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攻略記事 Dwarf Fortress 2010/HealthcareとHospital 作成時のVersion 0.31.?? 最終更新Version 0.31.25 Dwarf Fortress 2010において実装されたHealthcareとHospitalについての解説です。 Dwarf Fortress 2010/HealthcareとHospital Healthcare概説 Hospital(病院) Doctor(医者) Medical SkillとMedical Labor Medical Skill Non-doctor Labor Hospitalのセッティング Hospital運営のTips 骨折について Infection(感染症)について Healthcare概説 DF2010では、Dwarfたちは負傷の診察と治療を行います。治療によって失血死やInfection(感染)のリスクを軽減するとともに、処置の終わった患者をRest状態から解放しJobに戻すことができます。 一方で、たとえz-Health画面で診察を要求している動物がいようとも、Doctorは動物に治療行為を行いません。 Hospital(病院) HospitalはZoneメニューで作成するZoneの一種で、Doctorが医療行為を行う場所です。Hospital Zone内に設置されたBed・Table・Traction Bench・Box/Bagにより構成されます。 Hospital ZoneにあるすべてのBedは自動的にHospital Bedとなり、負傷したDwarfが回復するために訪れます。 また、健康でも疲労したDwarfがHospitalの近くにいる場合、自分のBedを持っていても、時折HospitalのBedで休憩することがあります。 Hospital Zoneに設置されたContainerには、Hospitalで使用されるThread・Cloth・Splint・Cruch・Plaster Powder・Bucket・Soapが貯蓄されます。物資の貯蓄量は、Zone-Hospitalメニューで変更することができます。 Doctor(医者) Doctorは5種類あるMedical Labor(Dressing Wounds・Diagnosis・Surgery・Setting Bones・Suturing)のいずれかを割り当てられたDwarfです。 要塞に存在するすべてのDoctorは、NobleのひとりであるChief Medical Dwarfの指揮下にあり、彼の指示によりDiagnosticianが患者の診察を開始します。その他のDoctorは、Diagnosticianによって処置を処方されたあとでなければ治療を行いません。 Medical SkillとMedical Labor Medical Skillとして5種類のDoctor Skillがあり、Skillを要求されないNon-Doctor Laborである2種類のLaborと合わせて7種類のMedical Laborが存在します。 ※Embark時にPlay Now!を選択した場合、7人のDwarfのうちひとりがすべてのMedical SkillをAdequate (+2) Experienceで取得しています。 Medical Skill Skill 専門家 解説 Diagnosis Diagnostician 治療を開始するにあたり、患者の診察を行うSkill。診察により患者の容態と必要な処方が診断されます。あらゆる患者に必要です。 Dressing Wounds Wound Dresser 負傷者に包帯を巻くSkill。包帯としてClothを使用します。頻繁に要求されるスキルです。 Suturing Suturer 開放性の損傷を縫合するSkill。縫合糸としてThreadを使用します。比較的よく要求されるスキルです。 Surgery Surgeon 内臓を負傷したDwarfに外科手術を行うSkill。あまり要求されません。 Setting Bones Bone Doctor 骨折を処置するSkill。Plaster Powder・Splint・Crutchを使用する場合があります。 Non-doctor Labor 下記のLaborはSkillが存在しないので、行っても経験は得られません。 また、全てのDwarfにおいてデフォルトでONに設定されています。 Labor 解説 Feed Patients/Prisoners 患者や囚人に飲食物を供給します。 Recovering Wounded Hospitalのセッティング 最初に、Noble画面でChief Medical Dwarfを任命します。Chief Medical DwarfがいなければDiagnosis Jobが発令されず、患者の治療が開始されません。また、Chief Medical Dwarfを任命することにより、z-Health画面を参照することができるようになります。 DoctorにするDwarfのDoctor LaborをOnにしておきます。-i-Zoneメニューで病院の範囲を指定し、hキーでHospitalをハイライトさせます。-Hospital Zoneに十分な数のBedと、最低4つのContainerを設置します。-処置台としてTableを設置します。BedとTableが離れていると"cancels surgery, patient not resting"が頻発する場合があるので、Bedの隣に設置するのがよいようです。-Immobilizationを行うためのTraction Benchを設置します。 Hospital運営のTips Healthcareに必要な物資は、Hospitalにストックされていなくても、近くにある物が使用されます。関連物資はHospital内かその近辺にStockpileを設置しておくと便利です。-Soapなしでも治療を行うことはできますが、その場合はInfectionの進行により患者が死亡するリスクが高まります。Soapを作成する場合、Lyeがボトルネックになりがちですが、Embark時に持ち込んだり、Dwarven Caravanで注文・購入すると簡便です。Soapの作成に関してはSoaperを参照してください。-Hospital ZoneにはWellなどのWater Sourceがあるのが理想です。患者のCleaningには水が必要で、きれいな水はInfectionのリスクを軽減します。-処置用のTableにChairは不要です。食卓に使われて、治療を妨害します。-Surgeonが患者を輸送できずにスタックすることがあります。その場合、一旦TableとTraction Benchを取り除き、強制的にSurgeonを"on the spot."状態にします。-Burrowを用いて、Healthcare WorkerをHospitalへ常駐させることを検討しましょう。-Doctorが噴血Uristくんより先にひっかき傷Uristくんを処置してしまうようなとき、Hospitalに個室を作りたくなるかもしれません。個室のドアをロックすることにより、治療の優先順位を決め、医療現場の混乱を最小限にすることができます。-Chief Medical Dwarfは極力Hospitalに留め、手空きにしておくべきです。Chief Medical DwarfがDiagnosisを発令するまで、治療は開始されません。-看護師、つまりRecovering WoundedとFeed Patients/Prisonersを専門に行うDwarfの導入を検討しましょう。--それにより、Doctorを患者の処置に集中させることができます。--Give foodとGive waterは優先順位の低いJobであり、Dwarfの手が空かない場合、患者を飢え渇かせる可能性があります。