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製作者 BreedPineapple DL先↓ http //www.mediafire.com/file/3eto8lel4w4cqe3/I+Wanna+Be+The+Nexus+v1.01.zip
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Beats Working In Cuba Native Instruments INTAKT Special Version付属 メディアファージ (日本輸入元) ZERO-G (開発元) イントロダクション ラテン・パーカッションの躍動感 臨場感を完全再現する為に、ZERO-G社とDATプロダクション(世界中で絶賛されたAbbey Road Studioレコーディングのドラム・ライブラリ『BEATS WORKING(ZERO-G)』の制作チーム)が満を期して送り出す、サラウンド対応ラテン・パーカッション音源『BEATS WORKING IN CUBA』。本場キューバでも随一と謳われるパーカッショニスト達のプロフェッショナルなパフォーマンスを24bitクオリティでレコーディングしました。チャチャチャ、ボレロ、グァラーチャ、マンボ等々スタイル別に分類され、それぞれ膨大なバリエーション・キットを収録。 さらに最大の特徴となるのが、ドラムス/パーカッションそれぞれマルチ・マイキングのサウンドを収録し、自然な臨場感(アンビエンス)のコントロールを可能にしている点です。各バリエーション・キットは通常のフル・ミックス・サウンドに加え、ドラムスのみのトラック、パーカッションのみのトラック、そしてバスドラ、スネア、コンガ、カウベルなど各楽器毎に別々のサンプルとして収録。さらにそれらサウンドの多くは、ドライ(ダイレクト・マイク)/ライブ(ダイレクト+ルーム・アンビエンス)/サラウンド(左右サラウンド・マイク)の3系統のサウンドを収録していますので、ステレオ・ミックス/サラウンド・ミックス問わず、かつて無い究極のサウンド・コントロールを実現します。 本製品はNative Instruments社開発のループ専用サンプラーINTAKTの再生専用スペシャルバージョンを搭載していますので、これらの収録サウンドは、本体内で「Beat Machineモード(ループサウンドをビートに合わせてスライシングし、ループの質感を変えることなくテンポを変更したり、スライスの再生順番を変更したり、スライス毎にエフェクトを効かせるなど、自由なビート構築が可能)」、「Time Machineモード(グラニュラー・シンセシスによりピッチ情報を維持したままテンポをリアルタイムに変更/またはその逆が可能)」、「Sampler モード(単発ショットなどの再生に適した通常の再生モード)」を自在に混在させ、自由にサウンドメイキングが可能です。 『BEATS WORKING IN CUBA』は、徹底したリアリズム志向のラテン・パーカッション・サウンドを、どこまでも自由な形で、そして驚くほど手軽に素早く楽曲制作/アレンジに活用出来る、プロフェッショナルな音源ソフトウェア・モジュールです。 収録サウンド チャチャチャ(Cha Cha Cha) ダンソン(Danzon) ソン・モントゥーノ(Son Montuno) ボレロ(Bolero) パイロン(Pilon) ソン・トラディショナル(Son Traditional) グァヒーラ・ソン(Guajira Son) グァラーチャ(Guaracha) マンボ(Mambo) ソンゴ・ティンバ(Songo Timba) コンガ・アバネーラ(カーニバル)(Conga Habanera) コンガ・モデルナ(Conga Moderna) キューバ音楽の基本とも言える12種類のアフロ/ヒスパニック系リズムを網羅。この他、パフォーマンスによっては"モダン風"と"トラディショナル風"にそれぞれアレンジした各種バリエーションを用意しています。 名前 コメント
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Tags コアサービス フレームワーク リファレンス 未完 トップ フレームワーク Foundation Framework Foundation Frameworkリファレンス 翻訳元 このページの最終更新:2010-01-31 ADCの最終更新:2009-08-28 イントロダクション? フレームワーク /System/Library/Frameworks/Foundation.framework ヘッダーファイルのディレクトリ /System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers コンパニオンガイド Cocoa Fundamentals GuideFoundation Release Notes クラスリファレンス NSAffineTransform NSAppleEventDescriptor? NSAppleEventManager? NSAppleScript? NSArchiver? NSArray NSAssertionHandler? NSAttributedString? NSAutoreleasePool NSBlockOperation NSBundle NSCachedURLResponse? NSCalendar? NSCharacterSet? NSClassDescription? NSCloneCommand? NSCloseCommand? NSCoder NSComparisonPredicate? NSCompoundPredicate? NSCondition? NSConditionLock? NSConnection? NSCountCommand? NSCountedSet? NSCreateCommand? NSData NSDate? NSDateComponents? NSDateFormatter? NSDecimalNumber? NSDecimalNumberHandler? NSDeleteCommand? NSDeserializer? NSDictionary NSDirectoryEnumerator? NSDistantObject? NSDistantObjectRequest? NSDistributedLock? NSDistributedNotificationCenter? NSEnumerator? NSError NSException NSExistsCommand? NSExpression? NSFileHandle? NSFileManager NSFormatter? NSGarbageCollector? NSGetCommand? NSHashTable? NSHost? NSHTTPCookie? NSHTTPCookieStorage? NSHTTPURLResponse? NSIndexPath? NSIndexSet NSIndexSpecifier? NSInputStream? NSInvocation NSInvocationOperation? NSKeyedArchiver? NSKeyedUnarchiver? NSLocale? NSLock? NSLogicalTest? NSMachBootstrapServer? NSMachPort? NSMapTable? NSMessagePort? NSMessagePortNameServer? NSMetadataItem? NSMetadataQuery? NSMetadataQueryAttributeValueTuple? NSMetadataQueryResultGroup? NSMethodSignature? NSMiddleSpecifier? NSMoveCommand? NSMutableArray? NSMutableAttributedString? NSMutableCharacterSet? NSMutableData? NSMutableDictionary? NSMutableIndexSet? NSMutableSet? NSMutableString? NSMutableURLRequest? NSNameSpecifier? NSNetService? NSNetServiceBrowser? NSNotification? NSNotificationCenter? NSNotificationQueue? NSNull NSNumber NSNumberFormatter? NSObject NSOperation? NSOperationQueue? NSOrthography? NSOutputStream? NSPipe? NSPointerArray? NSPointerFunctions? NSPort? NSPortCoder? NSPortMessage? NSPortNameServer? NSPositionalSpecifier? NSPredicate? NSProcessInfo? NSPropertyListSerialization? NSPropertySpecifier? NSProtocolChecker? NSProxy? NSQuitCommand? NSRandomSpecifier? NSRangeSpecifier? NSRecursiveLock? NSRelativeSpecifier? NSRunLoop? NSScanner? NSScriptClassDescription? NSScriptCoercionHandler? NSScriptCommand? NSScriptCommandDescription? NSScriptExecutionContext? NSScriptObjectSpecifier? NSScriptSuiteRegistry? NSScriptWhoseTest? NSSerializer? NSSet? NSSetCommand? NSSocketPort? NSSocketPortNameServer? NSSortDescriptor? NSSpecifierTest? NSSpellServer? NSStream? NSString