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MobArena モンスターを倒してラウンドを稼いで賞品を稼ごう! 進んだラウンドで賞品がかわっていく!? MobArenaコマンド一覧 MobArenaへ入場する /ma j name MobArenaから出る /ma l Arena一覧 1 /ma j 1 もっとも一般的なアリーナ niwa /ma j niwa 野原を作ろうとして庭となったアリーナ
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「えっと、えっと…学校楽しいですか?」 なんでこんなことを聞いてしまったんだろう。 「はっ。あっ、うん、学校楽しいよ♪ 授業面白いし」 私はすぐに後悔しました。 『スクールライフ』 なぜかは分からなかったけど、小学生のころから私の周りにはよく男子が集まってきて荷物運びやゴミ捨ての手伝いをしてくれました。 他の女子はそれが気に入らなかったのか、たびたび私に嫌がらせをするようになりました。 別に頼んで手伝ってもらってるわけじゃないのに、と思いながらも断わりきれなかった私も悪かったかもしれません。 また、心のどこかで、男子たちが女子から私を守ってくれるという状況に優越感みたいなものを抱いていたのかもしれません。 もしそうだとしたら、私はなんて嫌な女なんだろう。家に帰って一人で部屋にいるときに、自分を責めたことも何度もありました。 中学に進学しても女子の友達は少なく、状況は変わらないままでしたが、ただ一つ、男子たちの対応がだんだんと変わっていきました。 最初は学校で一緒にいるだけだったでしたが、いつからか休日に食事や遊びに誘ってくるようになりました。 そこまでは問題なかったのですが、だんだんエスカレートして、彼らの家やカラオケでキスや卑猥な行為を迫られるようになりました。 私はもちろん拒絶しましたが、断ったらいじめる、犯す、などと言われてしまいどうしようもできませんでした。 そこで留まるわけもなく、結局3年に進学する前に初めてを奪われてしまいました。3年になってからは受験勉強のためか誰も私に構わなくなりましたけれど。 だから、高校に入って同じ状況に陥っても、私は特に抵抗することもなくそれを受け入れてしまいました。 「い、いえ、そんなことはありません。言いますから……あの」 私はリーダーの顔をチラッと見てから一気に言いました。 「この淫乱な雌犬の口にその逞しいペニスをどうかぶちこんでください!」 「うわあ、こんな清楚な子がこんなこと言っちゃうの。人は見かけによらないなあ」 「明日からなずなちゃんのこと学校でどう接して良いかわかんないわ」 「よしよし、よく言えたな。おらよ」 リーダーの許可が出たのでペニスをくわえます。 「そうそう、ちゃんと奥までくわえてな。昔に比べて格段に上手くなったな」 「ふっ……んんっ……んう、ん、ふぅん……んっ……」 早く終われば良いのに、と思いながらだんだんとペースをあげていきます。 「んっ……ん、んふっ……んんっ……んう……ふっ……んっ……」 静かなシャワールームに私がフェラをする音と、ときおり誰かが唾を飲むような音だけが響きます。 「ふんっ……うっ……んんっ……んっ……んう、んっ…………」 「おお、そうだ。いい、イクぞっ」 私は頭を離そうとしましたが、強く押さえつけられてしまいました。 「ぐっ。…………んぐっ……うっ……んっ……」 口の奥に突き入れられた彼のモノから放たれるものを、吐き出すことも許されず全て飲みほさなければなりませんでした。 「かはっ……ゲホゲホッ……はぁ……はぁ……」 「ふう。なかなか良かったぞ。……今度は」 彼が言い切る前に私は四つん這いになりお尻を高くあげ、スクール水着をずらして自分の秘所を広げます。 「けほっ……どうか……このいやらしいおまんこを満足するまで使ってください」 「わかってるじゃないか。だが、なんだこれは。濡れてるじゃねえか。説明してみろよ」 「私は淫乱なので大勢に見られて感じてしまいました。どうかお許しください」 「おいおい、ド変態だな」 そういうとリーダーは手を振りかざして、私のお尻に向かってなんども叩きつけました。 「痛い。痛っ、痛いです」 「そんなこと言いながらも気持ちいいんだろ、な? お前のためにやってやってんだよ」 「あっ……はい、気持ちいいです……。ありがとうございます。ううっ……」 周囲を見渡すと、新しい人たちも雰囲気になれたのか、他の男たちと卑下た笑みを浮かべながらこちらを見ていました。 やがて、痛いを通り過ぎて熱を帯びてきたころになって、やっと“ご褒美”は終わりました。 「ほら、じゃあそろそろ入れてやるよ」 「はい、ありがとうござ……はんっ」 お礼を述べている途中に、一気に奥まで突かれてしまい、最後まで言えませんでした。 「はぁ……」 私はメールを見るとため息をつきました。いつものように男子からの“お願い”が送られてきたからです。乃莉ちゃんに先に帰ってもらうよう言って私は準備をしにシャワールームへ向かいました。 10分後、ちょうど支度を終えたころにぞろぞろと男子たちがやってきました。 