約 4,382,133 件
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写真なし B40709時代⤴︎ 写真なし B40709(京王電鉄バス)時代⤴︎ 社番 G40707 メーカー 日産ディーゼル 車名 スペースランナーRA 型式 PKG-RA274KAN 車体 西日本車体工業 年式 2007.9 ステップ ノンステップ 転入年月 2022.2 改番年月 - 前所属 府中営業所(京王電鉄バス)→府中営業所 前社番 B40709(京王電鉄)→B40709 登録番号 多摩200 か 1571 登録変更年月 - バックカメラ ○ ラッピング - 備考
https://w.atwiki.jp/busphoto/pages/1563.html
写真なし B40701(京王バス中央)時代⤴︎︎ 写真なし B40701(京王電鉄バス)時代⤴︎︎ 社番 B40701 メーカー 日産ディーゼル 車名 スペースランナーRA 型式 PKG-RA274KAN 車体 西日本車体工業 年式 2007.1 ステップ ノンステップ 転入年月 2020.10 改番年月 - 前所属 府中営業所(京王電鉄バス)→府中営業所(京王バス中央) 前社番 B40701(京王電鉄)→B40701(京王中央) 登録番号 多摩200 か 1439 登録変更年月 - バックカメラ × ラッピング - 備考
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作成者:☆阪神☆ DL http //wikiwiki.jp/hanshin7380/?I%20wanna%20be%20the%20avoidance
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/meet2010/pages/14.html
Meet!2010 wird organisiert von Edin BAJRIC Helena GAIKALOWA Kanae KIMURA Künstlern aus Hannover, mit freundlicher Unterstützung von der Sofaloft GmbH Co.KG Email meet2010.hannover@googlemail.com CopyRight(c)Meet!2010 All Right Reserved Meet!2010
https://w.atwiki.jp/busphoto/pages/1566.html
写真なし B40704(京王バス中央)時代⤴︎︎ 写真なし G40704(京王バス小金井)時代⤴︎︎︎ 写真なし B40704(京王バス中央)時代⤴︎︎︎ 社番 B40704 メーカー 日産ディーゼル 車名 スペースランナーRA 型式 PKG-RA274KAN 車体 西日本車体工業 年式 2007.3 ステップ ノンステップ 転入年月 2020.10 改番年月 - 前所属 府中営業所(京王バス中央)→小金井営業所(京王バス小金井)→府中営業所(京王バス中央) 前社番 B40704(京王中央)→G40704(京王小金井)B40704(京王中央) 登録番号 多摩200 か 1470 登録変更年月 - バックカメラ × ラッピング - 備考
https://w.atwiki.jp/yamiden_us/pages/27.html
AnnaAnna [部分編集] attachrefAnnaAnna STR INT WIS CON DEX HP MP Class STR欄 INT欄 WIS欄 CON欄 DEX欄 HP欄 MP欄 聖魔M予定★ 日本も韓国も前衛やってたのに相方の為に後衛にしました(ノω・、)★ 2nd育てる事あったら武にしたぃなぁ。。。 対人をしたいです。(。pω-。) 修正(● w ●)ノありがとデス ! heart -- 杏奈 対人するなら Warrior/Monk → Wonk か Monk/Warrior → Morrior がお勧め。 Monk 好きなら Wonk がいいね (^_- 2キャラあるとまた気持ちが大分違うのでいいかもw -- Boos のんびりプレイだからいつになるか分からないけどMONKは絶対ほしーと思ってます〜 heart 今ゎ聖戦か聖魔かでちょー迷ってます・・・(--; -- 杏奈 名前
https://w.atwiki.jp/maimuzo/pages/41.html
