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Egyptian (Ancient)【egy】 エジプト語 00 Afro-Asiatic 01 Egyptian Arabic script【Arab】 Coptic script【Copt】 Cursive hieroglyphs【Zzzz】 Egyptian demotic【Egyd】 Egyptian hieratic【Egyh】 Egyptian hieroglyphs【Egyp】 《古》ancient language エジプト【EG】 言語名別称 alternate names Ancient Egyptian 古代エジプト語 方言名 dialect names 表記法 writing Arabic script【Arab?】 Coptic script【Copt?】 Egyptian hieroglyphs【Egyp?】Cursive hieroglyphs【Zzzz?】 Egyptian hieratic【Egyh?】 Egyptian demotic【Egyd?】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Wikipedia ウィキペディア
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Call of Duty 4 Modern Warfare 【こーるおぶでゅーてぃーふぉー もだんうぉーふぇあ】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP/VistaニンテンドーDS 発売元 Activision 発売元(廉価版) スクウェア・エニックス 開発元 Infinity Ward 発売日 【Win】2007年12月7日【PS3/360】2007年12月27日【DS】2008年3月13日【GOTY版】2008年7月3日 定価 7,140円 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 Call of Dutyシリーズ 概要 プロローグ ゲームシステム 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 戦いは ついに現代戦へ 概要 映画的演出が特徴のFPSである『Call of Duty』シリーズのナンバリング第4作。 第二次世界大戦を舞台とした従来作とは異なり、シリーズでは初めて現代戦をテーマとしている。 操作するキャラクターはステージによって変化し、それぞれの目線を通してシナリオが語られる。 ただし、本筋のストーリーは基本的にS.A.Sの新人隊員「ソープ・マクタビッシュ」の視点で描かれるため、彼が実質的な主人公と言える。 プロローグ 近未来。 スターリンを崇拝するロシアの超国家主義者達がソビエト連邦再建のため、中東を拠点とする多国籍テログループ「The Four Horsemen」と手を組んだ。 ロシア国内は、その超国家主義者達と現政権派の内紛により、15000発の核の所有権が曖昧となる危険な状態に陥っていた。 中東では、テログループのリーダー「カレド・アル=アサド」により、大統領の処刑をテレビ中継するという“見せしめ”が起きるまでに反米意識が強まっていた。 事態を重く見たイギリス特殊部隊「S.A.S.」は、アメリカ海兵隊に協力を要請。イギリスとアメリカの共同作戦を展開する。 S.A.S所属のプライス大尉は、ギャズ、ニコライ、そして配属されたばかりの新兵ソープと共に、“黒幕” を見つけ出し事態を鎮圧すべく行動を開始する。 ゲームシステム 以下のボタン表記はPS3版(及びリメイク版『Remastered』のPS4版)に準ずる。 左スティックでプレイヤーを移動、右スティックで視点を操作する。 左スティックを押しこむとダッシュする。ただし、画面内には表示されていないスタミナゲージがあり、それが切れると数秒間使用できない。 また、ダッシュ時から攻撃に転ずる際には銃を構えることによる隙が発生するため、近接戦でのダッシュ使用は臨機応変にしなければならない。 右スティックを押しこむとナイフによる近接攻撃を行う。隙は大きいが近接戦や、発砲すると敵に見つかる場合ではこの方法が有効である。 R1ボタンで携行している武器の引き金を引いて発砲、L1ボタンで武器のスコープを覗く。家庭版はL1を離して再び押すだけで敵に自動で狙いをつけてくれる。 弾切れを起こすとリロード動作を行うので隙ができる。□ボタンを押すと任意のタイミングでリロードでき、基本的には残弾時のほうがリロードが早い。 武器は2つ携行可能、△ボタンで切り換えることができる。基本的に拳銃などの小さい武器ほど、切り替えて構える(=発砲できる)までの時間が早い。 L2・R2ボタンでそれぞれ特殊手榴弾・破片手榴弾(フラググレネード)を投てきする。 特殊手榴弾はシングルプレイでは敵を一時的に怯ませる閃光手榴弾(フラッシュバン)か、煙幕を張って敵の視界を妨げるスモークグレネードの何れかとなる。 シングルプレイではステージ毎にどの特殊手榴弾が使えるかも異なるので、画面右下の武器表示をよく見て確認しておく必要がある。 主要武器にはタイトルの「モダン・ウォーフェア(現代戦)」を象徴するかのようにハイテク装備がオプションで付いている。 夜間でも行動できるサーマルゴーグルやグレネードランチャー、戦車に貼り付けて爆破できるC4爆薬などがあれば、方向キーで切り替えて使用できる(*1)。 シングルプレイを一度クリアすると「アーケードモード」が遊べるようになる。 内容は基本的にシングルと同じだが、敵を倒して得られるスコアを競う。残機制で一定回数死亡するとゲームオーバー。また常に時間制限がある。 評価点 快適な操作性。 なんといっても60fpsからくるいわゆる「くっきりとしたエイム」が可能で、操作性からしてとっつきにくいFPSゲームが多い昨今において操作性の悪評はほとんどない。 後のシリーズ作品においても出来は別にしても例外無く60fpsによる高い操作性を維持していることは評価点であろう。ボタン配置も直感的でわかりやすく理解できるよう工夫されている。 上記のハイテク装備を駆使する場面では、画面上にアナウンスが表示されるなど初心者への配慮が垣間見える。 豊富に登場する現代兵器の数々 東西を代表するライフル銃であるAKやM16に始まり、ジャンル的にも拳銃・短機関銃・散弾銃・軽機関銃・狙撃銃・RPG(対戦車ロケット)などの対物火器と、実在する多彩な火器が扱える。 シンプルながら引き込まれるストーリー。 やや月並みではあるが演出も相まって否が応でも引き込まれる。時々で操作キャラを変え、様々な視点からストーリーを描く手法は見事。 近未来の現代戦がモチーフとなっているが、往年のスパイ映画や戦争映画を彷彿とさせるシーンがあり、ストーリーを盛り上げる登場人物や戦場の雰囲気も良いモノがある。 敵に見つからないことが最優先の潜入ステージや、AC130攻撃機の銃座で地上の敵を空爆するステージなどもあり、場面展開もバリエーション豊富。 