約 5,127,984 件
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GIGAスクール端末で、自作アプリを使う GIGAスクール端末には、iPad,Androidタブレット,Chrome bookの3種類が主に使われているようです。 当K^3Mathで開発してきた教材ソフトウェアはWindows用でしたので、生徒の端末では動きません。ですが、せっかく生徒が1人1台端末を手にしたので、生徒自身が使って学べるようにしたいものです。 そこで、どの端末でも動くソフトウェア/アプリを開発することにしました。 WEBブラウザ上で、プログラムを走らせアプリが動くのです。 そのアプリを動かすには、HTML5に対応したブラウザがあれば良いのです。 最新の端末には、そのブラウザが最初から備わっています。 SafariでもChromeでもFirefoxでもOKです。 そして、そのソフトウェア/アプリの開発には、テキストエディタ(Windowsのメモ帳など)があればできます。これまでのように、コンパイラや統合開発環境を購入したりインストールする手間もお金もかかりません。 使用するプログラミング言語はJavaScriptです。それと、HTMLとCSSのちょっとした知識があれば、できてしまいます。 ※Javascriptでプログラミング入門記事を書きましたので参考にどうぞ これでできあがったアプリをインターネット上に公開(ホームページのサーバーにアップロード)することで、生徒の端末でアプリが使えるようになります。 ですが、公開先が個人のサイトだとGIGAスクール端末のフィルターに引っかかりうまく開けない場合があります。そんな時は、GoogleDriveです。DriveToWebを使うと、GoogleDriveがホームページのサーバーになるのです。 さあ自作アプリを使って、授業をしてみませんか? K^3Mathで公開している自作アプリ <ひたすら計算シリーズ> ひたすら因数分解 ドリル ひたすら2次方程式 ドリル <実験・操作系> 因数分解タイルの実験 カーテンレールの実験 グラフ実験ツールCurb2Touch/Web
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ここは、大航海時代online【Zephyrosサーバー】の、 リスボン商会、「スクール互助会」のページです。 ◆ スクール互助会はいつでも会員募集中! ◆ TOPICS 2012.1/1(日) 今年もよろしくお願いします! テノチ遠足と第2回バルシャレースが諸事情での~びのびになってて 申し訳ありません。2月になると、復帰する方も数名いるので 必ず実施します!生暖かく見守ってください^^; 11.10/30(日) 選挙の結果、ドン・ペドロが会長となります。皆様よろしくです。 尚、ペドロがEU長期不在時はフライドが随時会長となります。 今後の予定イベント等を掲示板に書き込んでおきます。 よければ見てやってくださいませ。 11.10/4(火) リスボンに、お引越し「移転」しました。 11.5/15(日) 役員交代いたしました。 ドン・ペドロ会長、ゼルゼノン会長お疲れ様でした。 新会長はケヴェットです。不束者ですが皆様よろしくお願いします。 11.2/24(木) バルシャレース 勧誘バザー 開拓街方針会議 2月26日(土)夜にジェノヴァに大集合お願いします! 掲示板に各説明を掲載してますので、見て下さいね。 11.1/16(日) 役員交代いたしました。レイジーン会長お疲れ様でした。 新会長はドン・ペドロ、副会長はアトカーシャさんです。 皆様よろしくお願いします。 10.11/7(日) 商会イベントとして、テノチティトランにいってきました。 詳細はイベント ページをご覧ください。 今期は冒険イベント盛り沢山にしよう!。頑張れ!会長~ 10.10/1(金) 役員が世代交代いたしました。今後ともよろしくお願いします。 10.6/27(日) 役員が世代交代いたしました。今後ともよろしくお願いします。 10.6/16(水) 南蛮交易船リーフデ号(ジェノバー長崎)がつかえるようになりました。みんなで活用してゆきましょう。 1回の使用で商会ポイントが10P減ります。尚、交易品を積んだままや、期限のあるクエの途中では乗船できません。 10.4/2(金) 役員が世代交代いたしました。今後ともよろしくお願いします。 おことわり 『大航海時代 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。 このホームページに掲載している『大航海時代 Online』の画像は、『大航海時代 Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、もしくは『大航海時代 Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。
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2013/01/25更新 Hearth Stone Arena Guide by AkiraTokina アリーナ初心者の人へ1.まずはチュートリアル・vsAIで遊んでみる 2.基本カードでデッキを組んで、Casualでさらにゲームに慣れつつお金を貯める 3.はじめてのアリーナ 基本戦略Aggro (Beatdown) Mid-range Control 結論「ArenaはMid-Rangeを組め」 Arena向けMid-Rangeの組み方 ボードコントロールをとれ ボードをクリアしろ逆転を許すな範囲除去の回避の仕方 相手のカード・範囲除去・単体除去切れを見切れ ボードコントロールを取られたら終わりのデッキは作るなHero Pick Card PickArena Tier List Play Hearthstone便利ツール総合ツール アリーナ支援ツール 使用カードメモツール リプレイツール 戦績記録ツール とあるArenaの一戦 コメント Hearth Stone Arena Guide by AkiraTokina 2015/09/16 またハースストーンやるかも? 2013/01/25 平均7勝超えたので初版を書いて途中で飽きた。 このゲームは平均7勝できれば上級者。著名なプロ達やTierList作成者で7.5勝ぐらい 参考 著者の戦績メモ アリーナ初心者の人へ 下の方の内容は既にある程度分かってる人向けの内容だったので、初心者向けにまとめてみた 1.