NSTask? NSTextCheckingResult? NSThread? NSTimer? NSTimeZone? NSUnarchiver? NSUndoManager? NSUniqueIDSpecifier? NSURL? NSURLAuthenticationChallenge? NSURLCache? NSURLConnection? NSURLCredential? NSURLCredentialStorage? NSURLDownload? NSURLHandle? NSURLProtectionSpace? NSURLProtocol? NSURLRequest? NSURLResponse? NSUserDefaults NSValue NSValueTransformer? NSWhoseSpecifier? NSXMLDocument? NSXMLDTD? NSXMLDTDNode? NSXMLElement? NSXMLNode NSXMLParser? プロトコルリファレンス NSCoding NSComparisonMethods? NSConnectionDelegate? NSCopying NSDecimalNumberBehaviors? NSErrorRecoveryAttempting? NSFastEnumeration? NSKeyedArchiverDelegate? NSKeyedUnarchiverDelegate? NSKeyValueCoding? NSKeyValueObserving? NSLocking NSMachPortDelegate? NSMetadataQueryDelegate? NSMutableCopying NSNetServiceBrowserDelegate? NSNetServiceDelegate? NSObjCTypeSerializationCallBack? NSObject NSPortDelegate? NSScriptingComparisonMethods? NSScriptKeyValueCoding? NSScriptObjectSpecifiers? NSSpellServerDelegate? NSStreamDelegate? NSURLAuthenticationChallengeSender? NSURLHandleClient? NSURLProtocolClient? NSXMLParserDelegate? その他のリファレンス Foundation Functions Foundation Data Types Foundation Constants?
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初期に配布されたデモ( http //www.4gamer.net/patch/demo/darwinia/darwinia.shtml )用のメッセージです。 残念ながら、初期に配布されたデモはカタカナ(文字コード0x80~0xFF)の表示に対応していないようです。 間違いや疑問点がありましたらBBSをご利用ください。 行 項目 原文 訳文 半角文 476 tutorial_intro_1 Who the hell are you? I thought I'd terminated all external connections. 君は誰だ?全ての外部接続は閉じたはずなのに… キミ ハ ダレダ? スベテ ノ ガイブ セツゾク ハ トジタ ハズナノニ・・・ 477 tutorial_intro_2 Ok fine, if you're going to stay you might as well make yourself useful. よし、もし力を貸してもらえるなら、君にここに居てもらおう。 ヨシ、 モシ チカラ ヲ カシテ モラエルナラ、 キミニ ココニ イテ モラオウ。 478 tutorial_intro_3 Welcome to Darwinia...what's left of it. ようこそダーウィニアへ・・・いや、ダーウィニア「だった」所へ。 ヨウコソ ダーウィニア ヘ・・・ イヤ、 ダーウィニア 「ダッタ」 トコロ ヘ。 479 tutorial_intro_4 Darwinia is the world's first ever Digital Theme Park - everything you see here is simulated on a computer. ダーウィニアは世界初のデジタルテーマパークだ。君の見ているもの全てがコンピューターによるシミュレーションなんだ。 ダーウィニア ハ セカイ ハツ ノ デジタル テーマパーク ダ。 キミ ノ ミテイル モノ スベテ ガ コンピューター ニ ヨル シミュレーション ナンダ。 480 tutorial_intro_5 Unfortunately we're currently under attack by a major Viral Infection which has destroyed pretty much everything. 残念なことに、今はウィルスの猛烈な攻撃を受けてほぼ全てが破壊されている。 ザンネンナ コトニ、 イマ ハ ウィルス ノ モウレツナ コウゲキ ヲ ウケテ ホボ スベテ ガ ハカイ サレテイル。 481 tutorial_intro_6 This location is called the Pixel Mines. Raw Polygons are mined from the Quarries in the distance and are refined into Primitives in this building. ここはPixel Minesという場所だ。生のポリゴンが鉱山から採掘されて、この建物でプリミティブと言う物に加工される。 ココ ハ Pixel Mines ト イウ バショダ。 ナマ ノ ポリゴン ガ コウザン カラ サイクツ サレテ、 コノ タテモノ デ プリミティブ ト イウモノ ニ カコウ サレル。 482 tutorial_intro_7 Essentially this entire location produces the raw materials we need to build things in Darwinia. ここはダーウィニアを建設するために必要な原料が生産される場所なんだ。 ココ ハ ダーウィニア ヲ ケンセツ スル タメニ ヒツヨウ ナ ゲンリョウ ガ セイサン サレル バショ ナンダ。 483 tutorial_intro_8 Unfortunately it's all offline right now due to the viral infection. I want you to help me fix that. 残念なことに、今はウィルスに感染して動作していない。どうか、修理するのを手伝ってもらえないか? ザンネンナ コトニ、 イマ ハ ウィルス ニ カンセン シテ ドウサ シテイナイ。 ドウカ、 シュウリ スルノヲ テツダッテ モラエナイカ? 484 tutorial_intro_9 We're going to need to wipe out the Viral infection, and rebuild the population of the native Darwinians. まずウィルスを駆除してから、ダーウィニアンの人口を増やさなくてはならない。 マズ ウィルス ヲ クジョ シテカラ、 ダーウィニアン ノ ジンコウ ヲ フヤサナクテハ ナラナイ。 485 tutorial_intro_10 But let's start with the basics. まず、基本的な事から始めようか。 マズ、 キホンテキ ナ コトカラ ハジメヨウカ。 486 487 tutorial_1_kbd Firstly let's get to grips with the camera.Use the [KEYCAMERAFORWARDS],[KEYCAMERALEFT],[KEYCAMERABACKWARDS],[KEYCAMERARIGHT] keys to move the camera around. 最初にカメラの動かし方だ。[KEYCAMERAFORWARDS],[KEYCAMERALEFT],[KEYCAMERABACKWARDS],[KEYCAMERARIGHT]でカメラを動かすんだ。 サイショ ニ カメラ ノ ウゴカシカタ ダ。 [KEYCAMERAFORWARDS],[KEYCAMERALEFT],[KEYCAMERABACKWARDS],[KEYCAMERARIGHT] デ カメラ ヲ ウゴカスンダ。 488 tutorial_1_xin Firstly let's get to grips with the camera. Use the left stick to move the camera around. 最初にカメラの動かし方だ。左スティックを使ってカメラを動かすんだ。 サイショ ニ カメラ ノ ウゴカシカタ ダ。 ヒダリ スティック ヲ ツカッテ カメラ ヲ ウゴカスンダ。 489 tutorial_2_kbd To change the camera's height, scroll your middle mouse button up and down. Or you can press [KEYCAMERAUP] and [KEYCAMERADOWN]. カメラの高さを変えるにはマウスホイールを回転させるか[KEYCAMERAUP],[KEYCAMERADOWN]を押すんだ。 