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要望があったので作ったぞ。誰か書いてください… 〇人村 狩人 とりあえずガイガイする。 グレランを回避するスキルが求められるが、発言稼ぎをしすぎると役職目に見られ即座に黒を打たれる。臭くなるのは三日目以降がセオリー。初日グレランで人外を吊りに行くプレイヤーが多いのか経費吊りするプレイヤーが多いのかで発言を切り替えるといいだろう。 狩人が出る場面は臨機応変にとしか言えないが、初心者のうちは熟練そうなプレイヤーがcoを促してくれる筈なので、護衛を言いつつ素直にcoしよう。何度か繰り返せばcoする盤面が分かってくる。 真目の高い占い師から白をもらってしまった時アホを演じるのもいいが、やり過ぎると狩人と見抜かれる上に占いの信用が落ちる。ほどほどに。 -護衛について 狩人の仕事は平和を出すことではなく抜かれてはいけない役職を守ること。 進行役職を噛んできたり確白を噛んできたりはするが、最初は余程のことがない限り真目の高い占い師を守っておけば間違いはない。直感でも発言でも自分が真占い師だと感じた方を護衛するのが妥当。 占い以外を守る状況はある。12Bにおいて3-1なら霊護衛も一つの手。こうなった場合占いに何が出ているのか見極めて噛みが来る役職を予想して護衛する場所を決めよう。護衛が入っていなさそうな占いをベグしてきたり狼との読み合いが繰り広げられる。 信用勝負を仕掛けてくる狼だなと感じ取ったら霊や共有護衛に切り替えていこう。占いが抜かれた時は残った占いの反応や信用を見てベグなのか、真偽がついた噛みなのか、護衛を外す噛みなのか、などを検討する柔軟さを身に付けていくこと。 ぶっちゃけてしまうとどこまで突き詰めても抜かれるときは抜かれる。そんなときは強そうな共有を護衛しておけば何とかしてくれる。 確定した霊や共有しか守らないぞ!という狩人もいる。お勧めはあまりしない。 片白やグレー護衛は狐がいないとわかっている所だけにしておかないと狼からもバッシング。 狼 噛み担当、LW担当、臭くなる担当、などに分けると良い。 噛み担当が臭くなる予定の狼ならば、最終日手前にノイズをばらまきつつLW狼を推理させず吊られるなどをして、噛み筋考察を葬り去ることができる。 もちろん狼全員が強者ならばゴリ押し発言で吊り誘導、ppに持っていくのも良い。 ライン切りについて 唐突にブチ切っていくと身内誘導だとバレてしまうので、初日から今へかけて演じている自分の村人像が本当にその狼を疑う思考になるのかを考えてから行うべき。 狼は人狼の華、ゲームメイカーであることを楽しみ、最終日に向けた盤面を構築していこう。 狂人 とりあえず占いに出ればいい。霊能は悪手になることが多い。 黒を打つ位置やタイミングについては数多くのプレイヤーが考察している。グーグル先生に質問してみよう。 コメント 書いてから気づいたけど村による役職の立ち回りだった。変なとこあったら適当に書き直しといて (2018-08-26 18 48 51) とりあえず役職説明のページにもコピペしてみました。どっちに置いた方がいいのかはよくわかんないですね… (2018-08-26 23 04 42)
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/85.html
空中制御 通常技解説 二段ジャンプ、空中ダッシュバリガ、J4B ★必須。相手の上をとるということが第一目標 鳥、PQ ★必須。ともに隙があるが、この2つを使わないとシューティングは追えないし、対空をすかしたりも難しい。 二段ジャンプJD、J6D 対空潰しや、遠距離けん制。たまにみせて。 霧、6D 相手が離れたら霧を出す。 距離別 【遠距離】 先順位は霧ヒラヌル>迷彩(相手キャラによる) ヒラヌルを出した後にダッシュ抑止の2Dを吐きつつ、地上に張り付いているならJ6D。 ヒラヌル出した後、2D等で牽制し、もう一度ヒラヌル出そうとするときが一番注意すべきところ。 結構出しなおさなければならないサイクルが速いので、常時ヒラヌルは多少きつい。 