途中のステージでは15年前として当時のプライス大尉を操作することになるが、ここで同行する上司のマクミラン大尉はマクミラン先生と渾名されるほどの人気(*2)を得た。 続編の『Modern Warfare 2』のストーリーがやや難解なため、本作のストーリーを一層評価する人は少なくない。 ムービーに頼らず、映画のようなドラマチックなストーリーとバラエティに富んだ場面展開を実現しているが、そのほとんどの場面でプレイヤー視点で体感できるという特徴を持つ。 この当時のゲーム界に流行しつつあった「映画的な物語性を備えたゲーム=ムービー垂れ流しゲー」という風潮に一石を投じ、その方針は多くのファンから賛同された。 実際のところ、ムービーで処理されているのはOPとED、そして各ステージ冒頭のミッション説明くらいである。 過去作より向上したグラフィック。水準からいえばそこまで高くはないがキャラクターの表情まで読み取れる位までに綺麗になった。 もちろんこれは発売当時の評価であり、同時期(2007年頃)に発売された他のFPSと比べて遜色ないという意味である。スクリプトによる迫力満点の映画的演出もふんだんに盛り込まれている。 『Call of Duty』シリーズの伝統芸、実際の戦場に居るような臨場感も高い。発売当時から既に米軍を始めとした多国籍軍が派遣されていた中東などが舞台であることから現実感も尚更に高い。 マルチプレイの出来のよさ。Perkという特殊技能のようなシステムがありPerk1,2,3のカテゴリーからそれぞれ1つ選ぶ仕様。 種類も豊富なため、同じ武器でも文字通り十人十色の戦い方があり、単純な撃ち合いにとどまらない高い中毒性がある。 続編ではPerkの一部が異常に高い性能を持ってしまっているため、マルチプレイのバランスは本作で完成しているとも言われている。 倒された時に「相手がどう狙っていたのか」というキルカムを見ることが可能。倒した方の視点が分かるので、次の動きの参考にしやすい。 HUDが最小限になり、銃弾1発で即死する「ハードコアモード」が標準で搭載されている。 プレイ開始時が新兵教育所となっており、そこでゲームに必要な操作方法を学ぶことになる。そしてそのクリアタイムに応じてプレイヤーが適した難易度を示される。 最も易しい「イージー」はFPS初心者でも充分ストーリーを楽しめるようにかなりの被弾にも耐えられ体力の回復も早く、またこちらの攻撃力が高く設定されている。 反面「ベテラン」は、難易度説明の文章がただ一言「生き残れません」とだけ。数発の被弾が死を招く壮絶な戦場となっている…が、行き過ぎておりもはやただ理不尽なだけになってしまっている(後述)。 プレイヤーが死亡してゲームオーバーになると戦争にまつわる「名言集」が表示される。 戦争の悲惨さ愚かさを詠ったものもあれば「敵に向けて撃って下さい 米軍の武器マニュアルより」というものまである。 なお、味方を撃つと即座にゲームオーバーとなり「味方を撃つのは許されません」と表示される。これは以後のシリーズでも受け継がれる。 マルチプレイとシングルプレイの進行度が独立しており、例えば「シングルをクリアしないとマルチで選べるマップが増えない」などといったことがない。 問題点 音声は日本語吹き替えではなく英語のまま。しかも公式日本語版(旧版)の字幕には誤訳や誤字脱字が多い。 誤訳の例:Stopping Power → 動力を止めろ、Blow the Charge → チャージを爆破 etc... 誤字脱字の例:照準安定 → 昇順安定、「ギャズ、匂うか?」⇒「ギャズ、・うか?」 etc... 自分が撃たれて負傷するたびに出るメッセージ「You are Hurt. Get to Cover.」は「危険だ!援護にまわれ!」と訳されているが、これも誤訳。 この場合の「Cover」は「物陰」を指すため、「物陰に隠れろ!」と訳すべきだろう。何度も目にするメッセージだけに気になるところ。 シングルプレイでの無限沸きスクリプトの多用。 圧倒的多数の敵に囲まれることを表現するためか、敵が無限沸きして数で突っ込んでくるシーンが多々ある。そのお陰で敵を倒しても続々と沸いてくるため、難易度が高いと進むことすら困難。 リアル志向のプレイヤーなら「設定が現代戦に変わった割に、ゲーム的な都合が従来作と同じくわかりやすく、リアルな雰囲気が削がれる」と感じやすい場面が終盤につれて多くなっていく(*3)。 実際、回収すると特殊な効果を追加できる隠しアイテム「敵の情報端末」は一部が敵が無限に沸く場所に置いてあるものがあり、無限沸きによる演出は確信犯と言える。 この傾向は続編が出る毎に「無限湧きを無くしたうえで、マップ内の兵士の登場数を増やす」「複数人の敵グループを倒すと、次の敵グループが出てくる」などで抑えられていく。 シングルプレイでの難易度「ベテラン」における無茶苦茶な調整。 敵の射撃と手榴弾の精度・頻度が異常な程高くなり、プレイヤーが遮蔽物から出ているとその瞬間から滅多打ちにされ、遮蔽物に隠れていると手榴弾をプレイヤーがいる位置へ正確に投げてくる。 こちらが撃たれると大きく怯み、照準が大きくブレるため、上記理由と相まって基本的に撃ち合いは不可能。手榴弾も敵が切れ目なく投げ続けてくるために投げ返そうにも数が多すぎる。 敵が多いミッションでは当然の様にそこかしこで手榴弾のマークが並び、最悪は周辺に10個近く飛んでくることも。しかも大抵の敵は遮蔽物に隠れたまま投擲してくるのでタチが悪い。 それに加えて、上述した無限湧きスクリプトの多用により、結果的に「覚えゲー」「死にゲー」などと言われ、FPSらしさを損なってしまう形になっている。 もはや普通のプレイヤーでは実力でどうにかできるレベルを超えた苛烈さで、難しいを通り越して嫌がらせや理不尽に近い物に仕上がってしまっている。 これも続編の『Modern Warfare 2』以降のシリーズ作品では全体的にマイルドな方向に下方修正されており、若干とはいえ万人でもクリアできうる難度に抑えられている。 厄介な犬の存在。 シングルモードで数多くのプレイヤーを葬ったのは鉛弾でも手榴弾でもなく、この犬。 すばしっこいので弾が当たらないのに加え、飛びかかられた後の対処は「タイミングを合わせてナイフボタン」である、早くても遅くても即死。 このタイミングがかなり短いので高確率で死ぬ。CS版ではナイフボタンが右スティックなのでマシだが、Win版ではナイフボタンを押し間違えやすいので余計に死にやすい。 役に立たない味方NPC。 シングルプレイヤーのゲームのあるあるだが、メインキャラ・端役を含めた味方NPCがほぼ使えない。戦闘力が低く、隠れた遮蔽物から動かず、端役の大半は敵に突っ込んでいって死んでしまう。 こんな役立たずの集まりでありながら、遮蔽物は占領する、プレイヤーにぶつかってきてプレイヤーの位置をズラしてくる、銃撃している射線に入ってくる、とプレイヤーの足を引っ張りやすい。 こんな有様で、一言で言えば「邪魔」でしかない。挙句の果てに射線に飛び出した癖に味方は撃つなと警告されミッション失敗。そもそも撃ちあっている射線に出て来るなという話である。 基本的にプレイヤーが全て終わらせなければ行動しない為、プレイヤーが敵を殲滅し終わると「クリア!」と叫ぶくらいの役割しかない…というキャラも出ている。 シングルプレイにおける進行不能バグ。 幾つかのミッションに進行不能になってしまうバグが発見されている。 