「よう、今日もちゃんと来てくれたんだな。ちゃんとスクール水着を着てるな」 先頭に立っているリーダーが言いました。 「おいおい、マジかよ。夢じゃないよな、これ」 「まさか本当になずなちゃんが。信じられない」 初めて見る人たちが驚いて何か言いました。一人は他校の生徒のようですが、もう一人は同じクラスの人でした。 「夢だと思うなら確かめてみるか? ほら」 そう言うと、リーダーは私の髪を思いっきり引っ張りました。 「痛っ!」 「お、おい」 「わかった。わかった。確かに夢じゃないって」 「へっ。お前ら何慌ててんだよ。こんな女相手によ」 リーダーがそう言うといつものメンバーが笑い声をあげました。 私が立つとリーダーは後ろから私にキスをして、スクール水着の肩紐をずらして手を突っ込み胸を揉みだしました。 「んっ…………んう……」 「あー、やっぱ柔らかいなあ。俺らが毎日使ってやってるおかげだな。ははは」 「はん……あう……あっ……あん、ひゃんっ……」 「ほら、いつものアレやってくれよ」 私は頷いて跪きリーダーのペニスを出そうとすると、思いっきり頬を叩かれました。 「あっ」 「どうした? おねだりを忘れてるぞ。まさか、こいつらがいるから恥ずかしいとかじゃないよな。今更さあ」 口調こそいつも通りでしたが、リーダーはとても冷たい目で私を睨んでいました。 「おら、どうした。淫乱雌犬ちゃんは感謝の言葉も言えないのか? 最低だな」 「ふっ……はんっ、あん、あっ……ありがとう、ございま……す……ふぁん……あんっ……はん、んっ…………」 「ははは。気持ちよさそうだな。ほら、お前らも使っていいぞ」 「あんっ……あ、あっ……ふぁん……はっ……あん、はっ……はんっ……はい、ご自由に……ふぁ、あんっ……お使いくださいっ……んっ……」 そういうと、待っていた男たちが一斉に群がってきた。 「おっしゃあ。じゃあ俺は口で頼むよ」 「おい、マジかよ。新入りの癖に。仕方ねえな。じゃあ俺は手で頼むわ」 「あ、俺も手で」 「早く出してくれよぉ。後ろがつかえてんだからよ」 「ばーか。出来るだけ長く楽しむに決まってんだろ」 私は膝立ちのような体勢で後ろから突かれながら胸を揉まれ、口にペニスをくわえ、左右の手で違う男性のモノを握るという、傍から見たら滑稽な状態になってしまいました。 「ん……んむっ、ん……んう、んっ……うっ……んんっ……うっ……んんっ、んっ……んう、んっ…………」 「やべえ、もう出る」 「おいおい、もうかよ。早えな」 「うるせえ。おら、出すぞ。受け止めろよ」 そう言うと前に立っていた男は私の口からペニスを抜き、私の顔に向け熱い塊を放ちました。 「おい雌犬。顔にぶっかけられて嬉しいか? あ?」 「は、はい。嬉しいです。どうもありがとう……ございました」 「ほらほら、手がお留守になってるぞ」 「あっ……はっ、ふぁん、はん……んうっ……もうしわけ、ありません……はんっ……あん、あんっ……」 私は左右に立っている二人のモノを口の前に持っていき舐めました。 「ひゃん、はっ……ちゅぷ、んっ……はんっ……ぴちゃ……ど、どうでしょうか……んあっ……」 「やべえ。凄く良いわ」 「俺もう出る」 「お、俺も」 二人はほぼ同時に私の顔に白濁とした液体をかけました。 「あうっ……ありがとう、ございました……んうっ……」 ペニスの先に残った粘液を私の髪で拭いてから、男たちは離れていきました。 「俺もそろそろイクぞ。しっかり受け止めろよ」 リーダーはそう言うと私を立たせて後ろから痛いくらい強く胸を揉みながら一気にペースをあげました。 「はい……ふぁ、あんっ、ん……お願い、します……ふぁん……あっ、あん……ひゃん、あっ、あん、ふぁ、はんっ……」 私の体もそれに合わせるかのように絶頂へ向かっていきます。 「ふぁんっ……はっ、あん……あっ、あん、はっ、ふぁん、んんっ……はんっ、ふぁ……あっ、あっ……ああっ――」 「おお、おお……うっ!」 リーダーが射精するのに合わせるかのように私もイッてしまい、全身から力が抜けて床に崩れ落ちました。リーダーのペニスが抜かれ、 私の中からドロッとした熱いものがゆっくり垂れていきます。 「おうおう、イッちゃったのかよ」 「こんな大勢に見られてイケるなんて、頭おかしいんじゃないのか」 「仕方ねえだろ。こいつは真性の淫乱なんだからよ」 周囲のなじる声が聞こえましたが、私は収まらない快感の波に震え、声をあげることもできませんでした。 「おら、なに一人で休憩してんだよ」 「はあ……はあ……んぐっ、んん」 さっきとは違う男が私の口に自分のモノを突き刺しました。他の男たちもそれを見て寄ってきました。 「じゃあ今度は俺のを頼もうかな」 「俺は前からパイズリ試してみたかったんだよね」 「んむっ……ん、んうっ……んふ、んんっ……うっ……んん、ふっ、んう……」 私は休む間もなく次から次へと違う男たちに犯され続け、ついには気を失ってしまいました。 目を覚ますと、もう日が暮れかかっていました。男たちの姿はもうありませんが、彼らは私が気を失ってからも行為を続けていたようで、覚えている限り最後の記憶と比べてもシャワールームの様子は大きく変わっていました。 私自身も体中、男たちの乾いた体液と自らの体液で体中がガビガビになっていました。私はシャワーのハンドルを思いっきり回して頭から水を浴びながら思いました。 「乃莉ちゃんになんて言い訳しよう」 と。 第一部(?)完
