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Call of Duty Modern Warfare 3 【こーる おぶ でゅーてぃー もだん うぉーふぇあ すりー】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows 発売元 Activisionスクウェア・エニックス 開発元 Infinity WardSledgehammer GamesRaven Software 発売日 【PS3/360 字幕版/Win】2011年11月17日【PS3/360 吹替版】2011年12月22日 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 良作 ポイント 『Modern Warfare』旧3部作の最終章物語の舞台はついに第三次世界大戦へ吹き替えのクオリティは大幅に向上サポートキルストリークでバランス崩壊 Call of Dutyシリーズ ストーリー 概要 ゲームシステム キャンペーン スペシャルオプス マルチプレイ 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 世界を破滅へと導くこの戦争は、たったひとりの男の意志によって引き起こされる。 ストーリー 西暦2016年8月17日、アメリカ。 ロシアとの全面戦争を画策していたシェパード将軍を死闘の末に殺害したプライスらタスクフォース141の働きによって、最悪の事態こそ免れたアメリカ合衆国。しかし依然としてアメリカ沿岸都市はロシア軍からの激しい攻撃に晒され、戦火は二大国のみならずイギリス・パリ・ドイツ、そしてアフリカへも拡大、ついに第三次世界大戦が勃発してしまう。 戦争の早期終結のためハンブルグでの和平交渉へ向かっていた大統領専用機もハイジャックされ、負傷した大統領は黒幕であるロシア超国家主義派リーダー、マカロフに拉致されてしまう。 マカロフの目論見通りに戦火は広がっていき、もはや誰も止めることはできないかのように思われた。 シェパードの追撃で重傷を負ったソープを隠れ家へと運び込んだプライスは、新たなメンバーであるユーリと共にマカロフの追っ手を退けて隠れ家を脱出。世界大戦勃発の真相を知る、そしてマカロフに対抗できる唯一の部隊となった彼らは、全てを終わらせるべく行動を開始する。 概要 『Call of Duty 4 Modern Warfare』から続く『MW』シリーズの第3作であり、同シリーズの一応の完結作(*1)となる作品。『CoD』全体としては『Call of Duty Black Ops』に続いて8作目となる。 メイン開発はシリーズおなじみのInfinity Wardに加え、かつてEA傘下のVisceral Gamesで『Dead Space』を手掛けた一部のメンバーが独立して興したSledgehammer Gamesが共同で行っている。 また、DLCやマルチプレイパートの開発には前作『BO』に引き続きActivision傘下のゲームスタジオであり、後に『CoD』主要開発スタジオの1つとなるRaven Softwareが参加している(*2)。 米・英合わせて初日で650万本以上というとんでもない大ヒットを遂げ、最終的な出荷数は2000万本を超えることとなった。 ゲームシステム キャンペーン 本作のメインとなる、完全シングルプレイのゲームモード。全3章、16ステージで構成されている。 基本システム 操作スタイルはこれまでのシリーズと同様のものを採用しており、新要素は存在しない。 体力も前作同様回復式となっており、遮蔽物などに一定時間隠れることで回復する。 武器の携行可能数はプライマリとセカンダリの2つで、プライマリにはアサルトライフルやマシンガン、ショットガンなどの主力火器、セカンダリにはマシンピストルやハンドガン、ロケットランチャーなどサイドウェポンや特殊兵器が該当する。 武器は章開始時に自動的に供給されるほか、道中で敵を倒して鹵獲する、または設置されているものを拾うことで変更が可能。 ゲーム進行 章や演出ごとに非正規部隊タスクフォース141、米陸軍特殊部隊デルタフォース、英陸軍特殊部隊SASなどといったさまざまな勢力の視点となり、第三次世界大戦下の各地で任務をこなしていくFPS。 マップはこれまで同様に直線型で、敵を倒したり、或いはやり過ごしたりして目標地点へと進んでいく。 登場する舞台はアメリカ・ニューヨークからイギリス・ロンドン、フランス・パリ、アフリカ、チェコ・プラハなど多種多様。 収集要素 これまで同様、マップのそこかしこに敵の機密情報が収められたケースが配置されており、これらを収集していくことができる。その数合計46個。 スペシャルオプス シングルプレイ・協力プレイ用のゲームモード。スコアによるレベルアップシステムが存在し、敵を倒すなどの行動ごとに経験値が加算、一定以上稼ぐことで昇進し、利用可能武器やマップが解禁されていく。 サバイバル その名の通り、どれだけ長く生き残れるかが目標となるゲームルール。ハンドガン一丁のみを持った状態でスタートし、箱型マップの四方八方からスポーンしてくる敵を倒し、レベルと資金を稼いで武器装備を強化していく。 敵はウェーブ形式となっており、ウェーブごとに一定数の敵が出現、敵を倒し切ると次のウェーブまで30秒ほどの空き時間が挟まれ、その後次のウェーブが開始される。 武器弾薬や装備の購入・強化は各所に配置されているPC端末で行う。購入には資金が必要なほか、強力な武器はプレイヤーが一定以上のレベルに達しないとアンロック不可能。 ただし、敵が落とした武器に関してはアンロックされていない武器であっても拾って使うことができ、端末を使ってのアタッチメント増設も可能。 初期ウェーブでの基本的な敵は犬や通常兵士、自爆兵などだが、一定ウェーブごとにヘリコプターや重装甲兵士といったボス格兵士が参戦する。これらは装甲が固く、爆弾やロケットランチャーなどといったアイテムを購入して対策する必要がある。 また、高ウェーブになると自爆犬や毒ガス兵などの厄介な敵も登場し、更に生き残り続けると通常のウェーブでも一般兵士と同時に重装甲兵士やヘリが出現するようになる。 ミッション キャンペーン同様の形式で進めていく短編ステージ集。