約 4,566,535 件
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/1588.html
《Yavimaya Ancients》 #whisper ツリーフォークらしい、防御的なクリーチャー。 ただしマナをつぎ込めば攻撃的性能にも変化できる。 理論上はこのカードだけで5/1までパワー偏重に強化が可能。 ブロック状態によって使い分けるといいだろう。 1マナつぎ込んだ状態が、初期の基本セットの常連、鉄の根の樹人族/Ironroot Treefolkと同じパワー/タフネスになっているのが興味深い。 もっとも攻撃のたびにマナを要求されては、さすがの緑でも採用しづらく、あまり使われてはいなかった。 初期パワーが2なので、ドワーフ戦士団/Dwarven Warriorsによって『ブロックされない』形になれるのも注目。 参考 ヤヴィマヤ/Yavimaya(背景世界/ストーリー用語) カード個別評価:アイスエイジブロック
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/2320.html
古えの鵺/Ancient Nue 古えの鵺/Ancient Nue(1)(R)(R) クリーチャー - 妖怪 (X)(X):このターン、パワーがX以下のクリーチャーではブロックできない。 3/2 参考 神霊廟-アンコモン
https://w.atwiki.jp/rahab/pages/287.html
Armored Warfare Tourney series Armored Warfare Tourney seriesNA Armored Warfare tournament North American Winter Cup 2015ルール要約 ルール等詳細 状況(12/13) 車輌とか マップGhostField RoughNeck PortStorm Narrows ColdStrike 結果 連絡欄 NA Armored Warfare tournament North American Winter Cup 2015 http //challonge.com/NAWinterCup2015/ https //aw.my.com/us/news/general/north-american-winter-cup-2015-tournament/ https //aw.my.com/en/forum/showthread.php?51073-North-American-Winter-Cup-2015-Tournament!/ http //armoredtalk.com/2015/12/03/na-armored-warfare-tournament-north-american-winter-cup-2015/ ルール要約 日本時間12月20日(日)朝5時開戦。以降、毎時1ラウンド。 BO3、1マッチ10分、決勝(3位決定戦も?)は15分。 Tier5制限、10 10でコマンダーや観戦の追加もオプションとして可(Tier1で参加し開幕30秒以内のTKで処理)。 プレミアムや褒章車両は禁止、それ以外の車種制限はなし。 マップは右順番 GhostField / RoughNeck / Port Storm / Narrows(A0区域は立入禁止) / Cold Strike ブラケットで上にいるチームが最初のサイド選択し1戦ごと選択権が移る。 参加はBattalion単位となりメンツの登録は不要、毎戦変えてもいい。 勝利チームはメールでのSS提出を忘れずに。 チームリーダーは当日の午前4時までにTSサーバ( aw.syn-games.com )に接続する事。4 30までに接続がなかった場合は失格になる。 対戦表は4 45にシャッフルされる。 ルール等詳細 状況(12/13) 参加を申し込みました。 メンツの事前登録が不要であるため、参加が確実でない場合でも遠慮無く参加表明してほしい。 んで20日はできるだけの数がきてもらってローテで参加してもらいたい。 車輌とか 作戦をあまり考えてないけど Chief 60A3 Fox ERCあたりが有用と思われ。 マップ 矢印は主に火線とたまに進軍方向。 破線は交戦地点までのルート取り、もしくはオプショナルな進軍ルートを表す。 双眼鏡アイコンは偵察上重要なポジション。 (2015.12.17 VEyN) GhostField +... 中央を絡めつつ敵が薄い方へ一気に雪崩れ込んで狩り殺す。 TDでも近接でDPMで仕掛ける。 名前 コメント RoughNeck +... 北で戦う通常戦のセオリーに従うが稜線を使う経路で側面を付くことも考える。 相手の初期動向を偵察ポジションで確認しそれ次第で動きの変更余地あり。 北に全凸してくるなら構成の軽いこちらは南で構えたほうが賢明かも。 名前 コメント PortStorm +... 北は絶対に丘はとる。主戦力西にぶつけるのもありだとおもう。 南の時は無理に北半分を使わずに引き込んだほうがいいかもしれない。 北スタートならば丘使いつつ、C4にMBT行かせて、そのままMBTは南進させる。野良と一緒だけど、強いとは思う。 -- zyukuren (2015-12-13 14 50 01) 名前 コメント Narrows +... 西にせよ東にせよ陣地交換が発生するかも。 編成が軽いので東をどう押すかだけど確保後押上はMBTで行いたい。 西は相手次第だが監視と迎撃にFOXミサイルマン置いとくの有りぽ。 J5J6に少し兵を置いて、(cap凸来た時用)東押すのが南スタートなら良いかも。あとこれはどっちスタートでも、防空壕的なところのcapを切るためにSPG1両は欲しいかなぁ。 -- zyukuren (2015-12-13 14 44 52) 名前 コメント ColdStrike +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Coldstrike_1217.jpg) 西全突を考えるチームは複数有りそう。北は芋想定。南は攻想定。 西全凸に対しての対応法として、A1とA3にそこそこ兵を置いて、且つB5B6にERCを置くといいかも。ただガン待ちになる。 -- zyukuren (2015-12-13 14 39 32) それでも、ABの東から敵が突っ込んできた場合も対応できるから、結構やりやすいかなと思う。(北スタートの場合) -- zyukuren (2015-12-13 14 40 32) 名前 コメント 結果 残念ながら引き分け敗北敗北で1回戦敗退となってしまいました。 動画はこちら(https //www.youtube.com/playlist?list=PLjgMRJOQ6s8pvlHOMeIyAgtTHMl7p74oa)にまとめてあります。 連絡欄 連絡事項・伝達事項がある場合は、ここかIRCにて。 たぶん起きれるからやりたいけど英語noobだしリーダーは他に任せたいんだけどどうかな?????????? -- (veyn) 2015-12-08 11 48 04 起きれるかという問題がありますが、参加希望です。 -- (zyukuren) 2015-12-08 11 53 17 参加希望 朝方はマイクが使えなくなるかもしれません -- (cd25) 2015-12-08 12 13 04 参加希望します -- (P_Monchan) 2015-12-08 13 18 34 朝方はVC小声になりますが、参加希望します。 -- (garutin) 2015-12-08 13 31 01 参加希望です。午前中は休みもらってますけど午後が少し怪しい。 -- (ftkatoo) 2015-12-08 15 10 46 参加希望です。久々の祭り、楽しみですなぁ -- (sambar_nori) 2015-12-08 16 04 07 参加希望します -- (donkeys) 2015-12-08 18 15 49 朝からお仕事なんで不参加で -- (torapezo) 2015-12-09 20 13 31 参加希望します! -- (C6249) 2015-12-09 22 18 10 参加を希望します。 -- (AdverseYaw) 2015-12-09 22 32 07 参加を希望します -- (habiru) 2015-12-09 22 36 20 勝利は我にあり~w -- (ぎんとき) 2015-12-10 03 09 16 進行リーダー暫定で熟練! -- (veyn) 2015-12-10 10 00 55 参加希望です -- (hitmarine) 2015-12-10 15 42 41 きゃーずくれんくんかっこいー! -- (ftkatoo) 2015-12-10 21 57 27 今週日曜(13日?)にでも、大会用のタク考えたいと思ってます。時間がある人は一緒にあーでもないこーでもないってしてください! -- (zyukuren) 2015-12-11 11 55 01 ウオオオオ -- (eric) 2015-12-11 21 59 34 起きれるかどうかわからないところではありますが、参加を希望します! -- (DX-GR) 2015-12-12 19 22 17 明日13日の21時から戦術とか編成の会議します。来れる人はお願いします。 -- (zyukuren) 2015-12-12 22 48 08 今のところ14だけど半分は寝てると考えるとまだ表明がほしい。なお参加自体は申し込み完了。事前登録いらないので面子は毎度変えられるのでもっとよろしく。 -- (veyn) 2015-12-13 06 59 10 参加希望しますー -- (etipp) 2015-12-15 11 02 15 15。時間が時間なので抵抗ない人はIRCに電話番号投げとけば俺含む誰かがかけるってカンジでいいかもしれん。 -- (veyn) 2015-12-17 20 51 49 https //docs.google.com/spreadsheets/d/17RmvH8WpUz8gwC9SZ2sXfXrdWrLgg_DfMrWREhaLEFk/edit#gid=0 シート2上は16人? -- (zyukuren) 2015-12-17 22 11 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gamekisei/pages/34.html
