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どれも基本事項程度。キャラ対で動き方変えるのが一番。 遠距離 この距離では相手に届く技はほとんどない。 基本的には、近寄らないとはじまらないのでLv.1空光輪ぶっぱが届く距離まで頑張ってリコイル仕込みながら近づく。 5強などでのゲージ溜めしつつ機動力を使って逃げることはできるので、ゲージ状況が悪い時のための逃げ練習はある程度必要。 中距離 遠中、立強、どいて突貫、光輪ぶっぱ、低空ダッシュ、浮遊J強で嫌がらせ などなど。 遠中一応牽制の軸。回転と判定に優れるのでぶんぶんしたくなるがリターンを取りづらく、ピンポイントでスライディングなどで差し返されると火力差がでて少々困る。それを解消するためにはヒット確認が必要で使い手の力量が出る所。はじめは Lv.3ぐるはねぱんち での確認ができていればOK。一応人間やめなくても Lv.2低空光輪 くらいならば確認可能。 5強リーチと食らい判定の大きさが少々残念だが貴重な下方向の牽制技。ディレイキャンセルがほとんどきかないので確認にはP性能が必要。そもそものリーチが微妙なので使い所は限られる。 中どいて突進。低姿勢には一方的に負けるとはいえ、基本的に強判定なので外から突かれなければ負けることは少ない。中距離から出すと見てから無敵技で返されることもまぁあるので空気を読んでぱなす。 光輪ぶっぱLv.1は思ったよりも短いことを念頭に。無敵の長い突進技は暗転見て余裕ですり抜けてくるので注意。 低ダ5FのJ弱なので割られにくいとはいえ、判定が上方向なのが災いして4F5弱ならば、打点が低いキャラにもRGから割られてしまう。低姿勢技でキャンセルされても当たらないので、基本的にRCを準備しておく。 浮遊J強対地の相手に使う場合、基本的に相手が動いたらあたるor先端ギリギリカスる。くらいの距離でJ強がでるように浮遊で調整しながら出す。このような使い方をする関係上、相手の行動が大きく左右するので Lv.1光輪 でのヒット確認は猶予以上に難しい。が、これができないと中級止まり と言い切れるくらいには重要度の高いヒット確認。 近距離 攻め小技の有利が豊富でリーチも長めなので固めやすい。ダッシュこそ無いものの、歩行速度は標準以上あるので投げもある程度狙いやすい。固め性能自体は並未満で、暴れを潰されると即起き攻めなので相手側は堅実に低リスクで抜けてくるだろう。上から逃げられる場合はRFたいやきを使うといった、逃げられることを考えた固めも必要。近中 5強 どいて まで入れ込むと近中をリコイルされた際に2強がよく漏れて死ぬので注意。 守り当たれば超リターンのLv.1光の翼、リーチの長い小技による暴れ、半身無敵の通常昇竜、離れて固める相手に突進無敵技、上昇速度の早いジャンプ+その後の空中での機動力で上から逃げる。といった様々な行動を使えるので極端なことを言うとノーゲージで捕まっても特に困らない。(ジャンプ逃げが優秀なため)低リスクかつ強いジャンプ逃げと超リターンの光の翼を軸にするのが基本。翼の警戒度が強い相手ならばガン暴れもわりとOK。相手は長く固めれば固めるほど光の翼と戦うことになるため、基本的に早めに崩しにくることを頭に入れとくと中段ガード率も上がってくるだろう。 対空 何も考えなければとりあえず2中が鉄板。状況に応じて、発生の早い上りJ弱で落としたり通常昇竜で対空したりと細かい対策次第で様々な行動をとれる。 2中真上から強判定orリーチで押されないならば鉄板。基本的に“判定は”微妙なので、先出しで持続とリーチを使う出し方が強い。RGされた場合、遠中にキャンセルする事が鉄板。一部J弱暴れや空中無敵技等には勝てないのでRCして無敵技をRGしつつ、J弱ならばその後の連打を弱昇竜で潰すといったことを混ぜると良い。 弱昇竜真上から押されるときに使うのだが、あゆの2中で勝てないような攻撃判定の強い技はこいつでも勝てない技が多いのでほぼピンポイント対策用。