1ステージ毎に最大☆3つで評価され、より高難易度をクリアする、またはより迅速にクリアすることで高評価を獲得できる。 各種マップはキャンペーンの流用。一部シナリオはキャンペーンとリンクしており、部分的にネタバレを含むものも存在する。 CO-OPに対応しており、一部シナリオは協力プレイが必須となる。 マルチプレイ シリーズおなじみ、対戦プレイ用のゲームモード。 用意されたモードは通常の難易度で遊べるスタンダードプレイリストが12、少人数や変則ルールが適用された上級者向けルールのアドバンスドプレイリストが8の合計20個。 ルールによって変動するが、最大対戦人数は12人までとなっている。 Perk プレイヤー個人が適用可能な特殊能力。 リロード時間・構え時間の短縮やダッシュ向上といった単純に機動性を上げるものから、航空支援対象外、各種レーダーやセンサーから認識不可、敵位置の表示といった隠密行動や索敵を補助するもの、爆発武器の威力上昇や弾薬鹵獲、爆弾や閃光ダメージの軽減といった攻撃・防御面を強化するものなど、さまざまなPerkが存在する。 強い効果を持つPerkであればあるほど解禁の条件が難しく設定されており、また一部Perkは一定条件を満たすことで、より効果が増加した「プロ」が利用可能になる。 Proficiency 武器に適用するPerk。 反動軽減や貫通力向上、有効射程増大、ダメージ増加など、こちらは単純に武器の性能を向上させるものが多い。 キル・デスストリーク(ポイントストリーク) シリーズおなじみ、ストリークポイントを稼いで利用できる特殊システム。 ストリークポイントは敵をキルすることによるポイント取得の他、フラッグ確保、爆弾設置・解除、タレット撃破といったチームへの貢献でも増加。3種類を選択して設定することができる。 ストライクパッケージにはそれぞれ必要コストが設定されており、より強力なものほど呼び出すのに必要なストリークポイントが増加する。例えば敵の位置を突き止めるだけのUAVはコストが3しかないが、敵を圧倒的火力でなぎ倒すヘリコプターなどの各種航空支援は必要コストが10を超える。 申請可能なストライクパッケージは効果ごとにそれぞれアサルト・サポート・スペシャルの合計3つのカテゴリに分かれている。 アサルトは偵察機を飛ばすUAV、ストリークガチャが引けるケアパッケージ、地雷、セントリーガン、ミサイル、戦闘ヘリ、ドローン、重装備一式、ガンシップからの攻撃など攻撃的なもので、反対にサポートはボディアーマー、偵察機ジャミング、航空機やタレットや電子機器を全て無力化するEMP攻撃、ヘリを打ち落とす対空攻撃機などの味方を支援するもの。スペシャルは支援の代わりに特定のPerkを取得することができ、必要コストは大きいが全Perkの有効化も可能。 また隠しキルストリークとして前作における戦術核と同等のポジションである超大型爆弾M.O.A.B.が存在。放つと敵個人の装備からヘリコプターなどの航空支援までを含めた全てを纏めて吹き飛ばし敵全員を殺害するが、戦術核とは異なりマッチが強制終了することはなくなった。 本作のサポートストリークは味方の支援効果であり直接的な攻撃には利用されないが、連続キルを狙えないプレイヤーでも戦績に貢献できるように死亡してもポイントがリセットされない仕様となっている。しかしこれにより、後述の問題点が生じている。 スペシャルストリークは2キル毎にPerkを追加で装備可能。ただし仕様上オーバーキルは追加不可。ハードラインでキル要求数低減可能。8キルストリークで全Perk装備+Proficiencyも一部を除き、全て適用される。 殺害回数を消費して発動するキルストリークとは反対に連続して一定回数殺害された時に発動するデスストリークも用意されており、どれか1つだけを選択することが可能。一度効果が発動すると、誰かをキルするまで死ぬ度に効果が再発動する。 効果は復帰直後の機動力向上、自分を殺した敵の位置の表示、ダウン中に敵をキルして復帰、死亡時に手榴弾で自爆、ダメージ上昇、C4を装備した自爆兵になるなど、復帰直後に巻き返せるようなもので構成されている。 マップ 戦場はデフォルトで16個存在するほか、DLCでも合計7つの新マップが追加された。 デフォルトマップはサバイバルで使用するものと共通している。 評価点 美しいグラフィック グラフィックは同ハードというのもありそこまで進化を感じられるわけではないが、前作同様のリアルな質感はしっかりと維持。 湿った泥に照りつけるサーチライトの照明や、数メートル先も霞むアフリカの砂嵐、爆撃や銃撃で見る影もなく破壊しつくされた市街地など、緻密なグラフィックはそこにいるかのような臨場感を演出するのに一役買っている。 第三次世界大戦を彩る派手な演出 第三次世界大戦というこれまでで最も戦火の大きい題材を扱っているだけあり、映像表現は圧巻。倒壊するビルや海岸に結集する戦艦の合間を縫っての爆走、地下鉄のカーチェイス、ハイジャックされた航空機の墜落、果てはエッフェル塔倒壊まで、世界規模の戦いを堪能することができる。 前作同様にロード画面を除けばほぼすべての物語が各個人の主観視点のみで描かれており、臨場感は抜群。敵の大群を纏めて吹き飛ばす航空支援要請や爆撃機操作など、爽快感のある展開も多い。 真っ当な翻訳とキャスティング 前作で大問題となった日本語版字幕には『亡国のイージス』などの軍事小説で知られる小説家・福井晴敏が起用された。 本作ではどれも問題なく遊べる真っ当な翻訳内容となっており、前作のように問題を引き起こすことはなかった。 また、吹替キャストに関しても当時ほとんど無名や素人の声優を起用していた前作とは異なり、石塚運昇氏や藤原啓治氏、大塚芳忠氏といった洋画吹替やアニメで有名な実力派声優をキャスティングしている。 一方、字幕版の英語音声では『ブラック・ホーク・ダウン』でもデルタフォース役を演じたウィリアム・フィクナー、『パシフィック・リム』のイドリス・エルバ、実写版『HITMAN』の主演で有名なティモシー・オリファントと非常に豪華なハリウッド俳優の面々が起用されている。両バージョンを買って声を聴き比べるのも面白いだろう。 怒涛のストーリー 傷つき、多くを失いながらもザカエフから続く因縁に決着を付けていくタスクフォース141編は熱い展開続きで、敵対するマカロフのキャラクター像も狂暴な一面が掘り下げられ更に強烈に。 世界各地で戦うデルタフォース編、SAS編もジェットコースターの如き目まぐるしい展開となっており、プレイヤーを終始飽きさせない。 