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Karena Karenをお気に入りに追加 Karena Karenのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Karena Karenの報道 gnewプラグインエラー「Karena Karen」は見つからないか、接続エラーです。 Karena Karenとは Karena Karenの44%は鉛で出来ています。Karena Karenの23%は保存料で出来ています。Karena Karenの21%は回路で出来ています。Karena Karenの7%は怨念で出来ています。Karena Karenの5%は利益で出来ています。 Karena Karen@ウィキペディア Karena Karen Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Karena Karen このページについて このページはKarena Karenのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるKarena Karenに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Banner.png.-m1.png http //dev.bukkit.org/bukkit-plugins/mobarena/ MobArenaは、いわゆる闘技場を追加するプラグインです 色々な敵を倒して、アイテムや経験値を稼ごう! ~参加方法~ 1、まずお金を1万円以上にしましょう(職業で稼ぐことができます)。 2、/ma j arena とチャット欄に打ち込みます。 成功すれば、壁がクォーツ鉱石で床が石レンガで囲まれた部屋に出ます。 このときにアイテムが消えますが、闘技場から戻ると戻りますのでご安心ください。 (闘技場で取ったアイテムや経験値も貰えます) 3、職業を選択します(上の看板を右クリック)。 4、職業の選択ができたら鉄ブロックを右クリックしてください。 これでスタジアムに入場でき、試合が始まります。 尚、複数人でやる事もできます! 方法は、参加する人全員が上記1~3を行い、その後全員が鉄ブロックをクリックするとスタートします。 死んでしまったら、他のプレイヤーを観客席から観戦するか、/ma l と打ち込んで帰ることができます。 アリーナのセットアップ方法 /ma editarena arena [true|false] エディットモード 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 1.アリーナ全体の保護領域を設定する。 /ma setup アリーナの名前 と入力しセットアップモードへ入る 解除するには doneと入力する。 その際セットアップが完了していない項目が表示される。 2.アリーナの高さや地面の保護 金の斧を使いセットアップできます 金の斧はアリーナ専用とロビー専用の二つがあります。 保護領域の拡張方法 exp ar | lr 数値 [up|down|out] 例 exp ar 50 up :50マス上に拡張という意味です arはアリーナリージョン アリーナの領域を指定 lr はロビーリージョン ロビーの領域を指定 upとdownだけやってれば大概おk 3.ワープポイントの設置 金のクワを持ち、左クリックでセットすることができる 右クリックでは[arena|lobby|spectator|exit] を選ぶことができる アリーナ、ロビー、観客席、出口の意味である。
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MobArena MOBを倒すことによって、報酬を得る事が出来ます 装備や持ち物は、終了コマンドで元に戻ります。 死亡時のペナルティーは一切ありません。 1.“/ma join mobarena”でロビーに移動します。 7人まで同時に戦えます。人数が増えるとMOBの体力も増えます。 他の方が戦っている時は、ロビーに入れません。終了まで観客席でお待ちください。 2.看板が5つありますので、叩いて職業を選んでください。 3.鉄のブロックを叩き、ARENAへ入ります。ロビーの全員が叩けば開始です。 20秒毎にMOBが沸き、倒した経験値は獲得できます。クリア又は死亡時には自動でARENA外へ出ます。 終了コマンドは“/ma leave”です(この時点で報酬を受け取れ、持ち物や装備が元に戻ります) stage BOSS type BASS hp クリア報酬 5 magma_cube Low リンゴ*5 10 ghasts Low ダイヤモンド*1・鉄*5 15 blaze Middle ダイヤモンド*3 20 ghasts Middle ダイヤモンド*5・エメラルド*1 21 wither Low ダイヤモンド*20・エメラルド*5
