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レンズ Orikkor F2.8 45mm 3群4枚 シャッター ペトリカーペルMXV B.1〜1/500秒 重量・大きさ 139x85x72mm 700g 価格 ¥13,600 発売 1958年9月 後のペトリの代名詞となる緑色のGreen O Matic ファインダー搭載。 手動復元式フィルムカウンター、明るさを抑えたレンズながら、パララックス自動矯正 フレームを搭載している。 累計120万台を突破した記念モデルも存在しており、かなり売れたカメラのようである。
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3countries NetRadio Show (4th) 2069.jpg It Finished!Thanks for your cooperation and friendship ! Contents(ページ内リンク) About this Radio Set List of 3 countries Interesting Place of 3countries MC Senario About this Radio Theme of this radio is We are together again {Japan, Taiwan , and Hungary. These 3 countries that did hot fight last year hold the net radio together again!We broadcast some tunes that each country chose with the introduction in English MC.In this time, the JAZZ category is installed by the request of Hungary.} Past broadcasting 1st 2nd 3rd Set List of 3countries 6 songs from Japanhanocha6408.jpg 6 songs from Japan(English) 6 songs from Hungary hanocha6419.jpg 6 songs from Hungary(English) 6 songs from Taiwan hanocha6430.jpg 6 songs from Taiwan Interesting Place of 3countries Japan s interesting places 2050.jpg Japan s interesting places Hungary s interesting places hanocha6427.jpg Hungary s interesting places Taiwan s interesting places Staff Hungarian Staff csa3a Taiwanese Staff FishCCY,JJLi,kkreve,KOKEY,sawg,yufunlove JapaneseStaff Annotan, Azusa papa, Ganglet, Hanjuu, Iza, Kioa2002, Komet, Kosotto, LL, Lovepo, Nanashi Santouhei, Negi, Nullporce, Oto, SW20, Takanashi Rui, Terayasan, Tane, VIPZERO, Wonka, ZXCVB,221b
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ペトリ一眼レフ交換レンズの標準レンズの変遷について、時系列でまとめた。 Kuribayashi c.c. Petri Orikkor 1 2 f=50mm 1959年10月発売。PETRI PENTA用のペトリ最初の35mm一眼レフ用レンズ。 M42マウントでプリセット絞り。 絞りリングに、視認性に配慮した緑色の指標が見られる。この後のペトリのプリセット絞りレンズにも共通の特徴である。 基本は、ダブルガウスタイプのレンズであるが、後群に3枚を貼り合せたレンズが使われている4群7枚の構成。 写真工業1959年7月号のペトリペンタの記事によると、バックフォーカスを確保しながら50mmを達成するためとされていた。 画像提供 元ペトリカメラの技術者 今関幸夫さん Kuribayashi k.c. petri orikkor 1 1.8 f=55mm 2014年7月にヤフーオークションに出現した謎のレンズ。 Orikkor銘の標準レンズでこのスペックのレンズは記録がない。 M44のミランダスクリューマウントでシリアルNo.30000と市販品とは考えられず、当時の試作品と見られる。 Kuribayashi C.C. Petri Orikkor 1 2 f=50mm 1961年2月発売。PETRI PENTA V2用の最初のペトリマウント自動絞りレンズ。 PETRI PENTA V2の取扱説明書によると4群6枚となっているが、2chペトリスレにレンズ面反射の形が4群7枚のプリセット絞りと同じに見えるとの報告があった。 生産途中で、レンズの設計変更があった可能性がある。 ペトリペンタV2初期の取扱説明書より Kuribayashi C.C. Petri 1 2 f=50mm Petri Orikkor銘からPetri銘に名称変更されたレンズと考えられる。 名称の変更時期は不明であるが、写真工業1961年6月号のペトリペンタV2の記事では、「ペトリレンズ」と紹介されており、4群6枚のレンズ構成図が掲載されていた。 Kuribayashi C.C. Petri 1 2 f=55mm 1962年2月頃、50mmから55mmに設計変更され切り替えられた。 この55mmF2は、オート時は絞り羽は見えなくなるが、自動絞りレバーが押し込まれるとf2相当に絞り込まれる仕様となっている。 アサヒカメラ1966年6月号のペトリV6のニューフェース診断室では、AUTO時の実測F値が1.85であったとの記述が見られ、F1.8クラスの口径のレンズを絞り羽によって口径を制限することによって、F2のレンズとしてとして販売されていたようだ。 開放、絞込み時の絞り羽。 このことは、アサヒカメラ1967年6月号のFTの記事でテストされた55mmF1.8の性能、収差がペトリV6でテストされた、55mmF2に非常に似ていることからも推測できる。 光学設計は、富田良三氏。このレンズ以前の50mmf2も富田氏の設計の可能性がある。 ペトリの55mmf1.8/2レンズは、その後、光学設計が変更されていることが判明しているため、petri@wikiでは便宜的に「旧型」と称する。 新型55mmF2と同様に絞り羽ではなく、口径制限リングによってF2としたレンズも存在する。 62年の社名変更に伴い途中からKuribayashi銘からPETRI CAMERA 銘に変更された。 初期のレンズには絞りリングの回転方向が、通常のペトリのCC.Autoレンズと逆(EEレンズと同じ)のものが見られるが理由は不明である。 フィルター径は52mmのものが多く見られる。 ペトリペンタV2後期の取扱説明書より C.C. Petri 1 1.8 f=55mm 1962年7月頃ペトリフレックス7用として出荷されたのが最初と考えられる、前出の55mmF2と同一の光学設計と思われるレンズ。petri@wikiでは「旧型」55mmF1.8と称する。 旧型の55mmF1.8には名称、外観に多くのバリエーションが見られる。旧型55mmF2とは同一の光学設計ながら、フィルター径55mmのものが多いなど、外観は変更さている。 この頃のペトリの標準レンズは、V6、FTなどカメラによって、同じスペックの標準レンズでも外観デザインを変えている。また外観の変更も頻繁に行われていたようだ。 ペトリV6取扱説明書より C.C Auto petri 1 1.8 f=55mm 55mmF1.8はペトリFT発売後しばらくして新設計の光学系にリニューアルされた。petri@wikiでは「新型」55mmF1.8と称する。 アサヒカメラ1967年6月号のニューフェイス診断室のメーカー回答で、現在発売中の物は改良された物で、機会があれば取りあげてほしいとの記述があり、55mmF1.8は、設計変更されていることがわかる。 診断室で取り上げられているレンズはSN 308558、その後出版されている69年版レンズ白書は改良後の物と思われるが、SN 338876なので、この間に変更されていると考えられる。 2chペトリスレでも、旧型とはレンズ面反射の形が異なることが報告されている。 FT付属の55mmF1.8の新型光学系への変更ではレンズの外観デザインは変わっていない。前玉、後玉の枠形状で判断できる程度である。 V6初期に付属した55mmF1.8は55mmフィルター径でFT付属のものとは外観デザインが異なっているが、こちらにも新型光学系の物があることが報告されている。 FT付属の55mmF1.8は絞りのクリックがない。 新型初期のものには、黄変と放射線が検出される個体が確認されており、酸化トリウムを用いた硝材が使用されていたと考えられる。 写真工業1967年5月号のペトリFTの記事中後群に2枚の新種ガラスを採用したとの記載があり、レンズテータのLAFN5がこれに相当する。硝材は短期間のうちにランタンにおきかえられた物に変更されたことがわかる。 また、松居博士の高次収差理論を取り入れて設計、新種ガラスの採用をカメラ側からの2枚に押さえながら、像面湾曲、メリジオナルコマ収差の補正が特に優れているとの記述もあるが、これについてはアサヒカメラ1970年12月号のペトリFTEEのニューフェース診断室の記事で、同一の設計を持つEE55mmF2のテスト結果が旧型のテスト結果に比較して周辺の解像度低下が少ないこと、petri@wikiでのデジタルでの比較撮影結果からも確認できる。 光学設計は、島田邦夫氏であることが、ペトリカメラ技術者OBの証言から判明している。 1971年版のレンズ白書ではクラスナンバーワンの評価であった。 このレンズと同一の光学系で、C.C Auto F2 、EE Auto F1.8、EE Auto F2、が生産され、その後M42マウントに変更されたレンズが輸出専用機種のペトリFT1000などの付属レンズとしても生産された。 55mmF1.7も同一の光学設計の口径拡大版であることが確認されており、ペトリ55mm標準レンズのマスターピースである。 ペトリFT取扱説明書より C.C Auto petri 1 2 f=55mm 旧型と同様、新型55mmF1.8と同一の光学設計のレンズを口径を制限することでf2として販売したレンズ。 旧型初期の物とは異なり、絞り羽とは別の口径制限リングによってF2としていた。 新型55mmf1.8と55mmF2の比較。F2の絞り付近に口径を制限しているリングが確認できる。 発売開始時期は不明である。 C.C Auto petri 1 1.4 f=55mm ペトリ FTの発売に合わせて開発、販売された、ペトリ製としては最も明るいレンズ。 5群7枚。 1974年カメラレンズ白書で、「素晴らしいレンズ」と評された。カメラ毎日1967年12月号、1971年版のレンズ白書でも当時の最高レベルの評価であった。 光学設計は、島田邦夫氏。 ペトリFA-1ブックレットより(ボディ断面はFTと考えられる) EE AUTO C.C petri 1 1.8 f=55mm 69年11月のペトリFTEEの発売にあわせて、C.C Auto の新型55mmF1.8をEE対応レンズとしたもの。光学系は同じ。 フォーカスリングがゴム巻きとなり、絞りリングの回転方向がC.C Autoレンズとは逆となった。 EE AUTO C.C petri 1 2 f=55mm C.C Auto の新型55mmF2と同様、F1.8レンズの口径を制限することでF2として販売したレンズ。 EE F1.8レンズとはフィルター枠、絞りリングをシルバーとすることで外観を差別化している。 EE AUTO C.C petri 1 1.7/55 1974年に発売されたF1.7の標準レンズ。2chペトリスレにレンズ面反射の形が新型C.C Auto 55mmF1.8と同じで、ゴーストの形状も酷似。後端のレンズが同一との報告があり、基本的には同じ光学設計を持ったレンズであることが判明した。 前群、後群の貼りあわせレンズの径は大きく、実F値も明るくなっている。コーティングは新型55mmF1.8と異なる。 EE petri MC LENS 1 1.7/55 前出のEE55mmF1.7をマルチコート化したレンズ。FTEブラックボディの付属レンズとして販売された。 マルチコートとなっている面は2~3面と少ないことが2chペトリスレに報告されている。 ペトリカメラ元技術者へのインタビューの元ペトリの設計者、半田善朗さんの証言からも、マルチコートとなっている面が少ないことが確認されている。 C.C Auto petri 1 1.7/55 前出のEE55mmF1.7のEE機構を廃し、絞り込み測光用レンズとしたもの。 C.C Auto petri 1 1.4 f=55mm(EE) FA-1用に1975年に発売されたレンズ。C.C Auto 55mmF1.4をEE化したもの。 フォーカスリングがゴム巻きとなった。 非常にレアで、中古市場で見かけることはめったにない。 C.C Auto petri 1 1.8/55 新型55mmF1.8をM42マウント化したレンズ。1973年頃より生産された。海外販売されたペトリFTX、FT1000などの付属レンズとして生産された。 初期のものは、ペトリマウントの新型55mmf1.8のフォーカスリングをゴム巻きにした程度の外観の違いであるが、後期のものは外観部品のほとんどが樹脂化されている。 写真は後期型。 C.C AUTO petri 1 2.8 /50 M42マウントのペトリFT500の付属レンズ。 OEM調達品と考えられるが調達先は不明である。 このレンズと同じものが、AUTO RIKENON 、AUTO FLEX 、AUTO REVUETAR 、BEROFLEXのブランドでも発売されている。 C.C AUTO petri 1 2.8 /55 M42マウントのペトリFT500、ペトリSRH500用の付属レンズ。自動絞り。 rikenon cosina carena などのブランドで同じレンズが販売されている。 OEM調達品と考えられるが調達先は不明。一般的にはコシナ製とされることが多いが、プリセット絞りの日東製MEPRO KOMINAR 55mmF2.8 と同様の光学系を持つことがわかっており、日東製の可能性が高いと考えられる。 C.C Auto petri 1 1.7 f=50mm 1977年、ペトリMF-1の付属レンズとして販売されたレンズ。4群6枚。 フォーカスリングが回転ヘリコイドのように前後するにもかかわらず、レンズ自体は回転せずに前後するペトリ独自の構造。 外観部品がほとんど樹脂化されている。 カメラ側から見て、右無限、左無限、両方のフォーカスリングの回転方向の物が確認されているが、2種類ある理由は不明である。 F1.8の表記の物もある。 ペトリカメラ倒産後、組合により自主生産。ペトリ工業設立後も生産された。 C.C Auto petri 1 2.8 f=45mm こちらも、1977年、ペトリMF-1の付属レンズとして販売されたレンズ。3群4枚テッサータイプ。 外観部品がほとんど樹脂化されている。 フォーカスリングが回転ヘリコイドのように前後するにもかかわらず、レンズ自体は回転せずに前後するのも、50mmF1.7と同じである。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1012.html
Dead to Rights Retribution 項目数:60(50 + 10) 総ポイント:1250(1000 + 250) 難易度 本編:★★☆☆☆ ※アクションが苦手な人は★+0.5 DLC「GAC Pack」:★★★☆☆ (Above and beyond) 製品情報:XBOXストア(日本、アメリカ) オフライン・シングルプレイのみのTPS+若干のアクション。 ジャンプ操作自体が無いため足場移動的なアクションはないが、ボタンの組み合わせによるコンボが可能な格闘アクションが有り。一部ボス戦は銃使用不可の強制格闘戦(難易度は低い)。 本編実績「shhhhh」が解除条件を満たしても解除されない場合有り。 上位難易度クリアで下位難易度のクリア実績も解除。 海外タグで購入した追加DLC(後に無料化)は日本語版でも使用可能、ただしフォントがないのでテキストが表示されない。 2010年7月23日、日本語版の追加DLC配信開始(515円)。 DLCに同梱されている GAC Armour(ジャックの防御力が若干上がる) Stealth Shadow(シャドウが透明になり敵に発見されにくくなる) は使用しても本編の実績解除には差支えがないので、DLCも含めた全解除狙いなら早めに購入しておくと良いかも。 Just like Dad would have done いずれかの難易度でゲームをクリアする 15 Best cop this city s ever had 難易度「NORMAL」以上でゲームをクリアする 25 Retribution 難易度「HARD」でゲームをクリアする 50 Crossing the line ユニオンエンフォーサー(Union Enforcer)を倒す 15 Shown the ropes スパーリングでフランクの出す課題を全てクリアする 15 Shad-owned シャドウのサイレント・キルで敵を倒す 10 Smile, you son of a… GACタンク(GAC TANK)を倒す 10 That s what you gets! 敵を打撃または投げで高所から落とす 10 Got your GAC GACを人質にする 10 Get ready for a surprise! 物陰からジャンプして敵にキック 10 Brawler 一度も発砲せずにいずれかのチャプター(プロローグを除く)をクリアする 50 Crime and punishment テイクダウンで敵を50体倒す 15 Dog’s dinner シャドウで敵を50体倒す 15 Bring a gun to a fist fight ディスアームを50回行う 15 It’s all in the timing カウンターを50回行う 15 Featherweight 3ヒットコンボを200回行う 10 Heavyweight 5ヒットコンボを100回行う 20 Shadowboxing 敵の攻撃をステップで50回かわす 10 Dog tag シャドウとタッグチーム・キルで敵を倒す 10 Head banger 人質にした敵で扉を10回開く 10 The price of justice コップバッジを25個回収する 10 Honor the dead コップバッジを50個回収する 30 Scrotality シャドウの急所攻撃で敵を倒す 10 Medal of merit 全チャプターでブロンズ以上のランクを獲得する 25 Medal of bravery 全チャプターでシルバー以上のランクを獲得する 50 Medal of valor 全チャプターでゴールドランクを獲得する 100 Shhhhh 難易度「NORMAL」以上のいずれかのチャプターでサイレント・キルを10回行う 25 Perfect balance いずれかのチャプター(プロローグを除く)で最大限のバリエーションボーナスを獲得する 30 Boom! 難易度「NORMAL」以上のいずれかのチャプターでヘッドショットを30回行う 25 Got your back ジャックとシャドウが一度も倒されずにいずれかのチャプター(プロローグを除く)をクリアする 30 First at the scene いずれかのチャプター(プロローグを除く)で最大限のクリアタイムボーナスを獲得する 30 Finish him Shadow! 難易度「NORMAL」以上の いずれかのチャプターでシャドウとタッグチーム・キルで敵を20体倒す 25 秘密の実績 Protect the innocent 人質を救う 15 Once Bitten ジャックの進路を開く 15 Shadow...keys ジャックとフランクをミルトンへ進入させる 15 Man s best friend シャドウが相棒になる 15 Commuter disruption 列車から脱出する 15 Guard dog 落ちてくる列車からジャックを守る 15 Apparently I CAN kill you ツェンを倒す 15 Fetch! ジャックに門を通過させる 15 The battle, not the war GACから逃げる 15 Canine fodder フェンスの電流を切る 15 Air traffic control 武装ヘリをC4で破壊する 15 Just gimme the bottle バーに向かうジャックを守る 15 Keeping Faith フェイスを救出する 15 GAC hawk down 武装ヘリを撃破する 15 Throw away the key テンプルを収監する 15 Run out of town GACを撃退する 15 Dog of war カードキーを回収しジャックに渡す 15 Doing it the ol fashioned way レッドウォーターを倒す 15 アワード GACヘルメット 難易度「NORMAL」以上のいずれかのチャプターでヘッドショットを30回行う(実績「Boom!」と同じ) GACアーマー 難易度「NORMAL」以上でクリア(実績「Best cop this city s ever had」と同じ) ロゴTシャツ 「Strikebreaker」で人質をユニオンから守る(実績「Protect the Innocent」と同じ) GCPDシャツ 一度も発砲せずにいずれかのチャプター(プロローグ除く)をクリアする(実績「Brawler」と同じ) ジャック&シャドウTシャツ 難易度「NORMAL」以上のいずれかのチャプターでシャドウと協力してタッグチーム・キルで敵を20体倒す(実績「Finish him Shadow!」