プラグイン名 annotate_modelsプラグイン このプラグインができること 既存のmigrateファイル(なのか直接DBを見ているのかは未確認)から、現在のデータベースのテーブル構成をそのモデルファイルにコメントとして記入する 機能アップというより、プログラミングの補助という感じ 対象バージョン 1.2系 ちょー簡単な使い方 マイグレートを終えて、モデルファイルを作ってから script/plugin install http //repo.pragprog.com/svn/Public/plugins/annotate_models/ でインストールする。 あとは rake annotate_models とするだけ。 このレシピ実行前のモデルが class Log ActiveRecord Base belongs_to task end だとすると、実行後は # == Schema Information # Schema version 10 # # Table name logs # # id integer(11) not null, primary key # task_id integer(11) # created_at datetime # result text # class Log ActiveRecord Base belongs_to task end となる 公式ページ どこなんでしょう? てかいらなくね? 日本語解説ページ いらなくね? 外国語解説ページ いらなくね? のうはう いらなくね? コメント 名前
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/382.html
ACV/ARM UNIT/SNIPER CANNON SNIPER CANNON はKE属性の砲です。 超高速の弾丸を射出し、狙撃に適しています。射撃時は構えが発生します。 通称砂砲。砂キャ。 3月30日のパッチでレーザーキャノンが商売敵に。話が…違うっすよ… 強烈な射撃反動と引き換えに弾速、射程、威力、そのどれをとってもをスナイパーライフルを超える上位互換の品、というわけではない。構え中は勿論動けないし弾数も少な目。威力保障距離も砂ライより長いが、ザイデンバウムのおかげで圧倒的という訳ではない。そしてノーロック武器。 その為、ストーリーミッションや対人侵攻ではどうしても不便になる。 しかし保障距離内で当てれば殆どの相手は固まる。ERBSEN等は、相手によってはそのままハメ殺すことも可能。 ちなみに、第二世代は威力特化に成功するとどの武器も数値上の総火力が18万前後に落ち着く。 この武器に限った話ではないが、ノーロック武器を装備中であってもスキャンモード状態でトリガーを引くと実はオートエイムが発動する。その状態でスキャンモードを解除すると、即座に発砲される。無論、二次ロックは存在しない為、一時ロックと同様の状態になるが、スナイパーキャノンは着弾までの時間が非常に速いので、敵の動きがとまった一瞬や比較的近距離であればそのまま命中する。これを利用したのがスナキャタンクといわれるアセン。 +使い方とか対策とか 使い方 何よりもまずノーロック武器という事を頭に叩き込む事。他の構え武器と違い、自分で照準を動かすだけでは当たらない。 実際に使う際にはまず狙撃に最適な場所(見通しの良い高所やトンネルの出口)を確保するのが基本。基本という事は、のんびりしていると裏をかいた先回りやカウンタースナイプの危険が増す事を覚えておこう。 場所を決め索敵が終わったら、いよいよ本番。一番楽しい効果的な任務は不意討ち、次に優先するのは牽制射撃による行動の妨害。 当てやすいのは索敵中の前衛機やノロマなタンク。無意味に飛び跳ねる逆脚もいいだろう。遠慮なく不意打ちしてそのまま嬲り殺しにしてしまおう。 難易度は一段階上がるが、自分の仕事に夢中で周りが見えてない連中・・・つまりは味方と戦闘中の前衛機やスコープ覗いてる同業者への狙撃も非常に有効。 「狙撃しようと思ったらされていた」「1VS1の最中に突然固められた」、大抵の人間は焦る。刺されて喘いでいる所に味方がパイルや蹴りを当ててくれれば面目躍如である。外しても狙われている事を分からせれば行動を制限出来る。 次点が牽制射撃。砂砲は一撃が非常に痛い武器なので「狙われている」と思わせるだけでも行動の制限になる。乱戦や狙撃地点の確保に失敗した場合はこちらを中心にするか、諦めてパージしよう。 例えば上空に射線が通っているなら、飛んだ相手をとりあえず撃つようにすれば地上戦を強いる事が出来る。 卑劣?いいえ、それがスナイパーのお仕事です。 砂砲撃ち切り後も味方の援護を忘れずに。自分が後方にいる間、味方は3VS4を強いられているのだから。 最後に、インファイトに持ち込まれた場合や味方が半壊した時等、いざとなれば割り切ってさっさとパージする事。