改善された規制 キャンペーン道中、市街地や民間ホテルでの激戦などが複数回挟まれるのだが、敵と間違えたり前を横切られたりして一般市民を誤射・殺害してしまった場合でも即座にゲームオーバーになることがなくそのまま続けられる。『MW2』での民間人に関する中途半端な規制と比較すると改善したと言える点。 賛否両論点 やっぱり過激な一部演出 とあるキャラクターの回想シーンとして、前作において「No russian」問題を引き起こした空港テロが別視点ながら再現されているほか、観光客家族の父親が妻と娘を動画撮影していたところを、直前までプレイヤーが追いかけていたトラックが到着してしまいトラックの爆発で娘が消し飛ぶといったショッキングな演出も存在する。 前作同様、ゲーム開始時にこれらの演出をスキップするかどうか選択することができるため、そういった演出が苦手な場合はスキップすることができる。 ストーリーの粗さや説明不足 前作同様に怒涛の激戦で押し切った作風は好評ではあるのだが、冷静に考えてみるとやっぱり本作にも突飛な部分が多い。ドンパチ賑やかなのでプレイ中は気にならない、というより気にしている暇がないが + ネタバレを含むので格納 アメリカどころか全世界を敵に回してなお勢力を保ち続けるロシア軍や、ただの超国家主義派テロリストの身でありながら彼らを思うがままに操れるマカロフ、大統領機のハイジャックの手際の良さやそんな想定外の事態が発生しても普通に侵攻を続けるロシア軍など、突っ込みどころや説明不足の箇所が複数存在する。 また、シリーズ過去作における世界情勢(インナー・サークルの組織規模など)を把握した上でないと状況を把握しづらい部分もあるため、一見すると単なる大国間の戦争ではあるもののその背景は非常に複雑。 前作でメンバーの殆どが殺害され、アメリカ陸軍の中将殺しの汚名を背負ったプライスらタスクフォース141は本作においてはお尋ね者の非正規部隊であり、サンドマンら正規部隊側の協力者の存在こそあれど味方はPMCや反超国家主義者のレジスタンスグループなどかなり国籍の入り混じった存在となっている。敵国としてロシア軍は登場するものの、味方メンバーや味方NPCにもロシア人が多く登場するため状況を理解しないと混乱しがち。 新主人公の1人であるロシア人・ユーリの背景も、シリーズ最初期からの因縁の持ち主のため本作の回想だけでは不十分なところも多い。3部作の最終作というのもあって、前作までのストーリーの熟知を前提とした展開が続く。 ユーリの過去に関しても、空港でデザートイーグルで腹をぶち抜かれたのに、その1週間後にはタスクフォース141に加わり元気に戦っているというとんでもない治癒力の持ち主としてよくネタにされる(*3)。 死なせすぎなメインキャラクター + ネタバレを含むので格納 IW製『CoD』にはありがちではあるが、本作でもメインキャラクターのほとんどが死亡してしまう ソープやユーリといった主人公、デルタフォースのサンドマン、トラック、グリンチ。『CoD4』から登場していたカマロフやグリフェンも死亡する。 ユーリやデルタフォースの面々はプライスらを助けるために尽力して死亡したためにまだ意義があるが、カマロフは突拍子もなく爆殺、ソープに関しては崩落に巻き込まれて『MW2』で負った傷口が開いて死亡してしまうため、完全に犬死にである。 ユーリがデザートイーグルの一撃を1週間で完治したにもかかわらず、ソープは傷口が開いて死んでしまうというのは今まで主人公で超人だったのもあるがかなり違和感が強い。 そして、最後は『CoD4』で死ぬ予定だったプライス大尉だけが生き残る(*4)、というエンドもかなり皮肉である。 やや奇妙な各種装備 前作でもあった問題ではあるが、ロシア超国家主義派の占拠する要塞に潜入するシーンで、一部警備兵からなぜか自衛隊の9mm機関けん銃(PM-9)を鹵獲することができたり、スペツナズがAK以外ほぼ西側銃器を使っていたりとおかしな部分がある。 問題点 オンラインのゲームバランスのさらなる悪化 マルチプレイに関しては過去シリーズ同様に高い人気とプレイ人口を誇った本作だが、それ故にプレイヤーからの不満点も数多く寄せられることとなった。 本作の「サポートストリーク」はデスでリセットされないため、これを利用してサポートキルストリークの一つである偵察機UAVを常時飛ばし続けることが可能。この仕様上常に敵に自分の位置が露呈してしまう状態となっており、それを無効化する隠密Perkである「アサシン」の重要度が増加した。 また、後半になるとUAVに加え、航空機・タレット・電子機器(照準など)などを1分間もの間全て無力化できるサポートストリーク「EMP」が発動できるようになる。敵に発動されると実質的に1分間全てのストリークが使えなくなるという先に発動した方が圧倒的に有利な仕様に加え、このEMP攻撃の個人ジャミング効果はほぼPerk「アサシンプロ」でしか対処することができないため、アサシンが非常に強力なPerkとなっている。 このため、アサシンPerkでUAVやEMP攻撃を掻い潜り、音で位置を特定されにくいサプレッサーを武器に装着した「アササプ」と呼ばれる戦闘スタイルを選ぶプレイヤーが続出。マルチプレイで猛威を振るってしまい、通常装備でのプレイを楽しむプレイヤーから嫌悪されしばしば論争に発展した。 これ以外にも上記アサシンプロを貫通してダメージさえ通ってしまえば問答無用で10秒リアルタイムにレーダー表示させてしまうリーコンプロ、デッドサイレンス持ちですら通常と同レベルの足音として聞こえるシットレッププロなども強力。プロ化Perk基準でいうならほぼ全部何かしらぶっ壊れで一周して変なバランスが成り立っている。 かといって「キルストリーク」が劣っているわけではなく、キルに直結する要請はほとんどこちらに集中している。UAVの至ってはサポートより1キル少なく呼べる。 UAVのみセットし、Perk「ハードライン」をセットすれば2キルストリーク毎にUAVが呼べる。プロ化していれば2アシストが1キル扱いとなるため、高回転のUAV要請装置としてサポートすることも可能。 武器バランスも色々おかしく、高レートと低反動でSRすら食えるサブマシンガンのMP7などどのカテゴリにもだいたい壊れた性能の武器がある。 一方で前作で猛威を奮った武器の1つであるAA12はPerk補助がないとやや厳しい武器も存在する。 