「ミッション:アジト」ではプライス大尉が正常な位置に辿り着かずに固まってしまう、「ミッション:炎熱」では脱出用機に乗ると進行しなくなるというもの。 問題なのこれらは「チェックポイントが入るタイミングで起きる可能性がある」という点。 仮にバグが発生してしまうと、チェックポイントでセーブされるのは「バグが起きた状態でセーブされる」ので自滅しても再開はバグったまま。つまり事実上の詰みセーブ。 こうなってしまうと完全に最初からやり直すしか無く、特にベテランの場合は上記した問題もあってやり直しはかなりの手間。 炎熱の方はすぐに乗り込まない事で発生率を下げる事が出来るが確実ではなく、前者に至っては勝手に動くNPCである以上引っ掛からない事を祈るしか無い。 オンライン周りの環境が悪い。 特に一人のプレイヤーをゲーム処理のホストとして他のプレイヤーを繋げる形を取っているため、他国プレイヤーとの対戦となると通信ラグが非常に目立つ。 こちらが攻撃しているのに当たっていなかったり、いきなり倒されるといった現象が多発してしまう。一方でWin版ではサーバークライアント形式だったので、ラグは家庭版ほどは気になりにくい。 少なくとも日本国内のサーバーであれば、ADSLしかない僻地でもワープするようなラグは早々起こらなかった。 ルームや制限の概念がないため初心者同士で対戦をするのが非常に難しく、場合によってはチーム戦で片方は初心者だけ、もう一方は上級者だけで一方的な試合展開になる場合がある。 対戦ゲームではよくあることだが、PC版・家庭用版ともに、人気作故にデータを不正に改造し極端に強くされて対戦バランスを著しく阻害するチーターも多く、発売当時から話題に上がっていた。 このチーター問題は家庭版では本格的なセキュリティーを実装したPS4/Oneに切り替わるまで続き、Win版では現在でも続く大問題となっている。 マルチプレイマップの中に、作り込みが甘いのか視界が悪くひどく狭いマップがいくつかある。 プレイヤーがリスポーンした瞬間撃ち殺されるなど当たり前。極端な言い方をすれば動けば死ぬので、一定場所に留まり視界に入った敵を仕留める方がマシという笑えない状況も生まれる。 TDMでは味方の多い所にリスポーンするという仕様のため、特定のマップでは一箇所に固められると、あとはLMGで制圧射撃されて出口がなくなり積む場合まである。 Dominationではあまりにも開けた所に拠点があり、時間までどちらも一度も占拠できずに終了、なんてことも。PC版では1サーバー32人まで入れるため、余計にこういう状況に陥りやすい。 上記のようなオンライン対人ゲームとしての至らなさは、2007年という発売時期に相応の造りであると言わざるを得ない。 発売時期が古くてもオンライン対戦環境の改善・アップデートを継続しているFPSゲームもあるのだが、残念ながら本作はそうではない。 Win版はいわゆる厨武器を弱体化させたり、特定のPeakを装備出来なくするコンペディションMODもあり、チーム対抗戦はかなり盛り上がった。 総評 家庭用ゲーム機に移植されたFPSゲームとして『HALO』シリーズと肩を並べた名作・代表格的作品なだけあり、シングル・マルチともにFPSファンや軍事ファンも楽しめる遊びごたえを持った良作。 FPSゲームはある程度慣れが必要なとっつきにくいジャンルではあるが、本作ではチュートリアルの導入や快適な操作性でその点も緩和しており、FPS初心者にもお勧めできる入門作と言えるだろう。 ただし2019年現在は、オリジナル版のオンライン対戦はどの版もチーターだらけで満足に遊べないので、オンライン要素を含めた本作の全要素を存分に遊びたい方は下記のリメイク版を推奨する。 余談 本作の好評に応じて2009年に続編の『Modern Warfare 2』が発売。2011年には完結編である『Modern Warfare 3』が発売され、2019年には『Call of Duty Modern Warfare』としてシリーズがリブートされることとなる。 シリーズ内でも人気の高い『Modern Warfare』シリーズと括られる本作だが、本来は『Call of Duty』の名を冠さない作品の予定であった。 しかし、販売側のActivisionのセールス戦略の為、結果として『Call of Duty』の名が付けられたという経緯がある。 同社は本作が「2007年で最も売れたゲーム」と喧伝したがこれは全ハードの合算で、単独ハードでは同年ランキング2位の360版『Halo 3』が上であった。 サウジアラビアでは、イスラム兵士に対する暴行表現が理由で発売禁止となっている。 DS版は、操作方法やシングルプレイのストーリー、ステージ構成などが全く異なる。 また全編日本語吹き替えだが、素人に演じさせたとしか思えない棒読み演技である(*4)。 廉価版はスクウェア・エニックスから発売されているが、当初は「レジェンダリーヒッツ」として発売される予定だった模様。画像はこちら。 本作で登場し後のシリーズでも実装されている人気マップ「Shipment」だが、実は画面分割によるマルチプレイを想定した社内テスト用のマップをうっかり本編に実装してしまったのものであることが、海外メディアのインタビューで明らかとなっている(参照)。 その後の展開 後に『Call of Duty Infinite Warfare』のレガシーエディションに本作のリメイク版『Call of Duty Modern Warfare Remastered』が付属、2017年には単体での販売が開始された。 対応機種はPS4/One/Win(Windows 7 64-Bit以上)とハード的に1世代跨いだだけあり、どの版も原作とは比べ物にならないほど非常に美しいグラフィックを達成している。 『CoD4』の10周年記念作品との名目だが、一部演出のモーション変更、原作での字幕ミスが再翻訳で修正(*5)と、名実ともにフルリメイク版と言えるほど作りこまれた作品である。
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Market Highlights The adoption of the concept of online meetings by various organizations is spurring the online meeting software market 2020. The software reports are formed by Market Research Future, which covers market alternatives for progress. The Global Online Meeting Software Market is expected to register a CAGR of 11.1% during the forecast period of 2020–2027. There are various factors contributing to the growth of the global online meeting software such as the increasing digitalization and