約 2,911,375 件
https://w.atwiki.jp/honeybe/pages/53.html
Eclipse - TPTP Install Update Siteから TPTP Update site - http //eclipse.org/tptp/updates/ EMF - http //download.eclipse.org/tools/emf/updates/ を登録。TPTP本体/EMF/XSDをインストール。 # Updateサイトは時間が掛かるかも。 インストールに成功した場合、再起動時にTPTPのホーム画面?になる。 ##WindowsVista / Eclipse 3.4.1(Pleiades 1.2.2)でTPTP4.5.1のインストールを確認。 使い方 JavaApplicationの場合 対象のアプリケーションを一度起動させる。 プロファイルの構成から対象アプリの構成を選択。 モニタタブで設定。 プロファイルボタンでプロファイルを取得しつつ実行する。はず。 WebApplicationの場合(Tomcat) SysdeoTomcatプラグインを使用している場合構成に出現しない。AgentControllerの構成を行い、通常の方法でTomcatを起動後にAgentController経由で接続する。 http //d.hatena.ne.jp/pomo123/20071021/1192923350 参照。 環境設定がもれているとAgentControllerが起動できない / Tomcatが起動できないので、エラーになったら環境変数への設定周りを見直すと良いかも。 http //d.hatena.ne.jp/pomo123/20071021/1192923350 http //apis.jpn.ph/fswiki/wiki.cgi?page=Eclipse/JavaProfiling
https://w.atwiki.jp/lspins_tetrisopener/pages/11.html
https //tinyurl.com/2ffdy538 エナメルDTの長所 T土台中開けDTという希少性 エナメルDTの短所 1巡目の土台が多い 妥協が未開拓
https://w.atwiki.jp/oreqsw/pages/897.html
838 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/20(水) 01 32 50.39 ID hCYZtqkC0 _, -────- .._ , " `丶、 / `丶、 / \ \ . , ゙ / ハ \ / / / } ヘ \ . / l / /| |\ i ヽ ヽ ,′ |/ / /│ |│ ヽ i , l ′ | / / | /│| V} i , │ . | │ / イ / | / _jム-‐-ミ, i , | | |, / ‐ フ「 / ̄~`| / / | \ ,│ | ´|/ / 」/ __ | / / _,.ニ= 、| │ ソ 俺は私に愛してるって言ってくれたんだよ? . | |/ ,.ィビア゙ヽ リ} / /,ノ/. ハ \ │ } . ! | │/ , . (,_゚, ノ { ゚ ツ゚ }ハ | ハ , | |ハ( { . . ゙リ ゙v . ノリ ″ リ , ! . , │ │ ` ヾこン `¨´ ハ| ,′ ! . | l , 、 、、{ │ ′ ! ヽl { l ヽヽ丶 ′| ′ ノ . ゛、 l r ----‐ァ 人 | / . |ヽ ト、 ヽ. ___ ノ , イ ル| / . | \ l `ト .._ . イ} | / ノ/ .| \|ハ| ` ..__ _, イ}/ ノ レ′ 卜 [_ / ̄/ `丶. |ノマヽ、 /. ヽ フYハ ヽ `丶、 , イ.. .\ / { , /. .\_ . , ( | ..\ / } ∨. .ト、く>ー‐- 、 __, -‐ ′< 人 ..\ { /. | ト----‐ハ /⌒\__/( \ /ヽノ\ | i / } 839 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/20(水) 01 32 52.13 ID SYi6AcjcO エーリカにこんなんされたら俺は落ちるね 840 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/20(水) 01 33 56.90 ID SyiRndOSO 他にヤンデレが似合いそうなウィッチっているか? あ、リネット曹長は別ッスよ? 俺はサーニャがヤンデレ似合うと思いました。 841 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/20(水) 01 34 36.09 ID MWbPSwxNO それでも俺はリネットを・・・ 843 :前1[]:2010/10/20(水) 01 35 51.15 ID CbNzNdRxO ???「ちょっとあなた達!」 3人「!?」 ???「私の大切な弟になにしてくれてるのよ!」 俺「姉…さん…」 ミーナ「俺は私の物なの!」 ミーナ「それに家族なのよ!」 ミーナ「赤の他人が勝手なまねしないでくれるかしら?」 ミーナ「私はこの子が小さい時から狙ってたの!」 ミーナ「だから拾ってここまで育てたのよッ!」 844 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/20(水) 01 37 29.49 ID aaVLGAcU0 840 ミーナさん…って、出てきたwwww 846 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/20(水) 01 41 01.50 ID qZJZ4XLMO 面白い方向に向かってるな いいぞもっとやれwwwww 847 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/20(水) 01 41 16.02 ID OTsb7qN30 ハッピーエンドが見えないんだが 848 :前1[]:2010/10/20(水) 01 44 50.57 ID CbNzNdRxO ミーナ「ようやく食べ頃になったって言うのに!」 ミーナ「告白?愛し合ってる?何でも知ってる?」 ミーナ「笑わせないでッ!」 ミーナ「私の方が誰よりも俺を愛してるし、誰よりも俺を知っているわ!」 ミーナ「だって今まで一緒に暮らしてきたんですもの!」 ミーナ「オ○ニーの回数だって知ってるわよ?貴女達には分からないでしょ?」 シャーリー「近親相姦は犯罪だぞ!」 リーネ「そうです!」 エーリカ「ばばあは引っ込んでてよ…」 849 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/20(水) 01 46 11.57 ID l4/2+WCX0 シャーリーツッコミが冷静なんだがそれどころじゃねぇだろ・・・ 850 :ショタ俺[]:2010/10/20(水) 01 46 35.92 ID 9UQePlwj0 おもすれえww 851 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/20(水) 01 53 19.06 ID Gb17nrv30 ミーナが一番ひでぇぞw 852 :前1[]:2010/10/20(水) 01 53 40.12 ID CbNzNdRxO ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーー ーーーーーー 俺「はっ!」パチ 俺「なんだ…夢か…」 ズキッ 俺「ッ!」 ガチッ ガチャッ 俺「!?」 俺「なんだこれ!」 目覚めた俺は自分の状態に驚愕した。 俺は手足をベットに繋がれていた。