約 4,567,712 件
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/1395.html
古代翡翠/Ancient Jade 古代翡翠/Ancient Jade(G) アーティファクト (T),あなたがコントロールするアンタップ状態の森を1つタップする:あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。 (T),あなたがコントロールするアンタップ状態の森を4つタップする:あなたのマナ・プールに(G)(G)(G)(G)(G)(G)を加える。 参考 天楽抜萃-コモン
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/815.html
Ancile 日本語訳:アンキレー 性能 45% Chance to Block 640 damage 212 Damage +34% Damage +34 Strength +70 Offensive Ability +76 Defensive Ability -32% Shield Recovery Time +23% Chance to Avoid Projctiles +2 to all skills in Warfare Mastery Required Player Level 42 Required Strength 440 解説 入手可能な敵及び場所(随時更新) レジェンダリー Act3 タイフォン 注意:ここだけでドロップするものではありません
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/51.html
Plants vs. Zombies Garden Warfare 項目数:55(45+10+10) 総ポイント:1500(1000+250+250) 難易度:★★☆☆☆ Zomboss Down Pack ~250:★★☆☆☆ Legends of the Lawn Pack ~250:★★☆☆☆ 製品情報: 配信日:2014年9月4日(国内) DL費用: ジャンル: ※オンライン専用 プラントvs.ゾンビ ガーデンウォーフェア wiki http //www60.atwiki.jp/pzgw/ 詳細情報は360版の実績Wiki参照 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/2151.html ポップコーン作り サボテンのドローンのトウモロコシ発射で、10人のプレイヤーをバンキッシュする 10 スネアタスティック チャンパーで、1回のセッション中に罠にかけたプレイヤーを10人飲み込む 15 スプリットピーのゾンビスープ ピーシューターのピーガトリングで、1回のセッション中に10人のプレイヤーをバンキッシュする 15 あなたに釘付け サイエンティストとして、スティッキー爆発ボールで10人のプレイヤーをバンキッシュする 10 二酸化ガーデン ソルジャーのZPG1発で、2人のプレイヤーを同時にバンキッシュする 15 太陽の癒し サンフラワーのヒールビームで、1回のセッション中に25回チームメイトを回復する 15 オフェンスライン オールスターのスプリントタックルで、1回のセッション中に5人のプレイヤーをバンキッシュする 15 スタープレーン エンジニアで、Gardens Graveyardsの1セッション中にテレポーターを3個設置する 10 ゾンビディフェンス エンジニアで、Gardens Graveyardsの1セッション中にゾンボットタレットを3個設置する 10 ジャックハンマーラッシュ エンジニアで、ジャックハンマーに乗りながら10人のプレイヤーをバンキッシュする 10 挑戦に応じよう! 任意のキャラクターでレベル10に到達する 25 昇り竜 プレイヤーランク50に到達する 50 ゾンボット退治 Gardens Graveyardsのプラントチームで、10個のゾンボットタレットを破壊する 15 テレポート禁止 Gardens Graveyardsのプラントチームで、テレポーターを破壊する 10 パーフェクトプラント Gardens Graveyardsのプラントチームで、パーフェクト勝利を達成する 25 ロケットマン ソルジャーのZPGで、プレイヤー10人とプラントポット10個をバンキッシュする 25 ゾンビ・バンキッシュ プラントとして、任意の対戦モードでプレイヤーをバンキッシュする 5 庭掃除 Gardens Graveyardsで、ゾンビとして目標を占領する 15 プラント・バンキッシュ ゾンビとして、任意の対戦モードでプレイヤーをバンキッシュする 5 ガーデンツアー Gardens Graveyardsのマッチで25回勝利する 25 TVMベテラン Team Vanquishのマッチで25回勝利する 25 ガーデンクレイジー 難易度クレイジーでガーデンオプスのマッチをクリアする 25 ガーデンハードコア 難易度ハードでガーデンオプスのマッチをクリアする 50 ガーデンノーマル 難易度ノーマルでガーデンオプスのマッチをクリアする 15 脳ミソブギー ガーデンオプスモードでディスコゾンビをバンキッシュする 20 巨人狩り ガーデンオプスモードでガルガンチュアをバンキッシュする 20 雪男 ガーデンオプスモードでイエティをバンキッシュする 20 スーパーボス ガーデンオプスモードでスーパーボスウェーブをクリアする 50 先制攻撃 1stストライクマスターボーストを3回獲得する 25 癒し系 ヒールマスターボーストを3回獲得する 25 モスト・バリュアブル・バンキッシャー バンキッシュマスターボーストを1回獲得する 50 しっかりしろ! 蘇生マスターボーストを5回獲得する 25 ストリーカー バンキッシュ・ストリークボーストを1回獲得する 50 お手伝いさん アシストマスターボーストを5回獲得する 25 大家族 1回のセッション中に、プラントポットを5個育てる 15 育て屋さん プラントポットを育てる 5 クレイジーデイブ部隊 全プラントクラスでレベル5に到達する 25 ゾンボス社リクルート 全ゾンビクラスでレベル5に到達する 25 ハンティングシーズン ソルジャー、サイエンティスト、エンジニア、オールスターをそれぞれ100匹バンキッシュする 50 ゾンビフレンズ Gardens Graveyardsの1セッション中に5匹のゾンビを召喚する 15 アイ・アム・ロンリー Gardens Graveyardsでゾンビを召喚する 5 はじめに プレイヤーランクを5に上げる 20 消費者 蘇生を10個使用する(消耗品) 20 モンスター消費者 チャレンジスキップスターを10個使用する(消耗品) 20 ウィードワッカー ピーシューター、サンフラワー、チャンパー、サボテンをそれぞれ100体バンキッシュする 50 追加実績 Zomboss Down Pack(無料):250 ドゥーム兵士 ドゥームシュルーム、バンブーシュート、ファイアピーシューターとアイスピーシューターを育てる 10 アホイメイティ Gardens Graveyardsでタル海賊ゾンビとマップ海賊ゾンビを召喚する 10 ノームボマー ノーム爆弾を拾う 10 ノーム追い祭り ノーム爆弾を5個設置する 25 シチュエーション解除 ノーム爆弾を3個解除する 25 ノーム投下 ノーム爆弾を運んでいる敵を10匹バンキッシュする 20 ガーデンノーム好き ノーム爆弾のマッチで15回勝利する 25 よいしょ!