https://w.atwiki.jp/tribes/pages/52.html
Air Arena Lava Arena
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/1114.html
WebARENA Indigo https //web.arena.ne.jp/indigo/ h4 ■ h5 ■ h6 ■ 更新日: 2023年06月14日 (水) 16時27分57秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] 今作のアリーナは、掛け金を支払いシミュレーション上の相手と戦って勝つたびに賞金が貰えるVRアリーナと、クリア後から選択できるEXアリーナがある(後述) 最悪VRアリーナに籠っていれば資金に困ることはない。スカ・ジャマイカン相手に改造費用を荒稼ぎしたレイヴンも多いのでは? 対戦マップは指定された物を使用、もう以前のような駐車場呼び出しはできない(駐車場自体もうないけど) 特定の相手に勝利するとパーツが貰える。優秀なものが多いので頑張って挑戦してほしい。過去作からの引き継ぎを行っていない場合、16th 四海之盃 / ChickTackまで優先的に進めることを推奨。全くの余談だが、フォーミュラフロント(ACFF)のu-ACで培われた技術でこのVRアリーナが開発されたとの設定がある(らしい)。FFがSL後の話だとすれば、3系とN系は同じ世界での物語ということになる(フロム脳が刺激されるな!) 今作はレイヴン系ACシリーズの総決算ということで歴代のOP機の再現機体が多数出演。当時の姿と比べてみてほしい。 VRアリーナ30th スカ・ジャマイカン / トリガーハッピー99 29th クォモクォモ / ALIE 28th A.U.リック / マリーゴールド 27th オーブリー・ヴィオン / レリックII 26th レアンドロン / ワープタイム 25th ジーニー / シノビ 24th 楊 / ラ・ルー 23th タンクス・アルーア / キラービーグル 22th ゲイブ・グロウ / Bad-News 21th No.2448 / クロウプレデター 20th MaL&DaL / ザックザッカー 19th ゾロX / ラヴィッツアーム 18th プリ=リッサ / メリ=リッサ 17th Mr.KEEPLESS / ジェッダー 16th 四海之盃 / ChickTack 15th Frip-Frop / O-MICRON 14th リ・バース / スカーレットスパイダー 13th -1 / クォーツクロック 12th ビッグ・ファット・ダディ / パラディソ 11th Sir.FIRE / ダーティスレイマー 10th クレズナー / ストーンブローク 9th カリカチュア / ライフ・イズ・マイン 8th パリー・マンクス / B.Boss 7th BJ / カスケード・レインジ 6th ソタナティー / バグベアード 5th Code Crimson / ベイビーズブレス 4th スサノオ / エイプリルフール 3rd 月影 / ネオンマイト 2nd MOODY.M / NOVA-RG 1st ダイ=アモン / ルキフェル EXアリーナ(P版追加分のみ)イサミ・ジャッシュ / AZ01 ミヒャエル・f / AZ02 ニナ / AZ03 R / フール M・ヤング / ネガティブウーパー コメント欄 [部分編集] VRアリーナ [部分編集] 30th スカ・ジャマイカン / トリガーハッピー99 2丁拳銃が特徴的な中量二脚型AC 左右両腕の強力なハンドガンを主力とするが 乱射するため、射撃の精度が低い 今作の地雷伍長枠、弱い Wリボハン故かなりAPをもっていかれるが、一瞬で弾切れを起こすので全然怖くない 内装が初期3兄弟なのも弱さの秘訣、アデューや小熊先生と違い一応動けてるであいつらよりは圧倒的に強い。 [部分編集] 29th クォモクォモ / ALIE 軽武装の重量二脚型AC 重量級でありながら最低限の速度を確保 EN系の小型武装で近距離戦を挑んでくる PPのOP機。MOAではランカーACとしてモデルの機体が登録されている (;〔二〕) すいませんすぐ片付けますんで… 唯一動きも再現されてる 頑張ってROC4を弾切れさせると格納プラズマが飛び出す 再現機ではあるが、全体的にフォルムがゴツいせいでモデルのACに似ていない。 [部分編集] 28th A.U.リック / マリーゴールド 機動力の高いフロート型AC 標準的な性能を有するバランスタイプ 中距離での射撃戦を得意とする 初期ラジ使用ゆえアツアツ、脚が壊れた後は悲惨の一言 [部分編集] 27th オーブリー・ヴィオン / レリックII 遠距離戦を想定した重量二脚型AC スピードに欠ける重装備機体 EOとオービットにより多重攻撃を実現する なぜか歩き多用の最弱のランカー。