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「biosphere Label Sampler」 ディスク 読みばいおすふぃあれーべるさんぷらー 発売日1997年8月25日 1998年9月23日(「biosphere Label Sampler Plus」) 発売元/販売元biosphere records biosphere records/パイオニアLDC(「biosphere Label Sampler Plus」) 規格品番ZA-0015 BICL-5004(「biosphere Label Sampler Plus」) 解説 biosphere recordsのアーティストの曲を集めたオムニバスCD。「夢見るための花(demo tape at home)」を収録。翌年「biosphere Label Sampler Plus」として再発。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RAVE Rave lithosphere sampling masters MEGA 170 ? n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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Soul Sphere これはとても珍しい秘宝で、体力を大幅に増やしてくれる。これに近づくと、これまでになく元気になったと感じるはずだ。――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより ソウル・スフィアは人の顔が浮かび上がった青色のオーブ。初見でビビッたプレイヤーは多いはず。 れっきとしたアイテムであり、拾うとヘルスが100%回復(最高で200%まで上昇する)。拾得時のメッセージは「SUPERCHARGE!」。 DOOMの開発中、プレイヤーはライフ(残機)を一つしか持てないものと予定されていた。そこでソウル・スフィアは人間の魂(名前と見た目の通り)を持つと言う設定で余剰ヘルスを得ることにして、ライフの代わりとした。これはWolfenstein 3Dの「エキストラ・ライフ」のオーブと似ている。 ソウル・スフィアはヘルスが200%の時も取得可能で、レベルクリア時のアイテム拾得率に影響する。 外部リンク Doom Wikiの記事: http //doom.wikia.com/wiki/Soul_sphere 余談 2020年発売の「DOOM ETERNAL」では、ヘルスとは別個にストックされ、ヘルスが尽きた際にその場で消費しヘルス最大の状態で復活する「エクストラライフ」というアイテムが存在する。 当初のエキストラ・ライフの原案に着想を得たものかどうかは不明。 また、ソウル・スフィアそのものも「DOOM(2016)」のメガヘルスとほぼ同等(≒Megasphere相当)の効果で登場している。
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Silent stratosphere サークル:Live House S.S.H Aether Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 遠野幻想物語 Eru 東方妖々夢 遠野幻想物語 [03 48] 02 ティアオイエツォン Eru 東方妖々夢 ティアオイエツォン [04 06] 03 素敵な墓場で暮しましょ 埼玉最終兵器 東方神霊廟 素敵な墓場で暮しましょ [04 06] 04 リジッドパラダイス 埼玉最終兵器 東方神霊廟 リジッドパラダイス [04 50] 05 少女秘封倶楽部 埼玉最終兵器 蓮台野夜行 少女秘封倶楽部 [05 50] 06 虎柄の毘沙門天 Eru 東方星蓮船 虎柄の毘沙門天 [03 20] 07 恋色マスタースパーク Eru 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [04 56] 08 G Free 埼玉最終兵器 大空魔術 G Free [03 46] 09 少女さとり 〜 3rd eye[Ver.2013] Eru 東方地霊殿 少女さとり ~ 3rd eye [03 53] 10 幻想の永遠祭 - 空の帰り道 ~ Sky Dream 埼玉最終兵器 蓮台野夜行 幻想の永遠祭 [04 44] 東方星蓮船 空の帰り道 ~ Sky Dream 11 幻視のRock'n'Yoll ( bonus track ) 埼玉最終兵器 東方永夜抄 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes [04 09] 詳細 博麗神社例大祭10(2013/05/26)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1300円(税込:1365円) レビュー 名前 コメント