よいしょ! 海賊ゾンビを500匹バンキッシュする 50 最後の瞬間 残り3秒以内にノーム爆弾を解除する 25 ホールインワン サボテンキャニオンでゴルフ爆弾をホールに入れよう 50 Legends of the Lawn Pack(無料):250 ゾンビバックアップ バックダンサー、バンパイアゾンビ、ヒールゾンビを召喚する 10 レーザーアイ レーザービーンを育てる 10 日焼け止め ガーデンオプスでバロンフォンバットをバンキッシュする 20 宝探し ガーデンオプスでトレジャーイエティをバンキッシュする 20 宝箱 トレジャーイエティからダイアモンドを7個集める 50 墓場職人 スーパーバンパイアウェーブに勝利する 30 バンパイアハンター バンパイアゾンビを50匹バンキッシュする 25 Suburbinationの支配者 Suburbinationでガーデンを20回占領する 30 ロード・オブ・ザ・オーブ Vanquish Confirmedでクレイジーオーブを50個回収する 30 お前に食わせるナチョタコスはねえ! Taco Banditsでナチョタコスを運んでいるゾンビをバンキッシュする 25
https://w.atwiki.jp/cod4pc/
CoD4 Homemade Warfareへようこそ ここは、CoD4PC版の大会、CoD4 Homemade Warfareのサイトです。 また、CoD4PC版マルチプレー情報も掲載しています。 2008.7.13 サーバー機復活しました。DEMOファイル・中継の録画ファイルの配布開始しました。 No.1サーバーは復旧までもうしばらくお待ちください。 CoD4 Homemade Warfare トーナメント #7開催日アンケート 使用マップ CoD4 Homemade Warfare トーナメント #6試合結果 中継の録画を配布開始しました!ダウンロード ルールの変更について 使用マップ クラン戦のススメクラン戦をするには… サーバーが無くて練習・試合ができないクランの方へ マルチをしているとCAL/TWLなんたらというメッセージがチャットで出てしまう方へ CoD4 Homemade Warfare トーナメント #5Demoファイル配布開始 試合結果 Peercast配信予定 CoD4 Homemade Warfare トーナメント #4試合結果 大会ルールの一般サーバー運用開始! CoD4 Homemade Warfare トーナメント #3試合結果 CoD4 Homemade Warfare トーナメント #2試合結果 CoD4 Homemade Warfare トーナメント #1 募集 連絡先 acknowledgment 更新ページ CoD4 Homemade Warfare トーナメント #7 開催日:8月下旬 開催日アンケート 次回大会の開催日はいつが良いですか? 選択肢 投票数 投票 8/30(土) 175 9/6(土) 13 9/13(土) 129 使用マップ Backlot Crash CoD4 Homemade Warfare トーナメント #6 開催日:7月12日(土) 試合結果 優勝 Over Drive 準優勝 gear 準優勝 teamBlood 4位 6quad 5位 smiley dogs 6位 S.F. 7位 q(T.T 8位 OJ1 9位 ERO 9位 OJ2 参加者の皆様お疲れ様でした。 Demoファイルは現在準備中です。しばらくお待ちください。 中継の録画を配布開始しました! 大会の模様が配信されます。今回はなんと、2つのチャンネルで同時配信! 1.overdrive moondoggieさん提供で総合的な配信。 2.q(T.T rasenさん提供でプレーを行いながらの配信。 ダウンロード 中継の録画を配布開始しました! ダウンロードはこちら http //homemadewarfare.ddo.jp ミラー http //www.nanajo.com/~6quad/hw6/ 録画してくれたtBのViragoさんに感謝! ルールの変更について この大会から新ルールに変更となります。 よりクラン戦に適したルールで、緊迫感のある試合展開が期待されます。 詳細はルール詳細をご覧ください。 また、使用MODを公開しました。HW用サーバーの立て方をご覧ください。 使用マップ 第1/3試合 Cross Fire 第2/4試合 China Town 2マップで4試合を計画しています。 クラン戦のススメ 新クランの参戦もあり、ますます盛り上がってきましたね。日ごろからクラン戦(練習試合)をどんどんやりませんか? やっぱり大会に出るからには勝ちたいですよね。 強くなるには、やっぱり日ごろから強い相手と何度もクラン戦をする、これが一番! 新チームの参加も続きますので、クラン戦募集方法を簡単に。 クラン戦をするには… ①IRC Friend系 #callofdutyチャンネルに常駐(大会参加には必須) ②キーワード「クラン戦募集」をIRCのクライアントソフトで音がなるなど設定しておくと野鯖で遊んでいてもクラン戦を逃さなくて良いでしょう ③5人以上揃ったら上記チャンネルで「クラン戦募集」と人数・サーバーの有無など発言 ④反応あればクラン戦へGo! サーバーが無くて練習・試合ができないクランの方へ 大会サーバーは常時開放しています。24時間可動していますので、ぜひご利用ください。 サーバーは使っても使わなくても電気代はいっしょです!どしどし使いましょう! サーバーパスワードはIRCにてお尋ねください。赤頭巾不在時は他のサーバー管理者・あるいは関係クランの方が答えてくれると思います。 マルチをしているとCAL/TWLなんたらというメッセージがチャットで出てしまう方へ \cod4\pb\pbsv.cfgというファイルがありませんか? サーバーを立てるときに必要なファイルですが、その中にメッセージを表示させる記述があります。 サーバーを立てない場合は不要ですので削除してください。 CoD4 Homemade Warfare トーナメント #5 Demoファイル配布開始 Demoファイルはhttp //homemadewarfare.ddo.jp/よりダウンロードできます。 Zipにまとめたものの配布を開始しました。 試合結果 優勝 gear 準優勝 teamBlood 3位 Over Drive 3位 Dazzle 5位 S.F. 6位 F s 6位 OJ2 8位 Smily Dogs 8位 Joint Ops 10位 FSJP 11位 ERO 12位 OJ1 13位 SSTD 14位 ScarFarce 参加者の皆様お疲れ様でした。 Demoファイルは現在準備中です。しばらくお待ちください。 Peercast配信予定 SGG Rasenさん提供でPeercast配信予定です。 観戦方法はhttp //kp.podzone.net/readme1.htmlをご覧ください。 CoD、HomemadeWarfareなどで検索すると見つかります。 