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这次的伊苏VS空之轨迹故事所发生的舞台,可能对诸位玩家来说,是一个很陌生的地方,那就是ザナドゥ(英:XANADU,中译为仙那都,发音为咋那肚)。 那么我就简单来科普一下Falcom历史中的ザナドゥ。 首先要说明的是历史中的ザナドゥ: 历史和传说中的ザナドゥ是来自于欧洲文学中对于中国元朝的上都(亦有说法为夏都)的称呼,地理位置据推测位于今内蒙古自治区锡林郭勒盟正蓝旗境内,多伦县西北闪电河畔。元朝国力强盛,ザナドゥ作为传说中的都市也享有桃源郷的称号。 下面即是正题: Falcom游戏史中的ザナドゥ 1.日本PC游戏无法超越的巅峰 ザナドゥ ザナドゥ・シナリオII ザナドゥ第一次出现在Falcom的游戏中,是1985年以ドラゴンスレイヤー(屠龙战记)系列的正统作品的第二部登场。值得一提的是ドラゴンスレイヤー系列是Falcom游戏中最有名的大系列之一,英雄传说系列就是由该系列的第6部ドラゴンスレイヤー英雄伝説衍生出的系列。 好了,跑题的话不多说,继续回到ザナドゥ。1985年可以说是Falcom的黄金期的开端,之所以说是Falcom的黄金期,就是因为这部ザナドゥ。ザナドゥ不仅仅是Falcom销量最高作品(单游戏,非系列),也是日本游戏史上PC游戏销量最高的作品,单作40万本(亦说包含全机种55W)的销量至今没有任何游戏逾越。正是由于ザナドゥ的成功以及后年发售YS系列,Falcom在80年代的末期,确定了其当时在PC游戏市场的霸主地位。 游戏的剧情秉承ドラゴンスレイヤー系列的一贯设定——找四顶王冠然后屠龙。不过增加了关于ザナドゥ国度以及ガルシス(也就是VS最后的BOSS)被召唤出的一系列剧情,而这个设定也作为后来出现ザナドゥ这个国度游戏的标准设定。 说到ザナドゥ,不得不提的就是此款游戏绝对是让人砸机的难度。也许现在的玩家们可能觉得YSF的难度就已经相当大了,如果你觉得难度一般我会推荐你打老版的YS3,如果老版的YS你也能打穿,那你可以去试试初代的Brandish。如果你把这些游戏都玩穿了而且觉得难度普普通通,那么你现在可以去试试挑战下ザナドゥ。 ザナドゥ究竟有多难?举几个例子你就会知道: 1.某些场合一旦走错或者将某些道具耗尽,你只能重新开始游戏,无法弥补。 2.好吧,看到1你会说,咱们可以SL。那只能告诉你,此游戏只有一个存档位置不说,存档还需要花钱,而且随着等级的提升,存档所耗费的钱也会增多。另外进入特定场景和BOSS战的时候还会自动存档。 3.不仅仅是存档,连游戏中的关键常用物品“钥匙”和普通装备的价格也会随你的等级提升,就算你可以练到神挡杀神,佛挡杀佛的境界,但是却会因为没有钥匙开门而不得不重新游戏。 4.当然你又说了,不就是钱么,级高了刷怪呗。可惜这种棒子网游思路早就被Falcom想到了,游戏采用了“リソース管理”的理念来制作,直译即资源管理。具体表现是什么呢?即普通怪物只能击倒4次便不再刷新,也就是说在游戏中获得的总资源是早就被限定好的,如果不在等级和金钱上找到一个平衡点,这游戏是很难进行下去的。 5.当然了,游戏中还有另外一项机制叫做“罪孽值”供你来平衡,为了金钱杀死一些非敌对怪物或者在无金钱状态下强行存档,就会使这个值提升,当提升到一定值后就会使你不仅无法升级,而且还无法获得某些关键道具而无法进行游戏,于是你知道的,砍掉重练。 6.最终BOSS所击杀的必须武器ドラゴンスレイヤー对一般杂兵的攻击力几乎为0,而此游戏又设定为需要练习武器熟练度才可以提高攻击力,于是……当然游戏中也会出现加速练习熟练度的道具,不过一般玩家应该不会留到最后…… 说了这么多ザナドゥ如何如何让变态的难,那为什么一个这么变态的游戏会创下这么高销量呢? 首先这与当时的时代背景不无关系,80年代正式各种游戏全在追求高难度的年代,越难的游戏越容易受到好评和追捧。ザナドゥ正是诞生在这样的环境中,自然会受到好评。其次,ザナドゥ尽管难度高的令人发指,但是其游戏设计严密性和可玩性却是十分之高的。游戏中玩家不仅要平衡各项指数,还可以通过一些特殊道具和方法抵达隐藏地以获得一些强力武器装备,另外某些道具还可以破坏地形造成新的地图。这样就诞生很多新的打法和战术,可以说这个游戏真正的乐趣是在适应了游戏系统和难度后,通过自己的思考开发出各式各样通关的方法,而不像现今的游戏只要你搞本攻略书就可以完美通关,所以至今也有很多老玩家对这个游戏乐此不疲。 由于ザナドゥ广受好评,在次年(1986)Falcom也发行了ザナドゥ的加强版ザナドゥ・シナリオII,增加了大量新地图,怪物和道具。另外增加了“重量值”这一概念,进一步限定的玩家的道具持有量,同时还影响跌落伤害。ザナドゥII还可以通过给主角起特定姓名来使用特定的游戏模式,比如无道具商店等等。 一些游戏画面: 塔内的俯视视角游戏画面: BOSS战以及冒险时使用的横向卷轴游戏画面: 觐见国王: 后记:除非你对Falcom的游戏或者高难度游戏有着非常非常高的热情,否则这个游戏我是十分的不推荐大家去玩,至少我本人玩了几个小时就因为难度过高而放弃了,当然中间砍掉重练数遍。一般来说第一次通关的话,估计你也砍掉重练几十次了。如果有想挑战这个游戏的朋友,可以去找找2002年发售的EGG版本。 2.