チームが負けたらどうしようもない。 初心者のうちは一発も撃たないでパージすることもザラ。味方と敵の間で撃ち合いが始まった時点で、狙撃をやめて前線に上がり、場合によってはスナキャをパージしなければならない。 開幕時は陣取り合戦、弾切れの後は味方の援護と砂砲使いは決して楽な仕事ではない。これらをサボる者は所謂「芋砂」のレッテルを貼られる事を肝に銘じておこう。 上級者向け ここからは相応の技量が必要になる話。ヘタにやっても弾の無駄になる。 空中でHBしながら味方と撃ち合う敵など、縦横に直線的な動きをする相手の行き先を先読みして撃つと、その弾速によって撃ち抜き、反動で撃ち落すことが出来る。手動二次ロックとでも言うべきか。 たとえばうっかり自分が前線になってしまった時。うまく空中から一方的に撃ってきていた敵を地面に叩き落せれば、逆に千載一遇のチャンスとなる。 アセン 基本的には四脚一択。これなら反動で狙いが逸れることはまずない。 次点が重逆。だが、「四脚でいいだろそれ」とならないようにしなければならず、ネタの域を出ない。 タンクでは上述の通り、特殊な立ち回りと高い技能が必要とされるが、ハマれば他の追随を許さない強さを誇る。キャノンとは比べ物にならない攻撃力で敵を殲滅しよう。 タンクの場合、ERBSENを選択する場合が多い。しかし射撃安定を落とし弾をバラけさせ、攻撃範囲を上げるならばITHACAやZHOKOLENなども選択肢に入る。 問題は副武装の選択。片手には護身用の武装としてストレコやUBR、ランポなどが考えられる。 スナキャアセンに更にスナイパーライフルを持つのは愚の骨頂。ハンガーと片手で完結した攻撃力を求められる以上、DPSもロックも劣悪で使用できるアセンブルの限られるスナイパーライフルを使えば忽ち戦犯になる。 撃ち捨て前提でKARASAWAを持つのもあり。威力特化にしたほうが、嬉々として突っ込んでくる軽量機への威嚇性能は上がる。 ハンガーや肩は、タンジー&ディマプールなどの汎用性の高い装備にするとよい。 W砂砲はロマンあふれるが、片方打ち切る頃にはのんびり構えて狙いをつける暇がない事が多い。 スナイパーキャノン対策 砂砲=四脚と言ってもおかしくないので、そちらも熟読。 結論から言うと撃たせないのが最重要課題。近づいて1VS1のダメージレースに持ち込むのがいい。 絶対にやってはいけないのはバカ正直に強行突破しようとすること。相手から見ればいい的です。 特にミッションでやると、CPU特有の鬼エイムであっという間に穴だらけになります。 確実なのは遮蔽物に隠れる事。こちらとにらみ合っている隙に仲間に突っ込んでもらいましょう。 砂砲の天敵はいつものパルマシに加えてKARASAWAやプラズマガンあたり。同じ武器で撃ち合っても、専門職相手ではどうしても撃ち負けてしまう。 周囲を見ない四脚には、容赦なくプラズマガンの高DPSを叩きこんでやるといい。 しっかりスキャンしないと、素パル弾きやSアンパル弾きの重四では反撃されるので注意。 ACV/ARM UNIT/SNIPER CANNON使い方上級者向け アセン スナイパーキャノン対策 D/SC61 HARICOT SC61 USC-26/H SALEM KO-7K2 USC-26 ITHACA ERBSEN SC62 KO-7K3/ZHUKOLEN 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 D/SC61 ジャンクパーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 狙撃型の大口径砲です。超高速弾を3連射します。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - 重量 1189 消費EN 701 攻撃力:KE 5363 衝撃力 2856 装弾数 9 リロード時間 469 発射速度 714 威力保証距離 560 減衰率 54 射撃安定率 86 弾単価 300 スコープ倍率 60 HARICOT SC61 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 狙撃型の大口径砲です。減衰の少ない超高速弾を3連射します。 価格 60000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 1099 消費EN - 642 攻撃力:KE - 6825 衝撃力 - 2988 装弾数 24 ▲ 18 リロード時間 - 432 発射速度 - 756 威力保証距離 - 700 減衰率 - 67 射撃安定率 - 87 弾単価 - 300 スコープ倍率 - 60 RDがヘリを撃ち落とした際に使用していたのはこちら。