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合体機械獣ガラダブラMK01 地獄王ゴードン 飛行要塞グール ダルタニアス アトラウス ガンパー ベラリオス ガスコン専用ロボ 監視ロボット ベムボーグ・ダランチェ ツインボーグ・ユニトゲラス ボイダー戦闘母艦 ネシア戦闘母艦 カブト戦闘母艦 デスターク 移動要塞 ソウルセイバーFF ソウルセイバーFG ソウルセイバーGG ソウルセイバーGF 合体機会獣ガラダブラMK01 マジンカイザー 全長---m 重量---t マジンガーチームによって倒されてきた多くの機械獣から、もっとも優秀な部品を組み合わせて生み出された全く新しい機械獣。 名前からもわかるように主な部品はガラダK7とダブラスM2から取られているらしく、その他はジェノサイダーF9、カジモフT7の部品が見受けられる。 そのパワーは従来の機械獣の数倍を誇り、妖機械獣にも匹敵する能力が秘められていると思われる。 地獄王ゴードン マジンカイザー 全長---m 重量---t 失敗に続く失敗を重ねてきたあしゅら男爵が、自らDr.ヘルから与えられた合体機械獣に取り込まれ、究極の合体機械獣となった姿。 4本の腕と3つの顔を持ち、本体の大きさと変わらぬぐらいの巨大な剣を武器とする。 その大きさは従来の機械獣、妖機械獣に比べても巨大であり、その巨体から繰り出される攻撃は全て圧倒撃な破壊力を持っている。 剣での攻撃の他、指先からフィンガーショックと呼ばれる光線とファイヤーブラスターすら防ぐフィンガーバリアを放つ。 飛行要塞グール マジンカイザー 全長---m 重量---t 地獄城から目標近くまで機械獣を輸送する飛行要塞。 数体の機械獣を収容できるだけでなく、あしゅら男爵が実行部隊への指揮をとるための司令塔にもなる。 まさに飛行要塞の名に相応しい空の移動基地である。 なお、緊急時には頭部が脱出用のポッドになる。 ダルタニアス 未来ロボ ダルタニアス 全長56.0m 重量676.0t エリオス帝国の科学技術を結集させアール博士によって造られた王族専用の戦闘ロボット。 アトラウス、ベラリオス、ガンパーの3体が「クロス・イン」の掛け声で合体した形態で、楯剣人がメインパイロットを担当している。 右腰に付いている円盤がトランセイバー、左腰に付いている円盤がトランシールドとなる他、数々の武器を装備している。 特殊合金製で動力はシグマエネルギーであったが、パワーアップの際、エリオスアカデミーの博士が提唱した理論を導入して、反重力エネルギー、反物質エネルギーβ、超電磁エネルギーαを合成した超空間エネルギーに変更している。 必殺技は火炎剣で、超電磁イレイサーで敵の動きを止めて使用する事も多かった。 アトラウス 未来ロボ ダルタニアス 全長38.0m 重量280.0t 楯剣人が操縦する戦闘ロボット。 アダルス基地から射出されるデルファイターという小型戦闘機がアトラウスの頭部に合体する事でコクピットになる。 脚部に装備したハンドスライサーを主武器としており、同武器を合体させて投げつけるブーメランカッターという技も持っている。 壊されたビルや木を使って監視ロボットに勝利した事もあり、戦闘能力は高いといえる。 また、戦闘記憶装置が搭載されており、アダルス基地で敵の戦闘の分析をする際に用いられる。 ダルタニアス合体時には頭部と肩になる。 企画書の時点での名称は「ミライマン アトラウス」。 ガンパー 未来ロボ ダルタニアス 全長---m 重量---t 柊弾児が操縦する大型戦闘機。 大気圏突入能力を持ち、宇宙航行も可能な高性能マシンである。 武器は機体左右に装備されたミサイルと両端に収納されているカッター。 機体上部にあるマジックハンドでアトラウスを運ぶ事ができるが、機体下部にアトラウスが掴むためのハンドルが存在し、掴まって飛ぶ姿が見られる事も多い。オート操縦も可能でザール月面基地を襲撃した時にはこの機能が活躍した。 ダルタニアス合体時には脚部となり、内部に収納している両拳を射出する。 企画書時点での名称は「未来マシーン ガンパー」。 ベラリオス 未来ロボ ダルタニアス 全長---m 重量---t 自らの意思で動くライオン型メカ。 背中にはミサイルを発射するためのポッドが収納されており、そこから発射するミサイルや口から吐く炎、鋭い牙が主な攻撃方法となっている。 原作では目からビームを発射した事もある。 元は地球産のライオンであり、サイボーグなのかロボットなのか判然としていないが、少なくとも感情を持つようである。 ダルタニアス合体時には胸部、腰部になる。 企画書時点での名称は「ミライオン ベラリオス」。 ガスコン専用ロボ 未来ロボ ダルタニアス 全長---m 重量---t その名の通り銀河の虎ガスコン専用のロボットである。 武装としては、手に持つ剣と虎の口から放たれるビーム、前足の肩当てを発射するブーメランがある。 上半身と下半身が分離可能で、ダルタニアスが片足を失った際に下半身の虎を分離させ、ダルタニアスの足代わりに使用させた事もある。 なお、コクピットは頭部の両目にある。 監視ロボット 未来ロボ ダルタニアス 全長---m 重量---t ザール軍の大量生産型ロボット。 第1話と第2話に登場し、ザール偵察部隊が占領地区に配置していた。 集団で攻め入るのが特徴で、第2話では各地に潜んでいた監視ロボットが集団でアダルス基地めがけて襲い掛かってきた。 ベムボーグ・ダランチェ 未来ロボ ダルタニアス 全長---m 重量---t 第3話「目覚めよ 銀河の獅子」に登場。 ベムボーグとは異星の生物を戦闘サイボーグ化したもので、ダランチェは暗黒星雲で捕らえられた生物。 アトラウス、ガンパーを相手に優勢であったが、ベラリオスを見つけ出した剣人達がダルタニアスへの初めての合体を成功させて倒される。 両腕にはカマが付いており、顔の穴からビームを発射する。 また顔の穴からは強力な糸を吐き出して敵を縛ったり、強力な粘着弾を発射する事もできる。 ツインボーグ・ユニトゲラス 未来ロボ ダルタニアス 全長---m 重量---t 第29話「火炎剣大パワーアップ作戦」に登場した初のツインボーグ。 ダルタニアスの火炎剣を封じた強敵でもある。 ヒューマノイド型のベムボーグに馬車型とコウモリ型の2体のベムボーグが合体した姿で、馬の口からミサイル、コウモリの目からビームを発射する。 両腕のハサミを分銅にして戦うが、ダルタニスに跳ね返されて自分の身体に穴を開けてしまう。 ボイダー戦闘母艦 未来ロボ ダルタニアス 全長---m 重量---t ボイダー将軍の乗る艦。 中央にある巨大な目から放たれるビームと無数のミサイルが主な武器である。 原作では後にクロッペンに乗っ取られた。 ネシア戦闘母艦 未来ロボ ダルタニアス 全長---m 重量---t ネシア将軍の乗る艦。 ビームとミサイルを装備している。 第16話「はねかえせ食いしん坊作戦」では田之助に侵入され各装置を破壊された事もある。 カブト戦闘母艦 未来ロボ ダルタニアス 全長---m 重量---t カブト将軍の乗る艦。 両目から放たれるビームや対空ミサイルが武器である。 第28話「ザール月基地へ大攻撃開始」では弾児が月基地の場所を探るために潜入し、操縦した。 デスターク 未来ロボ ダルタニアス 全長---m 重量---t クロッペンが操縦するベムボーグ。 なかなかダルタニアスを倒す事ができずにいたクロッペンが、部下に代わって自ら出撃する時に搭乗した。 主要武器は剣で、胸のドクロを分離させてシールドとして使用するほか、シールドの目から強力なビームを放つ。 クロッペンの飼っていた黒豹がベムボーグになったジャガーボーグと挟み撃ち作戦に出るが、ダルタニアスに敗れて破壊される。 移動要塞 未来ロボ ダルタニアス 全長---m 重量---t ザール星間帝国地球攻撃本部の移動要塞基地。 大きさはダルタニアスよりも遥かに大きく、ベムボーグを収納できる将軍達の戦艦をもしのぐ巨大さである。緊急時には前方基地と後方基地に分離が可能。 ダルタニアスが火炎剣フルパワーで基地に突撃し、動力部を破壊した結果、前方基地と後方基地が衝突して撃沈した。 ソウルセイバーFF バンプレストオリジナル 全長48.0m 重量200.0t 最上重工が秘密裏に開発して複座式の巨大MW(マルチウォーカー)。 フェアリによって持ち込まれた開発途上の異星の機体ソウルセイバーをベースに最上重工が総力を結集して完成させた機体である。 だが動力源となるエネルギーに未知数な部分が多く、危険回避のため、あえてリミッターをかけており、本来のパワーは出せていない。 異星からの脅威に対抗すべく開発された本機の最大の特徴は、上半身と下半身のパーツを入れ替える事で、あらゆる戦況に対応できるブロックパーツ構想にある。これにより、格闘戦タイプや砲撃戦タイプに特化した機体チューニングが可能となった他、「パイロットのサバイバビリティ向上」・「メンテナンスの時間の短縮」・「フレキシブルな新技術導入」などの利点が生まれている。 本来は巨大すぎる出力を制御するため、2体のMWが変形・合体する予定であったソウルセイバーの基本構造に対して、地球側の技術陣から妥協案として提出されたシステムであるが、結果的には開発効率の向上につながったと言えるだろう。 なおこの形態の正式名称は「ソウルセイバー・ファイター・ファースト」。 高機動型近接攻撃タイプのソウルセイバーである。 ソウルセイバーFG バンプレストオリジナル 全長48.0m 重量260.0t 正式名称「ソウルセイバー・ファイター・ガード」。 重装甲型近接攻撃タイプのソウルセイバーである。 装甲が強化され耐久性に優れる反面、運動性は劣る。しかし足回りのフレーム強化により、強力な「ヘビーライフル」を装備可能となり、火力は大幅に向上している。 ソウルセイバーGG バンプレストオリジナル 全長48.0m 重量300.0t 正式名称「ソウルセイバー・ガンナー・ガード」。 重装甲型遠距離攻撃タイプのソウルセイバーである。 4形態中最強の防御力を誇る代わりに運動性が低下している。 遠距離砲撃はもとより、直接射撃においても圧倒的な火力を発揮し、戦線に展開する敵戦力を一掃する。 ソウルセイバーGF バンプレストオリジナル 全長48.0m 重量240.0t 正式名称「ソウルセイバー・ガンナー・ファースト」。 高機動型遠距離攻撃タイプのソウルセイバーである。 基本形態のFFよりも耐久力がアップしているが、その他の能力の低下はないため使いやすい。 長射程・高威力の射撃戦能力に加え、機動性を活かしたヒットアンドアウェイ戦法を得意とする。 オプション情報大事典に戻る