日本公式サイトhttp //www.modernwarfare2.jp/ 公式サイトにて規制内容が発表された。 音声/字幕について教えてください。 音声/字幕ともに、日本語のみとなっております。英語音声は収録されておりません。 北米版『Call of Duty Modern Warfare 2』からの仕様変更点について教えてください。 北米版『Call of Duty Modern Warfare 2』からの仕様変更点は以下の通りです。 キャンペーンモードのミッション(ロシアの空港におけるテロシーン)において、 北米版ではプレイヤーが民間人を殺傷することができますが、日本版では民間人を殺傷するとゲームオーバーになります。 キャンペーンモードクリア後のボーナスコンテンツにおいて、 北米版では全てのキャラクターを攻撃できますが、日本版では「捕虜」のキャラクターに対し、攻撃が不可能になっております。 http //support.jp.square-enix.com/main.php?id=507 la=0 「字幕/ボ イスともに日本語のみで、英語音声に切り替えることはできません。前作は字幕のみでしたが、FPS初心者に向けて間口を広くしたいという Activision側の強い要望があり、ボイスも翻訳することにしました。今後のファン拡大を考えると、我々もこの判断は正しかったと思っています。 『モダン・ウォーフェア2』のようなゲームの場合、音声が母国語でないと、周辺で飛び交っている指示の半分も聞き取れず、ゲーム制作者の意図がプレイヤーにすべて伝わりません。 http //www.famitsu.com/game/news/1230281_1124.html
https://w.atwiki.jp/f_tps/pages/49.html
Call of Duty4 Modern Warfare(コールオブデューティー4 モダンウォーフェア) キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり オフラインマルチプレイ最大人数 4人 システムリンクで24人 マルチプレイ時のBOTの有無 なし マルチプレイステージ数 20種類(マップパック4種類含む)(08年5月現在) マルチプレイルール数 13 Coop なし オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 18人 コントローラ設定 3までのCoDシリーズが第二次世界大戦を扱っていたのに対し、本作は現代戦が舞台。 プレイヤーは英特殊部隊SASと米海兵隊の一員となってテロリストの陰謀を阻止する。 Xbox360版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 装備選択 左スティック上下左右 移動 右スティック上下左右 視点移動 左スティック押し込み ダッシュ 右スティック押し込み 近接攻撃 Lボタン(LB) 特殊グレネード Lトリガー(LT) 照準移動 Rボタン(RB) グレネード Rトリガー(RT) 射撃 A ジャンプ B 姿勢変更 X リロード 武器を拾う Y 武器変更 START ポーズメニュー BACK 任務目的の確認 スコア表示(オンライン) PS3版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み(L3) 右スティック押し込み(R3) L1 L2 R1 R2 ○ × △ □ START SELECT 傾き検知 関連リンク Xbox公式サイト Call of Duty 4:Modern Warfare @wiki Call of Duty4 Modern Warfare(DS版)
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/12357.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mechanized Warfare.png) 当初の自動機械は、損耗した隊を補強するものだった。その後、隊員はすべて自動機械に置き換えられた。 First the automatons reinforced depleted squads. Then they replaced them entirely. 兄弟戦争 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/grizzardry/pages/43.html
ブースターパック第二弾 古代の遺産 -ANCIENT RELIC- 注意GMへ 追加種族ナーガ ケンタウロス リビングドール ギガース ウルフリング 追加クラスベルセルク ドリーマー トリックスター ハーミット 追加アイテムレイピア エストック ライトフレイル ヘビーフレイル その他の追加や修正二刀流装備に関する修正 二回攻撃の修正 注意 このブースターパックは、本来は存在しない要素を 従来の世界観に適応させた、追加データ集です。 元々あった要素には、大きな変化はありませんので 今まで使用してきた設定等を引き継ぐことは可能ですが、 ブースターパックを使用した冒険の記憶を引き継ぐことは 基本的に推奨されないことを念頭に置いて下さい。 また、各種族の背景設定は、リンドホルム王国向けのものです。 そのまま適用しても、他国では受け入れられない可能性があるため このブースターパックの使用に際しては、その点を考慮して下さい。 GMへ あなたのセッションにおいて、このブースターパックを使用する際は、 追加SP、追加G等のキャラクター作成条件を提示するタイミングで 必ず「ANCIENT RELICを使用する」といった旨を表明して下さい。 ANCIENT RELIC【種族 クラス アイテム ルール】 例えば上のように明記することで、参加者の誤解を防止できます。 追加要素の中でも、一部のみを導入したセッションを行う場合は、 その都度、使用する要素を個別に提示するのが望ましいでしょう。 このブースターパックは、あくまで「追加ルール」です。 決して、公式ルールに成り変わるものではありません。 追加種族 ナーガ 人間のような上半身に、蛇のような下半身を持つ種族です。 古代王国期でも特に古い時代に創造された幻獣の一種であり、 ラミアの近似種とされていますが、彼らは人間から血を吸う必要は無く、 好みの違いはありますが、人間と同じように食事を摂取して生きます。 傾向としては人間よりも細身で非力ではありますが、美形揃いであり ほとんどは友好的で、柔らかい物腰の者が多い温和な種族です。 ナーガの男女で子を成すこともできますが、生殖能力は低いようです。 ただし寿命はかなり長く、500年近く生きる者もいます。 その下半身は、盗賊に求められる立ち回りを著しく阻害するため ナーガは盗賊技術を身に付けることができません。 また、幻獣種でありながら、神の加護を得られる者は存在しますが 精霊との親和性は総じて低く、精霊魔法は身に付けられません。 ▼背景 リンドホルムにおいては、過去には国王ウォルグ・リーフと共に 冒険者として活動していた、賢者の学院の最高導師レザード・スフラが グレイトフルデッドとの国境付近の辺境で、彼らと出会ったことで 新しき王国リンドホルムと、古き種族ナーガの交流の歴史が始まりました。 最高導師レザードの計らいにより、学院では歓迎される立場にありますが、 そもそも古代魔法そのものが世間的には忌避されるものである上に、 異形の種族ということもあり、一般の人々には受け入れられていません。 そのため彼らは、人間社会において要らぬトラブルを避けるため、 裾の長いローブやスカートを着用し、蛇の下半身を隠そうとしますし 一般職に就こうとは考えず、学院に所属するか冒険者になるかを選びます。 どのみち人間社会では、その程度しか彼らに選択の余地は無いようです。 ▼注意 蛇の下半身により転倒しませんが、脚が無いことに注意して下さい。 罠のために張られたロープをまたいで越える程度にも判定を要します。 ▼初期値 【HP】=18/18 【MP】=16/16 【筋力】=-2 【頑健】=13 【器用】=7 【敏捷】=4 【精神】=20 【知力】=18 【所持金】=700 ▼ボーナス 古代魔法Lv1 知識技術Lv1 蛇の下半身(転倒しない 幅跳び/高跳びに-40のペナルティ) ▼基本言語 会話=下位古代語 読文=下位古代語 ▼制限 盗賊技術 精霊魔法 ▼初期SP 30 ケンタウロス グレイトフルデッドの大草原に住む、半人半馬の種族です。 上半身は野性的な人間の姿で、下半身は屈強な馬になっています。 寿命は人間より長く、120歳前後と言われており、成熟に個体差があり 早熟型は10歳にもなれば、ほぼ大人と同じ体型まで成長します。 