それも単発発射させるという技をみせる。 USC-26/H SALEM 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 超高速弾を射出する狙撃型の大口径砲です。遠距離から超遠距離での使用に適しています。 価格 60000Au 重量 984 消費EN 342 攻撃力:KE 12675 衝撃力 4036 装弾数 10 リロード時間 252 発射速度 1159 威力保証距離 490 減衰率 62 射撃安定率 91 弾単価 300 スコープ倍率 60 基礎性能は第二世代の単発型であるERBSENよりリロード以外で勝るものの、世代間の性能変化率の差で結局追い抜かれてしまう。 実は第二世代と比べて威力保証距離が優秀で、連続して当てることを考えなければ十分実用圏内。 カテゴリー中もっとも負荷が軽いので射撃と移動を繰り返すような戦闘方法をとる場合、邪魔になりにくい利点もある。 KO-7K2 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 5発の超高速弾を速射する、自動連射型の狙撃型大口径砲です。 価格 60000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 1274 消費EN - 802 攻撃力:KE - 5850 衝撃力 - 2816 装弾数 25 ▲ 10 リロード時間 - 576 発射速度 - 505 威力保証距離 - 455 減衰率 - 49 射撃安定率 - 85 弾単価 - 300 スコープ倍率 - 60 ジャンク以上の負荷でありながら一発当たりの威力はそれほど変わらず、2回トリガーを引いただけで撃ちきってしまう。素直にZHUKOLENを使おう。 威力保障距離に関してはZHUKOLENよりかなり優れているのだが。 アップデートにより5回撃てるようになった。 USC-26 ITHACA 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 超高速弾を射出する狙撃型の大口径砲です。射程距離の長い3連射タイプです。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 1166 消費EN - 627 攻撃力:KE - 7313 衝撃力 - 3234 装弾数 24 ▲ 18 リロード時間 - 458 発射速度 - 806 威力保証距離 - 840 減衰率 - 69 射撃安定率 - 88 弾単価 - 300 スコープ倍率 - 60 威力特化で良品だと威力10000以上、発射速度と威力保証距離共に1000以上となる。鍛える際の目安に。 威力保証距離が砂砲の中でも群を抜いており、超遠距離から撃っても致命的なダメージを与えられる。 相手がセイデンバウム(威力保障距離385)を持っていても安心して狙える。 武器名の読み方はアメリカ合衆国にある都市「イサカ」。 ERBSEN SC62 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 狙撃型の大口径砲です。リロード時間が短い単発発射型です。 価格 80000Au 重量 1041 消費EN 398 攻撃力:KE 12480 衝撃力 3985 装弾数 10 リロード時間 162 発射速度 1123 威力保証距離 420 減衰率 65 射撃安定率 91 弾単価 300 スコープ倍率 60 リロード時間が短い上に衝撃も高い為、一発当たればそのまま連続して当てられる事もある。 単発発射型で弾速も速いくせに、意外と威力保証距離は上のUSC-26 ITHACAの半分しか無い事には注意。 KO-7K3/ZHUKOLEN 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 5発の超高速弾を速射する、自動連射型の狙撃型大口径砲です。装弾数が増加しています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 1389 消費EN - 774 攻撃力:KE - 6235 衝撃力 - 2856 装弾数 30 ▲ 20 リロード時間 - 450 発射速度 - 512 威力保証距離 - 385 減衰率 - 48 射撃安定率 - 85 弾単価 - 300 スコープ倍率 - 60 威力保証距離がスナイパーライフルのSEIDENBAUM SR13と殆ど変わらないが、その距離内で5発全弾命中すると・・・。 