屠龙战记之父的绝唱 風の伝説ザナドゥI II 1994年发售的風の伝説ザナドゥI以及之后的II两部游戏是ドラゴンスレイヤー系列的第8部游戏,也是最后一部,同时風の伝説ザナドゥI还是木屋善夫在Falcom的绝唱。風の伝説ザナドゥ虽然挂着ザナドゥ的名字,但是和原作ザナドゥ关系并不是很大,除了采用ザナドゥ的平时俯视战斗,BOSS战卷轴战斗外,也就是延续了一些装备名称,BGM什么的。但是作为ドラゴンスレイヤー系列的完结篇,到是在这个剧情挖掘上下了很打的功夫,男主角传说中的英雄アイネアス的后裔,百骑长アリオス(你有没有想到零轨里的某人)在忠臣ダイモス辅佐下,找到圣剑ドラゴンスレイヤー并击杀复活的邪竜ダルダンティス也就是ガルシス(一代为替身,二代本体)。 值得一提的是風の伝説ザナドゥI是Falcom第一款以CD-ROM为载体发布的游戏(平台为PCE)。由于平台和载体的提升,本作游戏素质也大幅度提高,过场动画近一小时,大量的聘请声优来为游戏献声,画面也是非常华丽。游戏章节长达12章,收录BGM上百首,最终迷宫更是30多层,游戏的通关时间一般情况至少也要40小时,内容可谓是十分厚重。另外本作还是Falcom少有的可以2人同时进行的游戏,游戏中可以通过剧情和道具使同伴加入,在最后的卷轴动作面和BOSS战,可以2人来进行进行(很像魂斗罗)。 该游戏的一些设定比较有趣,比如说死亡后游戏并不会GAME OVER而是主角变成灵魂状态要去教堂复活(你有没有想起某网游)。游戏中也不存在等级,而是通过熟练度来提升数值,比如说挨打就会涨HP最大值。本人在玩的时候早期就经常出村去洗史莱姆浴……当然据说日本也有变态玩家全程无熟练通关,初始100HP直接搞定最终BOSS。 游戏中的谜题设计的也很有趣,因为游戏中有黑天白天的设定,而且根据时间不同,NPC的作息时间也不同,黑天你想去套情报的时候人家却在锁门睡觉的事情常有发生。另外根据队伍不同,队友也会给出很多的解谜提示。但是谜题难度在后面几章也是比较大的,没有攻略查询的话,想顺利通关也是很有难度。 一些游戏画面: 俯视冒险: 过场动画: 后记:风传I II还是Falcom众多游戏中非常优秀也是非常值得玩的2款作品,其画面以今天的眼光看也是可以接受的,毕竟比SFC的后期作品画面还是要好一截的。除了EGG版和XANADU NEXT特典附赠的外,现在WII上的WII SHOP也提供PCE版的风传I II的下载(貌似我记得都是800日元),只是PCE的ROM应该是比较难找了,有兴趣的玩家不妨自己找找看。 3.新时代的ザナドゥ ザナドゥ・ネクスト ザナドゥ・ネクスト是2005年发卖的ザナドゥ系列的最新作(中译迷城的国度NEXT,由娱乐通代理,发售过简体中文版)。尽管挂着ザナドゥ的名字,但是由于和老作品差的太远,而始终得不到老FANS们的认可。 其实就游戏本体而言ザナドゥ・ネクスト还是一款不错的游戏。系统方面游戏采取了自由加点的模式,每次升级玩家可以自行将获得的能力点分配到几项属性上,并且可以通过降级的方式来洗点。技能则是通过武器熟练度来习得,魔法则要靠剧情的推进来解封。另外游戏中还设有很多守护者,玩家可以选择其中之一来使用(可以切换),可以达到各种各样的优势效果。 作为一款3D动作RPG游戏,ザナドゥ・ネクスト的手感是非常不错的,难度也不算很高,在大部分玩家们里口碑还是可以的。当然,某个补丁后追加的隐藏迷宫还是比较有难度的(中文版已带)。 剧情方面,游戏还是秉承了一贯ザナドゥ邪龙复活的老剧情,也增加了一些新的要素和故事背。 一些游戏画面: 最终BOSSガルシス: 后记:其实ザナドゥ・ネクスト的游戏素质还是挺不错的,加上国内也有简中的代理版,有兴趣的朋友不妨找来玩玩,通关+隐藏迷宫游戏时间应该也就在20~30小时左右。另外目前本作是3个极有可能复刻到PSP上的游戏之一,另外2个为ZWEI2和YSO。
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カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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直・DT テト譜 このテンプレのポイント LT土台 片側セットアップ率 75.83% 左右反転込みセットアップ率 93.33% かっこいい このテンプレの弱み 2巡目の補完が取れていない 派生一覽 端あけREN テンプレ概要 TSDからTSTなのでDT 作成者 どらやきむしゃむしゃ 類似関係 イクリプス エスカレーター積み 外部サイト その他
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このページでは、自分が勉強してきたDTMのことを書いていきます。 更新日 2012・06・12 DOMINOについて ・Reaperのmidiエディタだけでは機能不足。そのため、 機能を補完するためにDOMINOを導入した。 ・そのままでは連携できない。そのためMIDI YORKなる 仮想midiケーブルを用意しなければならない。 VSThostについて ・DOMINOだけではVST音源を鳴らすことはできない。 そのため、このソフトを導入しなければならない。 ・ダウンロードページはここ ・vsthostの設定の仕方はここを参考にした http //mimikopi.nomaki.jp/midi/001/vsthost/index.html 仮想MIDIケーブルについて ・当然、DOMINOとVSThostを導入しただけでは連携してくれない。 そのため、仮想MIDIケーブルを導入する必要がある。 ・最初にMIDIYorkの使用を考えたが、うまく行きそうにないので、 違うやつを使うかも。。。 →cmdを管理者権限でやったらうまいこと行った! ・仮想MIDIケーブルについて参考にしたサイトはここ ・環境設定の方法はここ Mo verbの説明について ・あるサイトに書かれていたことをそのままコピペ! 48プリセットリバーブ。 かなり作りこまれています。なかなかのものです。右下の9つのつまみにリバーブの要素のパラメーターが組み込まれており、上段の3つのイコライザーで減衰感を調整できます。フリーとは思えない感じがします。 追記・幾つかこのページにもリバーブを追加しました。掲載しなかったものもありますが、何度となく使ってみてこのリバーブはやっぱり良くできていると 思う。特に広がりを演出するのはとても作り易い。右横のグラフに広がりのイメージが表示されます。視覚的にも聴覚的にも優れていると思います。フリーのプラグインではあるがそこらへんの有料のプラグインには劣らないと思う。 ・見にくくて済まない。
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GOODTEK/ EBIMAYO Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0821 190 EG32 その他 EBIMAYO Megacycle ADVANCED 12 1286 EXHAUST 15 1519 MAXIMUM 18 2043 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/997.html
概要 アナログレコードとCDが両方使用可能なタンテ(CDJ?)1台のCDT-05でレコード/CD同時に再生可能。タンテとしては起動トルク3.6 kg/cm、リバース再生可能。CDJとしてはマスターテンポ機能、3種のDSPエフェクト、シームレスループなどを搭載している。Kally CDMP-800NのOEMと思われるが、あちらはS字アームに対しこちらはストレートアームであることなど全く同じというわけではない。 CDT-05 +スペック表・CDT-05 Features feature Audio CD, CD-R, CD-RW, and MP3 compatible feature Removable, virtually unskippable straight tone arm system. feature High-Torque Direct Driven platter (3.6 kg/cm) provides full control over CD playback feature Independent audio outputs for turntable and CD sections feature 3-position CD/TT mode switch allows simultaneous playback of both CD and vinyl feature 3 DSP effects Filter, Echo, and Phase with variable parameters feature Reverse switch feature Motor ON/OFF switch feature 3 Hot-Startable cue points with easy to operate memo button feature Master cue w/ hot-start feature feature Key Lock (Master Tempo) feature Anti-Shock Protection using RAM buffer memory feature Slot Loading mechanism with LED illumination feature Single auto-cue/continuous play modes feature Seamless looping with reloop/stutter loop editing feature Pitch bend via platter or buttons feature Three mode time selection feature Frame accurate search cue feature Large 4-line backlit dot matrix display feature Sturdy aluminum platter with finger grooves feature Variable Pitch control with ranges of 4%, 8% , 16%, and 50% feature Soft touch buttons with bright LEDs Specifications feature Dimensions 450 x 372 x 160.5mm