ラインを少しずつ押すことで相手をぶっこみ辛くさせることも重要。 【中距離】 ヒラヌルあれば2Dでいいが、ない場合は HJからJ4Bで近距離戦へ HJから霧>様子見 HJから対空誘ってJD 低空APQで一気に近距離へ 低空CPQで空対空を誘いそのまま空ダしてきそうなら迎撃 を的を絞らせないように上手く使い分ける。 逃げるorやり過ごすならHJ鳥>PQで逃げる。 【近距離】 崩しを意識するのも重要だが、とりあえず立ちDを当てるのが優先。 J4B、PQ等から従来の崩しで立ちDを当てて再度攻め立てるor一旦様子見。 J4Bを地上から対空しようという意識をつけさせれば選択肢に幅が増えてやりやすくなる。 APQなどで空対空を意識させて飛んだら落とすのもあり。 烙印時 虫でつかまえて崩す。セットプレイ。 烙印時連携
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JavaScriltSample テーブルのTD要素を取得する
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戻る [全般] どの距離でも微妙だが、 強いて言うなら中距離で付かず離れずにじわじわと体力を削るのがよいか キャラの特徴にも書いてあるが、 裏の強いところはほぼ表も持っている 逆に表の強いところがなくなっている ハリケーンアッパー(41236A or C)が画面端まで飛ぶようになったが、 硬直が非常に長いため、飛ばして落とすのは難しい 上に強い牽制の黄金のカカトもないこともあって、 相手が気軽に飛びやすくなっているのが辛いところ 爆裂ハリケーン~もなくなったので近距離も弱体化 確定反撃や連続技のダメージが格段に下がっている 仕方がないので見てから飛びにくそうな中距離からハリケーンアッパーを軸に、 動きたい位置に弱スラッシュキックなども混ぜて、 それらを嫌って飛んできた相手をタイガーキックや逃げジャンプ攻撃などで落とすのが、 比較的、使いやすい戦法になるかと思われる [遠距離] できればもう少し近寄りたいが、 ハリケーンアッパーが飛ぶのでたまに撃ってみよう 前述したように隙が非常に大きいため、 思い切り離れている、相手が遠くでゲージ溜めしているなどの安全を確認してから撃ちたい [中距離] ハリケーンアッパーが見てから飛ぼうとして引っかかるように撃てるとよい ジャンプではなく前転されると死ぬ危険性はあるので、 撃つぞというフェイントをいかに見せることができるかが勝負の肝 横押しでの牽制は遠Dや弱スラッシュキック スラッシュキックもめりこまなければ反撃はされない 黄金のカカトがないので上方向に強い牽制がないため、 空中ガード仕込みの垂直ジャンプを多めにしてもよい 上を取れていればJDで空対空を狙おう [近距離] 近Cが発生早めでC投げが投げ抜け不可なのは表と変わらない 密着では6Bまで入れてヒット確認しよう 2Cからの6Bやスラッシュキックも同じように使える 微妙に離れた距離からの反撃は2C始動で 爆裂ハリケーン~がないので反撃が弱いが、 連続技には弱スクリューアッパーが弱攻撃からでもつながる 下段の2Bを当てた時は2A 弱スクリューアッパーとつなげよう
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/585.html
戻る [全般] パワーチャージがなくなったので姿勢の低い技に弱くなっているのは難点だが、 通常技の遠Bと弱バーンナックルは変わらないので基本はやはり中~近距離で戦いたい。 パワーウェイブ(236A or C)が端まで飛ぶようになったので遠距離での牽制が強くなったが、 対空のライジングタックル(2溜め8A or C)が溜めコマンドに変更されているのに注意。 遠目ではパワーウェイブを撃った瞬間にすぐ下溜めを作りつつ相手の行動を見ておこう。 