と同じ) 追加実績 GAC Pack(元400MSP / 515円 / データ違いの海外版は無料):250 You hear that? We’re official… "Assault on the 87th Precinct"をクリアする 10 Above and beyond "Assault on the 87th Precinct"でゴールドランクを獲得する 30 GAC in time for dinner "Assault on the 87th Precinct"で最大限のクリアタイムボーナスを獲得する 20 Contender "Riot Control"で1回のプレイ中に350,000ポイントを獲得する 25 Dedication to the cause "Riot Control"で累計5,000,000ポイントを獲得する 40 Marking your territory "Riot Control"のスコアをランキングにアップロードする 5 Hot head "Riot Control"のRetributionモードで累計500,000ポイントを獲得する 40 Retribution Master "Riot Control"でRetributionボーナスを累計250,000ポイント獲得する 40 Jack Slate of all trades "Riot Control"で1回のプレイ中に15種類のアワードを獲得する 15 秘密の実績 Didn’t I kill you already? "Riot Control"でレッドウォーターを倒す 25 Retribution チェックポイントの間隔が他のゲームに比べ長いので、アクションが苦手な人には少し根気のいる作業となる。(上記に書いてあるDLCの特殊コスチュームを使うと楽になる) とはいえ、要所要所でシャドウによる攻撃にまかせ、他実績にもあるディスアームを駆使して使っていき、ヘッドショットを心がけるように進めていけば、クリア出来るであろう。 一周目で挑んでもよいが、敵(ボス)の攻撃パターンや配置をある程度憶えた二週目での挑戦をお勧めする。 That s what you gets! Chapter1で敵をX+Aでクリンチした後、Xで人質にし、Aで階下に蹴落とせばOK. Get ready for a surprise! Chapter1で、敵がカバーしている障害物の反対側にカバーする。 敵が顔を出した瞬間にレバー上入力+Aで障害物を乗り越えつつ対面の敵を蹴り上げるアクションが出る。 It’s all in the timing Featherweight Heavyweight Shadowboxing Chapter2最初のフランクとのトレーニングで楽に解除可能。 カウンターについては、B→B→Y+Bの最後の膝蹴り後にバックステップで間合いを取る。 フランクが走り寄って来ると同時にほぼ確実に攻撃が来るので、タイミングが取り易い。 面倒なら適当にXボタンを連打してるだけでもカウンターは取れる。 Dog tag Finish him Shadow! 武器を奪う→死なない程度にボディを撃つ→シャドウでとどめ もしくはシャドウが噛み付いてひるませている敵にヘッドショット。 Chapter3から解除可能。 Head banger 敵を人質に取っている状態で扉の前に立つと、Aで人質をぶつけて扉を開けるアクションが発生。 Chapter2のシャドウパート終了後、最初の雑魚2人を倒した後、倉庫内の3人を無視。 そのまま倉庫奥の扉を開けるとチェックポイントが入る。 すぐ目の前にフェンスの扉があるので、敵の所に戻って人質にし、扉を開ける。 あとはチェックポイントから再開を繰り返せばOK。 また、Chapter8のAtonementで逮捕するテンプルを利用しても解除可能。 ただしエレベーターの開閉などはカウントされないため、ちゃんと扉を開けるアクションで行う必要がある。 なお、Chapter8には扉が存在しないので、引き続きテンプルを連れ回すChapter9で解除することになる。 Brawler シャドウに加えてフランクも居るChapter2が楽。 誤って発砲してしまった場合は、チェックポイントからやり直せば大丈夫。 Shhhhh Boom! 解除タイミングはChapterクリア時。 ただしShhhhhは解除条件を満たしていても解除されない報告あり。 Shhhhhが解除されない場合は、 ●Chapterを変更する(シャドウパートの敵数の関係上2・5・6のどれかとなる) ●難易度を変更する ●道中一度も死なずにクリアーする ●Stealth Shadowを使用している場合は外す ●キャッシュをクリアする などを試してみる。 The price of justice Honor the dead コップバッジ回収時にオートセーブされるため、各ステージ回収完了時点でメニュー画面に戻っても問題無い。 http //www.msxbox-world.com/features/Dead-to-Rights-Retribution/index.php ※上記サイト閉鎖 Medal of valor HARDの場合、難易度ボーナスでポイントが×1.5されるため、普通にプレイしているだけでもほとんどのチャプターはゴールドになる。 取り逃したチャプターはチャプターセレクトで補完すればよい。 NORMALでも×1.25のボーナスがつくので、死なずにかつ迅速にクリアすればゴールドが取れるだろう。 Got your back ジャックとシャドウを操作するチャプターでないと解除出来ない。 ※チャプター2ではシャドウパート、ジャックパート共にあるが、その段階ではまだジャック時にシャドウに命令を出せないためか不可。 秘密の実績 Protect the innocent(人質を救う)以外は全てストーリー進行で開く。 Protect the innocentは、Chapter1で拘束されている人質が一人も殺されなければテレビスタジオ階段下の敵2人を倒した時点で解除。 フォーカスを利用しうまく敵だけを倒すこと。 GAC Pack追加実績 Above and beyond 難易度NORMALで死なずに素早くクリアしてもゴールド取得が困難。 筆者はHARDで1回死亡してクリアしたがゴールド取れたのでHARD推奨。 終盤のTANK操作でのミッションが鬼門。内容はSWATの車を3台破壊&敵殲滅。 簡単な攻略方法は、まず警察署を出て数人の敵を倒すと画面左の方から2人の敵が道路を走ってゆくのが見える。 その道路の突き当りに1台目のSWATの車があるので破壊する。 破壊した後道なりに進んでいくと奥に2台目のSWATの車があるのだが、道路の両端や車の陰から大量のスナイパーとRPG兵が攻撃してくるので進めない。 そこで一旦警察署の方まで戻り、左側の道路を進むと奥に3台目のSWATの車が見えるので破壊。 すると周辺にいる敵が左側の街灯がある細い橋?のようなところに走ってゆくので攻撃。 その橋の奥に先ほどの2台目のSWATの車があるので破壊。遠くからだと若干見づらいが、橋に対して正面に立って撃てば当たる。 すると橋の奥から大量の敵がこちらに向かって走ってくるので攻撃。武器はロケランよりもガトリングでHSを狙って倒すと良い。 ある程度倒すと出てこなくなるので警察署の前まで戻るが、敵がたくさん湧くので右側の階段を降り様子を見ながら顔を出して攻撃。 全員倒せばミッションクリア。 Didn’t I kill you already? レッドウォーターはラウンド6に登場するので倒せば解除。 Jack Slate of all trades 1回のプレイ中とあるが、これは1ラウンドのこと。 テイクダウンや感電、海に突き落とすなど簡単なアワードや連鎖的に取れるアワードからメモを取りながらやると楽。 シャドウキルなどは放置していても取れるが適度に呼び出しておかないとどんどんシャドウに人数が削られてしまうので要注意。 デッドアイのアワードが取れて人数もそこそこ多いラウンド2がオススメ。
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[Recommended Music] Title Your DREAMS Genre Relaxation Music, Game Music Artist M_Games_真理勇 (M_Games_Mario) [Links]https //t.co/5DwMZjKxl8https //t.co/S8cF9vErFzhttps //t.co/6sraKKcxMT — M_Games_BGM (@M_G_BGM) May 17, 2023 [Hashtags]#M_Games#M_Games_BGM#M_Games_BGM_YourDREAMS#M_Games_Mario#M_Games_真理勇#M_G#M_G_BGM#M_G_BGM_YourDREAMS#YourDREAMS#QotW#Sr_1#Sr_1_Quest_of_the_World#SleepSlime#Music#BGM#Game#SoundTrack#Album#GoodNight. — M_Games_BGM (@M_G_BGM) May 17, 2023 [Recommended Music] Title Basical Combat Instructions Genre Video Game Music Artist M_Games_真理勇 (M_Games_Mario) Coming soon. pic.twitter.com/LaKuLhpFdZ — M_Games_BGM (@M_G_BGM) September 14, 2023 [Hashtags]#M_Games_BGM_BasicalCombat_Instructions#M_G_BGM_BasicalCombat_Instructions#BasicalCombat_Instructions#Sr1#Qt#Q1#QⅠ#Knight#Alek#Single#ComingSoon#NewRelease#AreYouReady? — M_Games_BGM (@M_G_BGM) September 14, 2023
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レンズ Amigo Anastigmat F4.5 10.5cm 等 シャッター Compur B~1/250s 等 撮影サイズ 大名刺判(6.5x9cm) 重量・大きさ 112x78x40mm 580g(閉実測) 発売 1928年 栗林の最初期のハンドカメラ。 レンズとシャッターには価格に応じたいくつもの組み合わせがあった。 手提げ部分にMikuniの文字が入っている。 以下は写真機全集(二川英介、1929年)の広告より。
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CFAttributedString iPhone OS Note iPhone OSは、CFAttributedStringを含むとはいえ、UIKit内のAPIに対してフォント、スタイル、カラーなどといった特定の属性を追加するための追加はありません。また、attributed stringを描画するAPIはありません。 要するに、データとしては持てるけど、詳細に描画するAPIは無いです。 もしくは、特定の属性を追加はできないみたい。 CFAttributedStringは、CFStringクラスのサブクラスではありません。これは、CFString関数呼び出しには応答しないということです。CFAttributedStringは、属性を適用するためのCFStringを中にに持っています。単なる文字列と属性付き文字列の間にある意味的な差によって引き起こされる曖昧さからあなたを保護します。 属性は、CFDictionaryオブジェクトの中に内蔵されたキー/値の組によって識別されます。キーはCFStringオブジェクトでなくてはいけませんし、対応する値は相応しい型のCFTypeオブジェクトでなければいけません。標準的な属性名のために、NSAttributedString Application Kit Additions Referenceの中の属性を表す定数を見てください。 iPhone OS Note NSAttributedStringは、iPhone OS上では利用できません。
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レンズ名称 PETRI Orikkor 105mm F3.5 アタッチメントサイズ 46mm レンズマウント M42 レンズ構成 3群3枚 絞り プリセット絞り 最短撮影距離 5feet(1.5m) 重量・大きさ 長さ85㎜ 310g 価格 ¥12,000(?年) 発売 1959?年X月 銘板にはkuribayashi K.C Petri Orikkor とあり、ペトリペンタ用に作られたシリーズ。 Acall(協栄光学製)ブランドのレンズに同様のレンズがあり、OEM供給を受けたと考えられる。 絞り羽根は16枚あり、レンズヘッド部とヘリコイド部が分離できる。フィルター径は46㎜。 本レンズ専用と思われるフードを入手した。 フードを装着した姿
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str_map_basic|マップ str_game_type_basic|ゲームの種類 str_battle|戦闘 str_siege_offense|包囲(攻撃側) str_siege_defense|包囲(防衛側) str_character|登場人物 str_biography|主人公の生い立ち str_player|主人公 str_enemy|敵 str_faction|勢力 str_army_composition|軍の構成 str_army_size|軍の規模 str_reg0_men|{reg0}名 str_start|開始 str_i_need_to_raise_some_men_before_attempting_anything_else|私は別の行動を起こす前に、^いくらか人を募らねばならぬ。 str_drinking_wine_with_my_men|私が部下とワインを飲んでいるのがわからないか? str_hide_in_castle|たぶん首都から出られない。 str_we_are_currently_at_peace|我らは平和な状態にある。 str_the_marshalship|元帥位 str_you|そなた str_myself|自分自身 str_my_friend_s15|我が友人の{s15} str_custom_battle|カスタムバトル str_comment_intro_liege_affiliated_to_player|聞くところによると、私が七王国の正統なる王位を^継ごうというのに、そなた、異を唱えておるそうだな。^言うまでもないが、私は そのような話、嬉しく思わん。^だが、まぁよい。それでも今 話すに差し支えあるまい。 str_s21_the_s8_declared_war_out_of_personal_enmity|{s21}{s8}は 個人的な憎悪から宣戦布告しました。 str_s21_the_s8_declared_war_in_response_to_border_provocations|{s21}{s8}は 国境線での挑発に対して宣戦布告しました。 str_s21_the_s8_declared_war_to_curb_the_other_realms_power|{s21}{s8}は 他国の勢力の伸びを抑制するために宣戦布告しました。 str_s21_the_s8_declared_war_to_regain_lost_territory|{s21}{s8}は 失った領土を取り戻すために宣戦布告しました。 str__family_|^家族 str_we_are_conducting_recce|我々はまず周辺を偵察し、その後何をすべきかを決める。 str_s49_s12_s11_end|{s49}{s12}({s11})。 str_center_party_not_active|は我らの目標ではない。^我らには目標を決するリーダーがおらぬ。 str_center_is_friendly|は我らの敵ではない str_center_is_already_besieged|はすでに包囲下にある str_center_is_looted_or_raided_already|はすでに荒廃している str_center_marshal_does_not_want_to_attack_innocents|は一般庶民が住んでおり、^土地を荒らせば彼らが最も苦しむ str_center_we_have_already_committed_too_much_time_to_our_present_siege_to_move_elsewhere|はすでに包囲下にあり、^他へ動くのは間違いである str_center_we_are_already_here_we_should_at_least_loot_the_village|は間近にあり、^富を略奪して、残余は荒らすべきだ str_center_far_away_we_can_reconnoiter_but_will_delay_decision_until_we_get_close|使われていない str_center_far_away_our_cautious_marshal_does_not_wish_to_reconnoiter|は偵察するにも、^あまりに遠く離れている str_center_far_away_even_for_our_aggressive_marshal_to_reconnoiter|は偵察するにも、^あまりに遠く離れている str_center_far_away_reason|{s6}は{s5}より我らの中枢から遠く、^それゆえ奪取した後に守るのが難しい str_center_closer_but_this_is_not_enought|{s6}は{s5}より国境に近いのだが、^他の理由のため今のところ我らは^{s6}を攻撃しなければならない str_center_protected_by_enemy_army_aggressive|は敵軍に守備されており、^彼らは我が軍よりはるかに強力に違いない str_center_protected_by_enemy_army_cautious|は戦って確実に勝利するには、^あまりにも強すぎる敵に守られている str_center_cautious_marshal_believes_center_too_difficult_to_capture|を攻めれば、^血まみれで冒険的な包囲戦が必要になる str_center_even_aggressive_marshal_believes_center_too_difficult_to_capture|は攻め取るには^あまりにも防備が固すぎる str_center_value_outweighed_by_difficulty_of_capture|は攻め取る困難さを^正当化するだけの価値がない str_center_value_justifies_the_difficulty_of_capture|は攻め取れるであろうし、^攻撃を正当化するだけの価値がある str_center_is_indefensible|は守るには^我らの要塞からあまりに離れておる str_we_are_waiting_for_selection_of_marshal|我々は元帥が選出されるのを待っておる。 str_best_to_attack_the_enemy_lands|我が軍の戦力であれば、敵領土に^最高の攻撃的アプローチができると我らは考えておる。 str_we_believe_the_fortress_will_be_worth_the_effort_to_take_it|我々はその要塞を占領する価値があると考えておる。 str_we_will_gather_to_defend_the_beleaguered_fortress|我々は包囲された要塞を守るために集結しておる。 str_the_enemy_temporarily_has_the_field|敵は一時的な野戦の利を得ておるゆえ、^嵐が去るまで我らは避難せねばならぬ。 str_center_has_not_been_scouted|は、今のところ偵察しておらぬが、^とりあえず向かうことはできるから、後は現地で考えればよい。 str_we_have_assembled_some_vassals|我らは数人の家臣を集めたが、敵領土に侵攻する前に、^さらに集結すべく待機しておる。 str_we_are_waiting_here_for_vassals|我らは家臣が合流するのを待っておる。 str_we_are_travelling_to_s11_for_vassals|侵攻前に家臣が合流しやすいように、^我々は{s11}へ向かっておる。 str_center_strength_not_scouted|我らは最近そのあたりを偵察しておらぬので、^どれほど防備が固いかわからぬのだ。 str_center_strength_strongly_defended|我らはその地の防御が固いと考えておる。 str_center_strength_moderately_defended|我らはそこの防御が相応のものだと考えておる。 str_center_strength_weakly_defended|我々はそこの防御が弱いと考えておる。 str_center_distant_from_concentration|は、我らが捜し出した敵主力より、我らの方が近い。^彼らが反応する前に、そこを攻撃して破壊できるだろう str_plus|+ str_minus|- str_tutorial_training_ground_warning_no_weapon|おいおい、訓練の前に武器を装備する必要があるんじゃないか?^どこかに予備の槍があるはずだ。そいつを持ってきな。 