今作地雷伍長ポジション? サイトサイズも悲惨(特殊+遠距離のW鳥でVOLUTE2はちょっと...) [部分編集] 26th レアンドロン / ワープタイム ミサイル攻撃主体の軽量逆脚型AC 積極的にジャンプからの空中戦を展開 連動ミサイルで瞬間的な火力を高めている 中距離での回避力が驚異的。ミサイルには弱い その戦法は蝿を連想させる。熱量武器で叩き落そう LRの攻撃の当たりにくさを身を持って教えてくれる相手。従来の感覚で戦っていると、あっさり弾切れを起こします 撃破で左手用ハンドガン、CR-WH01HPゲット(左リボハン) 何かと便利なパーツ。とりあえずこれだけでも貰っておこう [部分編集] 25th ジーニー / シノビ 近距離戦を得意とする軽量二脚型AC EOとブレードを主力武装とし 積極的な接近から高速戦闘を展開する ハチマキ,似非忍者 低い順位ながら9連マイクロミサを装備。回避できないと結構痛いので注意しよう。 [部分編集] 24th 楊 / ラ・ルー 補助ブースタを装備した軽量二脚型AC 強力なHIレーザーライフルを駆使するが 機体負荷が高く総合的な性能は低い SLのOP機。機体構成だけ見ると3のテラのような唐沢バカ一代 ステルス削除により、その外見を完全再現できていない(引き継ぎもなし)。 実はこいつのMAPは下に降りるとエリアオーバーギリギリで安全地帯になる。ここでカラサワを無駄撃ちさせてやれ [部分編集] 23th タンクス・アルーア / キラービーグル 武装型の腕部を使用するタンク型AC 実弾防御を重視した重装タイプ 火力の高いグレネードに注意が必要となる タンクに武器腕はNXでこそ強い。LRじゃ装甲も機動力も無いので瞬殺 [部分編集] 22th ゲイブ・グロウ / Bad-News 武装型の腕部を使用する四脚型AC 機動力を生かしたかく乱戦法を得意とし 積極的にECMメーカーを使用する エンブレムが所●ョージにしか見えない [部分編集] 21th No.2448 / クロウプレデター 総合性能の高い中量二脚型AC 強力かつ多彩な武装を自在に操り 全距離で積極的な戦闘を展開する強敵 NXのOP機。もとい隊長機旧オラクル。しかし本家旧オラクルより遥かに強い。NXの彼と違い、堅実な動きで初心者を圧倒する 攻略は現隊長を参照(安定を高めて神バズ接近戦等)。とにかくリニア固めに注意 引き撃ちがやはり有効なのだが、指定ステージが狭く飛ばれがちなので難しい このランクとは思えない強さで最初に多くのレイヴンが詰まるポイントといえる。流石クロウプレデター(烏の捕食者) しかし超えれば当分雑魚が続く EOの無駄な出し入れをする癖は治らなかった様子。ガチャガチャガチャ リニアは下手に安定性を高めるより軽量機で避けたほうが良さげ 肩の軽リニアの反動の無効化には10000位の安定性が必要だが、反動が軽減されるだけでもかなり楽にはなるので無効化にこだわる必要はない 撃破で右手用ライフル、CR-YWH05R3ゲット(通称AA緑) 総火力以外は優秀で人気のライフル [部分編集] 20th MaL&DaL / ザックザッカー 武装型の腕部を使用する重量逆脚型AC 強力なバズーカを主軸に戦いを組み立てるが 極端に低いEN防御力が弱点となる 近距離からリニアガンで攻撃し続けた場合、完全に固まってしまう機体。逆関節の悲哀を感じさせる [部分編集] 19th ゾロX / ラヴィッツアーム 攻撃力を重視した中量二脚型AC 2基の高火力EN武器に偏重した特化タイプ 機動力をはじめ、総合性能は高くない MoAのOP機。 機動力が低いというより、動きが悪い。一応火力だけは高いので油断しないように [部分編集] 18th プリ=リッサ / メリ=リッサ 驚異的な速度を誇るフロート型AC スピードを生かした高速戦闘を展開し 中距離から安定した攻撃を構成する 戦闘開始直後、高高度まで上昇するという謎の行動に。とりあえず脚を壊そう 撃破で2リメイクFCS,CR-YF02H2ゲット [部分編集] 17th Mr.KEEPLESS / ジェッダー 火力の充実した中量二脚型AC 距離を詰めてのラッシュを得意とするが 総合的な機体性能は決して高くない 初代のOP機 無理矢理再現した結果、かなりの重量型に どう考えてもその初期腕でNIXを使うのは無理がある。重量的にもマシンガンを使う意味でもデザイン的にも、肩の上に補助カメラがあるCR-A88FG腕のほうが良かったのでは? [部分編集] 16th 四海之盃 / ChickTack 武装型の腕部を使用する逆脚型AC マシンガンによる近距離モードに加え ミサイルによる遠距離モードも備える 戦いにくいマップでトップアタック機、強い 撃破でラジエータANANDAゲット LRで最も使われているラジエータ。這ってでもここまでこよう [部分編集] 15th Frip-Frop / O-MICRON ENシールドを装備した中量二脚型AC 実弾系の武装を使用する高火力機体 特に、被弾時の熱量に注意が必要となる 2のOP機。