約 2,859,191 件
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/1006.html
クエスト/不良ロボット 概要 各地にいる不良ロボットを破壊する 発生方法 イザベル・クルーズと話す。(メカニストを殺している場合はエイダから受けられる) 詳細と補足 各地に残っているメカニストのロボットを破壊するクエスト。繰り返し型で何度でも受けられる、このゲームではおなじみの「あそこに行ってアレ倒してこい」というおつかいクエスト。 ロボットは殆どがフィールド上で野良化しているので、他の退治系クエストよりもダンジョンの奥に潜らなくていい分楽。ロボットモジュールも高確率で落とすので、息抜きにやるには良い。 たまにターゲットに入植者が襲われており、救出すると居住地に勧誘できる。 このゲームには珍しく、クエスト名が直訳されている。原語でのクエスト名は「Rogue Robot」 繰り返し系のクエストだが、1つ1つが別クエストとして扱われており、何度も受けているとクリア済みクエスト一覧がこれで埋まる事になってしまうのに注意。 報酬 経験値
https://w.atwiki.jp/cthulhuartonline/pages/175.html
ロボット 時の歯車(チクタクマン) 無限の歯車(チクタクマン) イ=スの次元加速装置(イ=スの偉大なる種族100体討伐) STR:12 CON:12 POW:12 DEX+3D6 APP:12 SIZ:12 INT+3D6 EDU+3D6 HPはEDUと同じ値になる 反射(反射) なし 吸収(吸収) 電気属性 無効(0%) なし 半減(50%) なし 等倍(100%) その他 弱点(150%) なし 特攻(200%) 水属性 ★固有スキル★ ▼ユニーク【ホログラムS】 自身と全く同じ姿のトークンを召喚する。 1Tに1体召喚でき、トークンは本体の動きとシンクロする ▼ユニーク【ハッキングS】 発動には1R必要。敵単体の技能値を1Rだけ100%下げる。 ただしハッキング中に攻撃されると【ショート】になり【機械修理】と【電気修理】に成功しなければ復帰できない ▼ユニーク【トロイの木馬S】 自分の通ってきた全ての道のうちのどれかでも踏んだもの3T後に全能力値を1Rの間1にする ▼ユニーク【タレットビルドS】 【機械修理】【電気修理】【コンピュータ】【電子工学】【物理学】に成功すると『アビススウィーパー』のいずれか一つの武器を持ったタレットを設置可能。 タレットは自身のHPを削って作成する。削られた分の残りが自身の最大HPとなる。タレットは『アビススウィーパー』時に同時発射される SP名称 アビススウィーパー(ショットガン/スナイパー/レーザー) 消費SP 30/40/50 消費HP 最大の40%/50%/60% 消費ターン 即座 効果 8*4D6/12d20/貫通10D20 SP名称 アサルトリローディング 消費SP 30 消費HP 最大の(装填数×10)%/60%/80% 消費ターン 即座 効果 ショットガンは8発 SP名称 チャージング 消費SP 10 消費HP なし 消費ターン 即座 効果 自身に現在SAN分の電気属性ダメージ
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/2828.html
遠隔医療ロボット(えんかくいりょうろぼっと) 医療施設か医者の編成を持つ国が政策を発表することで遠隔医療ロボットを支援できる。 遠隔医療ロボットを使用するには、自国ないし聨合国から<遠隔医療ロボットの支援>を受ける旨、政策を発表する必要がある。 施設に設置しないと使用できない。 支援国の治療評価-5 #複数ロボットがいても評価は重複不能。 L:遠隔医療ロボット = { t:名称 = 遠隔医療ロボット(アイテム) t:要点 = 専用回線,大病院,ディスプレイ t:周辺環境 = 診療所 t:評価 = なし t:特殊 = { *遠隔医療ロボットのアイテムカテゴリ = ,,{設置型アイテム,消費型アイテム}。 *遠隔医療ロボットの位置づけ = ,,{国内政策用アイテム,ショップアイテム}。 *遠隔医療ロボットの取り扱い = ,,機械工房ヴァイス *遠隔医療ロボットの販売価格 = ,,30マイル。 *遠隔医療ロボットの支援 = ,,医療施設か医者の編成を持つ国が政策を発表することで遠隔医療ロボットを支援できる。 *遠隔医療ロボットの使用制限1 = ,,遠隔医療ロボットを使用するには、自国ないし聨合国から<遠隔医療ロボットの支援>を受ける旨、政策を発表する必要がある。 *遠隔医療ロボットの使用制限2 = ,,施設に設置しないと使用できない。 *遠隔医療ロボットの治療評価 = ,,支援国の治療評価-5 #複数ロボットがいても評価は重複不能 } t:→次のアイドレス = 医工連携(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 参考資料 機械工房ヴァイス アイドレスWiki:遠隔医療ロボット(未掲載) 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/05/16)