urbanization which is increasing the adoption of online meeting software among the enterprises to reduce the distance between the clients globally. The surge in the concept of work from home due to the ongoing coronavirus pandemic, the market share of online meeting software is estimated to rise steadily in the impending period. Their surging application in conducting webinars and for web conferencing is predicted to direct the online meeting software market in the forecast period. Segmental Analysis The global online meeting software market has been segmented based on component, deployment, organization size, end user, and region. By component, the market has been segmented into software and services. By deployment, the market has been segmented into cloud-based and on-premise By organization size, the market has been segmented into large enterprises and SMEs. By end user, the market has been segmented into BFSI, IT telecom, government, healthcare, manufacturing, and others By region, the market has been segmented into North America, Europe, Asia-Pacific, and the rest of the world. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/8297 Detailed Regional Analysis The global online meeting software market is estimated to grow at a significant rate in the future. The geographical analysis of online meeting software market has been conducted for North America, Europe, Asia-Pacific, and the rest of the world. North America dominates the global online meeting software market, by region, due to the early adoption of the web conferencing services and online meeting. Additionally, there are various companies present in the region who offers various online meeting software and services which is driving the growth of the market. Additionally, high internet speed and developed infrastructure which increases the demand for the online meeting software market in the region. The US accounts the largest market share in the region due to presence of various industries and end-users in the region who are using these software and services such as BFSI, IT telecom, government agencies, and others. Whereas, Canada is expected to be the fastest-growing country in the region during the forecast period. Europe accounts the second-largest market share in the online meeting software market due to presence of various industries such as automotive, BFSI, IT telecom, and others which is driving the market. Additionally, the presence of various countries such as the UK, Germany, France, Italy, and others in the region are the major contributors in the global online meeting market. Additionally, the increasing ownership of smartphones has also accelerated the market growth in the region as the users can attend the web conference with smartphones irrespective of their location. Asia-Pacific is expected to be the fastest-growing region during the forecast period due to increasing advancement in terms of technology, urbanization, and digitalization. The present companies and upcoming startups are adopting online meeting software to increase their client conversion. Additionally, the SMEs