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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MEDIEVAL CHOIR Sphere Tatsh feat. K.Nayuki 160 1111 82%(2013/10/26) 攻略・コメント 序盤にかなり強烈な発狂があるためハードは危険度が高い。一方で終盤はただの階段なのでノマゲは楽な方である。 -- 名無しさん (2011-02-16 01 42 49) 1P正規難は最初要注意 -- 名無しさん (2012-08-04 12 31 19) ハードは地雷だが以後は繰り返し乱打、同時押し、階段(乱なら乱打)など一通りの要素はある。とりわけ同時押しは軸を含んでおり青龍系の基礎になる。 -- 名無しさん (2013-11-19 04 19 44) 属性としては序盤発狂だと思うんだけど -- 名無しさん (2014-05-24 19 15 53) 1P側EXHは鏡でした。 -- 名無しさん (2014-06-11 06 06 59) 乱はワキシン対策になる。一度やっておいて損はない。 -- 名無しさん (2014-07-23 21 45 48) 開幕はR-RANで幾分楽になることも。ただ軸が隣接だらけになるのでその点は注意 -- 名無しさん (2014-12-07 00 13 17) ワキシン難してるけど所々削られて軸でBADハマりしてハード落ちしたわwww一歩間違えたら事故になる要素も多いので難は要注意! -- 名無しさん (2015-11-27 19 46 06) 開幕抜けたらウイニングラン…ではなく中途半端な軸同時押しが結構曲者 一番嵌りやすい1鍵は○○○○・○・○のリズムの繰り返し とにかく軸っぽいからと適当に叩くのはNG -- 名無しさん (2017-08-08 03 18 15) 地力がつくと案外押せるが、自分は六七段のころは最初の配置がまったく押せていませんでしたね -- 名無しさん (2017-11-28 02 29 34) DPAにあるとんでもない理不尽皿は無くなっている。序盤がえげつないこと以外は普通の10でかなり良い練習譜面。いろんなオプションで触ろう。 -- 名無しさん (2020-02-27 15 39 50) 序盤の皿複合がいきなり難しいがその後は皿は大人しくなり鍵盤主体の乱打階段軸同時の総合譜面に 乱でやればいい練習になる譜面だが☆10としてはそれなりに難しい -- 名無しさん (2020-09-29 20 47 38) 序盤にすべてが詰まっているのでエクハは結構キツかった。いろいろ試した結果、自分はR乱で埋まった。序盤を抜けた後も中々油断ならない配置が多い。 -- 名無しさん (2021-11-01 23 29 52) 序盤皿複合、中盤同時ラッシュ、終盤階段と練習のためのような譜面で、七段挑戦レベルくらいから手を付けたいところ。 -- 名無しさん (2022-06-21 14 47 42) 名前 コメント
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2149 Inherit the Spheres 問題 http //acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2149 解答例 import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); while(true){ int n = sc.nextInt(); if(n==0) break; Sphere[] sph = new Sphere[n]; for(int i=0;i n;i++){ sph[i] = new Sphere (sc.nextDouble(),sc.nextDouble(),sc.nextDouble(),sc.nextDouble()); } TreeSet ActionPoint act = new TreeSet ActionPoint (); findActionPoint1(n, sph, act); findActionPoint2(n, sph, act); Vector Integer output = new Vector Integer (); boolean[] exist = new boolean[n]; boolean[][] connect = new boolean[n][n]; for(int i=0;i n;i++) exist[i] = false; for(int i=0;i n;i++) for(int j=0;j n;j++) connect[i][j] = false; int prev = 0; for(ActionPoint a act){ int s = a.s; if(a.type == ActionPoint.GENERATE){ exist[s] = true; for(int t a.connectv){ connect[s][t] = true; connect[t][s] = true; } } else if(a.type == ActionPoint.UNGENERATE){ exist[s] = false; for(int i=0;i n;i++){ connect[i][s] = false; connect[s][i] = false; } } else if(a.type == ActionPoint.CONNECT){ int t = a.connect; connect[s][t] = true; connect[t][s] = true; } else if(a.type == ActionPoint.UNCONNECT){ int t = a.connect; connect[s][t] = false; connect[t][s] = false; } int cnt = count(n,exist,connect); //System.out.println("cnt "+cnt); if(prev cnt) output.add(0); else