--さらに、DoctorがRecovering Woundedを行うために戦闘のただ中へ吶喊するリスクをなくします――Doctorが負傷した場合、自分自身に処置することはできないのです。-看護師が患者の世話をする際、相手が配偶者や友人であれば会話によってHappy Thoughtを与えます。患者に合わせて看護師を選択する価値があるかもしれません。 骨折について 骨折の治療には、特別な設備や道具が要求されることがあります。 Traction Bench(牽引手術台)Traction BenchはHospital内に設置される設備で、重篤な骨折をしたDwarfにImmobilize処置を行うときに使われます。Mechanic s Shopにおいて、Table・Mechanism・Ropeを素材として作成することができます。-Cast(ギプス)CastはPlaster Powderから作られ、折れた骨が治癒するまで適切に固定するために用いられます。Castを施す際には、BucketとCloth、Water Sourceが要求されます。Plaster Powderは、Furnace Operator Laborにより、KilnあるいはMagma Kilnにおいて、Gypsum・Alabaster・Selenite・Satinsparのいずれかと収納用の空きBagを素材として作られます。さらに、Embarkの際に持ち込んだり、Caravanから購入することもできます。そう頻繁に使用するわけでもない上にPlaster Powderの作成には手間がかかるので、購入も一考に値するでしょう。-Crutch(松葉杖)Crutchは、足を負傷したDwarfの歩行を補助する道具です。Crutchを使用するDwarfは、Crutch Walking Skillの経験を積んでいきます。Crutchを使用した歩行は速度にペナルティを受けますが、Crutch Walking SkillがLegendaryに達するとCrutchが不要だった頃の歩行と同等の速さになるようです。 Infection(感染症)について あらゆる開放性の損傷は、Infection(感染症)を引き起こす可能性があります。Infectionは時間とともに治癒するかもしれませんが、傷を負った数ヶ月後にInfectionの進行によってDwarfが死亡することもしばしばです。 Infectionを受ける原因には以下のようなものがあります。 傷をCleaningしてもらえなかった。-Stagnant Water(よどんだ水:Bucketに汲まれて長時間経った水など)によるCleaning。-SoapなしでのCleaning。-熟練していないDoctorによる医療行為。-不運。
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Chivalry Medieval Warfare 項目数:40 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆(談合する場合★-1~-2) 配信日:2015年12月1日 ストアページ ※国内未配信 配信終了、オンラインサーバーも閉鎖 360版とは別実績。 オフラインモードもあるが全てオンライン実績で、サーバーが閉鎖したため一切の実績が解除不可。 Archer Veteran's Helmet Became a Veteran Archer in multiplayer 40 Man-at-Arms Veteran's Helmet Became a Veteran Man-at-Arms in multiplayer 40 Vanguard Veteran's Helmet Became a Veteran Vanguard in multiplayer 40 Knight Veteran's Helmet Became a Veteran Knight in multiplayer 40 Swordsmith Unlocked all swords in multiplayer 40 Rotisserie Chef Decapitated an opponent who was on fire in multiplayer 20 King of Kings Survived 10 minutes as King in Stoneshill in multiplayer 40 Heads Together Decapitated two opponents with one swing in multiplayer 40 Five Star Archer Got 10 headshots with a ranged weapon in a single multiplayer game before map rotation 40 Reach level 5 Gathered enough points to reach Level 5 in multiplayer 20 Reach level 10 Gathered enough points to reach Level 10 in multiplayer 40 Reach level 20 Gathered enough points to reach Level 20 in multiplayer 40 Bow Unlocked Gathered enough experience to unlock a bow in multiplayer 20 All Bows Unlocked Gathered enough experience to unlock all bows in multiplayer 20 Crossbow Unlocked Gathered enough experience to unlock a crossbow in multiplayer 20 All Crossbows Unlocked Gathered enough experience to unlock all crossbows in multiplayer 20 Javelin Unlocked Gathered enough experience to unlock a javelin in multiplayer 20 All Javelins Unlocked Gathered enough experience to unlock all javelins in multiplayer 20 One-handed Sharp Unlocked Gathered enough experience to unlock a one-handed sharp weapon in multiplayer 20 All One-handed Sharps Unlocked Gathered enough experience to unlock all one-handed sharp weapons in multiplayer 20 One-handed Axe Unlocked Gathered enough experience to unlock a one-handed axe in multiplayer 20 All One-handed Axes Unlocked Gathered enough experience to unlock all one-handed axes in multiplayer 20 One-handed Blunt Unlocked Gathered enough experience to unlock a one-handed blunt weapon in multiplayer 20 All One-handed Blunts Unlocked Gathered enough experience to unlock all one-handed