str_tutorial_training_ground_warning_shield|まずはあなたの盾をしまう必要があります。 それにはマウスホイールを下に回します。 str_tutorial_training_ground_warning_melee_with_parry|この訓練には近接武器が必要だ。 str_tutorial_training_ground_warning_melee|マウスホイールを上に回して武器を装備して下さい。^上に回すと次の武器を装備でき、下に回すと盾を装備できます。 str_tutorial_training_ground_attack_training|攻撃成功回数 {reg0}/5^攻撃失敗回数 {reg1}^{s0} str_tutorial_training_ground_attack_training_down|突け!(マウスを下げつつ、左マウスボタンを押して下さい) str_tutorial_training_ground_attack_training_up|振り下ろせ!(マウスを上げつつ、左マウスボタンを押して下さい) str_tutorial_training_ground_attack_training_left|左払い!(マウスを左に動かしつつ、左マウスボタンを押して下さい) str_tutorial_training_ground_attack_training_right|右払い!(マウスを右に動かしつつ、左マウスボタンを押して下さい) str_tutorial_training_ground_parry_training|受け流しの成功回数 {reg0}/5 str_tutorial_training_ground_chamber_training|チェンバリング防御の成功回数 {reg0}/5 str_tutorial_training_ground_archer_training|射撃成功回数 {reg0}/3^{s0} str_tutorial_training_ground_ammo_refill|チュートリアル中は矢弾が補充されます。 str_tutorial_training_ground_archer_text_1|{s0}に近づいて、Fキーを押して装備して下さい。 str_tutorial_training_ground_archer_text_2|標的を撃って下さい。 str_tutorial_training_ground_archer_text_3|照準の大きさは、射撃の正確さを表わします。^照準が最も小さくなるまで、左マウスボタンを押し続けます。^最小になったら、左マウスボタンを離して下さい。^ずっと押し続けていると、照準はまた大きくなります。 str_tutorial_training_ground_archer_text_4|Rキーを押して、一人称視点にして下さい。 一人称視点なら射撃はより簡単になります。 str_tutorial_training_ground_archer_text_5|あなたは全ての標的を射抜きました。訓練士に話しかけて下さい。 str_tutorial_training_ground_horseman_text_1|{s0}に近づいて、Fキーを押して装備して下さい。 str_tutorial_training_ground_horseman_text_2|馬に近づいて、Fキーを押して騎乗して下さい。 str_tutorial_training_ground_horseman_text_3|次のチェックポイントへ向かって下さい。 str_tutorial_training_ground_horseman_text_4|矢印のついた標的を攻撃して下さい! str_tutorial_training_ground_horseman_text_5|矢印の付いた標的を射抜いて下さい! str_tutorial_training_ground_horseman_text_6|あなたは課題を達成しました。訓練士のところへ戻り、話しかけて下さい。 str_the_great_lords_of_your_kingdom_plan_to_gather_at_your_hall_in_s10_for_a_feast|あなたの王国の諸侯たちは、^祝宴のために{s10}の広間へ集まる予定です。 str_your_previous_court_some_time_ago|以前のあなたの宮廷、 str_awaiting_the_capture_of_a_fortress_which_can_serve_as_your_court|宮廷としての機能を果たすことのできる城砦の奪還を待つ。 str_but_if_this_goes_badly|お主の提案に従おう。^しかし、うまくいかなんだら、お主の責任だぞ。 str_i_realize_that_you_are_on_good_terms_with_s4_but_we_ask_you_to_do_this_for_the_good_of_the_realm|お主が{s4}と 良い関係でいることは知っておる、^しかし、これは全て この国のためなのだ。 str_i_realize_that_you_are_on_good_terms_with_s4_but_the_blow_will_hurt_him_more|お主が{s4}と 良い関係でいることは知っておる、^――しかしこの方法は彼に大打撃を与えることのみを意味している。 str_killed_bandit_at_alley_fight|商人はあなたを彼の家へ招いた。^彼は通りを見回して、あなたが追われていないのを確認してから^話をしようと近づいてきた...。 str_wounded_by_bandit_at_alley_fight|あなたは打ち倒された。^気を失う直前、叫び声と近づいてくる足音を耳にした...。^目を覚ましたあなたは、自分がどこか屋内に運び込まれており^弱ってはいるがまだ生きていることを知った。 str_cannot_leave_now|今はここを離れられない。 str_press_tab_to_exit_from_town|この場から立ち去るには Tab キーを押して下さい。^今後も、Tab キーで 今いる場所から立ち去ることができる場合があります。^^(訳注 このメッセージは新規ゲームを始めない限り 二度と表示されません。^Tab キーが使えるのはマップ以外、つまり主人公が中央に大きく表示される^場面です。各部屋、戦場、街や城の中を移動中、前哨地内など。^Esc キーは、ゲームメニューとの往復のほか、購買画面やクエスト一覧など^各種画面の終了に使えます。^多くの扉は「~への扉」「立ち去る」などの表示中に F キーを押せば通れ^ますが、v8.2 時点でも多くのバグが残っていて、中にはゲームがクラッシュ^するものもあるので、部屋から出る場合は Tab キーが無難です。) str_find_the_lair_near_s9_and_free_the_brother_of_the_prominent_s10_merchant|{s9}近郊にある盗賊の隠れ家を見つけて、{s10}の弟を救い出せ。 str_please_sir_my_lady_go_find_some_volunteers_i_do_not_know_how_much_time_we_have|{閣下/マダム}、あなたに任せた事が間違っていないと^証明したいのであれば、すぐにでも行動に移して下さい。^何人かの有志を集めにいって下さい。我々に残された^時間はないのですよ。 str_you_need_more_men_sir_my_lady|いいですか、もっと人手が必要です。^今あなたの隊は、{reg0}人しかいない。^そんな僅かな人数でいけば、たとえ奴らの隠れ家を^見つけられたとしても、あなたが囚われの身となってしまう。^これではお話になりません。安全にいきましょう。^もっと多くの有志を集める為に村を幾つかまわって下さい。^それから奴らにお返しをしようじゃありませんか。 str_good_you_have_enough_men|よろしい、よろしい。お見事です。^充分な兵たちを集めてきましたな。^さあ、すぐに強盗どもを叩きのめしに向かい、^彼らの隠れ家を聞き出してきて下さい。 str_do_not_waste_time_go_and_learn_where_my_brother_is|いいですか、{旦那/御婦人}。時間は本当に貴重なんですよ。^さぁ、私の弟が囚われている場所を探しにいけるのでしたら^よろしくお願いしますよ。 str_start_up_quest_message_1|{s9}に、少なくとも5名の兵を付近の農村から集めてくるよう頼まれた。^人を集め終わったら、彼を探して話しかけよう。^彼は{s1}の宿屋にいる。 str_start_up_quest_message_2|{s9}近郊の盗賊を探して叩きのめし、雇い主の弟がどこにいるのか聞き出せ。 str_start_up_quest_message_3|{s9}近郊の盗賊の隠れ家から弟を救い出せ。 str_start_up_first_quest|あなたは初めてクエストを受けた。ゲーム中何時でも^Qキーを押せばクエストログを見る事ができる。 str_reason_1|我らの現在の目的は、それより価値があるからだ。 str_reason_2|{s8}への攻撃は、 わが国へより大きな危険を及ぼす。 str_reason_3|我々は{s8}が より差し迫った脅威に直面していると考えておる。 str_reason_4|その地域にある程度まとまった数の敵軍がおるかもしれぬからだ。 str_reason_5|私にはわからぬ。 str_reason_6|我々はどの程度の防備かわからぬのだ。 str_reason_7|我々はそこの防御が固いと考えておる。 str_reason_8|我々はそこの防御が相応のものだと考えておる。 str_reason_9|我々はそこの防御が弱いと考えておる。 str_has_decided_that_an_attack_on_|攻撃すると決めた。 str_this_would_be_better_worth_the_effort|そこの価値や距離、守備兵力を考慮するに、^努力してみる価値はありそうなのだ。 str_has_decided_to_defend_|守備すると決めた。 str_before_going_offensive_we_should_protect_our_lands_if_there_is_any_threat_so_this_can_be_reason_marshall_choosed_defending_s4|攻撃に移る前に、我らは脅威を受けそうな場所を守らねばならぬ。^それで元帥は{s4}を守備すると決めたわけだ。 str_are_you_all_right|さて、聞いて下さい... str_you_are_awake|おお...お目覚めになりましたか。^どうやらきちんと歩けるようですね。^我々が駆けつけることができて幸いでした。^ちょうど警備隊と話している時に乱闘の音がしたので^何があったのか見に来たのです。^あなたが打ち倒されるのは防げませんでしたが^どうにか喉を掻っ切られずにすみました。^さて...聞いて下さい... str_save_town_from_bandits|{s9}を山賊から救え。 str_you_fought_well_at_town_fight_survived|ハハッ!やりましたな!^あなたが少なくとも三人は倒すところを見ましたよ。^その調子で戦い続ければ、すぐにあなたの名声は^この国中に響くでしょう。^ str_you_fought_normal_at_town_fight_survived|終わりましたな!^あなたは一人二人、倒したそうですな。^もっと頑張ってくれると思っていたのですがね...。^ str_you_fought_bad_at_town_fight_survived|ええと、敵が逃げ散っているのに、あなたはぼんやり立っていた。^結局のところ、あなたの重要な働きはそれだけですな。^ str_you_fought_well_at_town_fight|ああ、お目覚めになりましたか!^こっぴどくやられましたな。しかし、いい知らせがあります!^あなたが止めを刺される前に、我々は連中を打ち破りました。^あなたがいなかったらとても無理だったでしょう。^心から感謝致します...。^ str_you_wounded_at_town_fight|おお、生きていましたか!^これはよかった。ひどい怪我でしたからね。^あなたはあまり役に立ちませんでしたが、^我々は何とか敵を打ち破れまたのでよしとしましょう。^あなたは養生が必要ですね...。^ str_you_fought_well_at_town_fight_survived_answer|悪党どもに、この{playername}の名を恐れさせてやるとするか! str_you_fought_normal_at_town_fight_survived_answer|うんまあ、やるべきことをやれてよかったよ...。 str_you_fought_bad_at_town_fight_survived_answer|いやその、敵を斬ろうとして血に滑ったのさ、見ていたろう...。 str_you_fought_well_at_town_fight_answer|ああ。あんな一撃を食らうなんて予想もしなかった。 str_you_wounded_at_town_fight_answer|たしかに。もうちょっと気をつけるべきだったな。 str_unfortunately_reg0_civilians_wounded_during_fight_more|残念なことに、{reg0}人の怪我人が出たようです。^私は彼らを見舞いにいかなければなりません。 str_unfortunately_reg0_civilians_wounded_during_fight|残念なことに、一人だけ重傷者が出たようです。^私は彼の見舞いにいかなければなりません。 str_also_one_another_good_news_is_any_civilians_did_not_wounded_during_fight|我々には一人の重傷者も出ませんでした。^なんとよい知らせでしょう。 str_merchant_and_you_call_some_townsmen_and_guards_to_get_ready_and_you_get_out_from_tavern|あなたは宿屋から通りに出た。^辺り一帯の街角に緊張感をみなぎらせた若者たちの姿が見える。^彼らは服の下にこん棒やナイフを忍ばせており、^あなたが通りを歩くと恐怖と期待、誇りの入り混じった視線を向けてきた。^彼らの露骨な態度で、計画が敵に察知されなければ良いがと祈りながら、^あなたは自分の武器を準備し、次の行動への覚悟を固めた。 str_town_fight_ended_you_and_citizens_cleaned_town_from_bandits|大方の予想に反して あなたは生き残り、自分が強者で^あることを証明しました。ラニスターの兵士たちがあな^たの周りで息絶え、転がっています。 死体の間を通り^過ぎると、特に善戦していたラニスター兵のところに^素晴らしい短剣が見えます。あなたは笑みを浮かべな^がら、戦利品として それを手にします。 str_town_fight_ended_you_and_citizens_cleaned_town_from_bandits_you_wounded|あなたは地面に倒れ、動けなくなった。意識が薄れていく^中、耳には、周囲の虐殺、北部兵たちを殺すラニスター兵^たちの笑い声、殺されていく女性と子どもたちの悲痛な叫^びが聞こえる。 str_journey_to_reyvadin|ウィンターフェルに着きました。スターク家の先祖代々の^城であり、権力の座でもあります。ここからはるか南のキ^ングズ・ランディングまで、キングズロードが 1600 km^以上続きます。^^あなたは ここの冷たく押し黙った雰囲気に気づきます。^皆 怒っていて、よそから来る旅人に神経を尖らせていま^す。彼らの亡きエド・スターク王はキングズ・ランディン^グで殺害され、今、戦争の準備を余儀なくされています。 str_journey_to_praven|あなたはクラウンランズ一帯へ歩みを進めます。中でもキ^ングズ・ランディングは、ブラック・ウォーター・ベイを^見下ろす、「鉄の玉座」の置かれる場所です。^^ここでの生活は余裕のある人にとっては贅沢ですが、非常^に危険で人口過密です。首都であるここは、ロバート・バ^ラシオンとサーセイ・ラニスターとの間の息子、ジョフリー^王の支配下にあります。 str_journey_to_jelkala|あなたはその美しさに畏敬の念を抱いて暫く立ち尽くし、^耳元を暖かく穏やかな風が少し音を立てながら過ぎてい^くのを感じている。あなたがこれまで辿ってきた道のり^と比べると、まるで別世界だ。安堵の ため息 をつくと、^ようやくリラックスできた気がし、ここを出るまでの時^間をどうするか考え始める。 str_journey_to_sargoth|あなたはセントウェア地方のカントワラブルフに着きまし^た。イードボルド・イーゼルバースィングが支配していま^す。先祖はブライテンウォルドでしたが、彼はその称号を^捨て、今は「北部」の支配者である「ベルナッチャのオズ^ワルド」という称号を持っています。イードボルドは、ブ^リテンの最も強力な領主やフランク族とさえも良好な結び^つきがあります。この国は定常的に戦争に苦しむことはな^く、平和で繁栄しています。土地を買い、結婚し、子ども^たちの成長を見るには良い場所です... 今のところは。 str_journey_to_tulga|あなたはグウィネズ高地が海と出会う崖を回って船でやっ^て来ました。すぐに、王国の首都ディン・ゴンウィが見え^てきます。歩いていると、通りが暗く静かであることがわ^かります。偉大な王戦士カドワロンは 2 年前に亡くなり、グ^ウィネズは今も彼の死を悼んでいます。息子カドワラドル^を残したものの、まだ 3 歳です。ブリテンで最強と目される^グウィネズの屈強な兵たちが、今年は戦争に召喚されまし^た。彼らは鋭い剣を携え、叫び、機会を待っています。^^カドワロンの息子と彼の母親の権力を、カドファエル・カ^ドメッドが奪い、新たに支配者となりました。彼は、国の^栄光の日々は戻った、と言います...。 str_journey_to_shariz|あなたは、アイルランド南部のムメイン王国で強勢を誇る^街、ダン・イァスガッハにいます。豊かな土地であり、大^きな森と魚がたくさん穫れる川があります。住むには最適^かもしれませんが、アイルランドでは戦争が絶えず、氏族^は何でも理由をつけて争います。牛と女性を盗み、仲間割^れで若い戦士を殺します。^^ムメインはフェイルビ・フラン・マク・エードによって統^治されています。彼は野心的で、ライン国を弱体化、食い^物にし、国土を広げようとしています。 str_lost_tavern_duel_ordinary|酔っ払いの最後の一撃で、あなたは床に倒れこんだ。^酔っ払いの怒りはすぐにも収まりそうだ。彼はイスに倒れこみ、^申し訳なさそうにブツブツつぶやいている。他の客の何人かが、^なんとか彼を扉の外へと追いやった。他の者があなたの傷を^気遣ったが、あなたはすぐに立ち上がった。^ふらついてはいるが生きている。 str_lost_tavern_duel_assassin|あなたは、攻撃者の最後の一撃に目を回し、床に倒れこんだ。^彼はわざとゆっくりあなたのそばにひざまずき、懐から^長いナイフを引き抜いた。しかし、彼があなたを仕留める前に、^勇気を振り絞った酒場主が攻撃者の背後から頭を強打した。^攻撃者はバランスを崩し、あなたを殺す機会を失ったとみて、^扉へと駆けた。彼は逃げ出した。その間に、他の客があなたの傷に^包帯をし、休ませるため奥の部屋に連れて行った。 str_lost_startup_hideout_attack|しばらくするとあなたは意識を取り戻した。^誘拐犯達はワイン樽をあけて祝杯をあげているようだ。^そして初歩的なミスをおかしていた^――あなたの手足を縛っていないのだ。あなたはうまく逃げ出せた。^隠れ家から聞こえてくる音からすると、暫くは追ってこないだろう。 str_as_you_no_longer_maintain_an_independent_kingdom_you_no_longer_maintain_a_court|あなたはもはや独立した領地を統治しておらず、宮廷は維持できない str_rents_from_s0|{s0}からの税収 str_tariffs_from_s0|{s0}からの関税 str_general_quarrel|我々は長年にわたり多くの議論で対立し、^互いの間で憎しみが積み重なっていった。 str_the_steppes|草原 str_the_deserts|山地 str_the_tundra|大森林 str_the_forests|森林 str_the_highlands|高地 str_the_coast|海岸 str_my_lady_not_sufficient_chemistry|ご婦人、私の心はすでに^別の乙女に捧げられているのです。 str_my_lady_engaged_to_another|ご婦人、存じておりますぞ、^あなたはすでに別の方と婚約されているはず。 str_attempting_to_rejoin_party|隊に加わろうとしている str_separated_from_party|隊から離脱している str_leading_party|隊を率いている str_court_disbanded|あなたはもはや独立した領地を統治しておらず、宮廷は解体された str_i_am_not_accompanying_the_marshal_because_will_be_reappointment|我が君は、そことは別の場所をまもなく指定する^と思われるので、私は元帥には同行していない。 str_persuasion_opportunity|説得の状況^^自動成功に必要な関係 {reg4}^現在の関係 {reg5}^成功の確率 {reg7}^{reg9}の関係値を失う確率 {reg8} str_marshal_warning|あなたは{s1}に追従しなかった。^しかし、罰せられることはないだろう。 