またはフライトナーズ機 唐沢MK2はPSP版(SLPから引き継ぎのみ)からなので形状のにている隊長リニアを装備 [部分編集] 14th リ・バース / スカーレットスパイダー 全体的にバランスの取れた四脚型AC 持続力を生かした近距離戦を旨とし マシンガンを軸とした高密度火力を叩きつける [部分編集] 13th -1 / クォーツクロック 瞬間的な高機動を実現した軽量二脚型AC 積極的な接近から短期決戦を狙う特殊タイプ 防御力に乏しいため守勢に回るともろい AAのOP機 撃破でMoAリメイク腕部,CR-YA99DCゲット [部分編集] 12th ビッグ・ファット・ダディ / パラディソ 防御力を重視した重量逆脚型AC 総合的にバランスが取れた機体構成で 中距離から間断の無い攻撃を繰り出す堅実派 [部分編集] 11th Sir.FIRE / ダーティスレイマー 機動力と火力を両立した中量二脚型AC 隙の無い戦いを展開するバランスタイプ 特に高火力のグレネードに注意が必要となる 3のOP機、NXのOPやパッケージ、ゲームオーバー時のムービーにも登場している(パケ画像については頭しか映ってないので別機体かもしれない) インサイドミサイルなんてなかった 実はコイツもブースターを変えている。詳しくは3のOPを見てブーストの色を確認しよう 撃破で高出力&高加速ブースタCR-B83TPゲット。 [部分編集] 10th クレズナー / ストーンブローク 重武器を装備したタンク型AC 強力なEOを連携した高火力が特徴だが 機動力に乏しい半固定砲台でもある ×半固定砲台 ○固定砲台 旋回がものすごく遅い。しかも動かない。好き放題料理しましょう タンクの癖にヴィクセン頭、しかも動かない。すぐにもげる。良い子はマネしちゃ駄目だぜ [部分編集] 9th カリカチュア / ライフ・イズ・マイン ブレードが主体の軽量二脚型AC 機動力を生かした超接近戦を展開 目まぐるしい動きで対戦相手を翻弄する ブレード主体とか言ってるくせに堂々とリニアで固めて斬らない(斬れない) EマシでENを浪費し、月光を振れない残念なAI。EOとリニアだけがダメージソース。 [部分編集] 8th パリー・マンクス / B.Boss 一点豪華主義の重量二脚型AC 2基の大型ミサイルに特化した機体構成 機動力に乏しく、防御力も充分ではない NXジャック。鈍足&極小サイト 忘れたころに飛んでくる核にだけ注意 核パージしてから本気モード [部分編集] 7th BJ / カスケード・レインジ 対応能力の高い中量二脚型AC 多彩な武装で戦闘距離を選ばないが 特にハンドレールガンが主力となる LRのOP機。カッコイイ そして実際のハンドレールガンの弱さを見せてくれる。ほぼ全身産廃構成、というかヴィジュアル機。だがコアのおかげでミサイルだけは通用しにくい 実はブースターがOPと違う。まず分からない ラスジナルートEDの最後の一枚絵で、朝日の前に立っているのは実はコイツ。もしかして主人公なのか? ふわふわ機動に付き弾切れにだけ注意 再現には青パルまで倒さなければならない 撃破でMoAリメイク四脚、YLF06-ANOLEゲット [部分編集] 6th ソタナティー / バグベアード 火力重視の四脚型AC 近距離の地上戦を戦術の主体とし 主力となるグレネードを連発する 閉所でグレ乱射、強い 上手く柱で身を隠したいが、その柱のせいで脚を取られる 撃破で左パルスライフル、YWH14PU-ROC4ゲット 格納するだけで弾切れの心配がなくなるとまで言われている超優秀パルス [部分編集] 5th Code Crimson / ベイビーズブレス 機動力を重視した中量二脚型AC 防御を度外視した短期決戦仕様機体 中距離から猛烈なラッシュを仕掛ける ナインボールのレプリカ。というよりNBに登場したレプリカ機体 初代⑨再現にはもっとよく似たパーツが登場したので再現機作るならそちらを使うといいだろう ふわふわ浮きながらリニア連射、肩のグレは絶対に撃ちません。 撃破で左手用ハイレーザーライフル、WH04HL-KRSW(左唐澤)ゲット ACシリーズを代表するスター武器。両手で揃えてピーピーボボボボ [部分編集] 4th スサノオ / エイプリルフール バランスを重視したフロート型AC 高い機動力と標準的な防御力を兼ね備え 中距離高速戦闘で真価を発揮する 浮遊要塞型フロート。なにそれ弱そう 右手バーストライフルとかいろいろツッコミどころしかない謎機体 撃破で重量型腕部、YA10-LORIS(ヴィクセン腕)ゲット 3rd 月影 / ネオンマイト 遠距離戦闘を得意とするタンク型AC 高火力、高熱量のEN武器を複数装備 閉所で主砲タンク、強い 死角を取られるとOBで逃げる 右側面を取り続けると右腕部破損からの常時主砲モードに入る 撃破で右手プラズマライフル、WR22PL-OGRE2ゲット [部分編集] 2nd MOODY.M / NOVA-RG バランスを重視した中量二脚型AC 機動力を生かした高速戦闘から 強力なHIレーザーライフルの一撃を狙う 多くの強豪CPUと違いむやみに特攻しないためいい動き 近づけば左強ショ、離れればSPRIT&ミサイル。FCSの選択ミスでサイトサイズが結構ヤバめ。AI特有の鬼ロックゆえなせる業。 