そして夢が夢じゃなかったことを知る… 目の前にエーリカが立っていたのだ エーリカ「あ、やっと起きたね」ニコッ 853 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/20(水) 01 56 57.87 ID MWbPSwxNO 夢オチか・・・なんだ、よかっt・・・ 本当の地獄はこれからだ 854 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/20(水) 01 58 24.80 ID C4Ohl0cm0 どこから夢だったんだwww こえぇwwww 855 :前1[]:2010/10/20(水) 01 59 44.60 ID CbNzNdRxO 俺「おい!これはどういうことだよ!」 エーリカ「あ…」 エーリカ「ごめんね…岩で殴ったとこ痛かった…?」 エーリカ「でもああしないと俺を運べそうになかったから…」 エーリカ「ごめんね…」 俺「そんな事じゃない!何で俺は繋がれてるんだよ!」 エーリカ「えーだって俺がどこかに行っちゃうのはもう嫌だから…」 エーリカ「これならもう大丈夫でょ」ニコッ エーリカ「これからはずっと一緒だね」ニコニコ エーリカ「幸せになろうね俺」 俺「先輩は!先輩は無事なのか!?」 エーリカ「俺が騙されなくてよかったよ…」 エーリカ「あの女俺を見捨てて逃げたんだよ?」 エーリカ「俺も目が覚めたでしょ」 エーリカ「もう騙されちゃだめだからね」メッ 857 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/20(水) 02 06 46.19 ID 7gQTz5W70 ごめんよエーリカ 858 :前1[]:2010/10/20(水) 02 13 49.75 ID CbNzNdRxO エーリカ「そうだ!幸せになるには子供が必要だね…」 エーリカ「今から作ろうよ///」 そう言って彼女は服を脱ぎだした。俺の声はまるで聞こえていないようだ エーリカ「俺と私の子供かぁ///」ヌギヌギ エーリカ「嬉しいな///」バサァ 俺「お、おい!エーリカ!」 エーリカ「俺も早く脱ぎなよぉ」 エーリカ「脱がしてほしいの?///」 エーリカ「いいよ、脱がしてあげる///」 ガチャガチャ ジジジジジー ガバッ 俺「やめろ…」 エーリカ「あは♪」 エーリカ「もうこんなになってるよ」 エーリカ「私の裸見て喜んでくれてるってことだよね」 エーリカ「嬉しい///」 エーリカ「入れるね俺」 エーリカ「あっ///」 エーリカ「ああん///」 エーリカ「んんッ!///」 860 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/20(水) 02 24 29.50 ID hCYZtqkC0 うわぁぁぁぁぁ 861 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/20(水) 02 27 11.97 ID Hj7huzKA0 エーリカが服脱いでる映像が頭をよぎったんだが何故か他に比べてより鮮明だった シャツにひっぱられて小振りなおっぱいがぷるんってなってた これが恋・・・? 862 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/20(水) 02 28 35.00 ID Gb17nrv30 861 いいえ、変です。 863 :前1[]:2010/10/20(水) 02 29 07.64 ID CbNzNdRxO エーリカ「はぁはぁ…///」 エーリカ「はぁ…っ///これ騎乗位って言うんだよ」 エーリカ「ねえ」 エーリカ「今俺と一つになってるよ///」 エーリカ「幸せだね///」 エーリカ「動くよ?」 ギシッギシッ・・・ エーリカ「気持ちよ///」 エーリカ「俺は気持ちい?」 エーリカ「私頑張って動くからね」 ギシギシギシギシ エーリカ「あっあっあっ…///」 エーリカ「はぁ…んっ…///」 エーリカ「愛されてる…」 エーリカ「今私すごく俺に愛されてるよぉ///」 ギシギシギシギシ エーリカ「俺///」 エーリカ「一緒にイこッ…///」 エーリカ「あっああ…ああんっ///」 867 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/20(水) 02 40 31.34 ID N9BDt8KmP 死後硬直…… 868 :前1[]:2010/10/20(水) 02 41 33.90 ID CbNzNdRxO もうどうにでもなれ… 俺はもうここからでられないのだろうか? どうしてこんなことになったんだ… 姉さん…エイラ… 先輩… エーリカ「一緒にイこッ」 エーリカ「あっああ…ああん」 抵抗する気持ちもなくなりこんな事を考えていた時だった… ドンドンドン! ドンドンドン! ???「おい!ハルトマン!居るんだろう?」 俺「!」 ???「出てくるんだハルトマン!」 シャーリー「バルクホルン!警察を呼んできたぞ!」 俺(先輩!) ゲルト「よくやったシャーリー」 シャーリー「そんなことより俺は無事なのかッ!?」 ゲルト「わからない…」 俺『先輩ッ!俺です!ここに居ます!』 シャーリー・ゲルト「!」 シャーリー「俺ッ!すぐ助けてやるからな!」 警察「そこをどけ!」 警察『烈・風・斬・ッ』 ドガッ ゲルト「開いた!」 シャーリー「俺ッ」タッタッタ ゲルト「おい!待て!」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー シャーリー「俺!」 シャーリー「!?」 わたしは見たくもない光景を目にしてしまった。 2人が絶頂に達した直後の光景だった… でもそんなことより今は エーリカ「はぁはぁ…」 872 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/20(水) 02 59 13.84 ID t/eg/p/SO 警察官はもっさん? 873 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/20(水) 03 02 07.82 ID 9/vxKCvh0 もっさんwww これはシャーリー√とみていいのか 874 :前1[]:2010/10/20(水) 03 05 10.73 ID CbNzNdRxO エーリカ「お腹が暖かいよ俺///」 エーリカ「私の中に俺の精子が一杯だよ///」 エーリカ「幸せ///」 俺「はぁ…はぁ…」 シャーリー「……」 エーリカ「で、また邪魔をしにきたの?」 シャーリー「俺を助けにきたんだ!」 シャーリー「俺を返してもらう!」 エーリカ「なんで?」 エーリカ「私達は愛し合ってるんだよ?」 エーリカ「あんたも見たでしょ?」 学園日常物10へ続く
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/628.html
カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 暗黒DTMer 月鈴白奈 WR ソウル 1 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中二/大/特大〕 ▲最大MPが上がる〔 特殊 〕 ▲一定時間経過するたびにスピードが追加で上がる【ソウル】巨人召喚 強化唱【モチーフ作品】SEGA「CHUNITHM」より、月鈴白奈【イラスト】ぴょん吉 / 【CV】高野麻里佳 「わたし、この想いを抑えきれません!」 2018/07/19~09/05に開催されたワンダーランドウォーズ×CHUNITHMコラボキャンペーンにて、期間中に両タイトルを1プレイで獲得可能。 2018/09/18~10/21に開催されたCHUNITHMアシストカード獲得イベントにおいて期間中6プレイの報酬でも1枚入手可能。 同時追加されたコラボソウルに「チュウニペンギン」、「紅き鳳凰 月鈴那知」がある。 Lv1からMP最大値を大きく増加させるソウル。MP補正値は9.5。(+MAX時) さらに試合中の時間経過に応じて追加でスピードが上昇する特殊効果を持つ。 補正値は1分毎に約1メモリ強程度。6分後(試合時間が残り1分)に最大値(約7.5メモリ)となる。(+MAX時) 発動タイミングが可視化されておらず、バフアイコンも表示されないという点は「紅き鳳凰 月鈴那知」と同じ。 