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マップ"Escort"のメッセージです。 間違いや疑問点がありましたらBBSをご利用ください。 行 項目 原文 訳文 半角文 1191 biospherealpha_objective Rescue 100 Darwinians ダーウィニアンを100人脱出させる ダーウィニアン ヲ 100 ニン ダッシュツ サセル 1192 1193 biospherealpha_primary1 A large number of Darwinians are trapped here and need to be rescued. 大勢のダーウィニアンが捕まっている。助けてやらなければ。 オオゼイ ノ ダーウィニアン ガ ツカママッテ イル。 タスケテ ヤラナケレバ。 1194 biospherealpha_primary2 They ve no way to reach safety on their own, and right now we need every Darwinian we can get. 彼らは自力で安全な場所へ行くことが出来ない。それに、ダーウィニアンは一人でも多く必要だ。 カレラ ハ ジリキ デ アンゼン ナ バショ ヘ イク コトガ デキナイ。 ソレニ、 ダーウィニアン ハ ヒトリデモ オオク ヒツヨウダ。 1195 biospherealpha_primary3 Open up the Radar Dish links and escort the Darwinians through them onto the main island. レーダーディッシュでダーウィニアンを大きな島へ連れて行くんだ。 レーダーディッシュ デ ダーウィニアン ヲ オオキナ シマ ヘ ツレテ イクンダ。 1196 biospherealpha_primary4 You ll have to fight your way through some fairly heavy viral infection. ウィルスの汚染がひどいから、通るためには戦いは避けられない。 ウィルス ノ オセン ガ ヒドイカラ、 トオル タメニハ タタカイ ハ サケラレナイ。 1197 biospherealpha_primary5 This is the ultimate target area. Once the Darwinians reach here they ll be safe. I want you to get at least 100 into this area. ここが最終目標地点だ。ここまで来ればダーウィニアンの安全が確保できる。少なくとも100人のダーウィニアンをここまで連れてきてくれないか。 ココ ガ サイシュウ モクヒョウ チテン ダ。 ココマデ クレバ ダーウィニアン ノ アンゼン ガ カクホ デキル。 スクナクトモ 100ニン ノ ダーウィニアン ヲ ココマデ ツレテ キテ クレナイカ。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE 亜空間ジャズ Ergosphere TOMOSUKE 170 1345 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ポップンで知っていれば予想通りの片手階段だが、この曲はCN絡みもかなり厄介 桂馬押しCNに付くゴミなど、ゲージを減らす要素が多いので注意 -- 名無しさん (2021-11-27 21 03 41) 本家と同じく例の階段地帯が最大の難所。ただし、分業出来たあちらと違い片手に(右→左で)ゴリゴリ降ってくる。↑の通りCNの配置も地味にいやらしく、特にラスト付近はここだけでボダを割りかねない。11でもかなりの難敵 -- 名無しさん (2021-11-27 21 19 02) 終盤のCNを取る指を間違えるともれなくミスが出ます ゲージがギリギリの場合これが原因でトドメになることもある -- 名無しさん (2021-11-27 21 23 01) ☆11唯一の点滅になってしまった ていうかこの曲のどの辺が☆11だと思ったのか教えて欲しいくらい難しい 中盤辺りから左側に延々と階段が続いてまさかそこからロクに回復なしで最後まで左右に階段地獄とは思わなかった 更にCNも嫌な配置でとにかく☆11の要素がほぼ無い -- 名無しさん (2021-11-28 01 53 00) とりあえずポップン同様1ノーツ目降ってくるのがかなり早いので注意。