約 1,189,491 件
https://w.atwiki.jp/xmastree/pages/22.html
シナリオ班 ▼イスミ http //loda.jp/under_the_tree/?id=72 都奈過去話(仮) http //loda.jp/under_the_tree/?id=81 鍋パーティー http //loda.jp/under_the_tree/?id=98 都奈との出会い http //loda.jp/under_the_tree/?id=168 起きるとこ~事故まで http //loda.jp/under_the_tree/?id=180 理衣栖自己紹介~20日終わりまで(修正するつもり) http //loda.jp/under_the_tree/?id=184 12月21日 コメディーパート(かくれんぼ) http //loda.jp/under_the_tree/?id=193 12月22日 コメディーパート(室内飾りつけ) http //loda.jp/under_the_tree/?id=234 12月23日 コメディーパート←New(毒鶴茸氏のホラー) http //loda.jp/under_the_tree/?id=221 12月24日 街に出かけて~癌発覚~クリパまで http //loda.jp/under_the_tree/?id=250 12月25日 都奈サンタ告白(未完成)と都奈が夜を治すとこ http //loda.jp/under_the_tree/?id=272 12月25日 都奈治す続き~エンディングまで ▼ドネッキャオ 事故前日常(12月x日) http //loda.jp/underthetree2/?id=5 ~事故(12月19日) http //loda.jp/underthetree2/?id=6 入院決定 http //loda.jp/underthetree2/?id=25 ? http //loda.jp/under_the_tree/?id=199 ▼毒鶴茸 ▼もみじ http //loda.jp/under_the_tree/?id=260 ▼草鬼 セクロス原案 http //loda.jp/under_the_tree/?id=273 絵班 ▼太郎 りいす立ち絵(パジャマ) http //loda.jp/under_the_tree/?id=129.zip 都奈エロ(フェラ裸) http //loda.jp/under_the_tree/?id=130.zip 都奈ハグ(サンタコス) http //loda.jp/under_the_tree/?id=151.zip りいす日常(窓の外みてる) http //loda.jp/under_the_tree/?id=195.zip とな日常(事故見てる) http //loda.jp/under_the_tree/?id=196.zip 都奈エロ(騎乗位) http //loda.jp/under_the_tree/?id=198.zip WEB用都奈 http //loda.jp/under_the_tree/?id=227.png ガン宣告 http //loda.jp/under_the_tree/?id=228.png ナースコスイベント http //loda.jp/under_the_tree/?id=244 再会(goodEND) http //loda.jp/under_the_tree/?id=275 アイキャッチ(都奈) http //loda.jp/under_the_tree/?id=277 ▼えち 一枚絵 とな正常位 http //loda.jp/under_the_tree/?id=114 となバック http //loda.jp/under_the_tree/?id=182 鍋パ http //loda.jp/under_the_tree/?id=238 入院決定 http //loda.jp/under_the_tree/?id=246 OP一枚絵 http //loda.jp/underthetree2/?id=23.png 立ち絵 りいす私服 http //loda.jp/under_the_tree/?id=271 おまけ ちびとな http //loda.jp/under_the_tree/?id=164 ▼壊死 サンタとな立ち絵? http //loda.jp/under_the_tree/?id=75 ナースおにゃのこ http //loda.jp/under_the_tree/?id=192 ▼炉後 医者立ち絵 http //loda.jp/under_the_tree/?id=128 WEB用TOP画 http //loda.jp/under_the_tree/?id=191 ▼草鬼 とな寝巻・私服立ち絵 http //loda.jp/under_the_tree/?id=100 ルドルフ立ち絵 http //loda.jp/under_the_tree/?id=131 三太立ち?