硬直の短いキャラの低空ダッシュを潰す時は2中が間に合わないことも多々あるのでこちら。 上りJ弱or空投げ2中を警戒して様子見してくる相手に。J弱粘着はRFたいやきをいつ発射するかという読み合いが発生するので思ったよりも強い。 固め 有利フレーム自体は悪くない値を取れるのだが決定的な崩し手段を持たないためガード安定と評価される。 固めを半ば放棄する方が安全という考え方もあるため自分に合ったプレイスタイルを探すのが良いだろう。 立強or屈強>Lv2光輪は連続ガードになる上、大幅な有利フレームが取れるため起き攻め同様の崩しが仕掛けられる。可能であれば立強をキャンセルして光輪を撃てると良い。 あっぱーが硬直差0であることは意外と分かりづらい。立強と屈強に至っては有利フレームが取れるため、強攻撃まで振り切ってしまうのも悪い選択肢では無いだろう。
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なぜスナイパーに撃ち抜かれるのか ・それは君がわざわざやられにいくからだ。よく考えてみろ。 君はスナイパーの見ているところに行かなければ 死なないし 瀕死にもならないよな。 なんでやられにいくんだ? そこを通らなければいけないからだ。 じゃあどうやったら撃たれずに通れるんだ? ・飛び出す スナが見てるとこってのはどこだ? ロングだな。 それと細い道。一本道。 敵のスナがいる可能性のある場所 これから絶対に歩いて通るな。 せめて走れ。 お前は悠長に歩いて撃ち抜かれたいのか。バカモン。帰れ。 ・決め撃ち 決め撃ちといってもライフルマンの勝負とは違う。 敵はスナだ。決め撃ちし続ければ撃たれる。 どうすればいい? 一瞬うってすぐ下がればいい。 あわよくば赤点がつけばなおさらいい。 ・フェイント(チラ見) 体を半分。いやむしろ腕だけ見せる。ですぐ隠れる。 スナは連射できない。一発撃ったらクールタイムがある。 フェイントを入れて敵が撃ったところに攻めれば倒せる。 ただし体を見せすぎると撃たれる。 ・そもそも通らない(回り道) ・俺に任せる(他力本願のゴミクズのみ)
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前田慶次 伊達政宗 真田幸村 織田信長 濃姫 森蘭丸 明智光秀 上杉謙信 かすが 長曾我部元親 毛利元就 豊臣秀吉 竹中半兵衛 武田信玄 猿飛佐助 前田利家 まつ 本多忠勝 島津義弘 ザビー いつき 宮本武蔵
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このゲームジャンケン大事だから! わざと死ぬ
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ソロにせよPTにせよ、基本は「敵に近付かない、近付かせない」事が肝要。 しかしソロでは勝手に寄ってくるし、PTでもメイジはやたらとヘイトを稼ぎ易い現仕様の為、左右後方へのステップの体得やアーストレマー等の自衛手段を活用しよう。 MPを消費しつつ戦う事になる上に回復手段が主にキャンプくらいなので、無駄撃ちもNG。 ソロなら何を何発撃てば確実に葬れるかを把握した上で狩りを進めよう。 PTでは無闇に範囲魔法を撃つと迷惑になりかねない。止め用にする等の工夫をしよう。 余り強くない敵ならファイターが駆逐していく。攻撃よりも支援を重視。 基本当て逃げなので、逃げる時はロックオンを必ず解除したい。相手の空振り等確認したらロックオンしなおしてぶっぱなそう。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立ち回りは距離を取り、物投げ、牽制です。 牽制は立K 2S 立Hs ドリキャンHS ドリルです。 物投げは細かく気を使って投げてください。 調子に乗って投げてると死にます。 レレレはだいぶ控えめにしましょう。 