blunt weapons in multiplayer 20 Two-handed Sword Unlocked Gathered enough experience to unlock a two-handed sword in multiplayer 20 All Two-handed Swords Unlocked Gathered enough experience to unlock all two-handed swords in multiplayer 20 Spear Unlocked Gathered enough experience to unlock a spear in multiplayer 20 All Spears Unlocked Gathered enough experience to unlock all spears in multiplayer 20 Polearm Unlocked Gathered enough experience to unlock a polearm in multiplayer 20 All Polearms Unlocked Gathered enough experience to unlock all polearms in multiplayer 20 Two-handed Axe Unlocked Gathered enough experience to unlock a two-handed axe in multiplayer 20 All Two-handed Axes Unlocked Gathered enough experience to unlock all two-handed axes in multiplayer 20 Heavy Blunt Unlocked Gathered enough experience to unlock a heavy blunt weapon in multiplayer 20 All Heavy Blunts Unlocked Gathered enough experience to unlock all heavy blunt weapons in multiplayer 20 Bastard Weapon Unlocked Gathered enough experience to unlock a bastard weapon in multiplayer 20 All Bastard Weapons Unlocked Gathered enough experience to unlock all bastard weapons in multiplayer 20 Dagger Unlocked Gathered enough experience to unlock a dagger in multiplayer 20 All Daggers Unlocked Gathered enough experience to unlock all daggers in multiplayer 20 Light Weapon Unlocked Gathered enough experience to unlock a light weapon in multiplayer 20 All Light Weapons Unlocked Gathered enough experience to unlock all light weapons in multiplayer 20
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Call of Duty 4 Modern Warfare(コール オブ デューティ 4 モダン・ウォーフェア) 機種:PC, PS3, 360, Wii(海外のみ) ※DS版(海外)も発売されているが内容が大きく異なるためここでは除外する 作曲者:Harry Gregson-Williams、Stephen Barton 開発元:Infinity Ward 発売元:Activision(海外版・初期日本版国内販売), スクウェア・エニックス(廉価版国内販売) 発売年:2007 概要 コールオブデューティーシリーズ第4作目、モダン・ウォーフェアシリーズ三部作の第一弾。CODシリーズは今まで第二次世界大戦を舞台としてきたが、今作で初めて現代戦が舞台となる。 次世代機に合わせたこれまでを凌駕する圧倒的グラフィックの進化は圧巻であり、今作の世界的ヒットにより、CODシリーズはFPSゲームとして不動の地位を築くこととなった。 日本ローカライズ及び販売はアクティビジョンが行っていたが、もともと少数のみ出荷に加えて、その後日本国内からアクティビジョンが撤退した為、価格高騰により長らく入手困難であったが、 廉価版よりスクウェア・エニックスが国内販売を担当するようになったため、現在では入手しやすくなっている。 曲はメタルギアソリッドシリーズ(MGS2以降)の作曲でお馴染みのハリー・グレッグソンが担当した。 また後に『Titanfall』や『Apex Legends』で名を馳せるスティーブン・バートン氏も参加している。 残念ながらサウンドトラックの発売は今のところ無い。 収録曲 ※サウンドトラックは無く、下記の曲目はPC版の楽曲ファイルに実際にゲームで流れる時のミッション名を当てたものとなっている。 厳密にはマルチプレイヤー用楽曲(勝利時、敗北時などに流れる短い曲)も含まれるが、ここでは省略する。 曲名 補足 順位 Main Menu Main Theme F.N.G. Crew Expendable The Coup Blackout Charlie Don t Surf The Bog Shock and Awe All Ghillied Up One Shot, One Kill Heat The Sins of the Father Ultimatum All In No Fighting in the War Room Game Over Mile High Club サウンドトラック 動画
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varfant /// / ヴァルファント。エルト。エルトの破片からできた剣士 \ sid \ [ vest ] \ ヴァルファント \ [ kirs ] \ エルト。エルトの破片からできた剣士。セイネルスを剣とするエルト最強の剣士。デームス最強の剣士であるキルセレスとも張り合うが、負けてしまう。リディアに入るとセレンと一騎打ちをし、これも負ける \ ※アルミヴァの7番目。7時、未の方角(南南西)、12個の中の7番目 rapalx 12, armiva sast armiva xikest kefu 1 seinels sei kefekefi 2 tiitel tit kefikefe 3 poen pen kefe 4 nermes ner kefakefe 5 kleevel vel kefekefa 6 kalzas kal kefa 7 varfant fan kefokefa 8 varzon zon kefakefo 9 tikno tik kefo 10 fenzel fen kefikefo 11 nebra neb kefokefi 0,12 konoote kon kefi
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Ancient Dress for Egyptian Dancers egypt_dress_dance_*_0909.swf bk, bl, gn, pk, rd Ancient Egypt Desert Woman s Fashion Tops 120 Ameba Gold http //info.pico.ameba.net/2010/06/10/new-area-egypt/