絵 http //loda.jp/under_the_tree/?id=173 とな病室一枚絵 http //loda.jp/under_the_tree/?id=154 集合一枚絵絵(主要キャラ4人) http //loda.jp/under_the_tree/?id=206 WEBとOP用とな一枚絵 http //loda.jp/under_the_tree/?id=209 ツリー飾りつけ http //loda.jp/under_the_tree/?id=254 とな治すシーン http //loda.jp/under_the_tree/?id=265 キス http //loda.jp/under_the_tree/?id=252 音班 ▼はちさん OP http //loda.jp/underthetree2/?id=2 ED http //loda.jp/under_the_tree/?id=259 BGM http //loda.jp/under_the_tree/?id=47 http //loda.jp/under_the_tree/?id=118 ▼ヴァイオナニスト http //loda.jp/under_the_tree/?id=108 http //loda.jp/under_the_tree/?id=109 http //loda.jp/under_the_tree/?id=139 http //loda.jp/under_the_tree/?id=230 (ED) http //loda.jp/under_the_tree/?id=232 (ED) http //loda.jp/underthetree2/?id=24 ▼どどんどん シリアス系 http //loda.jp/under_the_tree/?id=270 ▼356 http //loda.jp/under_the_tree/?id=213 ツリーの下で ミクデモ (OP) http //loda.jp/under_the_tree/?id=214 ツリーの下で カラオケ (OP) http //loda.jp/under_the_tree/?id=44 エロシーンっぽいの http //loda.jp/under_the_tree/?id=40 ジングル http //loda.jp/under_the_tree/?id=8 日常BGM ▼貫通ボム http //loda.jp/underthetree2/?id=21 BGM http //loda.jp/underthetree2/?id=30 BGM http //loda.jp/underthetree2/?id=34 BGM http //loda.jp/underthetree2/?id=38 BGM http //loda.jp/underthetree2/?id=44 (ジングル) その他 ▼背景素材 http //loda.jp/under_the_tree/?id=138 http //loda.jp/under_the_tree/?id=152 http //loda.jp/under_the_tree/?id=169 http //loda.jp/under_the_tree/?id=179 http //loda.jp/under_the_tree/?id=247 http //loda.jp/under_the_tree/?id=248
https://w.atwiki.jp/pismonia/pages/75.html
The The Dusk
https://w.atwiki.jp/lordofthedragons/pages/295.html
漆黒駒の王 ノワール 13580030500234.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 7505 3464 http //lord-of-the-dragons.wikia.com/wiki/Lord_of_the_Dragons_Wiki -- 名無しさん (2013-02-11 15 58 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lotroquest/pages/57.html
CALMING THE WAKE / 目覚めた者を鎮める レジナルド・シックルウィード(Reginald Sickleweed)との会話 「よくやった! あなたは大いに我々を助けてくれた。たぶん、もう少し力になってくれるんじゃないか?」 ●「HOWLS THAT SHAKE THE SPIRIT / 魂を揺るがす吠え声」につづく
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/962.html
The Chains that BindはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Chains that Bind 必要枚数 11枚 Six-Link Body Armour Scarier than any criminal is an innocent man in chains, for when he breaks free, his revenge will be justified. 交換可能アイテム ランダムなベースの6リンクのBody Armour。 入手方法 このカードがドロップするエリア Cage Map • Lava Chamber Map • Pen Map • Pit Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Chains_that_Bind Divination Card
https://w.atwiki.jp/lotroquest/pages/47.html