まずいえることは一つです。 間合いに入れないようにしましょう。 ガン攻めしてくるジャムは飛んだら立k 2S、地上を走ってくるなら2S 2HS。 なんだ、どっちでも2sでいいんジャンと思う方。 そのとうりです。 ジャム戦は相当2Sが機能します。立HSも同様に機能しますが個人的には2Sのほうがいいかと思われます。 状況によりますが。 固められたとき 投げが高確率できます。わかっててもかわせません。そういうものだと思いましょう。 頑張ってFDして距離を離すか、バクステで距離を取りましょう。立Pであばれるのもなくはないですが、あまりおすすめしません。あばれるなら距離を少し取ってから2Sで暴れましょう。 相手も2Sだったさいはお互いよろけで五分、特逆で距離詰めようとする奴と、千里でつめてくる奴には一方的に勝てます。 一番やっちゃいけないことは2p暴れです。死にます。 百歩、元気玉、足払いには負けますが壁でなければ元気玉は安く、百歩はこっちが2Sで暴れる前に発生するのでガードできます。 足払いには2Sは負けますが、そこは読みあいです。 読み勝ってドリルでつぶしましょう。
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ハンター・立ち回り PT時におけるハンターの基本的な動き方などについて。 ハンター・立ち回りPT時の立ち回り基本編 他職との連携VIT前衛系 AGI前衛系 支援職 火力職 その他気をつけるべきポイント PT時の立ち回り 基本編 PT時にハンターに求められる役割は後衛としてのダメージソース・他の後衛の保護などになります。 盾が持てずVIT型が少ないため防御面に不安があり、まず「不用意にタゲをもらわない」用に動くことが大事です。 前衛・プリなどより前に出ない 詠唱でタゲを取らない 万一タゲられても逃げ回ったりしない→余計なタゲをさらに取る可能性大です 特にタナトス↑、生体など高レベルDで逃げ回るとPT決壊を招く可能性もありますので、支援さんを信じてSWやヒールが来るのを待つほか、自衛の手段としてCAやAS、罠も使えるとベターです。 またハンターは瞬間火力はかなり高いものの、DSをはじめとするスキルのSP燃費はとても悪い為、通常のPT時にはDS連打などしないほうがよいでしょう。 メインで狩る敵…DS→通常攻撃など抑え目で 狩場で要注意な敵(GHのハゲ・レイドアチャなど)や横わき・後ろわきで後衛がタゲられた→DS連打で瞬殺 といった感じで使い分けることが肝心です。普段からDS連発しても他のPTメンバーがすることがなく、また本当に連打が必要な時にSPが足りなかったりするとヒンシュクものです。 緊急時を乗り切る手段として罠スキルがありますが、無理に使わなくてもよいと思います。 ただMHで多くの敵に囲まれた時などにアンクルやサンドマンをうまく使えるとより安全に乗り切れるでしょう。 交戦中の立ち位置については、弓の長射程を活かして最後方に近い位置辺りから攻撃をする感じでかまいません。その方が前衛も支援さんも動きやすくなります。 他職との連携 前衛・支援・火力職との連携についてまとめておきます。 VIT前衛系 V騎士・Vクルパラなどがいる場合は、前述の通り彼らより前に出ないのはもちろん、攻撃も前衛がFA(ファーストアタック)をしてから攻撃する、くらいの方が間違いありません。(敵AIによっては、最初に攻撃した相手をタゲるとタゲを変えにくいものもあるため) AGI前衛系 アサシンや両手騎士などのAGI職が前衛の場合も基本は同じ。まず前衛がタゲを取るのを確認してから攻撃しましょう・ ただし3体以上の敵に囲まれたり、スタン攻撃を食らったりするとピンチになるので、その場合はDSで数を減らしたり、罠やASなどでタゲをはずしたりすることも必要です。 支援職 アコライト・プリーストの各種支援スキルは詠唱やディレイがそれぞれあるため、常にヒールが来るとは限りません。