回り道) ・俺に任せる(他力本願のゴミクズのみ)
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前田慶次 伊達政宗 真田幸村 織田信長 濃姫 森蘭丸 明智光秀 上杉謙信 かすが 長曾我部元親 毛利元就 豊臣秀吉 竹中半兵衛 武田信玄 猿飛佐助 前田利家 まつ 本多忠勝 島津義弘 ザビー いつき 宮本武蔵
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このゲームジャンケン大事だから! わざと死ぬ
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ソロにせよPTにせよ、基本は「敵に近付かない、近付かせない」事が肝要。 しかしソロでは勝手に寄ってくるし、PTでもメイジはやたらとヘイトを稼ぎ易い現仕様の為、左右後方へのステップの体得やアーストレマー等の自衛手段を活用しよう。 MPを消費しつつ戦う事になる上に回復手段が主にキャンプくらいなので、無駄撃ちもNG。 ソロなら何を何発撃てば確実に葬れるかを把握した上で狩りを進めよう。 PTでは無闇に範囲魔法を撃つと迷惑になりかねない。止め用にする等の工夫をしよう。 余り強くない敵ならファイターが駆逐していく。攻撃よりも支援を重視。 基本当て逃げなので、逃げる時はロックオンを必ず解除したい。相手の空振り等確認したらロックオンしなおしてぶっぱなそう。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立ち回りは距離を取り、物投げ、牽制です。 牽制は立K 2S 立Hs ドリキャンHS ドリルです。 物投げは細かく気を使って投げてください。 調子に乗って投げてると死にます。 レレレはだいぶ控えめにしましょう。 まずいえることは一つです。 間合いに入れないようにしましょう。 ガン攻めしてくるジャムは飛んだら立k 2S、地上を走ってくるなら2S 2HS。 なんだ、どっちでも2sでいいんジャンと思う方。 そのとうりです。 ジャム戦は相当2Sが機能します。立HSも同様に機能しますが個人的には2Sのほうがいいかと思われます。 状況によりますが。 固められたとき 投げが高確率できます。わかっててもかわせません。そういうものだと思いましょう。 頑張ってFDして距離を離すか、バクステで距離を取りましょう。立Pであばれるのもなくはないですが、あまりおすすめしません。あばれるなら距離を少し取ってから2Sで暴れましょう。 相手も2Sだったさいはお互いよろけで五分、特逆で距離詰めようとする奴と、千里でつめてくる奴には一方的に勝てます。 一番やっちゃいけないことは2p暴れです。死にます。 百歩、元気玉、足払いには負けますが壁でなければ元気玉は安く、百歩はこっちが2Sで暴れる前に発生するのでガードできます。 足払いには2Sは負けますが、そこは読みあいです。 読み勝ってドリルでつぶしましょう。
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ハンター・立ち回り PT時におけるハンターの基本的な動き方などについて。 ハンター・立ち回りPT時の立ち回り基本編 他職との連携VIT前衛系 AGI前衛系 支援職 火力職 その他気をつけるべきポイント PT時の立ち回り 基本編 PT時にハンターに求められる役割は後衛としてのダメージソース・他の後衛の保護などになります。 盾が持てずVIT型が少ないため防御面に不安があり、まず「不用意にタゲをもらわない」用に動くことが大事です。 前衛・プリなどより前に出ない 詠唱でタゲを取らない 万一タゲられても逃げ回ったりしない→余計なタゲをさらに取る可能性大です 特にタナトス↑、生体など高レベルDで逃げ回るとPT決壊を招く可能性もありますので、支援さんを信じてSWやヒールが来るのを待つほか、自衛の手段としてCAやAS、罠も使えるとベターです。 