まずはチュートリアル・vsAIで遊んでみる 2.基本カードでデッキを組んで、Casualでさらにゲームに慣れつつお金を貯める http //www.hearthhead.com/decks?filter=cl=11;set-2-min=30#0-13-10-9+1 基本カードによる安価なデッキ(BasicDeck)を探す時はHearthHeadが便利 上のメニューからDecks→Decks→Classを選択→Basic。一覧のPatchの部分をクリックしてパッチ順に並び替えて、最新パッチの中で人気のありそうな物を選ぼう。Dustの項目が0の奴は完全に基本カードのみ。 重要:プレイしながらそのデッキの勝ち筋や、なぜこんな構成なのかが何となく考えてみよう。 基本カードによるミニオンデッキには アリーナの平均勝率を上げる為の最も重要な事柄が詰まってるよ。 ビギナー向け TGT導入に合わせた 低予算デッキ(9ヒーロー) - デッキ 2015/11月時点ではこれもお薦め。ただ多少のダストが必要な点に注意 3.はじめてのアリーナ 右も左も分からないうちは素直に先人達のデータに頼ろう HearthStats | Hearthstone Statistics and Tracking ヒーロー選択に迷ったら単純にいま強いヒーローを選んでみるといい 慣れてくれば自分なりの得意ヒーローができる筈 基本戦略 まずはHearth Stoneのデッキを大きく三種類に分ける。 基準は勝負を決める時間帯。 Aggro (Beatdown) 序盤から相手本体を殴り、そのまま押し切る事を目的とした速攻デッキ。 1-2マナ帯のミニオン、チャージ付きミニオン、武器、ダイレクトダメージ系のSpellが中心になる。 例 LeaperGnomeやAbusive Sergeantで削り、silenceで相手Tauntを無効化してさらにSpellや武器で削り、Leeroyを絡めたコンボでフィニッシュ 弱点 Taunt連発や範囲除去に弱い Mid-range AggroとControl、つまり速攻と後半型の中間なのでmid-range。 序盤から積極的にボードアドバンテージを取り、強力な4-6マナ帯のクリーチャーでフィニッシュする。 Control 序盤中盤を凌ぐシステム(=Control)を持ち、終盤決定力のあるカードへつなぐ後半型デッキ 終盤破壊力の高い2-3カードを組み合わせる事、それを目的としたデッキは特に「combo」と呼ぶ 構築で実際に搭載されるコンボやカードは以下のようなものがある 序盤中盤を凌ぐシステム例 単純な範囲Spell … FlameStrikeやSwipe等 コストパフォーマンスの高いTaunt … Ancient Watcher+Sunfury Protector/Defender or Argus 各種回復やIce Block等のShield類、Frost Nova等のFreezeによる時間稼ぎなど色々な手法がある 終盤決定力を持つカード例 silenceやhex等で除去される可能性を考えて、YseraやRagnaros等を複数 giant複数枚 終盤決定力を持つコンボ例 Leeroy+Unleash+Bazzard+Timber wolf+α(大量ドローと大量ダメージ) Force of Nature+Innervate+Savage Roar+Savage Roar(22ダメージ) Pyromancer+Equality+α(4マナでボードクリア、残りのマナで確実なアドバンテージ取得) 結論「ArenaはMid-Rangeを組め」 Aggroを組もうとしても重いカードはまず間違いなく混ざってしまう。それは完全に劣化したAggroだ Controlを組もうとしても、決定力あるカードを必ずとれるわけじゃ無い。コンボパーツが揃う保証もない。 もうお気づいて貰えただろうか。 全てのカードプールからランダムに選ばれるArenaで AggroやControlを組める事など殆ど無いという事に。 つまり9割方意識せずともMid-rangeデッキを組むことになる。 そして殆どのプレイヤーはMid-Rangeの組み方・戦い方を分かっていない。 Arena向けMid-Rangeの組み方 というわけでようやく本題だ。 ボードコントロールをとれ ボードアドバンテージを取るには1-3マナ帯の素で出せるミニオンを重視しろ ボードをクリアしろ逆転を許すな 相手の場は空にしろ それだけでバフ系カードは使い道がなくなる。バフ機能つきミニオンもだ。 範囲除去の回避の仕方 せっかくボードアドバンテージをとっても、範囲除去(具体的にはFlameStrikeなんかだ)で場を一層された後 大型のミニオンを出されて負けた経験は無いか? 「運悪かったわー」で済ませてないか? 殆どの場合、悪かったのは運じゃなくて君のプレイだ。 カードを持ってて 相手にマナがあるなら 範囲除去を必ず放ってくると考えるんだ そうすればその前のターンの動きが変わってくるのは当然だよな 何言ってるか分からないか? 「次のターン7マナになるメイジ相手に 考えなしにミニオンを置くな」って言ってるんだ。 置くなら5ライフ以上か、battlecryやchargeで出した瞬間ある程度戦果を見込める奴か、deathrattleで殺されても何か戦果を残せる奴にすればいい。 (執筆中) 相手のカード・範囲除去・単体除去切れを見切れ 上の項目と少しだけ矛盾して聞こえるかもしれないが、こちらに十分なカードがあるならFlamestrikeを打ちたくなるようなギリギリのラインを狙うべきだ。 具体的には (執筆中) ボードコントロールを取られたら終わりのデッキは作るな ボードをクリアしろ逆転を許すなの項目の逆だ。 自分がやる分にはいいが やられたら困ったなーとか言ってないか? 「運よく決まれば勝てるデッキ」より「安定して決まるデッキ」を組もう Dark Iron Dwarfを素で出した経験は? 1.ボードコントロールは何故美味しいか Defender of Argus 2/3ミニオン(2マナ) +左右に+1/+1 Taunt (1.5マナ*2ぐらい) Blessing of Kings well played Hero Pick Card Pick Arena Tier List ADWCTA's Arena Tier List 恐らくもう古い情報類 AntiGrav1ty's Arena Draft Tiers v2.2 Arena Draft Guide for New Players trump先生のニュートラルランキング Play リストは古いが、考え方がとても参考になる Arena Mulligan Guide マリガンと共に序盤の展開についての考察。 