12に両足突っ込んだ配置はおそらくないけどずっと難しい。初見ハードはかなり厳しい -- 名無しさん (2021-11-28 10 22 47) 最後の16分階段は2P→1Pだが、右利きの自分は逆正規にしたら正規よりもゲージが残らなかった事を報告します -- 名無しさん (2021-11-28 22 07 46) Zenithができればこれもできると思われるがどちらも☆11とは言い難い難易度だな -- 名無しさん (2021-11-28 22 45 55) 階段だけでいえばライサイくらいで一応11の範囲内とは思うがはっきりした回復地帯が少なくCNがいちいち難しい。特にラスト前の左25同時から始まるCNは親指で5を取るとその後の7鍵2個が取れなくなってしまうので注意 -- 名無しさん (2021-11-29 10 41 09) EXH以上の話だけど流石にZenithの方が圧倒的に難しい、こっちは地力があれば何とかなるタイプ -- 名無しさん (2021-11-30 08 50 59) 次作で☆12に昇格候補の詐称 -- 名無しさん (2021-12-05 08 37 52) Zenithやサーガのような12に両足を突っ込んだような尖った配置は見られないけど中盤のDBっぽい部分以降はずっと11上位の難易度で回復がほぼないまま曲が終わる。中盤までウォーミングアップと思えないようでは挑戦は時期尚早 -- 名無しさん (2021-12-05 12 00 11) 後半の16部乱打は易配置なので11といったところか。初見ハード以上はラストの桂馬CNに降ってくるゴミにビビらないように -- 名無しさん (2021-12-05 12 45 40) CN脳トレもそうだがとにかく終盤の階段が早すぎる。その上ラストに門番と言わんばかりのCNがまたあり、ハードは骨が折れた -- 名無しさん (2022-03-25 23 05 31) 右鏡でHARD(2P右利き、BP46)。右鏡だと道中の階段はやりやすいと感じたが、終盤の桂馬押しCN+オマケが押しにくくなるので注意。 -- 名無しさん (2023-02-26 19 42 23) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RAVE Rave lithosphere sampling masters MEGA 170 1231 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 12分縦連が二回ほど来るものの密度はそこまで高くなく、かつ配置も押しやすいため11.0〜2くらいの譜面かな。ただラストに左26右17のトリルが来るのでそこで焦らないように。 -- 名無しさん (2019-11-24 03 02 19) 名前 コメント
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Sphere Knight 機種:iOS,And 作曲者:中島享生 開発・発売元:PepperBomb 発売年:2017 概要 インディースタジオのPepperBombよりリリースされたアクションタイトル。 球体となった騎士をフリックで転がして直接ぶつけたり、オーラを発したりなどの攻撃で戦う。 サウンド全般を中島享生氏が担当。 主にドット絵の画面によく似合うレトロサウンドでBGMは構成されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Pepper Bomb Sound Logo Ruined Lebralia Sphere Knight Boss Battle Temple of Central Sadness Battle Release from Curse Jingle - Stage Clear Jingle - Route Clear Jingle - Level Up Jingle - Getting Treasure Jingle - New Record Jingle - Rank A Jingle - Rank S Ruined Lebralia (SCC Only version) Sphere Knight (SCC Only version) Boss Battle (SCC Only version) Temple of Central (SCC Only version) Sadness Battle (SCC Only version) Release from Curse (SCC Only version) サウンドトラック Sphere Knight Original Soundtrack