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【悪のロボット】 【作品名】ロックマン8 【ジャンル】漫画 【名前】悪のロボット 【属性】宇宙から飛来したロボット 【大きさ】2~3m 【攻撃力】打撃で惑星の1/10程度の爆発を起こすレベルの攻撃力。 【防御力】自分の攻撃と同等の相手と打ち合いながら戦闘可能。 【素早さ】1mからの光速反応。移動は一瞬で数kmを移動する。 飛行可能、宇宙空間を自在に活動可能。 【特殊能力】特になし。 【長所】作中のスケールを無視した高スペック。 【短所】実質的に第1話で死亡。 【備考】作中最強の敵。 17スレ目 829 格無しさん sage 2008/10/19(日) 19 25 54 悪のロボット ○>ギャスケル大将軍>闇司教>六嶺美登里 >庵原隷 :惑星の10分の1爆発勝ち ×>十六夜咲夜:時間操作色々やられると負けか。空間操作もあるし △>暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人>十六夜咲夜:速過ぎてあたらんが硬いので負けない。 ○姫:ロボには効かないだろ。パンチ爆発勝ち ×魔神の眼&魔神の足:非実体で当たらん。長期戦負け 十六夜咲夜>悪のロボット>ギャスケル大将軍
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https://w.atwiki.jp/suparobobuast/pages/161.html
ユニット名:SRX ユニットタイプ:勇者スーパー系 ランク:A 基本性能 【H P】160【現在HP】160 【E N】22 【現在EN】22 【パ ワ ー】9 【装 甲】7 【運 動 性】5 【イニシアティブ】00 【装備スロット】36【残りスロット】00 特殊機能 飛行 スロット3 念動フィールド スロット5 バリア相当品 パワー未調整 スロット-2 細部未完成 スロット-2 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 ハイフィンガー・ランチャー 射撃中115銃0603 ガウンジェノサイダー 射撃中119B2∞04 ブレード・キック 格闘近1218剣3∞206 天上天下念動爆砕剣 格闘近1332超8∞509 天上天下一撃必殺砲 射撃遠1038超1217010FE消化でのみ取得可能 防御能力 通常回避:回避力2D6+00 切り払い:回避力2D6+00 撃ち落し:回避力2D6+00 通常防御:防御力00 無防備 :防御力00 メモ: SRX計画のコンセプトを形にした、試作型合体パーソナルトルーパー。人型兵器のR-1、R-2、R-3及びパワードパーツが合体して完成するスーパーロボット。SRXは「Super Robot X-Type」の頭字語で、スーパーロボットとリアルロボットの長所を組み合わせた最強のロボットを目指して開発された。単機で戦局を一変させうる決戦兵器。「究極汎用戦闘一撃必殺型パーソナルトルーパー」の異名を持つ。メインパイロットであるリュウセイの決め台詞では「天下無敵のスーパーロボット」とも言われる。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4292.html
遠隔医療ロボット 商品ページ L:遠隔医療ロボット = { t:名称 = 遠隔医療ロボット(アイテム) t:要点 = 専用回線,大病院,ディスプレイ t:周辺環境 = 診療所 t:評価 = なし t:特殊 = { *遠隔医療ロボットのアイテムカテゴリ = ,,{設置型アイテム,消費型アイテム}。 *遠隔医療ロボットの位置づけ = ,,{国内政策用アイテム,ショップアイテム}。 *遠隔医療ロボットの取り扱い = ,,機械工房ヴァイス *遠隔医療ロボットの販売価格 = ,,30マイル。 *遠隔医療ロボットの支援 = ,,医療施設か医者の編成を持つ国が政策を発表することで遠隔医療ロボットを支援できる。 *遠隔医療ロボットの使用制限1 = ,,遠隔医療ロボットを使用するには、自国ないし聨合国から<遠隔医療ロボットの支援>を受ける旨、政策を発表する必要がある。 *遠隔医療ロボットの使用制限2 = ,,施設に設置しないと使用できない。 *遠隔医療ロボットの治療評価 = ,,支援国の治療評価-5 #複数ロボットがいても評価は重複不能 } t:→次のアイドレス = 医工連携(イベント) }