逆に、成長の遅い晩成型は、肉体の完成を20歳弱まで待ちますが、 その代わりに、知性に優れる者が多くなる以降があるようです。 彼らの祖先は太古から存在しており、上位ケンタウロス語によって 独自の魔法を操ったとされていますが、それらは既に失われています。 ただし現在においても、多くの賢者を輩出する聡明な種族であり、 ケンタウロスのみが知る知識や伝承を、次の世代へと継承しています。 また、知識だけでなく、その肉体を生かした戦闘にも長けており、 草原に広がる集落は、槍や弓によって武装した戦士達の手で守られます。 武器による攻撃を行う際に、蹄による攻撃を同時に行うことが可能で、 熟練のケンタウロスは、まるで軍馬に乗った騎士のように戦います。 更にその突撃は、まさに騎士のランス・チャージの如き威力を持ちますが 背に他人、あるいは大きな荷物を抱えている場合には行えません。 勇敢で思慮深い彼らですが、その大柄で特殊な体型は如何ともし難く、 ケンタウロスは盗賊技術を身に付けることができませんし、 常識的に考えて、通常の騎乗生物や馬車に乗ることはできません。 ▼背景 リンドホルム王国と隣接する、草原の国グレイトフルデッドにおいて 多くの移動式集落を持ち、多くの権力者を輩出しているケンタウロスは、 そもそもリンドホルム王国にとって無視できる存在ではありませんでした。 しかし以前であれば、彼らが積極的に人間の社会に現れることは無く 人間側が、草原の集落に赴くことでのみ交流が可能だったのですが、 ある年に草原は日照りが続き、大事な水場が干上がってしまったことで 仕方なく人間との交流を受け入れた集落が現れたことで、彼らの中で 人間社会との深い関わりを持とうとする動きが始まったのです。 以後はケンタウロスの中にも、進んで人間との交流を図る者が定着して 彼らの社会も以前より豊かになったものの、入り交じった価値観の中で 様々な問題も発生して、良いことばかりとは言えない状態のようです。 そのため人間を快く思っていないケンタウロスも存在しますが、 ともかく、そうして人間社会との関わりを持ったケンタウロスたちは、 その知識や伝承を生かせて、異種族でも偏見の少ない職業に群がるため、 結果として多くのケンタウロスが、冒険者としてリンドホルムを訪れます。 ▼注意 ケンタウロスの出身地はグレイトフルデッド限定となります。 ボーナスの知識技術Lv1による言語取得は、東方語の会話で固定されます。 ▼初期値 【HP】=19/19 【MP】=12/12 【筋力】=14 【頑健】=15 【器用】=6 【敏捷】=12 【精神】=3 【知力】=10 【所持金】=700 ▼ボーナス 知識技術Lv1 馬の下半身(スネアは無効 転倒時の回避ペナルティが-40になる) 蹄による追加攻撃(回避-20% 【蹄】命中=+0% 攻撃=+(4+筋力/5) CL=11 CLMax=5) 移動速度*2(他人を背に乗せている場合は無効) 特殊な突撃(突撃(チャージ)の攻撃修正が+2ではなく、戦闘技術Lvと同値になる) ▼基本言語 会話=東方語 ケンタウロス語 読文=東方語 ▼制限 盗賊技術 竜語魔法 ▼初期SP 50 リビングドール 古代王国期に生み出された魔法生物、疑似生命を宿された人形です。 生命活動を行う類の疑似生命ではないため、その身体は無機質であり、 美術工芸品の人形のような間接を有しており、それらの可動範囲に従います。 本来、これらのサイズは実際の人形程度のものから、見上げるほどの巨体まで 様々なものが存在しますが、リビングドール(生きた人形)に分類される人形は 人間の子供程度から、せいぜい大柄な大人程度の体格を持つものに限られます。 ほとんどの場合、どちらかの性別を意識して製作されているようですが、 人形であることから、当然ながら一切の生殖行為は行えませんし、 身体的な成長もしなければ、食事を摂取する必要もありませんが 人間と同程度の休眠を行うことで、精神の安定を図る必要はあります。 微弱ながら自己修復能力も持っており、少々の破損ならば まるで人間の怪我が治るように、時間と共に修復されていきます。 また人間とは違い、安静にしていなくても修復の効果が得られますが、 正しく生命を持つ存在ではないため、狩人技術による応急処置や 神聖魔法のキュアー・ウーンズ等によって回復することはできず、 生命の精霊も持たないため、精霊魔法のヒーリングも効果がありません。 暗黒魔法のウーンズ、及びスティール・ライフの影響も受けません。 ただし精神的な影響は人間と同じように受けるため、MPへのダメージや トランスファー・メンタルパワーによるMPの譲渡などは受け付けます。 ただし、その精神は人形全体に宿っており、頭狙いの影響は受けませんし その心は光の神にも認知されており、神聖魔法のブレスの対象にできます。 彼らは成長もせず、人間的な意味での寿命も存在しませんが、 自己修復能力が衰え、破損を修復できなくなった時点で、 ゆっくりと朽ちていくのみとなり、それが寿命と言えます。 ▼背景 彼らは元々、古代魔法を志す者にとっての研究対象でしかありませんでした。 彼らの多くは目的を持たず、そのために感情の存在が否定されていました。 しかし研究が進むにつれ、彼らが人間と同様の精神を、そして心を持っており 与えられた生命を精一杯に生きようとしていることが分かってきたのです。 そして契機が訪れます。とあるマイリー神官が、マイリー神の導きによって 見出した勇者が、このリビングドールの古代魔法使いだったのです。 彼も研究対象のうちの一体であり、ただ「ドール」とだけ呼ばれていました。 この導きには神官自身も半信半疑でしたが、ドールはその身で正義を実践し、 やがてその戦いの中で修復能力を失い、正義に殉じて朽ちていきました。 神官は朽ちたドールを人間と同様に扱い、丁重に葬ったのです。 それによって、リビングドールは単なる古代の遺産、研究対象ではなく、 一個の存在であり、友人たり得る種族であるとの認識が広まりました。 とはいえ、一般人にとって不気味な存在であることは変わりませんし 一部の過激な思想を持つ人々には、目の敵にされているのも事実です。 そのため彼らは、正しく実力のみを評価される冒険者等の仕事を好みます。 ▼注意 魔法生物として扱われますので、センス・マジックに反応します。 またバニッシュや、パーフェクト・キャンセレーションで即死します。 ▼初期値 【HP】=18/18 【MP】=14/14 【筋力】=7 【頑健】=12 【器用】=8 【敏捷】=5 【精神】=14 【知力】=14 【所持金】=700 ▼ボーナス 知識技術Lv1 魔法構造物(疑似知覚 通常のHP回復・身体系治療は無効 身体強化は無効) HPダメージで昏倒しない(移動距離/2 身体的な判定に-20のペナルティ) 毒・病気に冒されない 6時間に1点のHP回復 高速修復(消費MP3 1ラウンド消費して自身のHPをD+0+経験だけ回復) ▼基本言語 会話=下位古代語 読文=下位古代語 ▼制限 神聖魔法 暗黒魔法 竜語魔法 精霊魔法 ▼初期SP 50 ギガース 成人すれば身長が2メートルを軽く超え、あるいは3メートルに達する まさに巨人と呼ぶべき、極めて大柄で屈強な肉体を持つ亜人種です。 巨大であることを除けば、基本的に人間と大きな差はありませんが 男女共に髪を伸ばす習慣があり、濃い色の長髪を結ったりしています。 寿命は人間より少しばかり長いものの、成人する時期は変わりません。 彼らは俊敏でこそないものの、古代から続く巨人族の一種であり、 決して頭は悪くなく、古代魔法を操る才能にも恵まれていますが 多くは学問よりも肉体を鍛えることに興味を見出す性格をしており その見た目通りの、豪快な戦い方を好む傾向があるようです。 また、ギガースにとっての戦闘技術とは、生きるための術であり、 彼らの全てが、戦闘技術に対する何らかの興味やこだわりを持ちます。 更に、鍛え上げられたその拳は、まさに鉄拳と呼べるほどに硬く、 他の種族の素手攻撃と比較すると、一線を画す威力を秘めています。 決して種族的に好戦的なわけではありませんが、彼らと接する際には その拳が顔面に打ち込まれないための配慮は必要だと言えるでしょう。 ただし、その大柄で強靱な肉体は、盗賊技術の習得には向いておらず、 当の盗賊たちも、彼らにその技術を教えるつもりは無いようです。 ▼背景 古代王国崩壊から三百年以上が経ち、再び人間と接触した彼らは、 当初はオーガーのような怪物として扱われ、ギガースたちも 襲いかかってくる人間に対して、敵意と憎しみを持っていました。 しかし、その敵対的関係を利用しようとした第三勢力が現れたことが 逆に契機となり、互いに害を為す敵を倒すために手を結んだことで、 わだかまりこそ残ったものの、人間とギガースの和解が成立しました。 それでもなお、ほとんどのギガースは人間と積極的に関わろうとはせず、 人間の側も、必要以上に彼らと関わろうとする者はいませんでしたが、 冒険者の国リンドホルム王国が誕生したことで、様々な種族が現れ、 ここ数十年の交流で、彼らとの関係も急速に見直されてきたのです。 憎み合っていた当時から生きている者が非常に少ないこともあって、 特に新しい価値観に順応しやすい、若いギガースを中心として、 人間の王国で己の力を試そうとする者が現れるようになりました。 とはいえ、姿形は人間と似ている彼らですが、一目で分かる体格の違いは やはり一般人に畏怖を抱かせるため、彼らが気兼ねなく活動できるのは 実力が全てであり、その力を存分に振るえる、冒険者という立場なのです。 ▼注意 物理的に巨大であるため、特に狭い場所での戦闘に類する行動には 何らかの(行動-20、もしくは-40等の)ペナルティを与えるべきです。 ▼初期値 【HP】=22/22 【MP】=11/11 【筋力】=24 【頑健】=26 【器用】=0 【敏捷】=-1 【精神】=4 【知力】=7 【所持金】=700 ▼ボーナス 戦闘技術Lv1 鉄拳(素手攻撃の攻撃修正が 戦闘技術Lv+筋力/5 になる) ▼基本言語 会話=ジャイアント語 読文=地方語 ▼制限 盗賊技術 ▼初期SP 40 ウルフリング ウルフリングは狼の頭部を持つ、強靱で俊敏な亜人種です。 体格は人間の平均よりも優れており、成人は男女共に170cmを超えます。 なお、体格に劣る者は、種族内では軽んじられる傾向があります。 あまり群れることを好まず、孤独を愛する者が多いようですが 決して他人が嫌いなわけではなく、種族全体としては誠実な性格で、 義に厚く、恩に報いることで知られます。もちろん、例外はありますし 狡猾な面もあり、敵に対しては容赦しない獣性も持ち合わせているため、 彼らを『飼い慣らす』ことは、なかなかに難しいと言えるでしょう。 また、ウルフリングは生まれながらの戦士であり、狩人でもあり、 成人した者は、必ずレベル1の戦闘技術と狩人技術を持ちます。 金属鎧は好みませんが、あくまで傾向の話であって、着込む者もいます。 古代魔法を操る素養は無いものの、神を信仰する概念は理解しますし、 神の声を聴くこともあります。また、精霊を扱えるようにもなりますが 彼らの場合のみ、神聖魔法と精霊魔法の両方を得ることはできません。 神への崇拝か自然への崇拝か、どちらかを選択することになります。 (もっとも、そのどちらも身に付けられない者が大半ではありますが) ▼背景 彼らの存在が発見された当初は、獣化病ライカンスロープの被害者の 成れの果てと考えられていましたが、ライカンスロープ感染者の変身が 骨格レベルで獣に近い状態になることに対して、彼らの身体の構造は どちらかというと人間に近く、頭部が狼であったり、少々毛深いものの 高い知能を持ち、独立した一個の種族であることが判明したのです。 彼らはグレイトフルデッドの草原地帯を中心として、家族単位で生活し 人間社会には興味を持ちませんでしたが、近年になってケンタウロスや その他の草原種族から、人間社会の話を聞く機会が増えたせいか、 新たな世界に興味を持つ者が現れ始め、今に至ったというわけです。 もちろん、彼らは人間社会において、奇異の目に晒されることが多く 不当な扱いを受けることもありますが、彼らもそれを自覚しており、 人間社会の端っこ、つまり冒険者の世界くらいにしか踏み入りません。 ▼注意 群れることを好まないとはいえ、冒険者として活動する以上は パーティという群れに対して、それなりの態度で臨むべきです。 ▼初期値 【HP】=19/19 【MP】=10/10 【筋力】=14 【頑健】=18 【器用】=9 【敏捷】=19 【精神】=-6 【知力】=6 【所持金】=700 ▼ボーナス 戦闘技術Lv1 狩人技術Lv1 増光 狼爪(素手攻撃のCLが 10 になる) ▼基本言語 会話=地方語 読文=地方語 ▼制限 古代魔法 竜語魔法 神聖魔法(暗黒魔法)と精霊魔法の二者択一 ▼初期SP 30 追加クラス ベルセルク 人間能力値修正 筋力+12 頑健+6 器用-3 敏捷-9 精神-15 知力-21 異種族能力値修正 筋力+8 頑健+4 器用-2 敏捷-6 精神-10 知力-14 極めて高い筋力を持つクラスです。 ただし頑健の上昇幅は、他の重戦士系クラスより低めですし、 敏捷や知力の大幅な低下は、時に致命的な足枷となるでしょう。 ドリーマー 人間能力値修正 筋力+6 頑健-12 器用+6 敏捷-12 精神-9 知力+6 異種族能力値修正 筋力+4 頑健-8 器用+4 敏捷-8 精神-6 知力+4 高い筋力と知力、そして器用を誇るクラスです。 ただし、全クラス中で敏捷が最も低くなってしまうため、 元々から素早い種族であっても、先手を取るのは難しくなります。 トリックスター 人間能力値修正 筋力-3 頑健-15 器用+9 敏捷+0 精神+9 知力+0 異種族能力値修正 筋力-2 頑健-10 器用+6 敏捷+0 精神+6 知力+0 高い器用と精神を持つクラスです。 筋力の低下も控えめで、頑健にかなり大きな弱点を抱える以外は ほとんどの役割をこなせる、汎用的な中~後衛系クラスと言えます。 ハーミット 人間能力値修正 筋力-15 頑健-18 器用+0 敏捷-9 精神+0 知力+12 異種族能力値修正 筋力-10 頑健-12 器用+0 敏捷-6 精神+0 知力+8 極めて高い知力を持つクラスです。 ただし精神の上昇がなく、敏捷が大きく低下してしまうため、 単純な魔法系キャラクターに選択するのは一考を要するでしょう。 追加アイテム レイピア 命中 +0% 攻撃 3+(1) CL10 要:筋力-10~10 150+(30)G 目標の鎧がリングメイルならば、目標の防御力-1 目標の鎧がチェインメイルならば、目標の防御力-2 金属鎧のCL+1無効(プレートアーマーの場合はCL+1扱い) 片手で扱う細身の剣で、突き刺すようにして使用します。 エストック 命中 +10% 攻撃 9+(1) CL10 要:筋力10~20 370+(80)G 目標の鎧がリングメイルならば、目標の防御力-1 目標の鎧がチェインメイルならば、目標の防御力-2 金属鎧のCL+1無効(プレートアーマーの場合はCL+1扱い) 両手専用 CLMAX+1 別名『鎧通し』とも呼ばれる、両手で扱う刺突用の剣です。 ライトフレイル 命中 -10% 攻撃 7+(1) CL11 要:筋力-5~10 90+(30)G CLMAX+1 柄の先に鎖などで打撃部を接合した打撃武器です。 ヘビーフレイル 命中 -10% 攻撃 9+(1) CL11 要:筋力5~ 240+(40)G CLMAX+1 両手で持つと命中+10 攻撃+2 CLMAX+1 より重く作られ、破壊力を高められたフレイルです。 その他の追加や修正 二刀流装備に関する修正 現状では二刀流装備による戦闘力が、他の戦闘スタイルのそれを 下回っていると考えられていることを考慮した修正です。 まず、高品質と魔法の盾は、命中修正の低減が一切無くなります。 従って、ラージシールドの命中修正は、基本的に-10に固定されます。 その上で、二刀流装備をした際は、二刀で攻撃を行う際の修正が 現状の利き手-20、逆手-40から、利き手-10、逆手-30に変化します。 もしもキャラクターが両手利きであれば、両手とも-10となります。 ちなみに、逆手のみで攻撃する際の命中修正-20は変化しません。 また、二刀流の装備をしつつ、両手攻撃を行わなかったラウンドに限り、 回避に使用するスキル(戦闘or盗賊)Lv*2の修正が得られます。 その際、空いている手に装備しているのがマンゴーシュの場合は、 修正倍率が*2ではなく*3となり、より高い回避が得られますが、 逆に素手、ハンドナックル、セスタス、及びあらゆる間接攻撃武器は 積極的な防御に使えないため、回避への修正が得られません。 二回攻撃の修正 現状では二回攻撃を行った際、必要な判定の回数が多くなることや 二回とも命中した際のダメージが極端に高くなることを考慮した修正です。 二回攻撃は、命中-20で一回の命中判定を行って成否を決定して、 命中した場合は、攻撃+0によるダメージ判定を二度行うことによって 魔法攻撃によるダメージ確実化と同等の処理を行うものとします。 従って、一挙に与えられるダメージは概ね低くなることになりますが、 通常攻撃と比べると、ダメージを与えられる確率は高くなるでしょう。 なお、二回攻撃によって別々の対象に一回ずつ攻撃する場合は、 従来通りに命中-20、攻撃-2でそれぞれの攻撃を処理するものとします。
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/20.html
Ancient Samurai Do 概要 画像: 外見:Platemail Do 俗称:侍胴 入手:新規入手不可 性能 Parrying:+10 物理抵抗:15% 炎抵抗:12% 冷気抵抗:10% 毒抵抗:11% エネルギー抵抗:8% 装備条件:-100% 瞑想可 解説・用途 白豚必須のParryingを10ブーストできる鎧。 抵抗値もなかなか良く、これを愛用している人もいるらしい。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/112.html
