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Prophesy of Pendor 3 WarbandATIカード問題について Prophesy of Pendor 3 Warband ATIカード問題について 以下はWARBAND ONLY - PoP 3, Warband supportのテンプレの一部の訳になります。 TreebeardによるATIカード問題のためのガイド ATIカードユーザーが遭遇しうる問題が現在2つあります。 歪む、見えなくなる、その他テクスチャの誤動作およびテクスチャの不具合です。 これらの不具合を回避するために、POPのフォルダを開いてください。以下例。 C \Program Files (x86)\Mount Blade Warband\Modules\Prophesy of Pendor 3.2 フォルダ内の“game_variables.txt”をメモ帳で開いてください。 以下の部分について、 # Initial Buffer_sizes # Modders may adjust these large enough so that the game will not need to restore # buffers during the game. However keeping them excessively large will reduce performance in most systems. #Buffer_sizes (if smaller than 65535, this also represents the maximum vertex count for a corresponding mesh) new_buffer_size_dx7_regular_ffp_static = 262144 new_buffer_size_dx7_regular_ffp_dynamic = 262144 new_buffer_size_regular_ffp_static = 32768 new_buffer_size_regular_ffp_dynamic = 32768 new_buffer_size_regular_static = 131072 new_buffer_size_regular_dynamic = 65536 new_buffer_size_skinning_static = 131072 new_buffer_size_skinning_dynamic = 65536 new_buffer_size_normal_map_static = 131072 new_buffer_size_normal_map_dynamic = 65536 new_buffer_size_normal_map_skinning_static = 131072 new_buffer_size_normal_map_skinning_dynamic = 65536 これらのNew_buffer_sizeの行を#でコメントアウトしてください。そうすると次のようになるはずです。 # Initial Buffer_sizes # Modders may adjust these large enough so that the game will not need to restore # buffers during the game. However keeping them excessively large will reduce performance in most systems. #Buffer_sizes (if smaller than 65535, this also represents the maximum vertex count for a corresponding mesh) #new_buffer_size_dx7_regular_ffp_static = 262144 #new_buffer_size_dx7_regular_ffp_dynamic = 262144 #new_buffer_size_regular_ffp_static = 32768 #new_buffer_size_regular_ffp_dynamic = 32768 #new_buffer_size_regular_static = 131072 #new_buffer_size_regular_dynamic = 65536 #new_buffer_size_skinning_static = 131072 #new_buffer_size_skinning_dynamic = 65536 #new_buffer_size_normal_map_static = 131072 #new_buffer_size_normal_map_dynamic = 65536 #new_buffer_size_normal_map_skinning_static = 131072 #new_buffer_size_normal_map_skinning_dynamic = 65536 セーブしてテキストファイルを閉じてください。これでグラフィックの不具合が減ったはずです。 ゲーム開始中の“Loading Settings Data”時(セッティングデータをロード中の時)に、ハングする場合は、コンフィグの起動前メニューでTexture Detail settings(テクスチャ詳細設定)を下げる必要があります。まずは99%まで下げてPOPの起動を試してください。これでもうまくいかない時は89%まで下げてください。 追記:もしどれもだめなら、Catalystの旧バージョンのドライバをDLしてみてください。ATI5000シリーズにはVer10.3が推奨ですが、(4000シリーズ等の)より古いカードならば、より古いバージョンにする必要があるかもしれません。(たとえばVer9.9)
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登録日:2015/05/12 Tue 17 17 44 更新日:2024/03/28 Thu 11 51 42NEW! 所要時間:約 32 分で読めます ▽タグ一覧 A.I.VOICE GUMI RIA VOICEROID VY Project ZOLA Project flower ついなちゃん つくよみちゃん カキョウヨサリ ガイノイドTalk ギャラ子 タンゲコトエ ボイスロイド ユニティちゃん 京町セイカ 伊織弓鶴 合成音声 吉田君 咲ちゃん 夜語トバリ 式大元 式狼縁 弦巻マキ 所要時間30分以上の項目 文章読み上げソフト 日ノ出賢 月読アイ 月読ショウタ 来果 東北きりたん 東北ずん子 東北イタコ 栗田まろん 桜乃そら 水奈瀬コウ 潮崎かずき 琴葉茜 琴葉葵 紅桜ショウガ 紡乃世詞音 紲星あかり 結城香 結月ゆかり 羽ノ華 若穂みのり 蓮鬼ねむ 足立レイ 青山龍星 音声合成システム 音街ウナ 風見壮一 鳴花ヒメ 鳴花ミコト VOICEROID(ボイスロイド)・A.I.VOICE(エーアイボイス)とは、株式会社エーアイが開発した音声合成エンジンを使ったソフトウェアである。 打ち込んだ文章を音声としてそのまま読み上げてくれる。 VOICEROIDシリーズは株式会社AHSが、A.I.VOICEは株式会社エーアイが販売を行っている。 また便宜上、VOICEROIDと同時期に展開され、エンジンも同じものだが発売元が異なる「ガイノイドTALK」「ギャラ子talk」「Talk Ex」についても扱う。 ▷ 目次 概要 キャラクター VOICEROID編月読(つくよみ)アイ 月読(つくよみ)ショウタ 結月(ゆづき)ゆかり 民安ともえ(弦巻(つるまき)マキ) 東北ずん子 水奈瀬(みなせ)コウ 京町セイカ 東北きりたん 琴葉(ことのは) 茜・葵 紲星(きずな)あかり 桜乃(はるの)そら 東北イタコ ついなちゃん 伊織弓鶴(いおり ゆづる) 音街ウナ 鷹の爪 吉田くん キャラクター A.I.VOICE編琴葉 茜・葵 伊織弓鶴 A.I.VOICEアナウンス部 結月ゆかり 紲星あかり 羽ノ華(うのか) キャラクター その他ガイノイドTALK鳴花(めいか)ヒメ・鳴花ミコト flower(フラワ) ギャラ子(ギャラ子talk) Talk Ex 余談 概要 通称はそれぞれ「ボイロ」「アイボス」。 もともとエーアイ社が業務用に開発・提供していた音声合成エンジン「AITalk(エーアイトーク)」を個人向けにも展開したのがこの製品シリーズで、かなり自然な読み上げが可能である。 個人向けではあるが、一部のライブラリは専用のライセンスを購入することで商用利用も可能。 イメージしにくいならば、より人間っぽくなって有料なゆっくりだと思ってくれれば大体合ってる。 当初、AHS社がAITalkの技術提供を受ける形で、2009年からVOICEROIDの展開が行われていた。 2021年からはその後継として、エーアイ社が販売業務に直接乗り出すようになったA.I.VOICEの展開がスタートした。 販売元は上記の通りだが、キャラとしての出身(企画元)は実に様々で、具体的には代表キャラである結月ゆかり・紲星あかりは団体であるボカロマケッツ、琴葉茜・葵と伊織弓鶴は株式会社エーアイ出身。他にも東北姉妹(SSS合同会社)やついなちゃん(何と個人制作)など多種多様な出自のキャラがVOICEROID・A.I.VOICEとして一堂に介している。 名前が似ているがVOCALOIDとは別物である。ボカロに喋って頂くことは出来ないわけではないが、歌うために作られたソフトで自然に喋らせることは存外かなり難しいことで、そういった意味では需要は高い。なお逆はできる模様 ニコニコ動画などの動画サイトでは、代表的なものとしてVOICEROID・A.I.VOICE実況プレイがゆっくり実況とほぼ同種のジャンルとして一定の人気を博しているほか、劇場や解説、車載動画や魚釣りあとえっちなやつとかもなど書ききれないほど多種多様なジャンルにて動画を彩っている。 もちろん音声は関係ないキャラとしてのファンアートなどの作品も各所に日々投稿されている。 VOCALOID同様、有志により数多くの立ち絵が公開されており、可愛らしいものからネタ全振りなものまで様々なイラストが動画に華を添えている。 他にも専用の補助ツールや編集プラグインなども多数開発・配布されており、日進月歩の勢いで発展している。 一部のキャラクターはVOCALOID・NEUTRINO・Synthesizer Vなどの歌声合成ソフトにも登場しているので、歌の中で喋らせたり、またはトークの最中に急に歌い出したりして自然に組み合わせることが可能。 かといってVOICEROID・A.I.VOICEが歌えないかといったらそういうわけではなく、調声手段が確立され歌うVOICEROID・歌うA.I.VOICEとして歌唱合成の1ジャンルになっている。 元々喋るソフトであるからかハキハキとした発声が特徴であり、聴きやすさや人間らしさは下手な歌声合成を凌駕するほどである。 「VOICEROID」と言っても、過去に音声合成エンジンのバージョンアップが数度行われており、 VOICEROID(無印、初代AITalkエンジン) VOICEROID+(AITalk IIエンジン) VOICEROID+ EX(AITalk 3エンジン) VOICEROID2(AITalk 4エンジン) の4バージョンがある。(ここでいう「バージョン」とは、キャラクター個別の更新のことではなくシステム面での大型アップデートを指す) 特にVOICEROID2では、新たに追加された感情値というパラメータによって、感情を込めた発声の労力がかなり削減された。 但し各感情値は数値にして0.50あたりからライブラリそのものが変わってしまうらしく(*1)、別人のような声になってしまうこともある。感情値0.50以上の調声はピーキーではあるが上手く使いこなせば演じ分けなどもできる。 新発売のVOICEROIDは全て当時の最新フォーマットで発売されているが、VOICEROID2では感情値の有無や種類はライブラリによってまちまち。紲星あかりや桜乃そらはそもそも感情値が存在せず、東北イタコは感情値の種類が独特(喜び/悲しみ/怒りではなくセクシー/パワフル/あたふた)。 技術力の進化により女性の声はまだ若干の機械音声っぽさはあるが調整次第では「ああこういう喋り方する子いるなぁ」と思わせる程自然な喋りを再現できる。 一方男性の声のもちょくちょく登場しているのだが、そちらはまだ不自然さが強いものが多い。 一方A.I.VOICEはVOICEROID2よりも更に新しいAITalk5エンジンを採用。 喋りがより滑らかになったのはもちろん、新たな機能として「ボイスフュージョン」が登場。他のA.I.VOICEキャラの口調や音高だけを真似て、声だけそのキャラにできる。 なお、「AITalk」や「A.I.VOICE」という名前ではあるが、実は人工知能や機械学習ベースの音声合成を行っているわけではない。 AITalk5の業務用製品では一部人工知能ベースのものが存在するが、2022年末時点ではVOICEROIDにもA.I.VOICEにも人工知能ベースの製品は存在しない。 また、VOICEROIDとA.I.VOICEには互換性がない点にも注意。 キャラクター VOICEROID編 月読(つくよみ)アイ 販売開始 2009年12月4日 CV 非公開 発売されたバージョン VOICEROID(初代)、VOICEROID+ EX イメージキャラクターは黄色い帽子にピンクのスモックという園児服を着た、園児にしては長い髪が特徴の幼女。5歳。 初期の製品ということもあって、しゃべりはややたどたどしく調声も難しめだが、幼女なので仕方ない。 むしろ技術力不足を自覚して舌足らずなキャラにしたのは英断と言えるだろうか。 投稿されている作品内では、カワイイ声を生かした癒し枠となっているが、子供ならではの素直な意見・・・とみせかけた皮肉・毒舌を吐いていることも多い。 また記念すべきVOICEROID最初のライブラリであるため大御所や先輩属性もある。幼女だけど なお公式で「私の仕事はパパとママが帰ってくるまで絵本を読むことです」という、両親が帰ってくるまで一人で本を呼んでお留守番している微笑ましい設定があるのだが、その両親が帰ってこないとダークサイドキャラにされることも多い。 月読(つくよみ)ショウタ 販売開始 2009年12月4日 CV 非公開 発売されたバージョン VOICEROID(初代)、VOICEROID+ EX イメージキャラクターは、低身長を除けば7歳とは思えないイケメン。 アイの兄であり、7歳にしてシスコンの気配がしている。兄妹共々、VOICEROID最初のライブラリ。 結月(ゆづき)ゆかり Are you ready? 販売開始 2011年12月22日 CV 石黒千尋 発売されたバージョン VOICEROID+、VOICEROID+ EX、VOICEROID2A.I.VOICE版あり イメージキャラクターは紫色の髪と同色系統の服装の少女。兎耳のついたパーカーが特徴的。 VOICEROIDと言えばこの子と言っても過言ではない、ボイロ界の看板娘。 落ち着いた声色が持ち味で、それでいて情緒豊かな表現が可能。 特典として付属してくるexVOICE(中の人の生声セリフ素材)が豊富で、使い勝手は良い。 また、人気の高さ故か2度もバージョンアップを受けている。後述するがA.I.VOICE版まで発売されている。 中の人の石黒千尋氏も彼女のことは気に入っており、結月ゆかり風に喋ったりすることもある。 そしてたまに普通に声優の仕事をして驚かれる。たしかに出番はそう多くないけどさぁ…。 VOCALOIDでも各種発売されているので、その美声で歌も歌える。 VOICEROIDとVOCALOIDで字面が似ているので購入する際に間違えないように注意しよう。 ちなみにボカロ界でも結構上位の人気を誇る大物だったりする。 2021年にはCeVIO AIでも歌えるように。 貧乳弄りが有名だけど実は胸のサイズはマスター次第。 ▷ 事の顛末 AHS生放送で開発メンバーの一人がスリーサイズを決めるならと数字についての発言や制作中のエピソードから貧乳ネタが広まる。 軽い内輪ネタのつもりだったが反響の大きさに反省し、以降は公の場ではこの話題はしない様にと決め。浩輝氏、にいとP、ちょむPなど開発メンバーがTwitterやブログで「スリーサイズは個人の想像であって、公式設定ではない事」「(イラストの最終決定の際に)ヤマハから貧乳を指定された事実はない」と訂正を行う。 「誇張と誤解を含む形で広まってしまった結果半ば公式であるかのような認識も存在したが、現在では以下のような公式見解が発表されている。結月ゆかりで決まっているプロフィールは誕生日が12月22日、18歳、身長159センチ。この3つのみになります。」Twitterより抜粋。 後に開発メンバー内で姿の細部や胸の大きさについて異なる見解を持っている事からデザインは決定しても公式設定を最小限にし、ユーザーの方々にも同じよう自由に想像して頂けたら嬉しいと説明した上で「マスターの数だけ結月ゆかりは存在する」と公式としての方針を示す。 因みにちょっとした小ネタではあるが、イラストを担当された文倉先生は胸元が露出している服装の都合、下品にならないように抑えはしたものの貧乳として描いたつもりはなく、弄りや貧乳と連呼された事は計算外だったと描き手と見る側の認識の差に衝撃を受けもよう。 まあゆかりさんは天才ですから?うん? 民安ともえ(弦巻(つるまき)マキ) みんなー! ぎゅんぎゅんしてる? 販売開始 2010年11月12日 CV 民安ともえ 発売されたバージョン VOICEROID+、VOICEROID+ EX イメージキャラクターは明るい金髪のロングに、アホ毛が映える。豊満な胸部を持つ。 商品名が声優の民安ともえとなっているが、キャラクター名は弦巻マキのほう。 明るくハキハキとした声色。 「ぎゅんぎゅんいくよー!」が口癖の公式設定がよく似合う。 あのペッパーくんの声も(厳密にはマキと同等のものではないが)彼女が担当しているので、声自体を聞いたことのある人は多いだろう。 「jamバンド」というバンドのリーダーでギター担当。 「グレート・エレキ・ファイヤー」なる必殺技も習得してるらしいが、具体的にどんなものかは不明。 というか最近はゆかりさんや他のボイロ達と遊んでいることが多く、jamバンドリーダーの設定が活かされることはあまりない 他にも「家はカフェを経営」「母親を小学生の時に亡くしている」と言った設定もあるが、そのへんは重すぎるので割愛されることもある。 二次では大方巨乳ネタでいじられる。活発的な元気っ子という点は大抵共通している。 大抵結月ゆかりの親友として認識されており、二人セットでゆかマキと呼ばれる事が多い。そして胸囲の格差社会を体現する。 その後、CeVIO AIにて後継版が発売されたが、やや扱いが異なる。 なお、声優こそ同じ民安ともえだがキャラが異なる「羽ノ華」がA.I.VOICEに登場した。(後述) 震えるぞハート!燃え尽きるほどヒート!刻むぞむすタンのビート! 東北ずん子 東北ずん子、推して参ります! 販売開始 2012年9月28日 CV 佐藤聡美 発売されたバージョン VOICEROID+、VOICEROID+ EX イメージキャラクターは緑の髪に弓道着の少女。袴を履いていないのでミニスカ風にも見える。 枝豆を意匠にしたカチューシャが目を引くポイントだろうか。 おっとりとした癒し系のボイスが特徴的。 もともとは東北姉妹とともに東北応援のご当地キャラクターとして生まれた経緯をもつ。クラウドファンディングにてVOICEROID化が決定された初のキャラクターであり、東北姉妹をはじめ以降幾人かが同じ手法でVOICEROID化している。 公式小説・公式漫画も存在し、彼女が主人公のアニメ化までしている。 宮城の「ずんだ餅」がモチーフとなっており、そのため本人もずんだ餅推し(*2)。必殺技は当たったものをずんだ餅に変えてしまう「ずんだアロー」。 公式のノリがいいからか、ずん子に限らず東北一族はexVOICEがやたら豊富かつネタまみれでもある。 ちなみに立ち絵やデフォルメのイラスト、更にはMikuMikuDanceのモデルも公式より配布されている。さらに公式サイトには秘密のページが…? 二次創作ではどこまでもマイペースなのんびり娘だったり、時たま突拍子もないことを思いついては暴走する お転婆さんだったり。何をやらせてもおいしいキャラ扱いされているような気もする。 というか公式設定がぶっ飛びすぎているため二次創作に反映させきれない。二次創作より公式の方がキャラが濃いという声も……。 とはいえその公式も様々な解釈をしている為、どんな立場でも演じることが可能なオールマイティなキャラと言えるだろうか。 胸は割と可変。というのも、公式の段階でメディアごとにサイズ設定が違う(つるぺただったりそこそこだったりする)のに加え、二次創作では声優からか巨乳キャラになることも多いため。 但し太ももはもちもち。むちむちではなくもちもち。 また、歌声ライブラリがVOCALOID、NEUTRINOやCeVIO AIで展開されている。 