装弾数は多いが、ワントリガーで5発発射される為、実際は4回しかチャンスは無い。 アップデートにより6回撃てるようになった。 4脚が使うならまだいいが、それ以外の脚部で使うと、かなり弾がばらつく。 『超高速弾』と説明文にあるものの、実際はライフルに毛が生えた程度の弾速。自前で偏差射撃する際は他のスナイパーキャノンより多く予測距離をとる必要がある。 威力保証距離が一世代機から大きく下がっている。 発射速度・威力保証距離・減衰率と長距離砲として重要なパラメータが軒並み低いため、タンクが中・近距離で巨大なショットガンのように使う場合も多い。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 (連射数) リロード時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 D/SC61 - 1189 701 5363 2856 9 3 469 714 560 54 86 300 60 HARICOT SC61 60000 1099 642 6825 2988 24 3 432 756 700 67 87 300 60 USC-26/H SALEM 60000 984 342 12675 4036 10 - 252 1159 490 62 91 300 60 KO-7K2 60000 1274 802 5850 2816 25 5 576 505 455 49 85 300 60 USC-26 ITHACA 80000 1166 627 7313 3234 24 3 458 806 840 69 88 300 60 ERBSEN SC62 80000 1041 398 12480 3985 10 - 162 1123 420 65 91 300 60 KO-7K3/ZHUKOLEN 80000 1389 774 6235 2856 30 5 450 512 385 48 85 300 60 コメント これまともな方向にとんでいかないんだけどもドウイウコトナノ・・・ -- 名無しさん (2012-02-15 04 39 12) つ(逆脚) -- 名無しさん (2012-02-15 07 40 27) つ(四脚) -- 名無しさん (2012-02-15 12 01 55) 足の種類関係してたのか・・・情報サンクス -- 名無しさん (2012-02-15 18 15 23) ぶっちゃけ構えの上にロック不可能で壁蹴りハイブで動き回る敵機に遠距離から当てるとか無理ゲだよな・・・ -- 名無しさん (2012-02-16 01 02 09) 今回の構え武器の不遇は異常。どうかするとOWの方が当てやすくて分使いやすい… -- 名無しさん (2012-02-16 02 22 40) 威力保証距離が500以上なのに減衰率が100未満…どっちかはダミーなのか? -- 名無しさん (2012-02-16 19 25 11) 保証距離を抜けて500飛んでから減衰するんだよ -- 名無しさん (2012-02-17 12 18 17) せめて照準スピードが速かった使えたのに、、、 まあ、愛用してるけど -- 名無しさん (2012-02-18 22 06 19) 衝撃力に着目して中距離でFPSのクイックショット気味に打って固め殺すなんて芸当も可能 使いこなせば最強。 -- 名無しさん (2012-02-22 17 55 42) 砂砲は、オーダーミッションの対AC(単機)なら非常に活躍できる。まあ地形と距離によるけど・・・ -- 名無しさん (2012-02-23 00 14 53) レギュ更新によって4脚で構えた時の照準速度が上がってかなり使いやすくなった -- 名無しさん (2012-02-25 09 29 16) 追加弾倉を載せると便利かも。 -- 名無しさん (2012-02-26 22 14 17) 領地戦で四脚ちゃん両手砂砲支援してるけど、連携とれる身内チームだとパッチのおかげでワンチャン武器になった。一家に一台砂砲あるで -- 名無しさん (2012-02-27 10 59 22) 構えが不便ならタンクで使えばいいじゃん→ロックオンしないorz 俺だけじゃないよな? -- 名無しさん (2012-02-27 19 08 55) 構えない砂砲は砂砲にあらず(迫真) -- 名無しさん (2012-02-27 19 45 40) ↑↑そこでレールキャノンの出ば…あれ? -- 名無しさん (2012-02-27 19 48 40) 試しにタンクでやってみたらロックオン意味無し、ファーして笑った -- 名無しさん (2012-02-27 21 23 32) 希にスナキャタンクで当てて来るドミナントがいる。 -- 名無しさん (2012-03-03 03 26 16) ↑ミスって切れた スナキャタンクにHB300超えの機体を当てられたのはビビった。しかも数発 -- 名無しさん (2012-03-03 03 34 51) 未だに四脚構えでも照準の遥か上を飛んでいく事が有る。そうなる時は常に上に行くので、ホストとの接続具合の問題かな? -- 名無しさん (2012-03-05 13 40 02) ↑ウチでも発生した 接続は無線LAN Ping?は青表示の部屋のチーム戦で発生 ITHACAの3発がまっすぐ上に逸れた -- 名無しさん (2012-03-10 11 49 06) ↑オペレーターバグでは? -- 名無しさん (2012-03-12 10 14 42) 使ってて楽しいよな。対人で実用性あるのはITHACAとERBSENだけだが -- 名無しさん (2012-03-18 07 07 33) ↑単発はsalemも弾速と保障距離で僅かにerbsenを上回るみたいではあるし、有効射程はsalemのが若干長いかも。まあ満足に狙撃できる機会もそう多くないからリロード遅めのsalemを使う利点は小さいかもしれないけど。第一世代は積みやすく扱いやすい、第二世代は強力だけどやや扱いにくいみたいな差別化欲しかったよねぇ・・・ -- 名無しさん (2012-03-18 08 04 56) ロックできない=サイティング・立ち回りの上手さがモロ反映される武器。メンバーにやたら使いたがるのいるが当たらないし構え中戦力にならん。フリー対戦とかで鍛えてきてくれ。 -- 名無しさん (2012-03-18 10 04 47) 本人に言え -- 名無しさん (2012-03-20 11 34 22) 性能比較表を埋めました -- 名無しさん (2012-03-20 23 23 32) タンクでW鳥させるときわめて強い。5連W鳥は直撃で敵が即死する -- 名無しさん (2012-03-24 19 21 46) ↑それまず中の人が化け物なんじゃ…… -- 名無しさん (2012-03-24 21 23 15) ERBSEN SC62 威力特化で攻撃力:17,472 威力保障:515 リロード:196を確認。まだのびるのかな? -- 名無しさん (2012-03-25 19 09 09) ↑↑どう見てもバケモノです、本当にありがとうございました -- 名無しさん (2012-03-27 21 27 29) 特殊な武器なので、砂砲の使い方や対策についていろいろ書いてみた。場所や書き方、内容がおかしかったら遠慮なく変えていってくれ -- 名無しさん (2012-03-28 04 41 32) マニュアル作成おつです。見返してみたら特徴にすらノーロック武器であることを書いてなかったのね・・・それについては特徴に書いておいていい気はしますな -- 名無しさん (2012-03-28 06 02 06) 敵が方向転換する瞬間に撃つと結構当たる。曲がり角利用したりミサイルセントリー設置したりして当てやすい状況つくるのはなかなか楽しい。 -- 名無しさん (2012-03-29 12 54 35) 何事も使い方次第なんだよね。腕さえ上げりゃパーツの差は埋められる -- 名無しさん (2012-03-29 21 54 27) 砂砲を極めるにはタンクに乗るしかないよね -- 名無しさん (2012-03-30 19 27 37) ↑バカヤロウ!あの照準が良いんだろうが! -- 名無しさん (2012-03-31 00 26 11) ↑↑そこそこ腕は立つようにはなったが、バカか貴様は!いいか、タンクでは照準が出てこんのだ! -- 名無しさん (2012-03-31 10 06 18) レルキャレザキャ強化・タンク貫通代名詞タンシーストレコ弱体化でタンクキラーとして地位向上。。。とおもいきやハンドガンでいいじゃんのひとことで使われない不遇の個 -- 名無しさん (2012-03-31 12 57 39) でもタンクに近距離型の護衛が居たときは重宝する -- 名無しさん (2012-03-31 17 39 52) KE一番固いコアにヴィソと警備隊長頭でランポもストレコも弾けるが、ただでさえトロいのにリロード時間が・・・うーん・・・・・・ -- 名無しさん (2012-03-31 19 53 18) 狙い打つより乱射したほうがいい武器 -- 名無しさん (2012-04-11 21 15 30) 遠距離からてきとーにうってワンチャン当たって5000AP奪えればラッキーぐらいの運用が一番良い 