Top Ten Tips Steps on Becoming a Better Hearthstone Arena Player 力作。 redditのArena関連スレッド類 Hearthstone便利ツール ツール類は慣れてしまうと無いと大幅に不便を感じるようになるため、オフライン大会等に出場を予定している人は気を付けたい。 2013年時点ではツールが乱立していたが、現在は総合ツールのHearthstone Deck Trackerがあれば十分かも。 総合ツール bold(){Hearthstone Deck Tracker} 使用カードメモ リプレイ 戦績記録、さらにデッキ保存 自動構築機能まで持つ総合ツール。 アリーナ支援ツール bold(){ArenaValue} 言わばTierList自動表示ツール。しかもカード個別の評価やこれまでのピック状況、マナカーブ などを考慮して点数を表示してくれるためさらに強力。 使用カードメモツール 対戦相手が既に使用したカードを表示するツール。覚えるのが苦手な人はオススメ。 bold(){hsjpcardlist} 「日本語によるカード情報の表示機能」を持つ。どちらかと言えば真価はこちらかもしれない。 リプレイツール 負け試合どこでミスったのか反省する為に、リプレイ機能のあるHearth Logは是非導入したい。 bold(){Hearth Log} Hearth Logによるログの例(ch主の戦績) リプレイツール。戦闘の内容事態が記録されるので、何故負けたか感想戦をするのに最適。 Pros リプレイ機能がある。マッチ結果の取得はパケットキャプチャなので完璧。 Cons 簡単だがWinPcapを導入する必要がある。 戦績記録ツール リプレイツールのHearth Logはとても便利だが、直近20試合しか記憶しない上にArena/Rankedの区別も無い為、 過去の戦績を保存して傾向と対策を練りたいならHearthstone Statsも入れておこう。 詳しくはログの例を見ると分かりやすい。 [[HearthstoneTracker http //hearthstonetracker.com/] 美しいインターフェイスを備えた2015年登場の戦績記録ツール。 Pros デッキのスクリーンショット保存や戦績の自動アップロード等機能が充実。 Cons マッチ結果の取得は画像から行うのでよく失敗する。成功率7割ぐらい? bold(){Hearthstone Stats} Hearthstone Statsによるログの例(ch主の戦績) 2013年登場の戦績記録ツール Pros デッキのスクリーンショット保存や戦績の自動アップロード等機能が充実。 Cons マッチ結果の取得は画像から行うのでよく失敗する。成功率7割ぐらい? HearthTracker Hearthstone Statsよりマシな取得成功率。長く更新が無いっぽい? とあるArenaの一戦 気が向いたら書く。 序盤のターンがどれほど勝利に影響してるか、ボードアドバンテージがどれほど有利かを クソカードvs超優良カードで紹介する予定だったけど意外とめんどくさくなってきた 範囲除去のかわしかたとかそういうTipsも書きたいよね 両者Mage 先行は Bloodfen Raptor/Razorfen Hunter/Dragonling Mechanic/Abusive Sergeant 後攻は Frost Bolt/SilverHand Knight/SilverHand Knight/ 1ターン目先行 1ターン目後攻 2ターン目先行 Bloodfen Raptor 3/2 2ターン目後攻 同Frost Bolt 3ターン目先行 Razorfen Hunter 2/3 1/1 3ターン目後攻 1/1にFire Blast 1マナロス 4ターン目先行 Dragonling Mechanic 2/3 2/4 2/1 4ターン目後攻 CoinからSilverHand Knight 4/4 2/2 5ターン目先行 Abusive Sergeantで2/1を強化して4/4と相討ち 2/4で2/2を除去 2/3 2/1 2/1 5ターン目後攻 28 再びSilverHand Knight 4/4 2/2 6ターン目先行 2/1と2/1で4/4と相討ち 2/3で2/2を除去 Archmage 4/7 2/1 6ターン目後攻 Yeti 4/5 7ターン目先行 4/7とFireBlastで4/5を倒し、Darkscale Healer 4/6 4/5 2/3 7ターン目後攻 FlameStrike 8ターン目先行 8ターン目後攻 9ターン目先行 9ターン目後攻 1ターン目先行 1ターン目後攻 1ターン目先行 1ターン目後攻 コメント 間違いの指摘だとか感想とかなんでもコメントしてね。 Battlenetやゲーム内やIRCとかでもいいよ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cssuit/pages/13.html
フットマーク製のツーウェイ白パイピングスクール水着.着用者から見て右足の付け根のすぐ上の部分に赤と黒のコントラストで構成されたフットマーク(足跡)のマークがついている.また,背中の型紐が合流する部分にも「FOOTMARK」とアルファベットで刺繍が入っている.ARN-75Wを気に入っている人であれば確実にお勧めできる一品. 価格 後述するサイズによって価格が異なるが,大体,2,835円~3,654円程度である. 素材 ナイロンツーウェイ生地 ナイロン80%・ポリウレタン20% サイズ表 サイズ バスト ヒップ 100 49~55 55~61 110 53~59 58~66 120 57~63 62~70 130 61~67 66~74 140 64~72 70~78 150 70~78 76~84 S 72~82 80~88 M 79~87 85~93 L 86~94 90~98 LL 93~101 95~103 3L 100~108 102~110 4L 107~115 109~117 5L 114~122 116~124 6L 121~129 123~131 http //store.shopping.yahoo.co.jp/gakuseifuku/sw-1404-s.htmlより引用 アクセサリ 学校で使用するスクール水着らしく胸パット(胸クロッチ?)が胸の部分の広範囲にわたってしっかりと縫い付けてある.もちろん股部分にもクロッチあり. 所感 ARN-75W(紺色)と比べるとややくすんだ感じの紺色である.これは,この水着の生地が比較的光を反射しやすい生地であり,つややかな見た目が原因であると考える.肌触りもすべすべしておりすばらしい. 圧倒的な伸縮度を誇る.身長180センチ,体重60kg程度の男が着用した場合,Mサイズでもまったく問題なく着用できる(少し肩がきつい程度).サイズ違いで複数所持しているが,Lサイズでちょうどよい感じである.サイズ選択の基準になれば幸いである. 名前 コメント