またハンターは瞬間火力はかなり高いものの、DSをはじめとするスキルのSP燃費はとても悪い為、通常のPT時にはDS連打などしないほうがよいでしょう。 メインで狩る敵…DS→通常攻撃など抑え目で 狩場で要注意な敵(GHのハゲ・レイドアチャなど)や横わき・後ろわきで後衛がタゲられた→DS連打で瞬殺 といった感じで使い分けることが肝心です。普段からDS連発しても他のPTメンバーがすることがなく、また本当に連打が必要な時にSPが足りなかったりするとヒンシュクものです。 緊急時を乗り切る手段として罠スキルがありますが、無理に使わなくてもよいと思います。 ただMHで多くの敵に囲まれた時などにアンクルやサンドマンをうまく使えるとより安全に乗り切れるでしょう。 交戦中の立ち位置については、弓の長射程を活かして最後方に近い位置辺りから攻撃をする感じでかまいません。その方が前衛も支援さんも動きやすくなります。 他職との連携 前衛・支援・火力職との連携についてまとめておきます。 VIT前衛系 V騎士・Vクルパラなどがいる場合は、前述の通り彼らより前に出ないのはもちろん、攻撃も前衛がFA(ファーストアタック)をしてから攻撃する、くらいの方が間違いありません。(敵AIによっては、最初に攻撃した相手をタゲるとタゲを変えにくいものもあるため) AGI前衛系 アサシンや両手騎士などのAGI職が前衛の場合も基本は同じ。まず前衛がタゲを取るのを確認してから攻撃しましょう・ ただし3体以上の敵に囲まれたり、スタン攻撃を食らったりするとピンチになるので、その場合はDSで数を減らしたり、罠やASなどでタゲをはずしたりすることも必要です。 支援職 アコライト・プリーストの各種支援スキルは詠唱やディレイがそれぞれあるため、常にヒールが来るとは限りません。回復剤を常に携帯し、無用なタゲはもらわないように。 プリは自ヒールや盾などにより高ATK攻撃で即死とかでないかぎり、タゲられても耐えることができます。とはいえVIT型以外では早めに張り付いた敵を殲滅しましょう。 プリペアの場合はプリさんより前に出ないように。ただし深淵など装備破壊をするような敵に対してはタゲを取ってアンクルにはめるなどで対処しましょう。 火力職 お互い殲滅役とはいえ、PTは競う場ではありません。 特にWiz系の場合はスキルに詠唱があるため、詠唱が終わるまえに敵を倒してしまうような猛攻撃は必要ありません。スキルが発動するまでの時間を稼ぐために攻撃する感じで。 Wizさんはハンター以上にもろい場合もあるので、極力意識して守っていきましょう。 その他気をつけるべきポイント 回復アイテム・蝶の羽・SP回復剤少々にイグ葉数枚・緑ぽ数個はPT時の必需品。他には狩場につくまでのハエの羽なども。プリさんが倒れた場合は高DEX高Fleeのハンターがリザ役に最適です。 狩場に出現する敵の属性を把握し、最適な矢を適宜持ち替えて攻撃することは弓手として必須です。できれば弓も相手に合わせて持ち替えられるとベター。 矢筒・矢も十分に用意していきましょう。材料を数個ずつもっていくのも有効です。重量的にきつい場合や長時間の狩りになりそうな場合は前衛職に予備を持ってもらうのもよいでしょう。 罠もなるべく多少もっていくと便利です。数は自分の罠スキル(テクニック)や使用頻度と相談で。30~50個あるといいかもしれません。
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全兵科 突撃 工作兵 偵察兵 特殊兵 援護兵 立ち回り参考としてそれぞれの動きをちょっと解説。 参考になれば幸いです。 全兵科 まず全兵科にいえる立ち回りとしては、リスポン確保は忘れずに!! PTメンバーが1人でも生きていればそこがリスポンになるので 敵地侵入した時は必ず誰かがリスポン役を取ってあげるといいでしょう。 そこからリスポンした人は、そこから離れて保険のリスポン役になりましょう。 散らばったほうが、分隊リスポンが継続しやすいので頭の片隅にいれておいてください♪ ・COD同様、ダッシュ終了後は無防備状態が結構続くので気をつけて!! ・基本的システムはCoD4と思ってもらってもOK。 ・各兵科の特徴を覚える。 ・車両と歩兵の特徴を覚える。 ・マップの特徴を覚える。 ・アタックとディフェンスの立ち回りを覚える。 ・敵を倒すとその敵が装備していた兵科パックを落とすので活用する。 例)突撃兵を倒したら、敵のインジェクターで体力回復。 援護兵を倒したら、弁当で体力回復・車両修理・迫撃砲。 偵察兵を倒したら、モーションセンサーを使ってクリアリング。 工兵を倒したら、地雷をばら撒いたりもGOOD。 etc ※※車両への対策※※ まずは戦車への対策!! 戦車と軽戦車は、爆発物でしか攻撃を受けない。 『偵察兵のミサイル・工兵の地雷・特殊C4・固定ロケラン・工兵のロケラン・援護兵の迫撃砲・火砲・手榴弾・グレネード・ドリル』 ミサイル・地雷・C4・固定ロケランは1撃で破壊可能!! あとはダメージを与えるだけで、爆破箇所でダメージに差がある。 その他の乗り物は全ての攻撃を受ける。 ロケラン・地雷・C4・ミサイル・固定ロケラン、は1撃で破壊可能。 その他はダメージを与えることが可能。 搭乗者に直接撃つとそちらにダメージがいく。 搭乗者を倒したほうが色々と手っ取り早い。 諦めずに撃つ事が大事!!結構あっという間に破壊できる。 全兵科が使用可能な超必殺技 『奥義・刃物二段切り』 |んまぁ、ナイフを連続で2回切る方法です。 @@方法@@@@@@@@@ ナイフ以外を装備→ Yボタンを2回押す→ ナイフを連続で2回振る→ RBorLBでナイフ解除→ Y連打→エンドレス @@@@@@@@@@@@@ 素早くやればそれだけ早く2回切りをエンドレスでやり続けることができます。 何の意味があるかって?(・∀・) 疑問に思ったなら金塊にやってみるといいさ♪ 特殊兵のC4とナイフ2段切りは、金塊の即死コンボなんですねぇ。 たぶんだけど『ナイフ一振り100ダメージ x 2回 =200ダメ』が物凄い速さで出せるって事かな。 突撃 対車両以外はオールラウンドに使えて、息の長い兵科の一つ。 至近距離じゃないかぎり、先手で攻撃すればほぼ勝てます!1対1の先手ならまず負けない。 攻撃を喰らったら、すぐに回復することを心がけること!息の長い戦闘をするのが本当に大事。 無理せず1人1人を着実に倒して、安全なリスポンを確保してあげる。 そうする事でPTは動き易くなるし、自分も動き易くなるという一石二鳥の効果がある! 命中率も高いので、遠距離の敵でも狙って撃ち落とすのも可能ですね。 動かない敵なら、偏差撃ちも必要ないので簡単に落とせます。 ディフェンダーの場合は敵を駆逐することを前提に動いたほうがいいのでレーダーに表記させましょう。 ただ、アタッカーの場合は敵にバレたらまずい状況下があるのでその場合は自重。 敵を駆逐、リスポンの開拓、この2つを意識して動けばかなりいいかと。 工作兵 対車両と金塊に対する攻撃に優れているので、アッタカーの場合は敵陣地が一番活躍できます。 ロケランは金塊への破壊にかなり貢献します!正確な弾道と、攻撃力が金塊破壊に向いています。 よくロケスナという言葉を聴くと思いますが、ロケランスナイプって事です。 一部マップは、金塊をロケスナだけで破壊できちゃう拠点があるんですねぇww ディフェンダーの場合は、自軍陣地に攻めてくる車両を撃破することが重要!特に戦車は厄介なので早めに落としましょう! そしてショットガンは強力な武器なのでいざという時は金塊周辺でキャンプして敵を駆逐してやりましょう。 もしくは爆弾設置して、爆弾解除を阻止するためにショットガンでキャンプとかもありですね(・∀・) 目立つ行動が多くなるので、長生きする事は難しいのですが『やれる事・やる事』かなり重要なのでしっかり動いていきましょう。 偵察兵 個人的立ち回りは、『対スナポ&敵発見』の2つを要点にした動きしかできませんww まず、敵を見つけたらVCで位置を報告するか、一発当ててレーダーに写してやりましょう。 ①アッタカーの場合の動き スナポする時は対スナポか対キャンパーを目的としたスナポをすること。 