str_follow_army_quest_brief_2|任務を達成した。^さらなる任務を望むのならば、^{s9}の軍に引き続き従ってもよい。 str_greetings_playername__it_is_good_to_see_you_i_hope_that_you_have_had_success_in_your_efforts_to_make_your_name_in_the_world|あなたに会えて嬉しいわ。^さぞ外の世界で名を上げてこられたのでしょうね。 str_minister_advice_select_fief|私は{s4}を提案します。^家臣たちはあなたがそこにするだろうと噂していましたから。 str_minister_advice_select_fief_wait|あなたが元帥を任命するまでお待ちになることを提案致します。^家臣達が誰を支持するのか決めるよう時間を与えるのです。 str_minister_advice_fief_leading_vassal|{s4}、ちなみに、家臣の {reg4} 名より既に支持を受けております。 str_unassigned_center|(割り当てられていない) str_s43_also_you_should_know_that_an_unprovoked_assault_is_declaration_of_war|{s43} また、あなたは国の統治者として、 この攻撃が 宣戦布告となることを知っておくべきです。 str_missing_after_battle|戦闘後行方不明 str_retrieve_garrison_warning|(誰かに城塞を与えると、兵士は回収できません) str_s12s15_declared_war_to_control_calradia|{s12}{s15}は {s16}を口実も無く攻撃する可能性があります。^既知の世界全体の支配を可能な限り進めるための足がかりとして。 str_offer_gift_description|贈り物をして地位を強化する str_resolve_dispute_description|不和を解決して地位を強化する str_feast_wedding_opportunity|あなたの婚約者やその家族が出席しているなら^結婚を祝う絶好の機会かもしれない。 str_s21_the_s8_declared_war_as_part_of_a_bid_to_conquer_all_calradia|{s21}。 {s8}は、 既知の世界の多くを征服するための^足がかりとして、ほとんど口実も無く宣戦布告しました。 str_master_vinter|熟練ワイン職人 str_s54_has_left_the_realm|{s54}が国を去った。 str_enterprise_s5_at_s0|{s0}の{s5}からの利益 str_bread_site|パン屋 str_ale_site|酒屋 str_oil_site|油屋 str_wine_site|ワイン屋 str_tool_site|鍛冶屋 str_leather_site|皮なめし屋 str_linen_site|機織り屋 str_wool_cloth_site|機織り屋 str_velvet_site|染物屋 str_under_sequestration|接収されている str_describe_secondary_input|さらに、{reg10} stags 分の {s11} の調達が必要です。 str_profit|利益 str_loss|損失 str_server_name_s0|サーバーネーム {s0} str_map_name_s0|マップネーム {s0} str_game_type_s0|ゲームタイプ {s0} str_remaining_time_s0reg0_s1reg1|残留時間 {s0}{reg0} {s1}{reg1} str_you_are_a_lord_lady_of_s8_s9|あなたは{s8}の{領主/領主}です。^{s9} str_you_are_king_queen_of_s8_s9|あなたは{s8}の{国王/女王}です。^{s9} str_you_are_a_lord_lady_of_s18_s19|{s18} の{reg59?女 }王。^{s19} str_you_are_king_queen_of_s18_s19|王国 {s18}。^{s19} str_for_s4|{s4}の str_cancel_fiancee_quest|また、私が尋ねた問題が見事に完了したか、^どうかあなたに考慮して頂きたい。^あなたに任務を依頼するのは相応しくない。 str_a_duel_request_is_sent_to_s0|{s0}に決闘を申し込む。 str_s0_offers_a_duel_with_you|{s0}があなたに決闘を挑んできました。 str_your_duel_with_s0_is_cancelled|あなたと{s0}との決闘はキャンセルされた。 str_a_duel_between_you_and_s0_will_start_in_3_seconds|あなたと{s0}の決闘が3秒後に開始される。 str_you_have_lost_a_duel|あなたは決闘に敗北した。 str_you_have_won_a_duel|あなたは決闘に勝利した! str_server_s0|[!] {s0} str_disallow_ranged_weapons|遠距離兵器を許可しない str_ranged_weapons_are_disallowed|遠距離兵器は許可されていない。 str_ranged_weapons_are_allowed|遠距離兵器は許可されている。 str_duel_starts_in_reg0_seconds|決闘開始まであと{reg0}秒... str_cancel|キャンセル str_continue|続ける str_close|閉じる str_ok|OK str_random|ランダム str_prev|前へ str_next|次へ str_not_available|N/A str_long_string|01234567890123456789012345678901234567890 str_background_label_1|あなたの生い立ち str_background_label_2|旅立ちまでの物語 str_gender|性別 str_gender_value| {reg11?女 男}性 str_nationality|出自 str_nationality_value| 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str_reason_greed|金と権力を求めて str_fos|七神正教 str_drowned_gods|溺神 str_old_gods|森の古の神々 str_rhllor|ル=ロール str_naturalleader|生来のリーダー str_warrior|戦士 str_no_trait|特に無し str_story_all|{s18}{s1} str_story_northman|あなたは「北部」の出身。平均的な身長だ。北部人は屈強で度胸のいい人種として^知られ、粗野な戦士の一族や部族として生きる人たちもいる。ほとんどの北部人は^指示や命令に従うのを嫌う。そのため、北部には騎士は滅多にいない。^^ str_story_northman2|あなたは「北部」の出身。背が高くて力持ちだ。北部人は屈強で度胸のいい人種と^して知られ、粗野な戦士の一族や部族として生きる人たちもいる。ほとんどの北部^人は指示や命令に従うのを嫌う。そのため、北部には騎士は滅多にいない。^^ str_story_northman3|あなたは「北部」の出身。背は低いが機敏だ。北部人は屈強で度胸のいい人種とし^て知られ、粗野な戦士の一族や部族として生きる人たちもいる。ほとんどの北^部人は指示や命令に従うのを嫌う。そのため、北部には騎士は滅多にいない。^^ str_story_westerman|あなたはウェスターランドの出身。平均的な身長だ。ウェスターランドは、山で金^銀が豊富に採掘され、ほとんどの人が裕福だ。 ラニスター家の本拠地だ。^^ str_story_westerman2|あなたはウェスターランドの出身。背が高く力持ちだ。ウェスターランドは、山で^金銀が豊富に採掘され、ほとんどの人が裕福だ。 ラニスター家の本拠地だ。^^ str_story_westerman3|あなたはウェスターランドの出身。背は低いが機敏だ。ウェスターランドは、山で^金銀が豊富に採掘され、ほとんどの人が裕福だ。 ラニスター家の本拠地だ。^^ str_story_dornishman|あなたはドーンの砂漠や長い渓谷のある地域の出身。砂のドーン人は、ロイナーの^難民の血を引いていることもあり、ウェスタロス大陸の他の人種と違っていて、習^慣と伝統もかなり異なる。^^ str_story_dornishman2|あなたはドーンの「赤い山脈」周辺の峠や高地からなる地域の出身。背が高く力持^ちだ。石のドーン人はアンダルと「最初の人々」の血が濃く、外見、習慣、伝統は七^王国の他の人種に似ている。^^ str_story_dornishman3|あなたはドーンの海岸地域の出身。背は低いが機敏だ。塩のドーン人はロイナーの^難民の血を引いていることもあり、ウェスタロス大陸の他の人種と違っていて、習^慣と伝統もかなり異なる。^^ str_story_qohor|あなたはクォホール人。平均的な身長だ。生まれた地、クォホールは、自由都市の^中でも最も異国風の街だ。^^ str_story_qohor2|あなたはクォホール人。背が高く力持ちだ。生まれた地、クォホールは、自由都市^の中でも最も異国風の街だ。^^ str_story_qohor3|あなたはクォホール人。背は低いが機敏だ。生まれた地、クォホールは、自由都市^の中でも最も異国風の街だ。^^ str_story_reach|あなたはリーチの出身。平均的な身長だ。ウェスタロス大陸で最大の地域の一つで^あり、あなたは南の島の住民だ。^^ str_story_reach2|あなたはリーチの出身。背が高く力持ちだ。ウェスタロス大陸で最大の地域の一つ^であり、あなたは南の島の住民だ。^^ str_story_reach3|あなたはリーチの出身。背は低いが機敏だ。ウェスタロス大陸で最大の地域の一つ^であり、あなたは南の島の住民だ。^^ str_story_stormlands|あなたはストームランドの出身。平均的な身長だ。^^ str_story_stormlands2|あなたはストームランドの出身。背が高く力持ちだ。^^ str_story_stormlands3|あなたはストームランドの出身。背は低いが機敏だ。^^ str_story_ironman|あなたは鉄諸島の出身。平均的な身長だ。^^ str_story_ironman2|あなたは鉄諸島の出身。背が高く力持ちだ。^^ str_story_ironman3|あなたは鉄諸島の出身。背は低いが機敏だ。^^ str_story_wildling|あなたは野人。平均的な身長だ。「最初の人々」の子孫だ。^^ str_story_wildling2|あなたは野人。背が高く力持ちだ。「最初の人々」の子孫だ。^^ str_story_wildling3|あなたは野人。背は低いが機敏だ。「最初の人々」の子孫だ。^^ str_story_dothraki|あなたはドスラク族。平均的な身長だ。ドスラク海と呼ばれる内陸部に住む一部族^の出身だ。^^ str_story_dothraki2|あなたはドスラク族。背が高く力持ちだ。ドスラク海と呼ばれる内陸部に住む一部^族の出身だ。^^ str_story_dothraki3|あなたはドスラク族。背は低いが機敏だ。ドスラク海と呼ばれる内陸部に住む一部^族の出身だ。^^ str_story_targ|あなたはヴァリリアの子孫。平均的な身長だ。母国語はハイ・ヴァリリア語。エッ^ソス大陸のヴァリリア半島に住んでいた人種の血と文化を引き継いでいる。元々は^羊飼いの集合だったヴァリリア人は、地元の「14 の火」として知られる火山地帯^でドラゴンを見つけたことで、よく知られるようになった。^^ str_story_targ2|あなたはヴァリリアの子孫。背が高く力持ちだ。母国語はハイ・ヴァリリア語で、^エッソス大陸のヴァリリア半島にいた人種の血と文化を引き継いでいる。元々は羊^飼いの集合だったヴァリリア人は、地元の「14 の火」として知られる火山地帯でド^ラゴンを見つけたことで、よく知られるようになった。^^ str_story_targ3|あなたはヴァリリアの子孫。背は低いが機敏だ。母国語はハイ・ヴァリリア語^で、エッソス大陸のヴァリリア半島に住んでいた人種の血と文化を引き継いでいる。^元々は羊飼いの集合だったヴァリリア人は、地元の「14 の火」として知られる火山^地帯でドラゴンを見つけたことで、よく知られるようになった。^^ str_story_vale|あなたはヴェイル出身。平均的な身長だ。「最初の人々」の血を引いている。^^ str_story_vale2|あなたはヴェイル出身。背が高く力持ちだ。「最初の人々」の血を引いている。^^ str_story_vale3|あなたはヴェイル出身。背は低いが機敏だ。「最初の人々」の血を引いている。^^ str_story_riverlands|あなたはリヴァーランドの出身。平均的な身長だ。「最初の人々」の血を引いてい^る。^^ str_story_riverlands2|あなたはリヴァーランドの出身。背が高く力持ちだ。「最初の人々」の血を引いて^いる。^^ str_story_riverlands3|あなたはリヴァーランドの出身。背は低いが機敏だ。「最初の人々」の血を引いて^いる。^^ str_story_dragonstone|あなたはドラコンストーン島の出身。平均的な身長だ。「最初の人々」の血を引い^ている。^^ str_story_dragonstone2|あなたはドラコンストーン島の出身。背が高く力持ちだ。「最初の人々」の血を引^いている。^^ str_story_dragonstone3|あなたはドラコンストーン島の出身。背は低いが機敏だ。「最初の人々」の血を引^いている。^^ str_story_volantis|あなたはヴォランティス人。平均的な身長だ。ヴォランティス人は、徒歩での移動^など汚らしいし賢くないと考えている。^^ str_story_volantis2|あなたはヴォランティス人。背が高く力持ちだ。ヴォランティス人は、徒歩での移^動など汚らしいし賢くないと考えている。^^ str_story_volantis3|あなたはヴォランティス人。背は低いが機敏だ。ヴォランティス人は、徒歩での移^動など汚らしいし賢くないと考えている。^^ str_story_parent_noble|父親は下級貴族で、5ハイドの土地を所有していた。戦を知らせる角笛が鳴り響くと^いつでも、父は国王への兵役のため、少ない家臣と共の戦争に出かけたのだった。^^ str_story_parent_merchant|あなたは裕福な旅商人の{reg11?娘 息子}として生まれ、富を求め 方々へ転々とした。^^ str_story_parent_retainer|あなたの父親は地方領主の家臣で、幾度となくその武勇を証明してきた。饗宴の度^にその領主から功績を称賛され、いつも高く評価されていた。^^ str_story_parent_outlaw|あなたの父親は無法者で、生き残るために幾度も危険な目にあった盗賊でした。地^域社会から つまはじきにされ、森の中に隠れていた。あなたの母親が最低限必要^なものを届けたが、ほとんどの場合、父親は強盗や空き巣をして必要な食べ物やそ^の他を手に入れた。下級領主が森を一掃して害虫を取り除くため家臣を派遣し、父^親は結局 殺された。^^ str_story_parent_serf|あなたの父親は生涯を通じて農奴。領主の領地から動けなかった。とても平坦でた^くましい人生を送っていた。^^ str_story_parent_slave|あなたの父親は奴隷。偉大な自由都市の一つにおいて貴族の所有物だった。^鞭で打たれぬよう懸命に働かねばならなかった。^^ str_story_parent_septon|あなたの父親は新しい神々の聖職者。「最敬虔」の評議会に仕えていた。七神の^「鍛冶屋」の面に誓いを立て、通常は必要に応じて祈っていた。また、鎚も使っ^た。^^ str_story_childhood_page|{reg11?少女時代、あなたは馬の乗り方や、大人が周りにいないときに、いかに一家やその財^産を切り盛りしていくのかを学んだのだった。そして兄弟の武器の訓練をまめに観察^し、手持ちの道具で密かに攻撃や防御の動きを真似してみたりした。また、悪霊か病^気から身を守るおまじないや、薬や石や宝石といったお守りに詳しくなるとともに、^タペストリーや衣服の装飾を見ながら、上手に縫ったり、機を織ったりすることを好^んだのだった。重要な人物の出席する祝宴に時々同席することを許されたのも、非常^に誇らしいことだった。 少年時代、あなたは馬の乗り方や、適切な武器の使い方、戦場における兵の率い方や^指示の方法、名の上げ方を学んだのだった。祝宴があれば、いかに諸侯の随員を楽し^ませるのかを注意深く観察し、宮廷で平民の訴訟の判決が下される時は出席して学ん^だのだった。また、遊技としてレスリング、武器の稽古、重量挙げや競馬など、荒っ^ぽくて騒々しいスポーツの試合を楽しんだのだった。}^ (紋章を与えられていなくても、父親が下級貴族である必要があります。)^^ str_story_childhood_apprentice|{reg11?子供の頃、あなたは地元の鍛冶屋に奉公に出された。これは年端もいかぬ少女にとっ^てはとんでもないことで、あなたが働いているのを見た人たちは非常に驚いていたよ^うだった。初めの頃はつらくて危険だったが、新たな親方の下で一生懸命働き、学習^する歳月を重ねることで、金持ちだけが都合することのできる武器や道具のことを大^いに学んだのだった。あなたの両腕は熱した金属を叩き続けるうち、諺でいうように、^鉄のように強くなったのだった。親方は全ての形状や大きさの剣、斧、槍の適切な振^るい方を示してくれたので、あなたは自分で作った武器を試すことができた。また、^高価な製品を作るのを手伝っただけではなく、できるだけ高い価格でそれを販売した^のだった。 子供の頃、あなたは地元の鍛冶屋に奉公に出された。初めの頃はつらくて危険だった^が、新たな親方の下で一生懸命働き、学習する歳月を重ねることで、金持ちだけが都^合することのできる武器や道具のことを大いに学んだのだった。あなたの両腕は熱し^た金属を叩き続けるうち、諺でいうように、鉄のように強くなったのだった。親方は^全ての形状や大きさの剣、斧、槍の適切な振るい方を示してくれたので、あなたは自^分で作った武器を試すことができた。また、高価な製品を作るのを手伝っただけでは^なく、できるだけ高い価格でそれを販売したのだった。}^^ str_story_childhood_stockboy|{reg11?少女時代、あなたは、どのように日用品を作って、市場でそれを販売するか教えられ^た。そしてすぐに、物を安く買い高値で売りつけ、その上さらに顧客にはうまいこと^取引できていると勘違いさせることに上達したのだった。あなたは他の市場に行く時^は、ラバに乗ることが許された。路上では時々、時の流れが非常にゆっくり感じられ、^あなたは白い上品な馬に乗って、全ての女の子がそれをうらやんでいる、といったよ^うな短い話を思いついたりしていたのだった。また、槍を使って侵入者の可能性を防^ぐ方法も教えられたのだった。 少年時代、あなたは豪商の下に奉公に出て、遠方への交易の旅に連れ出された。そし^てすぐに、物を安く買い高値で売りつけ、その上さらに顧客にはうまいこと取引でき^ていると勘違いさせることに上達したのだった。あなたは他の市場に行く時は、ラバ^に乗ることが許された。路上では時々、時の流れが非常にゆっくり感じられた。あな^たはそのラバに乗って戦場に行き、勇敢な行為によって向こう何十年と吟遊詩人に歌^われる、といったような短い話を思いついたりしていたのだった。あなたは武芸に縁^がなかったというわけではない。―商人は槍を用いて侵入者の可能性を防ぐ方法を教え^てくれたのだった。}^^ str_story_childhood_urchin|幼年時代を過ぎようとする{reg11?少女 少年}の頃、あなたは生き残るために、裏路地でしなければ^ならないことなら何でもしなければならなかった。食を得るためには、周りから食べ^物をかき集めたり、物乞い、窃盗、芸人の真似事、そして強盗団の手伝いさえもした。^あなたはこの乱暴な世界でいつも不幸からのし上がることを望みつつその日その日を^暮らしたのだった。その古びてさび付いたナイフとスリングがあなたを危害から守っ^てくれたのだった。^^ str_story_childhood_nomad|{reg11?幼年時代、あなたは機織り、料理、チーズ作り、エールの醸造、薪集め、井戸から^の水汲みといった、普通の女の子がする仕事を割り当てられ、上達する腕前は家庭^を切り盛りするのに必要とされたのだった。また、辺りに生えているハーブを使っ^て傷を治す方法を学んだあなたは、外で遊んでいる間にしばしば怪我をしたり病気^になったりする地元の少年たちにとても頼りにされた。あなたは兄弟に秘かに槍や^斧を振るう技術を教えて欲しいと頼んだが、全てが満足行くものではなかった。武^器の重さと大きさのせいで、ほとんど持つことができなかったのだ。それでもあな^たは、いくつかの要領を学んだのだった。 幼年時代、あなたは斧を使って木を切り倒す方法、畑の耕し方、戦いでの槍と盾の^使い方を学んだ。釣りもしたし、鳥の卵集めや、網を使った野ガモ猟、村の他の男^たちと一緒に弓やジャベリンを使った鹿や猪狩りもした。狼を警戒して、犬と一緒^に牛や羊の群れの番をすることもあった。攻撃的な野生動物に対して身を守る方法^を教えられたのだった。また、時には何日もかかる牧草地に送り出され、自身が食^べていくために、大自然の中から充分な食料を見つけ出さねばならなかった。そこ^であなたは、野生動物を狩って食料とするために、常にスリングと弓矢を持ち歩い^たのだった。