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2015年10月より配信開始したスーパーロボット大戦X-Ω(通称スパクロ)のプレイ記&雑感です。 <関連ページ> スパクロ公式HP:http //srw-x.suparobo.jp/ スパクロ公式ツィッター:https //mobile.twitter.com/srw_xomg?ref_src=twsrc%5Etfw定期的にリツィートのキャンペーンをやっているようです。 電撃オンライン スパクロ攻略wiki:http //wiki.dengekionline.com/srw-x/公式攻略ページ。私も大変お世話になっております。 スパクロコラムまとめ(※上記攻略wiki内の一コーナー):http //wiki.dengekionline.com/srw-x/%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81「スパロボライター・うどんさんの攻略&雑感コラム」「その他攻略wiki班の攻略&紹介コラム」「原作ロボット紹介コラム」「コスプレイヤー・みそしるさんのプレイ記」の4種類が掲載されています(※2016年3月現在)。うどんさんは私の心の師匠です! <うどんさんコラムからの抜粋> いくつものコラムにバラバラと散逸してしまっている情報を手控え用にまとめ。できれば、うどんさんの貴重なリサーチ結果はどこかのページに集約していただきたい・・・ +◆必殺スキルダメージ倍率(レベル別倍率、SSRユニット個別倍率) 【スパクロ攻略】精神スキルのダメージ倍率と回復量まとめ(連載コラム#21) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 LvMAX 100% 105% 110% 115% 120% 140% 【スパクロ攻略】必殺スキルのダメージ検証。SSR12体をチェック(連載コラム#17)拳タウバーン、拳ダンバイン、拳ゲッター1、拳ガウェイン、拳マジンガーZ、拳ランスロット、射紅蓮弐式、射ゼーガペイン(キョウ)、盾ガオガイガー 【スパクロ攻略】SSR νガンダム、Zガンダムの性能を評価(連載コラム#22)射νガンダム、拳Zガンダム 【スパクロ攻略】『逆襲のシャア』“SSRサザビー強”の性能を評価(連載コラム#25)拳サザビー系 【スパロボ クロスオメガ】『アイマス』イベント報酬の“SSRインベル”を評価(#27)拳紅蓮弐式(サンタ)、射フリーダム(盾サイコ未調査) 【スパロボ クロスオメガ】無課金ガチプレイヤーうどんの新年のご挨拶(#29)射コンバトラーV 【スパロボ クロスオメガ】イベント特効SSRユニットを評価。必殺倍率も検証(#30)拳ゼーガペイン(シズノ)→以下の#30で修正値公表、盾ダイターン3 【スパロボ クロスオメガ】SSRキングジェイダーを評価。4凸後の性能は?(#34)射キングジェイダー 【スパロボ クロスオメガ】バレンタイン特効ユニットの必殺スキル倍率を検証(#44)盾ガウェイン(C.C.)、拳エヴァ2号機、射アーバレスト 【スパロボ クロスオメガ】SSR ソーラーアクエリオン【強】を評価(#49)拳ソーラーアクエリオン【強】 【スパロボ クロスオメガ】SSRアレクサンダ(アキト機)の性能は?(#50)拳アレクザンダ・アキト機 【スパロボ クロスオメガ】コラボ限定ガシャのSSRユニット4体を評価(#51)拳ランスロットグレイル(盾白炎、射ランスロット、拳月下は未調査) 【スパロボ クロスオメガ】SSRガウェイン、グレートマジンガー狙いでガシャ20連(#52)盾グレートマジンガー 【スパロボ クロスオメガ】SSR特効ユニット3体を評価(#60)射キュベレイ、射ユニコーンガンダムD、拳スサノオ 【スパロボ クロスオメガ】“SSRクシャトリヤ”を評価。優秀な回避性能に注目(#62)拳クシャトリヤ 【スパロボ クロスオメガ】SSRニルヴァーシュ(エウレカ)などユニット3体を評価(#70)拳ニルヴァーシュtypeZERO、拳キングゲイナー、射スコープドック 【スパロボ クロスオメガ】“SSRニルヴァーシュ(アネモネ)”の回避率を検証(#71)拳ニルヴァーシュtheEND 【スパロボ クロスオメガ】『マジンカイザー』イベント特効SSRユニットを評価(#72)盾マジンカイザー、盾エヴァ3号機、盾グレンダイザー、盾ガンバスター、射アクエリオン(射エヴァ2号機(マリ)は未調査) 【スパロボ クロスオメガ】『クレヨンしんちゃん』SSRカンタム・ロボを評価(#75)射カンタム・ロボ ユニット(コスト順) 必殺スキル 基本倍率 拳ダンバイン/15 ハイパーオーラ斬り(コンボ) コア2 約700%(175+175+350) 拳アレクザンダ・アキト機/15 ウルナエッジ コア2強襲 コア3 約600%約950%(350+600) 拳ゲッター1/16 ゲッタービーム(なぎ払い) コア2 約500%(※逆算) 拳紅蓮弐式(サンタ)/16 輻射波動機構(放射) コア3 約900% 拳ランスロットグレイル/16 ソードハーケン(全周囲) コア2 約600% 拳ニルヴァーシュtypeZERO/16 カットバックドロップターン コア2 約550% 拳ニルヴァーシュtheEND/16 ホーミングレーザー コア2バスクード・クライシス コア2 約500%約650% 拳Zガンダム/17 ハイパー・ビーム・サーベル コア1 約1000% 拳ゼーガペイン・アルティール(シズノ)/17 突撃 コア2 約700% 拳スサノオ/17 ソウテン(コンボ) コア3 約1200%(300+300+600) 拳キングゲイナー/17 オーバースキル攻撃(凍結) コア3 約850% 拳ガウェイン/18 ハドロン砲 コア3 約600%(※逆算) 拳エヴァ初号機/18 A.T.フィールド全開 コア2 約600%(※逆算) 拳マジンガーZ(JS)/18 強化型ロケットパンチ コア1スクランダーカッター コア2 約260%(※逆算)約440%(※逆算) 拳エヴァ2号機/18 超電磁洋弓銃(コンボ) コア3 約1250%(400+850) 拳クシャトリヤ/18 腕部ビームサーベル(なぎ払い) コア2胸部メガ粒子砲 コア3 約500%約750% 拳ランスロット/19 MVS(コンボ) コア2 約680%(170+170+340、※逆算) 拳サザビー【強】/20 ミサイル コア1ファンネル コア3メガ粒子砲 コア3 約300%(100×3)約1350%(90×15)約800% 拳ソーラーアクエリオン【強】/20 パンチラッシュ コア1無限拳 コア2壱発逆転拳 コア3 約350%(50×3+200)約600%約900% 射カンタム・ロボ/15 カンタムビーム コア2 約800%(100×8) 射紅蓮弐式/16 輻射波動機構 コア3 約1200%(400+800) 射キュベレイ/16 ファンネル(広範囲) コア2 約500% 射ゼーガペイン・アルティール/17 ホロボルトプレッシャー コア2 約720%(360+360、※逆算) 射νガンダム/17 フィン・ファンネル コア3 約650% 射アーバレスト/17 ラムダ・ストライク コア3 約1320%(120+1200) 射スコープドック/17 ソリッドシューター(3連射) コア2 約750%(250×3) 射フリーダムガンダム/18 ハイマットフルバースト(特大範囲) コア3 約800% 射コンバトラーV/18 超電磁スピン コア3 約1200%(400+800) 射ソーラーアクエリオン/18 無限交差拳 コア3 約1850% 射ユニコーンガンダムD/19 ビーム・マグナム(連射) コア2 約700%(350+350) 射キングジェイダー/20 10連メーザー砲 コア1ジェイクォース コア2 約250%約600% 射ガンバスター/23 スーパーイナズマキック コア3 約770%(※逆算) 盾グレートマジンガー/17 ブレストバーン コア3 約550% 盾ガオガイガー/18 ヘルアンドヘブン コア2 約700% 盾ガウェイン(C.C.)/18 ハドロン砲(特大範囲) コア3 約750% 盾エヴァ3号機/18 A.T.