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第2弾のARG、ENDGAME ANCIENT TRUTH ENDGAME ANCIENT TRUTH http //www.endgameancienttruth.com/ 1.プレイするには? ゲームに参加するのはとても簡単! まず、上記の公式サイトにアクセスします。 サイト内の"GO"ボタンをクリックすることでゲームに参加できます。 2.どのような内容? 参加すると、ステラのWebサイト、ブログに移動します。 12血族の秘密を知るステラと交流し、彼女の知る秘密、ヒントを得ることを目的とする。 Google+アカウントを使用して彼女と対話し、彼女の出題する謎を解いていきます。
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Market Scenario Logistic Software Market enables associations to organize complex activities and techniques from the purpose in starting to the place of utilization. Operations incorporates the board of the progression of data, material dealing with, stock, creation, bundling, warehousing, transportation, and conveyance. The calculated programming market assists associations with taking care of their coordinated operations, armada the executives, request arranging, ERP suites, stockroom the board, and transportation the executives. Also, it gives scanner tag programming and stock control instruments. Such components benefit clients to productively oversee tremendous volumes of stock and synchronizes processes across various offices and workers. This multitude of benefits push the calculated programming market development way higher. As per the calculated programming market examination, the expense effective and efficient elements of the planned operations programming are supporting the market potential throughout the long term. The presence of a competitive scene is additionally inciting to bring out better arrangements which thusly prompts the advancement of the strategic programming industry. A few grounded worldwide brands, just as new participants, are making vital consolidations and acquisitions to give clients a superior stage to overseeing strategies. Moreover, these sellers are chipping away at advancements and a more financially savvy programming portfolio that prompts advancing the strategic programming deals in the impending occasions. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/4420 Competitive Outlook The key players in the global logistic software market include- Digilogistics, Advantech Corporation, UTI Worldwide Inc., IBM Corporation, Hexaware Technologies, JDA Software, Oracle, Samsung Electronics Co, SAP AG, and Tech Mahindra, among others. The market for logistics software is highly competitive globally. Segmentation By Software Type The calculated programming market section based on programming type contains different administration apparatuses that can back out errands of associations. The section is bifurcated in the process of childbirth the executives, information the board, transportation the executives, and distribution centre administration. By Region In this section, the strategic programming market incorporates various areas like North America, Asia-Pacific, Europe, and the excess regions of the planet. The significant nations that add to the development of the market in the North American district are Canada, Mexico, the US. The Asia-Pacific district is bifurcated into Japan, China, India, and the remainder of the Asia Pacific area. Additionally, Europe is divided into France, Germany, the UK, and the remainder of Europe. By End-Users The end-client portion comprises of areas like telecom and IT, government and protection, medical care, car, oil and gas, modern, designing, and fabricating, and numerous