きゃーっ!潰れてうま味が出ちゃうーっ! 水奈瀬(みなせ)コウ 販売開始 2015年10月29日 CV 非公表 発売されたバージョン VOICEROID+ EX イメージキャラクターはやや鮮やかな髪色が目を引く爽やかな青年。 ことわざを織り交ぜたトークが得意な優しい先生。 フォーマル(スーツ系)とカジュアル(パーカー系)を折衷した服装が特徴的。 なお「得意科目は国語」とあるが、国語教師とは明言されていない。 そのため創作作品でも他のVOICEROID達の通う学校の先生として登場することが多い。 フォーマルな服装も相まって教諭として良識ある発言をすることが多い一方、カジュアルな服装ゆえに自分の健康にあまり気を使わないズボラ教師のような解釈も見受けられる。 なお、exVOICEは用意されておらず、それに相当するキャラボイスも存在しない。♂キャラは不遇。 京町セイカ ようこそ精華町へ! 販売開始 2016年6月10日 CV 立花理香 発売されたバージョン VOICEROID+ EX イメージキャラクターは、緑色のスーツの成人女性。 ずん子に続く、クラウドファンディングによりボイロ化したご当地キャラ。 京都府精華町公認の広報キャラクターであり、衣装には町章がデザインされている。 時間軸に影響を与えるスポットを保護する時空監視員であり、テロ組織との抗争で物心付く前に両親が死亡しているというシリアスな生い立ち。 こちらもMMDモデルが配布されている。 Synthesizer Vにて歌唱ライブラリも発売されている。 公式設定で23歳と、女声VOICEROIDで唯一明確に成人として扱われているためか、二次創作では、お酒大好きのお姉さんキャラとして扱われる傾向にある。おもにどこぞの事務員のせい。 精華町に避難勧告を発令しました 東北きりたん きりたん砲、全門斉射っ! 販売開始 2016年10月27日 CV 茜屋日海夏 発売されたバージョン VOICEROID+ EX イメージキャラクターは着物姿の幼い女の子。 背中に背負ったきりたんぽ型の二つの砲台と包丁型の髪飾りが特徴。(一見、頭から包丁が生えているようにも見える) なお砲台は固定式などではなく浮いている。どこぞのビットのように遠隔操作も可能らしい。 小学五年生にして引きこもりのゲーマー。 姉のずん子が大好きで、姉のもちもちな太ももが大のお気に入りというかなり濃いキャラをしている。 彼女のモチーフは「ナマハゲ」と「きりたんぽ」。必殺技は背中の砲台から味噌を発射する「きりたん砲」。 とはいえ現在の主な使い方は単なるちょっと生意気な小学生でウナと仲良しと、ずん子に対する執着は無視もしくは軽減されることが多い。 姉のずん子同様落ち着いたボイスが特徴的。 同じVOICEROIDでもその調声の難易度には結構幅があるのだが、きりたんはほぼ無調声でも普通に聞ける音声が出力されるため非常に扱いやすい。 またexVOICEもかなり豊富、かつネットスラングなど動画作成において実用的なものが多い。 おまけにずん子ときりたんはexVOICEと合成音声の声質にほぼ差異が無く、併用した際の違和感が生じにくい(琴葉姉妹やゆかりんはデフォの声質が声優本人よりかなり低い)。 これらから、動画作成上の扱いやすさに定評のあるボイロという地位を確立しており、VOICEROID2版が出ていないにもかかわらずバリバリ売れている。 また、東北ずん子公式が研究者向けに「東北きりたん歌唱データベース」なるものを無償公開しており、それを使ったNEUTRINO用ライブラリ(通称 AIシンガーきりたん)は凄まじい完成度を誇る。 下手なボカロより、というかぶっちゃけそこらの人間がカラオケで歌うより上手い歌が出力される。(*3) これを可能にする「東北ずん子ライセンス」などを筆頭に、公式の二次創作に対する許容的なスタンスやフットワークの軽さもきりたんの強みの一つか。 また、CeVIO AI向けにも、同じデータベースを採用したソングライブラリが発売されるなど活躍の場を広げ続けている。 ずん姉さまのいいところはもちろんふとももですが、 それだけじゃなく誰よりも他人思いで、こんな私にもありえないくらいやさしく、 でも叱るときは叱ってくれるんですけどもうその怒り方もすっごいかわいいんです、 今からちょっと怒らせてみましょうそうしましょう! 琴葉(ことのは) 茜・葵 いくでー!いきまーす! 販売開始 2014年4月25日 CV 榊原ゆい 発売されたバージョン VOICEROID+、VOICEROID2A.I.VOICE版あり イメージキャラクターは透明度の高い髪の双子の女の子。葵が蒼く茜が赤い。但し瞳は双子らしく同じ赤色である。 服装は髪と胸元に組紐を模ったシンボルと、矢絣柄のリボンを着けている和洋折衷なデザイン。 実はAITalkエンジン開発元であるエーアイ社が企画したキャラクターである。 発売後からジワジワ人気を伸ばし、現在はゆかりさんに次ぐ勢いで勢力を伸ばす人気姉妹。 1つのパッケージで2人のライブラリが使えるお得仕様であり、きりたんに匹敵するほど調声難易度も低い。 またVOICEROID2版であれば感情値もあるため、より発展的な調声も可能で、初心者から熟練者まで幅広い層に勧められる。 双方ともややロリ声風だが、葵が標準語なのに対し、茜は関西弁のイントネーションで発音するという特徴を持つ。 別にやろうと思えば他のライブラリでも出来なくはないが、その際にかかる調教の手間などは想像するに余りある。もちろん逆に茜ちゃんを標準語で喋らせることも可能ではある。 茜と葵で完全に独立した2つのライブラリなので、もちろん片方だけを使うことも可能。 双子の姉が琴葉茜。妹の葵曰く「少し天然」で関西在住歴が長かったので関西弁が抜けきらない。 公式ではおっとり設定のはずだが、関西弁のイメージが影響したのか二次創作ではお調子者の元気娘として扱われがちで、やらかしたりいじられたりすることも多い印象。 理由は不明だが彼女だけやたらリョナられる。一体何がファンの加虐心を刺激するのか… 双子の妹が琴葉葵。同じ声で標準語。姉の茜よりしっかりしている。 二次創作だと公式の優しい性格そのままだったりちょっと腹黒かったりクレイジーサイコレズだったりなことが多い。 姉の関西弁という個性が強いためか、ゲーム実況等で単体で登場することは少なく姉妹コンビで活躍することが多い。 あと「双子の姉妹で方言が違う」という闇の深そうな設定はやはりダークサイドにつながることも。 ちなみに、幼い印象に反して彼女達の身長は158cmであり、157cmのずん子よりも身長が高い。 ただし年齢については二人とも公式設定がない。 2021年にはA.I.VOICEの第1弾ライブラリとして登場。 VOICEROID版に近い音声に加えて、幼女化した「蕾」版のセットとなっている。また英語音声verも発売された。 また、2020年にはSynthesizer Vで、2021年にはNEUTRINOで歌声ライブラリも展開され、正式に歌うことができるようになった。(但しNEUTRINO版はA.I.VOICE版購入者限定でダウンロードできる) ちなみに茜はエビフライ(*4)、葵はチョコミントアイスが好きという2次設定があるのだが、A.I.VOICEと同時発売されたexVOICEにて逆輸入された。 余談だが葵ちゃんが全国にあるマイナー鉄道を毒舌気味に紹介する動画が縁で、大阪府貝塚市にある水間鉄道とコラボしたこともある。 描き下ろしイラストに加えて車内アナウンスが姉妹のものになるというとても気合の入ったものであった。 アホかぁ バカなの? 紲星(きずな)あかり もぐもぐ。もぐもぐ。ごちそうさまでした! 販売開始 2017年12月22日 CV 米澤円 発売されたバージョン VOICEROID2A.I.VOICE版あり イメージキャラクターは銀髪で明るい雰囲気の女の子で、年齢は15歳。 登場時にちょうど流行っていたどこぞのVTuberたちを合成したような名前はちょっとネタにされたりした。 結月ゆかりと色違いの髪飾り・メタルマカロンなどの装身具を身にまとっていることから、おおむねゆかりさんの妹分として扱われている。ゆかりさん同様にVOCALOID版もある。 しかしゆかりさんと対照的に、歳のわりにはでかい。 二次創作のキャラは落ち着いていたり、逆にぶっとんでいたりと幅は広いが、ゆかりさんを慕っている点は割と共通している。 トランジスタグラマーなので、並ぶと胸囲の格差社会の一端が垣間見えてしまうが…。 当時の結月ゆかりは今以上に「ボイロの代表格」的ポジションにあり、ぶっ飛んだうちの子設定を付けられた二次創作も多かったため、 そうした作品に追加であかりちゃんが入ると常識人としてツッコミ枠に収まる傾向があった。 exVOICEのせいかでかいせいかよく食べる子として登場することも多く、料理系の実況動画でも人気。そのためかファンアートではピンクの悪魔との共演がよく見られる。 大食いキャラとして家計を圧迫することもしばしば。 ハクシュ!は…はくしゅん!ぅぅ…ヴェアァァァァァックs 桜乃(はるの)そら きこえないよ?きこえなーい!まだまだーっ! 販売開始 2018年7月26日 CV 井上喜久子 発売されたバージョン VOICEROID2 名字の読みは"はるの"。決して"さくらの"ではない。えぇぇぇぇぇ イメージキャラクターは赤いメガネをかけた美しいグラデーションの金髪が特徴のお姉さん。ゆかりさんに負けずとも劣らぬ胸囲の持ち主である。 CVが井上喜久子氏ということで年齢は揺れ動く17歳。おいおい☆ 耳のところについているヘッドホン状のパーツは左右で合体してポロンという名前のロボットになる。発売直前の生放送で名付けが行われ、命名者は喜久子氏である。機能などの設定は特に無いが自律行動はできるらしい。 exVOICEは存在するがVOICEROIDではなくVOCALOID5のライブラリに付属している。ボカロのライブラリは2バージョンあり、↑がナチュラルで↓がクールに同梱されている。 声質の再現度が極めて高く、喜久子氏譲りの優しいお姉さんな雰囲気が存分に発揮されている。 ナレーション的な読み上げが得意分野。感情を込めて読み上げてもらうことも可能ではあるがかなり裏技的な調声を駆使する必要があるため上級者向け。 スタイルが存在しないためクールで鋭い方の声の再現は残念ながら非常に難しい。 17歳で教員免許の資格取得はほぼ不可能に近いのだが、そら先生、と先生キャラが付与されることがよくある。そのためコウ先生の出番が減ったとかなんとか。 "おしおき"が必要のようだな… 東北イタコ ハローハロー、あたしですわ! 販売開始 2018年11月8日 CV 木戸衣吹 発売されたバージョン VOICEROID2 イメージキャラクターは、銀髪赤目の狐耳お姉さん。年齢は19歳。 色気のあるボイスが特徴。口癖は「ちゅっ!」「ちゅわっ!」とか。 exVOICEはずん子と被せてあるものが多い。 妹のずん子を溺愛しアイドル化を計画している職業イタコ。不憫キャラ。 きりたんからは主に「タコ姉さま」と呼ばれるが、実はこれも不名誉な呼び名だったりする。タコ姉さまじゃ萌えないんですよね… 詳細は個人ページに譲るが実は相当重い設定を持っている。ちなみになんか\バンザーイ/している狐はNHKではなく幽霊で名前は特に無い模様。 彼女のボイロ化をもって東北三姉妹全員のボイロ化が完了した。 クラウドファンディングにて開発資金を募ったところ開始24分で目標額400万円を達成した、というちょっとした伝説があったり。 その後も、妹のきりたんが歌えるようになったことに嫉妬しクラウドファンディングを再開。やはり超速で目標金額を集めきった結果、NEUTRINOに音源が収録され歌えるようになった。 後にCeVIO AI版の歌声ライブラリも登場した。 なにもしてないのに壊れましたわー!? ついなちゃん ディクソン展開っ! 鬼っ子ハンターついなちゃん、見参っ!! 販売開始 2019年11月1日 CV 門脇舞以 発売されたバージョン VOICEROID2 イメージキャラクターは、ピンク(設定上は白髪)のドリルツインテールで方相服(っぽい着物)を着た元気っ子。14歳(厨二病発症中) 「ディクソン」は被っているお面の名前。 本名は 如月(きさらぎ)ついな だが、役 追儺(えんの ついな)を自称している。 東北三姉妹やセイカさん同様、VOICEROIDとして生まれたわけではなく独自の生い立ちを持っているキャラ。キャラとしての歴史もかなり長く、詳しくは省くが出生から現在まで相当特異で複雑な歴史を辿っている。設定も重い。 琴葉茜に続く関西弁キャラで、こちらは標準語と関西弁の切り替えという形になっている。パッケージにもそれぞれのライブラリで別の衣装が描かれており、標準語が制服で関西弁が方相氏としての衣装(こちらがデフォルト。ありていにいえば戦闘服)。 設定上はとてもテンションの高いキャラなのだが、VOICEROIDでのアッパー調声は難しめ。同じ声優で落ち着いたしゃべりをするイリヤの方が近いとか言われることも・・・。 またexVOICEが濃い。おまけになんとあのきりたんより量がある。セクハラ気味な方向にも。 滅茶苦茶頑張った結果、2021年にSynthesizer Vにて歌声ライブラリが登場。ついに歌えるようになった。 出自が特殊なこともありTwitter公式アカウントが東北姉妹とは別ベクトルではっちゃけている。具体的には公式自らがついなちゃんであり積極的についなちゃんとして発言する。ユーザーの二次創作も拾いリアクションをしたり公式自らが三次創作と呼べるような反応まで取ることもある。 歴史の長さに裏打ちされたコンテンツ力は必見。 まったく、小学生は最高だぜ! ......って誰が小学生や!! 伊織弓鶴(いおり ゆづる) 好き…だよ… 販売開始 2020年2月27日 CV 松浦義之 発売されたバージョン VOICEROID2A.I.VOICE版あり イメージキャラクターは銀髪の中性的な優顔の青年。 服装は髪と胸元に鈴を模ったシンボルと、組紐と麻の葉文様のクロスタイを着けている和洋折衷なデザイン。 組紐の形状や和柄のワンポイントが入っている点など、琴葉姉妹と雰囲気が相当近い。 それもそのはず、琴葉姉妹と同じくエーアイ社が企画しており、エンジン開発元による純正男声ライブラリと言える。 久々登場の男性VOICEROIDだが、見た目も声も中性的な印象を受ける仕様になっている。 男性VOICEROIDとしては珍しくexVOICEが豊富にあるが、汎用的な短文セリフが多めで世界観を掘り下げるようなものはない。exVOICEは豊富な喘ぎ声・キス声が収録されており色々な意味で実用的。 先輩であるついなちゃんによくパシられている…らしい。(ついなちゃん談) 2021年にはA.I.VOICEとしても登場。さらに、A.I.VOICE版発売およびVOICEROID登場1周年を記念して、非公開とされていたCVが公開された。 2022年末現在、CVが明かされている男性VOICEROIDとしては(動画利用が不可能な吉田くんを除くと)唯一である。 ちわぁ~っす… 音街ウナ みんな、ノってるーっ!? (VOICEROIDとしての)販売開始 2020年12月11日 CV 田中あいみ 発売されたバージョン VOICEROID2 青い髪とメガネ、そしてオタマン帽が特徴的な11歳。ジュニアアイドル。 ウナギをモチーフとしたオタマン帽はインパクトが強すぎる。 二次創作では、同い年かつ同じく色物アイテムが特徴の東北きりたんとコンビを組むことが多い。 もともとVOCALOIDとして登場しており、後にトークソフト「音街ウナTalk Ex」が販売されたがVOICEROIDとは互換性のない独自ソフトウェアだった。 …が、2020年12月にVOICEROIDに「合流」し、同ソフトで他の子たちと一緒にしゃべらせることができるようになった。 はーどっこい! 鷹の爪 吉田くん 注意点として、このVOICEROIDを使った動画投稿が禁止されている。 ▷ キャラクター詳細 どうもこんにちは、島根の吉田です! 販売開始 2010年10月22日 CV FROGMAN 発売されたバージョン VOICEROID+、VOICEROID+ EX イメージキャラクターは「吉田“ジャスティス”カツヲ」。あの吉田くんそのまんまである。 FROGMANが独自の音声加工で出した特徴的な声がそのまま打ち込んだ文章に沿って再生される。 その再現度は見事なもので、流石に肉声には及ばないが聞き比べてもほぼ違和感のないレベル。無調整だとたまに若干たどだとしいくらいか。 『秘密結社 鷹の爪』の吉田くんをモチーフにしたVOICEROIDなので、二次創作とかは特に記載しない。 そもそもあまりに強烈且つ確立されたキャラクターなので、ずん子同様二次設定がつけられることはまずない。 立ち絵も公式の絵が圧倒的存在感を放っているためそのまま使われることも多いようだ。 キャラ物ゆえかexVOICEは無い。 なお他のボイスロイドからは「吉田くん」と"くん"までが名前で認識されており、きりたん等からは「吉田くんさん」という珍妙な呼びかけをされている。 ほぼ完全に本人の声ということで、非常に便利そうではあるのだが、実は利用規約で動画サイトへの投稿など、誰でも視聴できる形での公開が禁止されている。(*5)(*6) 2022年末現在、吉田くんのVOICEROIDを使用した動画であっても権利者削除は行われていないが、トラブル防止のためにも、インターネットに投稿する動画には絶対使わないように! なのに不自然になりがちな男性トークソフトの中で最も自然に喋らせることが可能というジレンマを抱えている。 そんなところ引っ張っちゃダメだ~♪そんなところ引っ張っちゃダメだ~♪ キャラクター A.I.VOICE編 琴葉 茜・葵 A.I.VOICE販売開始 2021年2月22日 CV 榊原ゆい VOICEROID版と同じ音声スタイルに加え、蕾と名付けられたライブラリが同梱されている。 蕾は感情値非対応だが、通常版よりも若干幼い声。 伊織弓鶴 A.I.VOICE販売開始 2021年2月22日 CV 松浦義之 琴葉姉妹と同時発売。 VOICEROID版と同じ音声スタイルに加え、冥と名付けられたライブラリが同梱されている。 冥は感情値非対応だが、通常版よりも若干暗く低い声。 A.I.VOICEアナウンス部 販売開始 2021年7月21日、風見壮一のみ同年9月17日 CV 全て非公開 結城香(女声)、日ノ出賢(男声)、潮崎かずき(女声)、風見壮一(男声)の4キャラクターの総称。(但し販売自体は各キャラごとに個別に行われている) ベースとなった音源は、元々業務用AITalk製品で展開され、過去にVOICEROIDにも転用されていなかったもの。 それらに元々なかった感情値を追加し、サブカルチャー寄りのキャラ付けを加えたのが本シリーズと言える。 他のキャラと比べ、ナレーションに特化した声が特徴。 結月ゆかり A.I.VOICE販売開始 2021年10月22日 CV 石黒千尋 VOICEROID版と同じ音声スタイルに加え、雫と名付けられたライブラリが同梱されている。 雫は感情値非対応だが、通常版よりも若干幼い声。 さらに2022年10月には、通常版とも異なる感情を収録した拡張版「結月ゆかり 凪」も登場。 紲星あかり A.I.VOICE販売開始 2021年12月24日 CV 米澤円 VOICEROID版と同じ音声スタイルに加え、蕾と名付けられたライブラリが同梱されている。 蕾は感情値非対応だが、通常版よりも若干幼い声。 さらに2022年12月には、蕾以上に幼い声を収録した拡張版「紲星あかり 萌」も登場。 羽ノ華(うのか) A.I.VOICE販売開始 2021年12月24日 CV 民安ともえ A.I.VOICEのイメージキャラクター。 担当は事情があり弦巻マキの担当から外れた声優民安ともえ。 本人はそれほど気にしていなかったが、ファンの意見がエーアイ社に多数届いたらしく、「新しい民安ボイスロイド」として民安に打診し、彼女主導の元で誕生したキャラクターである。 スマートな印象を与える大人びた女性であり、マキとは真逆のスレンダーなお姉さんという出で立ちとなっている。 ほとんど弦巻マキに近い声を出すが羽乃華は少し落ち着いた声となっており、既に民安Verのマキを持っているユーザーも購入する価値はある。 また民安氏は彼女を「弦巻マキとしても、他のキャラとして使っても良い」と発言しておりその使い方はユーザーに委ねられているが、弦巻マキ=民安ともえにこだわるユーザーには苦言を呈している。 キャラクター その他 以下のソフトはVOICEROID・A.I.VOICEと同じAITalkエンジンを採用しており、操作感もほぼ同じだがVOICEROID・A.I.VOICEとは互換性のない独自ソフトとなる。 ガイノイドTALK 吉本興業がプロデュースするVOCALOIDレーベル「ガイノイド」として登場。 鳴花(めいか)ヒメ・鳴花ミコト なんばしよっと?えっちなのはいけません。 販売開始 2019年3月30日 CV 小岩井ことり 双子と言っていいレベルで良く似ている二人で、牛っぽい角(?)、妙に長いリボンが特徴の梅の精霊、またはその生まれ変わり。 年齢や性別等の詳細設定はほぼ無い(精霊だし)が、11~12歳くらいの女の子と目されている。公式絵では二人ともスカートをはいているし。 