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各種プロ養成講座
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日本という国は、製造大国でありながらその製品製造にかかる人件費が高くつくことが多いため、結果的に損をしてしまっていることも多い国です。日本人はものを作り上げるデザインやアイデアをたくさん出すことができる人が多いのですが、実際にその製造にかかるコストも高くついてしまい、結果的に商品の値段が高額になったり、または利益を上げることができないと判断して製造を中止してしまったりということもあります。ですから、大手企業を中心に、製造拠点を中国などに移すことによってその経費削減をめざし、少しでも利益率を上げようと考えているのです。 在宅中国貿易スクールでは、個人の方が中国の工場に製品の発注を行い、製造を行って日本に輸送し、それをインターネットショッピングモールで販売するためのノウハウを伝授してくれます。この方法を使うことによって、より安い金額でオリジナルの商品を作ることができ、なおかつそれをインターネット上で販売することで自宅に居ながら販売ができますので、非常に副業として優れたシステムです。スクール代金を考えても十分メリットのある方法ですので、一度その情報を仕入れるために参加してみてはいかがでしょうか。
https://w.atwiki.jp/ryuugakueikaiwa/pages/4.html
オンラインスクールを紹介します。
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1384.html
モジュール 鏡音リン SW スクール キャラクター 鏡音リン 価格 1000VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- f」から リンのスクール水着。 コメント きーたーよーッ!!! -- (リン好き女子高生) 2013-06-06 20 23 42 ほんわかのボーカル2はこれで決まり! -- (*rin*) 2013-06-07 00 38 49 とうとうスイム買ってしまった…。VP消費がデカすぎるが後悔はしてない(って言いたい) リンちゃん可愛いよ! -- (名無しさん) 2013-06-07 20 24 26 今日やっと使ってきたよ////りん、大好きだっ///マシュマロより好き/// -- (リン好き女子高生) 2013-06-11 17 09 56 レンくんのWSとデュエットとか良さそう -- (名無しさん) 2013-06-11 21 44 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アリーナウォーズ (1.46) エンターテインメントの新時代へようこそ。シートベルトをしっかり締めて、スポーツと乗り物が史上最高の融合を見せる闘技場スタイルのバトルで強敵候補たちと戦いを繰り広げましょう。狂気に満ちたマシン!冷酷無比な武器!興奮に包まれる大観衆! 自分のワークショップを持ち、オリジナルの破壊兵器を作り出し、血まみれのキャリアを歩みだしましょう。メイズバンク・アリーナからライブ中継でお届けする、アリーナウォーズの開幕です。―GTAオンライン公式サイト 説明 2018年12月11日にPlayStation®4、Xbox One、PC版のGTAオンラインに配信されたアップデート。 新モードのアリーナウォーズをはじめ、乗り物、物件、服装など300を超えるアイテムが追加された。 コンテンツ(タイトルアップデート1.46) [2018年12月11日] 新しいコンテンツ – PlayStation®4、Xbox One、PCのみ 新しい対戦モード「アリーナウォーズ」がGTAオンラインに追加されました。今回追加された戦闘車両を用いる以下7つのゲームにプレイヤーは参加できるようになります:修羅場(2-16プレイヤー)「修羅場」は、なんでもありで降参なし、情けは無用の真剣勝負です。破壊に特化した新登場の戦闘仕様バイク、車、トラックを駆使して、メイズバンク・アリーナの競技場内で繰り広げられる究極のマシンバトルで最後まで生き残りましょう。 旗取り合戦(2-16プレイヤー)2チーム、2本の旗、目標は1つ。昔ながらのゲームがアリーナウォーズ流にアレンジされた「旗取り合戦」では、大衆に訴えかけるガソリンまみれの超絶バイオレンスが繰り広げられます。 破壊(2-16プレイヤー)猛スピードの走行と左折が得意なドライバーなら、絶好のスタートが切れるでしょう。正々堂々と周回レースに挑んで「破壊」のラウンドに勝利することも、理論上は可能です…が、そんなことは決して起こりません。なぜなら激しい競争と妨害、進化し続けるトラップの数々が、出場者を鉄クズの塊にしてやろうと襲い掛かってくるからです。古い格言にあるとおり、命がけで戦わない限り真剣勝負とは呼べません。 タッグチーム(2-16プレイヤー)アリーナウォーズは情け容赦ない個人主義だけの世界ではありません。時には数の強みが発揮されることもあります。それが「タッグチーム」です。このモードでは各チーム1人だけがアリーナに入り、対戦相手を火だるまに変えるべく戦います。チームメイトは観戦ボックスから様々な武器を駆使し、パートナーを援護することが可能です。 ゲームマスター(2-16プレイヤー)恐ろしいアリーナをデザインするには、とにかく危険なデストラップを設置するという方法もあります。ですが、本気になった人間の創意工夫と暴力性に勝るものはありません。「ゲームマスター」では一方のチームがチェックポイントの回収を行い、もう一方のチームはアリーナに用意された残忍な道具の数々を利用してそれを阻止します。ラウンド終了後には立場を入れ替えて勝負が続行しますので、きっちり仕返しをしてやりましょう。 モンスター登場(2-16プレイヤー)何世紀にも渡り、命を懸けた闘技場の決闘は人々に至上の喜びを与えてきました。「モンスター登場」では一方のチームがモンスタートラックでアリーナに現れ、人間を乗り物ごと血まみれの塊に変える圧倒的な力で大暴れします。