SS DSを強化する姉に対して、こちらはスピードを徐々に上げる。 最大強化時での速度補正値は「サンタクロースノエル」と同じで、終盤では割と速くなる。 開始直後から最大MPが増加し、終盤でも他ソウルに見劣りしない速度を得られるのは強みと言えるだろう。 巨人も強化唱であり、特にアタッカーには恩恵が大きい。 強化速度が遅いゆえに、試合中盤辺りでは速度補正値が低い点をどうフォローするかが課題となるか。 Ver.5.31-Bにて、レベル1から徐々にスピードが伸びるという共通点を持つ「鞍馬の番人 僧正房」が実装された。 最大まで伸びたときの速度補正はあちらが2倍程度となるので、MP10弱にそこまでの価値を見いだせるかという判断になるのだが…能力インフレの残酷さを示す例となってしまうのだろうか。 +5、MAXでスピード上昇量UP。 CHUNITHMオリジナルキャラクターで構成されたユニット「イロドリミドリ」の一員。AIRからの追加キャラクター。 特徴的なLv1からの成長機能は、1曲に渡りゲージを溜めていく(※条件によっては別ゲーとなるが)CHUNITHMのゲーム性を反映したものか。 太軸のストーリーに加え、漫画、数期に及ぶキャラクターソング、さらにはユニット全員の声優が集合してのライブ等々積極展開されている。 世界的学生ヴァイオリニストの姉を持つ高校1年生のチェロ奏者。 しかしヴァイオリン一筋の姉と異なり、ポップス、ロック、ワールド、果てはサブカル、電子音楽に至るまで幅広い音楽ジャンルに興味を持つ。 同人音楽の常套手段である打ち込み(DTM:PCに譜面を打ち込んで行う音楽作り)もお手の物のようで、清楚な表面に隠された彼女の暗黒面(オタク脳)がカード化した姿である。 2018年末のチュウニズム側イベントにて、「禁断のドリンク」を浴び闇墜ちした姿であることが明かされた。魔剤ンゴ 互換ソウル(MPのみ上昇) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 鬼の刃 茨木童子 魔封じ和尚 札折(投擲岩)氷雪の銀魔女 ホレ(暴旋風) 十二天将 朱雀 WONDER RARE 暗黒DTMer 月鈴白奈【一定時間毎にスピードUP(累積)】紅き鳳凰 月鈴那知【一定時間毎にSS DS攻撃力UP】 舞闘会の落窪姫【WR2枚以上でDS攻UP】【WR3枚以上でスピードUP】 九頭雉鶏精 胡喜媚【Lv6のアシスト1枚以上発動でスピードUP】【Lv6のアシスト2枚以上発動でドロー攻撃力UP】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/420.html
日記2010年10月その1 にあるゲームを実装中。 http //www.geocities.jp/sinapusu2002/2dTanklGame/canvasTest.htm で実際に動くコードを確認可能。 現在、マウスポインターを狙って弾を撃ってくる大砲を実装。 それを確認できる。 var KeyBuffer;//キー入力バッファ var e_manage=new Array()//マップ上にいる敵データを管理する配列 var myUnit=CreateMyUnit(100,100) //自機の管理,当面ダミーデータ var x_position=new Array()//敵味方の大雑把な位置を表現する var eBullet_manage=new Array();//敵の弾を管理する配列 var myBullet_manage=new Array();//自機の弾を管理する配列。 var map;//画面マップ var mapHeightDates=new Array()//地面の凸凹を現す変数データ、地面は1次元の折れ線として表現される、当たり判定がめんどくさくなる理由の王様; var g=4.9//重力の値、必要に応じて変更予定 var baseClock=0.1;//弾の移動や敵の移動などの元となる1fpsでbasicClock時間が進む。 var mapHeight=600; var mapWidth=1000; var gd; function setPict(bp){ BulletPict= bp; } function eCannon(x,y,hp,size,timer,rndTimer,BulletSpeed,debug,img) { this.x = x; this.y = y; this.nowX=x; this.nowY=y; this.hp= hp;//ヒットポイント //this.bmp = new Image("e_CannonBody.jpg");//キャノン本体の画像 //this.Cannon = new Image("e_Cannon.jpg");キャノンの砲身の画像 this.AttackTimer= timer;//攻撃間隔 this.rndTimer = rndTimer;//攻撃間隔のランダムな揺らぎの秒数、fps単位 this.BulletSpeed=BulletSpeed;//弾速 this.state=0;//0なら稼働中、1なら爆発エフェクト中、2なら大砲を発射後の反動アニメーション this.round=0;//大砲の砲身の角度を表す変数 this.nextAttackTimer=50;//fps計算一回ごとに1引かれる変数、これが0以下になると弾発射処理が行われ、nextAttackTimerは再セットされる。 this.size=size//大砲のサイズ/大きいのや小さいのや色々作りたくなる変数 this.no=0; this.img=img;//弾のエフェクト this.img.width=size; this.img.height=size; this.attack = function(debug) { //放物線を描いて飛ぶ大砲の弾。これを発射しeBullet_manageに弾を登録するメソッド; //弾の移動は全てeBullet_manageから取り出しmoveメソッドで行う。jscriptではスタックに複数の型を混在させることが出来たか記憶があいまい、混在出来るいい意味でいい加減な言語だったと思うけど? // 主人公機と自機のX,Y座標の差分にあわせて、大砲の発射角が変更される this.nextAttackTimer--; if(this.nextAttackTimer 0) { var x1=myUnit.x-this.x; var y1=myUnit.y-this.y; //var cb=new CannonBullet(0,0,0,0);//ダミーデータ //cb.img.onload = function() //{ if(Math.abs(x1) 1){ if(x1 0){ x1=1;//真上にはうてないということで }else{ x1=-1; } } var k=0.5*g*x1*x1/(this.BulletSpeed*this.BulletSpeed); var d=x1*x1-4*k*(k+y1); //弾が届く位置に敵がいたらd>0となるので発射 if(d 0) { var s=(x1+Math.sqrt(d))/(2*k); var t=Math.sqrt(1+s*s); var direction=1;//弾を発射する向き1なら右向きに発射、-1なら左向きに発射 if(Math.abs(x1) x1) { direction=-1; } //debug.alert(t); //debug.alert("P100"); //cb.setDates(this.x,this.y,this.x,this.y,direction*this.BulletSpeed/t,this.BulletSpeed*s/t); var cb=new