大自然と共に暮らし、その神秘を知ったあなたにとって、広い野外は^家のように感じられるようになった。そして数年間を通じて、しばしば間に合わせ^の避難所で風雨をしのいだため、あなたの体は丈夫になったのである。}^^ str_story_childhood_slave|幼年時代、あなたは奴隷で、たくましい人生を送っていた。林野での作業では走る^ことが多く、強く、速くなった。よく お腹が空くので、食べ物を手に入れる方法^を学ばなければならなかった。 最も危険な手段の一つは盗みでしたが、誰にも見^られないようにする必要があった。最終的にあなたは発見され、他の者への見せし^めとして所有者に拷問された。何度も殴られて皮が厚くなったあなたは、何があっ^ても生きていけると思うようになった。^^ str_story_childhood_mummer|幼年時代、あなたは奴隷として非常に厳しい生活を送った。森や畑での仕事は体を丈^夫にし、こき使われる時はいつも走って仕事をこなさなければならなかったため、足^も速くなった。また、しばしばひもじい思いをしたため、食物を手に入れる方法も学^ばなければならなかった。最も危険な方法は、食べ物を盗むことだったが、確実に誰^も見ていないときにそれをしなければならなかった。結局、あなたは、主人に目星を^つけられ、見せしめとして順番に拷問にかけられたのだった。しばしば殴られたこと^によりあなたの皮膚は厚くなり、あなたは何でも乗り切ることができると信じられる^ようになった。^^ str_story_childhood_noble|幼年時代を過ぎようとする{reg11?少女 少年}の頃、あなたは、家臣の見習いとなり、その結果、あ^なたは戦士として修練を積み、戦士の本分を学んだ。あなたは多くの戦術を身につけ^た。さらに統率力や駆け引きなど、あなたが必要とする事を全て学んだのだ。奇襲が^成功した後の略奪では、もちろん常に全体の取り分の最も良い部分を手に入れたのだ^った。^^ str_story_childhood_acolyte|{reg11?幼年時代に、あなたは尼僧としての修行を積むため、最寄りの修道院に送られた。そ^ういうものとして読み書きを習っていた数人の少女のひとりだったのだ。修道院の生^活は厳しく、他の少女と共に遊ぶ時間はあまりなかったが、祈り、学び、畑や作業場^での勤労で時間を過ごしたのだった。あなたは写本の方法や、美しい色でページを装^飾する方法を習ったが、この技術を習得するにはさらに長い年月がかかるだろうと思^われた。あなたはいろいろな癒しの業と、初歩的な外科手術も学んだ。あなたが何と^か自分の自由時間を工面すると、標的に向かって石を投げたり、杖で殴ったりするこ^とがお気に入りの楽しみだった。あなたのような少女にとって、これはとんでもない^ことだったが、あなたの冒険心はただ勤勉であること以上の行動を求めたのだった。 幼年時代に、あなたは修道士としての修行を積むため、最寄りの修道院に送られた。^そういうものとして読み書きを習っていた数人の少年のひとりだったのだ。修道院の^生活は厳しく、他の少年と共に遊ぶ時間はあまりなかったが、祈り、学び、畑や作業^場での勤労で時間を過ごしたのだった。あなたは写本の方法や、美しい色でページを^装飾する方法を習ったが、この技術を習得するにはさらに長い年月がかかるだろうと^思われた。あなたはいろいろな癒しの業と、初歩的な外科手術も学んだ。あなたが何^とか自分の自由時間を工面すると、標的に向かって石を投げたり、杖で殴ったりする^ことがお気に入りの楽しみだった。あなたのような少年にとって、これはとんでもな^いことだったが、あなたの冒険心はただ勤勉であること以上の行動を求めたのだった。}^^ str_story_job_bravo|{reg11?下級貴族の妻であることは、あなたが社会において高く、確固とした地位にいたこと^を意味した。あなたの夫は彼の主君のために色々な務めを果たすため、しばしば遠方^へ赴いたが、そういった時は、あなたが家庭や所有財産を切り盛りする人となった。^夫の不在の間は、そのすべての件について自問自答して決めねばならなかったのだ。^あなたは夫とその家臣が馬に乗って遠出する時はしばしば同行した。夫は、あなたが^武芸に興味を持っているという事実を認めようとはしなかったが、あなたが自分の家^臣と戦いの訓練をすることを止めさせることもしなかった。家臣たちは、あなたが練^習試合において同等の腕前を見せるに至った時以来、あなたに対し一目置くようにな^ったのだった。また、あなたは、悪霊か病気から身を守るおまじないや、薬や石や宝^石といったお守りに詳しくなるとともに、夫の衣服が際だってきちんと見えるよう、^タペストリーや衣服の装飾を見ながら、上手に縫ったり、機を織ったりすることを好^んだのだった。家庭で最も高い地位の女性として、あなたは祝宴の誉れ高い酌取りを^務めた。出席した客は、あなたの上品さに驚いたのだった。^ (紋章を与えられていなくても、父親が下級貴族である必要があります。) 下級貴族として、あなたは上級貴族や国王に対する多くの責務を果たした。戦争では、^上級貴族の要求に応えることや、領内であなたが見込んだ選りすぐりの小作人を訓練^させ、兵として引き連れてくることが求められた。また、上級貴族のために、最も腕^利きの石工や木工職人を任命して、道路、橋、砦の建設や維持を監督させたのだった。^あなたは、王の定めた法律を執行して、王の正義を施行し、王や宗教的な税金を確実^に期日内に支払い、平民が訴訟を起こした際は、法廷で彼らに裁定を下す権利も有し^ていた。これらの責務から解放された時は、荒野で狩りをしたり、練習試合をしたり、^競馬をしたりして楽しんだのだった。祭日や他の貴族の訪問があった際は、ささやか^な祝宴を設け、歌や過去の偉大な物語を吟ずる吟遊詩人を雇うなどの娯楽を提供した^のだった。^ (紋章を与えられていなくても、父親が下級貴族である必要があります。)}^^ str_story_job_merc|この変化はあなたにとって唐突のものとも思えたが、あなたが一人前の{reg11?女 男}性となるに^つれ、あなたの周りの世界も変わり始めた。成人したあなたの奴隷としての生活は、^災いと病気の運命に満ちあふれていた。主人たちから言いつけられたきつい下働きの^すべてをこなさなければならない間に、あなたはとても厚い皮膚だけでなく、非常に^速い足と幾分の筋力も身につけたのだった。時々、主人が全く食事を与えないことが^あったので、あなたは空腹を紛らわすために自然の中から食料を採集する方法を学ん^だ。世界は小さく、日々変化は無く、単調だった。雨や日差しが長時間あなたを痛め^つけ、背中過労で痛んだが、あなたは何とか生き続けた。寒さは動物も人も同じくそ^の手にかける。あなたはいつも生きて次の朝日を見た。だが、仲間の奴隷の何人かは^あなたほど幸運ではなかった。めったにないことだったが、自由時間を与えられたと^きは、単純なスリングで石を投げる練習をして過ごしたのだった。^^ str_story_job_noble|あなたは ある時期 急に、自分が一人前になり、世界全体があなたの周りで変わっ^たように感じた。{reg11?地元の領主があなたの武術の技能に目をとめ、武器の扱いに精通し^たあなたに感銘を受けた。彼は従者としてあなたを雇うことにした あなたは従者として領主に雇われ、領主は当然ながらあなたの^技能に気づいた}。^あなたは ウェスタロス大陸で国土の所有権を主張する権力の仕組みや争い、そし^て それを自分のものとする最善の方法を学んだ。その領主の取り計らいにより、^あなたは最も効果的な形で訓練され、配下を管理する最善の方法を身に付けた。^それは あなたのためだけでなくその領主自身のためでもあった。武器の練習試合^はほぼ毎日行なわれ、あなたは片手、両手、長柄など様々な武器を自分の手のよう^に扱えると実感した。戦闘に勝つ度に、仲間と多くの戦利品を分け合った。あなた^は、温かいホールで歌われた歌や詩を聞くことによっても、権力獲得のための残忍^でしばしば欺瞞的な方法を直接知ることになった。^もはやエイゾール・アハイやラスト・ヒーローといった古い英雄は、いつとも知れ^ぬ過去から響いてくる雄叫び に過ぎない。今こそ新たな主人公の出番なのだ。^^ str_story_job_troubadour|この変化はあなたにとって唐突のものとも思えたが、あなたが一人前の{reg11?女 男}性とな^るにつれ、あなたの周りの世界も変わり始めた。あなたは自分自身の第一歩を、^背負った楽器と声とともに歩み始めた。自分の演奏がうけずにひもじい夜を過ご^すのはつらい経験だったが、そのうちあなたは音楽のみで生きていくことを学ん^だ。数年が過ぎ、多くの宿屋に集まるほろ酔いの聴衆に対し名演を奏でるように^なり、また、他人を意に沿うように言いくるめることに達者になったのだった。^^ str_story_job_student|{reg11?この変化はあなたにとって唐突のものとも思えたが、あなたが一人前の女性となるに^つれ、あなたの周りの世界も変わり始めた。自由民の妻であることは、全てのことを^自分でやらなければならない、身分の低い農民の妻よりも楽な立場にいるということ^を意味していた。だが、あなたはきつい仕事をこなしてあなたを手伝ってくれる使用^人を何人か雇ってこそいたが、夫がそれほど広い土地を所有しているわけではなかっ^たので、農民の妻が皆しなければならないような雑用もこなさなければならなかった。^あなたの夫は領主に土地の賃借料を支払わなければならず、土地を与えられる代わり^に労働作業を請け負っていたのだった。領主が戦争に関わった際は、夫は戦場の中で^槍と盾に頼らなければならない歩兵として招集に応えたのだった。彼はしばしば、自^分の不在時にあなたが槍や盾を用いて身を守る必要がある事態が生じたら、どうすれ^ば適切に戦えるだろうか、ということを考えていた。一人で弓を持って森で狩りをす^ることはあなたの大好きな活動であり、食卓のおかずを増やす助けにもなり、動物を^全く見つからなかった時は、食用の植物を採集し、家族全員のために料理したものだ。^また、怪我や病気の人を癒すことのできる特殊なハーブを探すために、多くの時間を^自然の中で過ごしたのだった。 この変化はあなたにとって唐突のものとも思えたが、あなたが一人前の男性となるに^つれ、あなたの周りの世界も変わり始めた。自由民であることは、全てのことを自分^でやらなければならない、身分の低い農民よりも楽な立場にいるということを意味し^ていた。だが、あなたはきつい仕事をこなしてあなたを手伝ってくれる使用人を何人^か雇ってこそいたが、それほど広い土地を所有しているわけではなかったので、農民^が皆しなければならないような雑用もこなさなければならなかった。あなたは領主に^土地の賃借料を支払わなければならず、土地を与えられる代わりに労働作業を請け負^っていたのだった。領主が戦争に関わった際は、戦場の中で槍と盾に頼らなければな^らない歩兵として招集に応えたのだった。一人で弓や投げ槍を持って森で狩りをする^ことはあなたの大好きな活動で、食卓のおかずを増やす助けにもなり、動物を全く見^つからなかった時は、食用の植物を採集し、妻が料理したのだった。大自然と共に暮^らし、その神秘を知ったあなたにとって、広い野外は家のように感じられるようにな^った。また、娯楽の際は他の男たちと様々なスポーツに興じたのだった。}^^ str_story_job_peddler|この変化はあなたにとって唐突のものとも思えたが、あなたが一人前の{reg11?女 男}性となるに^つれ、あなたの周りの世界も変わり始めた。目の前に伸びる開けた道の呼びかけに従^い、あなたは村から村へ、商品を売り買いして渡り歩いた。決して裕福とはいえなか^ったけれども、どんなひもじい暮らしの老人でさえも、あなたの商品を高値で買い取^るくらいの売り文句を吐くようになった。そう、大貿易会社を打ち立てるには、今な^らいいスタートを切れそうだ...^^ str_story_job_craftsman|この変化はあなたにとって唐突のものとも思えたが、あなたが一人前の{reg11?女 男}性となるに^つれ、あなたの周りの世界も変わり始めた。あなたは鍛冶を専門とした職人として、^単純な鉄の塊から機能と美を備えた品々と作り出すのだ。大工仕事にも抵抗がなかっ^たので、必要とさた時には地元領主付きの技術者として、橋や防備を作ったりもした。^作成された兵器は全てあなたの手により試されなければならなかったが、片手武器も^両手武器も長柄武器も、振り回してみることは当たり前のことだ。時が過ぎるにつれ、^あなたは技術を円熟させ、あなたの作る品々は高値で売れるようになった。腹には食^物、火には丸太を。自分の作品と、増し続ける名声に誇りを感じた。^^ str_story_job_poacher|この変化はあなたにとって唐突のものとも思えたが、あなたが一人前の{reg11?女 男}性となるに^つれ、あなたの周りの世界も変わり始めた。並の出来の連中がカネのために必死であ^くせくしているのは頂けない。あなたは地方貴族の所有林に入いり、森の恵みを頂^くことにした。法律なんかくそ食らえ。牡鹿や、イノシシ、ガチョウを狩って、こっ^そり肉を売りさばく。見張りの目の前で木を切り倒し、薪にしては冬に凍える多くの^者たちを暖めてやる。多少名を落とそうが、全ては小銭を手に入れるためなのだ。食^べ物を探すには時勢は厳しく、あなたは荒野で食べられる植物を見つける術は上達し^ていった。^^ str_story_job_preacher|この変化はあなたにとって唐突のものとも思えたが、あなたが一人前の{reg11?女 男}性となるに^つれ、あなたの周りの世界も変わり始めた。修道院で勤労も読書もしていなかったあ^る時、あなたはわずかな所有物を荷造りし、神の言葉を広めるために世界に踏み出し^た。あなたは望む者には誰であれ教えを説き、その情熱的な説法は多くの者に感銘を^与えた。あなたは巡回の期間中、貧しいままでいるという誓いを立てていたが、飲食^や雨露をしのぐ場所に困ることはなかった。名声を高めている聖職者に対し、小作人^たちの歓待はいつも惜しみないものだった。地元の住民たちは修道院で作られた製品^を購入しに来た時は、あなたは、それを彼らに売る役だった。また、怪我や病気の人^を治療する非常に優れた腕を持っており、多くの骨折が癒され、多くの魂が神の御許^に旅立つ代わりにその体にとどまったのだった。神の言葉を広めるために修道院の外^に出ていた時は、杖と石の詰まった鞄を持ち運んで安全を感じていたのだ。^^ str_story_reason_revenge|あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、冒険者とならねばならなかったか知^っている。心の中に燃え盛る復讐の炎あっては、すべてを捨て去るのは決して困難な^ことではなかった。復讐したい。正義の名で裁いてやりたい。この身にうけたことは^決してなき物とすることはできず、ただ血のみをもって支払われるものなのだ...^^ str_story_reason_death|あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、冒険者とならねばならなかったか知^っている。ただ言える事は、もうここには居られないということ。あれほど近くに居^た人の、そしてこれほど哀しい記憶と共には。新しい生活を始めれば、忘れられるか^もしれない。今はもう口に出来ない、あの人の名前を...多くの人がそうしてきた^ように、心の傷は癒やしても、運命を変えるようなことは何もできなかった。そんな^悲劇がこれ以上心を煩わせないように心を強く持って、前へ進もう。^^ str_story_reason_wanderlust|あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、冒険者とならねばならなかったか知^っている。いつ頃あなたの家が監獄となったのか、家族がつまらぬものとなったのか、^それはわからない。だが、放浪したいという欲求があなたの生活全てを奪ってしまっ^た。恋焦がれるのははるかかなたの地か遠くまで伸びる道か、それとも旅行の気まま^さか、いずれにせよあなたはもうひとところに留まっておられない。ただ歩き続ける^のみ、そして決して後を振り返りはしない...^^ str_story_reason_fervor|あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、冒険者とならねばならなかったか知^っている。それでも、あなたの心の内に燃え上がる激しい信仰はいかなる場所でも安^らぎを見いだすことを許さない。この世界には、魂を神の光で洗い清められる者たち^がいるのだ。今日、赴いた所がどのような場所だろうと、大衆に救済と啓示をもたら^すべく努め、信心深い者にも異教徒にも説法を行っている。彼らは皆、あなたがなし^終えた後に神の栄光を知ることになるだろう...^^ str_story_reason_disown|あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、冒険者とならねばならなかったか知^っている。もう戻れない。もう戻るところがない。これまでが如何様だったにせよ、^もう戻る家がないのだ。広い広いこの世界に放り出されたという現実を直視しなくて^は。浮かぼうが沈もうがただ一人...^^ str_story_reason_greed|あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、冒険者とならねばならなかったか知^っている。あなたを突き動かすのはいまや自分の利益だけだと皆知っている。金持ち^になりたい。権力を持ちたい。尊敬されたい。畏れられたい。誰もが従いたいと憬る^存在になりたい。自分の名前を他人に知らしめたい。その名が出ると場が静まりかえ^る、そんな存在になりたい全てが欲しい。誰にも邪魔させるものか...^^ str_story_fos|あなたは、七面神と呼ばれる、一人で七つの顔を持つ神を信じている。この宗教^は、アンダル人の侵略によってウェスタロスにもたらさた。^^ str_story_drowned_gods|あなたは海賊としての人生を信じている。あなたは襲撃し、略奪し、殺すことが^期待されている。ただし、この宗教の女性が同じことをするのは嫌われる。^^ str_story_old_gods|あなたは「古の神々」を信仰している。他の宗教よりも個人的で、組織化されてお^らず、複雑でもない。^^ str_story_rhllor|あなたは「光の主」を崇拝している。全能の唯一の神であり「火の神」だ。^^ str_story_naturalleader|あなたは生来のリーダーであり、絶望的な戦いでも部隊を団結させる力がある。 str_story_warrior|あなたは強く恐ろしく、戦闘中に咆哮を上げ、近づく者を震え上がらせる。 str_story_no_trait|あなたは平凡で、これと言って特徴が無い。 str_spy_present|あなたのスパイは {s5} へ潜入済み。 str_spy_not_present|{s5}にはスパイは潜入していない。 str_spy_infiltrating|あなたのスパイは {s5} へ潜入を試みている。 str_poison_well_desc|閣下、多くの人間を無力化する強力な毒素を発明しました。^もしお望みならば、発見されるリスクをほとんど冒すことなく、^井戸水に混入させることができます。毒素は井戸で大きく^希釈されるでしょうが、少なくとも1日、もしかしたらそれ以上の間、^井戸水を飲んだいかなる者も無力化することができるでしょう。^経費としましては500 str_poison_cattle_desc|閣下、村の富というものは金ではなく、牛で測るものです。^もしもその群れが不幸にして原因不明の痘瘡にでもかかろうものなら、^村人たちは税金を払うことはできません。それゆえ、領主の^ふところは苦しくなるでしょう。村がそのような破滅的な損失を^埋め合わせるには何週間もかかるでしょう。そういう痘瘡に、^たった500 str_cause_unrest_desc|閣下、大衆というものは愚鈍な奴らです。あちらこちらで^かすかにささやかれた噂が、遺恨をあおり立てて暴動となります。^生産や経済を破壊するにはこれ以上のものはないと思います。^費用として500 str_poison_food_desc|閣下、近くの飲み屋を出た後、うまい情報に出くわしました。^敵の穀物庫は かなりガタがきています。 2000 stags の費用で^ちょっと細工すれば、すき間から大小様々な害虫が通れるよう^になるでしょう。そうすれば我々が包囲している間、向こうの^兵たちはネズミしか食べられなくなるでしょう。 str_spy_captured|{s5}に潜入したスパイが発見され、縛り首にされた。 str_entrench|あなたの軍隊が中にいます。 str_camp_overrun|キャンプが荒らされた!!! str_camp_loss|キャンプが敵に荒らされました。^{s4} str_siege_camp_complete| あなたは今の場所を堀で囲いました。 str_siege_camp_incomplete| キャンプの防備がまだ完成していません。 str_siege_camp_none| 包囲陣が攻撃に対して無防備です! str_skirmisher_name|散兵 str_attack_party_question|{s7} は、{reg16} silver stags 未満では {s9} を攻撃しないでしょう。 さらに、成否にかかわらず {s7} との接触は 16 時間後に終了します。支払いますか? str_no_cash|{s5}皮算用をするのは愚か者と盗賊だけだ! str_no_duel|今はそなたの求めに応えることはできぬ。^気を配らねばならぬより重要な問題があるゆえだ。 str_player_king_message|そなたの王として、この親書を送りたい。 str_player_marshal_message|正式に任官された元帥として、この件についてそなたに^服従を求めるために権限を行使せねばなるまい。 str_player_lord_message|戦友にこのメッセージを送りたい。 