公式twitterでは1119歳(延喜1年生まれ)を自称していたことがあったが本当かどうかはよくわからない。 ヒメは、鮮やかなピンク髪で快活な声が特徴。 わがままでちょっとお転婆で気分屋に描かれることが多い。 ミコトは、青髪で落ち着いた声をしている。 ヒメのわがままをたしなめたりする他、男の子として美女達のハートを射止めていたりする様な作品も投稿されている。 公式での一人称は「わたし」っぽいけど。 追加ボイスパック(*7)が充実している。 博多弁・北九州弁のボイスがあったり、福岡の地名を読み上げるだけのボイスがあったりとネタにも事欠かない。 VOCALOID版も発売中。 ぐぇーっへっへっへ…まんまんちゃんあーん… なお、ヒメ・ミコトを演じた小岩井ことり氏は、後に歌声合成ソフトのNEUTRINO、および後発トークソフトのVOICEVOXに登場した「No.7(SEVEN)」も担当しており、トークソフトキャラを3人演じた事となる。 しかし見事に全員声色が違うので、同時に出してもさほど問題にならない。 flower(フラワ) 販売開始 2020年4月3日 CV 非公開 「フラワ"ー"」ではなく、最後を伸ばさず「フラワ」。 元はVOCALOIDとして活躍するキャラであったが、ガイノイドTalkに参戦を果たした。 男性的な紫を基調とする服装で、中性的な声だが、性別は女性。 ファンからも公式からも、花ちゃん、花センパイ等と呼ばれることが多い……というか、フラワさんとはあまり呼ばれなくなってきている。 ギャラ子(ギャラ子talk) 販売開始 2014年8月1日(VOCALOIDに同梱) CV 柴咲コウ galaxias!のイメージキャラクターで、カラフルなポイントの入ったロングヘアーと、ミニクラウンを被っているのが外見の特徴。 もともとVOCALOIDのキャラで、このトークソフトはVOCALOID3 ギャラ子 NEOに同梱されている。 exVOICEに相当する「ギャラ子ボイスマテリアル」も同梱。 勘弁してくださーい! …だが、その後は後継ソフトに移行することもVOICEROIDに合流することもなく、正式な最終対応OSであるWindows 8.1のサポート終了と共に配布終了となることが決定。 2023年1月10日以降は一切入手できなくなる。 Talk Ex 株式会社インターネットが販売する「音街ウナTalk Ex」のみが存在していた。 ウナのVOICEROID2版の登場と同時に廃盤となった。 音街ウナの詳細はこちら 余談 VOICEROIDのページに、なんでVOICEROIDではない商品・キャラの情報が載っているのか?と思われるかもしれないが、これは世間の認知度として、VOICEROIDが音声合成ソフト全般を指すことがあるため。 類例として、歌声合成ソフトと言えばなんでもかんでもVOCALOID(ボカロ)と呼ばれるのと同じ感じである。あるいは、親がプレステもWiiもファミコンと呼ぶのと同じと言った方が分かりやすいかも? ただ、2021年頃より VOICEROIDの企画元であったAHS社がVOICEROID以外のレーベルを立ち上げたり もともとVOICEROIDで登場予定だった小春六花がCeVIO AIに変更したり エンジン開発元が自ら販売を行う後継ソフト(A.I.VOICE)が作られるようになったり していることから「VOICEROIDという名前は商標・版権に何か問題が生じており、今後、利用が厳しくなっていくのではないか?」という疑念がユーザー間で出ており、これに代わる新しい言葉を創設しようという動きも起きている。 追記・修正はVOICEROID・A.I.VOICEに喋って頂きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユーチューバーでおなじみのゆかりさんじゃないか! -- 名無しさん (2015-05-12 19 52 00) pepper…うっ、頭が… -- 名無しさん (2015-05-12 20 23 58) 吉田「島根では僕のVOICEROIDが大人気です。ですから総統 、僕のVOICEROIDを買わないとどちゃもんの代わりに総統をグレートスイトラーの餌食にしちゃいますよ。」 総統「超次元帝国清掃課のやり方が許せないのはみんなわかっとるが、何でわしがそんな目にあわなきゃならんのじゃ!!?」 -- 名無しさん (2015-05-13 13 20 32) 琴葉姉妹は二次創作の立ち絵も込みで可愛い -- 名無しさん (2017-02-10 06 37 22) タコ姉さまのボイロはよ つーか記事に京町セイカと水奈瀬コウが居ないぞ! -- 名無しさん (2017-03-18 10 35 11) グレートエレキファイヤーってのは、怒りのデス・ロードのアレか? -- 名無しさん (2017-04-01 23 15 44) タコ姉様は今年中のボイロ化は無理かな、早くて来年だろうね -- 名無しさん (2017-06-16 20 12 22) ↑ずんちゃんの公式は今年一杯はアニメに専念するって言ってるしね -- 名無しさん (2017-08-30 06 23 49) あおいー!(懇願) -- 名無しさん (2017-09-29 19 07 41) ハスキー声はノイズと認識されるので技術的に難しい。波形状適している・開発陣がほとんど男性だから(心情的に)女性ボイスの方が作りやすいとのこと。 -- 名無しさん (2017-10-28 11 06 26) 報告にあった文字化けを削除しました -- 名無しさん (2017-11-02 00 17 55) 紲星あかりが発表されたけど、exVOICE数凄い…… -- 名無しさん (2017-11-30 13 05 22) VOCALOIDの姉妹商品みたいなものだと思ってたけど作ってる会社すら違うんだね -- 名無しさん (2018-02-28 07 19 02) 姉妹丼展開にもつれ込んだり、リョナられたり、クソゲーをプレイさせられたり、パンジャンを転がしたりとすっかりそっち方面の立ち位置が安定し(てしまっ)た琴葉姉妹 -- 名無しさん (2018-11-30 00 00 20) ついなちゃんVOICEROID化確定来たか -- 名無しさん (2019-01-23 14 11 20) 不気味の谷みたいに感じてゆっくりみたいなあからさまな機械音声の方が受け付けることも -- 名無しさん (2019-01-23 14 24 44) 2人目の関西弁ボイロか -- 名無しさん (2019-02-26 08 55 52) いやマキちゃんはVOCALOID発売してねえよ。VOCALOIDも出てるのはゆかり、ずん子、あかり、そらさんだけだよ。 -- 名無しさん (2019-03-24 22 56 00) 琴葉姉妹も鏡音さんとこみたいに合同パッケでボカロ進出しないかな -- 名無しさん (2019-08-25 10 18 36) おい、ONE -ARIA ON THE PLANETES-のCVが「同名の声優」ってどこ情報だ? -- 名無しさん (2020-06-20 23 47 27) ↑公式的には「Voice Source ONE」でそれ以外の情報がないからそう書くしかないのよ ONEちゃんが実在してCeVIO用にレコードしたって演出だとは思うけど -- 名無しさん (2020-06-27 12 12 34) ↑声の元らしき人物は実在するらしい(ニコニコ動画:sm18730052)。ただ、それでも覆面シンガーなのでやっぱり詳細不明。あと、”声優をやっている”という情報はここ以外で見たことがない。 -- 名無しさん (2020-06-30 18 06 55) CeVIOについて大幅追記。ONEのCVの脚注も修正。それにしても男キャラはなぜCVを隠したがるのだろうか?女と何が違う? -- 名無しさん (2020-08-31 23 21 03) 社外から持ち込まれたキャラが多いらしいけど、合成音声になる前は元々なんのキャラだったんだ...? -- 名無しさん (2020-09-01 19 15 42) キートン山田のVOICEROIDなら10万でも欲しい -- 名無しさん (2020-09-26 14 15 48) まだここのゆかりバストの話直ってないのか… -- 名無しさん (2020-10-13 17 12 34) たびたびあの人の曲要素あって草 -- 名無しさん (2020-10-28 16 18 09) 小春六花さん、チェビオに移行されましたね。荒れなければいいのですが…… -- 名無しさん (2020-10-30 19 51 15) VOICEROIDからの移籍やら声変更やらいろいろあってこの項目でまとめるの大変だな -- 名無しさん (2020-12-25 17 40 41) AHSが権利的に現状ボイロ新規開発できない状態になってるとはな -- 名無しさん (2020-12-26 07 27 56) 色々迷って声が気に入ったあかりちゃん導入したけど、思ったよりもかなり自然に喋ってくれて驚いた。もっと弄ってるもんだと思ってた。実況動画で使われているイメージだけどネットニュースとか青空文庫とかのテキスト読ませるとすっごく捗る。 -- 名無しさん (2021-02-15 10 11 46) 結月ゆかり・紲星あかり・東北きりたんは、無調声でも十分聴ける。琴葉姉妹もたまに怪しいけど無加工でOK. -- 名無しさん (2021-02-15 10 41 25) 使いやすいと人気も出やすい。逆にそれ以外はちょっと手を入れないと厳しいかな。あんま悪いことは書きたくないが、素データに欠けやノイズがあって、特定の発音ができなくなってる子もいるのでご注意を。 -- 名無しさん (2021-02-15 10 49 32) おおよそはちゃんと読むけど完璧でなくて手を入れる余地があるってところが絶妙で心惹かれる。僕が一番彼女(彼)を上手く使えるんだ!みたいな。 -- 名無しさん (2021-02-15 13 04 44) ここでもそうだけど、音声合成のタグ統一問題が発生しているから、いずれは記事名を変更する場合もあるかもしれない。 -- 名無しさん (2021-02-20 23 28 55) 琴葉姉妹が新エンジンで出るらしいが、便利な連携ツールは全部使えなくなるんだろうな -- 名無しさん (2021-02-21 02 40 27) 吉田くんの声が吉田くん過ぎる。 -- 名無しさん (2021-03-11 17 22 11) CeVIOのキャラクターも膨大になってきたので、CeVIOだけ別記事に分離してみるか? -- 名無しさん (2021-03-17 23 08 23) CoeFontStudioはこのページでいいんだろか・・・ -- 名無しさん (2021-04-30 12 21 05) 吉田君は動画投稿禁止だったのか……初めて知った -- 名無しさん (2021-05-23 11 42 56) だいぶソフトもメーカーも増えたし、「ソフトウェアトーク」や硬いけど「合成音声ソフト」にしてもいいかもね。現状だとゲームを全部ファミコンって呼んでる感じ。 -- 名無しさん (2021-09-09 23 39 15) 上の方で新規開発できない状態ともあるし、顔とも言えるゆかりさんもボイロからCeVIO AIやA.I.VOICEに移行しつつある現状、このページで音声合成ソフトを全部ひとまとめにするのは分かりやすさの面では一番なんだけど用途としては違ってくるからねぇ…何かいい記事名ないもんか。一覧記事になるなら相談所行きになりそうだが。 -- 名無しさん (2021-09-10 07 55 19) 複数のソフトにまたがって展開されているキャラクターも次々と現れているし、そのキャラクターについて各ソフトでの説明を書くのもしんどい。CeVIOならCeVIO(AIも含む)、A.I.VOICEならA.I.VOICEとして新記事作るほうが、編集もしやすいだろう。 -- 名無しさん (2021-09-19 18 31 23) ここにVOICEVOXとか、CoeFontとか追加は…微妙だなぁ。ソフトとキャラクターの概要だけにして個別ページ参照にしたほうが読みやすそう -- 名無しさん (2021-10-13 09 18 44) ソフトウェアトークは流石にダサすぎるから無いな -- 名無しさん (2022-01-09 03 45 17) ニコ動でも統一タグ問題が起きているけど、とりあえずソフトウェア毎の記事を独立させた方が良さそう。 -- 名無しさん (2022-06-17 14 23 05) ↑3VOICEVOXはVOICEVOXでもう独立勢力と言ってもいいくらいだしなぁ……キャラ数滅茶苦茶増えたし、色んな企画のキャラごちゃまぜ状態だし。 -- 名無しさん (2023-01-05 13 34 44) >ギャラ子Talk配布打ち切りへ 2023/01/10のWindows 8.1サポート終了と共に配布終了。 -- 名無しさん (2023-01-05 14 16 57) 項目作成スレで反対意見がなかったため、CeVIO系ソフトの記述を分離して内容を整理。A.I.VOICEで新登場したキャラがまだ書けていないのはご勘弁を。CeVIO系の移行予定地→CeVIO/VoiSona -- 名無しさん (2023-01-05 15 44 05) あかりちゃんの公式絵だとそんなにデカくないよね -- 名無しさん (2023-02-02 16 35 26) 水奈瀬コウの声優は本橋大輔さんと発表されました -- 名無しさん (2023-10-27 17 32 08) この記事では一切触れて無いが後継にはVOICEPEAKも存在。色々と立ち位置がややこしいが東北ずん子系統を始めとしたサードパーティが殆どこっちに合流している模様。その点踏まえるとサードパーティとA.I.残留組で分類わけした方がいいのかも -- 名無しさん (2023-12-02 15 11 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/android/pages/59.html
質問してもいいですか?ApplicationContextに用意されてるメソッドに、Activityクラス以外からアクセスする方法は? createDatabaseとか、getResourcesとかを自前のJavaクラスから使いたいんだけど、方法がわかりません。 ApplicationContextのインスタンス起こせないし。。。 - ごめんなさい 2008-03-25 17 26 02 勝手ながら転載しておきました。 - kojira 2008-03-25 17 26 42 そのクラスを呼び出すときに、Contextを引数で渡せないんですか? - moro 2008-03-26 21 26 54 質問させてください。androidエミュレータ上での話なんですが、フレームバッファに直描きしたものをSurfaceFlingerに上書きされないようにする方法はありませんか? Linux自体はじめてさわるのでぐぐってぐぐってはや4ヶ月答えがだせません。。よろしくお願いします。 - hidezo 2008-05-23 15 06 55 フレームバッファ直描きの方法がネイティブでやっているなら難しいでしょうねえ。JNIなどを使って直描きをやめてアプリ側で描くようにするしかないかも。 - kojira 2008-05-25 13 42 24 的外れだったらごめんなさい。 - kojira 2008-05-25 13 42 39 ここはGoogle本家の人もいるので、ここで聞くと確実です→http //groups.google.co.jp/group/android-sdk-japan - kojira 2008-05-26 09 32 37 kojiraさん、レス URLありがとうございます。やっぱり難しいですか。。先日Wnnのアンドロイド版が発表されていてIMEの変換候補が最前面にでているのをみたのでGUIが何で実装されているか気になるところです。 ありがとうございました。 - hidezo 2008-05-26 14 01 29 WnnはJNIでやっていると担当者の方に直接聞きましたよ。アプリで描画していると思います。 - kojira 2008-05-26 14 58 49 kojiraさん、またまた迅速な回答ありがとうございます。なるほど、、そうでしたか。見た感じフォントや窓枠からアプリではと思っていましたがこれですっきりしました。今日みつけたのですが[onscripter」というSDL上にのせたゲームライブラリをandroidで動作させてみたというページがあったのでためしにDLしてエミュレータで実行してみたらandroid側のキャレット点滅時でも上書きして表示されていました。バイナリしかなかったので元となるSDLのソースとonscripterのソースをおっかけてます^^; ぱっと見、普通にmmapしてioctlという普通の手順にみえましたが何か秘訣がみつかることを祈って。。 ほんとにありがとうございました。気分的にちょっと楽になりました。 - hidezo 2008-05-26 15 40 54 SDL等でやるとどうしてもちらついたりすると思います。ネイティブで直接描かずにアプリ側のSurfaceに渡して描画した方がいいでしょうね。パフォーマンスは出ないと思いますが。何をやろうとしているのかわからないのでこれ以上はなんとも言えません。 - kojira 2008-05-27 08 46 05 独自フォーマットの画像ファイル表示したいのですがawtのImageProducerに相当するクラスってありますでしょうか?あるとすればどれでしょうか? - turner 2009-02-11 13 29 17 今のところなさそうです。フレームワークのソースではImageProducerを使っているみたいですが。きっちり見たわけではないのでAndroid SDK Japanで質問した方がいいかも。 - kojira 2009-02-12 11 21 58 ダイアログがActivity上でしか使えないみたいなのですが、Viewの処理でダイアログを出す方法ご存知の方いませんか? - lic 2009-06-22 10 52 54 ActivityのコンテキストをViewに渡せばそのコンテキストを使ってダイアログ使えません? - kojira 2009-06-23 23 06 02 kojiraさんレスありがとうございます、Java自体さわりしか知らないので、サンプルを書き換えて勉強中です。SDK1.5R2のサンプル、Snakeでゲームセット後のスコアをポップアップにしてみようと思ったのですが…もうしばらくいろいろ調べてみます - lic 2009-06-25 09 02 27 DolphinBrowserやSteelが実装している、扇形のメニュー、どうやれば実装できるんでしょうか? - 名無しさん 2010-02-14 22 15 09 外部DBへ簡単にアクセスできる方法はないですか。 - suouin 2010-02-22 10 55 42 タイトルバーにボタンを貼り付けるにはどうすれば良いですか?iPhoneのように左右にボタンを貼り付けたいです。 - Lee 2010-03-06 18 53 52 DDMSのFileExplorerで(avdからpcへの)ファイル保存ができません。"Failed to pull selection"と表示されて失敗してしまいます。 - popo 2010-04-25 00 13 02 アンドロイド初心者なのですが、eclipseでデバッグしてみようと思っているのですが、フォルダの構成がよくわかりません・・・。例えばメニューの「Settings」押下時に表示されるメニュー一覧のjavaソースはどこら辺に位置するのでしょうか。 - kara 2010-06-17 11 01 50 アンドロイド初心者です。ある時点から、ある時点のアプリが使用した通信の頻度や量を表示するアプリを作成しようとしていますが、WEBを見回っても情報にたどり着けず書き込みさせて頂きました。ご教授お願いいたします。 - yuki 2010-07-07 01 03 06 サーバーから動画を取得して、アプリ内にその動画を保存する方法をご存知の方いらっしゃいませんか? - taro 2010-08-12 17 01 21 Alarmmanager - 名無しさん 2010-09-28 15 11 28 変な質問ですが怒らずにお答えいただけないでしょうか?ここは、長文の質問を書くところではないようで、困っています。どこか、数十行くらいになるような質問を書ける、Androidにくわしい人が集まっている掲示板がないでしょうか? - BlueDuck 2011-10-14 06 30 34 WiFi通信の開始終了を件つするにはどうすればよいでしょうか? - わいこ 2011-12-02 22 40 18 WiFi通信の開始終了を検知するにはどうすればよいでしょうか?でした申し訳ないです。 - わいこ 2011-12-02 22 41 43 ログイン画面で入力された内容を格納し、他のActivityに引き継ぎたいと考えています。テキストの取得はgetTextを使うと言うことですが、色々な書き方があるように思えます。良い例をご教示いただけないでしょうか。 - ezomomong 2012-02-01 11 21 37 すみません。検索の仕方が悪かったようです。見つかりました。 - ezomomong 2012-02-01 11 26 21 music - 名無しさん 2012-02-20 09 39 02 player - 名無しさん 2012-02-20 09 39 26 this way - 名無しさん 2012-09-05 02 29 20