CannonBullet(this.x,this.y,direction*this.BulletSpeed/t,direction*this.BulletSpeed*s/t); registerBallet(cb); //debug.alert("P101"); } this.nextAttackTimer=this.AttackTimer+Math.random()*this.rndTimer; } //} } this.raunchingR_Set=function() { //大砲の砲身の傾きをセットする関数、十数FPSに一回程度の稼動で問題なし } } function ground_dates(g_HeightDates,MapSplitSize){ this.g_HeightDates=g_HeightDates;//地面の折れ線データ this.cosDates=new Array()//地面の傾きに対するCosの値 this.roundDates=new Array();//地面の傾き角度、戦車を地面に設置させるのに必須 this.MapSplitSize=MapSplitSize;//折れ線データの横幅、一定値 this.pointTypes=new Array();//頂点データ、地面が凸形状か凹形状かを指し示す指標データ this.a=new Array();//折れ線の各線の傾きをあらわす関数 var c; var t; var s; var d=MapSplitSize;//計算式を読みやすく for(i=0;i g_HeightDates.length-1;i++){ t=g_HeightDates[i+1]-g_HeightDates[i]; c=d/Math.sqrt(d*d+t*t); this.cosDates.push(c);//地面の傾きに対するcosの値を格納する //地面の傾き角を求める s=t/Math.sqrt(d*d+t*t) this.roundDates.push(Math.asin(s)*180/Math.PI);//傾きデータ this.a.push(s/c); } for(i=0;i g_HeightDates.length-2;i++){ t=(g_HeightDates[i+2]+g_HeightDates[i])/2-g_HeightDates[i+1];//結果が0以上なら凹地形、0以下なら凸地形 this.pointTypes.push(t); }; this.groundMove=function(x,y,speed){ //地面の上を移動するとき、移動物体の次のx位置を決める関数,このゲームではxが決まればyは自動的にもとまるのでxのみを返す //位置エネルギーと運動エネルギーの等価と折れ線の境界線を越える場合の処理を考えて処理を記述する。 } this.putGroundLine=function(ctx){ //地面の凸凹を折れ線で視覚化。 ctx.beginPath(); var d=this.MapSplitSize; ctx.moveTo(0,mapHeight-g_HeightDates[0]); for(i=0;i g_HeightDates.length;i++){ ctx.lineTo(d*i+1,mapHeight-this.g_HeightDates[i]); //ctx.lineTo(d,mapHeight-this.g_HeightDates[i])); } ctx.stroke(); } this.groundHitCheck=function(x,y,nextX,nextY){ //地面との当たり判定。 //折れ線地面との当たり判定を行う //何かバグがあったら怖いので、ここはついでの判定 if(nextX =0 || mapWidth =nextX){ return true; } if(nextY =0){ return true; } var nXF; var XF; nXF=Math.floor(nextX/this.MapSplitSize); XF=Math.floor(x/this.MapSplitSize) if(nXF==XF){ //折れ線の線分のみの場合 var t1=this.a[XF]*(nextX-XF*this.MapSplitSize)+this.g_HeightDates[XF]-nextY; if(t1 =0){ return true; }else{ return false; } }else{ //折れ線の凸か凹みを var s=Math.min(nXF,XF); var b=Math.max(nXF,XF); if(this.pointTypes[s] 0){ //凹地形を間にはさんでいる場合 //点が2本どちらかの折れ線の下にあるかの判別式の和集合 var t1=this.a[s]*(nextX-s*this.MapSplitSize)+this.g_HeightDates[s]-nextY; var t2=this.a[b]*(nextX-b*this.MapSplitSize)+this.g_HeightDates[b]-nextY if(t1 =0 || t2 =0){ return true; }else{ return false; } }else{ //凸地形の場合の判別式に限り、中間点での当たり判定を求める必要あり、中間点の数は後日修正予定。 //凸地形を間に挟んでいる場合 //点が2本の折れ線の下にあるかの判別式の共通集合 var t1=this.a[s]*(nextX-s*this.MapSplitSize)+this.g_HeightDates[s]-nextY; var t2=this.a[b]*(nextX-b*this.MapSplitSize)+this.g_HeightDates[b]-nextY if(t1 =0 t2 =0){ return true; }else{ return false; } } } return false; } } function registerBallet(bc){ //弾を管理する配列に弾を登録する bc.no=eBullet_manage.length; eBullet_manage.push(bc); } function delBallet(delNo){ //弾を管理する配列から弾を削除する //この関数を呼び出す場合、呼び出し元のループを-1する必要がある //弾が一個のときこの関数はどうなるか? if(eBullet_manage.length 1){ eBullet_manage[delNo]=eBullet_manage.pop(); eBullet_manage[delNo].no=delNo; }else{ var a=eBullet_manage.pop(); } } function CreateMyUnit(x,y){ this.x=x; this.y=y; } function CannonBullet(x,y,xSpeed,ySpeed){ this.x=x;//弾のスタート位置 this.y=y; this.nowX=x;//弾の今の位置 this.nowY=y; this.xSpeed=xSpeed; this.ySpeed=ySpeed; this.r=10//弾の当たり判定、空中でこの範囲内に主人公機がいれば当たる this.state=0//大砲の弾の状態、0なら移動中、1なら着弾し爆発エフェクト this.explosionTimer=30;//爆発の持続時間 nFPS this.explosionSize=20;//爆発時のサイズ,ゲーバラとあわせてよく考える必要あり this.nextX=x;//弾の移動後の位置 this.nextY=y;//弾の移動後の位置 this.time=0;//弾が発射されてからの秒数、1fpsごとにbasicClockだけ増加する。 