フィールド展開 コア3 約900% 盾グレンダイザー/18 ダブルハーケン コア3 約1200%(400+800) 盾ダイターン3/19 サン・アタック コア3 約1270%(420+850) 盾ガンバスター/20 ダブルバスターコレダー コア3 約650% 盾マジンカイザー/26 ファイヤーブラスター(直線) コア2 約550% ※逆算:#17コラムでの調査値を、必殺スキルLvの想定倍率で割って求め直したもの +◆精神スキルダメージ倍率、回復量 【スパクロ攻略】精神スキルのダメージ倍率と回復量まとめ(連載コラム#21) 種類 対象 倍率、回復量 ダメージ 熱血、熱血Ω 125%、133% ダメージ 魂、魂Ω 146%、153% ダメージ 激励、激励Ω 118%、120% ダメージ 希望、希望Ω 110%、113% 回復 根性、根性Ω HP40%、HP45% 回復 ド根性、ド根性Ω HP60%、HP75% 回復 信頼、信頼Ω HP35%、HP40% 回復 信頼+、信頼+Ω HP25%、HP30% 回復 希望、希望Ω HP15%、HP20% 回復 ユニットスキル「修理」 HP15% +◆回避率 【スパロボ クロスオメガ】回避率を検証。さまざまな条件で調べた結果は?(#35) 【スパロボ クロスオメガ】“SSRクシャトリヤ”の回避率を検証(#65) 【スパロボ クロスオメガ】“SSRニルヴァーシュ(アネモネ)”の回避率を検証(#71) 対象 条件 回避率 拳SSRサザビー【強】 運動性5530回避スキル「ニュータイプ」持ち 21.4%(393HIT/500) 拳SSRガウェイン 運動性4640 11.0%(178HIT/200) 拳SSRマジンガーZ 運動性4310 9.2%(454HIT/500) 拳Rヴァンアイン 運動性2160 4.0%(96HIT/100) SSRチェーン・アギ - 詳細不明 拳SSRクシャトリヤ 運動性5740回避スキル「強化人間」「バインダー」+戦艦アークエンジェルΩ+SRスメラギ(回避率大アップ) 33.2%(334HIT/500) 拳SSRクシャトリヤ 上記+回避スキル「サイコフレーム」発動 43.6%(282HIT/500) 拳SSRニルヴァーシュtheEND 運動性5820・陸地回避スキル「リフテクニック」「KLF」+戦艦アークエンジェルΩ+SRスメラギ(回避率大アップ)+回避スキル「ハイテンション」発動 52.0%(240HIT/500) +◆その他の戦闘系倍率 ダメージ上昇:あちこち。 ダメージ軽減:【スパロボ クロスオメガ】SRグラン・ガランの装甲アップ効果を検証(#37) クリティカル:【スパロボ クロスオメガ】アタッカーのクリティカル発生率を検証(#39) クリティカル:【スパロボ クロスオメガ】SSRカンタム・ロボのクリティカル発生率を検証(#76) 状態異常付与:【スパロボ クロスオメガ】状態異常の確率を検証。攻撃300回中、何%?(#54) 攻撃速度:【スパロボ クロスオメガ】SSR νガンダムの攻撃速度はどれくらい速いのか?(#55) 孤軍奮闘:【スパロボ クロスオメガ】特効SSRスサノオのアビリティ“孤軍奮闘”を検証(#61) 種類 対象 倍率 ダメージ上昇 通常ユニットスキル指揮系アビリティサポユニのスキル (通常)約5%アップ(効果「大」)約10%アップ ダメージ上昇 クリティカル発生時 50%アップ ダメージ上昇 ユニットスキル「孤軍奮闘」 味方1体撃破あたり+5%ぐらい?味方1体撃破時:約4.9%味方2体撃破時:約10.8%味方3体撃破時:約16.2%味方4体撃破時:約20% ダメージ軽減 グランガラングランガランΩラーディッシュ 約▲3%?(約▲9/約330)約▲5%?(約▲14/約330)約▲3%?(約▲9/約330) クリティカル発生率 拳SSRサザビー【強】同・SSRアゲマキワコ装備(CT発生大アップ) 約7%アップぐらい?42.666%(128/300)49.333%(148/300) クリティカル発生率 射SSRカンタム・ロボ「かすかべ防衛隊」「無敵の勇士」発動済+SSRエンドウ・サリナ装備 約20%?約5%アップぐらい? 状態異常付与 総論R氷竜 スロウ攻撃R炎竜 燃焼攻撃SSRランチャーストライク 暗闇攻撃 約20%ぐらい?約20%(62/300)約18%(53/300)約23%(68/300) 攻撃速度 普通/低速比 約15%アップ(7回/6回) +◆コンテナドロップ率 【スパクロ攻略】曜日クエスト星5を50周。ドロップ率を検証(連載コラム#16) 【スパロボ クロスオメガ】ランク上げの周回プレイに最適なクエストは?(#53) 【スパロボ クロスオメガ】SSRアーバレストの“強運”の効果を検証(#59) クエスト 前提 結果 曜日クエスト(改造) 50周の周回結果 1箱目(改造資材600):6回(12%)1&2箱目(改造資材1200) 33回(66%)1&2&3箱目(改造資材1950):8回(16%)1&2&4箱目(改造資材2200):2回(4%)全箱コンプ(改造資材2950):1回(2%) 旧1-38-2(現1-28-2?) 100周の周回結果 3箱目(改造資材120):52/1004箱目(改造資材240):33/1001周平均141.6 2-19-3 100周の周回結果 4箱目(改造資材300):29/1001周平均87 2-26-1 100周の周回結果 3箱目(改造資材180):55/1004箱目(改造資材360):30/1001周平均207 強運効果検証 1-38-2で検証 乗算で約20%?1箱目:73%(73/210)→86%(181/211) 加算なら+13%、乗算なら+18%2箱目:48%(139/289)→55%(116/211) 加算なら+7%、乗算なら+15%3箱目:65%(189/289)→88%(185/211) 加算なら+23%、乗算なら+35%4箱目:34%(99/289)→42%(89/211) 加算なら+8%、乗算なら+23% +◆必殺スキル強化アイテムレベルアップ確率 【スパクロ攻略】精神スキルのダメージ倍率と回復量まとめ(連載コラム#21) スキルレベル C UC R SR SSR Lv1→2 100% 100% 100% 100% 100% Lv2→3 30% 60% 100% 100% 100% Lv3→4 2% 5% 25% 50% 100% Lv4→5 1% 2% 12% 25% 62% Lv5→MAX 1%未満 1% 5% 10% 25% <個別記事> 3/28 スーパーロボット大戦X-Ω 2期参戦作品24作品を予想してみる <雑感> (2016/5/1) 支援ガチャのステップ2(クリスタル6個)でSSRシャイニングガンダムS神引きキターーーーー!!!! しかもこのドモン兄貴相当ヤバイですよ。特殊能力を見たところ、流派東方不敗「敵に5回攻撃を当てるごとに攻撃力アップ」、怒りのスーパーモード「敵を撃破するごとに攻撃力アップ」。「○○毎に攻撃力アップ」が2つ!!! これって無双させればさせるほどどんどん手がつけられなくなっていく鬼仕様じゃないか。 もらった!このイベント勝つる!!!! +(2016/4/30) 「嵐を呼ぶ!銀河ロボット大決戦!」無事終幕。皆様結果はいかがだったでしょうか。私は3日前に地獄篇Sランクも含め攻略は済ませてましたが、イベチケの余りが7枚と放棄するには惜しい枚数だったので、後3枚イベチケを入手すべく「地獄篇」の延長戦にトライ。Sランク攻略時のメンバーから青黄を外して赤メタスと赤ランスロットグレイルを加えた赤単のごり押し編成で挑み、無事イベチケ3枚補充を完了。流石にAUTO放置では無理ですが、クリアだけならそこまで厳しくはないですね。尤も、補充イベチケで引いた最後の10連もR10枚と、SRすら引けず玉砕。50連でSR4枚は渋いわぁ・・・。 少し話は逸れますが、うどんさんが#75で紹介しているご自身の40連結果、見るとSR8枚、しかもSR月下が3枚も出てる!!。これイベチケ標準からいったらかなり当たりの部類だと思うんですがどうでしょう。まぁ、4凸月下をお持ちのうどんさんとしてはイラナイのかもしれませんが・・・。 さて、明日からはいよいよ強敵イベント「三位一体!交えろ、その拳!」が開幕。賞品が大人気ユニットのマスターガンダムってことで事前の注目度はかなり高め。私も師匠の大ファンなので是非とも自軍にお迎えしたいところではありますが、師匠に関しては前作カックロでGRマスターガンダムの誘惑に抗いきれず財布をリミットブレイクしてしまったトラウマが・・・(その一つ前のキャプテン・アースイベントも予算制限無しで特攻してまして、二月で(自主規制)円とか本っ当にもう狂ってるのかと。いやぁ苦い苦い)。しかしイベント期間の5/4~12って、本業の方が殺人的に忙しいので、ガチで取り組むなら特攻ユニットが欠かせない状況。イベチケドローが完全に不発だった分、特攻ユニットガチャで奇跡のドローが見られないかなぁ、と甘い皮算用をしているのですが、果たしてどうなることやら・・・。 またも話が逸れますが、ここまでで第2期参戦24作品のうち4作品まで公開、事前予想の結果比では2勝2敗。マジンカイザーはちゃんと考えれば的中できたかなとちょっと反省も、マシンロボの方は他に有力候補が多い中なのでまぁ仕方ないかなと。もう一つの80年代後半枠は何でしょう?無難なところだとダンガイオーやレイズナー、ゼオライマーあたりなんですけれどもね。 +(2016/4/27) クレしんコラボイベント絶賛プレイ中。うどんさんもおっしゃってますが、シナリオに違和感がなさ過ぎてヤバイです。スパロボとしても勿論なのですが、クレしんの劇場版シナリオとしての仕上がりが秀逸。もう来年の劇場版クレしんはこれを映像化すればいいんじゃないだろうかとさえ思います。アクション仮面がメインの劇場版(記念すべき初代劇場版『ハイグレ魔王』!)はありましたけど、カンタムロボメインの劇場版ってなかったと思いますし、ちょうど良いのでは。いやマジで。 さて、昨日5日目にSSRカンタム・ロボを無事入手。