リーサルですらフラグと同等の範囲を持つセムテックスなどシリーズ他作品からするとちょっとおかしい物がある。また、前述リーコンプロはこれら投擲物にひっかかっただけでレーダーに10秒映るため、非常に危険となった。また、アサシンとブラストシールドがPerk群競合しているため、爆発物キルはとりやすい傾向にある。 狭めのマップが多い。そのため、ややSRが活躍しづらく近距離が強いカテゴリが強くなりがち。前述のリーコンプロ投擲物に引っかかりやすい。 当たり判定がホスト判定だった『BO』からクライアント判定に戻ったため、状況によっては明らかにおかしい位置でも当たる判定詐欺状態が続出。これにより、セカンダリウェポンのマシンピストルによる弾丸のばら撒きが想定以上に猛威を振るった。 字幕関連の問題点 字幕版のみの問題点だが、キャンペーン最後のミッションである「DUST TO DUST」のある場面において、「プライス大尉」とすべきところが「プライス中尉」となってしまっている。 大尉と中尉は英語での表記がかなり違ううえ、これ以前のミッションでは問題なく「プライス大尉」となっているため、誤訳というよりは誤植と思われるが、よりによってこの誤植が出てくるのがクライマックスのシーン(*5)であるため非常に痛いことになってしまっている。 日本語吹替版では修正されており、字幕音声共に正しく「大尉」となっている。 日本語吹替版は字幕版と吹替版で翻訳が異なる部分があるにもかかわらず字幕版の字幕がそのまま流用されている。文章の意味は変わらず言葉の順序や細かな言い回しが違う程度ではあるが、場面によっては文字送り等の関係で字幕と音声が全く一致しない箇所もみられる。 その他の問題点 前年の『Black Ops』で初めて実装され、翌年の『Black Ops 2』以降は標準搭載されているマルチプレイのCPU対戦モードが本作には未搭載。練習や装備の試用を行うことができない。 総評 ついに世界規模の戦争がテーマとなった、『Modern Warfare』シリーズの第3作にして最終章。 さらなる演出強化によって前例のないクオリティで描かれた第三次世界大戦は多くのプレイヤーから絶賛され、同シリーズの人気を崩すことなく維持した。 やはりオンラインのバランスに問題はあるが、それを差し引いても充分に良作といえる完成度を持つ、シリーズの最後を飾るにふさわしい作品と言えるだろう。 余談 PSIDの変更機能実装に伴い新たにサーバーに接続できなくなるバグが発生したため、現在のPS3版『MW3』では2019年以降に作成したPSアカウントを利用しているとマルチプレイが利用できない。 既に十分古い作品のためさほど問題ではないが、万が一マルチプレイを目当てに中古で購入する場合などは注意が必要。 これまでの『MW』シリーズと同様に本作もDSへ強引に移植されており、開発はInfinity Wardではなくn-Spaceが担当している。 キャンペーンは『MW2』と『MW3』の間に行われた米国本土での戦闘を描いており、アラスカ、ネバダ、ボルチモアといった戦場を州兵として潜り抜けていく内容。 このため、タイトルは『Modern Warfare 3 Defiance』に改められている。なお、本作以降は移植は行われなかったためこの『Defiance』がDSで最後の『CoD』となった。 開発にInfinity Wardと共同参加したSledgehammer Gamesは本作でその実力を認められ、2014年に発売された『Advanced Warfare』よりシリーズの開発サイクルに新規参入した。 その後は、第二次世界大戦を舞台とした『CoD』の単発作品である2017年の『World War II』及び2021年の『Vanguard』を開発している。 そして、2023年にはリブート版『MW』シリーズの第3作で本作と同じタイトルの作品『Call of Duty Modern Warfare III(*6)』を手掛けている。 前2作は『Modern Warfare Remastered』『Modern Warfare 2 Campaign Remastered』としてHDリマスター版が発売されているが、本作にはリマスターの計画が存在していないことが2021年8月のActivisionへのインタビューで明らかとなった。
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autolink 古えの居住地/Ancient Den アーティファクト・土地 (古えの居住地は呪文でない。) (T) あなたのマナ・プールに(白)を加える。 《古えの居住地/Ancient Den》をGathererで確認 《古えの居住地/Ancient Den》をGoogleで検索 《古えの居住地/Ancient Den》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 DYNASTIC FREEFORM Ancient Scapes Durandal 178 1780 3 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは任意です。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 やや弱 - 0521-8561 2016-12-24 01 44 02 やや強 - 9890-9132 2016-12-25 15 21 44 中 - 名無しさん 2017-03-09 09 08 49 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Ancient Angel いわゆる異次元から現れる者は、何も悪魔だけではない。 『天使』と呼ばれる者たちも、同じように存在するのだ。 しかし彼らは人間の住まう次元に進出することに殆ど興味を示さないために、 悪魔に比べてその認知度は低く、資料も少ない。 ジャッジメントデイ以降初めてその存在が確認されたのはera2以前で 「悪魔ならざる悪魔」が出現したという記述が残されている。 基本的に暗く禍々しい色合いの身体を持つ悪魔とは異なり、白く明るい色合いの身体を持つものが多い。 era2に入ってから学術的に解明が進み、「悪魔以外の異次元生命体」という定義付けがなされた。 