パワーチャージがなくなって中距離での牽制手段のリスクが高い 代わりにファイヤーキック(41236B or D)という突進技があるのだが、 こちらはガードされると反撃されやすく、スライディングのように突っ込むので上方向にも弱い 見た目通りの下段なのでとっさの奇襲としては効果的だがあまり無理に狙わなくてもいいだろう。 表と同じ遠Bと弱バーンナックルをメインにしつつ、 姿勢の低い技を狙ってしゃがんで待っている相手に思い切ったジャンプ攻撃を狙ってみてもいい。 超必殺技のハイアングルゲイザーがなくなったので、 近距離の反撃や割り込みに使える技が減っている。 攻められている時は無理せずガードキャンセル行動も視野に入れよう。 [遠距離] 前述のようにパワーウェイブが端まで届くので、 表と違って飛び道具でゲージを溜めたい パワーウェイブのコマンド入力後はすぐレバーを下に溜めておいて、 相手が遠くから大ジャンプなどで一気に近寄ってくるようなら、 ライジングタックルで迎撃したいところ [中距離] バーンナックル(214A or C)は表と変わらないので同じように弱の先端を合わせていきたい ジャンプの出始めにも引っかかってくれることもあるし、ガードされても先端なら問題ない 座高の低い相手や姿勢の低い技に当たらないのも同じなので相手によっては控えること 通常技も変わらないので遠Bがリーチ長くて回転もよく使いやすい 焦れて間合い外から飛んできたところを対空したいが、 ライジングタックルが溜めなので立ち状態の牽制からはとっさに出せない 遠Bを連打する間に垂直ジャンプや逃げジャンプを混ぜて空対空を狙うか、 そろそろ飛ぶだろうというとこに弱バーンナックルを置いておいて飛び始めを落とすようにしたい ファイヤーキックでの奇襲は相手がリーチの長い立ち技などを持っているなら効果的 下をくぐる様に当たってくれることもある ファイヤーキックの入力後はすぐ溜めをすれば強ライジングタックルで追撃可能なので、 コマンドは下溜めまでをセットとして考えよう [近距離] 使える通常技は同じなので、 下段の2Bからの連続技や近Dから遅めのキャンセルなども使えるが、 パワーチャージがないのでヒット確認をきちんとするか、 出しきりならパワーウェイブを使おう ハイアングルゲイザーがないのとライジングタックルのコマンド変更で とっさに暴れたり割り込める無敵技がない 攻めこまれている時はおとなしくガードキャンセルなどで安全に切り返そう 通常投げも変わらないので、 投げを狙うなら強制ダウンで背向けになるD投げを狙っていきたい 普段の連続技で強制ダウンが奪えなくなっているので、 貴重な起き攻めチャンスになるだろう
https://w.atwiki.jp/picolit/pages/14.html
イヌでもわかるJavaScript講座
https://w.atwiki.jp/himazinz/
【MH4】立ち回り攻略【モンスターハンター4】@wikiへようこそ このサイトは カプコン発のハンティングアクションゲーム 「モンスターハンター4 (以下 MH4) 」において モンスターの立ち回りを解説するためのwikiです 【作成予定】 ・全モンスターの立ち回り解説 ・武器ごとの必須スキル、必須テクニック、汎用的な立ち回り指南 など 【履歴】 ・12/7 サイト作成 当サイトはリンクフリーです 報告は不要ですが、リンク貼りの際はトップページを記載してください
https://w.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/79.html
初心者・中級者、はたまた上級者の方々も先ずはこのページを閲覧いただきありがとうございます。 このページは初心者の疑問の声に答える為に上級者の方々が協力し「立ち回りの基礎」を学んでいただく為に作成したページです 申し遅れました、私は先日SSSからAAAまで一気に降格したレジ砂のトレイターという者です。以後お見知り置きを。 本題に入る前に、チェックを受ける皆様には下記の注意事項を閲覧することを強制させていただきます。 チェック項目には私個人で勝手に改変された物もありますので、すべてが正解とは限りません。意見・要望などは初心者スレに私が常駐しておりますので、お願いいたします。 