使用マップ 第1試合 Backlot 第2試合 Strike 第3試合 Vacant 第4試合 Crash CoD4 Homemade Warfare トーナメント #4 試合結果 優勝 gear 準優勝 teamBlood 3位 F s 4位 S.F. 5位 kzn 6位 SSTD 7位 FSJP 8位 OJ1 9位 OJ2 10位 ERO gg お疲れ様でした。参加者・サーバー提供者・協力してくれた皆様、thxでした。 Demoファイルはhttp //homemadewarfare.ddo.jp/よりダウンロードできます。 Zipにまとめたものの配布を開始しました。 大会ルールの一般サーバー運用開始! trctrc.jpn.ph 28961にて大会ルールを適用した一般サーバー(いわゆる野鯖)が運用されています。 このサーバーではReady up(全員が準備完了しないと始まらないモード)を無くした以外は大会ルールそのまま、真剣勝負の大会の雰囲気が味わえる素晴らしいサーバーです。 ぜひ、遊びに来てください。 サーバーはteamBloodのRyoさんの提供です。感謝感謝。 CoD4 Homemade Warfare トーナメント #3 試合結果 優勝 TeamBlood 準優勝 S.F. 3位 SGG 4位 OJ1 5位 ERO 6位 OJ2 お疲れ様でした。 Demoファイルはhttp //homemadewarfare.ddo.jp/よりダウンロードできます。 Zipにまとめたものの配布を開始しました。 CoD4 Homemade Warfare トーナメント #2 試合結果 優勝 S.F. 準優勝 team Blood 3位 SmilyDogs 4位 Gear 5位 F s 6位 FSJP 7位 SGG 8位 ERO お疲れ様でした。 Demoファイルはhttp //homemadewarfare.ddo.jp/よりダウンロードできます。 Zipにまとめたものの配布を開始しました。 CoD4 Homemade Warfare トーナメント #1 2008/2/20に40名以上の参加者で第1回トーナメント大会が開催されました。 第1回を制したのはOverDriveチームです。おめでとうございます。 募集 HomemadeWarfareでは大会をより良いものにするため、下記に協力してくださる方を募集しています。募集のポリシーなどは当サイト・大会についてをご覧ください。 大会Demoファイルからムービーを作ってくれる方。 現在作業中のcod.jpというCoD4PC版専用ポータルサイトの記事を書いてくれる方。 当HPの体裁を整えてくれる方。(チェックは筆者本人がやってもなかなか気づかないため) ニュースサイトへの投稿など大会の宣伝をしてくれる方 ゲームサーバー・FTPサーバーの提供をしてくれる方・あるいは企業(24時間運用可能な方、高速な回線・ルーターの方希望) Peercastで大会を配信、Peercastの中継をしてくれる方・解説をしてくれる方 スポンサー(景品とサーバーの提供希望します。ホームページでの広告掲載など可能です。) 連絡先 ご協力の申し出、ご意見・ご要望ありましたら下記へお願いします。 掲示板 http //www2.atchs.jp/cod4hw/ IRC Friend系 #callofdutyあるいは#HomemadeWarfare mail HomemadeWarfare@gmail.com (@を半角にしてください) acknowledgment Ryo-Kar98さん、Rasenさん、Pharanxさん、kamaseinuさん、Blizzardさん、kidさん、Asterさん、Chappyさん、nabebugyoさん、ZSSYさん、morisobaさんに感謝。 更新ページ 取得中です。 管理人 赤頭巾 このサイトはリンクフリーです。バナーは下記をご使用ください。 S.F. morisobaさん作 teamBlood ZSSYさん作
https://w.atwiki.jp/tyrant/pages/518.html
Ancient Righteous Warlord Eventカード名 EP カード名 EP Azure Reaper 500 Withersnap 500 Ayrkrane 1000 Ram s Head 1000 Necrogeddon 2000 Pip, Epic Arbiter 2500
https://w.atwiki.jp/vipwow/pages/44.html
どわーふ 殺すと気持ちいい プレイヤー数がダントツで少ないせいでNPCに見える ガッチリ毛深いゲイ。 Stone Formでdisease/poison/bleedを完全無効化できる(CDあり) MaceにExpeert Bonusあり。 GunにCrit Bonusあり。 Frost Spellを受ける確率-2% 対Mage/Shaman/DKでちょっと強い ガチでPvPを考えているPriestにはDwarfが多かったり。 +世界観メモ 世界観メモ 今現在Allianceに組しているDwarfは、種族の中で三つ存在した勢力のうちの一つ。 残りの二つはかたや滅亡、かたや壊滅状態という悲惨さ。 というのも、彼らもまたその歴史上Human同様に種族内で同属同士で殺しあっている。 ケンカに勝つためにRagnarosを蘇らせる方法を編み出し、逆に服従させられ しまいにはDwarfばかりか全人類の脅威にしてしまうなど問題行動を起こした氏族もいる。 Gnomeとは付き合いが長く、互いにテクノロジーを共有している。 鍛冶製鉄 --- 機械技術のギブアンドテイク。 Human同様にLightを主に信仰しているためPaladinが存在する。 外面はいいのだろうか、HumanやGnomeとは争った事がない。酒と穴倉暮らしと冒険が大好き。ゲイ。 UlduarでAzerothのピンチを救うために一役買ったBrannや、 過去にNorthrendでLich Kingの罠にハマりそうなArthasを最後まで引き止めようとしたMuradinなど、 結構おいしい役をつとめていたりもする。 前者に至ってはコイツがいなければ世界が終わっていたレベルw
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8406.html