https://w.atwiki.jp/randomdice_jp/pages/50.html
RANDOM AREANA 簡単にルール ルールは3回負けるまでに、戦闘前にランダムに作成したデッキで戦うこと。 最大12勝すれば、確定で伝説がもらえる箱がもらえます。 100ダイヤ払って入場すると 3つずつダイスが表示されて1つ選択を5回繰り返してデッキを作成します。 1回の入場が100ダイヤなので、無課金者や初心者は100ダイヤが惜しくないかよく考えて入りましょう。 運が良ければ100ダイヤで2枚伝説が手に入る可能性だってあります。 が。。。1勝もできずに負ければ、100ダイヤが消えます。 初心者さんへのアドバイス 十分に練ってデッキを作れる普通の対戦と違い ある程度ランダムでデッキが作成されます。 しかし、このモードで強いカード。取ったほうがいいカードなどはもちろんあります。 そして普通のデッキを組むときと同じで役割を意識してデッキを組むことが大事だと考えています。 アタッカー、範囲アタッカー バフ・デバフ・足止め系 上記をバランス良く組み込めたらある程度は勝てるでしょう。 ※バフとデバフを絶対入れろというわけではなく、 アタッカー4枚とかいれても勝てないよということです。 12勝したデッキ集 アリーナデッキレシピ こーんすーぷさんおすすめ選択ダイス! ロビーのこーんすーぷさんがアリーナ開始時に作成してくださいました。 あくまで参考にして、自分が強いとおもう構成で挑みましょう。 また黄色だからといって、役割を考えずに取ると雑魚いので気をつけよう。 黄色▷率先してとるべき 青▷なかなか悪くは無い 紫▷かなり妥協 何も無し▷とったら逆に不利
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/215.html
メトロイド SFI (Metroid SFI) デモ 動画提供:terimakasih氏 攻略動画 METROID SFI by メトロ Super Metroid SFI 100% TAS 1/5 by Hoandjzj 評価 改造度 ★★★★★ 全面リニューアルされている。マップは若干狭い 難易度 ★★★ 壁蹴りが出来たほうがいいという意味での三ツ星。それ以外はオリジナルと同程度 探索難易度 ★ 必ずヒントがあるという意味では、オリジナルより易しいと言える 探索自由度 ★★★ よく分かりません。求む加筆 楽しさ ★★★★ 「探索」をテーマにした良作 Searching For Items = SFI ということらしく、アイテム探索をテーマにしており、それに一貫して忠実に出来ている。通常の難易度は抑えられており、探索の面白さを再発見できる。さらにマップが一新されていて、マップの広さも上手く計算されていて、細かな演出にも独自の雰囲気がある、良作である。 探索難易度を一つ星にしたが、100%を目指すのであれば3つ星程度。しかしこの作品は、100%を目指してこそ真価を見出せるものだと思う。 メトロ(ニコニコにプレイ動画上げてる人) アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (3) ★★★★☆ (2) ★★★☆☆ (1) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆☆ (0) 感想&レビュー等 簡単でしたw クリアタイムは1:30でしたw 次はアイテム100パーセントを目指しますw -- ダオスン (2008-01-07 14 05 25) このハックロムはかなり地形に個性がある。オリジナルより移動出来る範囲は狭いかもしれないが、工夫されていてやりがいがある。 -- 天下飛龍 (2008-01-07 17 24 21) 短時間でサクっとプレイできるのがいい。ハックロムに攻略本が付属していて、これが充実していてすごい。 -- メトロ (2008-09-26 14 11 35) タイトル通りアイテム探索が中々面白い。難易度は低め。致命的なバグが何箇所あるのが難点か。それを除けば優秀なハック。 -- 匿名メトロイダー (2008-09-26 15 43 20) 自分は、途中でフリーズして抜けられない箇所にぶちあたってしまいました・・ -- 酢メト (2009-03-03 12 55 56) これは★5つけてもおかしくないと思う。他のハック作品はどれも難しすぎるので、これくらいがちょうど良く楽しめました。 -- 名無し (2009-09-15 22 40 39) たるすぎ -- あ (2009-11-09 18 13 56) 面白いは面白かったんですけど、ツーリアンのベビーメトロイドのイベントでフリーズした・・・ -- 名無しさん (2013-03-17 16 19 19) ↑同じくww -- 名無しさん (2013-07-18 18 15 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iruna-android/
andoroid版イルーナ戦記wikiを作ってみようかと思っています。 有志の方の編集もよろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/tohoandroid/pages/17.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■メイドさんバッテリチェッカー https //play.google.com/store/apps/details?id=net.soukyu.widget.battery.maid ホーム画面でバッテリの残量を教えてくれるメイドさんウィジェットです。 バッテリー残量によってメイドさんの様子が変化します。そして充電するとメイドさんは元気に!? imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■春どこ?リリー https //play.google.com/store/apps/details?id=korya.android.lilywalk01 このアプリは、東方Projectのキャラ「リリーホワイト」が、ホーム画面上を歩き回る「ライブ壁紙」です。白リリーをダブルタップすると「桜開花・満開情報」を、黒リリーをダブルタップすると「今日の天気情報」を表示します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■東方 映姫の白黒裁判 https //play.google.com/store/apps/details?id=in.Toho_fallgame2 今日も地獄には地上から大量のたましいが降りてきます。下の煉獄に落ちないよう、良いたましいを救うべく映姫は走ります。 小町「四季様!魂が多すぎて手に負えないので手伝って下さい!」映姫「数に関係なくいつも捌けていないでしょう」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■東方恋々少女-花札 KOIKOISHOJO- https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.poponta009.tohokoikoimusume 東方Projectの二次創作ゲームです。東方キャラと花札(こいこい)して遊びます。ルールは普通の花札(こいこい)とほぼいっしょです?役(点数)は、ほぼ標準の点数にしてるつもりです?初心者の方にも覚えやすい様に作ったつもりなの?『ランクなんて飾りですよ。偉い人にはそれが分からんのですよ。』 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■東方 みょんの幽々子様の食欲はわたしが死守します https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.myonsan 『幽々子がお腹を空かせて、待ってるぞ!空腹で倒れないように、お菓子を食べさせ続けて、幽々子を満足させよう!お菓子を与えるには、画面上をフリック!!!たくさんのお菓子を与えないと、お腹を空かせて、倒れてしまうぞ。』 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■東方ライブ壁紙 https //play.google.com/store/apps/details?id=gaku.app.touhoulive1 本アプリはライブ壁紙です。インストール後設定→ディスプレイ→壁紙→ホーム画面→ライブ壁紙 このように設定してください。表示される文字は機種により違うかもしれません。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■東方 藍のおいなり鷲掴み! https //play.google.com/store/apps/details?id=in.Toho_fallgame 突然空から大量の油揚げが降ってきた!油揚げが大好きな藍は急いで油揚げを集めに行きます。 紫「あー……空間を閉めるの忘れていたわ……。まぁ喜んでいるようだしいいかしら」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■東方 椛と森のくまさん https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.momijisan 妖怪の山にある天狗の住処の番妖を務める椛。今日は見回りがてら、舞い落ちる紅葉の葉を斬り修行中。 しかしこの辺りではたまにクマ(・(ェ)・)が出るらしい。攻撃される前に退治しよう! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■萌え壁ドロイド CUTE vol.1 東方Project https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.ne.neko.freewing.MoeKabeDroid_Cute_vol1 萌え壁ドロイド CUTE vol.1 東方Project 画面に常時萌えイラストを表示するラッピング壁紙アプリです。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■東方 フランのきゅっとしてドカーン https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.fransan 悪魔を攻撃して、消し去ったら、ポイントゲット!連鎖で消し去るとポイント大幅アップできます!小さい悪魔を全部消し去ると、なんと!?巨大な悪魔が登場!一発では、消し去ることができないので、何度も攻撃して、消し去ろう!今回、フランちゃんが上下自由に動きまわることができます!!! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■萌え壁ドロイド CUTE vol.7 東方Project https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.ne.neko.freewing.MoeKabeDroid_Cute_vol7 萌え壁ドロイド CUTE vol.7 東方Project画面に常時萌えイラストを表示するラッピング壁紙アプリです。 神谷 ともえさんのイラストを使用しています。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■東方無料壁紙アプリ~東方壁紙Project https //play.google.com/store/apps/details?id=in.Toho_cgview 東方のキャラクターが大集合!萌え萌えで可愛い東方キャラクターの画像を壁紙にすることが出来ます♪ ★★★無料の東方壁紙アプリ★★★☆萌え萌えで可愛い東方キャラクターの画像を壁紙にすることが出来ます。キャラクターの種類は随時更新。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■東方 チルノのカエルを凍らせる遊び https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.chirunosan ○ゲーム内容○蛙を瞬間で凍らせては水につけ生き返らせて遊んでいるチルノ。しかし、3回に1回は失敗して蛙は砕け散るらしい・・・今回はうまくいくかな? ○ゲーム詳細○カエルを凍らせたら、ポイントゲット!連鎖させると、大幅にポイントアップします!高得点目指して、頑張ろう! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■東方ライブ壁紙2 https //play.google.com/store/apps/details?id=gaku.app.touhoulive2 今回は、パチュリー・チルノで出させていただきました。とても懐かしい感じがして, 作っている間に「・・・あ」ということが起きました。...だそうです! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■東方 咲夜さんのハラハラナイフ https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.sakuyasansan 咲夜が大活躍!!○ゲーム詳細○ 頭上にリンゴを載せた妖精メイドをナイフを投げて撃退するとポイントGET!! 咲夜のご褒美画像を取得するために、ポイントを貯めよう!もしかしたら…咲夜の水着がみれるかも!? imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■ちっちゃい巫女さん2 ~催眠霊夢~ https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.regolith.RJ066371 あなたの身体の中の、隠された感覚を呼び起こすばかりでなく、そのようなせつない思いをちっちゃい巫女さんが教えてくれます。 そしてあなたと巫女さんは…。あなたの無意識の中で眠るひととは誰? imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■東方数速打 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.tandroidhone.touhnumber 霊夢のスペルカード修練をはじめるのだ!最速で一から順番にタッチせよ~ 自己ベスト更新して世界中の修行者と競い合うのだ!最強のあなたに霊夢がご褒美を♪ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■東方ペロペロ https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.hippe.thpero 東方シリーズ(東方project)に出てくるキャラクター達ををひたすらペロペロするだけの紳士アプリです。Google画像検索の結果をランダムで表示するので飽きることなくペロペロできます。画像保存機能が有るので気に入った画像は保存できます!基本的に指でなぞると1ペロカウントされますが、実際に舌でペロペロしてもカウントされます(機種によってはカウントされない可能性があります) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■東方遊戯道 https //lh6.ggpht.com/Sazt3aRNamrwQglhpYD-GQ205uLYehyBhY-Nv_y48GEIc2mP2MH8cAkLzIyJ1EuZnQ=w124 東方キャラのゲームを作ってみたくて気が向いたときに製作中。 これはゲーム作りたいなと思った人が制作してる東方二次創作アプリです。原作:上海アリス幻楽団 ZUN imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■東方ブレイク ~東方16キャラをハバネエロから助けて。~ https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.KateroseAndroid.shrinemaidenbreak 【東方ブレイク】Freeです。~東方16キャラをハバネエロから助けて。~ ブロック崩しの進化版です。1ピクセル 1ブロック!!万単位のブロックを破壊しつくせ!!(東方も元祖はブロック崩しだった?ゲームジャンル呼称は「巫女さん1画面アクションシューティング」!?) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■東方Project キャラクター時計 2 Touhou https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.ne.neko.freewing.TouhouClock2 スマホ初の東方Projectキャラクタで時刻を表示する常駐型時計アプリ。東方Project キャラクター時計 2 Touhou Clock 東方Projectの弾幕系シューティングゲームのキャラクタが時計になりました。スマホ初の東方Projectキャラクタで時刻を表示する常駐型時計アプリ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■東方Project同人音楽(東方プロジェクト)東方神曲まとめ https //play.google.com/store/apps/details?id=info.asdeee.toho_kyoku 東方Project東方プロジェクトのイオシスIOSYS曲の動画を最新&人気順にyoutubeから表示し再生する無料アプリです。( ゜∀゜)o彡゜えーりん!えーりん! 【アプリ使用方法】アプリをダウンロードし起動すると最新&人気順に東方Project東方プロジェクトの動画が一覧で出来てますので再生したいサムネイルをクリックすと再生が始まります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■てゐバッテリー https //play.google.com/store/apps/details?id=so.wktk.harapeko.battery.widget.tei 東方Projectから人気キャラクターてゐがバッテリーウィジェットに登場!!キャラクターの表情はなんと15種類!! 東方のてゐ大好きな人に送るAndroidウィジェットアプリ!てゐかわいいよてゐ☆ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■チルノバッテリー https //play.google.com/store/apps/details?id=so.wktk.harapeko.battery.widget.chirno 東方Projectから人気キャラクターチルノがバッテリーウィジェットに登場!! キャラクターの表情はなんと10種類!!⑨が大好きな人に送るAndroidウィジェットアプリ! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■東方戯具録 ~Toho Android Apps https //play.google.com/store/apps/details?id=example.android.toho 東方好きの、東方好きによる、東方好きのためのAndroidアプリをまとめたアプリが遂に登場!Androidでいつでもどこでも幻想入り♪今のGooglePlayじゃ東方関連のアプリが全然見つからない!と不満を感じたことはありませんか?東方戯具録 ~Toho Android Appsは、そんな東方好きのAndroidユーザーのために東方関連のアプリをご紹介しています。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■ゆっくり加速していってね! - Google Play の Android アプリ https //play.google.com/store/apps/details?id=air.yukkurikasoku 「ゆっくり」を加速させてタイムアタック! 毛玉をよけながら[点]を回収するゲームです。Androidを傾けて「ゆっくり」を操作。 ステージに配置された[点]を回収せよ! 赤い[毛玉]に触るとゲームオーバーになるから注意!ステージクリア後にはタイムアタックに挑戦。世界ランキング1位をめざせ! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■東方Project キャラクター時計 Touhou Clk - Google Play の Android アプリ https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.ne.neko.freewing.TouhouClock スマホ初の東方Projectキャラクタで時刻を表示する常駐型時計アプリ。東方Project キャラクター時計 Touhou Clock 東方Projectの弾幕系シューティングゲームのキャラクタが時計になりました。スマホ初の東方Projectキャラクタで時刻を表示する常駐型時計アプリ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■東方 もこもこもこう https //play.google.com/store/apps/details?id=com.Mokousan 【東方キャラ】藤原 妹紅(ふじわらのもこう)が大活躍!!不老不死の境遇から自嘲的になり、わざと暖を取らない等の自虐的な行動も目立つ妹紅。 極寒の地でも暖を取らずに進めるのか!?不老不死でも食べなければお腹は空くのでちゃんとご飯は食べましょう。◆◆ゲームスコアを貯めると、秘密画像がみれます!!!!◆◆