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[biosphere ~天国の花~] 【バイオスフィア てんごくのはな】 祝福の花に いま くちづけを―― (※BEMANI fan site MUSICページより) [人妖絵巻其の三「鴉天狗」~ 鞍馬のHAYATE ~] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック peaceで登場した楽曲。 担当キャラクターはポエット(3-peace仕様)。 ポップンタイムトリップで登場した隠し曲。 biosphere ~天国の花~ / BEMANI Sound Team "猫叉Master" feat.藤野マナミ BPM 108 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 9 26 39 45 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 ポップンタイムトリップのポップン3編で登場した、民族系で馴染み深い猫叉Masterと、この曲で作詞も兼ねている元・パーキッツの藤野マナミという今までにない組み合わせ。パーキッツはポップンシリーズで3が初参加であるため、その提供した2曲の内の1曲・水中家族のテーマを意識したものとなっている。そのジャンル名でもあるケルトや3拍子で共通点があり、猫叉らしくリスペクトと思われる元よりも民族色を強調した作風でありながらポップ色も現れている。 水中家族のテーマと同じく3拍子を基本とした構成で、猫叉譜面の特色ともいえる細かい32分のズレ小階段などが絡むため細かいミスを誘発しやすく、サケビノミドリのような局所的に強めの配置が出てくるタイプの譜面と言える。特にラストの方に位置するスライド処理は、無理に右手だけで処理しようとすると呪われる恐れもあるため、左手でのカバーで安定させたい。LPは最初と最後に1つずつ出てくるだけで影響は無い。EXは低bpmでの16分乱打を基本に、少々左右振りが混じるがゲージを稼ぎたいところ。ハイパーと同様に少し長くなった細かい32分階段が出てくる上に、階段終わりにLPを絡めた配置もあり押し方の工夫が必要。ラストはHのラストにおけるスライドが右手で処理する隣接階段に変わっており、意識しすぎると総崩れとなりかねないので、なんとかボーダー付近まで削られる程度で耐えたい。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 収録作品 AC版 ポップンミュージック peaceからの全作品 2019/08/22から、ポップンタイムトリップにおいて獲得できる。 CS版 ロング版収録 (収録なし) 関連リンク 猫叉Master ふじのマナミ 楽曲一覧/ポップンミュージック peace
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オーディンスフィア 機種:PS2 作曲者:崎元仁、岩田匡治、金田充弘、阿部公弘、並木学 効果音:金田充弘、金子昌晃、伊藤美紀 開発元:ヴァニラウェア 発売元:ATLUS 発売年:2007 オーディンスフィア レイヴスラシル 機種:PS3/PS4/PSV サウンドディレクター:崎元仁 作曲者:崎元仁、岩田匡治、金田充弘、千葉梓、工藤吉三、東原一輝 開発元:ヴァニラウェア 発売元:ATLUS 発売年:2016 概要 2007年5月17日に発売されたアクションRPGである。開発はヴァニラウェア。 2016年には後発の『朧村正』や『ドラゴンズクラウン』のシステムを参考にアクション性など大幅リメイクされた『オーディンスフィア レイヴスラシル』が発売された。 なお『レイヴスラシル』には、HD化・処理落ち修正などされた無印版も同時に収録されており、非常に豪華。 収録曲(サントラ順) 曲名 作曲者 補足 順位 ODIN SPHERE'S Theme 崎元仁 メインテーマ歌:河原のりこ 第2回ゲームソング442位 オープニングタイトル 崎元仁 タイトル画面 屋根裏部屋書庫 崎元仁 シナリオセレクト チュートリアル 岩田匡治 チュートリアル 世界地図 崎元仁 ワールドMAP 死の国の戦闘 岩田匡治 エンデルフィア:戦闘 死の国の戦闘~第二曲 岩田匡治 エンデルフィア:ショップ 雪山の戦闘 岩田匡治 ウィンターホルン:戦闘 アトラス213位 雪山の戦闘~第二曲 岩田匡治 ウィンターホルン:ショップ 魔王の国の戦闘 岩田匡治 ネビュラポリス:戦闘 魔王の国の戦闘~第二曲 岩田匡治 ネビュラポリス:ショップ 魔女の森の戦闘 岩田匡治 イルリット:戦闘 魔女の森の戦闘~第二曲 岩田匡治 イルリット:ショップ 妖精の国の戦闘 阿部公弘 リングフォールド:戦闘 