吟遊詩人 ancientwarfarenpc bard.tune1 太鼓の音。長さは1分から2分で、重々しい雰囲気がある。軍の行進や、荘厳な建物のBGMに合うような音楽。ループの最後に少し太鼓が強まり、それなりに綺麗な繋がり方で最初に戻る。 ancientwarfarenpc bard.tune2 6/8拍子で少しテンポが速めの音楽。シリアスな場面やロケーションに合うような緊張感のある音楽。太鼓とMIDI風の笛、竪琴の楽器が重なり合う。長さは1分前後。 ancientwarfarenpc bard.tune3 笛の音で演奏されるバロック調の音楽。4小節の繰り返しが8回ほどで20秒程度の長さ。ループというよりは一旦終わってから数瞬間が合って初めから演奏が再開される。 ancientwarfarenpc bard.tune4 竪琴のアンサンブル。テンポは遅く、短調だがたまに解決するコード進行がある。一周の長さは8小節程度と短く、30秒程度。 ancientwarfarenpc bard.tune5 竪琴に弦楽器が加わったアンサンブル。テンポは遅く、短調。一周の長さは5小節程度と短く、15秒程度。夏祭り会場で使用されていた音楽。 ancientwarfarenpc bard.tune5 竪琴に弦楽器が加わったアンサンブル。テンポは遅く、短調。tune5と雰囲気は酷似。一周の長さは8小節程度。ループは綺麗につながる。 AW2モブ効果音 ancientwarfarenpc beast_attack ancientwarfarenpc beast_death ancientwarfarenpc beast_hurt ancientwarfarenpc brigand_attack ancientwarfarenpc brigand_death ancientwarfarenpc brigand_hurt ancientwarfarenpc coven_dryed_attack ancientwarfarenpc coven_dryed_death ancientwarfarenpc coven_dryed_hurt ancientwarfarenpc coven_familiar_attack ancientwarfarenpc coven_familiar_death ancientwarfarenpc coven_familiar_hurt ancientwarfarenpc coven_puppet_attack ancientwarfarenpc coven_puppet_death ancientwarfarenpc coven_puppet_hurt ancientwarfarenpc coven_satyr_attack ancientwarfarenpc coven_satyr_death ancientwarfarenpc coven_satyr_hurt ancientwarfarenpc coven_scarecrow_attack ancientwarfarenpc coven_scarecrow_death ancientwarfarenpc coven_scarecrow_hurt ancientwarfarenpc coven_witch_attack ancientwarfarenpc coven_witch_death ancientwarfarenpc coven_witch_hurt ancientwarfarenpc dwarf_attack ancientwarfarenpc dwarf_death ancientwarfarenpc dwarf_hurt ancientwarfarenpc elf_attack ancientwarfarenpc elf_death ancientwarfarenpc elf_hurt ancientwarfarenpc ent_attack ancientwarfarenpc ent_death ancientwarfarenpc ent_hurt ancientwarfarenpc gargoyle_attack ancientwarfarenpc gargoyle_death ancientwarfarenpc gargoyle_hurt ancientwarfarenpc giant_attack ancientwarfarenpc giant_death ancientwarfarenpc giant_hurt ancientwarfarenpc gnome_attack ancientwarfarenpc gnome_death ancientwarfarenpc gnome_hurt ancientwarfarenpc gremlin_attack ancientwarfarenpc gremlin_death ancientwarfarenpc gremlin_hurt ancientwarfarenpc hobbit_attack ancientwarfarenpc hobbit_death ancientwarfarenpc hobbit_hurt ancientwarfarenpc human_attack ancientwarfarenpc human_death ancientwarfarenpc human_hurt ancientwarfarenpc human_female_attack ancientwarfarenpc human_female_death ancientwarfarenpc human_female_hurt ancientwarfarenpc ishtari_anubite_attack ancientwarfarenpc ishtari_anubite_death ancientwarfarenpc ishtari_anubite_hurt ancientwarfarenpc ishtari_mummy_attack ancientwarfarenpc ishtari_mummy_death ancientwarfarenpc ishtari_mummy_hurt ancientwarfarenpc ishtari_pharoah_attack ancientwarfarenpc ishtari_pharoah_death ancientwarfarenpc ishtari_pharoah_hurt ancientwarfarenpc klown_attack ancientwarfarenpc klown_death ancientwarfarenpc klown_hurt ancientwarfarenpc kobold_attack ancientwarfarenpc kobold_death ancientwarfarenpc kobold_hurt ancientwarfarenpc kong_ape_attack ancientwarfarenpc kong_ape_death ancientwarfarenpc kong_ape_hurt ancientwarfarenpc lizardman_ambient ancientwarfarenpc lizardman_attack ancientwarfarenpc lizardman_death ancientwarfarenpc lizardman_hurt ancientwarfarenpc malice_attack ancientwarfarenpc malice_death ancientwarfarenpc malice_hurt ancientwarfarenpc monster_attack ancientwarfarenpc monster_death ancientwarfarenpc monster_hurt ancientwarfarenpc norska_attack ancientwarfarenpc norska_death ancientwarfarenpc norska_hurt ancientwarfarenpc orc_attack ancientwarfarenpc orc_death ancientwarfarenpc orc_hurt ancientwarfarenpc orc_uruk_attack ancientwarfarenpc orc_uruk_death ancientwarfarenpc orc_uruk_hurt ancientwarfarenpc pirate_attack ancientwarfarenpc pirate_death ancientwarfarenpc pirate_hurt ancientwarfarenpc skeleton_attack ancientwarfarenpc skeleton_death ancientwarfarenpc skeleton_hurt ancientwarfarenpc teleport_in ancientwarfarenpc teleport_out ancientwarfarenpc vampire_attack ancientwarfarenpc vampire_death ancientwarfarenpc vampire_hurt ancientwarfarenpc vampire_boss_attack ancientwarfarenpc vampire_boss_death ancientwarfarenpc vampire_boss_hurt ancientwarfarenpc vampire_bride_attack ancientwarfarenpc vampire_bride_death ancientwarfarenpc vampire_bride_hurt ancientwarfarenpc zombie_ambient ancientwarfarenpc zombie_attack ancientwarfarenpc zombie_death ancientwarfarenpc zombie_hurt AW2ダンジョン別環境音 ancientwarfarestructure barbarian_drums_cautions ancientwarfarestructure barbarian_drums_distant ancientwarfarestructure barbarian_drums_slow_short ancientwarfarestructure barbarian_drums_slow_warning ancientwarfarestructure barracks_ambience ↪︎雑踏の環境音 ancientwarfarestructure clock_grandfather_chimes ancientwarfarestructure coffin_opens