もう一方のチームはコンパクトカーを頼りに精神安定を保ちながら戦いを挑みますが、1人でも生き残れば勝利となります。さぁ、ゲームの始まりです。 ホット・ボム(2-16プレイヤー)人生において大切なのは素晴らしいものにしがみつくことではなく、それを次の誰かへと手渡すことです。遺産や権利意識…あるいは高威力の爆弾のように。「ホット・ボム」では、1人のプレイヤーが爆弾を保持しています。爆弾を手放す唯一の方法は、別の誰かに突撃すること。そこにタイムリミットと熱狂する観衆が加われば、新時代の適者生存ルールが誕生します。 アリーナワークショップアリーナウォーズシリーズには夢を持つ命知らずなら誰でも参加できますが、マシンバトルの道を本格的に追求したい方は、アリーナワークショップを購入して自分のデスマシンをカスタマイズしましょう。 新登場のゲーム内ウェブサイトArenaWar.tvからワークショップを購入したら、マシンバトルの現場スペシャリストが様々な乗り物の改造を手伝ってくれます。鋼を切り裂くブレードから骨盤を粉砕するラムバーまで、様々なパーツで最強の戦車を作り上げ、立ちはだかる愚かな敵を倒しましょう。 アリーナワークショップのオフィスにあるキャリアウォールでは、自分の活躍ぶりを確認できます。現金とRPの報酬に加え、アリーナイベントを完了するとパフォーマンスに応じたアリーナポイント(AP)が獲得可能です。このAPを獲得すればするほど、特別な服装、アップグレード、改造パーツの割引といった様々な特典の購入が解除されます。キャリアをのし上がればアワードやトロフィーも獲得でき、トロフィーはアリーナワークショップのオフィスにあるケースに飾られます。 アリーナウォーズシリーズはGTA Onlineに追加され、Gポーズメニューのジョブ・リストかフリーモードのトリガーを介してアクセスできます。 5つの新しいアリーナ競技用車両がGTA Onlineに追加されました:ケルベロス ブルータス スカラべ インぺレイター ZR380 アリーナワークショップでアップグレード可能なアリーナ競技用車両がGTAオンラインに追加されました:サスカッチ ブルーザー アリーナスラバン アリーナドミネーター アリーナ・イッシー アリーナインペイラー デスバイク 上記のアリーナインペイラーにアップグレードすることができるGTA Onlineに1台の新しい標準車両が追加されました:デクラス インペイラー 上記12のアリーナ競技用車両には、「アポカリプス」「宇宙都市」「ナイトメア」の3つのバリエーションが存在します。 新しい機能/アップデート – PlayStation®4、Xbox One、PCのみ GTAオンラインに2つの新しいプレイヤーアクションが追加されましたシャンパンを飲むこのアクションを行うには、メイズバンクアリーナのVIP観戦ボックスでシャンパンを購入しておく必要があります。 弾雨このアクションを行うとGTA $ 1000を手持ちから消費します。 次の国では、2つの新しいパラシュートバッグがGTAオンラインに追加されました:パキスタン インド ナイトクラブで酔いつぶれた際に目を覚ます場所のパターンが追加されました Los Santos Underground Radioがストーリーモードで選択可能になりました Los Santos Underground Radioのトラック "Page Blanche"は "Incomherence"に名称変更されました。 整備士から個人車両を呼び出す際のクールダウンは5分から2分に短縮されました 次のイベントのマップアイコンのデザインを変更しました。スタントレース プレミアムレース アクティブな敵対モード 特殊車両レースシリーズ トランスフォームレースシリーズ ターゲットアサルトシリーズ 南SAスーパースポーツシリーズ 近接地雷(投擲用と車載用両方を含む)の車両に対する反応に変更が加えられました。またわこれらの武器はプレイヤーが起爆範囲の外に移動するまでは有効になりません 一部ビジネスバトルの暗殺ターゲット数が10から6に減少しましたターゲットを殺すと、暗殺対象ビジネスバトルで現金とRPのボーナスが追加されます テラーバイトのドローンコントロールに変更が加えられました ドローンに、新しく「フォトモード」が追加されました プレイヤーはクリエイターで新しいテンプレートを作成したときに通知を受けるようになりました ロックスタークリエイターの修正 – 全般/その他 – PlayStation®4、Xbox One、PCのみ オプションのラム/スクープモッズを持つ以前のコンテンツパックから一部の車両のラミング力が増加しました 「Dynasty 8 Executive」のウェブサイトが、Eyefindウェブサイトの「お金とサービス」セクションに正しく表示されるようになりました バッキンガム アクーラにおいて、ホーミングミサイルがターゲットをロックオンしない問題を修正しました インポンテ デラックソで後退中に、カメラが正しく表示されない問題を修正しました ペガッシ オプレッサー Mk2が、特定の操作を行うことで通常より速く飛行できていた問題を修正しました バッキンガム シャマールのボディペイントが購入出来なくなっていた問題を修正しました 「パシフィック銀行 車列」において、敵のヘリコプターが動かなくなっていた問題を修正しました 「ボグダン・プロブレム ULP救出」において、エージェントULPがプレイヤーに従わなかった問題を修正しました。 各ビジネスにおいて、在庫売却ミッションを実行しても倉庫在庫が減少しないことがあった問題を修正しました プレイヤーの個人車両に取り付けられたネオンキットが、異なる色で点灯していた問題を修正 フリーモードイベントのRP報酬を修正 バイクに乗車中プレイヤーアクションを実行すると、プレイヤーが立ち往生する問題を修正しました プレイヤーが車両用倉庫から出られなくなる問題を修正しました ヴァピッド スピードー・カスタムに重量アーマープレートを取り付けると近接地雷が設置できなくなる問題を修正しました MTL デューンのボディペイントに関する不具合を修正しました テラーバイトのタッチスクリーンコンピュータのメニューに軽微な調整を行いました KERS能力を持つ車両に乗車中、レーダーにブーストバーのUIを表示されなかった問題を修正しました バッキンガム ヴォラトルにおいて、爆撃モード中の残弾カウンターの表示に誤りがあったため修正しました オセロット ストロンバーグでスタントレースをプレイ中、バレルロールによるRPボーナスを受け取れない問題を修正しました。 