and large enterprise are also using this software to reduce their spend on travel and increase the productivity and efficiency of the work without spending much on traveling. China is expected to be the dominating country in the region whereas India is accounted to be the fastest-growing country during the forecast period. Rest of the world is segmented as South America and Middle East Africa is expected to be growing with a significant CAGR during the forecast period due to development of infrastructure and investments made by various industries in the region. Additionally, the subsidiaries and startups are using smartphones for online meeting to conduct training and conferencing. Competitive Analysis The capability of contenders to influence change in the market is increasing at a stable rate in the impending period. The support from government bodies around the world is rising because the market needs an extra stimulus to achieve normalcy in such a scenario. The disharmony in the forces of demand and supply are estimated to create a slow growth background in the market. Furthermore, the need to adopt a rapid and cost-effective method of operation is estimated to profile the market in the impending period. The emphasis on innovation is estimated to rise in the coming years, as the consumer needs have to be addressed in a better manner to ensure the resurgence of the global market. Also, the need to encourage business to include the environmental impact of their decisions is estimated to shape the progress of the market in future. The need to mitigate losses sustained by the current public health crisis is estimated to be the sole focus of the market contenders in the upcoming years. The eminent contenders in the online meeting software market are Nextiva (US), RingCentral, Inc. (US), Amazon Web Services, Inc. (US), Zoho Corporation Pvt. Ltd. (India), Jive Communications (US), Vonage (US), Ooma, Inc. (US), FluentStream Technologies, LLC (US), Zoom Video Communications, Inc. (US), LogMeIn, Inc (US), Cisco Systems (US), Dialpad, Inc. (US), 8x8, Inc. (US), IBM Corporation (US), Microsoft Corporation (US) among others. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/online-meeting-software-market-8297 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report Application Management Services Market By Service-Type (System Integration, Consulting Services, Modernization Services, And Others), By Organization Size, By Deployment, And By End-Users Open Source Intelligence (OSINT) Market By Security Type (Human Intelligence, Content Intelligence, Dark Web Analysis, Link/Network Analysis, Data Analytics, Text Analytics, Artificial Intelligence, Big Data, Others), Technology (Bid Data Software, Video Analytics, Text Analytics, Visualization Tool, Cyber Security, Web Analysis, Social Media Analysis, Others), Application (Military Defense, Homeland Security, Private Sector, Public Sector, National Security, Others) About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. 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Perk/Proficiency Perk Perk1 Perk2 Perk3 Proficiency Perk Proは元々の効果に更に効果が付与される。 