REST, MY BROTHER / 眠れ、我が兄弟 適正レベル:21 授与ダイアログ 依頼者:彷徨える亡霊(The Wandering Shade) 「務めは再び果たされり 我が求めてやまなかった まったき眠りのために 其は我が兄弟も同じ 夜に彷徨い 惑う魂 ただ恐怖しかもたらさぬ この指輪を渡せ ことの終わりを其に示せ されば我らは眠る 月と太陽の下に」 !亡霊の兄弟を見つけ、指輪を渡したらこちら 背景 塚山丘陵(the Barrow-Downs)の彷徨える亡霊は、貴方が獲得した指輪をブリー村にある兄弟の墓に届けるよう頼んだ。 目的1 彷徨える亡霊の兄弟は、現在ブリー村の通りを彷徨っている。もし太陽が輝いているなら、その墓を揺さぶれば現れるだろう。夜だったなら、小路に亡霊を探せ。 墓はブリー村のどこかに安置されており、亡霊は夜になると通りに現れるべくそこから漂い出る。彷徨える亡霊は彼の兄弟に彼の指輪を届けるよう、あなたに望んでいる。
https://w.atwiki.jp/wiki15_aof/pages/59.html
最終更新日時:2013年02月01日 (金) 03時26分45秒 00 00 [Jack_The_Ripper] なてんたっこwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 21 11 [Jack_The_Ripper] (;;;;゚;;´´∀``;;;゚;;) [Jack] yomeのリホモ 16 42 [Jack_The_Ripper] (;;;;゚;;´´3``;;;゚;;)←俺が描いた酢だこ像 16 42 [MIK] (;;;;゜;;´´。``;;;゜;;) 22 34 [Jack_The_Ripper] うるせーガチジョモ 12 41 [Jack_The_Ripper] JINGI頭悪いな 22 21 [Jack_The_Ripper] 正直おれ 22 21 [Jack_The_Ripper] あれっすわろりっすわ 22 22 [sudako_] ですよ寝wwwwwwwwwwwwwwwwろりですよねwwwwwwwww 22 25 [Jack_The_Ripper] 普通付き合うんだったらろりだろ常識的に考えて・・・ 22 30 [Jack_The_Ripper] 背小さくて可愛いロリが 22 30 [Jack_The_Ripper] 一番だよ 22 41 [Jack_The_Ripper] askaとjackのウホッ変態プレイ集 23 26 [Jack_The_Ripper] JABUROKY 23 26 [Jack_The_Ripper] CFCの宣伝はゆるしません! 23 26 [Jack_The_Ripper] ☆ 23 26 [JABURO] な・・・なんだってーーーーーーー!! [Jack] 俺2分でイケるよ 16 35 [Jack_The_Ripper] ミクのエロゲ化最高すぐる・・・ [Jack] あぁ…初音ミクマジ抜けるは 00 27 [Jack_The_Ripper] こいつ 00 27 [Jack_The_Ripper] 頭富士山だろ・・・ 19 32 [Jack_The_Ripper] 貴方はそれで知的な議論をしているつもりかもしれませんが、 それはオナニープレイですね。今の貴方の言語力では相手を説得させるなんて到底出来ませんよ^; まずは中学生並の言語力をつけてきてください、そうしたらちゃんと真面目に聞いてあげますよ^ 18 16 [Jack_The_Ripper] だめだ 18 16 [Jack_The_Ripper] 初音ミクなんでこんな 18 16 [Jack_The_Ripper] 可愛いんだ・・・ 18 17 [Jack_The_Ripper] あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 18 17 [Jack_The_Ripper] 三次元でいねーかなあああああああああああああああああああああああああああ 18 17 [Jack_The_Ripper] 初音ミク彼女にしてええええええええええええええええ 18 22 [Jack_The_Ripper] ってかね 18 22 [Jack_The_Ripper] ほんと下手な女よりも 18 22 [Jack_The_Ripper] 二次元のほうが 18 22 [Jack_The_Ripper] 可愛いよ 18 22 [Jack_The_Ripper] マジで 18 23 [Jack_The_Ripper] 初音ミクは断トツだわ・・・ 18 23 [Jack_The_Ripper] そんな俺の実態をリア友は誰も知らない 18 23 [Jack_The_Ripper] フフwwwwwwwww 22 48 [Jack_The_Ripper] 初音ミク 亜美・真美 弥生 新垣結衣 22 48 [Jack_The_Ripper] 俺アイマス買うわ・・・・・ [Jack] ポケットモンスターのカスミが変な男に襲われるの想像した 18 54 [Jack_The_Ripper] ああそうそう俺イギリスの金髪ろりお持ち帰りした [Jack] ケツ毛抜くの結構気持ちいいよ 18 33 [Jack_The_Ripper] じゅにあとか 18 34 [Jack_The_Ripper] 俺並に厨房くせえ 22 54 [Jack_The_Ripper] 5分とか 22 54 [Jack_The_Ripper] 長いな 22 54 [Jack_The_Ripper] 2分でイケるだろ 22 54 [Jack_The_Ripper] 早いときは30秒余裕でした 18 02 [jtr] ロリコンっていわれても 18 02 [jtr] まけない。。。、 12 47 [jtr] 俺もイギリスいって金髪美女をたべたい。。。 22 06 [jtr] あんまこまけーこときにしてると 22 06 [jtr] ニキビも彼女もできないぜ 22 06 [jtr] あ 22 06 [jtr] え? 22 06 [jtr] ニキビはできるのか [sudako] チャHするメリットって何だろう [Jack] Counter Jungleとか強いじゃん [Jack] 土天地火木 [Jack] なんだっけ…Heimerdinger…じゃなくてベンジャミン・バトン [Jack] yomeさんの声は下品 [Jack] せちづらい(世知辛い)