他のプレイヤーが武器を装備している際、アニメーションが誤って表示されていた問題を修正しました サーマルビジョンを使用している際、武器のマズルフラッシュが正しく感知されない問題を修正しました 中国語(簡体字)および繁体字中国語のラジオ局名の表示を修正しました。 ドローンのショックをプレイヤーに命中させた際、即座に立ち上がれてしまっていた問題を修正しました デクラス スクラムジェットのロケットブーストが他のオブジェクトを吹き飛ばすことが出来なくなっていた問題を修正しました プレイヤーがMTL パウンダー・カスタムにカバーを取れなくなっていた問題を修正しました フェスティバルバスのフードカメラが間違った場所に配置される問題を修正しました。 招待限定セッションにおいて、進行中のジョブへのさんかを拒否するとクラッシュすることがあった問題を修正しました マンモス アベンジャーの貨物室に入るときにクラッシュが発生することがあった問題を修正しました ライオット水泡バンの乗客用水砲を操作している際プレイヤーがカメラを切り替えられなくなる問題を修正しました 一人称視点時のバッキンガム アクーラのコックピットアニメーションを修正しました ディンカ ジェスターレトロのカーボンパーツテクスチャーを修正しました B-11 ストライクフォースのマップブリップの問題を修正しました 強盗ミッションをホストするときにプレイヤーが立ち往生する問題を修正しました フリーモードにおいて、ライバルの強盗調達機材を強奪出来なくなっていた問題を修正しました 「ドゥームズ・デイ・シナリオ エージェント14救出」において、サーマルビジョンが正しく作動しないことがあった問題を修正しました。 「ナイトライフ」アワードの固定通知の問題を修正しました 敵対モード「翔べ!ボンブーシュカ!」でサイドが変更されないことがあった問題を修正しました 敵対モード「トラップドア」の問題を修正しました。これによりプレイヤーは武器ホイールから武器を選択できなくなります。 敵対モード「ドッグファイト」に軽微な調整を行いました 敵対モード「ランニングバック Remix」で誤った車両が出現することがあった問題を修正しました 敵対モード「ベスプッチ大作戦」でランナーがチェックポイントを回収できなくなる問題を修正しました ビジネスバトルで物資の入ったバッグが消えることがあった問題を修正しました バイカービジネスミッションを開始できなくなる問題を修正しました ナイトクラブのバーカウンターに関する問題を修正 ガレージ内の車両が誤って移動することがあった問題を修正しました プレイヤーがオンラインポリシー契約に同意した後に立ち往生する問題を修正しました ナイトクラブのライティングビデオをプレビューしようとするとクラッシュする問題を修正しました ナイトクラブ照明のプレビュー動画がウェブサイトで再生されない問題を修正しました パラシューティングジョブに軽微な調整を行いました マンモス アべンジャーを購入した後にプレイヤーが立ち往生する問題を修正しました 新しいDJを雇用した後にプレーヤーが立ち往生する問題を修正しました ランドアクト貯水池においてプレイヤーが立ち往生する問題の修正しました ジョブの観戦中にプレイヤーが立ち往生する問題を修正しました 犯罪事業スターターパックのページが正しく機能しないことがあった問題を修正しました ゲーム内のインターネットショップのサムネイルが正しく動作しなくなる問題を修正しました クラブハウス ベスプッチビーチのガレージに関する問題を修正しました HVY メナサーを洗車した際に発生する問題を修正しました LSURトラックのクレジットのテキスト問題を修正しました 「ダイヤモンド強奪」において、プレイヤーが警報器を無効化出来ないことがあった問題を修正しました スタントレースの音楽に関する問題を修正しました ドローン使用時のボタンの重複を修正 プレイヤーがマスクを購入したときにナイトビジョンが自動的にオンになる問題を修正しました 空中でマンモス アべンジャーを改装した後、プレイヤーがマップを通過する問題を修正しました ダンスの操作方法を表示しようとしたときに発生するボタンの重複を修正しました。 プレイヤーキャラクターが祝典のスクリーンに出現する問題を修正しました ペガサスが誤った車両を配送することがあった問題を修正しました ナイトクラブ倉庫において、在庫が正しく貯まらないことがあった問題を修正 プレイヤーがアクションメニューの機動作戦センターオプションにアクセスできないことがあった問題を修正しました 湾岸労働者の行動が間違っていた問題を修正しました DJライブストリームを視聴する際のオプションの問題を修正しました サーマルビジョン/ナイトビジョンが誤作動することがあった問題を修正しました 全般/その他 – PlayStation®4のみ 全般/その他 – PCのみ 動画 記事 上へ
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アリーナウォーズ (1.46) エンターテインメントの新時代へようこそ。シートベルトをしっかり締めて、スポーツと乗り物が史上最高の融合を見せる闘技場スタイルのバトルで強敵候補たちと戦いを繰り広げましょう。狂気に満ちたマシン!冷酷無比な武器!興奮に包まれる大観衆! 自分のワークショップを持ち、オリジナルの破壊兵器を作り出し、血まみれのキャリアを歩みだしましょう。メイズバンク・アリーナからライブ中継でお届けする、アリーナウォーズの開幕です。―GTAオンライン公式サイト 説明 2018年12月11日にPlayStation®4、Xbox One、PC版のGTAオンラインに配信されたアップデート。 新モードのアリーナウォーズをはじめ、乗り物、物件、服装など300を超えるアイテムが追加された。 コンテンツ(タイトルアップデート1.46) [2018年12月11日] 新しいコンテンツ – PlayStation®4、Xbox One、PCのみ 新しい対戦モード「アリーナウォーズ」がGTAオンラインに追加されました。今回追加された戦闘車両を用いる以下7つのゲームにプレイヤーは参加できるようになります:修羅場(2-16プレイヤー)「修羅場」は、なんでもありで降参なし、情けは無用の真剣勝負です。破壊に特化した新登場の戦闘仕様バイク、車、トラックを駆使して、メイズバンク・アリーナの競技場内で繰り広げられる究極のマシンバトルで最後まで生き残りましょう。 旗取り合戦(2-16プレイヤー)2チーム、2本の旗、目標は1つ。