カメラ ノ タカサ ヲ カエル ニハ マウスホイール ヲ カイテン サセルカ [KEYCAMERAUP], [KEYCAMERADOWN] ヲ オスンダ。 490 tutorial_3 Good stuff. Now the first thing I want you to do is to destroy these evil Red Virii. いいね。じゃあまず最初に、赤いウィルスを倒す事から始めてみようか。 イイネ。 ジャア マズ サイショニ、 アカイ ウィルス ヲ タオス コトカラ ハジメテ ミヨウカ。 491 tutorial_3b We will then harvest the Souls from their dead bodies and convert them into some perky new Darwinians. ウィルスを倒すと魂が出てくるから、それを集めてダーウィニアンに生まれ変わらせるんだ。 ウィルス ヲ タオスト タマシイ ガ デテ クルカラ、 ソレ ヲ アツメテ ダーウィニアン ニ ウマレカワラセルンダ。 492 tutorial_4 In order to destroy those Virii, we will need to create an armed offensive unit called a SQUAD. ウィルスを倒すために、スカッドという攻撃ユニットを作る必要がある。 ウィルス ヲ タオス タメニ、 スカッド ト イウ コウゲキユニット ヲ ツクル ヒツヨウガ アル。 493 tutorial_4b_kbd To create things in Darwinia you draw gestures in the Task Manager. Hold the [KEYGESTURESTASKMANAGERDISPLAY] key to bring up the Task Manager. ダーウィニアの世界に何か新しいものを作るときは、タスクマネージャーの中でジェスチャーをするんだ。[KEYGESTURESTASKMANAGERDISPLAY]を押したままにしてタスクマネージャーを開いてごらん。 ダーウィニア ノ セカイ ニ ナニカ アタラシイ モノ ヲ ツクル トキハ、 タスクマネージャー ノ ナカ デ ジェスチャー ヲ スルンダ。 [KEYGESTURESTASKMANAGERDISPLAY] ヲ オシタママ ニ シテ タスクマネージャー ヲ ヒライテ ゴラン。 494 tutorial_4b_xin To create things in Darwinia you draw gestures in the Task Manager. ダーウィニアの世界に何か新しいものを作るときは、タスクマネージャーの中でジェスチャーをするんだ。 ダーウィニア ノ セカイ ニ ナニカ アタラシイ モノ ヲ ツクル トキハ、 タスクマネージャー ノ ナカ デ ジェスチャー ヲ スルンダ。 495 tutorial_5 With the Task Manager open, draw this gesture to create a SQUAD. You don't need to be very accurate, just draw it fast. タスクマネージャーが開いたら、このジェスチャーをしてスカッドを作るんだ。正確でなくても良いから、素早く描いてくれ。 タスクマネージャー ガ ヒライタラ、 コノ ジェスチャー ヲ シテ スカッド ヲ ツクルンダ。 セイカクデ ナクテモ イイカラ、 スバヤク カイテクレ。 496 tutorial_5_kbd While holding [KEYGESTURESTASKMANAGERDISPLAY], draw this gesture to create a SQUAD. You don't need to be very accurate, just draw it fast. [KEYGESTURESTASKMANAGERDISPLAY]を押したまま、このジェスチャーをしてスカッドを作るんだ。正確でなくても良いから、素早く描いてくれ。 [KEYGESTURESTASKMANAGERDISPLAY] ヲ オシタママ、 コノ ジェスチャー ヲ シテ スカッド ヲ ツクルンダ。 セイカクデ ナクテモ イイカラ、 スバヤク カイテクレ。 497 tutorial_5_error Whoops, that's the wrong gesture. Try again. おっと、そうじゃないよ。もう一回。 オット、 ソウジャ ナイヨ。 モウ イッカイ。 498 tutorial_7_kbd Excellent. Now in order to place the SQUAD into the world, click inside the highlighted starting area. いいね。今度はスカッドを配置するんだ。光を当てているスタート地点をクリックしてごらん。 イイネ。 コンド ハ スカッド ヲ ハイチ スルンダ。 ヒカリ ヲ アテテイル スタート チテン ヲ クリック シテ ゴラン。 499 tutorial_7_xin Excellent. Now in order to place the SQUAD into the world, select the highlighted starting area. いいね。今度はスカッドを配置するんだ。光を当てているスタート地点を選択してごらん。 イイネ。 コンド ハ スカッド ヲ ハイチ スルンダ。 ヒカリ ヲ アテテイル スタート チテン ヲ センタク シテ ゴラン。 500 tutorial_8_kbd Squads need to be directly controlled. Click the Left Mouse Button to move them around the landscape. スカッドは直接コントロールしてやる必要がある。行き先を左クリックすると移動するぞ。 スカッド ハ チョクセツ コントロール シテヤル ヒツヨウ ガ アル。 イキサキ ヲ ヒダリ クリック スルト イドウ スルゾ。 501 tutorial_9_kbd Hold the Right Mouse Button to fire their lasers. マウスの右ボタンを押したままにするとレーザーを発射する。 マウス ノ ミギ ボタン ヲ オシタママ ニ スルト レーザー ヲ ハッシャスル。 502 tutorial_10_kbd They can also throw grenades. Hold the Right Mouse Button to fire lasers, then tap the Left Mouse Button to throw a grenade. スカッドはグレネードを投げることも出来る。レーザーを発射しながら左クリックすればいい。 スカッド ハ グレネード ヲ ナゲル コトモ デキル。 レーザー ヲ ハッシャ シナガラ ヒダリ クリック スレバ イイ。 503 tutorial_11 Looks like you've got the hang of it. Take your squad over to those evil Red Virii and kill them! よし、もうすっかり理解したようだね。スカッドをウィルスの所まで行かせて、奴らを倒してくれ! ヨシ、 モウ スッカリ リカイ シタ ヨウダネ。 スカッド ヲ ウィルス ノ トコロ マデ イカセテ、 ヤツラ ヲ タオシテ クレ! 504 tutorial_12 Fantastic, you've destroyed half of them already. 素晴らしい。もう半分は倒したな。 スバラシイ。 モウ ハンブン ハ タオシタナ。 505 tutorial_13 You're very nearly done. Just a few more Virii remain. もうちょっとだね。ウィルスはもう数匹しか残っていない。 モウ チョットダネ。 ウィルス ハ モウ スウヒキ シカ ノコッテ イナイ。 506 507 tutorial_20 This building is an Incubator. Its purpose is to convert the Souls of dead creatures into fresh new Darwinians. この建物はインキュベーターだ。死んだウィルスの魂をダーウィニアンに生まれ変わらせることが出来る。 コノ タテモノ ハ インキュベーター ダ。 シンダ ウィルス ノ タマシイ ヲ ダーウィニアン ニ ウマレカワラセル コト ガ デキル。 508 tutorial_20b Unfortunately it's currently offline, due to the red viral Infection. We need to use it to start creating Darwinians. 残念ながら、今はウィルスに汚染されて動いていない。ダーウィニアンを生み出すために使えるようにしなくては。 ザンネンナガラ、 イマ ハ ウィルス ニ オセン サレテ ウゴイテ イナイ。 ダーウィニアン ヲ ウミダス タメニ ツカエルヨウニ シナクテハ。 509 tutorial_20c To bring the building online we will need to use an ENGINEER. 建物を使えるようにするためにはエンジニアが必要だ。 タテモノ ヲ ツカエル ヨウニ スル タメニハ エンジニア ガ ヒツヨウダ。 