回復剤を常に携帯し、無用なタゲはもらわないように。 プリは自ヒールや盾などにより高ATK攻撃で即死とかでないかぎり、タゲられても耐えることができます。とはいえVIT型以外では早めに張り付いた敵を殲滅しましょう。 プリペアの場合はプリさんより前に出ないように。ただし深淵など装備破壊をするような敵に対してはタゲを取ってアンクルにはめるなどで対処しましょう。 火力職 お互い殲滅役とはいえ、PTは競う場ではありません。 特にWiz系の場合はスキルに詠唱があるため、詠唱が終わるまえに敵を倒してしまうような猛攻撃は必要ありません。スキルが発動するまでの時間を稼ぐために攻撃する感じで。 Wizさんはハンター以上にもろい場合もあるので、極力意識して守っていきましょう。 その他気をつけるべきポイント 回復アイテム・蝶の羽・SP回復剤少々にイグ葉数枚・緑ぽ数個はPT時の必需品。他には狩場につくまでのハエの羽なども。プリさんが倒れた場合は高DEX高Fleeのハンターがリザ役に最適です。 狩場に出現する敵の属性を把握し、最適な矢を適宜持ち替えて攻撃することは弓手として必須です。できれば弓も相手に合わせて持ち替えられるとベター。 矢筒・矢も十分に用意していきましょう。材料を数個ずつもっていくのも有効です。重量的にきつい場合や長時間の狩りになりそうな場合は前衛職に予備を持ってもらうのもよいでしょう。 罠もなるべく多少もっていくと便利です。数は自分の罠スキル(テクニック)や使用頻度と相談で。30~50個あるといいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/adler0911/pages/115.html
ここでは各職の基本的な立ち回りを記述します。 また、火力だけしかやったことがない人は盾や回復の立場になって立ち回りを考えることができないと思うので、 盾や回復から見てこうして欲しいなどの要望も書いて行きます。 ※追記事項 +... 新規者、不慣れ勢、復帰勢来るたび毎回チャットで説明していくのも大変なので、 2015年の7月を目途にめいりんが使っている職のみとなりますが、職の横にスキル回し動画を貼っておこうと思います。 ちなみにIDの戦闘中のを撮るため、スキル名とかは短縮で言ったり、その職をやってる人じゃないとわからないことも出てきます。ご了承ください。 分からないことは(冥燐)めいりん又サブでいるときはサブへのささやきかいないときも考え、ゲーム内メール(たしか1回50銀)でお願いします。 IDに関しては右のURLを参照⇒ (http //www51.atwiki.jp/adler0911/pages/45.html) 紋章に関しては同じく右のURLを参照⇒ (http //www51.atwiki.jp/adler0911/pages/50.html) 盾 最優先することはモンスターのタゲを維持すること。 次にモンスターのタゲを維持しつつ火力が殴りやすく回復が回復しやすい向きと位置に固定すること。 また、IDでは「俺について来い」くらいの気持ちで先行しましょう。 ※誰もついてきてないのに先に進みすぎるのはNG ランサー(2015年7月下旬までに公開予定) +... 火力がインフラしててそれなりにクリ運いい人にはホリポ使ってもらってもタゲを持っていかれます。 ではどうすればタゲが飛びにくいか。 1.シャウト・戦線維持・シルカンはCT毎に行う。 2.アマブレも大事だが、タゲ維持を考えた際、バレスプを最優先にする。 バレスプ>アマブレ>連撃挟んで>バレスプみたいな感じ。 3.後追加ヘイト稼げるクラッシュもできる限りCT毎に使えたら使う。 正直1.2をする際に、敵の攻撃が痛くないパターンが同時に来た場合は、 自分のHP次第では顔面する。そうしないとタゲがまじで飛ぶ。 ※何でも顔面すればいいとは限らず、顔面ばっかりしてるとヒラの負担が大きくなるので適度にやること。 