str_missed_duel|あなたは {s1}との決闘を反故にしたため、^彼は不戦勝となった。^結果、あなたの名声は低下した。 str_party_picker_title|攻撃対象部隊を選択 str_party_picker_attack|攻撃したい隊を右クリックし、^次に、示されたコンテキストメニューを選択して下さい。 str_peasant_trusted_friend|あなたが王国中の農民を支援したことで、彼らから信頼と^支持を得ています。しかし、国の王は今、あなたをゲーム・^オブ・スローンズにおける潜在的な脅威と見なしています。 str_peasant_patron_saint|土地の農民たちは、あなたを彼らの王と宣言しました。^あなたは彼らに希望と勇気を与えました。彼らの多くは、^「自由の民」を団結させるあなたの努力を支援するた^めに、蜂起するのを待っています。 str_com_companions|コンパニオン str_com_view_companions|コンパニオンを見る str_com_s0|{s0} str_com_debug_1|Char picture for npc = {s0}, id = str_com_debug_2|Click for troop {s1}, id = str_com_heroes| Heroes str_com_morale_reg0|{s1}^^士気 {reg0} str_com_relation_reg12|{s1}^^関係 {reg12} str_camp_pillage| 野営地に敵! str_camp_pillage2|野営地の中にまで敵が侵入し、宝箱を漁って あなたのカネを略奪しています!^{s4} stags 失いました。 str_tactical_controls|手下を、予め決めた班(兵科など)ごとに選択し、^指示を出せます。^まずキーボードの横並び数字キー 1~9 で班を選^びます。0 は「全員選択」です。^選択後、F1~F4 キーで各命令メニューが出ます。この時、^F1 を押したままにすると旗が表示され、マウスで旗を^動かせます。F1 キーを離した時点の旗の位置へ班が^移動します。^Enter キーで上空戦略カメラモード、^BackSpace キーで「レーダー」付き命令操作盤。^他に Shift、Space、Tab、R などの各キーを試して下さい。 str_division_placement|「1 つの」班を選択し、F1 F1 や、F1 長押しで位置指定^すると、最前列の中心がその位置に来ます。^^「複数の」班を選択して 位置指定すると、あたかも^プレーヤーがその位置に立って引き連れているかのように、^分割されて広がります。^^F2 F7 を押すことで、プレイヤーに対する選択班の^相対位置を記憶することができます。デフォルトでは^左が歩兵、右が騎兵で、前方に飛び道具です。 str_formations|戦闘中メニューの陣形の詳細 ^^- 「隊列」は、横並び数列の前面に最高の兵士。^- 「シールドウォール」は、前に盾、後ろに長柄武器。^- 「くさび形」は逆Vの字で最高の部隊が前。^- 「方陣」は順不同の正方形。^- 「陣形解除」は陣形なし^^解除の場合でも、「密集隊形」命令を何度か出す^と横 4 列まで隊列を組めます。 str_circunvalation_complete| 兵たちは懸命に働き、包囲砦が完成しました。^ここには食料も援軍も陸地からは運び込めません。(包囲砦の完成) str_circunvalation_incomplete| 兵たちは包囲砦の建設を完成させようとしている。 str_puerto_complete| 港を封鎖して、海からの出入りを封じました。 (港の封鎖の完了) str_puerto_incomplete| 兵たちは船を徴発したり、戦船を作ったりしています。 str_puerto_none| ここには港があります。敵軍は港につけた商船から食料を受け取りました。 str_circunvalation_none|包囲砦がないので、援軍も食料も出入り可能です。 str_water_poison_im|あなたの部下たちに、井戸などの水源に死んだネズミを^放り込ませることができます。それにより住民と守備隊^が病気になるでしょう。 str_cattle_kill_im|あなたの部下たちに、ここや近くの村で飼われている牛^を殺させることができます。それにより相手の食糧備蓄^が大幅に減ることになります。^さらに、相手領主の威信と収入を損なうことになります。 str_people_morale_im|あなたの部下たちに、噂を広めさせ、夜 地元民の死体^を広場に置き、守備隊の間に不和の種を蒔くようにでき^ます。それにより、敵守備隊から何人かの兵がこちらに^投降して来る可能性もあります。 str_food_burn_im|あなたの部下たちに、穀倉を燃やさせることができます。^これにより相手の食糧備蓄に打撃を与えるでしょう。 str_give_order|よし、それでいこう str_no_money|おカネが足りませんよ! str_imod_plain| str_imod_cracked|ひび割れた str_imod_rusty|錆びた str_imod_bent|歪んだ str_imod_chipped|欠けた str_imod_battered|傷んだ str_imod_poor|貧相な str_imod_crude|粗雑な str_imod_old|古い str_imod_cheap|安っぽい str_imod_fine|良質な str_imod_well_made|良く出来た str_imod_sharp|鋭い str_imod_balanced|精巧な str_imod_tempered|鍛え抜かれた str_imod_deadly|死をもたらす str_imod_exquisite|絶妙な str_imod_masterwork|名匠の手による str_imod_heavy|重い str_imod_strong|強力な str_imod_powerful|力強い str_imod_tattered|ボロボロの str_imod_ragged|使い古しの str_imod_rough|粗末な str_imod_sturdy|頑丈な str_imod_thick|重厚な str_imod_hardened|鍛えられた str_imod_reinforced|強化された str_imod_superb|卓越した str_imod_lordly|壮麗な str_imod_lame|脚を引きずった str_imod_swaybacked|背の曲がった str_imod_stubborn|気性の荒い str_imod_timid|臆病な str_imod_meek|素直な str_imod_spirited|俊敏な str_imod_champion|逞しく優秀な str_imod_fresh|新鮮な str_imod_day_old|1 日経った str_imod_two_day_old|2 日経った str_imod_smelling|腐臭のする str_imod_rotten|腐った str_imod_large_bag|大袋入りの str_dplmc_gather_information|情報収集 str_dplmc_conclude_non_agression|不可侵条約を締結する str_dplmc_nearly_no|ほぼ0人 str_dplmc_less_than_one_hundred|100人以下 str_dplmc_more_than_one_hundred|100人以上 str_dplmc_more_than_two_hundred|200人以上 str_dplmc_more_than_five_hundred|500人以上 str_dplmc_bring_gift|贈り物をする str_dplmc_exchange_prisoner|{s10}と {s11}を交換する str_dplmc_has_been_set_free|{s7}は釈放されました str_dplmc_tax_very_low|とても低い str_dplmc_tax_low|低い str_dplmc_tax_normal|普通 str_dplmc_tax_high|高い str_dplmc_tax_very_high|とても高い str_dplmc_place_is_occupied_by_insurgents|その場所は暴徒に占拠されています。 str_dplmc_relation_mnus_100_ns|彼{reg4?女 }は{s59}に対する 復讐の機会を覗っているようです。 str_dplmc_relation_mnus_90_ns|彼{reg4?女 }は{s59}に対する 復讐の機会を覗っているようです。 str_dplmc_relation_mnus_80_ns|彼{reg4?女 }は{s59}に対する 復讐の機会を覗っているようです。 str_dplmc_relation_mnus_70_ns|彼{reg4?女 }は{s59}を 憎んでいるようです。 str_dplmc_relation_mnus_60_ns|彼{reg4?女 }は{s59}を 憎んでいるようです。 str_dplmc_relation_mnus_50_ns|彼{reg4?女 }は{s59}に対し 敵対的のようです。 str_dplmc_relation_mnus_40_ns|彼{reg4?女 }は{s59}に 怒りを抱いているようです。 str_dplmc_relation_mnus_30_ns|彼{reg4?女 }は{s59}に 憤っているようです。 str_dplmc_relation_mnus_20_ns|彼{reg4?女 }は{s59}を 嫌っているようです。 str_dplmc_relation_mnus_10_ns|彼{reg4?女 }は{s59}に 猜疑の目を向けているようです。 str_dplmc_relation_plus_0_ns|彼{reg4?女 }は{s59}に対し 特に関心がありません。 str_dplmc_relation_plus_10_ns|彼{reg4?女 }は{s59}とは うまくやっていけそうです。 str_dplmc_relation_plus_20_ns|彼{reg4?女 }は{s59}に 会うのを喜んでいるようです。 str_dplmc_relation_plus_30_ns|彼{reg4?女 }は{s59}に 好感を抱いているようです。 str_dplmc_relation_plus_40_ns|彼{reg4?女 }は{s59}に対し 支持を示しているようです。 str_dplmc_relation_plus_50_ns|彼{reg4?女 }は{s59}に対し 支持を示しているようです。 str_dplmc_relation_plus_60_ns|彼{reg4?女 }は{s59}に 好意を表明している。 str_dplmc_relation_plus_70_ns|彼{reg4?女 }は{s59}を お気に入りとしているようです。 str_dplmc_relation_plus_80_ns|彼{reg4?女 }は{s59}の 熱心な支持者のようです。 str_dplmc_relation_plus_90_ns|彼{reg4?女 }は{s59}の 大変に熱心な支持者のようです。 str_dplmc_s39_rival|^彼は{s39}のことをライバルと感じています。 str_dplmc_s41_s39_rival|{s41}、 {s39} str_dplmc_s40_love_interest_s39|{s40}も同様です。^ちなみに、彼の恋愛対象は{s39}です。 str_dplmc_s40_betrothed_s39|{s40}も同様です。^ちなみに、彼の婚約者は{s39}です。 str_dplmc_reputation_martial|{s46}は 好戦的な人だと言われています。 str_dplmc_reputation_debauched|{s46}は 放蕩者だと言われています。 str_dplmc_reputation_pitiless|{s46}は 薄情な人だと言われています。 str_dplmc_reputation_calculating|{s46}は 計算高い人だと言われています。 str_dplmc_reputation_quarrelsome|{s46}は 喧嘩っ早い人だと言われています。 str_dplmc_reputation_goodnatured|{s46}は 気立てのいい人だと言われています。 str_dplmc_reputation_upstanding|{s46}は 立派な人だと言われています。 str_dplmc_reputation_conventional|{s46}は 堅物だと言われています。 str_dplmc_reputation_adventurous|{s46}は 冒険的な人だと言われています。 str_dplmc_reputation_romantic|{s46}は 情熱的な人だと言われています。 str_dplmc_reputation_moralist|{s46}は 道徳家だと言われています。 str_dplmc_reputation_ambitious|{s46}は 野心家だと言われています。 str_dplmc_reputation_unknown|{s46}の考えは 想像もできない。 str_dplmc_s21__the_s5_is_bound_by_alliance_not_to_attack_the_s14s18_it_will_expire_in_reg1_days|{s21}^*{s5}は{s14}と 同盟条約を締結しています。^{s18}それは {reg1} 日後に防衛協定へと格下げされるでしょう。 str_dplmc_s21__the_s5_is_bound_by_defensive_not_to_attack_the_s14s18_it_will_expire_in_reg1_days|{s21}^*{s5}は{s14}と 防衛協定を締結しています。^{s18}それは {reg1} 日後に貿易協定へと格下げされるでしょう。 str_dplmc_s21__the_s5_is_bound_by_trade_not_to_attack_the_s14s18_it_will_expire_in_reg1_days|{s21}^*{s5}は{s14}と 貿易協定を締結しています。^{s18}それは {reg1} 日後に不可侵条約へと格下げされるでしょう。 str_dplmc_small|小 str_dplmc_medium|中 str_dplmc_big|大 str_dplmc_elite|精鋭 str_dplmc_very_decentralized|非常に分権的です str_dplmc_quite_decentralized|だいぶ分権的です str_dplmc_little_decentralized|若干 分権的です str_dplmc_neither_centralize_nor_decentralized|集権的すぎず分権的すぎずです str_dplmc_little_centralized|若干 集権的です str_dplmc_quite_centralized|だいぶ集権的です str_dplmc_very_centralized|非常に集権的です str_dplmc_very_plutocratic|非常に金権政治的です str_dplmc_quite_plutocratic|だいぶ金権政治的です str_dplmc_little_plutocratic|若干 金権政治的です str_dplmc_neither_aristocratic_nor_plutocratic|金権政治的すぎず貴族政治的すぎずです str_dplmc_little_aristocratic|若干 貴族政治的です str_dplmc_quite_aristocratic|だいぶ貴族政治的です str_dplmc_very_aristocratic|非常に貴族政治的です str_dplmc_all_free|ほぼ全員が自由民です str_dplmc_mostly_free|かなりの民が自由民です str_dplmc_usually_free|原則として自由民です str_dplmc_mixture_serfs|自由民の者もいるし農奴もいます str_dplmc_usually_serfs|農奴が多めです str_dplmc_mostly_serfs|かなりの数が農奴です str_dplmc_all_serfs|ほぼ全員が農奴です str_dplmc_very_quantity|質より量、おびただしい兵数です str_dplmc_great_quantity|質より量、かなり多い兵数です str_dplmc_good_quantity|質より量、やや多い兵数です str_dplmc_mediocre_quality|質も数も普通です str_dplmc_good_quality|兵数を絞り、やや精鋭化しています str_dplmc_great_quality|兵数を絞り、かなり精鋭化しています str_dplmc_very_quality|兵数を絞り、最精鋭化しています str_dplmc_s21_the_s8_declared_war_to_fulfil_pact|{s21}。{s8}は条約に基づき宣戦布告した。 str_dplmc_very_laissez_faire|非常に自由放任主義的です str_dplmc_quite_laissez_faire|かなり自由放任主義的です str_dplmc_little_laissez_faire|若干 自由放任主義的です str_dplmc_neither_mercantilist_nor_laissez_faire|重商・放任の中間です str_dplmc_little_mercantilist|若干 重商主義的です str_dplmc_quite_mercantilist|かなり重商主義的です str_dplmc_very_mercantilist|非常に重商主義的です str_dplmc_s40_married_s39|{s40}。^それはさておき、{reg4?彼女 彼}は{s39}と結婚しています。. str_dplmc_your_s11_s10|あなたの{s11}、{s10} str_dplmc_reg6my_reg7spouse|我が{reg7?愛しの {夫/妻}よ} str_dplmc_refuse_support_s43_named_s4|{s4}のように {s43}を支持しろと? そうは思わぬ。 str_dplmc_comment_you_enfiefed_a_commoner_supportive|{s54}に {s51}を与えた理由、^私にはわかります。他の者たちは問題視するかもしれませんが、^{s54}は 良い長官になり、^あなたを失望させることはないでしょう。 str_dplmc_sirmadame|{閣下/マダム} str_dplmc_sirmadam|{閣下/マダム} str_dplmc_my_lordlady|閣下 str_dplmc_your_highness|殿下 str_dplmc_grandfather|祖父 str_dplmc_grandmother|祖母 str_dplmc_grandson|孫 str_dplmc_granddaughter|孫娘 str_dplmc_half_brother|異母兄 str_dplmc_half_sister|異母姉 str_dplmc_sister_wife|妻であり妹でもある str_dplmc_co_husband|一妻多夫の夫 str_dplmc_friend|友 str_dplmc_ally|友軍 str_s54_is_deceased|{s54}は死亡した。 str_dplmc_political_explanation_original_lord|こういう場合、砦は元の持ち主に戻すべきでしょう。 str_dplmc_s0_and_s1|{s0}と{s1} str_money|手持ちが足りない! str_hold|錨を降ろし、位置を保て! str_skirmish|小競り合いをしろ! str_board|敵船に寄せろ! str_numberofships|{reg60} str_faction_relation_mnus_100_ns|天に代わって殺したい str_faction_relation_mnus_90_ns|憎くてたまらない str_faction_relation_mnus_80_ns|復讐に燃えている str_faction_relation_mnus_70_ns|復讐に燃えている str_faction_relation_mnus_60_ns|嫌悪 str_faction_relation_mnus_50_ns|怒り str_faction_relation_mnus_40_ns|憤慨 str_faction_relation_mnus_30_ns|敵対心 str_faction_relation_mnus_20_ns|不平 str_faction_relation_mnus_10_ns|疑念 str_faction_relation_plus_0_ns|無関心 str_faction_relation_plus_10_ns|協力的 str_faction_relation_plus_20_ns|歓迎 str_faction_relation_plus_30_ns|好意 str_faction_relation_plus_40_ns|支持 str_faction_relation_plus_50_ns|友好 str_faction_relation_plus_60_ns|親切 str_faction_relation_plus_70_ns|友愛 str_faction_relation_plus_80_ns|誠実 str_faction_relation_plus_90_ns|熱烈 str_retreat_in_face_of_enemy|あなたは敵をより良い位置へ誘い込むために撤退した。^だが、あなたの兵士たちは不平を漏らしている。^ある者は、あなたには明らかに度胸が足りないのだと影で呟いている。 