https://w.atwiki.jp/yubiosi2/pages/34.html
端末別対応状況(touchbeat-j) 動作:◎正常に動作 △備考を参照のこと ×動作しない ?不明 動作するはずなのに画面が乱れたり動作がカクつくときは、画面の設定を変えたりバックグラウンドのアプリを落とすと正常動作するようです。 また、オフセットの目安は報告されたオフセットの設定値を書き加えていきます。 個人のリズム感や反射神経にも左右されると思いますのであくまで目安です。 あと、これはお願いなのですが、端末ごとの動作状況やオフセットの目安値をWikiにまとめたいので、 できれば評価のコメント欄やサイトのWikiのコメント欄で教えてくださると助かります。 このオフセットの値は、おそらくAndroidの音ゲーの世界で共通の値になりますので、これからのAndroidの音ゲー開発者のためにもぜひお願いします。 端末別対応状況(指押)も参考にしてください。 端末別対応状況(指押)docomo au Softbank emobile その他 コメント docomo 端末名 動作 マルチタッチポイント検知数 オフセットの目安 備考 au 端末名 動作 マルチタッチポイント検知数 オフセットの目安 備考 HTC J butterfly HTL21 ◎ 10点 350ms? 稀に落ちる Softbank 端末名 動作 マルチタッチポイント検知数 オフセットの目安 備考 emobile 端末名 動作 マルチタッチポイント検知数 オフセットの目安 備考 その他 端末名 動作 マルチタッチポイント検知数 オフセットの目安 備考 コメント 機種NW-Z1060(ウォークマンZ)で動作しました。マルチタッチは5点です。 -- 名無しさん (2013-01-17 11 24 27) docomo SH-02Dにて動作確認、マルチタッチ5点 オフセットは1600と思われる -- 名無し (2013-01-22 19 14 22) 機種ISW11K(DIGNO)動作確認。 オフセは500~1500 マルチタッチは現在7を確認。 動作は重たく譜面選択時によく固まる。 -- 名無しさん (2013-01-30 02 50 33) 中華パッドn70HDにて動作確認 マルチタッチ5点 オフセットは700付近 稀に落ちる -- 名無しさん (2013-01-31 14 48 23) docomo P-07Dにて動作確認。オフセット500~1000 マルチタッチ10点 動作は途中でカクツキが頻繁に起きる。 -- 名無しさん (2013-01-31 19 11 03) au IS11PT(mirach)動作確認。マルチタッチ5点 -- 名無しさん (2013-02-03 16 47 15) docomo SO-03D(Xperia acro HD), -- 名無しさん (2013-03-05 21 28 56) ↑で動作確認しました。あと、中華タブレットU30GTもおkです -- 名無しさん (2013-03-05 21 30 09) au ISW12HT(EVO 3D)にて動作確認 マルチタッチ4点 オフセ400? -- 名無しさん (2013-03-11 21 24 30) IS12Sで動作確認しました。マルチタッチて点 -- 名無しさん (2013-03-27 08 29 12) auのIS12Sで動作確認しました。マルチタッチは1 -- 名無しさん (2013-04-23 20 36 59) キンドルファイアに対応してください -- 名無しさん (2013-04-27 14 27 38) docomo XperiaZ(SO-02E)で動作確認、マルチタッチ10点です -- 名無しさん (2013-04-30 14 23 24) Kindle fire hd対応してない模様 -- 名無しさん (2013-06-20 04 02 29) lenovo ideatab a2107aにて動作確認 -- 名無しさん (2013-07-14 13 43 29) au ISW12HT にて動作確認 マルチタッチ4点 オフセット400~500 -- 名無しさん (2013-07-25 07 30 23) au ISW11M にて動作確認 マルチタッチ2点? オフセット600~700 -- 名無しさん (2013-07-25 07 32 56) ↑のISW12HT ISW11Mの二つは動作良好 メモリ空いてりゃカクツキもほぼ無し、しかし低画質モード使用時に限りフリーズ頻発し表示が崩れぐちゃぐちゃになる模様 -- 名無しさん (2013-07-25 07 38 00) 中華タブi7Aにてインストールエラー -- 名無しさん (2013-08-13 22 22 44) 中華タブレットのONDAのv972にて動作確認。10点マルチタッチです。 -- 名無しさん (2013-08-24 00 29 50) ASUS MeMO Pad HD 7 (ME173X)で動作確認、マルチタッチ10点、オフセット80-100? -- 名無しさん (2013-09-30 00 04 53) docomo F-10Dで正常に動作。マルチタッチ10点、オフセットは100~200? BGMが遅れることがあります -- 名無しさん (2013-10-05 01 32 25) DOCOMO GALAXY S4にて作動しました。しかし、まれに落ち、低画質モードでは表示が崩れます。 -- 名無しさん (2013-12-30 15 57 40) au IS14SH 動作はしますが、 -- 名無しさん (2014-02-28 15 12 26) au IS14SH 動作はしますが、プレイ中に止まります -- 名無しさん (2014-02-28 15 12 55) auのmotorola -- 名無しさん (2014-04-06 14 59 00) ↑ミス auのMOTOROLA RAZR(TM) IS12M動作確認 バグ等無しマルチタッチ確認 -- 名無しさん (2014-04-06 15 01 10) SO-01B 起動直後画面暗転のみで応答なし。 -- 名無しさん (2014-04-12 13 04 24) XPERIA Z ultra にて動作確認 マルチタッチ10点 オフセットはデフォ 427以前のverは良好、それ以降は真っ暗で操作不可 -- 名無しさん (2014-04-22 17 56 16) au AQUOS PHONE SHL21動作確認 マルチタッチ5点 オフセット100~250 mp3は96kbps以上だと処理落ち散見するが64kbps以下は音質が著しく低下 エコ技お助けモード(省エネ設定最高の状態)ONで処理に不備なし(むしろ安定性が増し96kbps以上でも処理落ちが出なくなる) -- 名無しさん (2014-05-10 16 25 25) docomo ARROWS X F-02Eにて動作確認。マルチタッチ10点オフセット200前後? -- 名無しさん (2014-06-17 14 46 23) au Xperia X Performance SOV33にて動作確認 マルチタッチ10点 オフセット270前後 -- 名無しさん (2017-02-26 14 07 59) Xperia XZ1 起動しません。Android8.0だからでしょうか -- 名無しさん (2018-01-19 15 17 00) 名前 コメント
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⑤*⑥/ /第十話 蓋を開けてみれば何から何まで事前情報と異なるとは、こういう事を言うらしい──。 後退支援戦闘に当たって迎撃戦闘に転じた部下の二人ともが瞬く間に撃滅された状況下にあって、ウルフ・アッドは冷静に事態を捉えていた。 本社情報部の連中が遣した詳細に依れば、独立系傭兵部隊〝サンドゲイル〟は比較的優秀なAC戦力を保有しているものの、独立勢力としては目立った所のない一勢力に過ぎないとの事だった。 やはり、本社の情報部は信用ならんな──。 先だって投入された先行戦力群──グレイヴ・メイカーという戦闘に際しては素人の域を出ない技術屋集団が壊走したのは当然の顛末だったとして、それは否定しない。 同時に、その壊走が始まるまでの戦域映像が本社からの指示でデータリンク適用外とされていた事が、仇になったのもまた、否めない感があった。 仮にも特殊部隊管轄軍の精鋭部隊を自負する我々の戦力の大半が、容易く撃破されたのだ。 自身の脳裏を過ぎった可能性に対して、小さく口許を歪める。 純粋戦力の数的差が産まれつつある現状にあって、ウルフは恐ろしく冷徹にあった。圧倒的不利な状況下での作戦などは、此れまでに嫌というほど経験してきている。 その中で常に生き残ってきたという経歴とそこで得た鋭い経験則が、常に彼を冷静に足らしめていた。 そして少なくとも、ウルフが相対する者──淡い桜色の塗装が施された軽量級ACとの戦闘を始めてから終始、彼自身にとって状況は優位に推移していた。 偶然に僅かな意図を絡めて、ウルフはその機体を自らが相手をするべき敵性動体として選択した。今回の作戦を嘗ての原隊に口利きした張本人である同期のリヒト・マウザーが少々気に掛けていたのだ。 敵AC機体に搭乗するパイロットの名は、シルヴィア・マッケンジー──。 そのフルネームに、ウルフは以前から聞き覚えがあった。 以前行なわれた本社外部指令一四四二号作戦──自身を出し抜いたウルフが受諾し、幾つかの友軍の犠牲を出しながらも遂行した作戦である。 後に垣間見た事後報告では、本社が必要としていた遺失技術資材の確保が作戦骨子だった。その作戦で起きた不測の事態に関与した人物の中に、シルヴィア・マッケンジーという若年レイヴンが名を連ねていたのである。 そのレイヴンはフリーランスであった為に詳細を得る事も叶わず、事態の混乱に紛れて姿を消し、作戦の事後経過でも消息不明として扱われた。 運の良いレイヴンもいたものだと、その時のウルフも軽く得心していたに過ぎなかった。 しかし、運命は往々にして巡り合うものなのだな、とウルフは今回の作戦に際して考えた。 その名を持つ当人と思しきレイヴンがサンドゲイルにいると、作戦の立案段階でリヒトはさも楽しそうに言ったのをよく覚えている。 そのレイヴンが今、自分と戦火を交えている──運が良かったのかどうか、それも含めて単純な興味のあったウルフは戦闘を開始して数分、既に僅かな落胆を覚えてもいた。 「ふん、幼いものだな──」 搭乗機、中量級二脚機〝ガト・モンテス〟は光学兵器類を搭載武装の軸とし、瞬間火力と戦闘継続力を高水準で実現している。非常に長い年月を共にしてきた事でウルフはその機体の特性を細部に渡るまで熟知していた。 微細な機体制御で常に敵性動体を有視界に捕捉し続け、ウルフは両背部連装式武装の浮遊設置型光学兵器──イクシード・オービットを射出した。正確な反応を返した敵機は高出力の収束光を回避してみせる。小気味良い偏差機動を駆使してはいるが、次の攻撃への対応準備は非常に緩慢なものであった。 此方の意図する様に戦域を右往左往する敵機へ向け、機体内蔵型の同種武装を展開、低出力の代わりに速射力を底上げした収束光を射線上に放つ。武装の仕様上、一次捕捉に限定される収束光が同時多角から殺到、見せかけは安定していた回避機動を途端に崩し始める。 基本的な操作技術は優れている。絶対的な経験の浅さ故か、機体制御に於いて甘い点が散見できるが、同時に相当なセンスの良さも垣間見せてくれる。 しかし、それでウルフの構築した優位な戦況を覆すのは、聊か困難な話である。 それでも偏差機動を継続し、あくまで回避行動を続ける様子を余裕を保った姿勢で見ると、ウルフは今一度、背部イクシード・オービットを見舞う。 前方広範囲から殺到させる光学攻撃に紛れ、ウルフは操縦把付随のトリガーを引く。右腕部携行兵装のレーザーライフルから確定捕捉を完結した収束光が大地を縦断し、敵機の側頭部複合装甲を焼却した。 継続的な高火力攻撃を見舞う中、オープンチャンネルでの通信要請を戦術支援AIが受信する。 『貴方達、ルア・リーフェスを知っているか──っ?』 状況の割りに、随分と余裕な様子だな──鼻で小さく笑い、気まぐれ程度にと応えてやった。 「知っていたとして、応える必要はない。我々の任務とは無関係だ──」 『なら、此処で貴方に用はない──!』 敵機のレイヴンの声音は何処か中性的だが、気質の幼さを垣間見せる所があった。 だが、威勢の良さだけは評価してやってもいいか──。 「ふ、前評判通りのレイヴンか──今時、珍しいものだ」 ルア・リーフェス──確かに、知っている。 本社外部指令一四四二号作戦で、リヒトが持ち帰った遺失技術資材の〝小娘〟の名だ。 リヒト自身も確か、こう言っていた。 戦場での玩具と小娘のまま事など、見ていて気分の良いものではない──。 悪辣な気質のリヒトらしい言葉だった。 そしてその小娘と相対するウルフは、彼の言った言葉の意図する所に同調している節があった。 「護りたい、奪い返したい、殺したい──生臭い感情を垂れ流す割には、大人しい立ち回りをするものだ……」 若年であろうと幼かろうと、戦士として自らの志と共に戦場に在るのなら、その生き方に忠実であれ。 出来ない者程早く死ぬ、その理はどの戦場であろうと大した差にはならない。 「貴様一人に時間は掛けられん──」 ウルフは冷徹な殺意を湛えた。 * ルア・リーフェスを知っているか──。 その問いに対する敵パイロットの応答は、耳を打つ内容としては到底満足の往くものでなかった。 そもそも一瞬の感情の昂りをついて出てしまったような、一過性の言葉に過ぎないとシルヴィアが自身でよく分かっていた。 戦術の一切を固定せず、多彩な戦闘機動を展開する敵機を前に翻弄される中、シルヴィアはその状況とは裏腹にコクピット内で確信を得ていた。 奴は、ルアの事を知っている──。 総合して中量級二脚構成のACは光学兵器群による洗練した手管を緩めず、搭載センサー群を駆使して尚、此方が知覚できない巧妙さを持って打撃を確実に与えてくる。 一方的な防戦から瓦解する前にと、シルヴィアはフットペダルを一層細かく踏んで偏差機動を行なう。 光学兵器の弾幕を引き剥がした隙に、背部ミサイルコンテナへ火器管制システムを移行──反撃の糸口を掴む為に、牽制の意味合いを強く含んだマイクロミサイルを射出した。 至近距離で吹き荒ぶ収束光の間隙を縫ってミサイルが飛翔を開始、それに紛れて右腕部に携えた長砲身の遠距離用滑腔砲からAPFSDS(離脱装弾筒付翼安定徹甲弾)弾を連射した。 ジルエリッタの主兵装が最低限稼動できる間合いを取らなければ、この戦域ではそれは全く役に立たない。 AC機の生命線である機動駆動系──膝関節部を狙ったAPFSDS弾は正確な射線を辿り、しかし、其処へ投入された浮遊設置型の光学兵器に阻まれた。光学兵器が爆発、四散して細かい残骸を周囲にばら撒く。 そしてさらに光学兵器群が敵機体との間に割って入り、マイクロミサイルの弾頭を正面から誘爆させた。撃ち漏らしたミサイル群も敵機が備えるレーザーライフルによって正確に撃ち貫かれる。 無駄な回避機動を一切含まない、非常に洗練された動作──。 黒煙混じりの火球が渦巻く中で敵機体のカメラアイと一瞬視線が交錯し、直後、再び光学兵器群による収束光の嵐が殺到する。 交戦する中量級二脚AC──それに乗り込む搭乗者が手加減をしている事にシルヴィアが気づいたのは、戦闘状態へ移行してから間もなくの事だった。一定以上の相対距離を保持して慎重に出方を視ていたつもりが、いつのまにか相手の意図に引きずり込まれていたのだ。 多様な光学兵器群による同時攻撃は圧倒的で、しかもその戦術に無駄はない。烈火の如き激しい攻撃に搭乗機ジルエリッタが曝されてなお、その暫くを持ち堪えていたという事実が、相手が手を抜いているだろうという確信の一助となった。 圧倒的な殺意を持っていることに変わりはない──しかし、何処か此方を値踏みするかのような視線の介在をシルヴィアは感じていた。そしてそれが、まるで自分の事を以前からある程度知っているかのような、そんな不快さを孕んでいたのである。 それについて言外に咎める気はなかった。もし知られているというのなら、その見覚えがシルヴィアには密かに合るからだ。 シルヴィアがその視線を許す事ができないのは、もっと根本的な部分に根ざした事実故である。 自分がパイロットとして半人前どころか、まだ児戯に等しいなどという事は誰に指摘されなくともよく理解しているつもりだった。 戦場に臨む兵士として、最も致命的に欠落した部分──自分の両の眼で相手を見て、躊躇があろうと何だろうと、殺すと決めた相手を必ず殺す、その意識と覚悟がシルヴィアにはなかった。 兵士として在ると決めながら、シルヴィアはその実、長い時間その覚悟を持つ事を恐れて生きてきた。 自らの汚点である事は知っているし、それに対する恥かしみもある。 だが、それをして尚、シルヴィアは絶対的にその汚点を否定してはいなかった。 それがシルヴィアの戦士としての、一つの覚悟なのだ。それを敵は見誤り、自分を一人の戦士としてすら認めていない──シルヴィアはそう確信を得ていた。 護りたいモノを護り抜くために必要な覚悟──即ち、自らの軍靴で何者かの命を踏み躙る事を未だに畏れているのだと。 何処かで私が、それをしなくても生き残れるかもしれないなどと言う淡い希望を抱いているのだと。 その浅ましい考えを、敵は見抜いている。 しかし、シルヴィアは自分のその気構えを、決して否定しない。 二流だろうと三流だろうと構わない。誰に甘すぎると罵られたって、構わない。 自分がそうやって生きて、生き残って意思を貫いて、代償を呑んでも護りたいモノが私にはある。 シルヴィアは心の中で一時、瞼を下ろす。そして次の瞬間には極限にまで研ぎ澄ました戦意を双眸に湛え、そして、咆哮した。 「僕は、こんな所で死ぬ訳にいかないんだ!」 その苛烈な戦意が伝わったのかどうか、敵機はそれまで緩急をつけていた機体動作を止め、此れまでとは桁外れに鋭角的な戦闘機動へと移行する。 既に生かしていたぶる価値がなくなったか、時間が惜しくなりでもしたのか定かでないが、その苛烈な攻撃を前にしては数分と持たないだろう事は明白だった。 シルヴィアは白熱した意識の中で覚悟し、展開していた回避重視の偏差機動を最低限に留める。火器管制機構と搭載センサー群を最大稼動効率で運用、機体周囲に展開する光学兵器群を把握すると同時に、此れまで蓄積したイクシード・オービットの軌道情報をHMD画面に出力する。 その中でも僅かな予測のぶれを敵機が行う為に、シルヴィアはその修正を手動──即ち自らの直感に掛けた。 圧倒的な瞬間火力の収束光がジルエリッタの機体各部へ焦熱痕を穿ち、過剰損害による被害状況を戦術支援AIがけたたましく伝える。レッドアラートがコクピット内を反響する中、メインディスプレイの一点に集約した〝狙撃座標〟が導き出され、シルヴィアは全力でトリガーを引いた。 APFSDS弾を四発斉射、一発目の砲弾が射線に重なった光学兵器群──二基の浮遊設置式子機と、その最後衛で機体に追従するEO機の計三基を纏めて貫通する。内部機構の爆発を招いたEOが後背部から衝撃を齎し、敵の戦闘機動を鈍らせる。 そこを狙った三発の砲弾が、複合装甲非搭載の膝関節部と右腕部マニピュレータ、そして頭部を破壊した。 機体制御を著しく低下させた敵機体レイダー3が荒野を削り、やがて噴煙の中でその機動を完全に停止した。 極力絞った警戒推力で至近距離まで接近し、赤銅色の噴煙を挟んで主兵装の砲口を突きつける。 荒野を走る陣風が噴煙をさらい、やがて大地に各坐したレイダー3の無残な姿が露になった。