Proにするには、ProにしたいPerkを装備した状態で特定条件を満たす必要がある。 今作ではStrike PackageのSpecialistで前作で言うKill StreakにPerkをセットすることも出来る。 ※表中に記載されているレベル(Lv.)はプレイヤーのレベルである。 Perk1 画像 名前 効果 解除条件 リーコンRecon 爆発ダメージを与えた敵の位置と方向を、自分とチームメイトのミニマップに10秒間のみリアルタイム表示する。爆発ダメージは特殊グレネードも可。 Lv.4 リーコンプロRecon Pro 弾丸ダメージを与えた敵の位置と方向を、自分とチームメイトのミニマップに10秒間のみリアルタイム表示する。 ミニマップに120人映し出す スライハンドSleight of Hand リロード時間を半分に短縮。 Lv.4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Sleight_of_Hand_Pro.jpg) スライハンドプロSleight of Hand Pro 武器切り替えの時間を半分に短縮。 120キル ブラインドアイBlind Eye 航空支援とセントリーの攻撃対象にならない。プレイヤー操作型キルストで表示される敵を囲った赤枠が表示されない。 Lv.11 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Blind_Eye_Pro.jpg) ブラインドアイプロBlind Eye Pro ランチャーのロックオン時間が半分になる。航空支援とセントリーに対する弾丸ダメージが増える(1.6倍)。 敵キルストリーク報酬を40機破壊 EXコンディションExtremeConditioning ダッシュ距離・スプリント時間が2倍になる。時間にして+4秒(速度100で直線距離約60M・約8秒間)に延長。備考:速度100で通常は約30M・約4秒間走れる。 Lv.22 EXコンディションプロExtremeConditioning Pro 段差の乗り越え速度アップ。 20マイル走破 スカベンジャーScavenger 敵の死体が落とすバッグから銃の弾丸を補給する。投げナイフ、マスターキー以外のリーサル・タクティカル・ランチャー類の補給は不可。 Lv.39 スカベンジャープロScavenger Pro ランチャー類を除いた全銃火器の予備弾薬数が最大状態でリスポーンする。 バッグを100個拾う Perk2 画像 名前 効果 解除条件 クイックドローQuickDraw サイトを覗くまでの時間を半分に短縮。 Lv.4 クイックドロープロQuickDraw Pro リーサル・タクティカル等の使用時モーションを半分に短縮。ちなみに足下に転がってきたグレネードの投げ返しも早くなる。 照準を覗いて数秒以内に80キル ブラストシールドBlast Shield 爆発ダメージ軽減(0.55倍)。 Lv.4 ブラストシールドプロBlast Shield Pro フラッシュとスタンの効果を軽減(0.5倍)。 爆風を20回耐える ハードラインHardline キルストリークの必要ポイント数が1減る。 Lv.15 ハードラインプロHardline Pro 2アシストが1キルストリークとしてカウントされる。デスストリークの必要デス数が1減る。 キルストリーク報酬を80回得る アサシンAssassin UAV、ポータブルレーダー、サーマル、心拍センサー無効化。ただし、Reconパーク及びRecon Droneは無効化できない。 Lv.27 アサシンプロAssassin Pro CUAV、EMP(グレネード含む)およびスクランブラーのHUD障害を無効化。ただし、CUAVによるUAV無効化は防げない。敵に照準を合わされた際に名前が赤く表示されなくなる。 敵UAVが出ている間に20キル オーバーキルOverKill セカンダリにプライマリ武器セット可能。Proficiencyは選択可能だがアタッチメントは装着不可。移動速度は所持している最重量銃火器の速度になる。(例:SMGとLMGを所持し、SMGを構えていてもLMGの移動速度になる。) Lv.47 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Overkill_Pro.jpg) オーバーキルプロOverKill Pro セカンダリのプライマリ武器にアタッチメントを装着可能になる。パッチにより第2プライマリ武器にもProficiencyのアタッチメントを選択可能になった。 セカンダリに装備した武器で120キル Perk3 画像 名前 効果 解除条件 マークスマンMarksman 敵の名前が表示される距離の延長。敵がアサシンプロを装備してると効果はない。 Lv.4 マークスマンプロMarksman Pro 息を止められる時間が2倍長くなる。+5秒(計10秒) 息止めした状態で50キル ストーカーStalker サイトを覗いている間でも移動速度が変わらなくなる。 Lv.4 ストーカープロStalker Pro 敵のクレイモア、B-ベティ、IMS地雷の爆発が2秒遅延する。 照準を覗いた状態で120キル シットレップSitRep 敵の爆発物、装備品を赤く透視する。MW2と違い、探知できる距離が短くなったため、ある程度近づかないと赤く表示されない。ただし、パッチにてポータブルセンサーのみ表示範囲がセンサー感知外まで探知できるようになった。また、ダミー救援物資も赤く光るので見破ることができる。 Lv.19 シットレッププロSitRep Pro 自分とチームメイトの足音がかなり小さくなり、敵の足音が大きく聞こえる(4倍)。自分の足音は消えたわけではなく、敵には丸聞こえなので注意。パッチによりデットサイレンスの音も通常の足音(現在はバグなのかproの効果の4倍の足音で聞こえている)として聞こえるようになり強化。MW2に比べ、壁を隔てた場合は音が聞こえづらい演出になっている。 敵装備品を50個破壊 ステディエイムSteady Aim クロスヘアが縮小(0.65倍)し、腰だめ撃ちの精度が上がる。 Lv.30 ステディエイムプロSteady Aim Pro 走った後に武器を構えるまでの時間を短縮(0.6倍)。 腰だめ撃ちで120キル デッドサイレンスDead Silence 敵に聞こえる自分の足音がかなり小さくなる。Reconの被弾時の効果が半分に減少(約5秒)。パッチによりシットレップproには足音が通常通り聞こえるようになった(現在はバグなのかシットレップproの効果の4倍の足音で聞こえてしまう)。 Lv.55 デッドサイレンスプロDead Silence Pro 落下ダメージ軽減(一律1)。着地前に被ダメージが0であれば一瞬で回復するが、被ダメージがあると回復開始が遅れたり、大ダメージを受けていると死ぬ恐れがあるので注意が必要。また、あの痛々しい音も消えない。 近距離で50キル Proficiency 武器用のPerk。 備考:拾った武器についているProficiencyはアタッチメント以外消滅する 一部、装備中のProficiencyが固定機銃に適用される模様(インパクトは確認) ※表中に記載されているレベル(Lv.)