なぜか物凄く引きがよく、フレコ10,000枚ぐらいで必殺スキルMax化を完了。大量に余っていたシューター強化素材をぶっこんで、無事4凸も完了しました。現在精神スキル育成中~。 +(2016/4/22) 仕事が忙しすぎて更新滞っている間にいろんなことが起こりすぎ(汗)。ようやく少しばかり暇が出来たので、この間の諸々の出来事を備忘。 イベその1・「ビフォアー・イット・スターツ」。進撃イベント第3段ですが、前回の「大東京の決戦!」を更に下回る低難易度イベだったと思っております。3~4日残して悠々4凸達成できました。 イベその2・「激闘!最強の巨人!」。まさかの月内2回目の名ありイベント(コラボ除く)。結論から言えば180連で4枚引き+Sランク報酬1枚で4凸達成。うどんさんが280連だと仰っていたのでかなり引きがいい方だったということになります。だがしかし!です。開幕当初の100連ではまさかの0枚引きと絶望的な引きの悪さ!!焦った私はAP回復剤を20ぐらいガブ飲みして難易度90クエをぐるぐる回してチケット貯めまくり、日曜日にもう50連。そしたら3枚引きですよ(汗 で、翌月曜日に自然回復APでチケット集めてもう30連して目標達成。う~む………。 強敵イベントしかりチケットイベントしかりですが、運の絡むイベントはゴールまでの見通しが立てられないのがひじょ~~~~~に辛いところ。せめてイベント最終日が休日であれば万一の場合最終日に追い込む、ってスケジュールも組めるんですが、最終日が平日じゃあ社会人プレイヤーの私には追い込み無理だよ!・・・とまあ、そういった恐怖感が日曜日のガッツキプレイにつながったわけなんですが、結果的にはいささか非効率だったわけで・・・。私は現行のスパクロに大変満足してますが、数少ない不満点の一つがこれ。運営の方には是非、より効率的な仕組みをご一考いただきたいところです。 ちなみに最高難度90のクエストは皆さん仰られているように盾使用必須のバランスでしたので、私もインベルやら盾グレートやらで頑張りました。ただ、いろいろ試した結果としては、うどんさんもご推奨の通り青単編成よりは青赤混成の方が安定する感じでした。詳細は別途。 イベその3・「嵐を呼ぶ! 銀河ロボット大決戦」全スパロボユーザーに衝撃を与えた「クレヨンしんちゃん&超電動カンタム・ロボ」の参戦イベント開始です。いや~、流石にこれは予想できなかった。Jのテッカマンショック、NEOのアイアンリーガーショック、OEのケロロショックに次ぐ第4のサプライズといったところですね。本作参戦には様々な声があるようですが、私個人としては全面肯定派。本作「スパクロ」は、こういう直球では難しそうな作品も顔見世で登場していただきやすいので、この際ゲスト参戦でも良いので参戦作品を増やせるだけ増やしてお祭りムードを高めまくってほしいです。私自身はこれまでスパロボの醍醐味はしっかり練られたクロスオーバーストーリーにあると思っていたんですが、こういう幅広参戦・お祭り感覚のスパロボも悪くない(というよりむしろ好み!)ということに、クレしん参戦で改めて気づいたところです。 近況その1・ついにランク100到達!(4/23時点で102。)フレ枠、編成コスト増も嬉しいのですが、一番ありがたいのはAPの増量で、その値なんと81。81ともなりますと、81×4=324分=5時間24分ほっといても大丈夫!これはかなり大きいです。また、副次要素としてAP回復剤1回あたりの効果が大きくなるのも有難いところ。 近況その2・少し前になりますが、チャレンジミッション3-1から3-9もどうにか全Sランク達成。盾の使い方が鍵になる3-3、3-5、3-9が3大関門、個人的には3-9がパターン構築に最も時間を要しました。結論から言えば3クエストとも赤青混成部隊で挑むのが良作かと思います。青単では致命的に火力が足りない・・・。 近況その3・スパクロとは関係ないですが、鋼の超感謝祭2016当選! 6/4、舞台は舞浜。楽しみです! +(2016/3/30) チャレンジクエスト3-3と3-5、ようやくSランククリアできました。ディフェンダーを活かした戦い方を模索しましたが、最後は結局アクエリオンの壱発逆転拳に頼ってしまいましたですよ。手持ちのディフェンダーではどうしても火力が足りないんですよねえ・・・。 チャレンジクエストのSランク獲得未済は残すところ1つで3-9。これを攻略出来たらチャレンジクエストの攻略法を備忘する予定。 +(2016/3/28) うどんさん、ハマーン様ガシャ引きませんでしたね。半分はがっかりですが、半分は安心。ここでクリスタル使い果たしてうどんさんが挫折してしまったら困りますからね。無理せずこつこつと。 そして本日、予て公開されていた「重大発表」が内容公開。2期突入で追加で24作品参戦とのこと!おお~~~!!ということで、せっかくですので追加の24作品は何か予想してみました。→こちら「スーパーロボット大戦X-Ω 2期参戦作品24作品を予想してみる」 +(2016/3/27) 月末スペシャルクエスト、本日のクエストでイベチケ10枚に達したのでもう1回挑戦。新規のEVA初号機とゲッター1が出たので「おっ!?」と一瞬思いましたが、どっちもSRでした。まぁそうだよね・・・orz ところで、明日明後日のクエストで後5枚チケットが貰えることになってるんですけど、これでは10枚に足りない。あと5枚補充されたりしないでしょうかね~。 本日限定のピンポイントガシャ、ハマーン様ですね。スパクロユーザー万人が考えるところだと思いますが、あのお方はチャレンジされたのでしょうかね?(笑) 公開されてるクリスタル数からすると、2回ほど10連チャレンジできそうですが。明日以降の報告コラム更新に期待。 ※以下におけるデータ類の最終更新:2016/5/1 <管理人ステータス> ランク 103(編成コスト111/AP83) Ωクリスタル 236 ストーリー 第1章 攻略:済 Sランク:済 ドロップコンプ:済 ストーリー 第2章 攻略:済 Sランク:済 ドロップコンプ:済 ストーリー 第3章(~9話) 攻略:済 Sランク:済 ドロップコンプ:済 チャレンジ 第1章 Sランク:済 チャレンジ 第2章 Sランク:済 チャレンジ 第3章(~9話) Sランク:済 課金額 0円 うどんさんを師と仰ぎ、無換金プレイに挑戦しています。 第3章チャレンジミッションの全編Sランク攻略、無事達成できました。 <主な所持バトルユニット> +◆SSRユニット 属性/ランク/ユニット/コスト Lv 凸 改造 入手手段・備考 拳 SSRニルヴァーシュtheEND/16 80 4凸 10段 2016/4「ビフォアー・イット・スターツ」報酬 拳 SSRアクエリオン【強】/20 75 3凸 9段 2016/2「素直になれないビタースイート」報酬 拳 SSRアクエリオン/18 80 4凸 無 2016/2「素直になれないビタースイート」報酬 拳 SSRゲッター1/16 60 無凸 6段 ガシャ(ベース)エクシアから時をおかず入手できた2枚目SSR。長いこと2枚看板でプレイしてました。 拳 SSRマジンガーZ/18 70 2凸 6段 Sチップ交換 拳 SSRアレクザンダ(アキト機)/15 80 4凸 6段 2016/2「歴史の狭間で輝くモノ」報酬 拳 SSRランスロットグレイル/16 50 無凸 6段 ガシャ(2016/4「参戦作品2期公開記念ガシャ」)イベチケでドロー! 拳 SSR紅蓮弐式<サンタ>/16 60 無凸 6段 ガシャ(2015/12「クリスマススペシャルガシャ」)Ω50・10連のおまけで確定ドロー。 拳 SSRガウェイン/18 60 無凸 6段 ガシャ(ベース) 拳 SSRランスロット/19 1 無凸 無 2015/10「黒と白の騎士」報酬 拳 SSRダンバイン/15 60 無凸 6段 ガシャ(ベース) 拳 SSRガンダムエクシア/16 60 無凸 6段 ガシャ(ベース)プレイ開始後速攻で入手できた初SSR、初ベースガシャ(Ω3・1枚引き)での出現には震えました 拳 SSRシャイニングガンダムS/17 60 無凸 6段 ガシャ(2016/5「強敵イベント支援ガシャ」)初のガシャ引き特攻ユニット!ステップ2度目(Ω消費わずか6での神引き!!) 拳 SSRクシャトリヤ/18 80 4凸 10段 2016/3「人が望む未来」報酬 拳 SSRサザビー【強】/20 80 4凸 10段 2015/12「アクシズの攻防」報酬 拳 SSRサザビー/18 80 4凸 4段 2015/12「アクシズの攻防」報酬 拳 SSRメタス/15 60 無凸 6段 ガシャ(2016/2「戦乙女の誓い+α」)Ω割引20の10連で2枚引き!その1。 射 SSRカンタム・ロボ/15 80 4凸 無 2016/4「嵐を呼ぶ!銀河ロボット大決戦」報酬 射 SSRガンバスター/23 80 4凸 10段 2015/11「燃え上がれ!愛と炎の決戦兵器」報酬初の4凸達成SSR。 射 SSRコンバトラーV/18 60 無凸 6段 ガシャ(2016/1「福袋ガシャ」)Ω50の10連でドロー。 射 SSRグレートマジンガー/17 60 無凸 無 ガシャ(ベース) 射 SSRジェイアーク/20 80 4凸 4段 2016/1「大東京の決戦!」報酬 射 SSRキュベレイMkII<プルツー>/16 80 4凸 無 2016/3「BOSSクエスト」報酬 盾 SSRインベル/15 80 4凸 10段 2015/12「ロボットとアイドル」報酬 盾 SSRマジンカイザー/26 80 4凸 4段 2016/4「激闘!最強の巨人!」報酬 盾 SSRグレートマジンガー/17 60 無凸 6段 ガシャ(ベース) 盾 SSRサイコガンダム/18 60 無凸 6段 ガシャ(2016/2「戦乙女の誓い+α」)Ω割引20の10連で2枚引き!