ここまで来た腕と経験があれば勝てない相手ではない 画面暗い 撃破で頭部、YH12-MAYFLY(復刻⑨玉ヘッド)ゲット [部分編集] 1st ダイ=アモン / ルキフェル 総合性能の高い中量二脚型AC 飛行からの近距離戦闘を得意とし 死角からの高密度火力を一気に叩き込む 柱だらけの地形でこちらの脚を封じ、例の軽リニア(ご親切に2門搭載)乱射で固め殺しに来る強敵 今までの軽リニア使い達は全員S鳥。初の(唯一の)W鳥する軽リニア機だが、相性のよい(サイト拡大、硬直延長)左NIXを合わせてきている。これぞラスボス。 右手のシルキーはこんな強化人間が使っても弱い。彼なりのハンデのつもりか 距離が詰まると浮いて死角からの軽リニア&NIXでズタボロにされるため引き撃ちに徹するとよい、マップ端なら柱がなくてやりやすいかも 撃破でOBコア、CR-YC010/UL2ゲット AC2で登場したECL-ONEコアの復刻品。VRアリーナの再現機用に作られたと思われる。 AAOPにも登場。再現機である13thクォーツクロックも使用している。 [部分編集] EXアリーナ(P版追加分のみ) ストーリーをどのルートでも良いので一周すると選択可能になる。シナリオ上で撃破した(プレイヤーがトドメを刺した)レイヴンやP版追加ACと戦えるモード。掛け金も賞金もないが倒した相手のエンブレムを入手できる。 テスト先生と違いAPが見えるうえマップもこちらで自由に選択できるため試運転に丁度良い この頁ではP版追加レイヴンのみ扱う 本編登場のレイヴンはこちら [部分編集] イサミ・ジャッシュ / AZ01 バランスの取れた中量二脚型AC 多彩な武器と正確な射撃により あらゆる距離での戦闘をこなす強敵 電撃ホビーマガジンにて連載されていたAC4の小説「AC・レトリビューション」より参戦。 同作品からのゲスト(通称AZ3兄弟)は全員左腕部に実体シールドISHYANATENを装備 設定ではPAを展開するものだが流石に只のシールド 「インターネサイン破壊」クリアでExアリーナに追加。 フレームはNX版オラクルと同じ。武装も似ているがこちらはリニアライフルがスナイパーライフルになっており、連動ミサイルの火力も強化されている。 36スナや連動ミサイル、安定したEN供給ゆえのガチャガチャしないEO。しかしどうしても肩の軽リニアの存在感はデカかった。 隊長、クレプロ、レプリカ⑨、大アモンとこの手合いにもいい加減なれたはず。 撃破で実体シールド、ISHYANATEN入手。これで君もAZファミリー! なお同小説は単行本化されていないため元ネタが気になる人はバックナンバーを取り寄せるしかない [部分編集] ミヒャエル・f / AZ02 高い防御力を誇る重量二脚型AC 厚い装甲をシールドでさらに強化 並みの火力では歯が立たない 「ジャック・O討伐」クリアでExアリーナに追加。 イサミ・ジャッシュと同じ小説からの参戦。4に同名のリンクスが居るが、あくまでもゲスト参戦なのでLRと4が繋がっていると決まったわけではない。 武装は両肩チェインガンがさんp..微妙な性能なので、バズとセレナにだけ注意。 その戦闘スタイルはまさに電車道。槍が降ろうがミサが降ろうがお構いなし。のっそりブーストダッシュ突撃しながらS鳥バズとセレナ撃つだけ。 [部分編集] ニナ / AZ03 空中戦を得意とする軽量二脚型AC 防御力の低さをシールドで補い 高い機動力を生かして相手をかく乱する 「地下部偵察」クリアでExアリーナに追加。上二人と同じく電撃誌の小説から参戦 高機動を活かしたトップアタックからのレールガン。強いに決まってる 頭コア脚がヴィクセン。低安定のMANTISを軽二に乗せたらアカン。リボハンでプルプル固まる。吹けば飛ぶような脆い装甲なので当たればすぐに片が付く [部分編集] R / フール 短期決戦用の軽量二脚型AC 高速で相手の周囲を飛び回り 実弾EOを絡めた近距離戦を展開する 「中枢突入」クリアでExアリーナに追加。 同条件でEXアリーナ入りする通常版ジナイーダとよく比較される 800マシ+ブレード+μミサイルと構成が似ている 腕部がマシ運用に的している、軽実EOで瞬間火力で上回っている、単純に機動力で勝っているなど多分こっちの方が断然強い...と思いやブレード光波狙いが祟りそんなに強くない SLP「フォルカス」に続いてHJ誌からの刺客元々は月刊ホビージャパン2008年9月号におけるSPECIAL FEATURE、『ARMORED CORE -MASTER OF ARCHITECTS-“LAST RAVENS"』でのHJライターきってのレイヴンである松田竜氏本人の作例のひとつ。頭部は元々ジノ頭で、武器全般自体や武器のカラーも違い、エクステンションを装備し、名前も「フールⅠ」だった。なお、このARMORED CORE -MASTER OF ARCHITECTS-“LAST RAVENS"では松田氏は『フールI』を含めて『スター』、『ナイトストーカー』などのACの作例を作っており、09年6月号にはACfaで実際に使っているという『フールⅡ』というライール頭・オーギルコア・アリーヤ頭・エクハザ足に右手EB-O305左手063ANNR右背OGOTOなネクストの作例が載ってある。