if(prev cnt) output.add(1); prev = cnt; } System.out.println(output.size()); for(int b output){ System.out.print(b); } System.out.println(); } } private static int count(int n, boolean[] exist, boolean[][] connect){ int cnt = 0; boolean[] searched = new boolean[n]; for(int i=0;i n;i++) searched[i] = false; for(int i=0;i n;i++){ if(exist[i] !searched[i]){ search(n,connect,searched,i); cnt++; } } return cnt; } private static void search(int n,boolean[][] connect,boolean[] searched,int k){ searched[k] = true; for(int i=0;i n;i++){ if(connect[k][i] !searched[i]) search(n,connect,searched,i); } } private static void findActionPoint1(int n, Sphere[] sph, TreeSet ActionPoint act) { for(int i=0;i n;i++){ Sphere s = sph[i]; ActionPoint gen = new ActionPoint(ActionPoint.GENERATE,i,s.z-s.r); ActionPoint ungen = new ActionPoint(ActionPoint.UNGENERATE,i,s.z+s.r); for(int j=0;j n;j++){ if(i==j) continue; if(s.bottomContained(sph[j])){ gen.connectv.add(j); } } act.add(gen); act.add(ungen); } } private static void findActionPoint2(int n, Sphere[] sph, TreeSet ActionPoint act) { for(int i=0;i n;i++){ for(int j=i+1;j n;j++){ double d = sph[i].dist(sph[j]); if(d==0) continue; if(d =sph[i].r+sph[j].r) continue; double z0,z1,r0,r1; if(sph[i].z =sph[j].z){ z0 = sph[i].z; z1 = sph[j].z; r0 = sph[i].r; r1 = sph[j].r; } else{ z0 = sph[j].z; z1 = sph[i].z; r0 = sph[j].r; r1 = sph[i].r; } double t = z1-z0; double dx = sph[i].x-sph[j].x; double dy = sph[i].y-sph[j].y; double s = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy); double d0 = (d+(r0*r0-r1*r1)/d)*0.5; double x = Math.sqrt(r0*r0-d0*d0); double zplus = d0*t/d + x*s/d + z0; double zminus = d0*t/d - x*s/d + z0; if(!sph[i].topContained(sph[j]) !sph[j].topContained(sph[i])){ ActionPoint a = new ActionPoint(ActionPoint.UNCONNECT,i,zplus,j); act.add(a); } if(!sph[i].bottomContained(sph[j]) !sph[j].bottomContained(sph[i])){ ActionPoint a = new ActionPoint(ActionPoint.CONNECT,i,zminus,j); act.add(a); } } } } } class ActionPoint implements Comparable ActionPoint { static final int GENERATE = 0; static final int UNGENERATE = 1; static final int CONNECT = 2; static final int UNCONNECT = 3; int type; int s; double z; int connect; Vector Integer connectv; public boolean equals(Object o){ ActionPoint a = (ActionPoint)o; return this.z==a.z; } public int compareTo(ActionPoint a){ if(this.z-a.z 0) return 1; else if(this.z-a.z 0) return -1; else return 0; } ActionPoint(int type, int s, double z) { this.type = type; this.s = s; this.z = z; this.connect = -1; this.connectv = new Vector Integer (); } ActionPoint(int type, int s, double z,int connect) { this.type = type; this.s = s; this.z = z; this.connect = connect; this.connectv = null; } } class Sphere{ double x; double y; double z; double r; Sphere(double x, double y, double z, double r) { this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.r = r; } public boolean bottomContained(Sphere s){ double dx = this.x-s.x; double dy = this.y-s.y; double dz = (this.z-this.r)-s.z; double d = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy+dz*dz); return d =s.r; } public boolean topContained(Sphere s){ double dx = this.x-s.x; double dy = this.y-s.y; double dz = (this.z+this.r)-s.z; double d = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy+dz*dz); return d =s.r; } public double dist(Sphere s){ double dx = this.x-s.x; double dy = this.y-s.y; double dz = this.z-s.z; double d = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy+dz*dz); return d; } }
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登録日:2010/01/22 Fri 07 18 31 更新日:2022/12/11 Sun 01 57 05 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AFA Pl@netSphere sphere ×スフェレ ある意味芸人ユニット ←ツッコミ不在 ケフィア? ←いいえSphereです スフィア ミュージックレイン 充電期間 土星 声優ユニット 声優界のビートルズ 夏色キセキ 寿美菜子 戸松遥 活動休止 球体 祝!海外進出! 豊崎愛生 高垣彩陽 2009年に結成された、ミュージックレイン所属の声優たちによるユニット。 ユニット名は、『天球』や『円』を意味し、4人の歌声をひとつの円のように『調和』させるように、との願いを込めて名付けられた。 このため、ロゴは「土星」モチーフ。 メンバーそれぞれにイメージカラーが存在するが、スフィアとしてのイメージカラーは青。 サイリウムを振る際の参考にどうぞ。(公式からもライブグッズとして各色のサイリウムが販売されている) 4月18日~7月25日まで初の全国ライブツアー『~Sphere's rings live tour 2010~』を、 東京、愛知、大阪、福岡、徳島、札幌、東京で開催した。 更に11月23日、『スフィア ライブ2010「sphere ON LOVE,ON 日本武道館」』が公演された。 声優ユニットでは日本初の武道館でのライブとなる。 2011年9月17、18日には初の2daysライブとなる「sphere's live 2011 Athletic Harmonies」を開催した。 1日目は寿美奈子の20歳の誕生日だったためサプライズバースデーが行われた。 2012年4月15日より2回目の全国ツアーとなる「Sphere's orbit live tour」を開催! 愛知、神奈川(2回)、宮城、大阪、徳島、静岡、札幌、福岡、幕張をまわる。 その内の4回は2daysである。 2017年6月からスタートするツアー終了をもって活動休止する事が発表された。 一応充電期間らしく10周年となる19年には活動を再開するとの事。 ☆メンバー 戸松遥 1990年2月4日生まれ。 スフィアの切り込み隊長。 「可愛い」より「面白い」を追求する。 ジャンプに定評がある。 イメージカラーはオレンジ。 豊崎愛生 1986年10月28日生まれ。 ほっこりな癒やし担当。デカい。 イメージカラーは緑。 寿美菜子 1991年9月17日生まれ。 しっかり者。たまに意味不明(通称 寿ホール) 味覚音痴。 ダッシュに定評がある。 イメージカラーは紫。 高垣彩陽 1985年10月25日生まれ。 ダジャレ担当。実は箱入り娘。オペラ系な歌やばい。 イメージカラーはピンク。 リーダーは特に決まってないが、最年長の高垣が『リーダー』の愛称。 戸松遥はスフィア結成に関して、「ユニットを組むならこの四人じゃなきゃ嫌だった」と語っており、 それをしばしば他のメンバーに“名言”としてネタにされている。 CDジャケットや雑誌に掲載される時は基本的に左から戸松、寿、高垣、豊崎の順に並ぶ。 この時両サイドがやけに大きく見えるのは、つっこんではいけない。 ☆Webラジオ 毎週水曜に、ランティスウェブラジオにて、 『Pl@net Sphere(プラネットスフィア)』 が2009年3月4日より配信されている。(バックナンバーは5回まで視聴可能) コーナーはメンバーの持ち回り制でカオス度が高い。 特に戸松遥の「バツゲーム研究所」なんかもう芸人のやる事である。 第68回から大幅にリニューアルされた。 ☆CD シングルの標題曲及びカップリングは全てタイアップ曲となっている。 また、全てのCDが『CDのみ』、『CD+DVD』の形態で発売されている。 