this.no=0; this.img=BulletPict; this.img.width=10; this.img.height=10; this.imgSize=10; this.img2=BulletExplosion;//爆発画像 this.setDates=function(x,y,speedX,speedY){ this.nextX=x;//弾の移動後の位置 this.nextY=y; this.x=x;//弾のスタート位置 this.y=y; this.nowX=x;//弾の今の位置 this.nowY=y; this.xSpeed=xSpeed; this.ySpeed=ySpeed; } this.move=function (debug) { //弾の移動state=0なら移動処理; //state=1なら爆発アニメ,explosionTimeを1減らし、これが0以下になるまでは爆発効果 //計算により弾が地面とぶつかることが判明した場合、state=1に変更、弾を爆発させる。 //debug.alert("a"); if(this.state==1) { //debug.alert("b"); this.explosionTimer--; if(this.explosionTimer 0) { // eBullet_manageからこの弾を削除する関数を呼び出す delBallet(this.no); //return false;//弾を削除したのでそのことを呼び出し元に伝える } }else { //debug.alert("c"); //弾の移動処理 this.time+=baseClock; var t=this.time; this.nowX=this.nextX; this.nowY=this.nextY; this.nextX=t*this.xSpeed+this.x; this.nextY=t*this.ySpeed-0.5*g*t*t+this.y; if(gd.groundHitCheck(this.nowX,this.nowY-this.r,this.nextX,this.nextY)==true) { this.state=1; this.img=this.img2;//爆発画像 this.r=this.explosionSize; } } //return true; } } function Ground_hit_check(x,y,nextX,nextY){ if(mapWidth =nextX || nextX =0){ return true; } if(nextY =0){ return true; } return false; } 大砲テスト用ページ。 http //1ka2ka.com/archives/201006/09_203630.htmlを参考に作成。 大砲がマウスポインターを狙って定期的に玉を発射したならお慰み。 DHTML+JScript5.5で実装。 固定画面に次々と現れる雑魚敵を倒す超古典ゲームになる予定。 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" xml lang="ja" lang="ja" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=EUC-JP" / meta http-equiv="Content-Language" content="ja" / meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" / meta http-equiv="Content-Script-Type" content="text/javascript" / title Canvas /title !--[if IE] script type="text/javascript" src="excanvas.js" /script ![endif]-- script type="text/javascript" src="2dGameTest2.js" /script script type="text/javascript" var cW=1000; var cH=600; var mouseX; var mouseY; var canvas; var ctx; window.alert("test"); var cannonPict=new Image(); cannonPict.src="hibana2.jpg";//?" + new Date().getTime(); var BulletPict=new Image(); var BulletExplosion=new Image(); BulletExplosion.src="bakuhatu.jpg"; BulletPict.src="hibana2.jpg"; BulletPict.width=5; BulletPict.height=5; e_manage.push(new eCannon(100,400.5,30,10,25,5,40,window,cannonPict)); e_manage.push(new eCannon(200,400,10,5,30,15,40,window,cannonPict)); e_manage.push(new eCannon(300,410.5,30,10,25,5,40,window,cannonPict)); e_manage.push(new eCannon(400,400,10,5,30,15,40,window,cannonPict)); e_manage.push(new eCannon(500,510.5,30,10,25,5,40,window,cannonPict)); myUnit=new CreateMyUnit(200,200); var l=0; setTimeout("timer()",2000); function timer(){ canvas = document.getElementById( Map ); ctx = canvas.getContext( 2d ); ctx.clearRect(0, 0, cW, cH); for(i=0;i e_manage.length;i++){ e_manage[i].attack(window); } for(i=0;i eBullet_manage.length;i++){ ctx.fillText(eBullet_manage[0].nextY,5,72); ctx.fillText(eBullet_manage[0].nextX,5,84); eBullet_manage[i].move(window); } gd.putGroundLine(ctx); for(i=0;i e_manage.length;i++){ ctx.drawImage(e_manage[i].img,e_manage[i].x , cH-e_manage[i].y); } for(i=0;i eBullet_manage.length;i++){ ctx.drawImage(eBullet_manage[i].img,eBullet_manage[i].nextX,cH-eBullet_manage[i].nextY, eBullet_manage[i].r,eBullet_manage[i].r); } l++; ctx.globalAlpha = 1; ctx.fillStyle = "#666666"; ctx.fillText("X座標:" + mouseX, 5, 12); ctx.fillText("Y座標:" + mouseY, 5, 24); ctx.fillText("test;"+l,5,36) ctx.fillText("eCount;"+e_manage.length,5,48) ctx.fillText("eCount;"+eBullet_manage.length,5,60) setTimeout("timer()",30); } window.onload = function() { draw(); window.alert("test1"); } function draw(){ canvas = document.getElementById( Map ); canvas2= document.getElementById( MapBack ); window.alert("a01"); mapHeightDates=new