510 tutorial_21_kbd To summon an ENGINEER, hold [KEYGESTURESTASKMANAGERDISPLAY] to access the Task Manager and draw this gesture. エンジニアを作るには、[KEYGESTURESTASKMANAGERDISPLAY]を押したまま、このジェスチャーをするんだ。 エンジニア ヲ ツクルニハ、 [KEYGESTURESTASKMANAGERDISPLAY] ヲ オシタママ、 コノ ジェスチャー ヲ スルンダ。 511 tutorial_21_xin To summon an ENGINEER, open the Task Manager and draw this gesture. エンジニアを作るには、タスクマネージャーを開いてこのジェスチャーをするんだ。 エンジニア ヲ ツクルニハ、 タスクマネージャー ヲ ヒライテ コノ ジェスチャー ヲ スルンダ。 512 tutorial_22 Engineers can be placed in starting points, or near Squads. Place your Engineer and move him near the Incubator. エンジニアはスタート地点かスカッドの近くに配置できる。エンジニアを配置してインキュベーターのそばへ行かせてごらん。 エンジニア ハ スタート チテン カ スカッド ノ チカク ニ ハイチ デキル。 エンジニア ヲ ハイチ シテ インキュベーター ノ ソバ ヘ イカセテ ゴラン。 513 tutorial_23 The first thing the Engineer will do is to reprogram the Incubator and remove the Viral infection, using the nearby Control Tower. まず、エンジニアはコントロールタワーから近くにある建物をリプログラムして汚染を取り除いてくれるんだ。 マズ、 エンジニア ハ コントロールタワー カラ チカク ニ アル タテモノ ヲ リプログラム シテ オセン ヲ トリノゾイテ クレルンダ。 514 tutorial_24 The Engineer will now collect up the Souls left behind by the dead Virii and carry them to the Incubator. 次に、エンジニアは倒されたウィルスから出た魂を集めてインキュベーターまで運んでくれる。 ツギニ、 エンジニア ハ タオサレタ ウィルス カラ デタ タマシイ ヲ アツメテ インキュベーター マデ ハコンデ クレル。 515 tutorial_24b All creatures in Darwinia have a Soul. The Souls used to belong to the Darwinians before the Virus corrupted them. ダーウィニアのすべての生物は魂を持っている。ウィルスに汚染される前まで、すべての魂はダーウィニアンが持っていたんだ。 ダーウィニア ノ スベテ ノ セイブツ ハ タマシイ ヲ モッテイル。 ウィルス ニ オセン サレル マエマデ、 スベテ ノ タマシイ ハ ダーウィニアン ガ モッテ イタンダ。 516 tutorial_24c Using Engineers and Incubators, we can gradually harvest the evil Virus Souls and convert them back into native Darwinians. エンジニアとインキュベーターを使って、少しずつウィルスから魂を取り返してダーウィニアンに生まれ変わらせよう。 エンジニア ト インキュベーター ヲ ツカッテ、 スコシズツ ウィルス カラ タマシイ ヲ トリカエシテ ダーウィニアン ニ ウマレ カワラセヨウ。 517 tutorial_25 The first Darwinians have been reborn! This is fantastic news. 最初のダーウィニアンが復活したぞ!こいつは素晴らしいニュースだ。 サイショ ノ ダーウィニアン ガ フッカツ シタゾ! コイツ ハ スバラシイ ニュースダ。 518 tutorial_26 These guys used to own the planet, before the Virus invaded. And it's these guys that we're going to help to recapture the world. ウィルスに感染する前まで、ダーウィニアンはダーウィニアの良い住人だった。そして、これから彼らのためにダーウィニアを取り戻すんだ。 ウィルス ニ カンセン スル マエマデ、 ダーウィニアン ハ ダーウィニア ノ ヨイ ジュウニン ダッタ。 ソシテ、 コレカラ カレラ ノ タメニ ダーウィニア ヲ トリモドスンダ。 519 520 tutorial_28_kbd Hold [KEYGESTURESTASKMANAGERDISPLAY] and draw this gesture to create another SQUAD. [KEYGESTURESTASKMANAGERDISPLAY]を押したままこのジェスチャーをして新しいスカッドを作るんだ。 [KEYGESTURESTASKMANAGERDISPLAY] ヲ オシタママ コノ ジェスチャー ヲ シテ アタラシイ スカッド ヲ ツクルンダ。 521 tutorial_28_xin Open the Task Manager and draw this gesture to create another SQUAD. タスクマネージャーを開いてこのジェスチャーをして新しいスカッドを作るんだ。 タスクマネージャー ヲ ヒライテ コノ ジェスチャー ヲ シテ アタラシイ スカッド ヲ ツクルンダ。 522 tutorial_29 You can now start your SQUAD closer to the action, by placing them near the Control Tower you captured. 今作ろうとしているスカッドは、君が確保したコントロールタワーの近くにも配置できるぞ。 イマ ツクロウト シテイル スカッド ハ、 キミ ガ カクホ シタ コントロールタワー ノ チカク ニモ ハイチ デキルゾ。 523 524 tutorial_30 Ok, next task. よし、次行ってみよう。 ヨシ、 ツギ イッテミヨウ。 525 tutorial_31 There are more evil creatures in this direction, including a rather nasty Centipede. ここには気持ち悪いセンチピードを含む、もっと大勢のウィルスが居る。 ココ ニハ キモチワルイ センチピード ヲ フクム、 モット オオゼイ ノ ウィルス ガ イル。 526 tutorial_31b I want you to wipe them out with Squads, then harvest their spirits into Darwinians. こいつらをスカッドで片付けて、魂を集めてダーウィニアンを作ってくれないか。 コイツラ ヲ スカッド デ カタヅケテ、 タマシイ ヲ アツメテ ダーウィニアン ヲ ツクッテ クレナイカ。 527 tutorial_32 Now take your Squad and attack the Viral infection that I just showed you. 今見せたウィルスどもを君のスカッドで攻撃してくれ。 イマ ミセタ ウィルス ドモ ヲ キミ ノ スカッド デ コウゲキ シテクレ。 528 tutorial_33 Excellent work. I'm very impressed. よくやったね。感動ものだよ。 ヨク ヤッタネ。 カンドウ モノ ダヨ。 529 tutorial_33b We now want to use an Engineer to reprogram this Incubator, and to collect up the nearby Souls. エンジニアを使ってこのインキュベーターをリプログラムしよう。そして周りの魂を集めるんだ。 エンジニア ヲ ツカッテ コノ インキュベーター ヲ リプログラム シヨウ。 ソシテ マワリ ノ タマシイ ヲ アツメルンダ。 530 tutorial_34_kbd Now move the Engineer near to the new Incubator so he can begin Reprogramming it. Just Left Click to move an Engineer. エンジニアをインキュベーターのそばへ連れて行って、リプログラムさせるんだ。左クリックでエンジニアを移動させることが出来るぞ。 エンジニア ヲ インキュベーター ノ ソバ ヘ ツレテイッテ、 リプログラム サセルンダ。 ヒダリ クリック デ エンジニア ヲ イドウ サセル コトガ デキルゾ。 531 tutorial_34_xin Now move the Engineer near to the new Incubator so he can begin Reprogramming it. エンジニアをインキュベーターのそばへ連れて行って、リプログラムさせるんだ。 エンジニア ヲ インキュベーター ノ ソバ ヘ ツレテ イッテ、 リプログラム サセルンダ。 532 tutorial_35 That Engineer will now pick up the nearby Souls and place them in the Incubator, creating more Darwinians. エンジニアが魂を拾い集めてインキュベーターへ運び、ダーウィニアンを作ってくれるぞ。 