悪魔との関連性についてははっきりしていないが、基本的に対立関係にあるといわれている。 またゲートの性質が異なるために悪魔とは別の異次元から出現するものであるとされ、 その次元は『魔界』に対して『天界』と呼称されている。 この天使は久平領北部の旧世界遺跡の最奥にて、身体が欠損した状態で休眠している個体が発見された。 General Demonとはまた違った、そしてこれまで発見されたどのマナとも違う属性の強大な魔力を纏っているが 何の属性かは判然とせず、暫定的に『無色のマナ』と名付けられた。 少なくとも地球上では初めて発見されたものであり、 一説には隕石などの形を取って古代の地球に飛来したものなのではないかと言われている。 画像は発見当時のもので、民間の私設発掘隊によってその存在が明らかにされ、後に学会に発表された。 そしてこの発見が予想以上に重大なものであったという事実は、この時はまだ誰一人として、知る由もないことであった。 『こりゃあ凄いぜ。学会の爺さん達も、きっと腰抜かすぞ』 『退けよ降りられんだろ。でもでかいな。……寒気がしてきた』 『気温は大したことないんだがな。確かにちと気持ちわりい……何かここにいちゃ不味そうっていうか』 『さっさと写真と記録とって帰ろうぜ。あとは国に任せときゃいい。金ならがっぽりくれるだろうしな』 ―――ある発掘員の会話 era1 era2 era3 天使
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Market Scenario Tax and accounting are an integral part of the business and industrial sectors. Every sector demands a maintained tax and account department. The rise in demand for technical tax and account management has led to the growth of the Tax And Accounting Software Market. The rising adoption of electronic accounting to drive the global market during the forecast period. The growth factors driving the growth of the tax and accounting software industry are accomplished by various benefits and advantages such as effective planning and financial data management, increased adoption in BFSI, retail and consumer goods, manufacturing, and others. The growing trend of SMEs partnering with e-commerce companies is setting new features like automated billing features and automated bank as feeds, rise in financial transactions, digitalization, increased vigilance of tax administrators, complex nature of existing tax system, and block technology usage. With the rise in need for physical distancing, tax and accounting experts are making the most of technology to complete their work in time to meet the client’s demand. During the pandemic period, people preferred to work from home, which led to software applications to manage different business processes. The accounting systems even empowered people working from home by effectively managing demand patterns and keeping the production process on track. This factor has driven the market at the global level even during the pandemic period. The tax and account system’s shift to the cloud has been more beneficial. This factor likely shows a positive impact on the global accounting software market size. The Tax And Accounting Software Market reaches a CAGR of 7.95 % during the pandemic period. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/8694 Competitive Outlook The prominent market players operating in the global market as acknowledged by MRFR are Intuit Inc., SAP SE, The Sage Group, Oracle Corporation, Microsoft Corporation, TeamSystem SpA, FreshBooks, Epicor, Unit4, Xero Limited, Red Wing Software, Inc., Wolters Kluwer, Tally Solutions Private Limited, Kingston Knight Accountants, Dezan Shira Associates, and KPMG International among others. Segmentation The Tax and Accounting Software Market is bifurcated on vertical, organization size, deployment mode, and software type. The vertical section consists of BFSI, IT and telecommunications, healthcare, manufacturing, etc. In the software type, the market is segmented into tax software, accounting software, and tax and accounting software. The accounting software is further divided into ERP, payroll management, billing/invoice, and others. Therefore, the accounting software segment is estimated to lead the market over the forecast period. The market is divided into on-premise and cloud-based on the deployment model. Regional Analysis Geographical report of the Tax and Accounting Software Market states about the major regions such as Europe, North America, South America, the Asia Pacific, the Middle East, and Africa. Among these, the North American region is anticipated to dominate the market during the forecast period due to constant reforms in tax regulations and rules, the presence of many large-scale companies, and the development of IT offices to boost the market. The Asia Pacific region is estimated to be the fastest-growing market region. The rise in penetration of mobile accounting applications, increase in the use of cloud computing solutions and technologies, the emergence of small businesses, growing investments in the SaaS and cloud market by SMEs, growing population, etc. are the factors emerging the market of this region. The development in the financial and banking sector is another major growth factor of the region. The presence of key players and emerging economies in Singapore, India, and China are propelling the regional market. The growth of tax management software, and the constant evolution of the taxation environment, are accelerating market share in the region. Industry News In January 2021, Cygnet Infotech, a business software maker, upgraded its Financial Accounting Comprehensive and Easy (FACE) accounting software platform. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/tax-accounting-software-market-8694 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued… Similar Report** Content Delivery Network Market 5G Base Station Market https //ict268262635.wordpress.com/2022/04/06/b2b-telecommunication-market-major-application-third-party-usage-micro-market-pricing-analysis-and-geographical-analysis-forecast-to-2030/ https //ict268262635.wordpress.com/2022/04/06/digital-payment-in-healthcare-market-major-application-third-party-usage-micro-market-pricing-analysis-and-geographical-analysis-forecast-to-2030/ About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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An Ancient Desert Power 必須レベル:50 クエストスタータ:Sinking Sands , アイテム:” A Piece of Ancient Parchment” 難度:普通 キャンプ有無:あり ステータスポイントボーナス:70,000 報酬:Scepter of Rahotep 伝説クラス LORE NO-TRADE 片手棍 武器 Min Lv50~ 基本攻 22-67 隔 1.8秒 Sta+6 Str+15 Wis+15 Health+50 Power+45 打撃+1 追加効果 なし 重量 4.0 NPCへの売価:不明 Sinking SandsにいるコモンMob:Desert MadmanとDesert Lunaticsが稀に"A Piece of Ancient Parchment"を落とします。調べることでクエスト発生。 ① Maj’Dul –152, 177, -124にいるPlanetologist Ahkarに話し掛ける。 ② Sinking Sands -405, -155, -1331にいるHarshaaに話し掛ける。lv51▽▽▽の敵が3体沸く。倒して再度Harshaaにはなしかける。 ③ Sinking Sands -651, -105, -514にある祭壇の周りにいるDesert lunaticを全滅させると稀にNamed The Prophet of the Desert (Lv49△△△で4人の従者つき)が沸く。倒した後、祭壇を調べて、Harshaaにもどる。 ④ Planetologist Ahkarに戻って報告。海賊に盗まれた遺物を取り戻すようにお願いされる。 ⑤ Sinking Sands -2164, -228, -24にある箱から特殊インスタンスに入る。入った後するにLv54△△△のSamiel Maruaderに攻撃されるので要注意。 ⑥ 奥にいるLieutenant Kielmal (Lv54 △△△)を倒して鍵を入手。船の更に置くに進めば、遺物の入っている箱が見つかります。調べて、Planetologist Ahkarに戻る。 ⑦ 自国の図書館NPCに話し掛ける。フリーポートなら北FP:Librarian Zabnolique、ケイノスなら南ケイノス:Libarian Dungil。話が終わったら再度Planetologist Ahkarに戻って報告する。 ⑧ Sinking Sandsにあるオアシス Twin Tearsの北側池の北坂に近づくとRahotepがポップして即リンク戦闘開始。敵はLv55 epicx2のゾンビタイプモンスター x 3波→Rahotepとなる。12人推奨。 ※ リングイベントのトリガーは勝負関わらず発生させたら3時間内再ポップはしないのでうっかりと坂に接近しすぎないように。 ※ RahotepはHPがある程度まで減ると全快するがだんだん弱くなっていく。 ⑨ 敵を全部倒した後Planetologist Ahkarに話し掛けてクリア。
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09. War Pig Escort the Abrams back to the highway. エイブラムス戦車を護衛してハイウェイまで辿り着け。 U.S.M.C. (アメリカ海兵隊) News Caster ...heavy fighting continued through out the night as U.S. Marines continued to push towards the capital city in pursuit of Khaled Al-Asad. News Caster 夜を徹した激しい戦闘の末、合衆国海兵隊はカレド・アル・アサドを追って首都へと進攻しました。 News Caster Sporadic fighting can be heard as the bulk of Al-Asad s forces fall back towards the Presidential Palace. News Caster アル・アサド軍の多くは大統領宮殿に向かって退却しつつあり、現在も各所で散発的な戦闘が続いています。 Lt. Vasquez Command this is Lt. Vasquez. War Pig is en route. We re not missing this party... Lt. Vasquez 本部、こちらヴァスケス中尉。ウォーピッグが移動を開始した。パーティーは無事だ。 War Pig 「ウォーピッグ」 Day 3 - 16 30 08 3日目 - 午後4時30分06秒 Sgt. Paul Jackson ポール・ジャクソン軍曹 1st Force Recon Co., U.S.M.C. アメリカ海兵隊 第1武装偵察部隊 フォース・リーコン Marine (字幕なし) Marine ジャクソン、急げ!北から急襲だ! Warpig Bravo Six, we re clear of the bog, thanks for the assist. We ll hold down the left flank and provide supporting fire, out. Warpig(M1エイブラムス戦車) ブラボー6、無事沼地から脱出できた。助力に感謝する。これから左翼から支援射撃を行う。以上。 Marine Enemy air assault! Get ready! They re moving on both our flanks! Marine 敵の空挺だ!気を付けろ!挟撃されるぞ! Lt. Vasquez Grab an RPG and takeout those choppers! Lt. Vasquez RPGを拾ってあのヘリを撃ち落とせ! Marine Right flaaank! They re moving on the right flank! Marine 右だ!