others. Regional Analysis The calculated programming market examination is done on numerous topographies like North America, Asia-Pacific, Europe, and the leftover regions of the planet. The Asia-Pacific district represents the greatest strategic programming piece of the pie attributable to the expanding interest for very good quality innovation reception and taking off up hardware industry in the area. The nations like China, India, and Japan contribute the most to the development of the market size. Fast industrialization and digitalization will help the market development in Asia-Pacific in the gauge time frame. The developing medical services and IT area in the North American locale assist it with developing the operations programming interest in the district. It will advance the calculated programming market development of the district to the greatest potential sooner rather than later. Industry News Mechanization of distribution centres with advanced mechanics and coordinated operations programming will turn into an extraordinary pattern in the impending occasions. It will improve observing, getting just as dispatching of the items present in the stockroom. Inserted joining capacities will give programming as-an assistance organizations in the strategic space for offering esteem added administrations related with inventory network and planned operations information. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/logistic-software-market-4420 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. View Similar Report Internet of Things (IoT) Market By Software (Data Management, Network Management), By Hardware(Sensors, camera), By Services (Manage Services, Professional Services), By Organization Type (Small and Medium Scale Business, Large Scale Business) Read More** https //www.marketresearchfuture.com/reports/logistic-software-market-4420 Voice Assistant Market** https //mrfrinformation.tistory.com/615 Network-Attached Storage Market** https //telescope.ac/information-technology-Lc1XMRDqL/5WlKY9Kx4 About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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Pathfinder Society Scenario #4–20 Words of the Ancients 7~11レベル用パスファインダー協会シナリオ 数多もの占術とヴァリシア全域にわたる秘密のエージェントの努力の後、パスファインダー協会は眠っているルーンロードを目覚めさせるのに必要な最後の構成要素の場所を発見した。古代サーシロンの遺跡へとリサーラのカルトに打ち勝つための狂える突入でパスファインダー協会は邪悪な崇拝者がその中で権力を獲得させずに、自身のものとするために手段を選んでられない。しかし、秘術の構成要素は無防備なものではなく、10,000年の時を超えてさえも、手練れの冒険者が準備しているあるいは喜んで払ってしまうものよりも、地域の安全を確実にするためのコストのほうが高いだろう。 著者 John Compton このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの使用が適している。 カテゴリ:Pathfinder Society Scenario │ 製品リスト
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MIT OpenCourseWare > 6.170 Laboratory in Software Engineering, Fall 2001 > 6.170 Laboratory in Software Engineering Lecture 1 MIT OpenCourseWare 6.170 Laboratory in Software Engineering, Fall 2001, Lecture 1 Introduction のまとめ ラジオの方では vol.1 にあたりました。Lecture Noteを読むときの助けにしてください。 6.170 Laboratory in Software Engineering, Fall 2001のLecture NoteのPDFはこちら (※2006年4月16日現在、上記講義は6.170 Laboratory in Software Engineering, Fall 2005にアップデートされたようですが、PDFはまだ拾うことができます。) 1.1 What 6170 s About このコースの主な単元 オブジェクト指向プログラミング オブジェクト指向のソフトウェアデザイン ソフトウェア開発の演習(ネットラジオでは対象外とします) このコースで身につくもの ソフトウェアのデザイン 抽象化のメカニズムやパターンを以下に上手に実現するか、デザインの表現 Javaによる実装 dependable, flexibleなソフトウェアの実現 重要なのはデザインに重点を置いていることで、プログラミングは前提知識。 また、hackingすることが目的ではない。 