Call of Duty Modern Warfare 【こーるおぶでゅーてぃもだんうぉーふぇあ】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション4Xbox One(*1)Windows(Battle.net/Steam) 発売元 アクティビジョン 開発元 Infinity Ward 発売日 2019年10月25日2023年3月9日(Steam) 価格 8,690円 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 なし Call of Dutyシリーズ 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 『Call of Duty Modern Warfare』シリーズのリブート作品。 舞台をより近代的な現代に移し、2011年の『Modern Warfare 3』以降8年ぶりのシリーズの新作である。 ストーリーはオリジナルの3部作をベースにしつつも、シリーズの前日譚を意識した内容である。ただし仕切り直しのリブート作品であるため、旧シリーズには一切繋がらない展開となっている。 さらに、シリーズで初めてプラットフォームの垣根を越えた対戦が可能なクロスプレイに対応した。 また、『Ghosts』以来6年ぶりのレーティングがCERO D(17歳以上対象)の作品でもある(*2)。 評価点 非常に美麗なグラフィック 最新のフォトスキャンによってキャラクターやゲーム内のアイテムは俳優の顔や実物をキャプチャーして作られており、キャラモデリングは顔の皺まで分かり非常にリアルである。 遠目から見れば実写に見える程にリアルになった。 リアルさの増したモーション 本作を語る上で外せない最大の評価点。 前作の『Black Ops 4』まではお世辞にも銃のリロードモーションがリアルとは言い難く、かなりぎこちないモーションが多かった。 だが、今作ではモーションキャプチャーを実在の銃器のアクセサリー会社であるT.REX ARMSのCEOであるLucas Botkin氏が担当し、アニメーションは動画投稿者であるhyper氏(*3)が手がけており、銃のリロードモーション等は非常にクオリティが高い(*4)。 不自然ではない個々の挙動がリアルに作られており(*5)、FPS界のリロードモーションに一石を投じ、革命を起こした。 本作の登場以降、動画投稿サイトでFPSのリロードモーションを纏めた動画や『Half-Life 2』向けのMODである『Half-Life 2 MMod』などや『DOOM』向けのMOD、『Brutal Doom』などのMODに影響が与えられ、果ては実写でリロードを行う動画の投稿数が劇的に増えた。 また、その影響かCoDシリーズ以外の作品でもリロードモーションにこだわる作品が激増した。 銃器描写のリアルさ 本作では今までの従来の作品と違って銃声は合成音ではなく実銃の銃声から録音したものを使っている。 銃口のコンマ数秒しか映らないマズルフラッシュや薬莢の1つ1つ、ガンスモークの発生やディティールまで丁寧に、そしてリアルに作りこまれており、尚且つそれを眺めることができる。 今までの従来の『CoD』では存在しなかったM4のボルトリリースの起き上がりやマガジンキャッチの起き上がり等も再現されている他、リスポーン毎にボルトフォアードアシストを叩く動作等、マニア垂涎の出来である。 キャンペーンの特定のシナリオのリアルさ SAS所属のカイルとプライス大尉がテロリストのアジトへナイトビジョンゴーグルを使って潜入するシナリオは戦争映画の『ゼロ・ダーク・サーティ』を意識したもので非常にリアルな内容となっている。 デフォルメこそされているがあまりのリアルさにプレイした元特殊部隊員も「技術流出」と評する出来である。 CIA所属のアレックスが、敵側にとってはテロリスト扱いである武装勢力と互いに支援しあい敵対勢力と戦う点も、これまでのシリーズになく、かつリアリティのある展開として評価されている。 人物描写の丁寧さ 一例として、プライス大尉はIW製CODにおける最も有名な名物キャラクターであるが、本作でもプレイヤーの先導者としてリブート版に合わせた設定で登場している。 本作では旧シリーズと比較して物静かな雰囲気であり、部下の考えを後押しする等チームを見守るタイプの性格(*6)となっているが、多数を助けるために少数を犠牲にする(*7)・テロリスト相手には手段を選ばない(*8)等ダークな一面を見せる。旧シリーズとは違った性格であるがプライス大尉としての説得力を持たせることができており評価が高い。 演者はバリー・スローン氏に変更となり、今までのベテランの風格を出しつつも、髪が生えそろっている等やや若めのデザインになっている(2019年時点で35歳の設定)。 他にもカイルの任務に対する迷いとその対処や、アレックスと武装勢力との関わり方、ファラとハディルの兄妹関係等、各キャラクターの心境の変化が細かく描かれている。 新要素のガンスミス 従来の作品はアタッチメントを変更してもさほど変わりなかったが、本作ではバレルやマズル、ストック等あらゆる部分を交換することができ、銃によっては銃種そのものを変更することができる(*9)。 当初は不可能だったが、途中からアップデートにて設計図(*10)と設計図を組み合わせることが可能になった為、カスタムの自由度が過去作と比べ物にならないほど向上している。 豊富なマルチプレイヤーのキャラクター 前作の『BO4』ではスペシャリスト形式が採用されていた為、キャラクターの種類に乏しかったが今作では勢力のCoalition側とAllegiance側で別のオペレーターになる上、デフォルト兵士のスキンも変更可能である。(特定の課金スキンを除いた)各オペレーターとデフォルト兵士共に、実在の装備で再現可能であることも重視されており、リアリティの深さに一役を買っている。 またデフォルト兵士のスキンが非常に豊富でなんと驚異の30種類以上が存在し、実在の部隊の装備を忠実に再現したものから始まり、過去作のパッケージに映っていた兵士やキャンペーンに登場する印象に残るNPC、『MW2』のタスクフォース141操作時の主人公であるローチを模したものもあり、この点はかなり好評である。 しかも、それらはスキンの種類によってボイスが変わっており、モブキャラであるにもかかわらず目立ち過ぎない程度に個性が出せるようになっている。 Season5では『MW2』では終盤の敵役でしかなかったシャドウカンパニーが追加され、今回は名有りキャラが3人に原作のモブ兵士風のスキンもあるという好待遇である。 前作までから大きく改善されたプレステージシステム 今作では最大まで上げてしまえばもう一度武器を1から解除し直す必要がない為、水増し感の強いやりこみ要素をやらずに済む。 戦争映画的な楽曲 オリジナル版ほどのヒーロー的な派手さは無いが、現代的な落ち着いた静かな雰囲気の楽曲が気分を盛り上げ、没入感を高めてくれる。特にピカデリーでのスポーンミュージックは好評。 新システム「とどめの一撃」 今作では敵の背後で近接ボタンを長押しすると、使用しているオペレーターが各々の技で敵を倒すモーションを見ることができるシステムが追加された。 元々は『Halo Reach』から始まったシステムであり、当時実装されていた『Apex Legends』での人気が高かったことから輸入されたと思われる。 敵の背後に気付かれずに近づくことが少々初心者には難易度が高い上に、モーションの長さもあることで競技シーンで使われることはほとんどないが、本システムの登場のおかげで絵面が単調になりがちなナイファーや芋掘りといった行為に大きな遊びが産まれ、いわゆる魅せプレイが可能となった。 賛否両論点 どっちつかずな作風 外見はかなりリアルにこだわっているが根っこはいつもの『CoD』であり、カジュアルとリアルのバランスがやはり曖昧な面がある。 マルチプレイヤーの有料で買えるバンドル等では派手なものもあり、より一層違和感が強い。 ただし、ゲームに落とし込むために必要なデフォルメであるとも言えるところが難しい点である。 キャラデザインの変更 プライス大尉やグリッグス軍曹等は元を正当に近代化できているとして好評だが、ゴーストといった過去作の人気キャラのデザインの大幅な変更は賛否両論である。 