右側面から来るぞ! Warpig Uh, Bravo Six, possible ambush area up front. We ll uh move up when you ve cleared the area ahead of us, over. Warpig あー、ブラボー6、待ち伏せには格好の地形だ。先行して安全を確保してほしい。どうぞ。 Lt. Vasquez Watch for silhouettes on the rooftops! Lt. Vasquez 屋上のシルエットに注意しろ! Warpig Marines stand clear. We re gonna get some rounds into those buildings! Warpig マリーン、戦車から離れてくれ。前方の建物に何発か撃ち込む。 Warpig Bravo Six, we re movin up. Warpig ブラボー6、これより前進する。 Lt. Vasquez Roger that! Lt. Vasquez 了解した! Warpig Bravo Six this is Warpig, we clear to uh...uh we clear to advance, over? Warpig ウォーピッグよりブラボー6へ。前方は・・・前へ進んでもいいのか?どうぞ。 Lt. Vasquez Roger that! Move up and hold position at the bend, over! Lt. Vasquez いいぞ。曲がり角まで進んでそこで待機してくれ。どうぞ。 Warpig Roger, movin . Warpig わかった、前進する。 Lt. Vasquez Griggs, keep em pinned down from here. Bravo-head out back and flank em from the right! Lt. Vasquez グリッグス、ここで敵を釘付けにしてろ。第1小隊、裏に回って奴らの右側面を突くぞ! SSgt. Griggs They re pullin back! Stay sharp - it could be a trap! SSgt. Griggs 油断するな!退却は偽装かもしれない! Marine Breaching breaching! Marine 突入しろ! Marine Hold right here! Enemy tank comin up the road! Marine 止まれ!敵の戦車が来る! Lt. Vasquez Warpig, Bravo Six! T-72 behind the building at your 10 o clock! Can you engage, over! Lt. Vasquez ウォーピッグ、建物の向こうにT-72がいる。そちらから見て10時の方向だ。攻撃できるか? Warpig Roger that Bravo Six, I got him on thermal, switching to manual. Warpig 了解、ブラボー6。熱源を探知した。手動照準でやってみよう。 Warpig Takin the shot. Warpig 発射! Marine くそったれ、見たか!? Marine あんなの余裕だぜ! Lt. Vasquez Nice shootin Warpig. Lots o secondaries. Now let s get the hell outta here. Lt. Vasquez ナイスショットだ、ウォーピッグ。敵が集まる前にここから離れよう。 Warpig Comin through. Warpig じゃあ、通らせてもらうぜ。 Warpig Roger that Bravo Six. So...uh, here, are we there yet? Warpig ブラボー6、その・・・えー、我々は置き去りかな? Command Bravo Six, 2nd Platoon is moving to rendezvous near your location, what s your status over? Command ブラボー6、第2小隊が君たちの近くまで来ている。そちらの状況は? Lt. Vasquez Precious cargo is intact and en route. We re almost at Highway 4 and should make visual contact shortly with 2nd platoon. Lt. Vasquez 高価なお荷物は危機を脱した。4号高速道の近くだから、部隊ともすぐに合流できるだろう。 Pilot Lt.Vasquez, this is Outlaw Two-Five. The Task Force moving into capture Al-Asad. It s all hands on deck for this one so get on board, over. Pilot ヴァスケス中尉、こちらアウトロー2-5。タスクフォースがアル・アサドの逮捕に向かっている。全部隊が集結しつつあるぞ。(*1) Lt. Vasquez Roger that! Marines! We just got a fix on Al-Asad s position! Everyone on board! Let s go! Lt. Vasquez 了解した! アル・アサドの居場所が分かったぞ!全員ヘリに搭乗しろ! (*1)タスクフォース : ある特定の任務を遂行するために、各軍の精鋭のみで編成された混成部隊。この場合の任務はアル・アサド逮捕と思われる。 (C)2007 ACTIVISION Ltd. (C)2007 Infinity Ward, Inc. 名前 コメント
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このページはCall of Duty Advanced WarfareにおけるUplinkのE-sportsルールについて解説するページです。 基本ルール
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