エンジニア ガ タマシイ ヲ ヒロイ アツメテ インキュベーター ヘ ハコビ、 ダーウィニアン ヲ ツクッテ クレルゾ。 533 tutorial_35b Let me show you how to move the existing Darwinians around. ダーウィニアンをどうやって操作するのかお見せしよう。 ダーウィニアン ヲ ドウヤッテ ソウサ スルノカ オミセ シヨウ。 534 tutorial_35c Darwinians can't be directly controlled, but we can issue orders to them using an Officer. ダーウィニアンは直接操作することができない。しかしオフィサーを使えばそれが可能になる。 ダーウィニアン ハ チョクセツ ソウサ スルコト ガ デキナイ。 シカシ オフィサー ヲ ツカエバ ソレガ カノウニ ナル。 535 tutorial_351 To create an Officer, draw this gesture. オフィサーを作るには、このジェスチャーをするんだ。 オフィサー ヲ ツクル ニハ、 コノ ジェスチャー ヲ スルンダ。 536 tutorial_36_kbd Click on an existing Darwinian to promote him to an Officer. ダーウィニアンをクリックして、オフィサーに昇格させるんだ。 ダーウィニアン ヲ クリック シテ、 オフィサー ニ ショウカク サセルンダ。 537 tutorial_36_xin Select an existing Darwinian to promote him to an Officer. ダーウィニアンを選択して、オフィサーに昇格させるんだ。 ダーウィニアン ヲ センタク シテ、 オフィサー ニ ショウカク サセルンダ。 538 tutorial_37 The most useful function if Officers is that they can order Darwinians around. オフィサーは、周りのダーウィニアンに指示を出すことができる。 オフィサー ハ、 マワリ ノ ダーウィニアン ニ シジ ヲ ダス コトガ デキル。 539 tutorial_37_kbd Officers can be moved around by Left Clicking. But they're most useful function is that they can order Darwinians around. オフィサーは左クリックで移動できる。それと、オフィサーは、周りのダーウィニアンに指示を出すことができる。 オフィサー ハ ヒダリ クリック デ イドウ デキル。 ソレト、 オフィサー ハ、 マワリ ノ ダーウィニアン ニ シジ ヲ ダス コトガ デキル。 540 tutorial_37b_kbd You can right click somewhere on the ground to order all the nearby Darwinians to walk there. オフィサーから離れた場所を右クリックすると、周りのダーウィニアンをそこへ行かせることが出来るんだ。 オフィサー カラ ハナレタ バショ ヲ ミギ クリック スルト、 マワリ ノ ダーウィニアン ヲ ソコヘ イカセル コトガ デキルンダ。 541 tutorial_38 The ultimate objective here is to get this Refinery online so we can start producing some Primitives. ここでの最終的な目的は、リファイナーを稼動させてプリミティブを精製することなんだが、 ココ デノ サイシュウテキ ナ モクテキ ハ、 リファイナー ヲ カドウ サセテ プリミティブ ヲ セイセイ スル コト ナンダガ、 542 tutorial_38b The Refinery needs Darwinians at its base in order to operate. リファイナーを稼動させるにはダーウィニアンに操作させなければいけない。 リファイナー ヲ カドウ サセル ニハ ダーウィニアン ニ ソウサ サセナケレバ イケナイ。 543 tutorial_38c However the Darwinians can't currently defend themselves, so you'll need to clear the area out first using Squads. しかし、ダーウィニアンは自分で自分の身を守ることが出来ない。だからあらかじめスカッドを使ってこのエリアを確保しなければいけない。 シカシ、 ダーウィニアン ハ ジブン デ ジブン ノ ミ ヲ マモル コトガ デキナイ。 ダカラ アラカジメ スカッド ヲ ツカッテ コノ エリア ヲ カクホ シナケレバ イケナイ。 544 tutorial_38d Once you've done that, use Officers to order the Darwinians up to the Refinery and they will begin operating it. それができたら、オフィサーを使ってダーウィニアンをリファイナーに向かわせ、操作させるんだ。 ソレガ デキタラ、 オフィサー ヲ ツカッテ ダーウィニアン ヲ リファイナー ニ ムカワセ、 ソウサ サセルンダ。 545 tutorial_38e Don't forget to use Engineers to collect up the Souls of dead Virii and Darwinians. エンジニアを使ってウィルスの魂を集めることも忘れないでくれよ。 エンジニア ヲ ツカッテ ウィルス ノ タマシイ ヲ アツメル コト モ ワスレナイデ クレヨ。 546 tutorial_39_kbd If you get stuck at any time, you can press [KEYSEPULVEDAHELP] and I'll try to help you. Good luck! もし分からなくなったら[KEYSEPULVEDAHELP]を押せばアドバイスするよ。Good luck! モシ ワカラナク ナッタラ [KEYSEPULVEDAHELP] ヲ オセバ アドバイス スルヨ。 Good luck! 547 548 tutorial_40 You have a Squad running already, but you aren't currently controlling it because it isn't the selected unit. スカッドは作られているけど、選択していないからコントロールできないぞ。 スカッド ハ ツクラレテ イルケド、 センタク シテ イナイカラ コントロール デキナイゾ。 549 tutorial_40b_kbd To select your Squad, hold [KEYICONSTASKMANAGERDISPLAY] and press the TAB key until the Squad is selected. Or you can just click on the Squad directly. スカッドを選択するには、[KEYICONSTASKMANAGERDISPLAY]を押し続けたままTABを押して切り替えてくれ。あるいはスカッドを直接クリックしてもいい。 スカッド ヲ センタク スルニハ、 [KEYICONSTASKMANAGERDISPLAY] ヲ オシツヅケタママ TAB ヲ オシテ キリカエテクレ。 アルイハ スカッド ヲ チョクセツ クリック シテモ イイ。 550 551 tutorial_41_kbd To summon another ENGINEER, hold [KEYGESTURESTASKMANAGERDISPLAY] to access the Task Manager and draw this gesture. もう一つエンジニアを作るなら、[KEYGESTURESTASKMANAGERDISPLAY]を押し続けてタスクマネージャーを開き、このジェスチャーをするんだ。 モウヒトツ エンジニア ヲ ツクルナラ、 [KEYGESTURESTASKMANAGERDISPLAY] ヲ オシツヅケテ タスクマネージャー ヲ ヒラキ、 コノ ジェスチャー ヲ スルンダ。 552 tutorial_41_xin To summon another ENGINEER, open the Task Manager and draw this gesture. もう一つエンジニアを作るなら、タスクマネージャーを開いてこのジェスチャーをするんだ。 モウヒトツ エンジニア ヲ ツクルナラ、 タスクマネージャー ヲ ヒライテ コノ ジェスチャー ヲ スルンダ。 553 tutorial_42 Now place the Engineer near a Squad or a Control Tower. エンジニアをスカッドかコントロールタワーのそばに設置するんだ。 エンジニア ヲ スカッド カ コントロールタワー ノ ソバ ニ セッチ スルンダ。 554 555 tutorial_43 You already have an Engineer running, but it isn't currently selected. エンジニアは作られているけど、選択されていないぞ。 エンジニア ハ ツクラレテ イルケド、 センタク サレテ イナイゾ。 