下手に固執したり特化しても意味ない -- 名無しさん (2012-04-11 21 29 52) 恐らく運用において最も実力差が出る武器 -- 名無しさん (2012-04-13 05 42 42) もう少し構え中のサイトの移動速度上げてくれてもいいんじゃないかと思う… -- 名無しさん (2012-04-18 00 46 36) 個人的には長距離カウンタースナイプのときにはセンシが若干高くて狙いにくいこともあったし、むしろスティックの倒し具合で照準速度2段階に分けて欲しいわ -- 名無しさん (2012-04-18 17 55 57) ↑倒し具合というか他のボタンを押すと照準速度低下とか欲しかったな -- 名無しさん (2012-04-18 22 30 48) スコープ時の両腕同時発射とかも欲しかった… -- 名無しさん (2012-04-19 00 42 56) 同種なら同時使用可でもよかったと思うんだよなぁ、スナキャに限らず -- 名無しさん (2012-04-19 12 18 13) 一応砂砲タンクで両手使用可能。機動力落ちたし上下移動も制限されてるので結構普通に当たる。半ばネタだが旧作ロケッターからすると非常に当てやすい。 -- 名無しさん (2012-04-19 16 44 06) ↑どう見てもイレギュラーです。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-04-19 22 24 40) ↑そんなことはない プレイヤーとACの視点のずれを考慮できるようになれば -- 名無しさん (2012-04-24 22 28 52) ↑画面の中心にペンでな・・・ -- 名無しさん (2012-04-24 23 27 12) 両手砂砲+CEロケでオリンピアⅢが1秒で沈むよ。イサカかズコレンで当たりが良ければ両手砂砲だけで沈むよ。 -- 名無しさん (2012-04-25 15 06 09) 威特イサカでワンショットキルたのしいれす。大抵対戦だと斬られたり蹴られたりだけど -- 名無しさん (2012-04-28 19 54 16) 王立国教騎士団にトンデモないウデの四スナ使い居るぞ -- 名無しさん (2012-05-02 16 18 38) 連携ありなら狙撃もパージも適切なタイミングでほぼ的確にできるけど、そもそもそういう奴はぷつをにでも乗った方がいいという -- 名無しさん (2012-05-03 13 05 11) ↑いやいや、4脚砂砲とぷつおはアセンも動きも全然違うから一概には言えないでしょ。それに砂砲にはロマンがあるのだよ、ロマンが! -- 名無しさん (2012-05-04 01 05 31) これって中2でも左手で持つと上にズレなくなるのな。 命特にしてもそこそこブレるから当てにくいのは変わらんが; -- 名無しさん (2012-05-10 13 43 24) ↑それ右手に持つとスコープが武器視点依存で実際の照準がメインカメラ依存なことから来る、上にそれてるように見える現象 実際は構える前に照準合わせた場所に向かって飛んでる -- 名無しさん (2012-05-15 17 09 33) ↑なるほど! 詳しい解説ありがとうございます -- 名無しさん (2012-05-16 23 28 00) これ、逆関節でも一応運用できる。軽逆使って狙撃地点を変えながら戦うと割と使いやすい -- 名無しさん (2012-05-18 03 17 00) 命特ERBSENで安定率93いくのかな?; SALEMはいったんだが・・・ もし93いかないなら低安定機での運用はSALEMがいいのかな? -- 名無しさん (2012-05-19 15 40 12) 命特ERBSENで安定率93いくよ ただ低安定機ならITHACAのほうがいい気がする どうせまっすぐ飛ばないなら数撃てるほうがいい -- 名無しさん (2012-05-19 18 05 59) 低安定機でイサカ撃ったら3連射される弾がそれぞれ別の方に飛んでってそれこそ使い物にならないんじゃ・・・ -- 名無しさん (2012-05-19 23 40 42) 逆に面で制圧出来るからいいんじゃない。どのみち4脚に比べれば遥かにブレる訳だし -- 名無しさん (2012-05-20 03 31 40) それもあるけど低安定の場合リロードも遅くなるからきっちり当てなきゃいけない単発よりはどれか一発当たればいい3連のほうが運用するうえで楽 精密射撃は4脚重逆に任せよう -- 名無しさん (2012-05-23 07 15 22) 単発型以外の速射型って全部当てての威力なの?