ギャズは人種そのものが変わってしまっており、「カイル」としては受け入れられるが「ギャズ」としては受け入れられないというファンも多い。 見た目が見た目だけに、ゴーストは一部ファンから「サバゲーマー」と揶揄されるほど。 ただし、服装自体はレンジャーグリーンのBDU・タンカラーのタクティカルギア・ハザード4のタクティカルポンチョと、米軍風で特殊部隊としてはそれほど違和感がないものとなっており、如何に既存の軍装品でオシャレに見せるかを重視していると言え、前述の評価はマスクデザインの大幅な変更によるものが大きいと思われる。 さらに、海外においては『Warzone』で使用率が高かったりアクションフィギュアが好評だったりする等、本作のゴーストが受け入れられている様子が見られる(*11)。 シーズン6終盤にようやく『4』の主人公であったソープが追加されたが、旧作とは打って変わった細身の体格であまり似ていないデザイン(*12)は旧来のファンには当初不評であり、キャラクターも掘り下げられなかった。 ただし、これらの評判は次回作『MWII』でのキャラクターの掘り下げによって一気に覆ることとなった。 邪魔なモーション マルチプレイヤーでのリスポーン毎に銃を拾った際のモーションを行うのだが、その最中に銃を撃つことができない為、稀に抵抗できずにリスポーンキルされる場合がある。 問題点 結局悪役を作ってしまったキャンペーン 発売前に「公平に悪役にしない」と表明していた(*13)にもかかわらず、結局はロシアとソ連を悪役にしてしまっている。 過剰すぎる架空デザイン 架空の企業ロゴや刻印ならまだしも、露骨な架空デザインや偽物感の強いデザインがなされている場合があり、上述のモーションのリアルさや銃の挙動のリアルさという良さを殺してしまっている。 ただし、後続の作品ではさらに版権対策が行われて偽物感が強まったデザインになっていっている為、昨今では再評価する声も少なくない。 アタッチメントのレベル上げがキツく、水増し感が強い 種類にもよるが、大抵の使われる武器は最大レベルが70近くあり、丸一日使いでもしない限りは最大まで上げられない。 そのくせ使いもしないサイトが山のようにあったり、見た目が変わらず効果も実用性があるとは言えない「死にPERK」が多い為、水増しとしか言いようがない。 バレルやストックは丸ごと変わるのに、グリップはアタッチメントを着けても滑り止めテープを貼っただけ、というのも手抜き感が強く、どうせなら丸ごと変えてほしかったという意見も多い。 この問題は2XPの配布や経験値2倍イベント等で対応されてはいるがそれにしても長い。Shipmentのような接敵時間が非常に短いマップやCO-OPで敵が無限湧きするマップがあることが幸いか。 この欠点は次作の『Black Ops Cold War』にも受け継がれてしまっているが、こちらはさらに解除が簡単なモードを追加して対応しており、『Modern WarfareII』ではアタッチメントを武器種ごとに分散することで解決している。 無理矢理感のあるファンサービス要素や不足したファンサービス 「Fruit Killing Skills Are Remarkable. (フルーツ相手には文句なしだな)」という『CoD4』のギャズのセリフを何故かハディルがアレックスにアラビア語で言ったり、アレックスとファラがロシア兵から隠れるシーンは『CoD4』の偽装完了を意識した演出になっていたりする。 また、「On Your Feet Soldier We are Leaving. (立つんだ!脱出するぞ!)」のセリフが『CoD4』ほど危険な目に会っているわけではないのにプライス大尉が言ったりと、無理矢理ねじ込んだようなファンサービス要素が多い。 シーズン毎に追加される新武器に関してもオリジナルシリーズで強い印象を与えたゴーストのメインアームであるACR(*14)、InterventionやFMG-9といった過去作の銃を出さずに『BO2』に登場したAN-94やSCORPIONEVOを出している。 また、『Ghosts』のライリーを登場させたのにHoney-Badgerを登場させなかったりと、過去作ファンが使いたいであろう銃器を無視してややひねくれたチョイスを行っているのも疑問が浮かぶ。 マルチプレイヤーで死に要素と化したナイトビジョン ゲームの発売当初は通常のマルチに「NIGHT」マップという既存のマップの時間帯を夜に変更したマップが存在したのだが、余りにも見づらくプレイしづらいためか大不評を買い、マルチプレイのリストから削除された。そのため、現状のマルチでナイトビジョンを使って遊ぶことはカスタムゲーム以外ではできない。 『CoD4』では昼のマップだろうがいつでもどこでも十字キーの上ボタンを押すことでナイトビジョンを使用することができたのに対し、今作はナイトビジョンを上げた状態、下げたい状態、銃の構えまで再現しているのに使用することができなくなったため、余りにももったいないといえる。 一部の人気キャラのデフォルトスキンが現在は購入できない 今作は知っての通りプライス大尉やゴーストの他にもファラやアレックス、リーチやマラといった人気キャラが登場しているが、これらはすべてバトルパスでの配布となっており、購入時期を逃したプレイヤーはバンドルのスキンは購入できてもデフォルトのスキンが使えないという事態になっている。 キャラによっては奇抜な衣装しか現在は購入できない場合もある。 『フォートナイト』等が定期的にスキンの再販を行うことを考えると、こちらも再販を行ってほしいという声は多い。 これらの問題からか、次作の『BOCW』以降はゲーム内での1年間のアップデートが全て終わった後にバトルパスのスキンが再販されるようになった。 調整が下手な近距離武器 初期の725ショットガンやフルオートショットガンのJAK-12、ショットガンのアタッチメントの火炎弾、バーストやフルオート射撃ができるハンドガンのRennetiとSykovのデュアル等、近距離で即座に敵をキルでき、中距離もキルできてしまうような武器を実装しては弱体化、実装しては弱体化を繰り返している。 火炎ショットガン問題は過去2作の『World War II』と『BO4』でもあった物であり、学習していないとしか言いようがない。 マップによっては全プレイヤーが同じショットガンしか使わない地獄の早撃ち試合になりかねない。 また、特にRENNTIとSykovは『Warzone』でも高すぎる瞬間火力で猛威を振るった。 クレイモア問題 『CoD』シリーズのほとんどの作品での問題である一撃死のクレイモアだが本作ではクレイモアを時間差で自動回復できるPERKやフィールドアップグレードがあり、クレイモアを半ば無限に回収することができるため、芋を加速させている。 自分のカバーできない死角にクレイモアを複数置いて籠っていたらいつの間にかキルストリークをすべて回っていた、等ということも珍しくない。 一応クレイモアに耐えることができるPERKのE.O.D.があるが、これを選ぶと敵を倒した際に弾薬を回収できるスカベンジャーが使えない為、撃ち合いで不利になりやすくなってしまう。 弱体化できていない盾の強さ 他作でも問題になっているが、本作では盾がかなり強く、上記のフルオートハンドガンデュアル運用やオーバーキルで「とりあえず背負っておく」だけでも背中のダメージを気にする必要性が少なくなるため強い。 