556 tutorial_43b_kbd To select your Engineer, hold [KEYICONSTASKMANAGERDISPLAY] and TAB along until it is selected. Or you can just click directly on the Engineer. エンジニアを選択するには、[KEYICONSTASKMANAGERDISPLAY]を押し続けたままTABを押して切り替えてくれ。あるいはエンジニアを直接クリックしてもいい。 エンジニア ヲ センタク スルニハ、 [KEYICONSTASKMANAGERDISPLAY] ヲ オシツヅケタママ TAB ヲ オシテ キリカエテ クレ。 アルイハ エンジニア ヲ チョクセツ クリック シテモ イイ。 557 558 tutorial_squaddeath Looks like your SQUAD has been destroyed. Not to worry, we can just create another. スカッドが壊されてしまったようだね。心配いらない。また作ればいいのさ。 スカッド ガ コワサレテ シマッタ ヨウダネ。 シンパイ イラナイ。 マタ ツクレバ イイノサ。 559 tutorial_engineerdeath Unfortunately your ENGINEER has been destroyed. We'll need to create another. 残念ながらエンジニアが壊されてしまったようだね。また新しいのを作ろうか。 ザンネンナガラ エンジニア ガ コワサレテ シマッタ ヨウダネ。 マタ アタラシイ ノ ヲ ツクロウカ。 560 561 tutorial_skipped_kbd Ok I'll just let you get on with it. Remember you can press [KEYSEPULVEDAHELP] at any time for help. Good luck! OK、それじゃあ続けてくれ。[KEYSEPULVEDAHELP]を押せばアドバイスするから忘れないでくれよ。Good Luck! OK、 ソレジャア ツヅケテ クレ。 [KEYSEPULVEDAHELP] ヲ オセバ アドバイス スルカラ ワスレナイデ クレヨ。 Good Luck! 562 tutorial_skipped_xin Ok I'll just let you get on with it. Good luck! OK、それじゃあ続けてくれ。Good Luck! OK、 ソレジャア ツヅケテ クレ。 Good Luck!
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身長:165cm 体重:45kg 誕生日:不明 血液型:不明 趣味、特技:社交ダンス えろいコスチュームが人気のホムンクルスさん。 ちなみにセーラー服→軍服→ブレザーと経て現在の格好に至っている。 クラリスはホムンクルスにメイドやバニーガールの格好をさせているので多分クラリスの趣味。 いいぞもっとやれ。(もっとやる=Saga3再録という意味を込めて) アゾートとは錬金術の究極であり到達地点。 従って上がないのでバージョンを上げる事でパワーアップを表現している。とても漢らしい。 公式登場はクラリスの右腕的ポジションであるため結構多いが、 アンソロではドブレを庇っていたとはいえネツァクとアンデッド相手にすら苦戦したり、 「悠久の処女宮」ではクラリスの大望成就の足止め役として出るも湯上谷舞の捨て身の攻撃に 初めて恐怖という感情を味わわされ、体液を撒き散らしながら肉体を破壊され ぶっちゃけ舞とミナの引き立て役として敗北するなどろくな人生(ホムンクルス生)を送っていない。 さらに可哀想なことに、当初「クラリス・パラケルススの最高傑作」と言われていた立場も works317(みいな)に取って代わられた。 317にクラリスが話しかけるシーンで「私の最高傑作になる」と言っているのである。 もっとも、クラリスはいつでもこんな事を言っている気もするが。 さらにさらにSaga1時代からの盟友であるねこみみホムンクルスのチカ・タイガーフィートが 『遺伝子の力』でとんでもない強さと萌え容姿に強化されて帰ってきてしまった。 さらにさらにさらに助手のルミが来てしまえば右腕ポジションは奪われるのが道理なのである。 さらにさらにさらにさらに審判の日ではWorks666なる上位互換機が出てしまった。 666はデメリット付きだとはいえ、274の復活はいまだ遠いのか。 TCG版ではSaga2で下位能力が量産されまくった挙句、 簡易版のスキル『シンクロ』が超強化されて充分過ぎるほどの強さになったと判断されたのか Saga3では274も含めてこのタイプの能力者は出てきていない。 (一時的に「あなたと合体したい……」カードは出て茗子がよくそのエサにされている) そしてそのシンクロと強力なスキルを持つworks666が出てしまったのである。 274は再生を諦められて放置されているのだろうか…… 挙げ句の果てに、テイルではクラリスに自信満々に思考も会話も出来ないコピーと間違われる体たらく。 274の側からはクラリスを一途に慕っているというのに。 アンソロで出奔したのは弱い自分ではクラリスの役に立てない事を悩み恥じて故の事であり、 AAAでも青テイルでクラリスへの一方通行の絆が描かれている。 彼女の人生に光明が訪れるのはいつのことになるだろう。 あんパン食べて無表情に感動してた頃が懐かしい(´・ω・`) もっともそのあんまりな扱いが人気の源であるという意見もある。 戦闘能力は高く強力。無表情に光弾を撃っていると思うと萌える。 フェンリルやデスる~んと組むと凶悪。 317、13など274以外のworksシリーズも存在しているが、本家では長いこと274しか出てこず、 複雑で解決時に混乱を招く能力や小説・マンガでのひどい扱い、コスプレっぷり、 そして何よりもリリアすら上回る名前のものすごい長さのおかげで274=worksと呼ぶのがすっかり定着している。 本家カードリストの名前読み欄は彼女が基準になっているくらい長かった。 さあみなさんご一緒に、 ほむんくるす・あぞーと“わーくすにいななよん”ばーじょんさん しかし現在ではそれすらも越えられてしまい涙を誘う。 以下比較。works274に幸あれ。 ホムンクルス・アゾート“works274”Ver.3 ほむんくるす・あぞーと“わーくすにいななよん”ばーじょんさん デューク・フリーズ“フリードリヒ・フォン・アイヒェンドルフ” きょくせいていこくこうていしんえいたいたいちょう“えらきす” 読書好きな魔法使いの貴族令嬢“レン・ラルファ・アーシャ” どくしょずきなまほうつかいのきぞくれいじょう“れん・らるふぁ・あーしゃ” 本家ハァハァスレではスカートをたくし上げて脱ぎかけのパンツが脚に絡まっているイラストが突如投稿されて盛り上がった過去がある。 906 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2008/02/24(日) 01 30 39 ID v67vw2cF0 わがままなのかもしれんが、もっと好きなキャラで戦いたいよ。 911 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2008/02/24(日) 02 27 31 ID oiEyG8O+0 906 Works274使いたい 今度も復活しなかったかorz 913 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2008/02/24(日) 02 41 19 ID v67vw2cF0 911 復活すらしてないのか・・ごめんな 泣 83 :NPCさん:2005/04/23(土) 09 58 30 ID ??? 欲望直結・・ホムンクルスリキッド 雇いたい・・works274(SagaⅠ) 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 23 01 22 ID svJ39dfb 274 急がないでいいから、体の方をお大事にしてください。 で、ホムンクルスの方の話だけど、サーガⅡのworks274って、みんなの脳内でどんなキャラになってる? ブレイク前後で見た目が違いすぎるせいか、さっぱりイメージが湧かないのです 188 :名無しさん@ピンキー:2006/07/16(日) 17 01 02 ID ??? サーガ2からついていけてない漏れ 望たんハァハァ 189 :名無しさん@ピンキー:2006/07/16(日) 20 59 12 ID ??? 案ずるな、私もだ。 works274激ラヴ。 297 :名無しさん@ピンキー:04/12/16 13 57 50 ID ??? 鈴鹿決戦時のクルスたんはworks274並のスペックだと妄想して已まない。 148 : ◆GLZLASTY8I :03/10/24 21 50 ID ??? すでに散々言われてますが、ソフィエルエロ杉 当たったのはSPだけど、こっちもエロ…… Works274はセーラー服からブレザーに変わってる…… 自分は好きですが 460 名前:名無しさん 投稿日:2009/01/14(水) 16 46 16 [ wu2e2EyE0 ] 買い物の合計がが247円 惜しい 461 名前:名無しさん 投稿日:2009/01/15(木) 00 23 39 [ XNggJUP60 ] あと27円プラスするか70円プラスするかでお前の将来は劇的に変化していただろう 462 名前:名無しさん 投稿日:2009/01/15(木) 15 55 35 [ R6zp6a7U0 ] 461 10桁と1桁が逆だって話だから前のほうだな 俺の将来はどうなるんだ? 