https://w.atwiki.jp/tkobbq/pages/16.html
wikipedia ゲーム理論 松岡正剛 『ゲーム理論を読みとく』竹田茂夫 2004 ちくま新書 社会的合理性を達成できるのに...個別的合理性を追求するので...二人ともが損をするわけである。...囚人にとっての「ジレンマ」 個別的合理性が社会的合理性を保証する...の...は、アダム・スミスの「神の見えざる手」による市場原理 誰もがリスクを背負いたくない...フリーライディング 「会話する複数の理性」というものがあったはずである。それがゲーム理論からは欠落してしまった ナッシュ均衡をもつナッシュ・プログラムには3段階がある。第1段階では、プレイヤーは合理的でもないし、選択もしない。いわば事態の進行は遺伝的にプログラムされている。ここでは機械的なレスポンスが進行するばかりだ。第2段階ではプレイヤーがふえてきて、個々のプレイヤーが他の動きに応じてレスポンスをしていく。しかしまだ受動的なレスポンスになっている。それでもナッシュ均衡はつくられる。それが第3段階になると、プレイヤーはさまざまなプレイヤーの判断(意思決定)の組み合わせによってこれらをミラーリングしつつ、自分の判断を次々に変更するようになる。ここにおいて、いわば戦略的なレスポンスが始まっていく。戦略的相互依存関係によってゲームが進行する段階だ。 ナッシュ・プログラムの第3段階とは、各プレイヤーにそれぞれ相手の出方が予想されていて、その予想の組み合わせが一人のプレイヤーにも反映している段階である。そこには「共通の知識」が形成されているとみなせる。だからこそゲームが成立し、その後の勝ち負けもゼロサム・ゲーム化もおこせた。 しかしヒトラーが初期においても長期においても勝ち続けてしまったのは、ヒトラーを除くすべてのプレイヤーが互いのベスト・レスポンスに関する「共通の知識」をもちすぎたから 「共通の知識」から逸脱している者がゲームの勝者あるいはゲーム破りの獲得者になってしまう危険な可能性 「契約の論理を成立させる理性」と「対話の論理を成立させる知性」とは、別々のものなのだ。 また、全体のゲームのためのシナリオと、部分だけがゲームになるシナリオとは別々のものなのだ。全体のシナリオが遂行できるのは、かなりの資金か軍事力をもっている少数者のためのシナリオである。
https://w.atwiki.jp/mycampaign/pages/53.html
キャンペーンの紹介文付属の画像をオリジナルのものと差し替える1 画像ファイル専用フォルダを用意する。 2 _main.cfg ファイルを編集する 特定のユニットの画像をオリジナルのものと差し替えたい1 登場人物の画像データ用のフォルダを作成する。 2 _main.cfg ファイルを編集する 3 その登場人物が出てくる最初のシナリオを編集する キャンペーンの紹介文付属の画像をオリジナルのものと差し替える 1 画像ファイル専用フォルダを用意する。 自分のキャンペーンフォルダ(今回は Save_the_Woods)に、images フォルダをあらたに作る。 imege フォルダ内に使用したい画像を置く。 画像の規格 背景を透過処理済みの PNG ファイル サイズは 205px x 205px が標準 Wesnoth 個人データフォルダ(Windows だと「マイ ドキュメント\My Games\Wesnoth1.8」) | |-- data(フォルダ) | |-- add-ons(フォルダ) | |-- Save_the_Woods(フォルダ) ------ _main.cfg | |-- scenarios(フォルダ) | |------------ 1_Invasion_of_Orcs.cfg | | | |------------ 2_Searching_in_the_Cave.cfg | | | |------------ 3_Last_Battle.cfg | |-- maps(フォルダ) | |------------ 1_Invasion_of_Orcs.map | | | |------------ 2_Searching_in_the_Cave.cfg | | | |------------ 3_Last_Battle.cfg | |--imeges(フォルダ) |------------ Battle.png (Battle.png は、キャンペーン管理の方針に応じて、さらに下層のフォルダに置いてもよいです。) 2 _main.cfg ファイルを編集する _main.cfg ファイルの [campaign]~[/campaign] タグ内の image 属性の値を Battle.png へのパスに変更します。 例(上から7行目) [campaign] id=Save_the_Woods name= _ "Save the Woods" abbrev=StW define=SAVE_THE_WOODS icon=items/armor-golden.png image=data/add-ons/Save_the_Woods/images/Battle.png ←パスの開始は data からとします。 