アトラス155位 妖精の国の戦闘~第二曲 並木学 リングフォールド:ショップ 炎の国の戦闘 崎元仁 ボルケネルン:戦闘 炎の国の戦闘~第二曲 岩田匡治 ボルケネルン:ショップ 争われる亡国の地 阿部公弘 バレンタイン跡:戦闘 争われる亡国の地~第二曲 金田充弘 バレンタイン跡:ショップ 迷宮都市の戦闘 阿部公弘 タイタニア:戦闘 迷宮都市の戦闘~第二曲 金田充弘 タイタニア:ショップ アトラス213位 試練 崎元仁 章ボス戦闘 勝利 崎元仁 戦闘終了 報酬 世界の果てに一人 岩田匡治 ドラマパート ワルキューレの進軍 岩田匡治 ドラマパート 受け入れた運命 崎元仁 ドラマパート アトラス213位 恐怖と勇気 阿部公弘 中ボス戦闘 アトラス213位 勇者の凱旋 岩田匡治 ドラマパート 不思議なプーカの街 阿部公弘 ドラマパート お食事処 崎元仁 ドラマパート 悲しみに沈み 岩田匡治 ドラマパート お勉強の時間 崎元仁 ドラマパート 巻き返せ 金田充弘 終焉:結晶炉戦 アトラス213位 苦戦そして希望 金田充弘 終章ボス戦闘 アトラス213位 穏やかな調べ 阿部公弘 ドラマパート 暗黒の王子 崎元仁 ドラマパート 反逆の予兆 阿部公弘 ドラマパート 緩やかに死に逝く 岩田匡治 ドラマパート 決起と侵略 金田充弘 終焉:6つ目の獣戦 アトラス213位 闇に立ち向かう 阿部公弘 終焉:冥府の王戦 アトラス213位ラストバトル348位 運命の道 崎元仁 終焉:最後の竜戦 アトラス213位 ODIN SPHERE'S Theme-Shanachie ver.- 作曲:崎元仁編曲:上原奈未(Shanachie) エンディング歌詞:上原奈未(Shanachie)仏訳:マリヴォンヌ・ナジェル・岡本歌:河原のりこ ゲームソング59位アトラス213位 ODIN SPHERE'S Theme-Orchestra ver.- 崎元仁 未使用曲 屋根裏部屋書庫-Orchestra ver.- 崎元仁 未使用曲 ODIN SPHERE'S Theme-Instrumental ver.- 崎元仁 レイヴスラシル追加曲 オープニングタイトル -Leifthrasir ver. 崎元仁 リファインモードタイトル画面 吹き荒れる嵐の戦場 東原一輝 バレンタイン跡:道中 イルリットの深い森 金田充弘 イルリット:道中 ウィンターホルンの尾根 千葉梓 ウィンターホルン:道中 魔王の都市ネビュラポリス 工藤吉三 ネビュラポリス:道中 ボルケネルン溶岩洞窟 東原一輝 ボルケネルン:道中 妖精の森リングフォールド 千葉梓 リングフォールド:道中 死の国エンデルフィア 岩田匡治 エンデルフィア:道中 タイタニア裏通り 金田充弘 タイタニア:道中 死の国エンデルフィア~終章 岩田匡治 エンデルフィア:グウェンドリン編道中 死の国の戦闘~終章 岩田匡治 エンデルフィア:グウェンドリン編戦闘 タイタニア裏通り~終章 金田充弘 タイタニア:コルネリウス編道中 迷宮都市の戦闘~終章 作曲:阿部公弘編曲:金田充弘 タイタニア:コルネリウス編道中 テキストアーカイブ 東原一輝 テキストアーカイブ 吹き荒れる嵐の戦場~終章 東原一輝 バレンタイン跡:メルセデス編道中 争われる亡国の地~終章 作曲:阿部公弘編曲:東原一輝 バレンタイン跡:メルセデス編戦闘 モーリィの出張レストラン 作曲:崎元仁編曲:千葉梓 出張レストラン ボルケネルン溶岩洞窟~終章 作曲:東原一輝編曲:千葉梓 ボルケネルン:オズワルド編道中 炎の国の戦闘~終章 作曲:崎元仁編曲:千葉梓 ボルケネルン:オズワルド編戦闘 2016年276位 雄姿と苦難 工藤吉三 中ボス戦闘(新規追加分) 魔王の都市ネビュラポリス~終章 工藤吉三 ネビュラポリス:ベルベット編道中 魔王の国の戦闘~終章 作曲:岩田匡治編曲:工藤吉三 ネビュラポリス:ベルベット編戦闘 2016年276位 ODIN SPHERE's Theme -Shanachie New Arrange ver.- 作曲:崎元仁編曲:上原奈未(Shanachie) スタッフロール歌詞:上原奈未(Shanachie)仏訳:マリヴォンヌ・ナジェル・岡本歌:ほりおみわ 悲しみに沈み -Arrange ver.- 岩田匡治 未使用曲 受け入れた運命 -Arrange ver.- 作曲:崎元仁編曲:東原一輝 未使用曲 決起と侵略 -Arrange ver.- 作曲:金田充弘編曲:千葉梓 未使用曲 イルリットの深い森 -Arrange ver.- 金田充弘 未使用曲 妖精の国の戦闘~第二曲 -Arrange ver.- 作曲:並木学編曲:工藤吉三 未使用曲 サウンドトラック ODIN SPHERE Original Soundtrack オーディンスフィア レイヴスラシル オリジナル・サウンドトラック アトラスDショップ専売