チェックの数が多ければ多い程、修行が足りないということです。精進してください。 決して見栄をはらず、正直な気持ちでお答え下さい。 お読みになりましたか?ではチェックいたします。 結果は必ず真摯に受け止めてください。 使用するバトルMAPの構造を把握していないことが多い。 戦闘中に敵の構成を見れるから、マッチングの際は見ていない。 両チームの勝率や撃破数の低い人をマッチングの際に覚えてない事が多い。 武器順なんて覚えられないし、敵が目の前にいるのに武器替えなんて無理だ! リロードモーションが好きだから、クイックリロードなんてしないor知らない。 芝なんて見ないし、見ても返事はしない。 レーダーなんてイラナイ、見方がわからないので使わない。 移動中はジャンプなんてしない!する意味がわからない。 セカンダリを最後まで出し惜しみする。 敵にやられたら、そいつに単独で報復しに行く。 リスタ時や一旦引いた時、何度も同じルートで攻めに行く。 タグは全部俺の物!瀕死の仲間なんて関係ないね(笑) 俺は一匹狼で味方とは一緒に戦わない。 タグ回収でMVPなんて普通のことである。 自軍が拠点を制圧!ポイントも勝っているが、単独特攻する。 与ダメ<被ダメという場合がとても多い。 もっともっと増える予定ですが、まずはこの辺で。 上級者の方々はもっと案を載せていただけると嬉しいですorz
https://w.atwiki.jp/vipdemag/pages/36.html
武器防具等装備選びの参考にするお とりあえずベイラーの武器はLMGが優秀だお 防具 防御力 ペラペラ 2 4(無料DLC) 6 8(無料DLC) 10 12(殲滅パック) カッチカチ 速度 速い 2=4 6=8 10=12(DLC) 遅い ニュータイプは当たらなければどうということは無いので最速の200or400を着ている事が多いお 好きなものを選べばいいんだけどAIMが上手くなると速度重視になってくるお セン坊スネークや先頭突撃要員も速度重視のほうがいいお 10.12はアルファベットで篭もり等で使えるけど遊撃戦では速度が遅くおすすめできないお 12は殲滅DLCを買わないとつかえないお パラシュート部隊の時は6c以上の防具をつけないと対物砂に一発で殺されるから注意するお ヘルメット着けたからといって、ダメージが減るとかは無いお 主武器 ※2,0から武器はレベル条件を満たしたときCPを消費して入手できるようになったお CPは戦場でキルしたり蘇生したり修理したりすれば獲得できるお ●ライトマシンガン(LMG) 突撃技能 ×Mk 46 Mod 0(初期装備) ◎Mk 46 Mod 1(無料DLC,4000CP,Lv13~) Mk46の上位交換、コストも一緒だからくこっちをつかうお ○Mk 43 Mod 1(6000CP,Lv21~) MMGって呼ばれるお、2,0から使える子になったので一度使ってみるといいお △M245(8500CP,Lv37~,※要転進パック購入) Mod 1 ベイラー最強武器なんだお 1.06よりLMGは跳ね上がりするようになったが問題なくつかえるお 距離や敵の人数で腰溜め撃ちとリフレックス撃ちを使い分けるんだお Mk43の方のMMGは敵が集まっているところ(アルファベットなど)で活躍するお、LMGとMMGで兵装をそれぞれ作るといいお 新MMGのM245はAPCにもダメージを与えられるお、対車両兵装なんかにはこれを主武器にするといいお でも対人だとスコープを覗いて撃たないととてつもなくバラけるから注意するお ●ショットガン(SG) 至近距離技能 ◎12口径ポンプアクション(1800CP,Lv8~) よくシャッガンと呼ばれてコストがすごくやすいお 序盤で手に入れることが出来るからエイム鍛えるのにちょうどいいのと強い武器なので入手した方がいいお 1.06より至近距離の威力が上がり1撃で殺しやすくなったお 8発装填できるため1撃で決めていけばなかなか弾切れにならないお リロード中(1発でも装填されていれば)にR1を押せば射撃可能なのでこまめにリロードするといいお 