シングル 【1stシングル】 ・Future Stream (TVアニメ「初恋限定」 ラジオ「Pl@net Sphere」OP) c/w ・treasures! (オンラインゲーム「トリックスター」イメージソング ラジオ「Pl@net Sphere」ED) 【2ndシングル】 ・Super Noisy Nova (TVアニメ「宙のまにまに」OPテーマ) c/w ・Dangerous Girls (PSP用ソフト「剣と魔法と学園モノ2」主題歌) 【3rdシングル】 ・風をあつめて (オンラインゲーム「ラグナロクオンライン」7thアニバーサリーソング) c/w ・Brave my heart 【4thシングル】 ・REALOVE REALIFE (TVアニメ「いちばんうしろの大魔王」OPテーマ) c/w ・手のひらに夢 【5thシングル】 ・Now loading...SKY!! (TVアニメ「あそびにいくヨ!」OPテーマ) c/w ・かってな成長期 (PSP/PS3用ゲームソフト「剣と魔法と学園モノ。3」OPテーマ) 【6thシングル】 ・MOON SIGNAL (TVアニメ「おとめ妖怪ざくろ」OPテーマ) c/w ・クライマックスホイッスル (パチスロ「シスタークエスト2~魔剣の騎士と白銀の巫女~」OPテーマ) 【7thシングル】 ・Hazy (TVアニメ「花咲くいろは」EDテーマ) c/w ・Neo Eden 【8thシングル】 ・LET・ME・DO!! (「スフィアクラブ」主題歌) c/w ・Feathering me, Y/N? 【9thシングル】 ・HIGH POWERED (TVアニメ「侵略!?イカ娘」OPテーマ) 【10thシングル】 ・Non stop road (TVアニメ「夏色キセキ」OPテーマ) c/w ・明日への帰り道 (TVアニメ「夏色キセキ」EDテーマ) 【11thシングル】 ・Pride on Everyday (TVアニメ「バクマン。」EDテーマ) 【12thシングル】 ・GENESIS ARIA (TVアニメ「アラタカンガタリ~革神語~」OPテーマ) 【13thシングル】 ・Sticking Places (TVアニメ「勇者になれなかった俺はしぶしぶ就職を決意しました。」EDテーマ) 【14thシングル】 ・Eternal Tours 【15thシングル】 ・微かな密かな確かなミライ (TVアニメ「龍ヶ嬢七々々の埋蔵金」EDテーマ) 【16thシングル】 ・情熱CONTINUE (TVアニメ「夜ノヤッターマン」EDテーマ) 【17thシングル】 ・vivid brilliant door! (TVアニメ「電波教師」OPテーマ) 【18thシングル】 ・DREAMS, Count down! コンピレーションシングル dear-dear DREAM マイサンシャイン(高垣彩陽)meets スフィア (「バトルスピリッツ 少年突破バシン」2代目エンディングテーマ) アルバム 【1stアルバム】 ・A.T.M.O.S.P.H.E.R.E 初回限定盤にはDVDがついている。内容は表題曲「A.T.M.O.S.P.H.E.R.E」のPVの他、 スフィア結成直前から8月30日に行われたライブ『Shake×Sphere ~夏の夜の夢~』までのオフショット『Road of Sphere~JCBホールまでの道のり~』と、 同ライブ内で行われたコント映像「スフィア30分劇場『すぱのば!』」を収録している。 【2ndアルバム】 ・Spring is here 2011年3月16日に発売となった2ndアルバム。 タイトルを縮めるとSphereになる。 特典DVDの収録時間が異様に長い。 【3rdアルバム】 Third Planet 2012年7月11日発売! 表題曲はPlanet freedom オリコンでデイリー1位、ウィークリー3位を獲得し、発売元のランティスとしても初快挙を成し遂げる。 【4thアルバム】 4 colors for you 2014年6月25日発売! 表題曲はNEVER ENDING PARTY!!!! 【ベストアルバム】 sphere 2015年2月11日発売! ちなみにFuture Streamの時のサイリウムは白、Now loading...SKY!!の時は黄、MOON SIGNALの時は赤、 Spring is hereはピンクというのが定番になっている。 また君が太陽などのアップテンポな曲はオレンジとなっている。 ライブに行った際は是非。 「ねえねえ、追記、修正は誰がすんの?」 「じゃあ美菜子が!!」 「いや彩陽が!!」 「いやいや…ここは愛生が!!」 「仕方ない…じゃあここは遥が!!」 「どうぞどうぞ」 「ちょっとぉ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 現在4人中、二人が女の子の憧れ・プリキュアになれた。ほかの二人もなることができるか。 -- 名無しさん (2014-01-08 01 32 29) スーパー戦隊で高垣さんだけ今のところ出演してないけど、ほかのメンバーの配役を考えるに彼女は案外ヒーロー側とか? -- 名無しさん (2017-08-15 23 23 41) ポプテピピック出てもらいたかった -- 名無しさん (2018-07-27 10 35 16) ↑3 あやひーはプリキュアの母や敵幹部になった -- 名無しさん (2021-11-23 19 06 31) つまり愛生さんだけプリキュアとは何も縁が… -- 名無しさん (2021-11-23 21 46 28) ↑3 4年越しに実現するとは。 -- 名無しさん (2022-12-11 01 57 05) 名前 コメント
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SmokedSphere EagleOrb系 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 SacredGlobe SmokedSphere ClaspedOeb EagleOrb系第3世代。 初心者に嬉しいMONEYUPとEXPUPの効果を持ち合わせている武器。 攻撃力の上昇につれて、ENERGYの消費も激しくなっているようだ。 Smoked Sphereとは「煙っている球」の意。