どのタイミングなら顔面でもいいとかは、正直ID行って敵の攻撃を見慣れて、その上でさらに、 ヒラがヒールできる状態か見極める。最悪はPOT叩く。 籠り気味でもタゲが飛ばない時は火力職がクリ運悪くて火力出し切れてないか装備が弱いかです・・・ ウォーリアー(動画はエルカラス号攻略ページのものなどを参照下さい) +... 槍はあんまり触ってないので偏見もあるかもしれませんが、槍よりタゲ維持はしやすいと思います。 タゲ維持するにはどうすればいいか。 1.トレントをCT毎に行う。 2.ディセクト、ランブローを交えたコンボをできる限り叩き込む。 これに尽きると思います。 トレントとバイトとランブローにはダメージカット効果があるため、 これらのスキルを敵のあまり痛くない攻撃に合わせて使用できるようになりましょう。 また、コンバとスラストはできる限り切らさないこと。 火力 モンスターの攻撃を回避しつつ、火力を調節しながら殴ること。 火力を出すところではしっかり出し、状況を見て火力を抑えましょう、ただ殴るだけなら誰にでもできます。 どうでもいいところで盾からタゲをとるくせにMOBのバリアが割れない火力等は最悪です。 また、師子王or大鷲の秘薬、クリダメ書、ホーリーポーションを使うこと。 超越アプデ以降、タゲを取るだけの火力を出しているのにホリポを使わない火力は地雷です、覚えておきましょう。 盾視点からの要望 戦闘開始直後のまだヘイトが安定していない時に最大火力でタゲをとるのはやめること。 特に、胸飾りのスキルや、闇神降臨などの瞬間火力アップスキルなどを開幕早々使うのはNG。 また、盾より先にFAをとるのはもってのほか。 モンスターの位置が悪く誘導しようとしている時に殴り続けてタゲをとるのはやめること。 盾の位置を把握しながら行動すること。 回復視点からの要望 被弾するのは仕方ないが、被弾した後に回復から逃げるのはやめること。 POTを使うタイミングを見極めて欲しい。 つまり、回復の位置や状態(回復自信が被弾していないか等)にも気を配ること。 ウォーリアー(めいりんは使っていないのでメインの方、よく使っている方、加筆をお願いします。) エル上熟練のヲリさんです。ちゃんと後方も取れており、スキル回しも完璧といってもいいレベル。参考にしましょう。 スキル回し参考動画⇒https //www.youtube.com/watch?v=ADVe477EgJI +... スレイヤー(動画は2015年7月上旬公開予定) +... 火力職においてヲリの次に後方を取りやすいのがスレ。まぁ後方から殴らないと全然ダメが出せない。 必殺3種(パワセ・ホムスラ・ホイール)がないスレは空気になること大なので真っ先に取ろう。 65になり火力が一段と上がり、スキル回しの枠が増えました。 後方からの殴りは必須として戦闘開始時、いきなりスピデス使うスレは盾に嫌われるし地雷扱いされる。 使わないように。スピデスはバリア用に空けておくこと。 またスタン・ダウンに関して火力職の中ではスレが一番豊富。 スタン・ダウンさせないといけない時はスレが一番最初にやるんだという心構えで。 その時ただ殴ってるスレはどんなに火力出し切れても、PS高くてもだめなスレ認定されちゃう。 次に基本のスキル回しではパワセ→ホムスラ→ジョー→ブレビ→モータルが主流になっている。 ブレビが初期化しないとなかなか火力を出し切れないのが実情。 単体でノック・ホムスラ・ジョー・フォルスは禁止。隙がでかすぎるためすぐに回避行動がとれなくなる。 いかにブレビに繋げるかがポイントで、ブレビがCTの時はトリプルを使う。 またスキル回しの間に連撃挟まないとMPが枯渇気味になるので、連撃も入れ忘れないように。 回避も2連できるようになり、生存率もUPしたことでスレを使う人が増えました。 火力を出すことも大事だけど避ける攻撃はしっかり避けていこう。 バーサーカー(動画は2015年7月中旬公開予定) +... 火力職で一番一発がでかい職。攻撃スキルも少なめ。