str_retreat_from_fortress|あなたは兵士達に撤退するよう命令した。^兵士達は城壁の弓の射程から退避し、攻城梯子は敵によって破壊された。^兵士達は配置に着き、攻撃の準備をし、散々苦労したあげく、^砦を敵の手中に残したまま退いた事に不満を抱いている。 str_retreat_not_dead|あなたは戦況が絶望的であると判断し、兵たちに退避を命令した。^あなたの隊はこの戦いに破れ、兵たちはあなたには度胸が^無いと声高に不満を漏らした。また、あなたの統率力について^公然と疑問を呈する者もいた。^あなたは、隊の手綱をもう一度引き締める必要がある。 str_recruit_town|若い貴族を雇う({s11})({reg1}) str_player_50|パトロール str_custom_reinforce|{reg0} 名の{s1}が {s2}に到着しました。 str_s7_scouts|斥候隊 str_s7_foragers|食料を探している部隊 str_s7_northern_picts|北部の略奪隊 str_celtic_paganism|{s5} 宗教 str_germanic_paganism|{s5} 宗教 str_roman_christianity|{s5} 宗教 str_celtic_christanity|{s5} 宗教 str_raise_relation_with_village_tavern_built|{s1}の村は幸せだ!宿屋の儲けは上向いている。 str_the_sun_rises|夜明け str_the_sun_sets|日没 str_it_is_noon|正午 str_it_is_midnight|深夜 str_bandit_name_10|メイナード str_bandit_name_11|ギャリゾン str_bandit_name_12|フォーニオ str_bandit_name_13|エレック str_bandit_name_14|ゴドリック str_bandit_name_15|ダイウェン str_bandit_name_16|クレイレン str_bandit_name_17|ホブ str_bandit_name_18|ハーミュン str_bandit_name_19|ロレス str_bandit_name_20|ジャスパー str_bandit_name_21|ロネル str_bandit_name_22|リーガン str_bandit_name_23|エドリック str_bandit_name_24|ステフォン str_bandit_name_25|バート str_bandit_name_26|ロガー str_bandit_name_27|グウェイン str_bandit_name_28|デアリオン str_bandit_name_29|デレク str_bandit_name_30|グレンドン str_bandit_name_31|グレゴー str_bandit_name_32|ヘイク str_bandit_name_33|オーソァ str_bandit_name_34|オリヴェル str_bandit_name_35|ロビン str_bandit_name_36|クィリオン str_bandit_name_37|シャドリック str_bandit_name_38|シモン str_bandit_name_39|タイモン str_bandit_name_40|ロサール str_bandit_name_41|チャイ str_bandit_name_42|メティソ str_bandit_name_43|ヴォガロ str_bandit_name_44|ヴァラソ str_bandit_name_45|ベリチョ str_bandit_name_46|ギャリス str_bandit_name_47|ウルホ str_bandit_name_48|ダザール str_bandit_name_49|ガゴール str_bandit_name_50|アガー str_bandit_name_51|デゴン str_bandit_name_52|ドレナン str_bandit_name_53|クロム str_bandit_name_54|ロレン str_bandit_name_55|マンフライド str_bandit_name_56|ノイエン str_bandit_name_57|ログナー str_bandit_name_58|エリック str_bandit_name_59|シグリン str_bandit_name_60|ブランドン・ウル str_bandit_name_61|バノン str_bandit_name_62|ジョリー str_bandit_name_63|チェイル str_bandit_name_64|ダラ str_bandit_name_65|トレン str_bandit_name_66|ギャリス str_bandit_name_67|ガース str_bandit_name_68|シャド str_bandit_name_69|アーサー str_bandit_name_70|ティメットの息子ティメット str_bandit_name_71|ガーンの息子ガンサー str_bandit_name_72|キャラーの息子クロウン str_bandit_name_73|コラットの息子コン str_bandit_name_74|ジャゴット str_bandit_name_75|モレオ str_bandit_name_76|ウヴァン str_bandit_name_77|ゴルト str_bandit_name_78|トレック str_bandit_name_79|ガーン str_cog|コグ船 str_warship|戦艦 str_longship|ロングシップ str_galley|ガレー船 str_merchant|商船 str_row_boat|手漕ぎ船 str_trireme|三段櫂 大型ガレー船 str_ship_wood_1|オーク材 str_ship_wood_2|パイン材 str_ship_wood_3|アッシュ材 str_ship_name_1|ブラック・ベサ^(女王の愛称) str_ship_name_2|ボールド・ラフター^("大胆な笑い") str_ship_name_3|ボールド・ウィンド^("強風") str_ship_name_4|ブライトフィッシュ^("頼れる魚") str_ship_name_5|キャット^("猫") str_ship_name_6|ドロモンズ^("走る") str_ship_name_7|クリージャス^("勇敢") str_ship_name_8|ラフター^("笑い") str_ship_name_9|デヴォーション^("信仰心") str_ship_name_10|ドッグズ・ノーズ^("犬の鼻") str_ship_name_11|ドラゴンズベイン^("竜による破壊") str_ship_name_12|フェイスフル^("信義") str_ship_name_13|フューリー^("猛威") str_ship_name_14|ゴールデン・ローズ^("金の薔薇") str_ship_name_15|グレイト・クラーケン^("巨大蛸") str_ship_name_16|ゴッズグレイス^("神の恵み") str_ship_name_17|ハリダン^("がみがみ婆ぁ") str_ship_name_18|ホーンド・オナー^("角出す栄誉") str_ship_name_19|ハントレス^("女狩人") str_ship_name_20|キングズランダー^("王国の者") str_ship_name_21|ランス^("槍") str_ship_name_22|ラフィング・ロード^("笑う主君") str_ship_name_23|ライオネス^("雌獅子") str_ship_name_24|ライオンスター^("有能な獅子") str_ship_name_25|パイアティ^("敬けん") str_ship_name_26|プレヤ^("祈る者") str_ship_name_27|ラムズヘッド^("衝角の先端") str_ship_name_28|レッド・クロウ^("赤い鉤爪") str_ship_name_29|レッド・レイヴン^("赤からす") str_ship_name_30|リヴァー・アロー^(川の名称) str_ship_name_31|セプター^("王笏") str_ship_name_32|シー・デーモン^("海の悪魔") str_ship_name_33|シーフラワー^("イソギンチャク") str_ship_name_34|シーホース^("竜の落とし子") str_ship_name_35|シースウィフト^("海燕") str_ship_name_36|サイレンス^("静寂") str_ship_name_37|スタグ・オブ・ザ・シー^("海の牡鹿") str_ship_name_38|ストーム・クロウ^("急襲カラス") str_ship_name_39|スウィフト・ソード^("速攻剣") str_ship_name_40|ソード・フィッシュ^("メカジキ") str_ship_name_41|タロン^("鉤爪") str_ship_name_42|トライデント・スリー^(川の三支流) str_ship_name_43|ホワイト・ハート^("白い牡鹿") str_ship_name_44|ワイルド・ウィンド^("荒れ狂う風") str_ship_name_45|ラス^("憤怒") str_ship_names_end|ship names end str_cant_set_sail|出航できません。船団に {reg3} 人を収容する余地がありません。 str_ship_tutorial_0|このチュートリアルで船の動かし方を学ぶことが出来ます。 乗組員への指示の出し方を学ぶため、少し時間を費やして下さい。 そうすれば、急速に展開する海戦の間でも 冷静でいられるでしょう。^^(Kキーで続けます) str_ship_tutorial_1|海戦においてはオーバービュー画面が便利です。^^(BSキーを押すとオーバービュー画面に移ります) str_ship_tutorial_2|マウスを動かすと船の周囲を見ることが出来ます。 通常の画面にはBSキーで戻ります。^^(続けるにはKキーを押して下さい) str_ship_tutorial_3|船を動かしたい場合は、乗組員に船をこぐ命令を出すことが出来ます。 乗組員が多ければ、こぐスピードは速くなります。^^出せる命令は、「前にこげ」「前に速くこげ」「止まれ」「後ろにこげ」です。 矢印キーの上下で各コマンドを切り替えます。^^現在出している命令は、 画面右上隅に表示されるあなたの船の 前後に出る矢印でわかります。 いくつかこぐ命令を試してみてください! str_ship_tutorial_4|船を動かしたい場合は、乗組員に船をこぐ命令を出すことが出来ます。 乗組員が多ければ、こぐスピードは速くなります。^^出せる命令は、「前にこげ」「前に速くこげ」「止まれ」「後ろにこげ」です。 矢印キーの上下で各コマンドを切り替えます。^^現在出している命令は、 画面右上隅に表示されるあなたの船の 前後に出る矢印でわかります。 いくつかこぐ命令を試してみてください!^^(Kキーで次に進みます) str_ship_tutorial_5|船の方向を変えたい場合は、操舵手に命令を出すことが出来ます。^出せる命令は、 「直進」「スターボード(面かじ)」「ハードスターボード(面かじ一杯)」 「ポート(取舵)」「ハードポート(取かじ一杯)」です。 矢印キーの左右で各コマンドを切り替えます。^^現在出している命令は、 画面右上隅に表示されるあなたの船の 左右に出る矢印でわかります。 いくつか操舵手に命令して試してみてください! str_ship_tutorial_6|船の方向を変えたい場合は、操舵手に命令を出すことが出来ます。^出せる命令は、 「直進」「スターボード(面かじ)」「ハードスターボード(面かじ一杯)」 「ポート(取舵)」「ハードポート(取かじ一杯)」です。 矢印キーの左右で各コマンドを切り替えます。^^現在出している命令は、 画面右上隅に表示されるあなたの船の 左右に出る矢印でわかります。 いくつか操舵手に命令して試してみてください!^^(Kキーで次に進みます) str_ship_tutorial_7|もし風向きが好都合であれば、帆を張る命令を出すことが出来ます。 ですが逆風の場合には、縮帆の命令を出すべきでしょう。 Enterキーで、命令を切り替えることが出来ます。 現在出している命令は、 画面右上隅に表示されるあなたの船の 帆の状態でわかります。 現在の風向きは青い旗で示されています。 命令して帆の状態を切り替えてみてください! str_ship_tutorial_8|もし風向きが好都合であれば、帆を張る命令を出すことが出来ます。 ですが逆風の場合には、縮帆の命令を出すべきでしょう。 Enterキーで、命令を切り替えることが出来ます。 現在出している命令は、 画面右上隅に表示されるあなたの船の 帆の状態でわかります。 現在の風向きは青い旗で示されています。 命令して帆の状態を切り替えてみてください!^^(Kキーで次に進みます) str_ship_tutorial_9|あなたはもう操船に必要な基本的な命令を学びました。 海戦において敵船に接舷し乗り込みたい場合には、 単に敵船に接触すれば、 乗組員は船を停止させるでしょう。^^では、実際に操船してみてください。 試し終わったら、 船を最初に停泊していた場所に戻して下さい。 str_good_news_our_foragers_found_much_meat|吉報です! 食料採集班が肉をたくさん発見。 str_our_foragers_have_returned_after_getting_some_food|食料採集班が近くの村で食べ物を入手して戻りましたが、^村人は私たちに腹を立てています。 str_bad_news_our_foragers_didnt_find_food_today|悪い知らせです!^今日は食料採集班が食料を発見できませんでした。 str_very_bad_news_our_foragers_were_attacked|かなり悪い知らせです!^食料採集班は怒った村人に襲われ、2~4 人を失いました。 str_your_scouts_are_exploring_enemy_territory|偵察班は敵地を探索しています。 str_very_bad_news_our_scouts_were_attacked|かなり悪い知らせです!^偵察班が襲撃され、2~4 人を失いました。 str_s12s15_dominates_its_weaker_neighbor_s16|{s12}{s15}は^弱体化した隣国の{s16}の支配を目論んでいる。 str_s12s15_acts_to_drive_the_people_of_s16_and_their_like_out_of_the_isles|{s12}{s15}は{s16}の人々や^その同胞をこの島から追い出すべく振る舞っている! str_trakay_radz_descr|村長はその修道僧について、^{s10}の町民に尋ねるようあなたに助言した。 str_monk_in_the_tavern|町民の話によると、その修道僧は地元の酒場に出没するという。^ここで待つのが最もよい手だ。 str_aoe_healing|回復中... 旗手として、周りの兵士のやる気を引き出している。 str_bry_1|A World of Ice and Fire^^^^^^ この世界で生き残りたくば、よく聞くがいい。 str_bry_2|ウェスタロス。かつては素晴らしかった この大陸を、暗黒の時代が襲い、^再び混乱に押し戻した。空気は死臭に満ち、川は 倒された敵たち 拷問を^受けた者たちの血で赤く染まっている。 str_bry_3|この広大な大陸の北に構えるのはロブ・スターク王だ。ウィンターフェル^の領主、スターク家の当主。彼のバナーマンから正式発表があり、今や彼^は「北部」の支配者であり王であると宣言した。ラニスター家とジョフリー王^とが戦争になり、彼はキングズランディング手中に収めようと南下する。^ラニスター家をタイウィン・ラニスターが束ねる一方で、キングズ・ラン^ディングはジョフリー・バラシオン王が統治する。ジョフリー王は現在、^七王国の王、アンダルの王であり、ロイナー出身、王国の最高位かつ守護^者だ。ジョフリー王は傲慢でサディスティックと言われていて、タイリオ^ン・ラニスターが面と向かって「王にしては残忍でマヌケ」と言ったほど^だ。 str_bry_4|ラニスター家は彼らの影響力と勢力を強化するために、ドーンのドラン・^ニーメロス・マーテル王子とマーテル家の首長との同盟を提案した。 彼^らはタイウィン卿のマーセラ・バラシオンとトリスタン・マーテルの結婚^の申し出を受け入れ、見返りにセル・グレゴール・クレゲインの頭と評議^会の ちっぽけな議席一つを与えられる。 str_bry_5|ウェスタロスの孤立した山岳地帯 ヴェイル には、ヴェイルの守護者であ^り東の守護者である ロビン卿 がいる。ロビン卿は小さな少年で、ジョン・^アリン卿の子のうち唯一生き残った者であり、後継者だ。現時点で アリン^家は この戦争において中立だ。 str_bry_6|南に目を向けると、南部の守護者、リーチの最高元帥、ハイガーデンの領^主である メイス・タイレル卿がおり、彼はレンリー王を支持して「鉄の^玉座」に座らせることにした。 str_bry_7|バロン・グレイジョイ王は鉄諸島を支配する。彼は 塩と岩^の王、海風の息子、グレイジョイ家の称号「パイク島の死神」^でもあり、北への侵攻準備を整えている。^スタニス・バラシオン王は東部を支配する。彼は ファース^ト・オブ・ヒズ・ネーム、「狭き海」の王、ドラゴンストー^ンの領主、ストームランドのパラマウント卿、ウェスタロス^の王でもある。スタニス王は最近、ジョフリー・バラシオン^王がロバート・バラシオンの正当な後継者ではなく、ジェイ^ミー・ラニスター卿の息子であると主張、カラスを放って国^中に告知した.. str_bry_8|この動乱は、ウェスタロスの海岸までにとどまらず、「狭き海」を越えて^エッソス大陸にまで続いている。そこはカラサールとして知られる遊牧の^戦士「ドスラク族の大群」が人々を苦しめる大陸なのだ! 彼らは^欲しいものを略奪、暴力、破壊で手に入れ、馬が飲もうとしないから海を^信用しないと言われている。この辺りでは凌辱がはびこり、近寄らないの^が無難だ...。^^ゲーム・オブ・スローンズへようこそ。あなたの冒険が、ウェスタロス、^エッソス 両大陸の大方の住人よりはマシのものになる、と期待したい! str_bry_9| ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ CREDITS and CONTRIBUTIONS ^^Produno - Director, Coder, 3D Artist, Scener, putting everything together.^Brytenwalda Team for the original base module^^Viking Conquest team for much of the updated code used from Brytenwalda.^Cbowd36 - Some 3D models.^The Dark Robin - Some Free cities troop trees.^Thanewulfgharn - Some models and textures.^Jaakko - Great sept of baelor exterior. Dreadfort scene props.^Hurleur.^Hiner - Winterfell, Lannisport and Pyke scenes (slightly modified by me - Produno).^Khamukhamu - Wights textures. Testing.^Count of Flanders - Various armours.^Bilwit - Various armours.^Robzombies18.^Oliver Qvist - 3D models.^TheLoneWolf1 - 3D models - many of the unique map icons.^Art of Justice - code plus 2D Art.^La Grandmaster - Code.^cghopk - Models.^Lumos - Varys quest code (modified by me) plus general help and being an awesome guy.^Tajulek - Scenes.^CNKOMOP - Unsullied model and texture.^Rigadoon - Some of the Greyjoy armours.^Azsouth - testing.^Gokiller - Scenes King's Landing, Riverrun, Storms End, Braavos. All modified by me.^OSP Items ^Narf. - Armour packs^FantasyWarrior.^LAV.^Al Mansur.^Adorno.^Jaakko.^Delzaros.^TLD Team.^GoT OSP pack. Creditors shown below.^Sarega.^Legionnaire.^Yarogleka.^HunterWolf.^bomber.^Radamate.^dezz spb.^Gleb ushkuynikov.^dimanas.^Mark7.^xxxxARESxxxx.^RS1105252.^Supersonic.^akdesign.^Slytacular.^Njunja.^Xenoargh.^AndyYa. - Three Cards Game.^Cozur - Allowing the use of some modified items from Bilwit^Lord Goodfella - Some ingame music.^^^robercik8211 - Casterly Rock Scene.