Array(200,230,234,277,320,368,339,374,348,357,362,326,317,309,279,322,294,267,267,100,200); window.alert("a02"); gd=new ground_dates(mapHeightDates,50); window.alert("a03"); window.alert("a04"); canvas.onmousemove = mouseMoveListner; function mouseMoveListner(e) { var rect = e.target.getBoundingClientRect(); mouseX = e.clientX; mouseY = rect.height+rect.top-e.clientY; myUnit.x=mouseX; myUnit.y=mouseY; } } /script style type="text/css" canvas { border 1px solid black; } /style /head body onload="draw();" canvas id="Map" top="0" left="0" width="1000" height="600" /canvas canvas id="MapBack" top="0" left="0" width="1000" height="600" /canvas p id="debug" name="debug" avc /p /body /html
https://w.atwiki.jp/www17sendtest/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/windtracks/pages/23.html
这次的选美大赛同样需要由低级到高级一级挑战,上来只能从普通级开始挑战。获得缎带后才可以向更高一级挑战。注意,宝石版中传来的PM虽然依旧会保留选美获得的缎带与吃糖果所获得基础能力值,但是缎带并不能和新奥地区的通用,即使你20个选美缎带全部集齐也依然要从普通级别开始挑战。(看来DP里全缎带收集还要先把宝石里的全缎带收集完成……真可怕。) 比赛开始前接待员小姐会帮你换衣服。男孩子会穿上黑色的礼服,女孩子则是洋装。(男孩子也要MM来帮忙换衣服-_-b) 视觉环节 视觉环节的主题是在有限的时间你用装饰品来打扮你的PM使他们看起来更加的帅气/可爱/美丽/强壮/聪明。 在打扮的时候有60秒的限制时间,选择装饰品最好是符合主题,比方可爱的话就多添些蝴蝶结。聪明的话就配架眼镜。其实如果基础能力够高的话,只配一点也可以取得高分。打扮的时候装饰品的选择也是有数量限制的,不过会随着比赛的等级的提高而不断增多。另外为了做到比赛时搭配不手忙脚乱,可以在选美大赛会场最右边的柜台选择练习。也可以在电视台2层最左边的房间里打扮。 如果选美大赛取得胜利的话,你的PM打扮过后的外表的照片就会被挂在选美大赛会场进门左手的墙 上供人鉴赏。 另外如果和朋友联过机的话,电视台2层右边的墙上会有你朋友在电视台打扮的照片登出。 装饰品 背景取得方法: 1。用一定数量的果实去花店交换。(需要大量的果实,大家华丽的种吧) 2。在绿城公园带着PM散步时走200步,和PM对话,PM会拣到。(是否不同PM能拣到不同的装饰品未判明)大部分小装饰品(云彩,小球)都在此获得。此外还可以拣到27-35号果子。 3。参加选美大赛并取得胜利后获得,不过貌似通过这个手段只能取得缎带类装饰品。携带该缎带参加下级比赛时获得的分数较一般饰物多。 4。通过神秘礼物取得。 5。在PAL公园和GBA卡带连动后与2楼右边的女孩对话~FLRSE各对应一种 6。户张市某民居内和一女子对话后给其看PM获得背景或者装饰品。(似乎是随便看什么都可以,但是1天限定1次) 7。电视台每天ID号对奖,中末等奖会奖励一张背景(2个号码一样) 基础数值的提高: 提高基础数值这次是靠吃面包。 搓面包的地点在绿城~原料为果实~不同的果实搓出来的面包所对应增加的能力不同~具体在搓面包的时候选择第2项可以查看。 面包提高能力的效果与宝石版中糖果的计算方法类似,也是等级为提高能力最大一项的数值。其他能力提高的数值小于等于等级。提高能力最大的那一项和面包主色相同。能力满值和满腹度值依然是255。提高能力的效果与性格的关系这次似乎被取消了,每只PM都有自己喜欢的口味,吃对应口味的话,提高的数值是1.1倍,具体喜欢何种口味,在PM状态第2页最下面一行的红字显示。比较推荐大家用神级果实60号果实来搓(如果有的话)~每项能力基础数值均为40,而光滑度只有40。如果搓的好基本可以搓出接近神级面包的面包。(处女座面包-_-?) 当然,还存在另一种无赖的方法,就是利用2台机器S/L大法反复吃那个上来赠送的60级的神级面包。可以达到全能力满值。 搓面包的技巧 (本部分特别感谢KD8的cli同学) 面包的等级主要与以下几个因素有关(具体关系尚位判明) 1. 果子的编号 似乎是越靠后的果子做出来的面包等级越高,但光滑度似乎也很高。 2. 面包的直径与制作时间 制作速度越短~面包的等级也就越高……(时间短,面包也能烤熟!?) 直径越接近盘边,制作的速度也就越快,但是由于提高直径的办法是靠提高速度,提高速度又会造成面粉飞出,所以请斟酌好速度…… 3. 失误的次数 失误总共分为4种,在搓的时候系统会提示你。 はやい! こぼれた(好快,会坏的) すこし ゆっくり(稍微慢一点) 这2种提示说明你转的过快了,请慢一点。 はやく! こぼれた(快一点,会坏的) こぼれた!まわって!(会坏的,快点动) 这2种提示说明你转的过慢了,请快一点。 提示每出现一次,则面包便会降级。 技巧:在第一阶段时(面粉色)要稍微慢一点的进行转动,这段时间如果过快的话会造成面粉飞出的情况。第二阶段(颜色变深)的时候稍微加快一点速度,但是如果过快了的话依然会有面粉飞出的情况。第三阶段(出现色块)后将速度加到最大,这阶段面粉基本不会飞出。 通过上边的光滑度与等级的数值我们可以知道,只有当面包等级大于等于光滑度的时候,才能将某项能力加到满值。所以如果有做的不好的面包,就扔掉吧。 果实/面包的效果对应能力为 からい(辣,红色)对应选美的かっこよさ(帅气); しぶい(涩,兰色)对应选美的うつくしさ(美丽); あまい(甜,粉色)对应选美的かわいさ(可爱); にがい(苦,绿色)对应选美的かしこさ(聪明); すっぱい(酸,黄色)对应选美的たくましさ(强壮) 题外话之1:玩过RANGER的朋友可能觉得搓面包没什么难度…… 题外话之2:真不知道世界上哪个地方这么做面包,倒是这么做陶瓷的地方好像挺多。 果实的取得 1~9号果子可以同花店里的NPC对话获得。 1~26号果子可以同住在208号道路的果实名人对话获得。另外可以同屋内某女性NPC对话购买化肥。化肥的作用是在种植的时候起到各种各样的效果。 4种化肥对应的效果是 すくすくこやし 200円 令果实成长时间缩短1/4 じめじめこやし 200円 令果实成长时间增加2/3 ながながこやし 200円 令果实收成的时期增加3倍 ねばねばこやし 200円 令果实枯萎后再长出新芽的次数加倍(慢一倍死亡) 新奥地区特有的36~52号果实可以同野濑市某民居内女子对话取得。 以上3人每日可以取得一次,S/L大法对于所给果实种类有效。 27-35号果子可以在绿城公园内带PM散步200步时和PM对话取得(也有一定概率是选美用装饰品)也可以由旧作传送PM时携带过来。 小技巧:在给果实浇水的时候只要按十字键平移就可以作到给全部果实浇水的效果 头巾的取得: 和宝石版一样,当你的一项能力提高到一定程度的时候,和下面这个屋子里的NPC对话可以获得使携带该项能力提高的头巾。 舞蹈环节 舞蹈环节是个考验操作能力和音乐感觉的环节。每只PM有2次跳舞的机会,每次都是在第一阶段先领舞,第二阶段由后面的PM模仿领舞的PM的动作。如果模仿的到位就会得到EXCELLENT,如果接近就会得到GOOD,如果完全没有模仿正确则会得到FAIL~。 你的PM永远都是最后一个出场(有点不公平的说),模仿时候的操作就是到相应的时间做出动作。