約 3,567,384 件
https://w.atwiki.jp/niconicoplove/pages/51.html
【ニコニコ動画】 概要 通稱「鮭P」來源是將作者名的前半「shake」讀作羅馬拼音會變成『シャケ / 鮭魚』 其實是 oga、low 兩人合作的創作團體高中時代組成的樂團夥伴直至出社會、兩人同年級 *Blog 一同用 Skype 討論、製作樂曲 代表作「OVER」為例:*Blogoga 先提出旋律、兩人討論後開始製作,混合兩方印象由 oga 完成基本 inst. 和填寫歌詞, low 調整細部和調教ミク,最後由 low 製作動畫上傳。 兩人也分別有個人Solo活動low 發表個人自創曲、以個人名義參加 VOCALOID 系的電音 CLUB DJ oga 發表個人自創曲、常與歌手合作交流 樂風 早期多電音、HOUSE、R B,近期樂風則以 R B Pop 最為有名 Bass 旋律和樂曲中的休止符停頓讓人留下深刻印象,擁有「Bassline 的魔術師」「休止符魔術師」等稱號 作詞多描繪戀愛主題 LINK Shake Sphere + 初音ミク (HP) Shake Sphere 鮭ログ (Blog) PIAPRO:Shake Sphere 代表動畫 合作動畫 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/600.html
《Gravity Sphere》 #whisper 全てのクリーチャーから飛行を奪う。 飛行クリーチャーの多い青・白と敵対する赤の、ある種の対抗色カードといえる。 これで地上にひきずりおろせば、地震/Earthquakeなどの『対飛行なし火力』で粉砕できるし、こちらの地上クリーチャーでブロックもできる。 これがあると、飛行持ちのクリーチャーでも『飛行無しで場に出る』。なのでこれがあると例えば隠れたる蜘蛛/Hidden Spiderのような「飛行を持つクリーチャーが場に出る」ことをチェックする誘発条件は満たされることがない。 →継続的効果総合ルール 418.2 参照 非常にあっさりしたテキストだが、『失う/lose』という能力のカードはルール上何かとやっかい。このカードも、飛行を与える能力との競合が起きるため、タイムスタンプを意識することになる。例えばこれを出した後空中浮遊/Levitationを出せば、あなたのクリーチャーは全て飛行。逆順に出したなら、すべて飛行なしとなる。 後に混沌界/Chaosphereとしてアレンジされた。性格はだいぶ違うが、飛行対策という点では同じ。能力の獲得・喪失が絡まない分混沌界のほうが解りやすい。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/2830.html
Sphere cube_sphere_h32_*.swf wh, gr, bk, yw, yg, or, rd, pk, pr, bl, sb, tb, gy, gn, gm, dbr, br, sk Catalog Order New York Central Park Flea Market Unisex Interior Other 300 Gummies http //info.pico.ameba.net/2010/05/06/unique-blocks-that-rocks-your-room/
https://w.atwiki.jp/bemanidbr/pages/831.html
VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 10th Style NATURAL SOUND Freezing atmosphere Twin AmadeuS 135 1452 - 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/22746.html
【登録タグ 作S 作SI-L 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 初投稿作品は『Monogreen』(作曲のみ参加) 自身による作・編曲作品の1作目は『winter doll』 3作目の『infection waves』が投稿から1ヶ月ほどで5万再生に達するも、他の作品はクオリティに対して過剰埋没の傾向があった。 しかし、12作目の『Cryogenic』が圧倒的反響を呼び起こし、自身初の殿堂入りを達成した。 リンク PIAPRO 作者ブログ Twitter KARENT 曲 Cryogenic infection waves Xenosphere カミサマゴッコ 恋色ノート 春風モーフィング フェイクカラーズ 水色の日 迷彩蝶 CD Cryogenic EXIT TUNES PRESENTS 私とボカロのある日常 IA THE WORLD ~鍵~ 動画 コメント Sleeplessさん大好き! -- 赤毛七三 (2012-12-23 23 35 13) アレンジがうまい -- 名無しさん (2013-06-26 04 06 28) ほんとに好きだわ -- 名無し (2016-03-29 01 20 12) 好きすぎて好き -- 名無しさん (2017-05-11 03 56 30) xenosphereくるおしいほど好き。アルバム出してくれたら絶対買う -- 名無しさん (2017-10-12 18 38 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohopocketwarevo/pages/59.html