後背部は爆発したEOの影響で背部兵装のコンテナ群が損壊、他の部分も緊急制動の影響で負荷限界を超えた為か、醜くひしゃげていた。 オープンチャンネルで再び通信要請を行うと、以外にもすんなりと回線が確立された。 上がっていた呼気を整え、凛とした態度を保ってシルヴィアは宣言する。 「貴方の命までは取らない……」 『小娘が──その軍事的偽善が、貴様の答えか……』 重々しい口調で毒づくパイロットに返答は返さず、しかし胸中で、シルヴィアは頷く。 これが、私の戦争なのだと。 シルヴィアは完全に継続戦闘力を失った敵機体を残し、既に先行した二機の後にジルエリッタを向かわせた。 * ふ、私も焼きが回っていたという事か──。 あちこちから火花の散るコクピットの中で、ウルフ・アッドは自嘲した。 「仮に会う事があったら、これも予定調和だったと、貴様は抜かすのだろうな」 古い戦友の後ろ姿を脳裏に浮かべ、コクピットの内壁に吊るしていたホルスターから自動拳銃を抜く。 サンドゲイルと我々の衝突は、奴が──リヒト・マウザーが最初から望んで描いた未来だったのだ。 そして、自分達が撃滅される事も恐らく、予定された可能性の範疇に含まれていた。 踏み台にして上り詰めるつもりが、私はまたしてもあの男に一杯食わされたという事だ。 邪魔立てしようとする者は、誰であろうと逃さない。 「そこまでして貴様は何処へ行くつもりだ、リヒト──」 長年使い込んだ得物の遊底を引き、その銃身を一時見下ろした後、銃口を顎に押し付けた。 「貴様は、一人の〝鬼〟を戦場に解き放った。そいつがどう大きくなってゆくのか、俺は高みから見ていてやろう──」 何の躊躇もなく、引き金を絞った。 * コンテナを積み込んだ軽量級二脚〝レイダー4〟は無駄な反攻をせず、素直に周辺戦域外への離脱を計っていた。相対距離にして一〇〇メートル以内、それは交戦距離として極至近であり、効果に程度はあれど必中を狙える距離である。しかし、マイは積極的な攻勢に出るのを躊躇していた。 「ダメだ、射撃精度が足りない──」 吟味する間もなく出撃した経緯から、レイダー4を追撃する蒼竜騎の武装は中近距離戦闘用に調整されたままであった。現状を鑑みるならば、右腕部に携える短機関砲で敵機の機動力を奪う──即ち、関節部などの要所を攻撃するのが通例だろう。だが、それを実践するには余りにも、その兵装が状況として適応していなかった。 もし、予定外の部位を攻撃してしまったら──? 間違って関節部内のアクチュエータ機構へ致命的な損害を与えようものなら、レイダー4は推進安定を失って瞬く間に倒壊するだろう。 その際に、背部のコンテナが巻き込まれては本末転倒も良い所だった。 射撃精度に秀でた武装で、要所のみを確実に狙わねばならない。 その最低要件が、蒼龍騎の持つ武装の何れにも決定的に不足していた。 速やかな戦線離脱を計るレイダー4も既に状況を把握済みのようで、その後退機動には余裕すら垣間見える。マイが先程からできる事と言えば、短機関砲による牽制射撃を周囲に穿って進路を逸らさせ、僅かにでも時間を稼ぐ事だけだった。 マイは僅かな焦燥が、脳裏で渦巻きはじめているのを自覚していた。 「じきに領域圏外だ──どうする?」 閉鎖型自治区【ソグラト】を含む近隣自治帯は何れの統治勢力の管轄下にもない、いわば空白地帯である。その中をレイダー4は、最寄のミラージュ社管轄境界線に向けて進行中であった。此方が積極的な攻撃に出れるとしたら、それは敵機が境界線を割るまで。 もしマイが領土侵犯を犯して越境すれば、それを正当な名目としての、事実上の武力粛清は免れ得ない。 逆に空白地帯である近隣自治帯内で事を納めれば、この状況を静かに遣り遂せる可能性は非常に高かった。前後状況を鑑みるに、既にミラージュ社は相当数の実行部隊を派遣している。これ以上目立つ行動をすれば、空白地帯に隣接する他の統治勢力を刺激するのは火を見るよりも明らかだった。 現在の機動速度を維持された場合、境界線を割るまでの所要時間は一〇分を切ると戦術支援AIは算出している。 俺は、何も果たせないのか──? マイの脳裏を考えてはならない可能性が過ぎり、古い過去がその流れを後押しする。 他の誰よりも幼く、何もかもを見捨てて命にすがった頃。 誰もそれを咎めなかった。だが、自分はその腐敗しゆく心を許せなかった。 故にマイは、自らに覚悟を課したのだ──。 「どうすれば──……」 焦燥が口をついて出た時、第一種狭域索敵態勢で稼動中のレーダーに、友軍の識別信号が二つ、浮上する。後方から瞬く間に距離を詰めてきた動体反応──友軍機のツエルブとフィクスブラウが両側を突出し、その機影を有視界で直接確認した。 『ドラグーン、此方ザックセル──どういう状況だ?』 素早くレイダー4の左舷前方へ迂回したACの搭乗者である親方のシェルブ──ザックセルが問う。 「蒼竜騎では狙い撃てない、射撃精度が不足しています……」 『なるほど──此方とフィクスブラウで挟撃を仕掛け、揺さ振りを掛けよう。出来るか、スコープアイ?』 『──問題ない』 ツエルブの正対位置、右舷前方を併走中のフィクスブラウを駆るシーアが冷静に応答した。 戦術支援AIが随時算出中の境界線までの限界時間は残り五分を切っている。この状況下で二機もの増援が間に合った意味は途方もなく大きい。 前方の二機が揺さ振りを掛ける間に蒼龍騎で後方から接近、至近距離から要点を単撃する──状況として依然困難であることに変わりはないが、それが出来なければ状況の打開は見込めない。 意思を固め、マイが強襲機動に掛かろうとした、その矢先だった。 有視界に捕捉中のレイダー4が見せた変化を搭載センサー群が詳細に解析、戦術支援AIが羅列情報と合わせてプログラムボイスで報告する。 『──レイダー4、内蔵燃料電池の内部温度が上昇しています。機体各部温度も上昇、一部機構融解が始まっています』 その事実報告に一瞬戸惑い、しかし直にマイは気づいた。 『マズいな。この野郎、自爆しやがるぞ──俺達の手に渡る位ならって奴か!』 確立状態の共有回線を通じてスコープアイが毒づく。 搭載センサー群が更新するレイダー4の機体状態が劇的に変化、ものの数秒で動力源部の内部温度は数百度に達した。 現存のAC兵器には燃料電池という代物が、主な動力源として通じて採用されている。 機体内部の密閉状態から突沸した気化物が拡散爆発を起こすよう人為的に仕向ける事は、決して不可能ではない。 不都合な事実を抹消する為や、単純な自決の為に度々こういった処置が施されているという事は、戦場では珍しくない話だ。だからこそ、マイは焦燥した。 往々にして、その結末は周囲に甚大な被害を齎して収束する。 シェルブが共有回線を通じて叫んだ。 『全員退避しろ、吹き飛ぶぞ!』 その言葉に従ってフィクスブラウと、自ら発したツエルブが距離を保つ。しかし、マイは推力調節用のフットペダルを強く踏み込んだ。 その様子を垣間見てザックセルが、 『馬鹿野郎、みすみす死ぬ気か!』 「すみません、行きます──」 自らに教えを与えた親方ですら退く状況──それは致命的な状況以外の何者でもなく、マイが行なうその行動は既に、親方のそれからすらも遠くかけ離れた境地となっていた。 自身がその事実を既に自覚し、だからこそ、マイは迷いなく蒼龍騎を駆って突進を仕掛ける。 相対距離は五〇メートル弱──拡散爆発の発生まで想定一〇秒を切っている。 間に合わないかもしれない。自分以外の誰も彼もが、現状を諦めているかもしれない。 彼女──イリヤですらも。 しかし、誰かの手を離す事を、マイは良しとしなかった。 機体温度を上げながらも尚、境界線へ向けて疾走し続けるレイダー4を追う。 その時、レーダー反応に友軍の別な識別信号が現れ、友軍識別コード・ジルエリッタが表示される。 それと同時に、白燐の急激燃焼による赤い軌跡を引いたAPFSDS弾(離脱装弾筒付徹翼安定徹甲弾)が蒼竜騎の側面を走る。 後方距離は、遥か四三五〇メートル──遠距離攻撃用滑腔砲に於ける有効精密殺傷圏の間際という遠方から行なわれた狙撃が、レイダー4の後方噴射ノズルの片割れを吹き飛ばす。機動速度を途端に落としたレイダー4がよろめく。 回線を通じて〝キャスパー〟の名を持つシルヴィアが叫んだ。 『行って、マイ──!』 「オーケー。流石だ、シルヴィ!」 コンソールを叩き、左腕部以外の武装を全て強制投棄する。死荷重のそれらによる制約から解放されると同時に限界速度が跳ね上がり、マイは一層強くフットペダルを踏みつけた。 極高速の強襲機動が身体を軋ませ、状態異常を察知したメディカルシステムが異常警報を発する。 瞬く間に眼前のレイダー4へ肉薄、マイは知らぬ間に咆哮していた。 背部搭載コンテナの接続部に狙いを定め、左腕部武装のレーザーブレード発振装置から現出させた刀身を振り払う。出撃前に換装処置が成された左腕は発振装置への出力供給を高効率で実現、それによって規格外の高熱量を帯びた刀身が鋭く、背部接続部分を焼き切った。 落下を始める前にすかさず、右腕部のマニピュレータで人型大のコンテナを捕捉。強襲機動の残余推力から強制制動をかけて機体を反転させ、コンテナを抱え込んで蒼竜騎に耐久姿勢を取らせる。 ──一拍後、耳を劈く爆発音と共に後方から衝撃が叩きつけた。 緩衝機構ですら相殺しきれない衝撃が機体を覆い、警告文字がディスプレイ上を埋め尽くす。爆炎が有視界を長時間駆け巡る。 容赦ない衝撃負荷に、マイは歯を食い縛って耐え続けた。 暫くして漸く機体の震動が収束し、爆発の残響音が荒野の地平線に遠のいていく。 『機体磨耗率上昇──頭部中破、背部複合装甲消失──累計機体磨耗率、八四パーセントです。緊急冷却措置を最優先で実行、機体稼動再開までの所要時間は三分──』 戦術支援AIの抑揚に乏しい音声報告が、静けさに満ちたコクピット内に響く。 「はあ──ふう……」 大きく息を吐き、マイはヘルメットをコンソール脇に投げ置いた。強か打ち付けたような激痛が全身にあり、しかし、それを度外視してコンソールに指を伸ばす。 戦術支援AIがその他報告事項を段階的に述べ、その過程でどうやら戦域周辺に敵性勢力の反応は全て消失した事を確認した。 破損したカメラアイを介し、激しいノイズが走る有視界で蒼竜騎が右腕部に抱えるコンテナを見下ろす。表面部は余す事なく焼け焦げ、外からではどうにも内部の状況を判断できそうになかった。 冷却処置の完了を待ってマイは、コンテナと機体双方に余計な負荷を掛けないよう注意を払いつつ、コンテナを地上へそっと下ろした。 身体に鞭打ってパイロットシート脇の背嚢を背負い、開放したハッチからタラップを使って地上に降りる。 インカムに繋いだ共有回線に、有効殺傷圏外へ寸での所で離脱した友軍AC──ツエルブから通信が入った。 『マイ、大丈夫か──?』 「大丈夫です、親方……今からコンテナを開けます」 鋼鉄の残骸、残り火や黒煙が周囲一帯に散在し、鉄屑の焦げる特有の臭気がマイの鼻を鈍くつく。 焼け焦げたコンテナの前に立つと、マイは冷却用ゲルボンベで冷却措置を済ませてから解体工具を用い、一つ一つコンテナの部品を取り外していった。 そして、施錠部の部品を取り外し、コンテナのハッチを両手と肩を使って持ち上げる。 「──大丈夫か、イリヤ?」 薄暗い内部で、まるで初めて遭遇したいつかの時と同様に、彼女は目の前に横たわっていた。 しかし、今の彼女は明確な意識を保ってマイの目の前にいた。 イリヤが小さく口を開く。 「貴方は本当に馬鹿だわ、こんな私の為に……」 相変わらず表情の薄い彼女と視線を重ね、マイは強張っていた表情を俄かに緩めた。 上体を起こそうとする彼女の背中に腕を回し、手伝う。 その時、視界に横合いから橙色の鋭い光源が差し込み、マイは眼を細めた。 もう、そんな時間か── マイの手助けを得てコンテナから降りた彼女は、初めて立つかのように正しく大地を踏みしめ、荒野の果てに揺らぐ斜陽の光に身を浸す。 傍に寄り添うマイは戦火の残り香が揺らめく荒野を見回し、最後に彼女の横顔を眼に収めた。 戦陣の残り香を掻き消すかのように、荒野の風が吹き抜ける。 瞑っていた眼を彼女が開いた時、目許に溢れていた涙がその風に包まれて舞った。 斜陽の光を孕んだ大粒の雫が結晶のように煌めき、深い橙色の荒野の何処かへと貰われてゆく。 イリヤは、口許に淡い微笑みを湛えた。 「ありがとう。でも、今はそれが嬉しい──」 第九話 終 →Next… 第十話 コメントフォーム 名前 コメント
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A B コメント A AbortableHttpRequest 基礎的なHTTP接続を停止することで強制終了させることが出来るHTTP要求を表すインターフェース. Interface representing an HTTP request that can be aborted by shutting down the underlying HTTP connection. AbsListView Base class that can be used to implement virtualized lists of items. AbsListView.LayoutParams AbsListView extends LayoutParams to provide a place to hold the view type. AbsListView.OnScrollListener Interface definition for a callback to be invoked when the list or grid has been scrolled. AbsListView.RecyclerListener A RecyclerListener is used to receive a notification whenever a View is placed inside the RecycleBin s scrap heap. AbsoluteLayout This class is deprecated. Use FrameLayout, RelativeLayout or a custom layout instead. AbsoluteLayout.LayoutParams Per-child layout information associated with AbsoluteLayout. AbsoluteSizeSpan AbsSavedState A Parcelable implementation that should be used by inheritance hierarchies to ensure the state of all classes along the chain is saved. AbsSeekBar AbsSpinner An abstract base class for spinner widgets. AbstractAuthenticationHandler AbstractClientConnAdapter Abstract adapter from operated to managed client connections. AbstractCollection E Class AbstractCollection is an abstract implementation of the Collection interface. AbstractConnPool An abstract connection pool. AbstractCookieAttributeHandler AbstractCookieSpec Abstract cookie specification which can delegate the job of parsing, validation or matching cookie attributes to a number of arbitrary CookieAttributeHandlers. AbstractCursor This is an abstract cursor class that handles a lot of the common code that all cursors need to deal with and is provided for convenience reasons. AbstractCursor.SelfContentObserver Cursors use this class to track changes others make to their URI. AbstractExecutorService Provides default implementation of ExecutorService execution methods. AbstractHttpClient Convenience base class for HTTP client implementations. AbstractHttpClientConnection Abstract client-side HTTP connection capable of transmitting and receiving data using arbitrary SessionInputBuffer and SessionOutputBuffer AbstractHttpEntity Abstract base class for entities. AbstractHttpMessage Basic implementation of an HTTP message that can be modified. AbstractHttpParams Abstract base class for parameter collections. AbstractHttpServerConnection Abstract server-side HTTP connection capable of transmitting and receiving data using arbitrary SessionInputBuffer and SessionOutputBuffer AbstractInputMethodService AbstractInputMethodService provides a abstract base class for input methods. AbstractInputMethodService.AbstractInputMethodImpl Base class for derived classes to implement their InputMethod interface. AbstractInputMethodService.AbstractInputMethodSessionImpl Base class for derived classes to implement their InputMethodSession interface. AbstractInterruptibleChannelAbstractInterruptibleChannel is the root class for interruptible channels. AbstractList E AbstractList is an abstract implementation of the List interface, optimized for a backing store which supports random access. AbstractMap K, V This class is an abstract implementation of the Map interface. AbstractMessageParser Message parser base class. AbstractMessageWriter AbstractMethodError Thrown by the virtual machine when an abstract method is called. AbstractPooledConnAdapter Abstract adapter from pool entries to managed client connections. AbstractPoolEntry A pool entry for use by connection manager implementations. AbstractPreferences This abstract class is a partial implementation of the abstract class Preferences, which can be used to simplify Preferences provider s implementation. AbstractQueue E AbstractQueue is an abstract class which implements some of the methods in Queue. AbstractQueuedSynchronizer Provides