その2。 +◆SRユニット(4凸のみ記載) 属性/ランク/ユニット/コスト Lv 凸 改造 入手手段・備考 拳 SRニルヴァーシュtheEND/11 55 4凸 無 2016/4「ビフォアー・イット・スターツ」報酬 拳 SRアクエリオン/14 70 4凸 無 2016/2「素直になれないビタースイート」報酬 拳 SRガオガイガー/13 70 4凸 9段 2016/1「大東京の決戦!」報酬 拳 SRクシャトリヤ/13 70 4凸 5段 2016/3「人が望む未来」報酬 拳 SRサザビー/14 70 4凸 無 2015/12「アクシズの攻防」報酬 射 SRカンタム・ロボ/10 29 4凸 無 2016/4「嵐を呼ぶ!銀河ロボット大決戦」報酬 盾 SR M9ガーンズバック<マオ>/11 70 4凸 5段 ガシャ(ベース)ベースガシャ産初の4凸SR! その他4凸未済SR:34枚(※管理人はSRを処分しない派です) +◆Rユニット(4凸フル改造のみ記載) 属性/ランク/ユニット/コスト Lv 凸 改造 入手手段・備考 盾 R エヴァ零号機/9 60 4凸 8段 耐射の盾として有用なのでフル改造。 <イベント参戦歴> <2016年4~6月> 時期、イベント名 タイプ 成果 2016/4「嵐を呼ぶ!銀河ロボット大決戦!」ビーム属性有利 地獄篇 (難度99) コラボ Sランク攻略(イベチケ×20) メインはこっち。3度目となる難度99のチャレンジミッションです。今回は「激闘!最強の巨人!」とは逆にビーム属性有利なバランスで、事実上SSRのMS勢が必須。苦心の末、どうにかSランク攻略には成功しました。詳細は別途。 2016/4「嵐を呼ぶ!銀河ロボット大決戦!」 コラボ SSRカンタム・ロボ×5SRカンタム・ロボ×5 「クレヨンしんちゃん」の参戦が話題を呼んだコラボイベント第3弾。過去のコラボ例と同様、4凸は楽勝でした。そう、4凸するだけならな・・・。 2016/4「激闘!最強の巨人!」 BOSS? SSRマジンカイザー×5 キュベレイMkIIに続くイベチケシステムのBOSSクエスト第2弾(、という位置づけでいいのかな?)。100連で0枚という引きの悪さに絶望し、焦って日曜日にAP回復剤20個ガブ飲みで最終クエスト(難易度90)をぐるぐる。そうしたら月曜日に180連目で4枚目を引いて目標達成、結果的には引きが良く、焦る必要なかったという罠。毎度のことながら、引き運が絡むイベントはスケジュールの調整が難しいです… 2016/4「ビフォアー・イット・スターツ」 進撃 SSRニルヴァーシュtypetheEND×5SRニルヴァーシュtypetheEND×5RニルヴァーシュtypetheEND×5 3度目の進撃イベントですが、今回は期間限定参戦作品とのコラボイベントを除けば最も難易度が低かったんじゃないでしょうか。特攻ユニットなくても最終51話の周回余裕でしたし、進撃イベはポイント累積で必ず目標に届くのでスケジュールも立てやすいし。今回は低難易度のおかげでフルコンプ達成者も多かったのではと予想。私も問題なく4凸達成できました。 +<2016年1~3月> 時期、イベント名 タイプ 成果 2016/3「月末スペシャルクエスト 地獄編」真・戦線を維持しろ!(難度99) 特別 Sランク攻略(イベチケ×30) 250万DL記念クエストに続く、難度99ミッションの第2弾。前回よりは楽だったものの、ドロップコンプ達成のために都合4回プレイするのがキツかったかな。イベチケガシャはSSR不発だったものの、SRマオ姉さんを獲得し初のガシャ産SR4凸達成できたので、まずまず満足。 2016/3「BOSSクエスト」 BOSS SSRキュベレイMkII<プルツー>×5 特別チケットによる専用ガシャで目標物を狙う初のBOSSクエスト。無事4凸達成できました。クエスト完全制覇で獲得できたチケットを全投入で10連×20回、しかし結果はわずか1凸・・正直肝を冷やしましたが、その後追加3回目の10連で一度に3枚ゲットの神引き! 2016/3「人が望む未来」 強敵 SSRクシャトリヤ×5SRクシャトリヤ×5Rクシャトリヤ×5 今回も大激戦となった強敵イベント、期限前日のAM1 00にどうにかこうにかSSR4凸達成。しんどかったです( _ ) 累計撃破数230ぐらい。BP回復剤購入でクリスタル20個ほど出費。特攻ユニットスサノオを使わせていただいたフレの皆様、ありがとうございましたm(__)m 2016/2「歴史の狭間で輝くモノ」 コラボ SSRアレクザンダ(アキト機)×5 期間限定新規参戦作品「コードギアス 亡国のアキト」が参戦する2度目のコラボイベント。今回も特段問題なく4凸達成! 2016/2「特別指令!250万DL記念クエスト」最終指令Ω:死力を尽くせ!(難度99) 特別 Sランク攻略(Ωクリスタル×100) 短期決戦ではあったものの、達成感は「アクシズの攻防」に匹敵する激ムズクエストでした。詳細は別途。 2016/2「素直になれないビタースイート」 強敵 SSRアクエリオン【強】×4SSRアクエリオン×5SRアクエリオン×5Rアクエリオン×5 目玉報酬のSSRアクエリオン【強】を重ねるべく最終日前夜まで頑張りました。累計260体ほど叩き潰したものの今回は引きが悪く、後1.25枚というところで挫折。ちくしょう!!アクエリオン【強】は3凸でも十分強いのでばりばり1軍で活躍させてますが、折角だから4凸したかったなぁ・・・特攻ユニットEVA2号機を使わせていただいたフレの皆様、ありがとうございましたm(__)m 2016/1「大東京の決戦!」 進撃 SSRジェイアーク×5SRガオガイガー×5 2度目の進撃イベントですが、前回から大幅に難易度が低下。特段問題なくSSR4凸達成できました。方々で言われていることですが、サブ報酬のSRガオガイガーの性能は素晴らしいの一言!フル改造を施し、現役で1軍を張らせています +<2015年10~12月> 時期、イベント名 タイプ 成果 2015/12「ロボットとアイドル」 コラボ SSRインベル×5 「アイドルマスターXENOGLOSSIA」が参戦するコラボイベントの第1弾。ストーリーを進めていけば達成できる楽勝イベントで、特に問題なく4凸達成! 2015/12「アクシズの攻防」 強敵 SSRサザビー【強】×5SSRサザビー×5SRサザビー×5Rサザビー×5 歴代イベ中最高の死闘(※2016/3現在)、そして歴代最高の成果物「SSRサザビー【強】4凸」を収穫した忘れ得ぬイベントです。強敵210体ぐらい撃破で4凸達成。買い得セット以外にBP回復剤の追加購入なく終えられたので、引きはいい方だったと思います。特攻ユニットZガンダムを使わせていただいたフレの皆様、本当に本当にありがとうございましたm(__)m 2015/11「燃え上がれ!愛と炎の決戦兵器」 進撃 SSRガンバスター×5 急激に難度が上がったと評判のイベントでしたが、土曜日の4時間集中プレイで必要ポイントを一気に獲得!フィーバーエナジーの偉大さを実感したイベントでした。初のSSR4凸達成! 2015/10「黒と白の騎士」 強敵 SSRランスロット×1 初イベント。10月はカックロを優先していたので深入りせず。参加記念に1枚だけget。 <プレイ記> +◆「嵐を呼ぶ!銀河ロボット大決戦」ビーム属性有利 地獄篇 (難度99) 電撃攻略wiki班曰く「過去最難」という触れ込みの本クエストですが、いや実際その通りでしたね。本っ当にきつかった・・・。 詰め将棋バリに行動の一手一手を突き詰めていかないと攻略不可能でありました。 その煮詰めに煮詰めた最終編成がこちら。 <編成(コスト計89)> 機体 サポート 精神 必殺 凸 改造 強化P コスト 拳 SSRサザビー【強】 SSRオリーヴ 魂Ω ファンネルLvMAX 4凸 10段 メガブースターランドモジュール 20 拳 SSRクシャトリヤ SSRサラ 熱血Ω - 4凸 10段 サーボモーター+×2ランドモジュール 18 拳 SSRガンダムエクシア SRフェルト 魂Ω セブンソードC LvMAX 無凸 6段 サーボモーター+ランドモジュール 16 拳 SR月下 SSRチェーン 直撃Ω - 無凸 5段 ランドモジュール 11 盾 Rエヴァ零号機 SSRひかる 信頼+Ω - 4凸 8段 ランドモジュール 9 射 Rスーパーガンダム SSRラクス 信頼+Ω - 4凸 - ランドモジュール 7 助っ人:拳 SSRΖガンダム SSRワコ 魂Ω ハイパーBサーベルLvMAX 4凸 10段 パワーチップ+×2パワーフレーム - オケアノス - - - - Lv10 なし 8 総コストは低めですが、上記編成の全てが必須要素といっても過言ではありません。 <前提条件> 「敵全機がビーム以外大幅カットのバリア持ち」:主力になり得るのはビーム属性攻撃所持機のみ。 「Sランク条件 その1・全タイプ必須、その2・全味方機の生存必須」:「死力を尽くせ!」で使用した「青黄を早々に始末して赤単編成に持ち込み、コア獲得効率を上げる」という戦法は使用不可。 「Sランク条件 その3・全員(フレ助っ人含む7体全て)が精神使用」:忘れずに。 <電撃オンライン攻略法を調整> 本クエストも例によって電撃オンライン攻略wiki班が攻略法を提供して下さっています(以下参照)が、実戦でそのまま用いるのはまず不可能です。 (攻略wiki班)http //dengekionline.com/elem/000/001/262/1262273/ 過去2回の難度99クエスト攻略記事に関しても少なからずそういう側面はあって、かつ本クエストは過去2回以上に手持ちユニットの条件に振らされる部分があるので仕方がない面はありますが、それを踏まえても実戦での再現が厳しい部分あり。 