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/403.html
マリオ ルイージ ピーチ クッパ ドンキー ディディー ヨッシー ワリオ 基本は相手の空前・空後を意識しながら空中から攻めて行く。つられて相手が少しでも地面から離れたら着地隙を狩る。 リンク ゼルダ ガノン トゥーン サムス ゼロスーツサムス ロボットが下Sで痺れているところに踏み台ジャンプをし、最速で空下又は下Bをすると、ゼロサムが瞬時にノーモーションで着地する。さらにそこに振り向き下Sを当てることができ、再び踏み台ジャンプへとループできる。 空下で着地する方法をコマンドで書くと、「下S→ロボットの頭上へSJ→ジャンプボタン+Cスティック下+スティック後ろ→着地→C下」 一度踏みつけた後はロボットに密着しているため、垂直にジャンプするだけでも踏めるので、下Sを当てた後に予め振り向いておいてもいい。 ピット アイスクライマー ロボット カービィ メタナイト ガードから身体がすぐはみ出るため、竜巻がよく効く。相手の頭上で空中ジャンプと同時に空中下攻撃を出すことを繰り返す戦法はガードを減らしやすく、面倒な飛び道具にも付き合わずにすむのでおすすめ。 デデデ ロボット自慢の長いリーチを活かした遠くからの攻撃も、デデデの長い掴みリーチのおかげで楽にガーキャン掴みできる。 落下速度がおそいために着地狩りをしやすい。しっかりと着地際の空中攻撃を捌いて掴もう。 オリマー フォックス ファルコ ウルフ ファルコン ピカチュウ ゼニガメ ゼニガメの%が溜まってきたらフシギソウにチェンジしよう。 フシギソウ リザードン ルカリオ プリン マルス アイク ネス リュカ G&W スネーク ソニック 共通事項 ロボットはBによる2種の連射できない飛び道具、下強横強による中距離の制圧力、下スマによる回避潰し ガーキャン掴み潰しなどが非常にウザイ ビームは前隙後隙ともに大きいが基本的には遠距離で使用してくるので隙の間に攻撃することは難しい 前動作を見てガードすることだけを考えよう コマは基本的にガードして消すことを心がける 地上に残しておくと怯んだ隙に投げられたりするので危険 慣れてくれば掴んで投げるとうことも可能 しかしバーストできる強力な技が基本的には上スマかOP相殺の入ってない横スマのみであとは飛び道具による追撃が空前による押し出しか空下のよるメテオのみとなる
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/51593.html
異論は無いようだったので、予告した通りコメントをリセットしました -- 名無しさん (2018-04-29 02 21 09) アイアンモンガーとかハルクバスターはパワードスーツと巨大ロボどっちのカテゴリーに入るんだろう -- 名無しさん (2018-04-29 08 06 21) バトルメックの説明長過ぎね? -- 名無しさん (2018-04-29 20 40 58) ↑バトルメックの部分だけで3000文字超。独立項目にしてもいいくらいの文量はあるな。ここの記述をベースにやってみようか? -- 名無しさん (2018-05-02 03 28 08) ↑戦車と戦闘機の対比がメインだからロボット・戦闘機・戦車それぞれの説明が必要なのはわかる。でもそれにしたって必要ない文が多すぎるな。戦闘機が強いのはGMのズルとかその辺の辺り -- 名無しさん (2018-05-02 12 08 04) んじゃあ、不十分ならバックアップからごっそり復元/独立できるし、直接関係ない記述を削減する方針でいってみますか -- 名無しさん (2018-05-02 12 35 54) 文量を削減する方針ならそれで全く構わないんだけど、独立項目にするんならバトルテック自体の項目も欲しいな -- 名無しさん (2018-05-02 19 11 53) 一応表現と構成の調整・指摘されていた部分の削除で1000文字くらい減った。折りたたみも入れたんで上下の幅はかなり縮んだけど、まだ長い感じがする。 -- 名無しさん (2018-05-02 19 45 52) 人型である有用性は『ロボコップ』のロボコップとED209の差に集約されてると思う。人間が扱う兵器だからなんだかんだで人型の方が動きが想像し易いって利点もありそうだし。……まあ、完璧に人の動きを再現したマシンがあってからの意見だけども。 -- 名無しさん (2018-05-06 18 11 53) 誰かACについて書いてくれませんかね(自分はそこまでシリーズやってない) -- 名無しさん (2018-05-06 18 41 08) 兵器とはちょっと違うけど宇宙戦争してる相手の巨大宇宙人にも野球のようなスポーツがあって、そのスポーツによる代理戦争で決着をつけることになり、地球チームはロボットに乗ってプレー……って漫画が昔ボンボンであったな -- 名無しさん (2018-05-06 18 49 09) ↑2 ACは厳密には人型兵器ではない(4脚とか履帯がある)っていうのと、世界観的な設定がどのシリーズもおおまかにしか決まってないっていうのがあるから、なかなか…そんな中でもミリタリー的に考察した動画が昔あったなあ… -- 名無しさん (2018-05-06 20 28 03) ↑ネクストはアサルトセル含め結構設定がしてると思う。 -- 名無しさん (2018-05-06 20 58 01) ↑ミス結構な設定がしてある -- 名無しさん (2018-05-06 20 59 05) ↑ああ、戦略兵器として再定義したおかげで大分煮詰まってましたっけ、そういえば。設定資料集紛失して詳しくわからないのが残念でなりません… -- 名無しさん (2018-05-06 21 53 28) ↑8 バトルメックの長さはこのくらいでいいと思うよ。折りたたみ無しでもモビルスーツと同じくらいだし。ただ 『同じ技術で戦車や戦闘機を作ったらいいんじゃ?』という問いに対する一つの回答 は前みたいに最初に大文字で持ってきた方がキャッチーでいいと思う -- 名無しさん (2018-05-06 22 42 37) 鉄人28号とかジャイアントロボみたいな遠隔操作型が無難で一番安全にみえる -- 名無しさん (2018-05-29 00 30 08) ↑7まるでGガンみたいだな。人型ロボット以外はルールで禁止とか。 -- 名無しさん (2018-11-24 10 25 26) ↑ Gガンは人型以外禁止なんてルールはないぞ。顔がガンダムなだけのマンモスガンダムとか、可変型だけどマーメイドガンダムとかコブラガンダムとか、6本腕な上に内2本が分離変形するアシュラガンダムとか、大会外だとデビルガンダム四天王とかガンダムでは有っても人型ではないガンダムがいっぱいいる -- 名無しさん (2018-11-24 10 37 42) 一番有用性やら何やらを考えると、実現しやすいのはボトムズのATかなぁ。生存性を高くしてくれないと乗る気になれんが汗 -- 名無しさん (2018-12-16 10 34 07) 三雲岳斗が書いてた「ランブルフィッシュ」で、登場するレイドフレームってロボが人型をしているのは、人類に恐怖を抱かせるため、って説明されてたな。 自分たちと同じ形をしていて、尚且つ巨大であるが故に、人は恐怖をより近く強く抱く。 神話に出てくる巨人も同じ理屈かもね。自分たちと同じ形でありながら大きいってのは力の差が分かりやすいし。 -- 名無しさん (2019-01-20 15 28 57) ダイ・ガードは敵が町中に突然現れるような奴だから、ミサイルとか撃つと周囲の被害が大きくなるので巨大ロボで抑え込んだほうがいい、って理屈だっけ?戦隊ロボも同じような感じかもしれない -- 名無しさん (2019-03-16 23 24 11) 一例の中にSCPが入ってる状態だけど、直接SCPと関係ない項目にクリエイティブ・コモンズを設定しても大丈夫なの? -- 名無しさん (2019-03-16 23 29 04) 操縦者絡みの問題解決として、機体と一体化する・憑依する系がある。欠点は機体へのダメージなどもフィードバックされること。 -- 名無しさん (2019-03-17 01 48 42) パワードールのパワーローダーは、森林の多いオムニ(舞台となる惑星)に最も適応した兵器だったから、ということになってたね。 -- 名無しさん (2019-04-20 09 19 31) 個人的に「相手がザクなら人間じゃない」理論で人を殺している実感が薄くなるのは弱点な気がする。いや敵の量産型にも中の人はいますよ、って描写もたまに挟まれるけど…戦いの痛みが伝わりにくくなるかもね -- 名無しさん (2019-08-06 18 13 58) ↑それは人形兵器に限らず大抵の機動兵器に共通する話なのでは -- 名無しさん (2019-09-08 14 54 07) ナイツ&マジックの幻晶騎士は「元々巨大魔獣に対抗するために巨人を作る試みから技術が発展していった」から巨大ロボだったな。なので巨大ロボは作れても、揚力で飛ぶ飛行機や戦車は作れない。 -- 名無しさん (2019-09-08 15 23 54) よく「ロボットアニメが昔に比べると減った」と言うけど、個人的にはやたらと見て側がリアリティーや設定に拘りすぎというか、作り手側に「○○しろ(するな)」と難癖つけ過ぎだと思う。ただ、戦隊ロボだと幾ばくか小難しい理屈は無い感じだわ -- 名無しさん (2020-03-20 19 01 51) ↑4 ガンダムSEEDは特にそれがひどかったな。