一応真正面からダメージを受け続けると弾丸が貫通して徐々にダメージが入る仕様になってはいるが、貫通する前に投げナイフで一撃でキルされることが多く、ファーストパーソン「シューティング」でなくなってしまうことも。 こちらの戦法も『Warzone』で有効であり、慣れるまでは難しいものの投げナイフが頭か胸であればアーマープレートを無視しての一発ダウンという無茶苦茶な性能であることも相まって非常に強力である。 総評 全体的な出来は非常に良いが初期のリアルさを増したことへのファンのアレルギーやデザインの変更、マルチプレイヤーのシーズン毎に変わるバランスが評判を損ねてしまった。 だが、翌年に発売された『Black Ops Cold War』ではリロードモーションや銃声の劣化が目立ったことと、対戦バランスに問題があったことから、現在でも本作をプレイするプレイヤーは数多い。 また、本作と連動している無料バトルロイヤルゲーム『Warzone』については、主に海外においてライバル作品である『Fortnite』や『Apex Legends』に並ぶ高い人気を得ている。 余談 2021年時点で本作はシリーズ歴代最高の売り上げを叩き出しており、その記録は今も伸び続けていることから、本作が近年のシリーズ作品でも特に高い人気を誇っていることが窺える。 ただし、これには本作と連動しているバトルロイヤル『Warzone』の存在も関係していると思われる。 本作には開発初期段階ではシリーズでお馴染みのゾンビモードが搭載される予定だったことが、発売後にInfinity WardのアーティストであるAaron Beck氏のInstagramで明かされている(参照)。 しかし、「リアルな現代戦にそぐわない」という理由でキャンセルされ、本作はシリーズでは久しぶりゾンビモードの無い作品となった。 なお、本作で実装が見送られた『MW』シリーズ初のゾンビモードは、後にリブート版第3作の『Modern Warfare III』で登場している。 2020年10月のハロウィンイベント「ホーンテッド・ヴェルダンスク」にて、人気ホラー映画である『SAW』と『悪魔のいけにえ』とのコラボが行われた。 このコラボでは『SAW』のビリー人形と『悪魔のいけにえ』のレザーフェイスを模したオペレータースキンが配信された。いずれも期間限定配信であった為、現在では入手不可。 これらのシリーズの殺人鬼たちは刃物を使うのが主流である為、近代的な銃器やナイトビジョンを付けて戦う様はなかなかにシュールである。 なお、同梱されている武器には独自の仕様としてヒット時に激しい流血のエフェクトがあるのだが、日本語版は規制により流血が禍々しい紫の液体に変更されている。 ちなみに、『CoD』シリーズが実在の映画作品とコラボするのは、2013年に発売された『Ghosts』以来6年ぶりであり、今作以降は毎年何らかの映画やドラマとコラボすることが恒例となった。 本作ではシーズン1にて「Mara」という女性オペレーターが追加されるのだが、2020年の2月にこのキャラクターが既存作品の著作権を侵害しているとして提訴されている(参照)。 このMaraは訴訟を起こしたClayton Haugen氏制作の短編映画『November Renaissance』の主人公「Cade Janus」と同じく人気ストリーマーのAlex Zedra氏がフェイスモデルとボイスを担当していおり、メイク担当者まで同じだと主張している。 本作でシリーズの人気キャラクターであるゴーストを演じている人気ストリーマーのJeff Leach氏だが、2021年5月に同じストリーマーであるTheZombiUnicorn氏への性差別発言を理由にActivisionからパートナー関係を解除されている(参照)。 声優の変更も報道されていたが結局本作内での変更は行われず、後述の『MWII』のリリーストレーラーにてSamuel Roukin氏に変更された。 『Warzone』では本作のキャンペーンの続きとして、『CoD4』を意識したストーリーが展開された。こちらもリブートからの続きであるため旧シリーズとは異なる展開を辿っており、その差異も注目されていた。 + 旧シリーズとの相違点 タスクフォース141はザカエフを追うために結成された(*15)。 それに伴い、ゴースト(*16)がヴェルダンスク(*17)現地での調査任務に就いており、その後プライス大尉達と合流する。 アレックスやファラといった、本作で初めて登場した人物も合流する(*18)。 ギャズとゴーストが共演する。 核ミサイルを発射しようとする黒幕は、イムラン・ザカエフの息子、ヴィクターである(*19)。 父・イムランは最後まで登場しない(*20)。 シャドウカンパニーが登場する(*21)。設定も変更されて、ザカエフを追うために東側勢力に雇われた米国PMCとなった。 プライス大尉がヴィクター・ザカエフと相対する。 ギャズが最後まで健在である。 そもそも主要人物に戦死者が出ていない。これはキャラクターを簡単に戦死させる悪癖のあるIW製『CoD』としては非常に珍しい事態となった(*22)。 最後までソープは登場しない(*23)。 『Warzone』では本作と『Black Ops Cold War』両方のオペレーターを使用出来るのだが、『Warzone』を介した裏技を使うことで『Black Ops Cold War』のオペレーターを本作で使用することができた(現在は修正済み)。 なお、逆に本作のオペレーターを『Black Ops Cold War』で使用することは不可能だった(裏技が存在しなかった)。 2021年に発売されたSledgehammer Games開発の『Call of Duty Vanguard』は、本作と同じゲームエンジンで開発されている(*24)。 『Warzone』では毎作更新される度にとどめの一撃で使用されるデフォルトのピストル(*25)が変更されているのだが、実は『Warzone』だけではなく本作でも変更が行われている。 これにより何らかの原因で不具合が起きており、本作のオペレーターのピストルを使用するフィニッシャーでピストルがズレを起こしてモデリングが浮くというバグが発生している。なお、これは現在でも修正されていない。 + 該当モーションのある動画(00 26より) その後の展開 2022年10月28日に本作の続編『Call of Duty Modern Warfare II(*26)』がPS5/XSX/PS4/One/Winで発売された。詳細は作品ページを参照。
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Call of Duty Advanced Warfare 攻略 wikiへようこそ! PC版の方はプレイにあたり動作環境を確認し、必要であればCoD AWの推奨PCの用意をしましょう。 必要動作環境・推奨環境はこちら Official Call of Duty® Advanced Warfare Gameplay Launch Trailer Official Call of Duty® Advanced Warfare - Campaign Story Trailer このWikiについて このWikiは基本的に自由な編集が可能です。 ただしコメントやメニュー、クランの編集には責任管理の観点からメンバー登録をお願いしています。 管理方法へ目を通された後、画面右上このウィキに参加より必要事項を記入して送信下さい。 また申請後は確認メールが届きますので 必ず記載したメールアドレスを確認 して下さい。 この確認メールで認証を行わないと、Wiki側からメンバーとして登録することができません。 またWikiの修正や改善に関するご意見もお待ちしております。 修正&要望よりお知らせ下さい。