ancientwarfarestructure coin_stack_break ancientwarfarestructure coin_stack_interact ancientwarfarestructure creepy_chittering ↪︎chittering(ぺちゃくちゃ喋る) ancientwarfarestructure creepy_crypt_voice_1 ↪︎crypt(地下室)での声 ancientwarfarestructure creepy_crypt_voice_2 ancientwarfarestructure creepy_crypt_voice_4 ancientwarfarestructure creepy_droning_1 ↪︎droning(だらだらと喋る,モノトーンな喋り方) ancientwarfarestructure creepy_droning_2 ancientwarfarestructure creepy_evel_girl ancientwarfarestructure creepy_ghostly_breath ↪︎ghostly(幽霊のような,ぼんやりした) ancientwarfarestructure creepy_ghostly_wisper ancientwarfarestructure creepy_knock_knock ancientwarfarestructure creepy_spooky_ravens ancientwarfarestructure cthulu ↪︎クトゥルフ? ancientwarfarestructure cthulu_background_1 ancientwarfarestructure cthulu_background_2 ancientwarfarestructure cthulu_background_3 ancientwarfarestructure del_cashinhand ancientwarfarestructure del_cowboy ancientwarfarestructure del_dontbeaplonker ↪︎"Don't be a plonker."と男性が話している音声。街中や酒場などで使えるかもしれない。遅延をたくさん含める必要あり。 ancientwarfarestructure del_dozytwonk ↪︎dozy(まどろっこしい)twonk(愚かな奴,くだらないもの) "you,dozy little twonk."と男性が他人をけなしている音声。 ancientwarfarestructure del_gonnabecushty ↪︎"even with gonna be cushty."と男性が話している音声 ancientwarfarestructure del_keepyourmistoff ↪︎"Oh! you, you just keep you mist off that right?"と男性話している音声。 ancientwarfarestructure del_millionares ↪︎”This time next year will be millionares!" "We say that ???????????" と、男性と老人が会話している音声。 ancientwarfarestructure del_moneyforoldrope ↪︎money for old rope? ancientwarfarestructure del_ohshutupyoutart ↪︎"Oh shut up you tart!"と男性が話している音声。 ancientwarfarestructure del_packitin ancientwarfarestructure del_plonker ↪︎上記の”Don't be a plonker"と同じ音声? ancientwarfarestructure del_youdipstick ancientwarfarestructure del_youpranny ancientwarfarestructure demonic_coffin_opens ancientwarfarestructure empire_church_bell ancientwarfarestructure evil_ambience_1 ancientwarfarestructure evil_ambience_2 ancientwarfarestructure evil_boogiemancackle ancientwarfarestructure evil_dark_prayer ancientwarfarestructure evil_demonic_chaunting1 ancientwarfarestructure evil_demonic_chaunting2 ancientwarfarestructure evil_demonic_chaunting3 ancientwarfarestructure evil_demonic_chaunting4 ancientwarfarestructure evil_getout ancientwarfarestructure gong_large ancientwarfarestructure gongs_1 ancientwarfarestructure gongs_2 ancientwarfarestructure gongs_3 ancientwarfarestructure gongs_4 ancientwarfarestructure gongs_5 ancientwarfarestructure gongs_6 ancientwarfarestructure grindstone_generic ancientwarfarestructure guardians_church_choir ancientwarfarestructure haunted_graveyard ancientwarfarestructure haunted_graveyard_entry_ambience ancientwarfarestructure haunted_graveyard_trree_rustling_leaves ancientwarfarestructure haunted_graveyard_wind_in_trees_01 ↪︎作られた時のテーマは墓地だったかもしれないが、森に吹く木枯らしと葉擦れの音なので汎用性は高い。どちらかというと寒い季節の音。01〜04まで同様。 ancientwarfarestructure haunted_graveyard_wind_in_trees_02 ancientwarfarestructure haunted_graveyard_wind_in_trees_03 ancientwarfarestructure haunted_graveyard_wind_in_trees_04 ancientwarfarestructure horn_1 ancientwarfarestructure horn_3 ancientwarfarestructure horn_5 ancientwarfarestructure horn_6 ancientwarfarestructure horn_7 ancientwarfarestructure horn_8 ancientwarfarestructure iron_gate ancientwarfarestructure iron_gate_break ancientwarfarestructure jungle_drums_1 ancientwarfarestructure jungle_drums_2 ancientwarfarestructure location_sigh_1 ancientwarfarestructure magical_appearance ancientwarfarestructure market_genetic ancientwarfarestructure market_genetic_2 ancientwarfarestructure myth_boldprodictions ancientwarfarestructure myth_pithhelmet ancientwarfarestructure mythbusters_eyebrow ancientwarfarestructure mythbusters_quack ancientwarfarestructure mythbusters_theresyourproblem ancientwarfarestructure nogg_church_bells ancientwarfarestructure nogg_clock_tower ancientwarfarestructure pirate_pugwash ancientwarfarestructure prismarine_coffin_opens ancientwarfarestructure protection_flag_claim ancientwarfarestructure religious_church_bells_12 ancientwarfarestructure sandstone_sarcophagus_opens ancientwarfarestructure sarkonid_music ancientwarfarestructure