即按下屏幕的4个动作键,或者按十字键。 领舞的时候要注意音乐的节奏,跳出与之吻合又不容易模仿的动作,就可以了。如果动作与节奏不吻合的话即使领舞也会出现FAIL。为了不手忙脚乱,跳舞也是可以在选美大会右边的柜台选择练习赛来进行练习的。 以下为NDSBBS cx_time提供的资料 协力感谢 领舞的话的确和音乐有关,把时间20等分,有几种高分技巧如下(来自于gamefaqs) 0是什么都不做,B是蓝,R是红,G是绿,Y是黄 测试有效 000000000B0000BR000 000BRG0000000000000 000000000Y00GR00000 0B0000RG00000000000 展示环节 这次的展示环节与宝石版表面上是类似的,但是有所改动。 最大的改动便是有了3名评委。每轮在使用技能的时候都要选择向哪位评委使用,每位评委均有不同的赛场热度,热度用星星表示在他们头上。当对评委使用和选美主题相同的技能时便会增加一颗,当增加到第5颗的时候,便会给使用技能的PM额外的奖励加分,如果在能得到的奖励加分的时候使用了COMBO技巧的话,额外加分也会增多。 此外,宝石版中可以对对手进行干扰和使对手紧张的技巧也取消了,对应的保护自己的技巧也取消了。但是一些可以打乱/固定出厂场顺序,破坏场上热度的技巧依然存在。宝石篇中一些COMBO也有保留,比如利用天气技巧来进行组合的COMBO,如何熟练运用这些COMBO是取胜的关键。 刚开始时候的出场顺序是按照前2个环节的得分来排列的。不过这一作先出场好像也没什么坏处。在4只PM都出过场后,3位评委会给出额外的加分,这个加分可以通过技能的效果来增减,基础为3颗心。
https://w.atwiki.jp/vip_witches/pages/558.html
838 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/20(水) 01 32 50.39 ID hCYZtqkC0 _, -────- .._ , " `丶、 / `丶、 / \ \ . , ゙ / ハ \ / / / } ヘ \ . / l / /| |\ i ヽ ヽ ,′ |/ / /│ |│ ヽ i , l ′ | / / | /│| V} i , │ . | │ / イ / | / _jム-‐-ミ, i , | | |, / ‐ フ「 / ̄~`| / / | \ ,│ | ´|/ / 」/ __ | / / _,.ニ= 、| │ ソ 俺は私に愛してるって言ってくれたんだよ? . | |/ ,.ィビア゙ヽ リ} / /,ノ/. ハ \ │ } . ! | │/ , . (,_゚, ノ { ゚ ツ゚ }ハ | ハ , | |ハ( { . . ゙リ ゙v . ノリ ″ リ , ! . , │ │ ` ヾこン `¨´ ハ| ,′ ! . | l , 、 、、{ │ ′ ! ヽl { l ヽヽ丶 ′| ′ ノ . ゛、 l r ----‐ァ 人 | / . |ヽ ト、 ヽ. ___ ノ , イ ル| / . | \ l `ト .._ . イ} | / ノ/ .| \|ハ| ` ..__ _, イ}/ ノ レ′ 卜 [_ / ̄/ `丶. |ノマヽ、 /. ヽ フYハ ヽ `丶、 , イ.. .\ / { , /. .\_ . , ( | ..\ / } ∨. .ト、く>ー‐- 、 __, -‐ ′< 人 ..\ { /. | ト----‐ハ /⌒\__/( \ /ヽノ\ | i / } 839 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/20(水) 01 32 52.13 ID SYi6AcjcO エーリカにこんなんされたら俺は落ちるね 840 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/20(水) 01 33 56.90 ID SyiRndOSO 他にヤンデレが似合いそうなウィッチっているか? あ、リネット曹長は別ッスよ? 俺はサーニャがヤンデレ似合うと思いました。 841 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/20(水) 01 34 36.09 ID MWbPSwxNO それでも俺はリネットを・・・ 843 :前1[]:2010/10/20(水) 01 35 51.15 ID CbNzNdRxO ???「ちょっとあなた達!」 3人「!?」 ???「私の大切な弟になにしてくれてるのよ!」 俺「姉…さん…」 ミーナ「俺は私の物なの!」 ミーナ「それに家族なのよ!」 ミーナ「赤の他人が勝手なまねしないでくれるかしら?」 ミーナ「私はこの子が小さい時から狙ってたの!」 ミーナ「だから拾ってここまで育てたのよッ!」 844 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/20(水) 01 37 29.49 ID aaVLGAcU0 840 ミーナさん…って、出てきたwwww 846 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/20(水) 01 41 01.50 ID qZJZ4XLMO 面白い方向に向かってるな いいぞもっとやれwwwww 847 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/20(水) 01 41 16.02 ID OTsb7qN30 ハッピーエンドが見えないんだが 848 :前1[]:2010/10/20(水) 01 44 50.57 ID CbNzNdRxO ミーナ「ようやく食べ頃になったって言うのに!」 ミーナ「告白?愛し合ってる?何でも知ってる?」 ミーナ「笑わせないでッ!」 ミーナ「私の方が誰よりも俺を愛してるし、誰よりも俺を知っているわ!」 ミーナ「だって今まで一緒に暮らしてきたんですもの!」 ミーナ「オ○ニーの回数だって知ってるわよ?貴女達には分からないでしょ?」 シャーリー「近親相姦は犯罪だぞ!」 リーネ「そうです!」 エーリカ「ばばあは引っ込んでてよ…」 849 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/20(水) 01 46 11.57 ID l4/2+WCX0 シャーリーツッコミが冷静なんだがそれどころじゃねぇだろ・・・ 850 :ショタ俺[]:2010/10/20(水) 01 46 35.92 ID 9UQePlwj0 おもすれえww 851 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/20(水) 01 53 19.06 ID Gb17nrv30 ミーナが一番ひでぇぞw 852 :前1[]:2010/10/20(水) 01 53 40.12 ID CbNzNdRxO ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーー ーーーーーー 俺「はっ!」パチ 俺「なんだ…夢か…」 ズキッ 俺「ッ!」 ガチッ ガチャッ 俺「!?」 俺「なんだこれ!」 目覚めた俺は自分の状態に驚愕した。 俺は手足をベットに繋がれていた。そして夢が夢じゃなかったことを知る… 目の前にエーリカが立っていたのだ エーリカ「あ、やっと起きたね」ニコッ 853 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/20(水) 01 56 57.87 ID MWbPSwxNO 夢オチか・・・なんだ、よかっt・・・ 本当の地獄はこれからだ 854 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/20(水) 01 58 24.80 ID C4Ohl0cm0 どこから夢だったんだwww こえぇwwww 855 :前1[]:2010/10/20(水) 01 59 44.60 ID CbNzNdRxO 俺「おい!これはどういうことだよ!」 