a framework for implementing blocking locks and related synchronizers (semaphores, events, etc) that rely on first-in-first-out (FIFO) wait queues. AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject Condition implementation for a AbstractQueuedSynchronizer serving as the basis of a Lock implementation. AbstractSelectableChannel AbstractSelectableChannel is the base implementation class for selectable channels. AbstractSelectionKey AbstractSelectionKey is the base implementation class for selection keys. AbstractSelector AbstractSelector is the base implementation class for selectors. AbstractSequentialList E AbstractSequentialList is an abstract implementation of the List interface. AbstractSessionInputBuffer Abstract base class for session input buffers that stream data from a InputStream. AbstractSessionOutputBuffer Abstract base class for session output buffers that stream data to an OutputStream. AbstractSet E An AbstractSet is an abstract implementation of the Set interface. AbstractVerifier Abstract base class for all standard X509HostnameVerifier implementations. AbstractWindowedCursor A base class for Cursors that store their data in CursorWindows. AccelerateDecelerateInterpolator An interpolator where the rate of change starts and ends slowly but accelerates through the middle. AccelerateInterpolator An interpolator where the rate of change starts out slowly and and then accelerates. AccessControlContext AccessControlContext encapsulates the ProtectionDomains on which access control decisions are based. AccessControlException AccessControlException is thrown if the access control infrastructure denies protected access due to missing permissions. AccessController AccessController provides static methods to perform access control checks and privileged operations. AccessibilityEvent This class represents accessibility events that are sent by the system when something notable happens in the user interface. AccessibilityEventSource This interface is implemented by classes source of AccessibilityEvents. AccessibilityManager System level service that serves as an event dispatch for AccessibilityEvents. AccessibilityService An accessibility service runs in the background and receives callbacks by the system when AccessibilityEvents are fired. AccessibilityServiceInfo This class describes an AccessibilityService. AccessibleObject AccessibleObject is the superclass of all member reflection classes (Field, Constructor, Method). Acl The Access Control List (ACL) interface definition. AclEntry The Access Control List Entry interface definition. AclNotFoundException The exception, that is thrown when a reference to a non-existent Access Control List (ACL) is made. Activity An activity is a single, focused thing that the user can do. ActivityGroup A screen that contains and runs multiple embedded activities. ActivityInfo Information you can retrieve about a particular application activity or receiver. ActivityInstrumentationTestCase T extends Activity This class is deprecated. new tests should be written using ActivityInstrumentationTestCase2, which provides more options for configuring the Activity under test ActivityInstrumentationTestCase2 T extends Activity This class provides functional testing of a single activity. ActivityManager Interact with the overall activities running in the system. ActivityManager.MemoryInfo Information you can retrieve about the available memory through getMemoryInfo(ActivityManager.MemoryInfo). ActivityManager.ProcessErrorStateInfo Information you can retrieve about any processes that are in an error condition. ActivityManager.RecentTaskInfo Information you can retrieve about tasks that the user has most recently started or visited. ActivityManager.RunningAppProcessInfo Information you can retrieve about a running process. ActivityManager.RunningServiceInfo Information you can retrieve about a particular Service that is currently running in the system. ActivityManager.RunningTaskInfo Information you can retrieve about a particular task that is currently "running" in the system. ActivityNotFoundException This exception is thrown when a call to startActivity(Intent) or one of its variants fails because an Activity can not be found to execute the given Intent. ActivityTestCase This is common code used to support Activity test cases. ActivityUnitTestCase T extends Activity This class provides isolated testing of a single activity. Adapter An Adapter object acts as a bridge between an AdapterView and the underlying data for that view. AdapterView T extends Adapter An AdapterView is a view whose children are determined by an Adapter. AdapterView.AdapterContextMenuInfo Extra menu information provided to the onCreateContextMenu(ContextMenu, View, ContextMenuInfo) callback when a context menu is brought up for this AdapterView. AdapterView.OnItemClickListener Interface definition for a callback to be invoked when an item in this AdapterView has been clicked. AdapterView.OnItemLongClickListener Interface definition for a callback to be invoked when an item in this view has been clicked and held. AdapterView.OnItemSelectedListener Interface definition for a callback to be invoked when an item in this view has been selected. Address A class representing an Address, i.e, a set of Strings describing a location. Adler32 The Adler-32 class is used to compute the Adler32 checksum from a set of data. AlarmManager This class provides access to the system alarm services. AlertDialog A subclass of Dialog that can display one, two or three buttons. AlertDialog.Builder AlgorithmParameterGenerator AlgorithmParameterGenerator is an engine class which is capable of generating parameters for the algorithm it was initialized with. AlgorithmParameterGeneratorSpi AlgorithmParameterGeneratorSpi is the Service Provider Interface (SPI) definition for AlgorithmParameterGenerator. AlgorithmParameters AlgorithmParameters is an engine class which provides algorithm parameters. AlgorithmParameterSpec The marker interface for algorithm parameter specifications. AlgorithmParametersSpi AlgorithmParametersSpi is the Service Provider Interface (SPI) definition for AlgorithmParameters. AliasActivity Stub activity that launches another activity (and then finishes itself) based on information in its component s manifest meta-data. AlignmentSpan AlignmentSpan.Standard AllClientPNames Collected parameter names for the HttpClient module. AllocationLimitError Is thrown when an allocation limit is exceeded. AllowAllHostnameVerifier The ALLOW_ALL HostnameVerifier essentially turns hostname verification off. AllPermission AllPermission represents the permission to perform any operation. AlphaAnimation An animation that controls the alpha level of an object. AlphabetIndexer A helper class for adapters that implement the SectionIndexer interface. AlreadyConnectedException An AlreadyConnectedException is thrown when an attempt is made to connect a SocketChannel that is already connected. AlteredCharSequence An AlteredCharSequence is a CharSequence that is largely mirrored from another CharSequence, except that a specified range of characters are mirrored from a different char array instead. AnalogClock This widget display an analogic clock with two hands for hours and minutes. AndroidCharacter AndroidCharacter exposes some character properties that are not easily accessed from java.lang.Character. AndroidException Base class for all checked exceptions thrown by the Android frameworks. AndroidRuntimeException Base class for all unchecked exceptions thrown by the Android frameworks. AndroidTestCase Extend this if you need to access Resources or other things that depend on Activity Context. AndroidTestRunner Animatable Interface that drawables suporting animations should implement. Animation Abstraction for an Animation that can be applied to Views, Surfaces, or other objects. Animation.AnimationListener An animation listener receives notifications from an animation. Animation.Description Utility class to parse a string description of a size. AnimationDrawable An object used to create frame-by-frame animations, defined by a series of Drawable objects, which can be used as a View object s background. AnimationSet Represents a group of Animations that should be played together. AnimationUtils Defines common utilities for working with animations. AnnotatedElement This interface provides reflective access to annotation information. Annotation Annotations are simple key-value pairs that are preserved across TextView save/restore cycles and can be used to keep application-specific data that needs to be maintained for regions of text. Annotation Defines the interface implemented by all annotations. Annotation Wrapper for a text attribute value which represents an annotation. AnnotationFormatError Indicates that an annotation in the binary representation of a class is syntactically incorrect and the annotation parser is unable to process it. AnnotationTypeMismatchException Indicates that an annotation type has changed since it was compiled or serialized. AnticipateInterpolator