stone_coffin_opens ancientwarfarestructure undead_ambience ancientwarfarestructure undead_haunting ancientwarfarestructure undead_spooky ancientwarfarestructure undead_vampire_evil_laugh ancientwarfarestructure undead_whispering_voices ancientwarfarestructure urn_break ancientwarfarestructure vampire_castle_organ_short ancientwarfarestructure vampire_crypt ancientwarfarestructure vampire_ghostly_voices ancientwarfarestructure vampire_organmusic ancientwarfarestructure vampire_watcher ancientwarfarestructure vampire_whispers ancientwarfarestructure village_carpenter_1 ancientwarfarestructure village_carpenter_2 ancientwarfarestructure village_carpenter_3 ancientwarfarestructure village_carpenter_4 ancientwarfarestructure village_carpenter_5 ancientwarfarestructure village_farm_ambience_3 ancientwarfarestructure village_general_ambience_1 ancientwarfarestructure village_general_ambience_3 ancientwarfarestructure village_lumberjack_1 ancientwarfarestructure village_lumberjack_2 ancientwarfarestructure village_marcket_general_background_1 ancientwarfarestructure village_pigeons_1 ancientwarfarestructure village_pigeons_2 ancientwarfarestructure village_pigeons_3 ancientwarfarestructure village_tavern_ambient_loop ancientwarfarestructure village_water_mill_wheel_turning ancientwarfarestructure village_weavers_loom ancientwarfarestructure village_well_crank ancientwarfarestructure village_windmill ancientwarfarestructure village_windmill_interior ancientwarfarestructure village_windmill_sails_turning_1 ancientwarfarestructure village_windmill_sails_turning_2 ancientwarfarestructure volcano_1 ancientwarfarestructure volcano_2 ancientwarfarestructure volcano_3 ancientwarfarestructure volcano_4 ancientwarfarestructure volcano_5 ancientwarfarestructure volcano_6 ancientwarfarestructure volcano_7 ancientwarfarestructure volcano_8 ancientwarfarestructure volcano_9 ancientwarfarestructure volcano_10 ancientwarfarestructure volcano_erupts_1 ancientwarfarestructure volcano_erupts_2 ancientwarfarestructure volcano_erupts_3 ancientwarfarestructure volcano_erupts_4 ancientwarfarestructure volcano_expansion ancientwarfarestructure volcano_rumble ancientwarfarestructure whitch_house_1 ancientwarfarestructure whitch_house_2_cackle ancientwarfarestructure whitch_house_2_hungry ancientwarfarestructure whitch_house_2_laugh_1 ancientwarfarestructure whitch_house_2_oooh ancientwarfarestructure whitch_house_3 ancientwarfarestructure whitch_house_4 ancientwarfarestructure whitch_house_5_1 ancientwarfarestructure whitch_house_5_2 ancientwarfarestructure whitch_house_5_3 ancientwarfarestructure whitch_house_bubbling_cauldron1 ancientwarfarestructure whitch_house_bubbling_cauldron2 ancientwarfarestructure whitch_house_bubbling_cauldron3 ancientwarfarestructure whitch_house_bubbling_cauldron4 ancientwarfarestructure whitch_house_bugs ancientwarfarestructure whitch_house_cat_screaching ancientwarfarestructure whitch_house_crow_1 ancientwarfarestructure whitch_house_crow_2 ancientwarfarestructure whitch_house_mad_laugh ancientwarfarestructure whitch_house_rats_squeak_1 ancientwarfarestructure whitch_house_rats_squeak_2 ancientwarfarestructure whitch_house_rats_squeak_3 ancientwarfarestructure whitch_house_toad_1 ancientwarfarestructure whitch_house_toad_2 ancientwarfarestructure whitchbane_church_entry ancientwarfarestructure whitchbane_nuns_chant ancientwarfarestructure wizard_explosion_2 ancientwarfarestructure wizard_tower_1 ancientwarfarestructure wizard_tower_2 ancientwarfarestructure wizard_tower_3 ancientwarfarestructure wizard_tower_4 ancientwarfarestructure wizard_tower_5 ancientwarfarestructure wizard_tower_6 ancientwarfarestructure wizard_tower_7 ancientwarfarestructure wizard_tower_8 ancientwarfarestructure wizard_tower_9 ancientwarfarestructure wizard_tower_10 ancientwarfarestructure wizard_tower_11 ancientwarfarestructure wizard_tower_12 ancientwarfarestructure wizard_tower_13 ancientwarfarestructure wizard_tower_14 ancientwarfarestructure wizard_tower_15 ancientwarfarestructure wizard_tower_16 ancientwarfarestructure wizard_tower_17 ancientwarfarestructure wizard_tower_18 