中に人が入って動かしてる感じがまったくしなかったもんザコMS -- 名無しさん (2020-03-20 20 51 36) ↑8 CCは明確に区別できるようになってれば他の著作物と併記していてもそれだけを指定することはできる。たとえば「怪談を色々収録する本を作って、その中の一話だけSCP由来のホラー話を入れてる」ならばこの本の中のSCP話に限ってCC設定とかはおk -- 名無しさん (2020-03-23 00 36 02) 「膝を狙う」はヘリコで言えば「ローターを狙う」戦闘機で言えば「噴射口を狙う」みたいなもんだろう。 -- 名無しさん (2020-06-26 23 41 58) ↑近接信管を付けた榴弾でOKだな -- 名無しさん (2020-07-24 01 52 27) マジンガー について何も書かれていないのか… -- 名無しさん (2020-07-24 04 51 50) ↑5 「相手がMSでも中にはアスランの知り合いが乗ってるんだ」で人を殺してる実感を与えるのがSEED式だし、だいぶ的外れな話になってない? -- 名無しさん (2020-07-24 04 59 52) 科学考証なんざ下らねえ!かっこよければ良かろうなのだァァァァァァァァァ!!!! -- 名無しさん (2020-07-24 07 57 48) ↑3流石にうろ覚えだけどマジンガーもちょっと追記してみた。動画見返して書いたわけじゃないから本当に大ざっぱだけど。 -- 名無しさん (2020-07-24 18 32 57) ていうか、スーパーロボットの敵は人型じゃなくね? 敵メカは大体モビルアーマーみたいなビックリドッキリメカだったと思うが… -- 名無しさん (2020-07-24 19 19 33) ↑70年代は怪獣型がメインで、80年代あたりから人型中心になったイメージはあるけど・・・どうだろ -- 名無しさん (2020-07-24 21 09 21) 何なら味方のサポートメカだって非人間型が多い。ケロットとかスペイザーとかガイキングのあいつらとか -- 名無しさん (2020-07-24 21 16 27) ボトムズが入ってないやんけ -- 名無しさん (2020-07-24 21 40 27) ウルトラマンZの特空機(セブンガー、ウインダム)はどの区分になるだろう? -- 名無しさん (2020-08-01 19 31 24) ↑あれは「他の国の防衛組織は普通に空爆や一般的な兵器で対応してるが日本はなぜか巨大ロボを使ってる」からロボでなくてもやれるけどロボ独自のメリット現時点では説明されてない -- 名無しさん (2020-08-01 19 48 41) 某作では巨大になり過ぎた敵への対抗策として、人型(正確には怪獣型)から超巨大都市に進化したりとか。 -- 名無しさん (2020-08-08 11 25 13) パシフィックリムの巨大人型ロボット採用経緯は笑う -- 名無しさん (2020-12-09 21 45 03) 「多少の段差で立ち往生してしまう戦車~」とあるが、実は1m位(人間で言えば腰ぐらい)の段差でも普通に突破できる。なんなら有り余るパワーで土を掘り進みながら、それ以上の段差も無理矢理登ったりする。 -- 名無しさん (2021-02-25 03 38 33) 鉄騎はある意味巨大人型ロボに対する解の一つだと思う、あんな複雑なのコントローラーは唯一無二 -- 名無しさん (2021-04-15 14 48 36) 人間の操縦者が自分の身体を動かすのと同じ感覚、もしくはイメージで動かせるなら人型にする意味はあると思う。レバーとペダルで動かすタイプは論外 -- 名無しさん (2021-07-03 19 34 18) 閃の軌跡の「デカけりゃ怖いから精神的抵抗をへし折りやすい」って好きだなあ。実際効果あったけど兵器としての戦力は特別高いわけじゃないから「デカブツがなんぼのもんじゃーい!」って戦車乗りたちにボコボコにされるの含めて。 -- 名無しさん (2021-07-28 18 26 39) ゲッターロボだと理屈は「ゲッター線のおかげ」でなんとかなり、パイロットの問題は「乗りこなせる超人探して拉致ってくる」で解決できるから簡単だわな。人型をしてる訳は、それを説明するには永劫の時が流れてしまうのだ -- 名無しさん (2021-09-19 18 18 11) マジンガーZは何だろうな、この巨大人型ロボットの原点なのに当初の運用目的分かってたっけ? -- 名無しさん (2021-09-19 18 31 28) 基本的に「なぜロボットを使うのか」の探求はあくまで添え物であり、ロボットを使う理由に「ロボットで戦うところを見たいから」がまずあるからなぁ -- 名無しさん (2021-09-19 18 51 54) ↑昔はカッコイイからだ!で済んだけど、今はちゃんとした理由が必要。なぜロボットを使うのかってところの設定を突き詰めてかつちゃんと劇中で説明しないと、視聴者は納得してくれないし、不合理なダサい機械に乗って戦ってるだけとしか見られない。 -- 名無しさん (2021-09-19 20 10 13) エヴァは「人造人間だからヒト型」というより「オリジナルのアダムとリリスがヒト型だから」では。「人造人間=ヒト型」あの世界の人間(リリン)がヒューマノイド型である理由自体もリリスの子供だからなわけだし。 -- 名無しさん (2021-09-19 23 32 24) ↑2いや、流石にちゃんと劇中で説明しなきゃダメってのは言いすぎ。大した理由説明もなくなぜか巨大人型ロボットが兵器として普及してるのを「そういうものだから」でスルーしてる作品なんてごまんとある。 -- 名無しさん (2021-11-29 16 35 46) ARIELは触れておいた方がいいと思うんだよなあ 原作が小説だけにメカニックの説明は細かいし。一応アニメにもなってるし -- 名無しさん (2022-02-21 20 43 59) 投影面積の問題、考えてみたら巨大ロボが戦車を攻撃するなら常にトップアタックになるから、比較すべきは巨大ロボの正面投影面積と戦車の上面投影面積なんだよな。だから10mのロボなら戦車と実質変わりないのよな。 -- 名無しさん (2022-02-21 20 56 30) つまり立っている人間と伏せてる人間の投影面積は同じと -- 名無しさん (2022-02-21 22 53 17) 現実での巨大ロボの運用としてダイガードは面白かったな -- 名無しさん (2022-03-24 12 27 21) 川上稔の小説内に登場する武神や重騎は機械が命を持つと言う概念の影響でサポートされているから動けるのであって、我々の世界と同じ概念下ではまともに歩くこともできないとなってたね -- 名無しさん (2022-03-24 12 30 12) ナウシカの巨神兵なんかは、威圧に特化した理由での「人型」かな。あと、厳密にはロボットじゃないけど「永い後日談のネクロニカ」ってTRPG作品のゴライアスは「そもそも戦闘用じゃない」って理由付けがされてたな。陣地設営等の単純労働に投入される重機的扱いで、そのでかさからいざという時は暴れさせるだけでも結構な脅威になるという、レイバーに近い設定?……まあいわゆる「一面ボス」なんで、見た目の割に弱いってのの後付け設定なんだが。 -- 名無しさん (2022-03-27 11 46 42) 「兵器」かどうかは作品によるだろうに。マジンガーやゲッターに「機体」をつける派閥の側だな -- 名無しさん (2022-03-27 16 56 12) 天空のエスカフローネに触れてもいいのではないでしょうか? 剣と魔法のファンタジー世界で工学的に造られたロボットをきちんと理由付けている(当時は)珍しい作品だと思うのですが -- 名無しさん (2022-04-17 21 30 18) ↑7 最大投影面の向きが違うのでその理屈は成り立たない。つまり、上面が広い戦車に前から近づく人型兵器と、前面が広い人型兵器に前から近づく戦車では、広い投影面を狙えるようになる距離が全然違う -- 名無しさん (2022-05-03 16 04 02) 最後の「巨大ロボは戦車や戦闘機に比べ大きな優位があるわけではないけど、それでも我々の世界にもあるような兵器にはできないような役割もあるからちゃんと需要もあるよ」の例は川上稔作品の『都市シリーズ』の時代の「重騎」のこと……で合ってるよね?確か「流石に戦車や戦闘機の発展普及後は戦場における優位はなくなったものの、各国において“騎師”と呼ばれる騎士に相当するような重騎による戦いを担う階級層が一族代々機体と戦いの技を受け継ぎ時には重騎同士の決闘で戦いを決めたため今なお伝統的に軍事における各国の象徴としての意味が大きい」「歴史に名を残すほどの騎師に限られるが、真に優れた騎師ならば“凌駕紋章”と呼ばれる重騎の真の力を発揮し絶大な能力を得ることができる(作中の人物の一人は同様の超常の力を持つ重騎用の剣と併せ凌駕紋章の力を発揮したことで自身の操る重騎を“天にも届くような炎の剣を構えた炎の巨人”に変じさせるほどの力を発揮した)」って感じで合ってたかな? -- 名無しさん (2022-05-06 19 03 44) ↑「って感じであってたかな?」なんて曖昧な言い方の割りに恐ろしく具体的な長文だな -- 名無しさん (2022-05-09 13 22 42) 確かにクッソ詳しくて笑う -- 名無しさん (2022-05-11 03 49 53) MHやGTMがどっちもアホみたいに強いのって、多分「巨大ロボット兵器なんてそれくらい強くなきゃ実戦では使い物にならない」って意図もなくはなさそう -- 名無しさん (2022-06-01 14 20 14) ↑たしかムック本にそんな記述があった。因みにあの世界には戦闘航空機は存在してなくて戦車が飛んでその役割を全て奪ってるっていう面白い設定もある。 -- 名無しさん (2022-06-02 14 53 40) 挙げられていない短所を挙げるなら、その輝かしいヒロイズムで殺しの痛みを霞ませて忘れさせてしまうことでしょうか -- 名無しさん (2022-06-29 13 50 40) 実際にフルメタの賀東センセも「ダメージ描写をマイルドにできるのは巨大ロボットモノの長所であり短所」って言ってたね -- 名無しさん (2022-06-29 14 22 03) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-06-29 15 06 46) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-07-16 13 12 26 オーラバトラーは結局他の兵器に取って変わられてたな -- (名無しさん) 2022-07-16 23 28 12 実際の兵器として見たら問題だらけだけど、ここまで男の子を惹きつけてやまない魅力の正体ってなんなんだろうなあ。 -- (名無しさん) 2022-08-02 23 13 48 ↑実在しない・現実的にありえないということそのものがまさに魅力の一つだと思う。少なくとも私は解釈がリアルに近ければ近いほど萎えていくし。少数派の意見とは思うが… -- (名無しさん) 2022-08-02 23 32 25 横浜の動くガンダム立像を見ると、巨大人型ロボットってのがいかにフィクションの嘘に支えられた不条理なものなのか実感したけど、同時に不完全とはいえその不条理の塊を現実で作り上げた人間のバイタリティに感激もしたな -- (名無しさん) 2022-08-03 00 09 39 困ったときの人工筋肉と神経接続 -- (名無しさん) 2022-08-21 18 57 08 片桐圭一郎の同人誌に載ってたストライクのフレーム構造についての解説に「どんなに優秀なショックアブソーバーを積んでも保護できるのはバネ上だけで、足の裏は必ず数mの高度から減速なしで直接地面に叩きつけられる」って書いてあったけど、これに関しては完全に盲点だった。ある意味関節強度とかよりも足の裏の強度の方が大きな課題なのかもね -- (名無しさん) 2022-10-26 15 32 29 ファフナーは「一体化するために人型じゃないと不自由だから」でいいわな。ロボに乗るというよりファフナーになるっつー感じだけど。 -- (名無しさん) 2023-01-12 11 34 21 TRPG「エンゼルギア」の人型兵器シュネルギアは「動力源となるエンゼルコアが人間の末路であるため人型に近いほど出力が増加する」って設定だったな。 -- (名無しさん) 2023-02-28 21 58 21 オカルト動力とか超技術が使われていない所謂「リアルロボ」は考えれば考えるほど人型でなくても良くね?となる欠点がある… -- (名無しさん) 2023-03-10 04 34 28 パイロットがシェイクされるというか、ただ一歩踏み出すくらいでもマシンの重量分の衝撃が来て結構キツいらしい。例えばガンダムが一歩踏み出すとガンダムの何十トンって質量分の衝撃がアムロに来るのだとか… -- (名無しさん) 2023-04-20 09 12 14 ↑車に乗った状態で何Mも空に持ち上げられて急に地面に叩き付けられるとか想像したら、それで壊れない前提だとしても衝撃ヤバいわな -- (名無しさん) 2023-04-20 09 51 54 20m以上もドでかいのはガンダムや特撮作品だけで、余談通り現実の兵器の延長扱いの作品だと大抵は高さ8〜10m、戦車や戦闘機よりも少し大きい程度のタイプの方が多数派だよな。 -- (名無し) 2023-09-27 01 13 27 アーマードコアは(ネクストでの説明でもあるけど)基本的に作業用ロボ(マッスルトレーサー)からの延長として、パーツ取り換えなど汎用性のあるパワードスーツ(強化人間などは直接接続などで操作するのでその側面がより強い)という位置づけで、6になってその面の説明がより強くなった(「人は人と戦うための形をしている」)って言う風に考えてたけど、誰かツッコミがあったら注釈をお願いしたい -- (名無しさん) 2023-11-11 22 32 05 実際、強さよりも汎用性が長所よねACは。アームズフォートとか時々出てくる大型MTみたく単純な強さだけならACより遥かに上の兵器は定番だし、雑魚MTでも数でかかれば落とさないことはないくらい。 -- (名無しさん) 2023-11-11 23 56 32 巨大ロボの技術は他の兵器に転用できないからノーカン!的な意見はよくあるけど、装甲と兵器と(ガンダムみたいに空を飛ぶなら)推進 姿勢制御の技術も転用できるから戦闘機と装甲車両の装甲 火力 運動性もトンデモ超性能になるよね。