feature Weight 9 kg Gemini www.geminidj.com CDT-05 MKⅡ +スペック表・CDT-05 MKⅡ Audio CD, CD-R, CD-RW, and MP3 compatible Removable, virtually unskippable straight tone arm system High-Torque Direct Driven platter (3.6 kg/cm) provides full control over CD playback Independent audio outputs for turntable and CD sections 3-position CD/TT mode switch allows simultaneous playback of both CD and vinyl 3 DSP effects Filter, Echo, and Phase with variable parameters Reverse switch Motor ON/OFF switch 3 Hot-Startable cue points with easy to operate memo button Master cue w/ hot-start feature Key Lock (Master Tempo) Anti-Shock Protection using RAM buffer memory Slot Loading mechanism with LED illumination Single auto-cue/continuous play modes Seamless looping with reloop/stutter loop editing Pitch bend via platter or buttons Three mode time selection Frame accurate search cue Large 4-line backlit dot matrix display Sturdy aluminum platter with finger grooves Variable Pitch control with ranges of 4%, 8%, 16%, and 50% Soft touch buttons with bright LEDs SPECIFICATIONS Unit Dimensions 17.75" x 14.65" x 6.3" (450 x 372 x 160.5mm) Weight 19.8 lbs. (9 kg) Shipping 22.8 lbs. (10.36kg) 取扱説明書(英語) https //www.manualslib.com/manual/60313/Gemini-Cdt-05.html Gemini製品集 https //www.manualslib.com/manual/256284/Gemini-Dual-Cd-Mixing-Console-36.html#manual
https://w.atwiki.jp/cstrikemovie/pages/14.html
Video Copilot AE tuts AEP Project Creative Cow ayato@web dA tools Motiongrapher Video Copilot http //www.videocopilot.net/ アンドリュー先生のチュートリアルを見れるのはここだけ! ただここで素材買っちゃうと、かなりの確立でかぶっちゃう可能性アリ。 AE tuts http //ae.tutsplus.com/category/tutorials/ デザイン系チュートリアルサイトTUTSのAE版。 VODによるチュートリアルがメインで、複雑なコンポジを丁寧に解説してくれます。 AEだけじゃなくて、フォトショの記事とかもオススメ。 AEP Project http //ae-users.com/jp/ AE関係のリソースを共有するという目的で作られたサイト。日本語です。 色んなaepやスクリプトをDLできます。簡素ですが解説もあったりして便利。 Creative Cow http //www.creativecow.net/ AEというかDTV系の総合サイト。 分からないことがあれば、まずここのforumで検索すべし。 チュートリアルも豊富にあって結構勉強になります。 ayato@web http //www.ayatoweb.com/ae_tips.html AE関係のサイトを挙げろと言われて、まず最初にでてくるのがここ。 AEのエフェクトの応用方法を学べます。 dA tools http //www.da-tools.com/ エクスプレッションの解説サイト。 基本的にCSムービーではあまり必要ないかもしれない。 が、みておいても損はないでしょう。 Motiongrapher http //motionographer.com/ チュートリアルサイトではないですが、様々なモーショングラフィックの作品を見ることが出来ます。 フラグムービーのOPとかで、こっからアイディアをパクってるの結構ありますよ。 .