昔ながらのゲームがアリーナウォーズ流にアレンジされた「旗取り合戦」では、大衆に訴えかけるガソリンまみれの超絶バイオレンスが繰り広げられます。 破壊(2-16プレイヤー)猛スピードの走行と左折が得意なドライバーなら、絶好のスタートが切れるでしょう。正々堂々と周回レースに挑んで「破壊」のラウンドに勝利することも、理論上は可能です…が、そんなことは決して起こりません。なぜなら激しい競争と妨害、進化し続けるトラップの数々が、出場者を鉄クズの塊にしてやろうと襲い掛かってくるからです。古い格言にあるとおり、命がけで戦わない限り真剣勝負とは呼べません。 タッグチーム(2-16プレイヤー)アリーナウォーズは情け容赦ない個人主義だけの世界ではありません。時には数の強みが発揮されることもあります。それが「タッグチーム」です。このモードでは各チーム1人だけがアリーナに入り、対戦相手を火だるまに変えるべく戦います。チームメイトは観戦ボックスから様々な武器を駆使し、パートナーを援護することが可能です。 ゲームマスター(2-16プレイヤー)恐ろしいアリーナをデザインするには、とにかく危険なデストラップを設置するという方法もあります。ですが、本気になった人間の創意工夫と暴力性に勝るものはありません。「ゲームマスター」では一方のチームがチェックポイントの回収を行い、もう一方のチームはアリーナに用意された残忍な道具の数々を利用してそれを阻止します。ラウンド終了後には立場を入れ替えて勝負が続行しますので、きっちり仕返しをしてやりましょう。 モンスター登場(2-16プレイヤー)何世紀にも渡り、命を懸けた闘技場の決闘は人々に至上の喜びを与えてきました。「モンスター登場」では一方のチームがモンスタートラックでアリーナに現れ、人間を乗り物ごと血まみれの塊に変える圧倒的な力で大暴れします。もう一方のチームはコンパクトカーを頼りに精神安定を保ちながら戦いを挑みますが、1人でも生き残れば勝利となります。さぁ、ゲームの始まりです。 ホット・ボム(2-16プレイヤー)人生において大切なのは素晴らしいものにしがみつくことではなく、それを次の誰かへと手渡すことです。遺産や権利意識…あるいは高威力の爆弾のように。「ホット・ボム」では、1人のプレイヤーが爆弾を保持しています。爆弾を手放す唯一の方法は、別の誰かに突撃すること。そこにタイムリミットと熱狂する観衆が加われば、新時代の適者生存ルールが誕生します。 アリーナワークショップアリーナウォーズシリーズには夢を持つ命知らずなら誰でも参加できますが、マシンバトルの道を本格的に追求したい方は、アリーナワークショップを購入して自分のデスマシンをカスタマイズしましょう。 新登場のゲーム内ウェブサイトArenaWar.tvからワークショップを購入したら、マシンバトルの現場スペシャリストが様々な乗り物の改造を手伝ってくれます。鋼を切り裂くブレードから骨盤を粉砕するラムバーまで、様々なパーツで最強の戦車を作り上げ、立ちはだかる愚かな敵を倒しましょう。 アリーナワークショップのオフィスにあるキャリアウォールでは、自分の活躍ぶりを確認できます。現金とRPの報酬に加え、アリーナイベントを完了するとパフォーマンスに応じたアリーナポイント(AP)が獲得可能です。このAPを獲得すればするほど、特別な服装、アップグレード、改造パーツの割引といった様々な特典の購入が解除されます。キャリアをのし上がればアワードやトロフィーも獲得でき、トロフィーはアリーナワークショップのオフィスにあるケースに飾られます。 アリーナウォーズシリーズはGTA Onlineに追加され、Gポーズメニューのジョブ・リストかフリーモードのトリガーを介してアクセスできます。 5つの新しいアリーナ競技用車両がGTA Onlineに追加されました:ケルベロス ブルータス スカラべ インぺレイター ZR380 アリーナワークショップでアップグレード可能なアリーナ競技用車両がGTAオンラインに追加されました:サスカッチ ブルーザー アリーナスラバン アリーナドミネーター アリーナ・イッシー アリーナインペイラー デスバイク 上記のアリーナインペイラーにアップグレードすることができるGTA Onlineに1台の新しい標準車両が追加されました:デクラス インペイラー 上記12のアリーナ競技用車両には、「アポカリプス」「宇宙都市」「ナイトメア」の3つのバリエーションが存在します。 新しい機能/アップデート – PlayStation®4、Xbox One、PCのみ GTAオンラインに2つの新しいプレイヤーアクションが追加されましたシャンパンを飲むこのアクションを行うには、メイズバンクアリーナのVIP観戦ボックスでシャンパンを購入しておく必要があります。 弾雨このアクションを行うとGTA $ 1000を手持ちから消費します。 次の国では、2つの新しいパラシュートバッグがGTAオンラインに追加されました:パキスタン インド ナイトクラブで酔いつぶれた際に目を覚ます場所のパターンが追加されました Los Santos Underground Radioがストーリーモードで選択可能になりました Los Santos Underground Radioのトラック "Page Blanche"は "Incomherence"に名称変更されました。 整備士から個人車両を呼び出す際のクールダウンは5分から2分に短縮されました 次のイベントのマップアイコンのデザインを変更しました。スタントレース プレミアムレース アクティブな敵対モード 特殊車両レースシリーズ トランスフォームレースシリーズ ターゲットアサルトシリーズ 南SAスーパースポーツシリーズ 近接地雷(投擲用と車載用両方を含む)の車両に対する反応に変更が加えられました。またわこれらの武器はプレイヤーが起爆範囲の外に移動するまでは有効になりません 一部ビジネスバトルの暗殺ターゲット数が10から6に減少しましたターゲットを殺すと、暗殺対象ビジネスバトルで現金とRPのボーナスが追加されます テラーバイトのドローンコントロールに変更が加えられました ドローンに、新しく「フォトモード」が追加されました プレイヤーはクリエイターで新しいテンプレートを作成したときに通知を受けるようになりました ロックスタークリエイターの修正 – 全般/その他 – PlayStation®4、Xbox One、PCのみ オプションのラム/スクープモッズを持つ以前のコンテンツパックから一部の車両のラミング力が増加しました 「Dynasty 8 Executive」のウェブサイトが、Eyefindウェブサイトの「お金とサービス」セクションに正しく表示されるようになりました バッキンガム アクーラにおいて、ホーミングミサイルがターゲットをロックオンしない問題を修正しました インポンテ デラックソで後退中に、カメラが正しく表示されない問題を修正しました ペガッシ オプレッサー Mk2が、特定の操作を行うことで通常より速く飛行できていた問題を修正しました バッキンガム シャマールのボディペイントが購入出来なくなっていた問題を修正しました 「パシフィック銀行 車列」において、敵のヘリコプターが動かなくなっていた問題を修正しました 「ボグダン・プロブレム ULP救出」において、エージェントULPがプレイヤーに従わなかった問題を修正しました。 