^cakeflirty - Dragon Neck scene.^Jacobhinds - Moral Code.^UnlceSamuel - Lots of text fixes.^Moose - Scenes Castle Black.^Akathir - Scenes Myr, Lorath^Wollythemodder - Scenes Lys, Lorath.^Mikeboix - Scenes White Harbour^Kraggrim - Many armours and textures^A HUGE THANKS AND SPECIAL MENTION TO ALL THE DONATORS^Kazansky22^Bersia^Ivanov Ivan^robertidaniel - payed for many of the armours in the game.^Olof Noaksson^loren sinclaire^Shane^Terrence Smith^Eric^Tamas Torok^Sam Leicester^Joshua Farris^Dylan Coram^Saul Karath^anonymau5^William Ray^Reed Matter^Badg3r21^David M Moran^All the testers that's helped to test the game and post bugs on our forums @ www.aworldoficeandfire.co.uk/forum^Many many others. If you think I've left you out then please let me know. str_bry_10|. str_bry_11|Game of Thrones の背景 str_bry_12|A Game of Thrones は、ジョージ R.R マーティン(George R.R. Martin)^の著書に基づいた TV シリーズ。本の初版は 1996 年 8 月 6 日。^TV シリーズは 2011 年 4 月に HBO が放送した。この MOD は本と TV シリーズ^の両方を情報源としている。 str_lcn_faction|彼は{s41}に忠実だ。 str_lcn_stats|名声 {reg60} 諸侯の不評度 {reg61} str_lcn_prompt|{s41}に手記を書き込んで下さい str_none|なし str_january_reg1_reg2_v2|{reg2}年1月{reg1}日 str_february_reg1_reg2_v2|{reg2}年2月{reg1}日 str_march_reg1_reg2_v2|{reg2}年3月{reg1}日 str_april_reg1_reg2_v2|{reg2}年4月{reg1}日 str_may_reg1_reg2_v2|{reg2}年5月{reg1}日 str_june_reg1_reg2_v2|{reg2}年6月{reg1}日 str_july_reg1_reg2_v2|{reg2}年7月{reg1}日 str_august_reg1_reg2_v2|{reg2}年8月{reg1}日 str_september_reg1_reg2_v2|{reg2}年9月{reg1}日 str_october_reg1_reg2_v2|{reg2}年10月{reg1}日 str_november_reg1_reg2_v2|{reg2}年11月{reg1}日 str_december_reg1_reg2_v2|{reg2}年12月{reg1}日 str_capitan_mode_started|探索ラウンド:土地を見極めて敵戦士を倒せ。次のラウンドでは味方部隊がやってくるぞ! str_capitan_mode_started2|戦闘ラウンド!部隊を率いて勝利を目指せ! str_lordsbattle_note|これは、戦闘の指揮を認識する、nativeの戦闘システムの変形です。 str_armamento_pesado|重量級の鎧の購入 - インベントリから軍の構成を選択する際、中装もしくは重装歩兵が供給されます。 str_acceso_caballeria|馬の購入 - インベントリから軍の構成を選択する際、中装もしくは重装騎兵が供給されます。 str_buy_tropas|閣下、兵をお選び下さい str_nopuedes_comprar|君主や指揮官ではないので、^ 兵を選択できません。 str_numero_hombres|雇った兵数 str_initial_gold_multiplierboth|両チームの基本資金 (%) str_initial_gold_multipliert1|チーム1 兵の超過による追加負担 (%) str_initial_gold_multipliert2|チーム2 兵の超過による追加負担 (%) str_choose_a_captain|階級の選択 ^^ 隊長と君主は、軍の指揮官です。^高品質の武器や兵にアクセスできます。^指揮官を選んだ人は彼らを戦闘に導く王を任命すべきです。^^ 精鋭兵は部隊の花形です。^これを選ぶと、指揮官の旗手、楽師、探検家、^伝令、顧問、隊長の護衛などになることができます。^--------------------------------------------- str_your_men_break_off_the_siege_of_s10_to_follow_you|あなたの部下は{s10}の包囲を解いて主君に従います。 str_if_you_get_too_far_from_s10_your_siege_will_end|あなたが {s10} から遠く離れると、包囲が終わります。 str_you_dont_have_enough_money_to_continue_training_troops_at_s10|{s10} で部隊訓練を続けるには、国庫の資金が不充分です。 str_at_s10_has_promoted_reg5_reg6s8_to_s9s6_to_s7|{s10} で {reg5} 人の {reg6?{s8} が {s9} に {s6} が {s7} に} 昇格しました。 str_you_need_to_improve_your_refuge_first|先に前哨地を改善して下さい。 str_you_have_suffered_a_serious_injury_to_your|あなたは深刻な怪我を負いました。部位 str_it_will_be_permanent_in_reg1_days|{reg1} 日経つと修復不能になります。 str_it_will_be_cured_in_reg1_days|{reg1} 日もすれば完治するでしょう。 str_go_to_the_lords_hall_s1|城主の間{s1}へ行く str_qp1_quest_desc_tournament_invited_by_s9_to_s13|{s13} でトーナメントが開催されます。^{s9} があなたを招待しました。^この誘いを断ると ひんしゅくを買いそうです。 str_qp1_quest_desc_tournament_held_by_s9_to_s13|{s13} の街で {s9} が主催する^トーナメントが開かれる。その一帯であなたの価値を証明する絶好^の機会となるだろう。 str_qp1_tournaments_invited_by_s8_to_s12|兵の一人が、カラスで届いたという、封がされた巻物を持って来た。^{s12} で開かれるトーナメントに参加するよう、あなたは {s8} から正式に招待された。 str_qp1_tournaments_held_by_s8_in_s12|その日 移動していると、戦士が一人、{s12}^へ向かっていた。聞くところによると、そこで^{s8} がトーナメントを開くそうだ。 str_beginner|初心者 str_normal|標準 str_hardcore|強い str_recruitment|募兵 str_levelling|Levelling(倒した敵?) str_budget|経費 str_stamina|スタミナ str_whitewalker_invasion|ホワイト・ウォーカーが侵略せず str_gear_affects_skills|装備がスキルに影響 str_resting_morale|休息で士気が向上 str_insane_difficult|異常なほど高難度 str_gore|残酷な描写 str_disable_scenic_menu|一部 3D を抑止 str_shield_bash|盾で攻撃(シールド・バッシュ) str_disable_complex_formations|複雑な陣形を抑止 str_have_formations_face_enemy|自動的に敵のほうを向く str_players_enemies_only_attack|敵が常に突撃してくる str_music_in_battles|戦闘中の音楽を変更 str_charge_animation|戦闘中の突撃命令で雄叫び str_shot_distance|遠隔武器の飛翔距離を表示 str_damage_to_player|プレイヤーの被ダメージ str_damage_to_lords|味方主力の与ダメージ str_damage_dealt_from_lords|味方主力の被ダメージ str_damage_to_friends|味方の被ダメージ str_combat_ai|戦闘 AI str_campaign_ai|軍事活動 AI str_movement_and_combat_speed|戦闘の進行速度 str_battle_size|戦闘の規模 str_difficulty_setting|難易度設定 str_realism_feature|写実性機能 str_special_setting|特殊設定 str_formation_feature|陣形設定 str_performance_feature|PC の性能に応じた設定 str_battle_size_text|一度に戦場に登場する兵の最大数を制限します。実行が^遅い場合は、値を小さくして下さい。エンジン許容値^300 を超すと、問題を起こす場合があります。^^他に、ゲーム開始メニュー(MOD や言語の選択)の「映像」^や、ゲーム中に Esc キーの「設定」を試して下さい。^^訳注 Esc キーで表示されるメニューの「設定」にも同様^の指定があり、その 下限 150 を変更するには、module.ini^ 内の battle size min = 150 を変え、ゲームを再起動します。 str_this_setting_affects_all|この設定は、プレイヤーだけでなく、^ゲーム内の全キャラに影響します。 str_0x02|1 str_0x03|2 str_0x04|3 str_0x05|4 str_0x06|5 str_0x07|6 str_0x08|7 str_0x09|8 str_0x0a|9 str_0x0b|0 str_0x1e|A str_0x30|B str_0x2e|C str_0x20|D str_0x12|E str_0x21|F str_0x22|G str_0x23|H str_0x17|I str_0x24|J str_0x25|K str_0x26|L str_0x32|M str_0x31|N str_0x18|O str_0x19|P str_0x10|Q str_0x13|R str_0x1f|S str_0x14|T str_0x16|U str_0x2f|V str_0x11|W str_0x2d|X str_0x15|Y str_0x2c|Z str_0x52|Numpad 0 str_0x4f|Numpad 1 str_0x50|Numpad 2 str_0x51|Numpad 3 str_0x4b|Numpad 4 str_0x4c|Numpad 5 str_0x4d|Numpad 6 str_0x47|Numpad 7 str_0x48|Numpad 8 str_0x49|Numpad 9 str_0x45|Num Lock str_0xb5|Numpad DIV str_0x37|Numpad MUL str_0x4a|Numpad MIN str_0x4e|Numpad PLUS str_0x9c|Numpad ENTER str_0x53|Numpad DEL) str_0xd2|Insert str_0xd3|Delete str_0xc7|Home str_0xcf|End str_0xc9|Page Up str_0xd1|Page Down str_0xc8|Up str_0xd0|Down str_0xcb|Left str_0xcd|Right str_0x3b|F1 str_0x3c|F2 str_0x3d|F3 str_0x3e|F4 str_0x3f|F5 str_0x40|F6 str_0x41|F7 str_0x42|F8 str_0x43|F9 str_0x44|F10 str_0x57|F11 str_0x58|F12 str_0x39|Space Bar str_0x1c|Enter str_0x0f|Tab str_0x0e|Backspace str_0x1a|[ str_0x1b| ] str_0x33| str_0x34| str_0x35| ? str_0x2b|¥ str_0x0d| = str_0x0c| -- str_0x27|Semicolon str_0x28|Apostrophe str_0x29|Tilde str_0x3a|Caps Lock str_0x2a|Left Shift str_0x36|Right Shift str_0x1d|Left Ctrl str_0x9d|Right Ctrl str_0x38|Left Alt str_0xb8|Right Alt str_0xe0|Left Click str_0xe1|Right Click str_0xe2|Mouse Button 3 str_0xe3|Mouse Button 4 str_0xe4|Mouse Button 5 str_0xe5|Mouse Button 6 str_0xe6|Mouse Button 7 str_0xe7|Mouse Button 8 str_0xee|Scroll Up str_0xef|Scroll Down str_key_no1|Camera Forward str_key_no2|Camera Backward str_key_no3|Camera Turn Right str_key_no4|Camera Turn Left str_key_no5|Camera Up str_key_no6|Camera Down str_key_no7|Next BOT str_key_no8|Prev BOT str_key_no9|Toggle Camera Mode str_key_no10|Select Order 7 str_key_no11|Select Order 8 str_key_no12|Select Order 9 str_key_no13|Select Order 10 str_key_no14|Spear Brace str_key_no15|Call Horse str_key_0|0 str_key_1|1 str_key_2|2 str_key_3|3 str_key_4|4 str_key_5|5 str_key_6|6 str_key_7|7 str_key_8|8 str_key_9|9 str_key_a|A str_key_b|B str_key_c|C str_key_d|D str_key_e|E str_key_f|F str_key_g|G str_key_h|H str_key_i|I str_key_j|J str_key_k|K str_key_l|L str_key_m|M str_key_n|N str_key_o|O str_key_p|P str_key_q|Q str_key_r|R str_key_s|S str_key_t|T str_key_u|U str_key_v|V str_key_w|W str_key_x|X str_key_y|Y str_key_z|Z str_key_numpad_0|Numpad 0 str_key_numpad_1|Numpad 1 str_key_numpad_2|Numpad 2 str_key_numpad_3|Numpad 3 str_key_numpad_4|Numpad 4 str_key_numpad_5|Numpad 5 str_key_numpad_6|Numpad 6 str_key_numpad_7|Numpad 7 str_key_numpad_8|Numpad 8 str_key_numpad_9|Numpad 9 str_key_num_lock|Num lock str_key_numpad_slash|Numpad slash str_key_numpad_multiply|Numpad multiply str_key_numpad_minus|Numpad minus str_key_numpad_plus|Numpad plus str_key_numpad_enter|Numpad enter str_key_numpad_period|Numpad period str_key_insert|Insert str_key_delete|Delete str_key_home|Home str_key_end|End str_key_page_up|Page up str_key_page_down|Page down str_key_up|Up str_key_down|Down str_key_left|Left str_key_right|Right str_key_f1|F1 str_key_f2|F2 str_key_f3|F3 str_key_f4|F4 str_key_f5|F5 str_key_f6|F6 str_key_f7|F7 str_key_f8|F8 str_key_f9|F9 str_key_f10|F10 str_key_f11|F11 str_key_f12|F12 str_key_space|Space str_key_escape|Escape str_key_enter|Enter str_key_tab|Tab str_key_back_space|Back space str_key_open_braces|Open braces str_key_close_braces|Close braces str_key_comma|Comma str_key_period|Period str_key_slash|Slash str_key_back_slash|Back slash str_key_equals|Equals str_key_minus|Minus str_key_semicolon|Semicolon str_key_apostrophe|Apostrophe str_key_tilde|Tilde str_key_caps_lock|Caps lock str_key_left_shift|Left shift str_key_right_shift|Right shift str_key_left_control|Left control str_key_right_control|Right control str_key_left_alt|Left alt str_key_right_alt|Right alt str_wounds|傷 str_blood_loss|失血 str_quantity_bandit_parties|盗賊団 str_whitewalkers_invade_text|ホワイト・ウォーカーの侵略 str_game_difficulty_warning|ゲーム難度の警告 str_game_difficulty_warning_desc|現在のキャンペーン AI レベルでは、^盗賊団の {s1} は発生時にプレイヤーよりも^強力になります。相手は最大 {reg1} 名です。^^必要に応じて Esc キー後の「設定」からそのレベルを^リセットできます。脱走兵は影響を受けません。^海上の盗賊は常に 1 隻の最低数(30 名)で発生します。 str_player_division|プレイヤーの所属班 str_poll_cooldown|投票禁止間隔 (秒) str_polls_disabled_for_reg1|投票は {reg1} 間 抑止中。 str_poll_cooldown_is_now_reg1|投票禁止間隔を {reg1} 秒に設定しました。 str_poll_change_gametype|{s0} がゲーム・タイプを {s1} に変更是非を問う投票を開始しました。 str_poll_to_change_gametype|ゲーム・タイプ {s1} に 1 = 賛成, 2 = 反対 str_make_gametype_voteable|ゲーム・タイプ変更のための投票を許可 str_changing_gametype_is_voteable|ゲーム・タイプ「投票可能」に変更中。 str_changing_gametype_is_not_voteable|ゲーム・タイプ「投票不可」に変更中。 str_bodyguard|衛兵 str_fall_backwards|プレイヤーのよろめき str_weapon_break|装備の損傷 str_no_suit_religion|宗教が違っては、うちの家系に入いれない! まず改宗を。話はそれから。
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新木場1stRING(しんきばファーストリング) 所在地 東京都江東区新木場1-6-24 最寄駅 JR / りんかい線 / 東京メトロ 新木場駅 公式サイト 新木場ファーストリング(1stRING) ※座席表あり 周辺地図 より大きな地図で 東京都の試合会場 を表示