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GUERILLA WARFARE AWARDの取り方 注)あくまで一例 [使う兵士] 衛生、士官、特殊部隊×2、軍曹、スナイパー [戦法](スタート時に士官がいるメダルを持つこと) まず、12TPで始めて、特殊部隊を2人と衛生を呼んで、士官、特殊×2、衛生の4人でまっさらなフィールドまで前進する。 次に、まっさらなフィールドを見つけたら、スナイパーと軍曹を呼んで、スナイパーは画面の一番右下の隅か左下の隅に配置して、それ以外の士官、軍曹、衛生、特殊×2は、画面の上のほう(武器メニューの段あたり)、左右で言うと真ん中に配置。 [配置] 特殊 衛生 特殊 軍曹 士官 そして、6人の兵士全員にヒロイズム(HPを200に強化)を施す。兵士の武器は一切変更する必要は無い、というか変更しないほうが絶対に良い。最後に、スナイパーと衛生以外の兵士全員に銃剣(ナイフ)を装備。 これで完成。あとは砲撃ボスウェーブなどが来ないように祈る。 [備考] 支援物資は全て衛生に取らせる。 支援物資から兵士が出てきたらどんなに強い兵士でも「戦術的撤退」で捨てること。計ユニット数が6人を超え、空襲などが来てしまいます。 敵の火炎放射兵は、すぐに集中砲火で殺す。 1人でも焼き払われると一気に崩壊します。 士官や軍曹は絶対に死なせない。 HPが150以下になった兵士がいたら、すぐにヒロイズムを施す。もたもたしてると死にます。 敵に戦車が出てきたり、ボスウェーブが来たりしたら、すぐにバグで消してください。 この分隊は戦車に対抗する能力は持っていません。また、大量の兵士にも太刀打ちできません。
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Market Scenario Web scraper software Market, also called as web data extraction or data scraping, is a specialized tool designed to extract data from web pages accurately. Over the past few years, web scraping has become crucial in the big data industry, giving access to different personal and business-related information. It uses intelligent automation to retrieve many data points from the Internet s seemingly endless frontier. Businesses leverage web scraping capabilities to gain a competitive advantage in the market by obtaining important informative data that can be later processed and evaluated for price monitoring, lead generation, equity financial research, maintaining identity, enhancing SEO activities, etc. The data extracted in web scrapping is then used to make intelligent decisions, from executive decisions to individual customer service experiences. The true power of web scraping tools lies in their ability to build and power some of the world s most revolutionary business applications and enhance business operations. The global web scraper software market is witnessing significantly rising revenues. The market rise attributes to the rising uptake of the software across the end-user verticals. Moreover, the proliferation of cloud-based platforms is another key factor escalating market growth. With increasing uses of the Internet and smart connected devices, the market is expected to witness major traction in the years to come. According to Market Research Future (MRFR), the global web scraper software market is estimated to reach exponential value by 2027, growing at an impressive CAGR during the forecast period (2020-2027). Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/10347 Competitive Outlook The web scraper software market appears fiercely competitive and fragmented, with several well-established players and new entrants forming a competitive landscape. Strategic partnerships, mergers acquisitions, innovation, brand reinforcement, and collaboration remain prevailing key trends for the leading players. Players leading the global web scraper software market include PilotFish, Inc. (US), Phantom Buster (France), Mozenda, Inc. (US), Hangzhou Duosuan Technology Co., Ltd. (China), Diggernaut, LLC. (US), SysNucleus (India), Octopus Data Inc. (US), ParseHub (Canada), UiPath (US), Import.io (US), Newprosoft (US), Diffbot Technologies Corp. (US), Sequentum (US), Apify (Czech Republic), Dexi ApS (UK), and Datopian (UK), among others. Segmentation The market report is segmented into types, verticals, and regions. The type segment is sub-segmented into general-purpose web crawlers, focused web crawlers, incremental web crawlers, and deep web crawlers. The vertical segment is further bifurcated into advertising media, retail e-commerce, real estate, finance, automotive, and others (research, law, and tourism). Among these, the retail and e-commerce segment accounts for the largest market share. The advertising and media vertical is the next-leading segment in the market. Regional Analysis North America leads the global web scraper software market. Factors such as the vast advances in technology and the presence of large enterprises that utilize web scraper software to transform web information into actionable data drive the web scraping market size. Moreover, increasing uptake and investments in developing cloud-based solutions impact the web content scraper software market growth. The presence of several technology providers in the region and advances in open-source web scraper software solutions boost the web data scraper software market size. The US dominates the regional market due to the wide uptake of various data crawling solutions. Europe is the second-largest market for web scraper software globally. Factors such as the growing number of retail firms, advertising companies, and financial service providers foster the region s website scraper software market share. Additionally, advances in web crawling technologies are the latest trends that support the growth of the regional market. Asia Pacific holds a sizable share in the global web scraper software market. The proliferation of smartphones and the Internet in the region boost the web scraper software market size. Factors such as the increasing demand for web content scraper software, the rapidly growing e-commerce sector, and continued economic growth driving industrialization in the region foster market growth. Furthermore, the rising trend of outsourcing web scraping services creates substantial market demand in the regional market. Industry Analysis Nov. 19, 2020 – Mozenda, Inc. announced an exciting partnership with Dexi.io. With this deal, Mozenda became a part of the wider Dexi brand and product suite. The partnership enables Mozenda to provide its global customer base with extended support hours and resources from various locations in the UK with high data quality, enterprise-caliber project management, and high-quality service form the cornerstone of its offering. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/web-scraper-software-market-10347 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. 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