は武器のレベルである。 画像 名前 効果 AR SMG LMG SR SG SLD キックKick リコイルを20%軽減。 Lv.4 Lv.4 Lv.4 Lv.4 Lv.4 - インパクトImpact 弾丸がオブジェクトを貫通しやすくなる。マズルフラッシュが激しくなり、エフェクトと音も変化。爆弾設置オブジェクトなど貫通する障害も増える(土嚢は不可)。また、オブジェクトは二枚まで抜くことができ、減衰率も壁一枚につき半減ですむ。 Lv.9 - Lv.9 Lv.10 - - アタッチメントAttachments アタッチメントを2個付けられる。 Lv.12 Lv.12 Lv.12 Lv.14 Lv.14 - フォーカスFocus 被ダメージ時のブレを50%軽減。 Lv.16 Lv.15 Lv.16 Lv.18 Lv.9 - ブレスBreath サイトを覗いている間に息を止められる。 Lv.22 - - - - - スタビリティStability サイトを覗いている間の照準の揺れを25%軽減。 Lv.28 Lv.28 Lv.28 Lv.28 - - レンジRange 有効射程を25%延長。 - Lv.9 - - Lv.23 - スピードSpeed 移動速度が10%上がる。Speedを付けた武器を背負った際は適応されないが、装備中の効果は全体の最重量にかかる(盾SpeedでLMGを背負った場合、移動速度は88)。 - - Lv.21 Lv.24 - Lv.10 ダメージDamage 弾丸のダメージが40%上がる。 - - - - Lv.28 - 格闘Melee 近接攻撃の出が35%速くなる。 - Lv.21 - - Lv.19 Lv.5
https://w.atwiki.jp/langmaker/pages/95.html
概要 "Khazalid is known widely as the secretive high language of the Dwarfs. They seldom speak this ancient tongue before other peoples, deeming outsiders unworthy to hear it. Dwarfs naturally have loud, rumbling voices, and when they speak Khazalid, their speech is like thunder rolling amidst the mountains or the scraping of rock against rock. "(warhammerfantasy.fandom.comより) ホームページ warhammerfantasy.fandom.com該当ページ
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Dwarfが選択できるclass hunter paladin rogue warrior priest Dwarfの Racial Traits(種族の特性) stoneform 8秒間アーマーが10%上昇し、状態異常(poison disease bleed)を回復しつつ耐性を得る。アクティブスキル Gun Specialization 銃のクリティカル率が1%上昇 Frost Resistance frost属性の抵抗値に+10 Find Treasure:ミニマップに宝箱が表示される 俺的Dwarf評価 Dwarfは選べるどのclassにも向いてると思う。あえて言うならあまりrogueを選ぶ利点はないかも。回復魔法が使えないクラスでも自分で毒とか治せるのはいいね。 Priestはhumanと同様にマナコスト0のインスタントヒールが使える。あと敵が操縦不能になる魔法も使える。
https://w.atwiki.jp/gdata_faq/
G DATA Softwareとは。 G DATA Softwareは、ドイツのセキュリティソフトウェア会社です。 ドイツにおいては、セキュリティ会社としてメジャーな企業。 News 2008年2月まで、BootCamp(Leopard版)、Windows 2000、Windows XP x64 Edition ユーザー向けのβテストも行っている。 G DATA公開βテストページ 第2回フジサンケイビジネスアイ紙 12月28日金曜日94,647件の検体(ウイルス)を使った検出率 1位 G DATA AntiVirus 2008 99.86% 2位 F-Secureインターネットセキュリティ 2008 97.90% 3位 Kaspersky AntiVirus 7.0 97.72% 4位 ウイルスバスター2008 97.50% 5位 Windows Live one care 95.56% 6位 ウイルスキラーゼロ 94.20% 7位 NOD32アンチウイルス V2.7 93.53% 8位 Norton AntiVirus 2008 93.25% 9位 McAfeeウイルススキャンプラス 83.16% 10位 ウイルスセキュリティZERO 61.07% フジサンケイビジネスアイ紙 11月30日金曜日 1位 G DATA AntiVirus 2008 98.69% 2位 F-Secureインターネットセキュリティ 2008 97.66% 3位 Windows Live one care 97.65% 4位 Kaspersky AntiVirus 7.0 97.33% 5位 Norton AntiVirus 2008 96.66% 6位 ウイルスバスター2008 95.02% 7位 ウイルスキラーゼロ 93.86% 8位 McAfeeウイルススキャンプラス 93.02% 9位 NOD32アンチウイルス V2.7 91.45% 10位 ウイルスセキュリティZERO 62.30% 発売履歴 2006年9月発売 G DATA AntiVirusKit 2007 G DATA InternetSecurity 2007 2007年4月発売 G DATA AntiVirusKit 2007 Release2 G DATA InternetSecurity 2007 Release2 2007年5月発売 G DATA InternetSecurity TotalCare 2007 2007年11月発売 G DATA AntiVirus 2008 G DATA InternetSecurity 2008 G DATA TotalCare 2008 total - today - yesterday -
https://w.atwiki.jp/infinityengine/pages/16.html