ancientwarfarestructure wooden_gate ancientwarfarestructure wooden_gate_break ancientwarfarestructure xoltec_long_drum_beat ancientwarfarestructure xoltec_pyramid_drums ancientwarfarestructure xoltec_temple_flute ancientwarfarestructure xoltec_town_drums ancientwarfarestructure xoltec_town_flutes ancientwarfarestructure xoltec_town_long ancientwarfarestructure yo_way_yo ancientwarfarestructure zimba_drums_2 ancientwarfarestructure zimba_village_dance AW2乗り物,武器効果音 ancientwarfarevircle ballista_bolt_hit_entity ancientwarfarevircle ballista_bolt_hit_ground ancientwarfarevircle ballista_launch ancientwarfarevircle ballista_reload Minecraft(バニラ)効果音 略 VendingMod効果音 略
https://w.atwiki.jp/pubgpro/pages/249.html
韓国の有料スポーツ専門チャンネルSPOTVが主催するPUBG Warfare Mastersのパイロット大会。賞金総額1億ウォン(約1000万円) 開催日程 グループステージ:2018年2月22,23、3月,1,2,8,9日 ワイルドカード:2018年3月15日 ファイナル:2018年3月16日 大会方式 TPP、FPP併用。Squadモード使用。10チームずつ4つグループに別れ、試合は2つのグループを組み合わせ20チームで行う。組み合わせは各日で異なる。グループステージ総合成績上位16チームはファイナルに進み、17~36位はワイルドカードに進出する。ワイルドカードの上位4チームがファイナルに進出できる。 賞金 順位 賞金額 1位 4000万ウォン 2位 2400万ウォン 3位 1200万ウォン 4位 600万ウォン 5位 300万ウォン 6-10位 100万ウォン 11-20位 50万ウォン 賞金額 モストキルチーム 100万ウォン モストキルプレーヤー 200万ウォン 配信 Twitch 参加チーム +GROUP A GROUP A チーム プレイヤー Why Joker-_O、Tallula、koreaknife、Papyrio A.O.V_Last MangGak、Kong、Beboy、Mom Akaz Foot、GunHee、dominant、RedAnn Astrick oah、VZ、Maikol、sexy8TM Bigboss sight、yuppi_、donghyuk、Hyo BLUE Catch、BOBBAK、Banchang、ROwha Charming Shooterz Ebiss、UD、Cloud、Dongyull Cloud9 Dingception、yureka、suk、hyper DAMWON Gaming KIMGONI、DDUKHUN、hwan2da、CouQueDasse KONGDOO Ghilliesuit voici、casablanca、phenom、SEO-YONG-JU +GROUP B GROUP B チーム プレイヤー MVP paenG、EZPZMAN、Otan、siege WLG Noobster paenG、EZPZMAN、Otan、siege OP.GG BlasterX、Elca、Cherry、Manke PMP JUN_、GodMin、Ramy、Lakeu Battlezone KIMJUN、MORING、HIHI、SANOSIM RedCord nalbin、gasic、joogaeng、take Reflex.V Motok Tera fever Nam resunz kwan、seraphic VaizracCalcux、Angbang Spot AceAce、Operation_D、Atskake、wipy Team Ammo Maril、hyuki、LOKERS、esusondae +GROUP C GROUP C チーム プレイヤー GUJIK TRY-TRY、kim_ho_uk、Alvingo、ppikki HappyNewYear Nuker、zzanghyun Deensvvv、ddoo ITCK_ARMOR hexa、J-Edward、JUN-WOO、School BSG Usu、Nomercy、Hyun、XeUh KakaoTV YachaGO、Chapelier、BLACKBEAN、Para KONGDOO Reddot Merald、Style、Klocky、Curious DanDooDae Larm、DalGona、Ungjin、Attackdie Lunatic-hai TIME、hana、YS、Conan MAXTILL MAD homeboy、ssonic、Pull7、JDY Team Klux Ares、leclo、godchss、kichana +GROUP D GROUP D チーム プレイヤー Team Blaze Scope、Might、Born、Nippiess Team Euro Maybe、Audrey、Sibaski、Korqg MAXTILL VIP Hancock、Balp、Fow Munoi Team OB Moo0omin、KJuN、BROMANCE、Psy Team Play yyoni、Loopy、Sangchu、bro 4 33 taemin、Break、Menteul、cold Zero Defect madcow、kgj、Limso Navieffect zod Gaming zOD、Padak、nnu2k、RK ITCK_INV BIGSAN ParkPro DONG CRANK EXL GAMING Pico、Slaco、PLIKHE、Aim 大会結果 +グループステージ 順位 チーム ポイント 1位 4 33 1320 2位 KONGDOO Reddot 1185 3位 PMP 1060 4位 RedCord 990 5位 Spot 980 6位 ITCK_ARMOR 980 7位 Astrick 955 8位 MVP 945 9位 Team Euro 865 10位 ITCK_INV 830 11位 Akaz 775 12位 Reflex.V 740 13位 Team Klux 740 14位 Team OB 735 15位 KakaoTV 735 16位 EXL GAMING 715 17位 KONGDOO Ghilliesuit 715 18位 OP.GG 680 19位 DAMWON Gaming 660 20位 Lunatic-hai 660 21位 MAXTILL VIP 645 22位 A.O.V_Last 640 23位 GUJIK 630 24位 Team Blaze 630 25位 BLUE 625 26位 Team Ammo 610 27位 Cloud9 585 28位 zod Gaming 585 29位 resunz 585 30位 Team Play 580 31位 HappyNewYear 560 32位 DanDooDae 555 33位 Battlezone 540 34位 Why 540 35位 WLG Noobster 510 36位 MAXTILL MAD 510 37位 Bigboss 445 38位 Zero Defect 440 39位 Charming Shooterz 405 40位 BSG 0 +ファイナル 順位 チーム 1R 2R 3R 4R 合計 1位 4 33 700 465 270 390 1825 2位 KONGDOO Reddot 460 620 355 275 1710 3位 MVP 335 280 300 630 1545 4位 Lunatic-hai 270 335 475 440 1520 5位 Astrick 475 260 570 180 1485 6位 Team OB 240 510 290 205 1245 7位 PMP 270 275 335 240 1120 8位 Reflex.V 155 270 145 505 1075 9位 RedCord 295 155 330 280 1060 10位 ITCK_INV 290 360 270 125 1045 11位 Team Klux 385 130 145 385 1045 12位 EXL GAMING 400 220 215 165 1000 13位 kakaoTV 280 230 190 250 950 14位 MAXTIL MAD 140 140 420 160 860 15位 MAXTIL VIP 155 195 135 335 820 16位 ITCK_ARMOR 145 155 285 210 795 17位 Aka 125 335 180 150 790 18位 Team Euro 165 170 165 230 730 19位 Cloud9 200 165 150 145 660 20位 Spot 140 125 150 135 550 外部リンク 大会公式