An interpolator where the change starts backward then flings forward. AnticipateOvershootInterpolator An interpolator where the change starts backward then flings forward and overshoots the target value and finally goes back to the final value. Appendable Declares methods to append characters or character sequences. Application Base class for those who need to maintain global application state. ApplicationInfo Information you can retrieve about a particular application. ApplicationInfo.DisplayNameComparator ApplicationTestCase T extends Application This test case provides a framework in which you can test Application classes in a controlled environment. AppWidgetHost AppWidgetHost provides the interaction with the AppWidget service for apps, like the home screen, that want to embed AppWidgets in their UI. AppWidgetHostView Provides the glue to show AppWidget views. AppWidgetManager Updates AppWidget state; gets information about installed AppWidget providers and other AppWidget related state. AppWidgetProvider A convenience class to aid in implementing an AppWidget provider. AppWidgetProviderInfo Describes the meta data for an installed AppWidget provider. ArcShape Creates an arc shape. ArithmeticException Thrown when the an invalid arithmetic operation is attempted. Array This class provides static methods to create and access arrays dynamically. Array A Java representation of the SQL ARRAY type. ArrayAdapter T A ListAdapter that manages a ListView backed by an array of arbitrary objects. ArrayBlockingQueue E A bounded blocking queue backed by an array. ArrayIndexOutOfBoundsException Thrown when the an array is indexed with a value less than zero, or greater than or equal to the size of the array. ArrayList E ArrayList is an implementation of List, backed by an array. Arrays Arrays contains static methods which operate on arrays. ArrayStoreException Thrown when a program attempts to store an element of an incompatible type in an array. ArrowKeyMovementMethod Assert A set of assert methods. AssertionError Thrown when an assertion has failed. AssertionFailedError Thrown when an assertion failed. AssertionFailedError Thrown when an assertion failed. AssetFileDescriptor File descriptor of an entry in the AssetManager. AssetFileDescriptor.AutoCloseInputStream An InputStream you can create on a ParcelFileDescriptor, which will take care of calling ParcelFileDescritor.close() for you when the stream is closed. AssetFileDescriptor.AutoCloseOutputStream An OutputStream you can create on a ParcelFileDescriptor, which will take care of calling ParcelFileDescritor.close() for you when the stream is closed. AssetManager Provides access to an application s raw asset files; see Resources for the way most applications will want to retrieve their resource data. AssetManager.AssetInputStream AsynchronousCloseException An AsynchronousCloseException is thrown when the underlying channel for an I/O operation is closed by another thread. AsyncPlayer Plays a series of audio URIs, but does all the hard work on another thread so that any slowness with preparing or loading doesn t block the calling thread. AsyncQueryHandler A helper class to help make handling asynchronous ContentResolver queries easier. AsyncQueryHandler.WorkerArgs AsyncQueryHandler.WorkerHandler AsyncTask Params, Progress, Result AsyncTask enables proper and easy use of the UI thread. AsyncTask.Status Indicates the current status of the task. AtomicBoolean A boolean value that may be updated atomically. AtomicInteger An int value that may be updated atomically. AtomicIntegerArray An int array in which elements may be updated atomically. AtomicIntegerFieldUpdater T A reflection-based utility that enables atomic updates to designated volatile int fields of designated classes. AtomicLong A long value that may be updated atomically. AtomicLongArray A long array in which elements may be updated atomically. AtomicLongFieldUpdater T A reflection-based utility that enables atomic updates to designated volatile long fields of designated classes. AtomicMarkableReference V An AtomicMarkableReference maintains an object reference along with a mark bit, that can be updated atomically. AtomicReference V An object reference that may be updated atomically. AtomicReferenceArray E An array of object references in which elements may be updated atomically. AtomicReferenceFieldUpdater T, V A reflection-based utility that enables atomic updates to designated volatile reference fields of designated classes. AtomicStampedReference V An AtomicStampedReference maintains an object reference along with an integer "stamp", that can be updated atomically. Attr The Attr interface represents an attribute in an Element object. AttributedCharacterIterator Extends the CharacterIterator interface, adding support for iterating over attributes and not only characters. AttributedCharacterIterator.Attribute Defines keys for text attributes. AttributedString Holds a string with attributes describing the characters of this string. AttributeList This interface is deprecated. This interface has been replaced by the SAX2 Attributes interface, which includes Namespace support. AttributeListImpl This class is deprecated. This class implements a deprecated interface, AttributeList; that interface has been replaced by Attributes, which is implemented in the AttributesImpl helper class. Attributes The Attributes class is used to store values for manifest entries. Attributes Interface for a list of XML attributes. Attributes.Name The name part of the name/value pairs constituting an attribute as defined by the specification of the JAR manifest. Attributes2 SAX2 extension to augment the per-attribute information provided though Attributes. Attributes2Impl SAX2 extension helper for additional Attributes information, implementing the Attributes2 interface. AttributeSet A collection of attributes, as found associated with a tag in an XML document. AttributesImpl Default implementation of the Attributes interface. AudioFormat The AudioFormat class is used to access a number of audio format and channel configuration constants. AudioManager AudioManager provides access to volume and ringer mode control. AudioRecord The AudioRecord class manages the audio resources for Java applications to record audio from the audio input hardware of the platform. AudioRecord.OnRecordPositionUpdateListener Interface definition for a callback to be invoked when an AudioRecord has reached a notification marker set by setNotificationMarkerPosition(int) or for periodic updates on the progress of the record head, as set by setPositionNotificationPeriod(int). AudioTrack The AudioTrack class manages and plays a single audio resource for Java applications. AudioTrack.OnPlaybackPositionUpdateListener Interface definition for a callback to be invoked when the playback head position of an AudioTrack has reached a notification marker or has increased by a certain period. AUTH Constants and static helpers related to the HTTP authentication. AuthenticationException Signals a failure in authentication process AuthenticationHandler Authenticator An implementation of this class is able to obtain authentication information for a connection in several ways. Authenticator.RequestorType Enumeration class for the origin of the authentication request. AuthParamBean AuthParams This class implements an adaptor around the HttpParams interface to simplify manipulation of the HTTP authentication specific parameters. AuthPermission Governs the use of methods in this package and also its subpackages. AuthPNames Parameter names for HttpAuth. AuthPolicy AuthProvider AuthProvider is an abstract superclass for Java Security Provider which provide login and logout. AuthScheme This interface represents an abstract challenge-response oriented authentication scheme. AuthSchemeBase Abstract authentication scheme class that serves as a basis for all authentication schemes supported by HttpClient. AuthSchemeFactory AuthSchemeRegistry Authentication scheme registry that can be used to obtain the corresponding authentication scheme implementation for a given type of authorization challenge. AuthScope The class represents an authentication scope consisting of a host name, a port number, a realm name and an authentication scheme name which Credentials apply to. AuthState This class provides detailed information about the state of the authentication process. AutoCompleteTextView An editable text view that shows completion suggestions automatically while the user is typing. AutoCompleteTextView.Validator This interface is used to make sure that the text entered in this TextView complies to a certain format. AutoText This class accesses a dictionary of corrections to frequent misspellings. AvoidXfermode AvoidXfermode xfermode will draw the src everywhere except on top of the opColor or, depending on the Mode, draw only on top of the opColor. AvoidXfermode.Mode B コメント ぬいた(ノ゚Д゚)ノシ★ http //s.64n.co/ -- (age) 2011-12-29 13 42 53 風俗店を探よりココ!!男性は報酬あり!(*´ェ`*)→ http //sns.b8y.in/ -- (千春) 2012-08-21 02 37 48 名前 コメント すべてのコメントを見る