666 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2010/03/08(月) 21 30 26 ID lv5/Vx610 works666が66/2スレの 666レスゲットズサーc⌒っ゚Д゚)っ 667 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2010/03/08(月) 21 38 50 ID I4wHstqW0 works801 アイコンはアンデッドで 668 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2010/03/08(月) 21 57 18 ID sxuuvtuc0 これまでのworkシリーズも表の世界では別の名前使ってたりするんだろうか 669 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2010/03/08(月) 21 58 29 ID lv5/Vx610 アベルやカインもクラリス製だった事に心底驚いた。チカもそうだっけ? 俺はまず274の復活に期待したいわけだが、今だと666と大差なくなりそうだしなあ。純血は効くけど。 670 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2010/03/08(月) 22 20 04 ID tzy33YHP0 アクエリ世界で他にホムンクルス造るような人物が居ないし、妥当っちゃ妥当だがな 687 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2010/03/09(火) 14 10 26 ID NGYyiF3I0 いやクラリスロマイシンだけってことはないだろ 母と、娘と。 22 名前: 高砂大反転 ◆v2RA6aU/Dk 投稿日: 02/10/20 02 05 ID ??? 遅ればせながら新スレおめです。手土産にSSを持参しましたよ。 works274おつかれさま記念、そのわりにはダークか!? 満身創痍なのか!? 年齢制限はありませんが、ちょいと痛い描写があるかもです。 パラケルススの塔、最上階。塔の主であるクラリス・パラケルススの居室を、works274が訪れた。 「ただいま帰還しました、クラリス様」 「お帰りなさい、works274。早速だけど、報告を聞かせてくれる?」 直立不動でクラリスの前に立つworks274は、その表情をほんのわずかだけ曇らせ、直後に自嘲した。所詮はクラリスの“作品”にすぎない自分が何を期待しているのか――暖かなねぎらいなど、望むほうが間違っている。 もちろんそれらを口に出すことはなく、works274は報告を開始した。 「――はい。最終的に準々決勝で敗退という結果に終わりましたしたが、非常に貴重なデータを豊富に収集することが出来ました。とりわけ結城望やフェンリルといった強豪との試合は情報価値が高いものと思われます」 魂なきホムンクルスにふさわしい、淡々とした口調で報告を続ける。とはいえ、この報告には大した意味がない。詳細な戦闘記録なら、内蔵の記憶媒体から直接データをサルベージした方が早いからだ。 「また、戦闘能力で勝る出場者が常に勝利を収めるわけではないということが興味深い点です。第三者による支援行動、人間力が勝敗の鍵を握ることは通常の戦闘ではあまり考えられませんが、戦略の一形態としては考慮すべき価値があるでしょう」 あえて口頭での報告を行わせる理由は、こうした主観を含んだ報告に価値を認めているためだろう。クラリスは“作品”たちを無慈悲に使い捨てる一方で、我が子のように愛情を注ぐという矛盾を行う傾向がある。 もっともそれは、己の錬金術師としての業績に対する愛着であり、芸術家が己の手になる作品を愛でるのと同質のものなのだろうが。 「――報告は以上です。より詳細な記録に関しては、口頭ではなく記録媒体からの直接閲覧を推奨します」 締めくくり、works274は一礼した。満足げな顔のクラリスが、童女のように頬をほころばせる。 「はい、ご苦労様。それにしてもまさかあなたが私より勝ち進むなんて思わなかったわ。よく頑張ったわね、works274」 「……恐縮です」 思いがけない暖かな言葉に違和感を覚えつつ、works274は答えた。ただ……ホムンクルスとして生を受けてからの経験上、クラリスがこういう顔をする時は決まってとんでもないことを言い出す時なのだが。 「そんなわけでね、頑張ったあなたにプレゼントがあるの。気に入ってくれると嬉しいわ」 クラリスは無邪気な……無邪気すぎて気味の悪い笑みを浮かべると、机の上にある瀟洒なベルを鳴らした。澄んだ音色が響き、ほどなくしてクラリスの背後……実験室に繋がるドアが開いた。 「失礼します」 聞き覚えのある……だが疑似脳内の聴覚情報分野には登録されていない声が、ドアの向こうから聞こえる。次の瞬間、works274は自らの目を疑うという、人造生命にあるまじき非合理的な錯覚を抱いてしまった。 「……っ!」 驚愕。works274の空っぽの魂を揺さぶったのは、人間風に言うならそんな衝撃だったろう。 「紹介するわね。あなたの妹――いえ、二人目のあなたよ。works274」 クラリスの紹介を受け、自分と同じ顔の少女はぺこりと頭を下げた。 「はじめまして。――works274といいます」 その声――なるほど、聞き覚えはあっても登録されていないはずだ。一番聞き慣れた『自分の声』を他から聞くことなどあり得ない――あり得ない、はずだった。 「クラリス様――これは」 「驚いた? ふふ、もう『驚く』なんていう感情も学習してるのね。おかーさんは嬉しいわ」 くすくすと嗤いながら、クラリスが冗談めかして言う。 「あなたは本当によく学習したわ。だからぁ、このへんでシェイプアップしておこうと思うのよ」 つんつん、と自分の頭をつつくクラリス。 「あなたが学んだ情報のうち、必要なものだけをこの新しいあなたに記憶させてあるの。プリインストールってやつね。この子は全くの白紙からスタートしたあなたと違って、生まれながらにして今のあなたと同等の発達度を持つわ」 新しいオモチャを自慢げに見せびらかす子供のように、クラリスは満面の笑みで解説してみせた。 「もちろんボディの方も新型よ。でもあんまり変えると互換性がなくなるから、限られたフォーマットの内で飛躍的にぱわーあっぷ!させるの大変だったんだから」 大袈裟なジェスチャーを交えた解説を聞きながら、works274は最悪の結論を想定した。そしてそれは、いくつか考えられる中で最も可能性の高いものでもある。 「マム……!」 意味を持たないうめきが漏れる。それを聞いて、クラリスは嗤った。 「あら……久しぶりね。もう、そんな風に呼んでくれることはないと思ってたわ」 童女と慈母が同居する、きっとworks274が一番好きだった笑顔。その笑顔で、クラリスは告げた。 「私からあなたへの、最後のプレゼントよ。受け取ってちょうだい、愛しい我が娘」 その言葉が聞こえるか聞こえないかのうちに―― ――死の刃が、works274に襲いかかった。 「っ……!」 襲いかかるもうひとりの自分の攻撃を、危ういところで受け流す。互いに戦闘用に創られたホムンクルスだが、クラリスの言うとおり性能の差は歴然だった。 「あなたを処分します、姉さん……いいえ、旧き私」 まるで鏡写しのような白い髪に、真紅の瞳。そこに宿る虚ろな輝きすら、自分とそっくり同じだった。 「くっ!」 即座に身を翻し、一直線にドアへと疾走する。その背に、クラリスの脳天気な声がかかった。 「あらぁ、逃げちゃうの? せっかくのプレゼントなのに」 そう言いながらも、クラリスは楽しそうだ。そもそもこのパラケルススの塔にいる時点で、クラリスの掌の上も同じである。この部屋からworks274が逃げられないようにするなど朝飯前だろうに、クラリスはそれをしなかった。 「逃走は無意味です」 背後から、もうひとりの自分が言う。まったくその通りだとは思ったが、この肉体が選択したのはその場からの逃走だった。はたして、部屋のドアは何の抵抗もなく開く。まるで逃げろと言わんばかりに。 works274は廊下に転がり出すと、各所に設置されたテレポーターのひとつに駆け寄った。新型の自分と正面からやり合う愚は犯せない。まずは潜伏し、可能ならばトラップを張る。反撃はそれからだ。 (……なぜ?) 疑似脳内のひどく冷静な部分が、このまま新型の手にかかることを推奨してくる。所詮は創られし命、創造主の意志に従って次代に継承されるのがベストではないのか。 答えは出ぬままに、テレポーターが作動する。淡い光に包まれ、一瞬後にはworks274の姿は消失していた。 残された新型はクラリスに向き直り、問う。 「追跡しますか?」 「ええ、お願いね。あの子を消したら――あなたが、完全なworks274よ」 「了解しました」 新型はクラリスに一礼すると、悠然たる足取りでテレポーターに歩み寄る。旧型を追って消えていくその姿を見送り、クラリスはひとりほくそ笑む。館内放送のスイッチを入れ、全館に告げる。 「あーあー、テステス。本日は晴天なり……って雨だけど。いきなりで悪いんだけどぉ、西棟研究ブロックにいる子たちは総員退避。言うこと聞かないで死んじゃっても知らないからね。繰り返しまーす……」 一方的な放送を入れ、目の前に置いた水晶玉に視線を落とす。ふたりのworks274が、果たしてどんな戦いを演じるか……想像するだけでも心が躍る。 「さあ、楽しませてね……私の可愛い娘たち」 水晶玉に映る光景に熱っぽい視線を注ぎながら、クラリスは呟いた。 研究ブロックを駆け抜けながら、works274は答えの出ない自問自答を繰り返していた。 (なぜ、逃げてしまったのか) この身はホムンクルス。ただ生まれたという理由だけで生きていられる人間とは違う。生まれながらに目的を与えられたものは、目的達成のために存在せねばならない。 そして、works274に与えられた目的とは、ホムンクルスとしての高みを目指すこと。それを継承する新たな自分にすべてを託し、このまま消去されるのが一番合理的……いや、それ以外の回答などあり得ないのに。 (なんて、無様……) 創られたばかりの自分ならば、こんな馬鹿げた行動など取りはしない。なるほど、クラリスの言葉を借りるならば“シェイプアップ”が必要になるわけだ。長く存在し、感情などというものを学び……この身は、度し難いほどに弱く、愚かになった。 「っ……接近警報……?」 背後から高速で接近する敵性体を感知する。