ギリースーツを利用して、リスポンを上手く確保してあげる。 モーションセンサーは金塊周辺や、キャンパーに大分押されてて身動きが取れない味方への援護で使う。 他にも突撃する際の味方援護を目的とした援護につかってあげる。 ②ディフェンダーの場合の動き ・アッタカーとほぼ同様だが、スナポする位置は金塊周辺を心がける。 理由は敵が攻めてきた時にモーションセンサーを投げて援護するため。 この援護があるかないかで、勝つか負けるかが決まります!! 攻めてきた奴を駆逐したと思ったら、生き残りがいて金塊周辺にリスポン取られていたなんて事はよくあります。 ・スナイプするだけはなく、ただひたすらモーションセンサーを投げるのだって有効な立ち回りです! センサーを投げる→補充→投げる→補充→投げる の繰り返しだって重要なんです。 偵察は対キャンプに結構活躍するので射程範囲ならば協力してあげましょう。 協力というのは倒す事だけではなく、レーダー表記する事だって協力ですからね? ・忘れちゃならないのが、敵リスポン場所の壊滅。モーションセンサーとスナポで壊滅を狙いましょう!! 特殊兵 対人能力に優れたSMG(特にUMP)は攻守共に大活躍! 対車両にはC4!!トレーサー!!金塊にはC4で7割弱!!マーキングされてもすぐ消える!! 超万能型兵科です!!SMGも弾薬量が多いので一気に大勢の敵を叩けます。 難点なのは回復能力と遠距離攻撃がないということくらいです。 ①アタッカーの場合の動き 隠密プレイというか敵の裏を早くとってリスポンを確保することが大事になります。 攻撃力が高いのでリスポン保持や確保するのにはもってこいの兵科ですから頑張ってください! C4は金塊に対してのダメージ量も多いので、爆弾を設置するならC4設置してから爆弾を設置したほうがいいです。 まずはリスポン確保を目指した動きをする、味方がリスポンしたら次はC4を設置しにいくor新たなリスポンを確保しにいくといった動きが重要になりますね。 C4爆破成功したら、ナイフで2段切りを繰り替えせばOK!! 2段切りについては最初に記述。 ②ディフェンダーの場合の動き どの試合も、開戦直後はだいたいが敵車両が突っ込んできますw ですので車両がよく来る場所にC4を設置しておくと便利かもしれません。 それよりも効果的なのが、トレーサーガンです!!ディフェンダー時には本当に役に立つ代物です!! トレーサー有る・無い、では対車両への効果全く違います、ですから対応できるならしっかりトレーサーガンでマーキングしてあげましょう。 その他にも、C4を車両に直接つけて爆破とかもいいですね♪隙を突いてC4爆破を狙いましょう。 あとはリスポン確保している敵を見つけたら率先して撃破しにいきましょう!!SMGの攻撃力を生かして一気にリスポンを叩く!コレ大事。 援護兵 ①アタッカーの場合の動き 主な動きとしては、リスポン確保した味方の回復・車両の修理です。 迫撃砲要請という対キャンパーの駆逐兵器があるので、キャンパーがいたりいそうな場所には迷わず迫撃砲!! 敵を排除することはできなくても、被弾して逃げ回ったりするので後はLMGでおいしくいただいてください。 自分は主にリスポン確保or保持の援護、キャンプへの制裁を目的に動いていたりしましょう。 ②ディフェンダーの場合の動き 弾薬の多さを利用して、敵の索敵などかなり有効です。 レーダーに映してしまえば後は味方がおいしく料理してくれるはずです。 無理して前線にでるのではなく、援護らしく援護して援護兵のエリートを目指しましょう! 迫撃砲の使い方は、敵駆逐目的の場合は、敵の分隊リスポン箇所に迫撃砲を要請して 敵分隊ごとリスポン周辺を駆逐&被弾による索敵効果がありますのでかなり有効です。 しかも使い放題。 もしくは、金塊周辺に群がり始めた敵を一斉に叩くことも重要です! この場合は金塊にダメージが入ったり屋根が邪魔して届かない場合があるので状況次第ですね。 索敵することを目的に動いたりするのが意外に得意だったりする兵科だと思います。 色々と使い方があるので自分で試してみるのが一番良いですね(*´∀`)