しかしクリ出なかったらものすごい空気になってしまう。 クリを出すため護符は必ずクリ護符。周りが力投げてても容赦なくクリ護符投げてさっさと逃げるに尽きる! で本題。スキルは少ないが、難しいと言われる職。 恐らく理由として ①ガード貫通の攻撃増えた。(ガードしててもガードによる軽減がないのも増えた) ②範囲即死攻撃が増えた。 ③移動スキルが疾駆しかない(暴れる敵が遠く行って追いかけないといけない場合が辛い。) ④アクシス使うにもチャージ技のCT管理がうまくできないから思うように使えない めいりんがバサやっててこの4つかなと思ってる。 フェリーレイジ・フリュリーブローはCT空くたび使うのは基本。 後々動画を貼りますが、まずチャージする際、敵に密着してるとついアクシスを使ってしまう場面が出てしまう。いざって時にアクシスが使えないのはきつい。 敵の攻撃範囲を覚えて当たらない位置からチャージ開始。敵の攻撃が一瞬止まった隙をついて一撃加える。 そして離脱。極端にいえばこれだけである。 最悪敵の攻撃を顔面するのもありではあるが痛い攻撃を顔面するのはNGである。 後、2015年始めの段階だけ見ると攻撃を避けるめにアクシスや跳躍に目が行きがちではあるが、 レザルも回避要員として使える場面がある。シャン上を経験したバサなら容易に使いこなすはず。 レザルを有効活用しアクシスをいざって時に使えるようにすること。 努力してレザル・跳躍・アクシスを自然に使いこなせるようになれば信頼がおけるバサになれる日は遠くない。 後はクリの問題よ! ソーサラー(動画は2015年7月下旬公開予定) 追記⇒鯖1位のサラさんのブログ名だけ書いておきます。動画があるのでサラメイン、サラ中心に動かす人は参考にしましょう。 ブログ名⇒Victoria s Diary です。 ハルキアの動画を撮っておきました⇒https //youtu.be/x0wMbGv5GiY +... 火力職の中で最も防御力が低いくせに火力も低い不遇職。 また、しっかりとスキルを回さないとただでさえ低い火力が更に低くなり、 全火力職中ダントツで最低火力となってしまう。 そうならないために、サラの基本的なスキル回しを紹介します。 まず最初に1つ。 サラの通常攻撃であるファイアボール。 これは使いません。 極端な話、ショートカットから外してもいいです。 さて、ここから本題。 サラの自己バフスキルであるアドヴェントコントラクト。 これは次に使うスキルの威力を上げてくれるものですが、 これはサラの最高火力スキルであるヘルブラストに乗せるのが王道です。 また、サラはヘイストコントラクト中にその真価を発揮でき、 ヘイストが切れてCT中はほとんど役に立ちません。 ヘルブラは詠唱が長いため当然ヘイスト中に使うことになりますが、 ヘイスト中にヘルブラを2回打つことが、まずサラの基本操作です。 アドコン→ヘイスト→ヘルブラ→・・・→アドコン→ヘルブラ→(ヘイスト切れる) こんな感じ。 ほとんどの人はヘルブラの後にアイブラを使いますが、ここで注意しなければならないのがアドコンです。 アドコンは次に使用するスキルの威力を上げると書いてありますが、 正確にはアドコンを使った後に敵に当たった攻撃に効果が乗ります。 つまりアイブラを使った後、アイブラは25hitしますが、その途中でアドコンを使った場合、 アイブラの25hit中の1hitにだけアドコンが乗ることになります。 これではほとんど意味がありません。 そこで、ヘイスト中2回目のヘルブラを打つ前のアドコンはアイブラの効果時間が終わってから使うことに注意。 更に、ヘルブラに次いで詠唱の長いマナアグロメレーション。 これは攻撃スキルではなくMPを持続的に回復させるスキルですが、 これを常にやっておかないとMPは一瞬で枯渇して何もできなくなります。 よって、これもヘイスト中に使うことが望ましいです。 以上を踏まえると… アドコン→ヘイスト→ヘルブラ→アイブラ→・・・→マナグロ→・・・(アイブラ切れる)→アドコン→ヘルブラ→(ヘイスト切れる) となります。 