各ビジネスにおいて、在庫売却ミッションを実行しても倉庫在庫が減少しないことがあった問題を修正しました プレイヤーの個人車両に取り付けられたネオンキットが、異なる色で点灯していた問題を修正 フリーモードイベントのRP報酬を修正 バイクに乗車中プレイヤーアクションを実行すると、プレイヤーが立ち往生する問題を修正しました プレイヤーが車両用倉庫から出られなくなる問題を修正しました ヴァピッド スピードー・カスタムに重量アーマープレートを取り付けると近接地雷が設置できなくなる問題を修正しました MTL デューンのボディペイントに関する不具合を修正しました テラーバイトのタッチスクリーンコンピュータのメニューに軽微な調整を行いました KERS能力を持つ車両に乗車中、レーダーにブーストバーのUIを表示されなかった問題を修正しました バッキンガム ヴォラトルにおいて、爆撃モード中の残弾カウンターの表示に誤りがあったため修正しました オセロット ストロンバーグでスタントレースをプレイ中、バレルロールによるRPボーナスを受け取れない問題を修正しました。 他のプレイヤーが武器を装備している際、アニメーションが誤って表示されていた問題を修正しました サーマルビジョンを使用している際、武器のマズルフラッシュが正しく感知されない問題を修正しました 中国語(簡体字)および繁体字中国語のラジオ局名の表示を修正しました。 ドローンのショックをプレイヤーに命中させた際、即座に立ち上がれてしまっていた問題を修正しました デクラス スクラムジェットのロケットブーストが他のオブジェクトを吹き飛ばすことが出来なくなっていた問題を修正しました プレイヤーがMTL パウンダー・カスタムにカバーを取れなくなっていた問題を修正しました フェスティバルバスのフードカメラが間違った場所に配置される問題を修正しました。 招待限定セッションにおいて、進行中のジョブへのさんかを拒否するとクラッシュすることがあった問題を修正しました マンモス アベンジャーの貨物室に入るときにクラッシュが発生することがあった問題を修正しました ライオット水泡バンの乗客用水砲を操作している際プレイヤーがカメラを切り替えられなくなる問題を修正しました 一人称視点時のバッキンガム アクーラのコックピットアニメーションを修正しました ディンカ ジェスターレトロのカーボンパーツテクスチャーを修正しました B-11 ストライクフォースのマップブリップの問題を修正しました 強盗ミッションをホストするときにプレイヤーが立ち往生する問題を修正しました フリーモードにおいて、ライバルの強盗調達機材を強奪出来なくなっていた問題を修正しました 「ドゥームズ・デイ・シナリオ エージェント14救出」において、サーマルビジョンが正しく作動しないことがあった問題を修正しました。 「ナイトライフ」アワードの固定通知の問題を修正しました 敵対モード「翔べ!ボンブーシュカ!」でサイドが変更されないことがあった問題を修正しました 敵対モード「トラップドア」の問題を修正しました。これによりプレイヤーは武器ホイールから武器を選択できなくなります。 敵対モード「ドッグファイト」に軽微な調整を行いました 敵対モード「ランニングバック Remix」で誤った車両が出現することがあった問題を修正しました 敵対モード「ベスプッチ大作戦」でランナーがチェックポイントを回収できなくなる問題を修正しました ビジネスバトルで物資の入ったバッグが消えることがあった問題を修正しました バイカービジネスミッションを開始できなくなる問題を修正しました ナイトクラブのバーカウンターに関する問題を修正 ガレージ内の車両が誤って移動することがあった問題を修正しました プレイヤーがオンラインポリシー契約に同意した後に立ち往生する問題を修正しました ナイトクラブのライティングビデオをプレビューしようとするとクラッシュする問題を修正しました ナイトクラブ照明のプレビュー動画がウェブサイトで再生されない問題を修正しました パラシューティングジョブに軽微な調整を行いました マンモス アべンジャーを購入した後にプレイヤーが立ち往生する問題を修正しました 新しいDJを雇用した後にプレーヤーが立ち往生する問題を修正しました ランドアクト貯水池においてプレイヤーが立ち往生する問題の修正しました ジョブの観戦中にプレイヤーが立ち往生する問題を修正しました 犯罪事業スターターパックのページが正しく機能しないことがあった問題を修正しました ゲーム内のインターネットショップのサムネイルが正しく動作しなくなる問題を修正しました クラブハウス ベスプッチビーチのガレージに関する問題を修正しました HVY メナサーを洗車した際に発生する問題を修正しました LSURトラックのクレジットのテキスト問題を修正しました 「ダイヤモンド強奪」において、プレイヤーが警報器を無効化出来ないことがあった問題を修正しました スタントレースの音楽に関する問題を修正しました ドローン使用時のボタンの重複を修正 プレイヤーがマスクを購入したときにナイトビジョンが自動的にオンになる問題を修正しました 空中でマンモス アべンジャーを改装した後、プレイヤーがマップを通過する問題を修正しました ダンスの操作方法を表示しようとしたときに発生するボタンの重複を修正しました。 プレイヤーキャラクターが祝典のスクリーンに出現する問題を修正しました ペガサスが誤った車両を配送することがあった問題を修正しました ナイトクラブ倉庫において、在庫が正しく貯まらないことがあった問題を修正 プレイヤーがアクションメニューの機動作戦センターオプションにアクセスできないことがあった問題を修正しました 湾岸労働者の行動が間違っていた問題を修正しました DJライブストリームを視聴する際のオプションの問題を修正しました サーマルビジョン/ナイトビジョンが誤作動することがあった問題を修正しました 全般/その他 – PlayStation®4のみ 全般/その他 – PCのみ 動画 記事 上へ