1.06より射撃後のナイフの出が遅くなったけどナイフとの相性はいいお リフレックスはいらないお(リフレックスを覗いて撃つと弾がばらけやすいという解析結果があるお) 2,0で中距離でも1発で殺しやすくなったお 同じ至近距離技能スキルのSMGを取って近距離戦SG、中長距離SMGと使い分けるといいお ●サブマシンガン(SMG) 至近距離技能 ◎KP5(1000CP,Lv5~) これもコストがすごくやすいお これも序盤で手に入れることが出来るからエイムを鍛えるのにちょうどいいお リフレックスとサイレンサーが必須だお 装填数が30発と他よりもかなり少ないけどリロードスキルを取ればリロード速度が爆速なので隠密サイレンサーならARより使い勝手がいいお 隠密セン防と非常に相性がよくコストが安いからなんでももてるお モーセンとナイフスキルをもてば後取りスネークで虐殺ウマーができるお 同じ至近距離技能スキルのSGを取って近距離戦SG、中長距離SMGと使い分けるといいお ●アサルトライフル(AR) 突撃技能 △M4A1(初期装備) ○SFCR-LW(5000CP,Lv24~) △SFCR-HW(4000CP,Lv17~) バトルライフル(BR) 突撃技能 ○M31 CIR(6500CP,Lv31~,※要転進パック購入) 他のFPSでARは花形だけどMAGでは辛い立場だお フル強化するとコストで鼻血がでるお SFCR-LWは安定性能がかなりいいお バトルライフルは装弾数が少なく男のロマンだお グレランつければ直撃で1撃で殺せるお 新しく出たM31 CIRは転進パックを買わないと手に入らないお 新ARの魅力は装弾数が45発になったところで、従来のものよりリロードを気にせず撃てるようになった所だお でも、他勢力の新ARに比べると特徴の無いものなので一度使って良し悪しを見極めるといいお ●スナイパーライフル(SR) 狙撃技能 ×Mk 14 Mod 0 EBR(初期装備) ◎Mk 14 Mod 1 EBR(無料DLC,3000CP,Lv12~) DLC MOD 0より速射性能がアップ、コストも一緒だからこっちをつかうお ×L96AW(3500CP,14Lv~) ◎Rollins LRSS(対物砂,9500CP,35Lv~) ×センチネルM421(5500CP,25Lv~,※要転進パック購入) 砂勲章を狙うならMOD 1で突砂か対物砂でパラキルするといいお 突砂はショットガンのようにスコープを使わず近距離でバンバンバンと3発当てれば死ぬお 突砂やるならスキルやグリップいらないお パラキルはアリエスカABとEFで対物砂でパラシュート部隊を撃ちぬくだけの簡単なお仕事だお パラキル勲章,ロングショット勲章,砂勲章を獲得出来るので勲章プレイする人はオススメだお L96SWとセンチネルは微妙なんだお 副武器 ●ハンドガン M9(初期装備) MAGのベイラーハンドガンはこれだけだお 至近距離スキルの連射タイムを使えばそこそこ使えるお といっても、あくまで主武器が弾切れor敵の前でリロード時以外に使う以外は滅多に使わないお ダイハードやリーサルウェポンが好きなら別だお ヘッドショットは1撃だお 無理に使わなくていいお ●パーソナルディフェンスウェポン(PDW) ホリスMP(2000CP,Lv19~) よく間違う人もいるけど、これはハンドガンの部類だお SMGじゃないんだお これはフルオート射撃が出来るんだお だけど、サイクルがかなり早いから、ただでさえ少ない弾数が無くなる上に照準がかなりブレるお ハンドガンの連射タイムで爆速サイクルになるお(バグらしい) ギア どの装備にも医療キットは必須だお 蘇生のできるレベルで医療キット無しでVIP分隊に入るのは「私 は 地 雷 で す が」と言ってるのと同じだお ●医療キット(必須,800CP,Lv3~) CPが溜まったらはじめにこれを買うお 必須装備なんだお蘇生のできない人は野良に行けばいいお 修理キットとの併用はコスト的にきついけど武器の強化を削ってでも持つんだお ●修理キット(修理用装備セットに必須,初期装備) 修理はベイラーのロマンだお 