決定的なのが火力不足。本クエスト攻略上の最大のポイントは、12秒毎に全回復する4体のボスを倒しきるために火力を最大限に高めることなのですが、上記の攻略記事ではその対策として自前でΖガンダムを用意し、フレにサザビー【強】を選択するという編成を推奨しています。 これにより<サザビー【強】の攻撃力+10%指揮効果>と<サザビー【強】自身の素の攻撃能力による袋叩き効率の向上>という2重の攻撃力向上効果が得られているのですが、ボス戦の戦闘パターンがコレ前提に組まれているフシがあり、実戦で試しても同じようにいきません。 まずはWAVE1のボス戦。「サザビー【強】の追従ファンネルで撃破」となっていますが、2体目のサザビー【強】が投入できない場合には精神なしの追従ファンネルでは倒しきれないケースが多発。 さらにWAVE3のボス戦。「必殺スキルを使わず精神スキルで倒せれば理想」となっていますが、ボスの属性が盾とはいえ、必殺スキルなしではとてもじゃないですが倒しきれません。 この問題への対応のため自前の機体で可能な対策として投入したのがSSRガンダムエクシアとSR月下。 前者は自前ビーム属性ユニットの三番手ですのでそもそも組み入れ必須ではあったのですが、WAVE3での魂Ω必殺技要員という役割も担ってもらいます。 後者は通常戦闘ではほとんど役に立ちませんが、アタッカーの必殺技火力底上げのために投入。実戦ではこれが結構効いています。 <行動スケジュール> 以下が実戦譜。特にWAVE3での行動が重要です。 WAVE 使用精神 動き WAVE1 クシャトリヤ熱血Ω <道中>・盾ザコ4体をアタッカー5体の通常攻撃で撃破(攻略wiki同様)<ボス戦>・サザビー必殺+通常攻撃袋叩きでボス撃破。クシャトリヤは熱血使用で火力底上げ。・(★重要)袋叩き要員は通常攻撃がビーム属性の赤4体を揃える。でないと火力不足。赤5体の初期メンバーをこの時点では戦艦に引っ込めず、そのまま戦わせていれば問題ない。※ボス出現後少し待つと、盾ザコ3体が出現し撃破で赤コア確保が可能になる。ただ、その場合はHP繰りが面倒。実際には待たずに速攻で撃破する方がHPが温存でき安定した。 WAVE2 エヴァ零号機信頼+Ω月下直撃Ωサザビー魂Ω <道中>・(★重要)被ダメージの大きい機体を戦艦に収納、エヴァ零号機を出撃し射ボスをいなす。・零号機で射ボスをいなしつつ、射ザコ3体を先に撃破。大ザコ優先(攻略wiki同様)・零号機中心に粘りつつ虹コアを貯める。信頼+もここで使う。青コア1個は邪魔なので処理<ボス戦>・(★重要)袋叩き要員は通常攻撃がビーム属性の赤4体を揃える。でないと火力不足。・サザビー魂必殺+通常攻撃袋叩きで撃破。実戦では月下の直撃も使用し火力底上げ WAVE3 スーパーガンダム信頼+Ωガンダムエクシア魂Ω <道中>・盾ボスをいなしつつ、盾ザコ3体を先に撃破。大ザコ優先(攻略wiki同様)・スーパーガンダムの信頼+はここで使っておくと安定。<ボス戦>・(★超重要1)ボス戦前に、後続の射ザコ4体が出揃うまで待つ。ただし倒す必要はない。・(★超重要2)ボス撃破時は、必ず赤5体編成にしておく。ここでネックになりやすいのは射スーパー。後方射撃しっ放しだとHP満タンのままということもザラ。しかしHP満タンだと戦艦に入ってくれないので、どこかで突っ込んでHPを半分ぐらい減らしておく。・ガンダムエクシア魂必殺+通常攻撃で撃破。必殺で75000ダメージぐらい出るので余裕。・超重要1、2を満たしていれば、ボス撃破と同時に赤コア4つ入手できる。 WAVE4 Ζガンダム魂Ω <ボス戦>・上記の準備が済んでいればザコ戦は無視してよい。・ボス出現後、Ζの魂必殺2連発で撃破。必殺LvMAX+魂Ω+指揮大×2=53000ダメージ。2発で終了。※ラスボスをエクシアやサザビーの必殺で仕留めるパターンも検討したが、ザコが邪魔で攻撃が当てにくい。必殺が範囲攻撃のΖがやはりベスト。 <後書き> フレンドには魂Ω・必殺スキルLvMAXのΖ持ちの方が7名ほどいらっしゃいますが、この方達のお力がなければ本クエストの攻略は不可能でした。本当にありがとうございました。 なお、苦労に苦労を重ねて入手したイベチケ30枚によるガシャ30連結果は……SR3枚(温存)+R27枚(=Sチップ81枚分=AP回復剤8個相当) この攻略パターン構築までに投入したAP回復剤分ぐらいはペイできたかなあ・・・(苦笑 +◆「激闘!最強の巨人!」決戦! 魔神皇帝VS地獄王! (難度90) 「敵大半吹き飛ばしスキル持ち」→盾ユニットによる吹き飛ばし対策必須。 「敵全機ビーム耐性持ち」→サザビー、クシャトリヤ、キュベレイMkIIといったあたりが戦力外。 という条件を元に組んだ編成がこちら。 <編成(コスト計105)> 機体 サポート 精神 必殺 凸 改造 強化P コスト 盾 SSRインベル SSRオリーヴ 愛Ω ファウストシュラークLv4 4凸 10段 ランドモジュール 15 盾 SSRグレートマジンガー SSRひかる 熱血Ω ブレストバーンLvMAX 無凸 6段 ランドモジュール 17 拳 SSRニルヴァーシュtype the END SSRサラ 熱血Ω バスクードクライシスLvMAX 4凸 10段 なし 16 拳 SSRアクエリオン【強】 SSRシャッテ ド根性Ω 壱発逆転拳LvMAX 3凸 9段 なし 20 盾 SR M9ガーンズバック<マオ> SR大河 信頼+Ω - 4凸 5段 なし 11 拳 SSRガウェイン - - - 無凸 6段 - 18 助っ人:盾 SSRフレ特攻盾ユニット - - - - - - - オケアノス - - - - Lv10 なし 8 当初は盾SSRサイコガンダム、盾Rエヴァ零号機あたりを使用した青単編成を模索していたんですが、赤を混ぜた混成部隊の方が火力面で安定したので上記で最終着地。 サブはSRマオ姉さんとSSRガウェインで青の攻撃力を3重アップ。この2機のサポートでフレ特攻盾ユニットの必殺スキルを発動すれば、Sランク条件の100,000ダメージも余裕で達成できます。 プレイ感としては、AUTOで突っ込ませて戦闘させているとWAVE2で一人落ちるので交代でマオ登場。信頼+で全体回復しつつ戦闘続行。WAVE3のボスはHP100,000程度なので、吹き飛ばし対策が出来ていれば余裕です(コアが道中4つしか出ないので必殺スキルは安定発動し難いですが、通常攻撃でも十分対応可能です) フレ様の支援ユニットが通常盾ユニットだった場合でも手動操作ならまぁ余裕、特攻盾ユニットならAUTOでもほぼ100%安定でした。 +◆「月末スペシャルクエスト 地獄編」真・戦線を維持しろ!(難度99) 簡易版ですが攻略時の編成を備忘記録。 攻略wikiではうどんさん(赤青)、攻略班(赤単)の2種類のレシピが提示されていましたが、私はほぼうどんさんと同じ編成でした。 本クエストの専用攻略記事はこちら (うどんさん)http //dengekionline.com/elem/000/001/243/1243526/ (攻略wiki班)http //dengekionline.com/elem/000/001/244/1244474/ <編成(コスト計80)> 機体 サポート 精神 必殺 凸 改造 強化P コスト 拳 SSRサザビー【強】 SSRオリーヴ 魂Ω ファンネルLvMAX 4凸 10段 メガブースタースクリューモジュール×2 20 拳 SSRアクエリオン【強】 SSRシャッテ 熱血Ω 壱発逆転拳LvMAX 3凸 9段 スクリューモジュール×2 20 盾 SSRグレートマジンガー SRさやか 不屈Ω ブレストバーンLvMAX 無凸 6段 スクリューモジュール 17 盾 SSRインベル SRユング 激励Ω ファウストシュラークLv4 4凸 6段 スクリューモジュール 15 (サブ1無し) - - - - - - - (サブ2無し) - - - - - - - 助っ人:拳 SSRアクエリオン【強】 - - - - - - - オケアノス - - - - Lv10 なし 8 うどんさん攻略記事との相違点は、WAVE3のボス戦でボスの必殺技発動までに撃破しきれたこと。 私は操作がヘタなので、ボス必殺技の射界からの退避がいつも上手くいかない(特に複数ユニットともなると成功したためしがない)のですが、 実戦では赤コア9つ(※虹含む)を確保できたので、インベル激励+熱血壱発逆転拳×2+魂ファンネルで何とか必殺技発動前に撃破できました。 +◆2016/2「特別指令!250万DL記念クエスト」最終指令Ω:死力を尽くせ!(難度99) スパクロ250万DLクエストの特別クエストが2/28~29限定で公開。 このクエスト、Sランクでの攻略特典がクリスタル100個!!!(※それ以外に、過去に公開された6つのクエストもSランクでクリアしておくことが必要)と予想外の大盤振る舞いで話題沸騰しましたね。 報酬のレベルに違わず難易度の方も圧倒的でしたが、攻略記事を参考にパーティー・戦略を調整し、どうにかSランククリアを達成できました。 ということで、備忘を兼ねて攻略レシピと攻略ラップを記録。 