エーリカ「あ…」 エーリカ「ごめんね…岩で殴ったとこ痛かった…?」 エーリカ「でもああしないと俺を運べそうになかったから…」 エーリカ「ごめんね…」 俺「そんな事じゃない!何で俺は繋がれてるんだよ!」 エーリカ「えーだって俺がどこかに行っちゃうのはもう嫌だから…」 エーリカ「これならもう大丈夫でょ」ニコッ エーリカ「これからはずっと一緒だね」ニコニコ エーリカ「幸せになろうね俺」 俺「先輩は!先輩は無事なのか!?」 エーリカ「俺が騙されなくてよかったよ…」 エーリカ「あの女俺を見捨てて逃げたんだよ?」 エーリカ「俺も目が覚めたでしょ」 エーリカ「もう騙されちゃだめだからね」メッ 857 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/20(水) 02 06 46.19 ID 7gQTz5W70 ごめんよエーリカ 858 :前1[]:2010/10/20(水) 02 13 49.75 ID CbNzNdRxO エーリカ「そうだ!幸せになるには子供が必要だね…」 エーリカ「今から作ろうよ///」 そう言って彼女は服を脱ぎだした。俺の声はまるで聞こえていないようだ エーリカ「俺と私の子供かぁ///」ヌギヌギ エーリカ「嬉しいな///」バサァ 俺「お、おい!エーリカ!」 エーリカ「俺も早く脱ぎなよぉ」 エーリカ「脱がしてほしいの?///」 エーリカ「いいよ、脱がしてあげる///」 ガチャガチャ ジジジジジー ガバッ 俺「やめろ…」 エーリカ「あは♪」 エーリカ「もうこんなになってるよ」 エーリカ「私の裸見て喜んでくれてるってことだよね」 エーリカ「嬉しい///」 エーリカ「入れるね俺」 エーリカ「あっ///」 エーリカ「ああん///」 エーリカ「んんッ!///」 860 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/20(水) 02 24 29.50 ID hCYZtqkC0 うわぁぁぁぁぁ 861 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/20(水) 02 27 11.97 ID Hj7huzKA0 エーリカが服脱いでる映像が頭をよぎったんだが何故か他に比べてより鮮明だった シャツにひっぱられて小振りなおっぱいがぷるんってなってた これが恋・・・? 862 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/20(水) 02 28 35.00 ID Gb17nrv30 861 いいえ、変です。 863 :前1[]:2010/10/20(水) 02 29 07.64 ID CbNzNdRxO エーリカ「はぁはぁ…///」 エーリカ「はぁ…っ///これ騎乗位って言うんだよ」 エーリカ「ねえ」 エーリカ「今俺と一つになってるよ///」 エーリカ「幸せだね///」 エーリカ「動くよ?」 ギシッギシッ・・・ エーリカ「気持ちよ///」 エーリカ「俺は気持ちい?」 エーリカ「私頑張って動くからね」 ギシギシギシギシ エーリカ「あっあっあっ…///」 エーリカ「はぁ…んっ…///」 エーリカ「愛されてる…」 エーリカ「今私すごく俺に愛されてるよぉ///」 ギシギシギシギシ エーリカ「俺///」 エーリカ「一緒にイこッ…///」 エーリカ「あっああ…ああんっ///」 867 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/20(水) 02 40 31.34 ID N9BDt8KmP 死後硬直…… 868 :前1[]:2010/10/20(水) 02 41 33.90 ID CbNzNdRxO もうどうにでもなれ… 俺はもうここからでられないのだろうか? どうしてこんなことになったんだ… 姉さん…エイラ… 先輩… エーリカ「一緒にイこッ」 エーリカ「あっああ…ああん」 抵抗する気持ちもなくなりこんな事を考えていた時だった… ドンドンドン! ドンドンドン! ???「おい!ハルトマン!居るんだろう?」 俺「!」 ???「出てくるんだハルトマン!」 シャーリー「バルクホルン!警察を呼んできたぞ!」 俺(先輩!) ゲルト「よくやったシャーリー」 シャーリー「そんなことより俺は無事なのかッ!?」 ゲルト「わからない…」 俺『先輩ッ!俺です!ここに居ます!』 シャーリー・ゲルト「!」 シャーリー「俺ッ!すぐ助けてやるからな!」 警察「そこをどけ!」 警察『烈・風・斬・ッ』 ドガッ ゲルト「開いた!」 シャーリー「俺ッ」タッタッタ ゲルト「おい!待て!」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー シャーリー「俺!」 シャーリー「!?」 わたしは見たくもない光景を目にしてしまった。 2人が絶頂に達した直後の光景だった… でもそんなことより今は エーリカ「はぁはぁ…」 872 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/20(水) 02 59 13.84 ID t/eg/p/SO 警察官はもっさん? 873 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/20(水) 03 02 07.82 ID 9/vxKCvh0 もっさんwww これはシャーリー√とみていいのか 874 :前1[]:2010/10/20(水) 03 05 10.73 ID CbNzNdRxO エーリカ「お腹が暖かいよ俺///」 エーリカ「私の中に俺の精子が一杯だよ///」 エーリカ「幸せ///」 俺「はぁ…はぁ…」 シャーリー「……」 エーリカ「で、また邪魔をしにきたの?」 シャーリー「俺を助けにきたんだ!」 シャーリー「俺を返してもらう!」 エーリカ「なんで?」 エーリカ「私達は愛し合ってるんだよ?」 エーリカ「あんたも見たでしょ?」 学園日常物10へ続く
https://w.atwiki.jp/endora/pages/77.html
Road for thunder ※DrumMania専用曲 アーティスト Jimmy Weckl 出典 [AC] drummania ~ drummania 5thMIX DrumMania V3 ~ [CS] drummania [サントラ] drummania original soundtrack DrumMania リンク 公式曲紹介(なし) GF譜面
https://w.atwiki.jp/tetrismaps/pages/16.html
セットアップ確率 ソフトドロップあり ハードドロップのみ 左右反転含む 93.33% 56.67% 片側のみ 81.39% 56.67% 開幕DT砲とは、TSDの後にTSTを撃つテンプレである。 派生も多く、高火力で事故率も低いため、初心者から上級者まで幅広く活用されている。ぷよテトではおそらく使用率No.1テンプレ。 しかしながら、速度も出せず派生も覚えていない初心者が使用すると不利になることもあるので、ある程度テトリスに慣れた人向け。 TKI氏により考案された中盤テンプレDT砲をあずにゃん氏が開幕テンプレ化。そのため現在広く使われている開幕DT砲(初手JL縦置き)は別名あずにゃん砲とも言われるが、その名称と意味を知っている人は多くない。 あめみやたいよう氏愛用。 9割以上の人が左側でTスピンする向きでのみ組んでいるイメージ。 派生 DTTKITKI積み DTTKI5巡パフェ DT砲8段パフェルート あめみや砲階段ドネイト DTDT TSTタワー(半永久)永久機関 キングクリムゾン DTREN U砲キングクリムゾン アンカーセット 社畜トレイン社畜トレイン 開幕TミノDT 新DT砲(組グッズ氏考案)完全版 割り込みTKI Bread Cannon Bread Cannon (場合分けは組む確率が高い順なのでパフェ率順で見たければ個人でどうぞ) 10段パフェ特化 動画 類似 DT砲 DT砲2号 リベDT 中開けDTREN ダルスフレイム 3連TSD DDT砲 SDT砲 OK砲 QT砲 参考