それとも一発ずつの威力? -- 名無しさん (2012-06-02 12 22 24) ↑自分で試せば一発で解ることだと思うけどなあ。イサカ全部当たって7000いくらしか食らわないならERBSEN一択になるよねー -- 名無しさん (2012-06-02 13 01 19) ↑自分で試してから言ってる?イサカは一発1万×3です。エビセン一択とかありえない。 -- 名無しさん (2012-06-02 13 09 38) ↑ちゃんとコメント読んでね -- 名無しさん (2012-06-02 14 49 26) ↑あなた誰?誤爆してると思うけど・・・ -- 名無しさん (2012-06-03 11 57 19) ややこしいけどITHACA3発全部当たって7000しか食らわないならERBSENとどっちにしようかなぁなんて話になるかよっていう皮肉で言ってるんじゃないのか -- 名無しさん (2012-06-03 12 47 09) なんかややこしい言い方をしている奴がいるけど、簡単に言うと表記されている攻撃力は全て弾一発の威力だよ。つまり、3連スナは一回で表記されている攻撃力の弾を3発連続発射するということだよ。 -- 名無しさん (2012-06-03 13 17 57) ↑↑そういうことか。自分の理解力が足りなかった。申し訳ない。 -- 名無しさん (2012-06-03 18 38 38) 逆脚オワタ(´;ω;`) -- 名無しさん (2012-06-15 11 54 34) ↑テクが必要になっただけだろ、甘えんな ってここは砂砲の項目だけど -- 名無しさん (2012-06-16 01 40 25) ↑ ↑↑の人じゃないけど砂砲が逆脚で使えなくなったってことじゃないかな?実際テストで撃ってみるとわかるけどアップデート後は精度がひどいことになってるよね・・・ -- 名無しさん (2012-06-16 06 00 41) ↑3だけど、言葉足らずだった。ゴメ。↑の言うとおり、逆脚で狙撃事実上使えなくなったってことです。→逆脚砂砲オワタ(´;ω;`) -- 名無しさん (2012-06-16 19 56 23) いいから作戦ファイルを「SNIPER CANONで撃破しました」で埋める作業に戻れ。アプデでそこらじゅう砂砲の的だらけだ。 -- 名無しさん (2012-06-17 01 19 48) 地上をノロノロ走る重二に空中でふわふわ動く的の四脚、狙いやすいタンク。砂砲の時代か・・・? -- 名無しさん (2012-06-17 02 23 57) ドリフトするようにっていうか、しながら?構えに移るってのは駄目なんかね、移動から構えに滑らかに移れればいいなと思うんだけど。 -- 名無しさん (2012-06-18 18 25 31) スナキャが当たらない?逆に考えるんだ、超火力のKEロケットだと考えるんだ。 -- 名無しさん (2012-08-16 14 50 13) ERBSENの安定が94・・・いくかぁ? -- 名無しさん (2012-11-22 21 05 00) 両手にKO-7K3/ZHUKOLENをタンクで運用・・・無理か・・・ -- 名無しさん (2012-11-27 15 40 17) ↑両手にハウザーよりは対応力高い…? というか実際強いかは置いといて両手砂キャはよく見るようになったろ -- 名無しさん (2012-11-27 17 20 21) これの威力保証と減衰率ってどうなってるんでしたっけ?減衰率がダミーなんでしたっけか -- 名無しさん (2012-12-25 04 35 24) 副兵装に砂ライはいかんだろ・・・タンジーやストレコが無難 -- 名無しさん (2013-01-09 16 42 01) スナイパーライフル云々の記述は明らかにおかしかったので削除。そもそもスナライもスナキャも領地戦では使いにくい(特にスナライ) -- 名無しさん (2013-07-22 17 31 53) 砂砲のお供に砂ライ、は確かにおかしいな -- 名無しさん (2013-07-22 21 53 07) 名前 コメント
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フライングディスク(Ver1.0)剣玉(Ver3.0) 焼肉パーティ(ST1.0)バドミントン(Ver5.0) 雪合戦(Ver6.0) バトルカード 攻撃属性:敏 防御属性:穏 ふっふっふっふまだまだですねっ(Ver1.0) ……そ、それでは…えいや〜〜!(Ver3.0) ふむ、こりゃ大したものじゃのう(ST1.0) なかなかいい筋してるじゃない。ガットにちゃんと当てられるなんて(Ver5.0) ……私が教えてやろう、雪玉でも人が殺せると(Ver6.0) No0070/C