index Weapon Proficiencies ProficienciesBow Spiked Weapons Small Sword Axe Blunt Weapons Missile Weapons Spear Weapon Proficiencies Weapon proficiency represents a character’s knowledge and training with a specific weapon. When a character is created he or she has a few initial slots which must be filled immediately before the character embarks on his first adventure. A character can assign weapon proficiency slots only to those weapons allowed by his or her character class. As a character reaches higher experience levels, he also earns additional weapon proficiency points that can be assigned. The rate at which proficiencies are gained depends on the character’s class. Warriors, who concentrate on their martial skills, learn to handle a great number of weapons. They gain weapon proficiencies quickly. Wizards, who spend their time studying magical arts, have little time to practice with weapons. They gain additional weapon proficiencies very slowly. A character who has a specific weapon proficiency is skilled with that weapon and familiar with its use. Hence, if you have assigned one proficiency point to a character, he or she can attack without penalty using that weapon. If you equip a character with a weapon that he or she is not proficient with, a -1 to hit and -1 damage penalty applies. Proficiencies Proficiencies are a character’s trained abilities with weapons. If a character lacks a proficiency with a type of weapon, they receive penalty when using it. Warrior characters can specialize in weapons, which allow them bonuses when using weapons of that type. Bow This weapon class allows the character to use long bows, composite bows, and short bows. Only fighters, rangers, and paladins can use the composite long bow. Thieves can choose this category, but are restricted to short bows only. Spiked Weapons This weapon class allows the character to use morning stars and flails. Small Sword This weapon class allows the character to use daggers and short swords. A mage or druid can select this class, but they are restriced to daggers only. Large Sword This weapon class allows the character to use bastard swords, Two-handed swords, and long swords. The thief is able to take this weapon class, but he is only allowed to use the long sword. Axe This weapon class allows the character to use battle axes and throwing axes. Blunt Weapons This weapon class allow the character to use maces, clubs, warhammers, and the staff. Druids and thieves can choose this category, but are limited to the club and staff only. Mages can choose this category, but are limited to the staff alone. Missile Weapons This weapon class allows the character to use slings, darts, and crossbows. Mages, druids, and thieves can choose this category but are restricted to slings and darts. Clerics can choose this category but are restricted to slings alone. Spear This weapon class allows the character to use spears and halberds. Druids can choose this category, but are restricted to spears only.
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Ares War Helm 日本語訳: アレス ウォー ヘルム 性能 492 armor 35% Elemental Resistance 116% Stun Resistance +26% Damage +45 Strength +132 Offensive Ability +1 All Skill in Warfare Mastery Requierd Level 41 Requierd Strength 525 解説 近接職業に必要な効果が満載なヘルム。 近接職業の最終装備の候補にいれても問題ないかと。