description= _ "邪悪なオークどもからエルフの森を守ってみようか。" difficulties=EASY,NORMAL,HARD difficulty_descriptions={MENU_IMG_TXT2 "units/elves-wood/fighter.png~TC(1,magenta)" _"エルフの戦士" _"(易しい)"} + ";*" + {MENU_IMG_TXT2 "units/elves-wood/captain.png~TC(1,magenta)" _"エルフの隊長" _"(普通)"} + ";" + {MENU_IMG_TXT2 "units/elves-wood/marshal.png~TC(1,magenta)" _"エルフの元帥" _"(難しい)"} first_scenario=1_Invasion_of_Orcs [/campaign] 特定のユニットの画像をオリジナルのものと差し替えたい Battle foe Wesnoth のキャンペーンでは、主要な登場人物は、会話をするときにオリジナルの画像を使用することがよくありますが、以下の通りにすることで実現できます。 (ただし、いわゆるドット絵はこの方法では差し替えできません。ドット絵を差し替えるには、ユニットの設定ファイルを編集する必要があります。) 1 登場人物の画像データ用のフォルダを作成する。 自分のキャンペーンフォルダ(今回は Save_the_Woods)の images フォルダの下にさらに portraits フォルダををあらたに作る。 portraits フォルダフォルダ内に使用したい画像を置く。 画像の規格 背景を透過処理済みの PNG ファイル サイズは 400px x 400px が標準(横幅が 500px 程度まで大丈夫ですが、それ以上大きいと会話の文字に被さってしまいます。) Wesnoth 個人データフォルダ(Windows だと「マイ ドキュメント\My Games\Wesnoth1.8」) | |-- data(フォルダ) | |-- add-ons(フォルダ) | |-- Save_the_Woods(フォルダ) ------ _main.cfg | 略 | |--imeges(フォルダ) |------------ Battle.png | |--portraits(フォルダ) | |--Kerolyn.png (Kerolyn.png は、キャンペーン管理の方針に応じて、さらに下層のフォルダに置いてもよいです。) 2 _main.cfg ファイルを編集する _main.cfg ファイルの一番下の方の #ifdef ~ #endif 内に、このキャンペーンへのパスを記述します。 例 変更前 #ifdef SAVE_THE_WOODS {~add-ons/Save_the_Woods/scenarios} #endif 変更後 #ifdef SAVE_THE_WOODS [binary_path] path=data/add-ons/Save_the_Woods [/binary_path] {~add-ons/Save_the_Woods/scenarios} #endif 3 その登場人物が出てくる最初のシナリオを編集する [side]~[/side] あるいは [unit]~[/unit] タグ内に profile=・・・と画像ファイルへのパスを記述します。 なお、きちんと images フォルダ内に画像ファイルが置いてあれば、パスは portreits 以降からで大丈夫です。 例 #自軍の設定 [side] side=1 controller=human team_name=elves user_team_name= _ "Elves" type=Elvish Captain id=Kerolyn name= _ "Kerolyn" profile=portraits/Kerolyn.png ←portraits 以降のパスを記述する。 canrecruit=yes recruit=Elvish Fighter,Elvish Archer,Elvish Scout,Elvish Shaman {GOLD 120 100 80} {INCOME 4 2 0} #副官の設定 [unit] id=Lulu name= _ "Lulu" type=Elvish Shaman side=1 x=7 y=17 {IS_HERO} [modifications] {TRAIT_LOYAL} {TRAIT_INTELLIGENT} [/modifications] profile=portraits/Lulu.png ←portraits 以降のパスを記述する。 [/unit] [/side]
https://w.atwiki.jp/witcher/pages/65.html
①宿のLeuvaardenより、洞窟にいった友人の調査を依頼される ②洞窟にはEchinopsがいっぱいいる。 満足したEchinopsというモンスターが1体おり、そこから人間の骨を得る。 この洞窟では、たいまつ、もしくはcatポーションがあるほうがよい。 ③人間の骨を宿のLeuvaardenに渡す。 しかし、ちゃんと埋葬してほしいといわれる 町の教会でReverendに話し掛ける。 Reverendのクエストをそれなりに進めていると教会に入れる。 教会の地下で骨を埋葬する。 脈絡なくThe King of the Huntが現れる。 会話にて、運命を否定するとそのまま去るが 肯定するとLEOの亡霊と戦う事になる。 LEOの亡霊は武器の鍛錬に必要なRed Meteorite(赤い隕石)を持っている ④宿のLeuvaardenより200orensの報酬を受ける。