修理キットは高いけど武器のオプションを削ってでも医療キットも一緒に持つんだお 修理用装備は武器は拾うと割り切って 初期LMGorAR+医療キット+修理キット+ロケランかセン防+400兵装 と言う組み合わせもいいお 2,0から車両に攻撃を与えたり敵の施設の修理ゲージを減らすことができるようになったお 敵の修理ゲージを減らすのはとても楽しいお ●M67グレネード グレネードを投げるぞ! ●N2毒ガスグレネード(5500CP,Lv33~) 拠点攻撃・防衛につかえるお アシストうまうまだお 敵芋の処理にも使えるお ●ベイラー対人地雷(9000CP,Lv44~) ちょっと高いけどバンカー守りや通路に置くといいお 仲間には反応しないお(敵が射撃して爆風が味方に当たる事もある。もちろん-5XP) 爆発物耐性があると1個じゃ死なない事があるので同じ場所に2個置きで確実に殺すのもいいお 1人2個までマップ上に置けるお それ以上置くと、古いものから消えていくお ●対車両地雷(3000CP,18Lv~) アリエスカ防衛でAPCがバリケード迂回して抜けられる所では必須だお その場合対空砲のすぐ横の道に置くとよく踏んでくれるお こっちは1人3個までマップ上に置けるお それ以上置くと、古いm(ry 2,0から威力が上がって3個でAPCを壊せるぐらいの威力になったお 防衛側で対車両地雷を置ける人がいるかいないかで戦況が大きく異なるので置ける人は置くようにするお ●スタングレネード(2000CP,Lv16~) 敵も味方も真っ白で何も見えないお 味方も巻き込むので味方がいるところでは使ってほしくないお 味方のいる開けた所で使うと大顰蹙を買うんだお 敵に食らわせた後に味方がその敵を倒すと、アシストXPが貰えるお ●ロケットランチャー ◎MK 153 Mod 0 SMAW △MK 153 Mod 2 SMAW(G) 誘導ロケラン (9500CP,Lv29~) 重装備品の部分にしか装備出来ないお 敵に発射しても直撃させないと死なないから、完全に対兵器用だお 誘導ロケランはスキルとコストが結構かかるお 弾数とダメージはまったく同じなのでノーマルロケランで十分だお ノーマルロケランは山なり弾道なのでちょっと上を狙うお ●モーション探知機(12000CP,Lv45~) セン妨持ってない奴動きがマップで見えるお 敵が全員セン坊を持ってることは滅多に無いから結構見えるお スネーク必須アイテムだお 得られた敵の位置情報は分隊共有されるお ●センサー妨害(14000CP,Lv40~) 1.06よりモーセンの効果を消すことができるようになった、隠密スキルがあるとダッシュしてもジャンプしても見つからなくなったお 分隊共有効果があるけど持ってる人の周囲30mくらい(狭い)しか届かないから各自持ったほうがいいお ※20100716のジッパーのブログでいずれ変更すると言う話がでた 走るとモーセンに映るようにする模様 つまり効果は1.06以前と同じで UAVと衛星探査に引っかからなくなるだけのいらない子に・・・ という事はモーセンの重要度が上がる事になる ●爆発物探知機(4000Cp,Lv30~) 敵の地雷が赤色で見えるお 持ってない同じ分隊員も地雷が見えるようになるお 敵地雷を射撃して処理すると、XPがもらえるお もちろん、離れて処理するんだお ●音響増幅装置(1400CP,Lv6~) 敵の発砲音で敵に▼が付く範囲が広がるお 探知力向上+音響ならばかなり広い範囲までキャッチできるお でも敵の方に近づいて芋の発砲音拾う位しか意味がないんだお 正直そこまで広い効果はいらないとおもうお これも分隊員に共有だお その他 ●ナイフ 標準装備だお えっちな方の意味じゃないお 右スティック押し込むと出せるお その他に分類しちゃってるけど、人によっては銃火器以上に火を噴くお ピッタリくっついてないと当たらないから注意するお 200c防具だとほぼ1撃、1200c防具だと2~3回くらいで死ぬお 敵の背後から繰り出すと即死、即リスボーン送りにできるらしいお 瀕死の状態(HP0でドクロマークが出た状態)の敵にとどめを刺すときも使うお 仲間には当たらないお