これがサラの基本的なスキル回しとなります。 「・・・」の部分には自分が回しやすいようにその他の攻撃スキルを織り込んでいきましょう。 ヘイストが切れたらマナシズルでMPの回復や、次のヘイストに備えて攻撃しやすい位置への移動などを行いましょう。 この時、全く攻撃しなくて良いわけではありません。 アイスアロー、マグマボム、チェイスフレイム、アドヴェントパルス等の詠唱のないスキルは使いましょう。 アーチャー(動画は2015年7月中旬公開予定) +... どのIDでも火力の中で一番の不遇職。野良で装備ない弓は蹴られると思っていいです。 火力が出にくいのはおおまかにいうと3つ。 ①他の火力は一時的に火力を上げるようなスキルがあるが、弓にはない。 ②スタンスはあれど、スキル威力が他の火力に比べると低い。 ③チャージ中に敵が振り向くことが増え、後方から攻撃できないことが多くなった。 どうすればタゲを取りきれるくらいの火力を出し切るか? ①まずアーチャープルーフ切らさない。アロレ・バーストは必ずCT毎に且つすべて当てるように打つ。 ②ポイズン連迅からのラバント→クイックで反動を止めること。 ③コンボアロー連迅からのペネトレ(闘志付き)。この時敵に近づきながら且つ後ろに回り込みながらスキル打つ。 ④キックとエクスプロージョン。エスケで下がったらまたアロレみたいな流れで。 ※この流れがうまくいくことはほぼないに等しいですがアロレ・バースト・ラバント・ペネトレの4つが主力スキルなのでCT毎にうまく使っていくこと。 時間あるとき弓でID行ってる時の動画を載せれたらと思います。 ソウルリーパー(文章だけ書きました byくー) スキル回しの参考動画ありましたので貼っておきます。 (オルカ実装初期の頃の動画のためあくまでスキル回し方のみを参考に)⇒https //www.youtube.com/watch?v=uWxp_S00-A4 +... ヲリに次いで手数が多く、火力の中でもトップクラスの火力が出せる職。 おまけに回避が2連続で使え、無敵の上位互換であるカウンターまで使える上に、 10分毎に死亡回避のパッシブを持つため、生存力もトップクラスのぶっこわれ職。 紋章構成が人によって違うためスキル回しも少し変わりますが、定番のスキル回しを紹介します。 サタン>デスクリ>ムンスラ>メテオ 最も鉄板のスキル回し。サタンのデスクリ連闘、ムンスラ連闘を入れ、 さらにデスクリのムンスラ連闘をムンスラに乗せ、そのままメテオに繋ぎます。 サタンのデスクリ連闘は抜いても良いです。 バクスラ>エッジ バクスラ連闘をエッジに乗せる鉄板のスキル回し。 敵と密着した状態からバクスラを使わないとエッジが当たらないので注意。 リープ>ダクスorウィップ リープのダクス連闘や、連迅をモーションの長いダクスやウィップに乗せる。 スマッシュ>(デスクリ)>(ムンスラ)>メテオ 最速でメテオを打ちたい場合に重宝する。デスクリかムンスラかは状況に応じて使い分け。 スマッシュムンスラメテオは移動キーを押しながら使うと前進しながら攻撃するため、 このスキル回しは敵との距離を詰める際にも非常に便利。 これらのコンボを敵の状態に応じて使い分けましょう。 敵が盾に向かって攻撃していて後方は安全な時、リープで近づいてダクス、 その後後方への攻撃が来るまえにバクスラで離脱しエッジ、そのままサタンデス、 後方が安全なら近づきながらムンスラメテオ、みたいな感じです。 闇神降臨はバリアとか、ダウン等の攻撃チャンスとかにとっておきましょう。 スレのスピデスと同様開幕で使うと盾に嫌がられるし地雷扱いされます。 闇神降臨中のスキル回しは獅子王の秘薬を使えば、 サタンデスムンメテオを延々と繋げることができます。 最後に、リパはサラと同じく連撃は使いません。 MP回復はウィップで足りるし、足りないならマナポを使うべきです。 