ローレベルのコーダーではなくアーキテクトになる デバッグに時間をかけない 1.2 Admin Policies 講義資料 (ただしこのネットラジオでは2つ目のlecture notesのみ使い、残りはDJの力量でカバーしていきます……多分) course text Liskov, Barbara. Program Development in Java Abstraction, Specification, and Object-Oriented Design. Reading, MA Addison-Wesley, 2001. ISBN 0201657686. lecture notes usually published the day of the lecture ‘Gang of Four’design patterns book recommended ‘Effective Java’by Bloch recommended Javaのチュートリアル 1.3 Why Software Engineering Matters ソフトウェアエンジニアリングの、主に社会的な重要性。 1996年の調査では ソフトウェアは輸出黒字最上位 $24Bを輸出し$4Bが輸入($20Bの黒字) 他の産業では… agriculture 26-14-12, aerospace 11-3-8, chemicals 26-19-7, vehicles 21-43-(22), manufactured goods 200-265-(64) (元資料 Software Conspiracy, Mark Minasi, McGraw Hill, 2000). ソフトウェアの役割はインターネットだけではなくtransportation, energy, medicine, financeなどにまで。たとえば車には10から100のプロセッサが載っていて、ブレーキからオーディオまで関わっている。 購入のコストはゼロに近づいているが、維持のコストが多くかかっている。 開発の失敗、アクシデント、質の低いソフトウェアなど。 1.3.1 Development failures 開発の失敗例の分類 IBM survey, 1994 55%のシステムがオーバーコスト 68%がスケジュールをオーバー 88%が実質的に再デザイン Advanced Automation System (FAA, 1982-1994) 業界平均は$100/行だが, 本来は$500/行ぐらいかかっている 結局$700-900/行ぐらい払っている $6Bの仕事が無駄になっている Bureau of Labor Statistics (1997) 新しいシステムは6個中2個はキャンセルされてる 最大のシステムのキャンセル割合は50% スケジュールオーバーが50% 3/4のシステムが運用に失敗 1.3.2 Accidents アクシデントについて。 “The most likely way for the world to be destroyed, most experts agree, is by accident. That’s where we come in. We’re computer professionals. We cause accidents.” Nathaniel Borenstein, inventor of MIME,in Programming as if People Mattered Friendly Programs, Software Engineering and Other Noble Delusions, Princeton University Press, Princeton, NJ, 1991. アクシデントの例。 Therac-25 (1985-87) ‘interpretation of beam block data by software’ was a factor http //sunnyday.mit.edu/therac-25.html http //www.fda.gov/cdrh/ocd/panamaradexp.html Ariane-5 (June 1996) It’s quite rare for bugs in the code to be the cause; usually, the problem goes back to the requirements analysis, (テキストの参照先がデッドリンク) London Ambulance Service (1992) really a managerial one. they made the terrible mistake of trying to go online abruptly, without running the new and old systems together for a while. http //www.cs.ucl.ac.uk/staff/A.Finkelstein/las.html PITAC report, Information Technology Research Investing in Our Future “The demand for software has grown far faster than our ability to produce it. Furthermore, the Nation needs software that is far more usable, reliable, and powerful than what is being produced today. We have become dangerously dependent on large software systems whose behavior is not well understood and which often fail in unpredicted ways.” 1.3.3 Software Quality ソフトウェアの質を計る1つの基準はバグ数/kloc。 デリバー後にわかる 業界平均は10 1以下なら高品質 Praxis CDIS system (1993)の例 0.75 defects/klocだった 1.4 Why Design Matters この授業では‘hacking code’がソフトウェア作りの全てではなく、コードを語るより良い方法が必要であることを示す。 ソフトウェアデザイン者の心得 予め考える(安いし) 最後に品質を上げようと考えてはいけない チームワークが可能な権限委譲をする 駄目なデザインはユーザーに影響する 駄目なデザインは開発者に影響する 1.4.1 The Netscape Story solid designに基づいてIE3を作ったMSとデザインに注意を払わなくて手遅れになったNetscapeの失敗例 1.5 Advice Course strategy don’t get behind pace is fast! attend lectures material is not all in textbook think in advance don’t rush to code de-sign, not de-bug today s visitor: - total visitor: -
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古代翡翠/Ancient Jade 古代翡翠/Ancient Jade(G) アーティファクト (T),あなたがコントロールするアンタップ状態の森を1つタップする:あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。 (T),あなたがコントロールするアンタップ状態の森を4つタップする:あなたのマナ・プールに(G)(G)(G)(G)(G)(G)を加える。 参考 天楽抜萃-コモン