なお、ライール頭とエクハザ脚は自作である。 撃破で新頭部パーツ、H20-FIREFLYゲット デザインしたのはフロムではなく、この機体を製作したHJ誌のモデラーの松田竜氏である。HJ誌2010年5月号によると松田氏本人にはメカデザイン経験がなく、自身が作ったマイアセンには組み込むことはなかったものの、気に入っていたミラージュのH07-CRICKET(興ヘッド)から好きなディテールをチョイスし、頭頂部、マスク周りをアレンジ・カスタムし、更に去年のフロムスタッフとの密会での「変なのがいい」というオファーを受けて変な感じを入れたらしい。 [部分編集] M・ヤング / ネガティブウーパー 機動力に秀でた中量二脚型AC 遠距離からミサイルで相手を弱らせ ブレードで仕留める戦法を得意とする 「未確認AC排除」クリアでExアリーナに追加 垂直+連動ミサイルを遠距離から垂れ流すミサイルモードと、何かに取りつかれたようにブーストダッシュで張り付きリボハンと月光で襲い掛かる剣豪モードを使い分ける。むちゃくちゃ強い ミサイルモード:遠距離でのフラフラ挙動で弾が逸れやすい。連動ミサイル貰ってでも両肩垂直ミサイルの当たらない近距離に飛び込むべし。余った連動ミサイルをAI上パージできないお茶目仕様 剣豪モード:狂気染みた張り付きをしてくるので何が何でも引きはがそう。一蓮托生の交差を多用するか、ブーストダッシュで引くか(同じくらいのスピードで逃げることになるが、相手がブレード振った分だけ距離は離れていく) 「W鳥で同じAIのが強くね?」は禁句 ラジオ関西「集まれ!!昌鹿野編集部」から生まれたオリジナルAC。 レイヴンの名前はパーソナリティのヤングこと小野坂昌也の愛称から コメント欄 名前 コメント
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トップページ MobArena 概要 場所 利用方法(多人数可能アリーナ:1人プレイ) 利用方法(多人数可能アリーナ:多人数プレイ) 利用方法(1人用アリーナ) 利用方法(シューティングアリーナ) コマンド アリーナ内容 おまけ MobArena 概要 次々と湧いてくるMobを倒してゆくアリーナ式戦闘アトラクションMODです 進んだ段階によって報酬アイテムがもらえます 場所 共有施設の広場の隅にあります ログインしている人に聞いてもいいかと思います よくログインされる方には「/home nekozepan arena」でワープが可能になっています 利用方法(多人数可能アリーナ:1人プレイ) 持ち物は不要です。アリーナプレイ中は持ち物は一時的に手元からなくなりますが、プレイ終了後に復旧されます 大丈夫だと思いますが、貴重品は置いてくるか、アリーナ近くにある建物のチェストに保管してください 建物の近くで次のコマンドを入力します /ma join default 持ち物が一時的にクリアされ、所定の位置にワープします 職業を選択します 周辺にある金ブロックについた看板を叩くことで看板に書かれた職業が選択され、職業毎に固定のアイテム(武器・防具・ポーション等)が支給されます 職業はスタートするまで何度でも変更可能です 支給されるアイテムはプレイ終了後に没収されます 職業が決まったら奥にある鉄ブロックを叩くとアリーナ内へワープしてプレイ開始です あとはアイテムを駆使して戦い抜くのみです アリーナの外へ出るとプレイ終了になります TNTは設置すると自動で着火します、またプレイヤーは爆風ダメージを受けません 利用方法(多人数可能アリーナ:多人数プレイ) 基本的には1人プレイと変わりません 全員が鉄ブロックを叩き終わるまでに /ma join すれば参加可能です Mobは人数が多いほど多く、ボスは人数によって耐久が増えます 利用方法(1人用アリーナ) 小さいほうのアリーナでプレイ可能です、次のコマンドで参加できます /ma join solo 利用方法(シューティングアリーナ) 弓矢で足元の溶岩に落ちないようにしながらブレイズ・ガストを倒すアリーナです 多人数・1人用アリーナの間の奥にあるアリーナでプレイ可能です、次のコマンドで参加できます /ma join shoot コマンド /ma join default /ma join solo /ma join shoot アリーナに参加するコマンドです 施設からあまり離れていると効きません /ma leave 途中棄権するコマンドです アリーナ内容 default 2012/04/07現在 Wave#21まで solo 2012/04/07現在 Wave#16まで shoot 2021/04/07現在 Wave#6まで おまけ config.ymlの中身
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BEAT ARENA 曲名 アーティスト Accord BEMANI Sound Team "HuΣeR" feat.Fernweh WONDER TRIP 駄々子