上の動画はスキル回しの参考にはなりますが少し補足。 ムンスラ初期化を入れてる人に非常に多いのですが、 初期化したからといって連打するのはNGです。 ムンスラは3回攻撃判定があり、そのダメージの割合は1-5-4割です。 ので、3発目は重要であり、連打して3発目をキャンセルしてはなりません。 ヘビーガンナー(文章だけ書きました byくー) オル下ソロでやってた人がいたので貼っておくです。これを後方でやるイメージで。 後は普段動画のように常時タゲ持ってるわけではないので、もう少しだけうまくスキルを回せるんではなかろうかと思います。 参考動画⇒https //www.youtube.com/watch?v=CAQuKOY8WnM +... 間違いなく最も火力が高い職。 おまけに回避がそこそこ初期化するし、ディスペンサーリーシュ(ダメージ吸収系の無敵)もあり、 バサよりも防御力が高いため生存率も高いチート職。なぜこんなものを生み出してしまったのか。 スキル回しと言うほど使えるスキルは多くなく、 基本はショットガンとアルケインバーストを使って戦います。 連係すべき行動はタンブルリロード連闘からのショットガンくらいです。 ショットガン、アルケインバーストを打ち、アルケインリロード。 初期化したらまたショットガン、アルケインバースト。 タンブルリロード>ショットガン>アルケインリロード。 これを繰り返すだけの簡単な作業です。 アルケインリロードで初期化しなかった場合、 アルケインエネルギーが貯まっていればクラスターボム、 クラスターボムがCTならアルケインマシンガン。 アルケインエネルギーが貯まっていなければ、 アルケイングレネード、タイムヒューズボム、アルケインミサイルを使います。 アナイアレイトはバリアに温存しておきましょう。 使うとほぼタゲをとるため、タゲが移っても問題ない場面で使うべし。 アルケインバーストには特殊な後方判定が存在し、 これはガンナーを使う以上知っておいたほうがいいでしょう。 これについてはこちらを参照。 回復 バフ、デバフ解除、回復がもちろん最優先すべき仕事ですが、 それ以前に自分が被弾しない立ち回りが重要。 盾、火力以上にモンスターの行動パターンを熟知すること。 プリースト(動画は2015年7月上旬公開予定) +... 戦闘開始前に各種バフをかける。 レジェン、ダムネ(弱化)、サンダーをCTごとに使う。 後は戦闘中の立ち位置の問題。戦闘の流れでいる位置はころころ変わるため、 この時はこの位置でと瞬時に判断しないといけない場面が出てくる。 エレとは違いダムネで常に戦闘状態になり、トロットありでもそんなに移動は早くない。 立ち位置がエレ以上に重要になる。後は正直慣れの問題で、 場数を踏んだプリは立ち位置がしっかりしており周りが見えている。 不慣れプリは盾or火力でいって熟練プリの動きを参照するといい。 持ってなければ動画とか見て覚えて・・・チャットとかではうまく説明できないです・・・ エレメンタリスト(動画はID攻略ページのものなどを参照下さい) +... IDに入ったらまずオーラを忘れずに放出し、盾にリバブレを入れる。 仲間のデバフ解除と回復は最優先事項ですが、 それ以外に戦闘中に行うことの優先順位は インサニ>ペインカーズ弱化3重複の維持>デッドインフェクション>ガースピ設置>産卵 です。 インサニはプリのパワブレよりも効果が上ですが、かけ忘れては意味がありません。 絶対に切らさないようにしましょう。 エレはプリのフェリーエスケープ、サラのフリーズグラウンドのような補助回避スキルがありません。 さらに自己ヒール能力もプリほど高くないため、プリサラ以上に被弾しない立ち回りが必要です。 そのためには敵の攻撃パターン、その攻撃範囲を熟知し、どこにいれば当たらないかを完全に把握すること。 インサニの関係もあり、基本的には火力の側、遠距離火力の横くらいにいれば良いでしょう。 余裕があれば近接火力の足元に青玉を置いてあげると喜ばれます。