パーツを換装できるのも現実のストライカー装甲車ファミリー等で今でも車両は可能(持ち替えるだけで兵装変えられる速さはないが) -- (名無しさん) 2023-12-10 08 01 26 あと3次元機動できるというけど、ロボットの重量を支えられるビルや地形って相当に限られるだろう(山岳地帯だとむしろ多脚が車より走破性高くて有利かも)。飛行能力で3次元機動するとなるとヘリと装甲車の中途半端な合いの子という微妙な立ち位置になる -- (名無しさん) 2023-12-10 08 12 48 人型ロボットというか、ロボットを活躍させるために他の兵器を稚拙な描写で弱く見せて無双させる接待プレイ 設定が俺は嫌い。別に戦闘機や戦車だって無敵の兵器じゃないけど代替できない有用性があるから採用され活躍し続けているわけで、ロボットもそれくらいのリアリティ出してほしい -- (名無しさん) 2023-12-10 08 25 51 段差に強いといわれているが、実は戦車も神社の階段程度なら余裕で登れたりはする。そんなイメージ持てねえよってのはそうだろうけど。数メートルの壁をまたぐという状況があるかどうか -- (名無しさん) 2023-12-10 08 35 39 現代戦車は直角に切り立った高さ1mのガケを乗り越えられるから、ロボットで自分の腰の高さを足だけで超えるみたいな芸当はできてるんだよな -- (名無しさん) 2024-01-03 02 51 21 既存兵器との関係は難しいね、出しすぎると「◯◯活躍しすぎてロボットが居る意味ない」って言われるし -- (名無しさん) 2024-03-02 18 30 00 多分現代の技術でも作れないことはないと思う。実用性皆無&費用かかりすぎで作る意味が無いから作られないけど。 -- (名無しさん) 2024-07-22 20 01 02 身も蓋もないけど「兵器じゃなくて儀礼用」みたいな設定なら大体の欠点は無視できる気がする。 -- (名無しさん) 2024-07-22 23 13 14 ↑4でもぶっちゃっけ戦車の無限軌道なんて結局人の整備された“道“を走るのが前提なんだ、確かにある程度の段差とかを登れのかも知れないが言っちゃえばその程度なんよ、戦車ほど地形に依存した兵器は無いから人の手が入ってない土地とかすぐにスタックするよだから人の手の入ったインフラでの運用が前提なんだ(実際現在進行形でウクライナ侵攻で戦車泥に嵌って動けない事例があとをたたない) -- (名無しさん) 2024-07-23 00 00 53 ↑間違いではないな。問題は戦車が通行できない地形は垂直方向に高い重心が伸びててその体重を2本の脚だけで支えて歩く構造物はもっと不利になることはあっても有利にはならないってだけで -- (名無しさん) 2024-07-23 01 54 07 ↑それなら人間だって不安定な地形や足場をたった二足で歩いてるから、なぜ人間が動物よりも様々な地形を歩けるのか考えてみ?無限軌道では絶対通れない場所でも人間は歩けるんだ例えば戦車でもスタックする場所でも二足歩行なら直ぐに足を前に出して行けば走破できる、重心や体重に関しても技術の進化的にいずれ小型化軽量化されれば無問題だと考えてるそれに重量云々なら現行の主力戦車なんて余裕で70トンもの重さもあってコンクリートなどの硬く舗装された場所じゃ無いと一般道路などのインフラを破壊してしまう -- (名無しさん) 2024-07-23 12 31 10 まぁ2足歩行ならではのメリットは確実にあるだろうけどこの記事で言われてるのは「巨大人型ロボット」だからね。デカい兵器が必要だってなった時にじゃあそれを人型にしようぜってなったらデメリット塗れになるのが問題なんだ -- (名無しさん) 2024-07-23 13 54 43 ↑あーそうか趣旨的にデカい人型兵器だったかそうなると難しいな -- (名無しさん) 2024-07-23 14 06 10 まぁ脚付き兵器を使うとしたら多脚戦車くらいがベターやろね -- (名無しさん) 2024-07-23 15 42 00 人型の被弾面積とかは特に現実の火力インフレ環境前提での議論になっちゃうからね 戦車砲効かない装甲 安定性を持っているとかだと話は変わってくるんだけどそれはそれで別の話になってしまう -- (名無しさん) 2024-07-23 15 54 26 あと重力面でもアニメのような、達人のように跳んだり走ったりが難しいと聞いた覚えがある。地球の何倍かくらいの重力が無いとそれくらいのパワーでロボを動かせる力とうまくバランスが取れないのだとか -- (名無しさん) 2024-07-28 17 50 18
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アイロボットとはロボット掃除機「ルンバ」のブランド 主な製品 ルンバ ロボット掃除機 架空名 コイロボット クレヨンしんちゃんでのロボット掃除機「ガンバル」を製造