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スウェーデンはウプサラ出身のRickard BerglöfとRobert Elsterによって結成されたユニット。 Rickardは以前よりSubcoudsというグループでも活動していた。その頃RobertはAmigaで音楽制作を始めた段階だった。 Rickardの従弟を通して二人は知り合い、1998年の夏に共同作業を決意。 翌99年に The Open Sphere / Hinterland をSubcouds時代にも活動したPsychic Deliレーベルよりリリース。またTransientより Nowhere / Autopilot のリリースとコンピレーションアルバム参加を果たす。 2000年、Spiral Traxから1stアルバム Echo をリリース。 この後もAirfield / Urban Grace、Acid Casualties、El Niño EPなどを立て続けに発表し、精力的に活動する。 2003年に発売された2ndアルバム Lime Structure もスウェーデンのレーベルであるDigital Structuresから。数ヶ月後にこのアルバムのリミックス集 Lime Remixes をリリースした。これにはセルフリミックスも含まれている。 2005年、チェコのTribal Visionより初のmp3作品を配信。これはレーベルにとっても初mp3作品。 mp3作品はこれだけに留まらず、単独作品・リイシュー・他の媒体との並立などといった形で多く配信された。 2011年5月のライブを持って解散した。 Sample(Floating Free) Links 公式
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更新日:2013-04-20, r58 (わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示している。) 説明 THREE.SphereGeometry ( radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength ) 球のジオメトリを作る。 パラメータ radius float [= 50] |半径。 widthSegments int [= 8] |経度分割数。経線が細かくなる。 heightSegments int [= 6] |緯度分割数。緯線が細かくなる。 phiStart float [= 0] |開始経度。単位はラジアン。-X方向が0度、+Z方向が90度。undefinedだと0が設定される。 phiLength float [= 2π] |経線中心角。単位はラジアン。undefinedだと2πが設定される。 thetaStart float [= 0] |開始緯度。単位はラジアン。+Y方向を北として、北極が0度、赤道が90度、南極が180度。 thetaLength float [= π] |緯線中心角。単位はラジアン。 例 ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。 var sphereGeo = new THREE.SphereGeometry(10); // 半径10の球 var greanMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color 0x00ff00 } ); var sphere = new THREE.[[Mesh]]( sphereGeo, greanMaterial ); scene.add( sphere );
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/1884.html
autolink Shield Sphere (0) アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) 防衛(このクリーチャーは攻撃できない。) Shield Sphereがブロックするたび、その上に-0/-1カウンターを1個置く。 0/6 《Shield Sphere》をGathererで確認 《Shield Sphere》をGoogleで検索 《Shield Sphere》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 12 / 17
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/3422.html
Green Leaf Sphere monthly_cube_sphere_1005.swf Asakusa Nakamise St. Unisex Interior Other 80 Ameba Gold
https://w.atwiki.jp/nyanmage1967/pages/129.html
Dragonsphere - GOG Community Wiki - 全て英語表記。 Odin Sphere Wiki | Fandom powered by Wikia - 全て英語表記。 Dragonsphere — Википедия - 全てロシア語表記。 「ファーストパーソン・アクション・アドベンチャー、サードパーソン・アクション・アドベンチャー」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
https://w.atwiki.jp/hrhmkwsk/pages/151.html
デンマークのデスラッシュバンド メタルコアやメロデスの要素も取り入れ、非常に聴きやすく、かつスラッシーなナンバー を量産。新世代デスラッシュバンドとして期待をされいた。 その優れたソングライティング力は、caught in a moshやbark at the moonといった往年のメタルクラシック を、凶悪なデスラッシュナンバーへと変化させてしまう点にも表れている。 彼らの真価は、そのオリジナル曲よりもカヴァー曲に表れているといっても過言ではない。 ヴォーカルのヤコブ脱退を機に、ギタリスト以外の全員が脱退(解雇) バンド存続が危ぶまれた。 メンバーを一新してリリースされた最新アルバム「to the nines」は hatesphereらしさある作品に仕上がっており、健在をアピールした。 聴いちゃえよ http //www.youtube.com/watch?v=YAp5Vj-8ylI