本クエストの専用攻略記事はこちら (攻略wiki班)http //dengekionline.com/elem/000/001/228/1228958/ <編成(コスト計97)> 機体 サポート 精神 必殺 凸 改造 強化P コスト 拳 SSRサザビー【強】 SSRオリーヴ 魂Ω ミサイルLvMAX 4凸 10段 メガブースターランドモジュール 20 拳 SSRマジンガーZ SRフェルト 根性Ω 強化型ロケットパンチLv3 2凸 6段 ランドモジュール 18 拳 SSRアクエリオン【強】 SSRシャッテ 熱血Ω 壱発逆転拳LvMAX 3凸 9段 ランドモジュール 20 拳 SRガオガイガー SRユング 不屈Ω ディバイディングドライバーLv3 4凸 9段 ランドモジュールパッチフレーム+ 13 射 RビューナスA UCキミコ 信頼+Ω 光子力ビームLv3 4凸 無 なし 9 盾 Rエヴァ零号機 UCキミコ 信頼+Ω パレットライフルLv3 4凸 無 なし 9 (助っ人無し) - - - - - - - オケアノス - - - - Lv10 なし 8 <事前準備> アクエリオン強の壱発逆転拳がMAXになっていなかったので、資金400,000、フレンドコイン10,000ほど使用しMAX化。かなり早い段階でMAXになったので幸運でした。 <攻略方針> 原則は電撃攻略wikiの推奨方針と同様。早めに黄青メンバーを処分して赤単編成に持ち込み、以降は壱発逆転拳連発で突っ切る。 調整点1。攻略記事ではWAVE2でのΩクロス発動を推奨していたが、どうしてもうまくいかなかったので、ΩクロスはWAVE1で発動させる。 調整点2。WAVE1でのΩクロス発動要員として、攻略記事推奨のM1アストレイでなく、EVA零号機を採用(開幕時に特殊能力で青コア1個確保でき、そのまま必殺技が撃てる) 調整点3。アクエリオン強が4凸できていないことによる攻撃力不足を補うため、SSRシャッテ(敵を倒す度に攻撃力アップ)を装着し火力強化(最後はこれが結構でかかった!) 改善できたかもな点。ガオガイガーの不屈は結局使わなかったので、勇気に変更した方が安定したかもしれない。 <WAVE1> ライン3赤、ライン2青、ライン1黄、ライン4赤までの4体を赤×4の通常攻撃で撃破。黄ビューナスはライン3、ライン4の赤の足止めに使う。 ガオガイガーを戦艦に収納しEVA零号機を出撃させる。ビューナスA、EVA零号機で信頼+を2連発、その後Ωクロス発動。 発動順は、ビューナス(黄)→EVA零(青)→サザビー強(赤)→マジンガー(赤)→アクエリオン強(赤赤赤) 必要コアは赤赤赤赤赤青黄。この時点で青虹虹(※戦艦から供給される万能コア)は確定入手なので、赤2つ以上出ていれば必要条件達成。 もし赤コアが足りなければ、上記の次の5体目の敵、ライン3青を倒しにいく必要がある(それでも出なかったらアウト)。 Ωクロス壱発逆転拳をボス赤に当てつつザコを一掃(ライン3黄は残ってもよい。実戦では残りました) ビューナスA、EVA零号機をボス赤の矢面に立たせてダメージを引き受けさせつつ、残りの赤が後ろから総攻撃。ただし矢面に立たせて、といっても2発で落ちるので注意。 ボス撃破段階でアクエリオン強を含む赤3体以上が生き残っていればセーフ。実戦ではアクエリオン強、マジンガーZ、ガオガイガーが生き残り。 <WAVE2> 開始直後、HPが低い2体をすぐに戦艦に格納。HPを3~4割回復 ライン1赤、ライン4青が進行してくるので、3体を1方向に集中させてライン4青→ライン1赤の順で撃破 残りの敵はライン移動等を駆使して進行を遅らせつつ、ボス赤、ボス黄のダブルボス出現まで何とか耐え忍ぶ。 ボスが出現したら、アクエリオン強が熱血+をかけて壱発逆転拳×2でボスを攻撃。ボス赤の方は2発では倒しきれないので、通常攻撃で追撃し撃破。 実戦ではここでマジンガーZ、ガオガイガーが撃破されてしまい、WAVE2通過時点での生き残りはアクエリオン強1機のみ。 <WAVE3> ライン3青、ライン1黄の進撃を何とかいなしつつ、後続の赤3体が出てくるまで待ち、壱発逆転拳。ライン1黄は倒しきれないが、タイマンで殴りあいHPの回復は阻止しておく ボス赤、ボス黄、ボス青が3体同時出現するので、壱発逆転拳を3連発。ライン1黄を巻き込んで撃破、ボス青も2発目で撃破してコア化できれば3発撃てるボス黄の回復力は尋常でなく、撃ったタイミングによっては速攻で回復されて倒しきれない場合があるので、回復の光が出た直後に撃つのがよい <総論> アクエリオン強さまさまゲーといっても過言ではありませんでした。 イベントの頑張り具合の検討時、私もうどんさんと同様「これは入手必須ではないからそんなに頑張らなくてもいいかな」と思ったクチですが、全然そんなことはなかったでございますよ。 イベント4凸はとにかく頑張っておくに限りますね・・・。
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災害対策ロボット 日本が誇る最先端技術のロボットが福島原発事故の現場で十分に活躍しているのあろうか?外国製ロボットが先発導入され、日本製は後発となった。Hondaのアシモは原発事故に対応していないとかで投入が2年後であった。何とも日本が誇る最先端技術が泣いているような思いである。最近、世界最先端技術の災害対策ロボットを開発している東大発のベンチャーSCHAFTが、日本での資金調達ができず、Googleに買収されてしまった話は何とも嘆かわしい。日本でのベンチャービジネスが成功しない理由がこの買収劇に見て取ることができよう。このままでは、優秀な人材はことごとく海外に流れ、日本が経済において復活するのは夢のまた夢に終わるのであろうか? ところで、原発災害現場でのロボットの遠隔操作で、隔壁に遮られ無線が届かないため、500mの延長ケーブルを伴って作業する話がある。ケーブルの断線などの障害に阻まれ、なかなか作業が進まないとのことであった。大量のロボットを投入し、ロボット間で無線通信するようにすれば良いと思う。どんな場所でも近くに別のロボットが存在すれば、そのロボットを介して遠隔操作が可能となる。言わば、ロボット間通信ネットワークを通して遠隔操作をすればよい。延長ケーブルを使って遠隔操作をするよりも、このほうがより自由に活動できる。この通信ネットワークは、投入するロボットがどのメーカーのものでもよいように、通信プロトコルを規格化しておくとよく、ロボット投入時に簡単に装着できるものであるとなお良い。様々なメーカーのロボットが同一規格の通信装置を介して遠隔操作できるようにすれば、一つ一つのロボットを中央センターで遠隔操作しながらリアルタイムに全体の作業を管理することも可能となる。これは、現在のP2Pと呼ばれるインターネット技術を使えば容易に実現可能である。たとえば、あるロボットが作業したい場所に行こうとしても無線が届く範囲に別のロボットがいない場合、ロボット全体の配置を調節する必要がでてくる。そこで、小回りの利く小さめの中継ロボットを配置することも考えられる。この中継ロボットは、今はやりのドローンを使うともっとよさそうである。
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ロボット怪獣 (五十音順) 宇宙ロボ 基本操作。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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※破界篇wikiから転載&一部加筆修正 共通項目 無敵超人ザンボット3ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3ダイターン3 無敵ロボトライダーG7トライダーG7 シャトル(旧/新) 共通項目 鈍足だが高火力・重装甲という典型的なスーパー系ユニット。合体技があるのでセットで運用したい。『破界篇』からそれぞれ1つずつ武装が追加され、さらに3体での新たな合体攻撃も追加。 必殺技は強力だが連発しているとENがすぐカラになる。逆に必殺技以外は火力こそ低いが燃費がいい。 破界篇からボーナスに変更はない。シャトル含めて早期に習得したいエースボーナスが揃ってるので、優先して撃墜数を稼がせたい。 無敵超人ザンボット3 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 ザンボット3 エースボーナス 反撃時の与ダメージ1.2倍 カスタムボーナス 月がある場合『ザンボット・ムーン・アタック』が必ずクリティカル。 特徴 変形は出来ないが、他の無敵ロボと違い3人分の精神コマンドを使えるのがポイント。勝平が移動・火力を、宇宙太が命中・回避を、恵子が鉄壁と補助精神担当と、SP消費量が偏らないのも強み。 加速を覚えるので、他の無敵ロボのようにダッシュに頼らないでいいのは利点。宇宙太に狙撃もあるのも嬉しい。 中盤に追加される新武装「コンビネーション・アタック」は、ムーンアタックに次ぐ威力ながら弾数制。射撃扱いだが、気力制限なしで射程1~4Pと使い勝手は上々。弾数は3発と少ないがムーンアタック用のEN節約になる。 初期から闘争心・戦意高揚を持っていて気合もあるため、気力の上昇は早い。必殺技の「ザンボット・ムーン・アタック」の必要気力も120と低いので早期に全力を出せる。 DXほどではないが、月の有無に戦力を左右されるカスタムボーナス。終盤はほとんどのMAPで月が出ているため、後になるほど輝く。 ABはスーパー系の運用にがっちり噛み合う優秀なもの。削り役として存分に活躍してくれる。 運用 「ザンボット・ムーン・アタック」が生命線となるので連発出来るようにENの改造を早めに。ムーンアタックとそれ以外の武装の火力差が大きすぎるので、どうしても連発しがちになり易い。 CBを取得すると月の出ているMAPでは絶大な火力を誇る。技量が低くCTを狙いにくい勝平にはありがたいボーナス。 