Env.Sphere効果一覧表 名前 効果 備考 霞 命中率半減。 華 スペルカードを使っても、霊力を消費しません。 必要MPの足りていないスペカを使えるわけではない 連 スペルカードを使っても、使用済みになりません。 伏 このターンにCHARGEすると、霊力の回復量が二倍になります。 炫 攻撃スペルカードのダメージが二倍になります。但し、全霊力を消費します。 補助スペルカードには影響なし 癒 体力回復20%。 ターン開始時発動 源 霊力全回復。 ターン開始時発動 澄 命中率倍増。 界 ダメージ半減。 反射ダメージ・即死ダメージは半減しない 備 ASSISTキャラの体力と霊力を全回復させます。 ターン開始時発動
https://w.atwiki.jp/naobe/pages/160.html
IBMに戻る WebSphere MQ 入門書 (http //www.ibm.com/developerworks/jp/websphere/library/wmq/mq_intro/)のまとめ WebSphere MQとは キューを介してデータ交換を行うため相手側アプリケーションが稼働しているかどうかといった状況に依存しない(非同期通信) プラットフォーム独立。各プラットフォームに共通のコマンドやプログラミング・インターフェースを提供している。 分散処理での通信モデル 項目 説明 会話型 クライアント・サーバ。アプリケーションは、セッションを接続ごとに作成しなければならない。 RPC セッションはRPCが作成する。クライアントは応答を待たなければならない(ブロッキング)。 メッセージ・キューイング方式 セッションはMQが作成する。受信側は必要な時にキューからデータをうけとるので、送信側は応答を待たなくて良い。 【会話型】 【RPC】 【メッセージ・キューイング】 WebSphere MQの構成要素 キュー・マネージャー WebSphere MQの中心となるオブジェクトで、資源の管理、メッセージ転送、管理コマンドの提供を行う。キューマネジャーは1つのプラットフォームに複数稼働できる。 【キューマネジャー】 【キューマネジャーとの接続】 キューマネジャーの属性 システム管理コマンドのバージョン メッセージの最大長 デッドレター・キューの名前 文字セット番号((CCSID Coded Character Set ID) パフォーマンス生成用のイベント発生有無 パフォーマンス・データや活動状況収集有無 メッセージ 【メッセージの構成】 ヘッダ 以下のフィールドを持つ メッセージ識別フィールド メッセージ属性 アプリケーションための各種情報フィールド MQMD構造体を用いてアクセスする。 ユーザデータ アプリが 定義したデータ キュー 物理構成からの分類 パーシステント:ディスク ノンパーシステント:メモリ タイプ 項目 説明 ローカルキュー/リモートキュー ローカルキュー:キューマネジャーと同じマシンにあるキュー。リモートキュー:キューマネジャーと異なるマシンにあるキュー。 別名キュー 1つのキューに対して複数の別名キューを作成することで、属性を変えることができる。別名キューとキューのリンクを変えることでアプリに影響なしに実体のキューを変えることができる(アプリで設定ファイルを使えばこの機能は不要)。 モデルキュー/動的キュー 動的キュー:キューのサイズを使用時に決めることができる。資源の節約になる。モデルキュー:動的キューを作成するための テンプレート。 クラスタキュー チャネル メッセージ転送を行うための「通信回線」のこと。 キュー・マネージャー同士を接続するもの MQIクライアントとキュー・マネージャーとを接続するもの キュー・マネージャー同士を接続するチャネル メッセージチャネルとよぶ。1方向/1チャネル。 【送信側チャネル】 SENDERチャネル REQUESTERチャネル クラスター送信チャネル 【受信側チャネル】 RECEIVERチャネル SERVERチャネル クラスター受信チャネル SENDERチャネルとRECEIVERチャネル、REQUESTERチャネルとSERVERチャネルの組み合わせが良く使われる。 メッセージ アプリケーションから見たメッセージとキューマネジャーから見たメッセージはサイズが異なる場合がある。 メッセージとは 扱うことができるタイプ テキスト バイナリ テキストとバイナリの混合 メッセージの最大長は、100MB メッセージの構造 ヘッダ ヘッダはMQMD構造体(cmqc.h)で表される。 typedef struct tagMQMD MQMD; struct tagMQMD { MQCHAR4 StrucId; /* Structure identifier */ MQLONG Version; /* Structure version number */ MQLONG Report; /* Options for report messages */ MQLONG MsgType; /* Message type */ MQLONG Expiry; /* Message lifetime */ MQLONG Feedback; /* Feedback or reason code */ MQLONG Encoding; /* Numeric encoding of message data */ MQLONG CodedCharSetId; /* Character set identifier of message data */ MQCHAR8 Format; /* Format name of message data */ MQLONG Priority; /* Message priority */ MQLONG Persistence; /* Message persistence */ MQBYTE24 MsgId; /* Message identifier */ MQBYTE24 CorrelId; /* Correlation identifier */ MQLONG BackoutCount; /* Backout counter */ MQCHAR48 ReplyToQ; /* Name of reply queue */ MQCHAR48 ReplyToQMgr; /* Name of reply queue manager */ MQCHAR12 UserIdentifier; /* User identifier */ MQBYTE32 AccountingToken; /* Accounting token */ MQCHAR32 ApplIdentityData; /* Application data relating to identity */ MQLONG PutApplType; /* Type of application that put the message */ MQCHAR28 PutApplName; /* Name of application that put the message */ MQCHAR8 PutDate; /* Date when message was put */ MQCHAR8 PutTime; /* Time when message was put */ MQCHAR4 ApplOriginData; /* Application data relating to origin */ /* Ver 1 */ MQBYTE24 GroupId; /* Group identifier */ MQLONG MsgSeqNumber; /* Sequence number of logical message within group */ MQLONG Offset; /* Offset of data in physical message from start of logical message */ MQLONG MsgFlags; /* Message flags */ MQLONG OriginalLength; /* Length of original message */ /* Ver 2 */ }; ReplyToQには返信の宛先キューを設定する。ReplyToQMgrには返信先のキューマネジャーを設定する。 送信側は、MsgIdにメッセージを特定するIDをセット。受信側はMsgIdを読み込み、応答メッセージのCorrelIdにMsgIdの値をセットして返す。送信側は、キューからCorrelIdで検索して応答を取得する。 【使用例】
https://w.atwiki.jp/tohopocketwar2/pages/97.html
Env.Sphere効果一覧表 名前 効果 備考 闇 命中率半減。 華 スペルカードを使っても、MPを消費しません。 必要MPの足りていないスペカを使えるわけではない 連 スペルカードを使っても、使用済みになりません。 伏 このターンにCHARGEすると、MPの回復量が二倍になります。 炫 攻撃スペルカードのダメージが二倍になります。但し、全MPを消費します。 補助スペルカードには影響なし 癒 HP回復20%。 ターン開始時発動 源 MP全回復。 ターン開始時発動 澄 命中率倍増。 界 ダメージ半減。 反射ダメージ・即死ダメージは半減しない 備 ASSISTキャラのHPとMPを全回復させます。 ターン開始時発動 練 スペカマステリー発生率100%。 愛 このターンで戦闘終了の場合、獲得愛50%アップ。
https://w.atwiki.jp/artpromotion/pages/72.html
締切: 2009/10/22 タイプ: 展示会イベント 展覧会期間: 2010/5/7 - 9 開催場所: 米 サウスカロライナ州 グリーンビル 賞: $10,000(現金賞), $10,000(買収賞) 応募条件: 全ての作品は、オリジナル作品でかつアーティストの手で作られたもので無ければならない。 また、商業用に作られたキットや、モールディング、パターンや企画であってはならない。 認定を受けた画材別のカテゴリーでのみ、作品の展示や販売が許される。 料金: $30 リンク: ウェブサイト: http //www.artisphere.us 要綱: http //www.artisphere.us/html/pdf/2010-Application.pdf 日本語の要綱: Artisphere/『日本語の要綱』記載項目 ※応募の際には、必ず主催者ウェブサイトの内容、要綱を確認してください。 広告
https://w.atwiki.jp/modo501/pages/34.html
「Zsphereの使い方」 軽く使ってみるとイマイチわからないが分かるような感じで結局上手く使えないはずです。 正しい使い方?はキーボードショートカットと併用みたいです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (K.gif) まず当然玉一個一個作ります。 エディットにします 玉に接すると次の玉が出せる状態になます 玉を出すとその時点で玉のサイズが変えられます CTR押しながらで移動出来ます。 ToolからZphereを選択して画面に出す Editモードで以下のことが出来る Drawがオンの場合 ZSphere上でドラッグ … 新しくZSphereを作る。Shift+ドラッグで同じ大きさのZsphereを作る。 ALT+クリックでZsphereを削除 ZSphere間の円すい?をクリックで、MagnetSphere化 Moveがオンの場合 ZSphereドラッグ … 移動 ZSphere間の円すいドラッグ … 子もまとめて移動 ALT+ドラッグ … 一番の親をドラッグで全部移動 Scaleがオンの場合 ZSphereドラッグ … 拡大縮小 ZSphere間の円すいドラッグ … 子もまとめて拡大縮小 ALT+ドラッグ… 全部拡大縮小 Rotateがオンの場合 ZSphereドラッグ … 回転 ZSphere間の円すいドラッグ … 階層ごと回転 ALT+ドラッグ … ねじる? ミラーは TOOL デフォームで可能