反撃に使用するなら射程3では短いので、射程を強化するパーツも装備しておきたい。 ABを取得すれば強力な反撃担当になれる。鉄壁を恵子が覚えるので、HPより装甲を優先して上げると良い。気力が貯まりやすいので、気力限界突破をつけて火力と防御の底上げをするのもいいだろう。 主役機の中でも特に技量が低い者の一人なので、技量が条件のスキルはほぼ諦めた方が良い。トップクラスと比べると約20ほども低い。いくら今作で敵技量が下がったとはいえ、これでは大量のPPが必要になる。 無敵鋼人ダイターン3 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 ダイターン3 エースボーナス シナリオクリア時に資金+30000 カスタムボーナス 運動性+50 特徴 相変わらず参戦は一歩遅れ気味だが、サイズ2Lからの一撃は強力。武器改造しなくても最後までそこそこの火力は出してくれる。熱血と魂の両方を取得する。熱血+直感と魂、状況に合わせて使いわけよう。 新武装「ダイターン・ファン」は射程1~4P。同射程のスナッパーより攻撃力が高い。ちなみにシールドとしてのファンが無くなったわけではない。 装甲ダウン属性のサンアタックは今回も健在。硬い敵への先鋒として心強い。 ABはトライダーほどではないが是非とも1周目に獲得しておきたい。これも取得が早ければ早いほど効果が大きい。ちなみにトライダーと違い参戦が遅いため、1週目で撃墜数を稼がなくても2週目には大抵エースになって習得している。 運用 大ダメージが期待できるユニットなので、そこに重点を置いて運用したい。他の無敵ロボよりワンサイズ大きく魂を持っているので、合体攻撃のメインを担当させたい。 スーパー系トップクラスの技量値を持つので、再攻撃によるサンアタック2連発を狙うのもいいかもしれない。 いずれにしろ一般的なスーパー系同様、EN周りの改造は必須である。 ザコは攻撃力は少し落ちるが防御力にすぐれ全て弾数制武器のダイタンク形態で戦い、ENを節約するという手も。ダイタンク形態は武装がキャノン ミサイルだけになるが、射程が伸びるため援護攻撃を習得させると使い易い。 熱血と魂を両方取得する代わりに加速がない。ダッシュや強化パーツでフォローしたい。ダイファイターに変形するのも手だが、戦闘力がかなり落ちるので移動しかしない状況以外では使い辛い。 技能欄やパーツ枠が勿体ないなら、狙撃でP射程を伸ばすのもいい。ただし射程1のサンアタックは伸びない点に注意。 防御面に優れている為、援護防御などを習得して部隊の盾として活躍するのも悪くない。とくに弄らなくてもサイズ補正・高技量から繰り出すブロッキング・底力がある為、本作トップクラスの生存性を誇るユニット。 無敵ロボトライダーG7 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 トライダーG7 エースボーナス 特殊スキル『社長』の追加PPが2倍 カスタムボーナス トライダー・バード・アタックの攻撃力+300、射程+2 特徴 今作でも特殊スキル『社長』が非常に優秀。出撃させる機体に迷ったらとりあえずトライダー!出撃させるだけで一人頭PP5、ABありならPP10を貰える。15機出撃なら部隊全体で+75、ABありなら+150もの総PPを稼げる計算。 アクエリオンやゲッターなら、サブパイロットにもPPが加算される。 AB取得が早ければ早いほど恩恵が大きいので積極的に撃墜数を稼ごう。 中盤に追加される「トライダー・ルアー」は、射程5Pで消費EN10、運動性低下つきと至れりつくせり。 精神コマンドの貧弱さが唯一の泣き所。1人乗りなので、多用できない所も辛い。『Wわんぱくアタック』は、直撃を勇気で代用しなければいけないトライダーにとってかなりありがたいバリア サイズ差無効武器。 運用 早く特殊スキル『社長』を強化する為、連続行動を習得させ撃墜数を稼ぎたい。 精神に「加速」が無いため出遅れる事もしばしば。ダッシュを覚えさせるか、移動系の強化パーツを回してあげよう。ダッシュがあればトライダー・コスミック形態の移動力が9に。加速が無くても全く気にならなくなる。 ワッ太は底力L4。鉄壁もないため、前線に放り込むなら底力の補強かガードの習得をしておきたい。あと回避系精神も無いので精神耐性があると安心。ちなみに切り払いを持ってるが、技量が低いため無いも一緒。 「トライダー・バード・アタック」は燃費は最悪だが、CBを得るとP射程1~4で攻撃力7000に達する強力な武器となる。援護にも使いやすい射程なので、撃墜数を稼がせる意味でも援護攻撃を覚えさせるのもアリ。 シャトル(旧/新) エースボーナス シナリオクリア時に強化パーツ『郁絵のおやつ』を1つ入手 カスタムボーナス 補給を受けたパイロットの気力低下がなくなる 特徴 四人乗りのサポート用補給機。四人ともに非常に優秀な精神コマンドを覚える。さらに四人ともSPの伸びが良く、SP運用に幅があるのが素晴らしい。 郁絵の祝福の消費が35と少ないため使いやすい。99まであげれば6回も使用でき、資金工面に大いに役に立ってくれる。 サラリーマン技能のおかげでPPが溜まりやすいのも長所。積極的に使っていると驚くほど溜まっていく。トライダーと常に同じルートなのも追い風で、無戦闘の補給オンリーでの運用でもPPはかなり貯まる。 初期は攻撃力の低い武装が1つのみ、「突撃」に頼らなければ移動後攻撃もできず戦闘では活躍しにくい。新型に乗り換えると待望のP武器が搭載。ただし威力はやはり高くはない。 ABは獲得までは遠いが、SP回復パーツが毎シナリオ獲得できるという破格の性能。強化パーツの揃ってくる後半はありがたみが薄れるが、早目に獲得しておくと非常に重宝する。 2周目以降は強化パーツが引き継がれないので、ABがあるとSP運用に余裕が出て攻略難易度がかなり変わる。 カスタムボーナスも便利。最強ではないが、最良の補給機となれる。 運用 補給スキル以外で絶対必須というものはないので、使い勝手を良くする技能を自由に覚えさせると良い。パーツ供給、ダッシュ、ガード、狙われやすいので精神耐性もあり。期待連発のためにSPアップも候補に入る。 援護攻撃で敵機を撃墜した場合、撃墜数は援護した側に入るのを利用してABを取得させる方法もある。武器と柿小路の能力が低く、援護攻撃で次元獣のバリアを貫くには武器の改造が必須となる。低火力を補うなら連携攻撃も有効。幸いサラリーマンのおかげでPPには少し余裕もある。 日本ルート42話では、本機で撃墜資金を稼ぐことがSRポイントの獲得条件。援護攻撃でフォローできるが、効率よく達成するなら連続行動や武器改造をしておきたい。
https://w.atwiki.jp/tmwiki23/pages/135.html
作業用ロボット 作業用ロボット モンスター C1/A0/P1 地鋼 ♂/このモンスターを場に出した時、相手のMZまたはRZのカードを1枚見ずに選んでよい。そうした時、相手はそのカードを手札に加える。/このモンスターは相手のターン中に場に出してよい。
https://w.atwiki.jp/gx9900fz/pages/67.html
ワールド設定 たたき台の設定です。 何でもあり サイバーボッツ フルメタルパニック 他 パワードギア&サイバーボッツ カプコンのロボットものゲーム 前者はアクション、後者は対戦格闘 ロボットの規格 フレームは4つ 装備 武装は腕(メイン)と方(サブ) また、足回りを換装可能 近未来物 纏め直した上で再掲載の予定 スーパー系能力による戦闘 一次元戦闘 ゴーレム戦記 スーパーロボットもの 昼行灯ろぼっともの ゴーレムのタイプ フレームタイプ オールド アニマル 動力甲冑 ギガント 操縦タイプ スレイブ:かりそめの魂 ペルソナ:操縦者の魂とリンクさせる ゴースト:魂に本能を持たせることに成功 アベンジャー:意思を持った魂 魔道回路 コンバーター アンプ コンデンサ バッテリー 魔道砲 (マナの消耗) 魔法のエネルギー源はマナである。 大規模な魔法の仕様は周辺のマナ濃度を一時的に減少させる。 これは強力な魔法の連続発射を阻害する。 また、局地で強力な魔法を使い過ぎれば、 歴史 魔法の全盛期 オールドタイプゴーレムの隆盛 魔法減衰装甲の発明 動力甲冑の開発、主流に ギガントの開発、主流にならず 魔道の確立、魔法の排斥 アニマルの開発、主流に アニマル=ゴーストの開発 魔法と魔道
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/482.html
No346L・ロボット AP1600/DP1600 CP250/古代の機械 【No343ロウパーツ】と合体可能この機械は自分の墓地の機械種族クリーチャーの数×50を自身のAP・DPに加算 解説 合体のみで出現。入手、デッキ投入不可。
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/481.html
No345C・ロボット AP1550/DP1650 CP250/古代の機械 【No343ロウパーツ】と合体可能この機械は自分の墓地の機械種族クリーチャーの数×50を自身のAP・DPに加算 解説 合体のみで出現。入手、デッキ投入不可。
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/484.html
No348G・ロボット AP1600/DP1600 CP250/古代の機械 【No343ロウパーツ】と合体可能この機械は自分の墓地の機械種族クリーチャーの数×50を自身のAP・DPに加算 解説 合体のみで出現。入手、デッキ投入不可。