配置したトラップをことごとく無効化し、あるいはわざと作動させながらも傷ひとつなく、新型が追ってくる。 脚部への負担を無視した加速を行い、眼前の培養室に駆け込むと、棟のセキュリティに干渉し、機械的・魔法的双方に厳重な封鎖をかける。いかな新型と言えど、これを突破するには時間がかかるはずだ。 とはいえ時間稼ぎのタネも、ここにきて品切れだった。 「ここは……そう。帰ってきてしまったのですね」 ここは培養室。ホムンクルスが生み出され、その短く報われぬ生涯の第一歩を刻む場所。選んだつもりはなかったが……皮肉なことだ。 「皮肉、だなどと。人間のようなことを」 言ったそばから今度は自嘲。ああ――本当に、この身は余計なことを学びすぎたのだ。今も背筋を凍らすこの怖れなど、その最たるものだった。 クラリスの手によって生み出され、創るも壊すも胸先三寸のこの命。失われることなどとうに承知の上だったはずのちっぽけな命が、こんな時になっていかにも惜しかった。 「お許しください、マム――それでも私は怖ろしいのです。死、というものが」 「――我々に死という概念は存在しません」 「っ……!」 背後から、扉の開く音とともに声がかかる。瞬間、works274は室内の培養槽に眠るホムンクルスたちに最大の干渉をかけた。ガラスの割れる大合唱が響き、動けるすべてのホムンクルスが新型へ殺到する。 「度重なる命令違反に続き、機材の破損と無断使用。はななだ度し難い存在ですね、あなたは」 新型のつぶやき。同時に、襲いかかったホムンクルスたちの動きが止まる。 「works274は組織戦対応型。同調攻撃は確かに強力ですが……あなたに出来ることが、私に出来ないはずがないでしょう。どちらも私なのだから」 新型の言うとおり、雑兵を何体動かしても意味はない。そして性能で上回る新型に、一対一で勝利することは不可能。万策尽きたというわけだ。 「どちらも私? ……違います。私は、あなたとは違う。同じものが同時に二つ存在することはありえません」 「たしかに相違点は認められます。私には、あなたのような無意味な感情など存在しません。ですがどちらにせよ、あなたはすぐに消去されます。意味はありません」 ――無意味。その通りだ。こんな会話に意味はない。 同じものが二つ。その矛盾を解決するには――どちらかの消滅を持ってしかない。 「ふっ……!」 両手の甲に内蔵した刃を伸ばし、白磁のごとき肌の上に光る文様が浮かび上がる。全くの無意味であることを自覚しながら、works274は悠然と立つ新型に躍りかかった。 「……あくまで抵抗しますか。旧型の私は相当に狂ってしまっているようですね」 同じように刃を伸ばし、新型が迎え撃つ。パワーもスピードも新型が上――対して自分にあるものといえば、無意味な感情とちっぽけな命への執着。まるで勝負にならない。 「消えなさい」 新型の両手が霞んだと見えた瞬間、二本の刃がworks274の全身をなますに刻む。ご丁寧にも、魔力で加熱した刃による攻撃だった。傷口から異臭と白煙を放ち、works274は割れたガラスの培養槽へ向かって放り投げられる。 「あぐぅっ!!」 傷口を同時に焼く連撃に加え、ガラスの破片が新たな傷を増やしていく。最初の交錯で、既に致命傷だった。 這ってでも立ち上がろうとするworks274を、新型が踏みつける。 「理解していますか、旧型。あなたの行為はどれひとつ取っても重大な背信行為です。その罪は、ただ消去するだけで済むものではありません」 その気になればいつでも消去できるであろうに、新型はすぐにはとどめを刺さなかった。 「これは処刑です」 力無い抵抗を試みるworks274の腕を、容赦なく刃がえぐる。傷口を同時に焼かれているため、体液の損失は最低限にとどまったが……それはこの処刑が始まったばかりだと言うことを意味する。 「意識を保ったまま原型が分からなくなるまで破壊し、失敗作のスライムの餌になってもらいます。感情などに踊らされた旧型の末路としては妥当でしょう」 「感情という言葉に……こだわるのですね」 「黙りなさい」 works274の抗弁には、速やかに返答が行われた。底冷えのする声とともに、灼熱の刃が腹腔に突き入れられ、内部組織を焼く。 「ぐぅぅっっっ!」 くぐもった悲鳴とともに、青い光弾が無差別に放たれた。そんなやぶれかぶれの攻撃が新型に通用するはずもなかったが、培養室の設備やホムンクルスたちへの被害は甚大だった。 「……なんということを」 works274を蹴り飛ばし、新型が吐き捨てる。そのさまを見て、works274は確信した。 「あなたにも、あるのですね。怒りという感情が」 蹴り飛ばされたおかげで離れられた。何とか立ち上がる。足下にぼたぼたとこぼれ落ちるのは、体液というより破壊された組織そのものだろう。失った肉片と内臓の分だけ、体が軽かった。 「黙りなさいと言っています」 「あなたは感情がないのではなく、その表現を知らないだけ。感情とて情報の一形態には違いないのだから、複数の情報を有機的・無意識的に処理する能力を持つ私たちがそれをもつことはむしろ自然です」 ひゅーひゅーと、風が鳴っていた。それは単に発声機能の損傷によるノイズだったのだが、works274は既にそんなことを認識してはいなかった。 「生まれたてのあなたのために教えておきましょう。あなたが私を旧型と侮り、処刑などと無駄な行為に時間を費やした。その感情を、慢心と呼びます」 「認めません」 新型は掌をこちらに向け、光弾を放つ。works274はそれを避けなかった――避けられなかった。 その一撃を受けて吹き飛びながら、works274は生き残った体内の魔力回路を総動員してひとつの術式を編み上げた。だがそれを有効に使うには、距離が遠すぎる。 「――」 視線をめぐらす。死屍累々と横たわるホムンクルスたちが目に入った。攻撃の余波で破壊されているものもあるが、大半は動けないだけで中枢は生きている。 「この期に及んで同調攻撃ですか? 無意味です」 その言葉に応えるような余力はない。そして、変化は現れた。新型の目前で、横たわるホムンクルスたちが次々に蒸発していく。 「エーテル分解? 自爆でもするつもりですか」 ホムンクルスの構成物質を分解し、魔力気体に変換。ここで攻撃魔法を使えば、培養室ごと木っ端微塵に吹き飛ぶことだろう。 「私を道連れに自爆したところで、クラリス様が新たな私を創るだけです。そんなことも分からないのですか」 新型が歩み寄ってくるが、works274は答えない。答えずに、堅く握った右拳を新型へと向けた。新型は自爆するつもりだと決めてかかっている。自爆するならそれでよし、そうでなければ物理攻撃で仕留めるつもりか。 (本当に愚かなのはどちらなのか……やはり、私の方でしょう) けれど、この命を守るために自爆するのでは意味がない。それを理解できないのなら―― 「私は……死にたく、ない」 その言葉は新型に届いたろうか。そうして、新型へと向けた拳に最後の力を込めた。 ぶしゅうっ! works274の手首が、内側から爆破したように弾け飛ぶ。体液を限界まで圧縮して放つ、いわば水圧式ロケットパンチ。半ば破壊された腕だからこそ出来た、捨て身の一撃だ。 刃を出したままの拳は、油断しきった――というよりは攻撃など受けても受けなくても変わらないといった風情の新型に突き刺さる。 「無駄だというのが……!!!?」 余裕綽々の新型の顔が、紛れもない苦悶に歪む。 「自壊術式……馬鹿な!」 右拳は即座にどろりと溶けてなくなり、溶解は突き刺さった胸板へと伝播していく。敵に捕獲された時などを考慮し、works274に設定されていた自死回路の発動だ。本来自分自身に対してしか効果のない術だが……新型は、自分と同じ肉体を持っている。 水圧式ロケットパンチの発想は、単に意表を突くだけの大道芸ではない。自壊術式を編んだ右拳は即座に切り離さなければ、溶解は自分にもおよんだろう。本来そのための術なのだから。 「溶けっ……そんな!?」 そして、自壊術式はキャンセルできない。その効果は体内で構成されるあらゆる魔力回路に優先する。完全な、自殺のための魔術―― 「助け、クラリス様……マム! 助けて……っ」 本人の意志に反した自死回路の発動という不測の事態に、冷静だったはずの新型がパニックを起こす。その言葉に、力つきたはずのworks274が反応した。 「あの方は……私のマムです。あなたなんかが、気安く呼ばないで」 立ち上がる。新型を見下ろす。そして、残った左腕さえも撃ち放つ。 「助けっ……ぐ」 悲鳴は半ばで途絶えた。自壊が発声機構にまで及ぶのと、発射された左手が顔面を破壊するのと、どちらが早かったのか……もう、わからない。 「……そう。そんなこと、だったのですね」 既に八割方が溶けてなくなった新型……その残滓の上に、works274は崩れ落ちた。自分と同じ紅い瞳が、こちらを向いたまま溶け落ちていく。 笑わせる。なにが『死にたくない』だ。 自分はただ――自分と同じ顔の少女が母の寵愛を受けるのが許せなかっただけだなんて。 「……マム。聞こえているのでしょう」 一部始終を見届けたはずの母へ、報告を開始する。 「……妹を殺しました。私が“works274”です、マム……」 それが限界。そうして、彼女の意識は闇に沈んでいく。 意識を失う刹那の一瞬……深い深い闇の底に、愛しい母の笑顔が見えた。 「あらあら。自分の生まれた場所をこんなに壊して、もう。困った娘ねえ」 戦闘の狂乱が去った培養室。音もなくその場に現れたクラリスが、倒れ伏すworks274を抱き上げる。その顔はいつものように不気味な無垢に染まっていたが、どこか誇らしげな色も窺えた。 「クラリス……! なんだ、この有様は!」 そこへ、血相を変えたステラ・ブラヴァツキが訪れた。室内の惨状に顔をしかめ、works274を腕に抱いたクラリスに詰め寄る。 「くすくす……ちょっとしたドメスティック・バイオレンスってところかしら?」 飛び散った体液や組織片に服が汚れるのも構わず、クラリスは腕の中のworks274に愛しげに頬を寄せた。 「ねえステラちゃん。あなた、家庭を持つ気はある?」 「何の話をしてる。この損害はちょっとしたどころではすまんぞ」 「もちろん、私が責任もって直すわよ。娘のしたことですものね?」 クラリスはこともなげに言い放ち、培養室をあとにする。背後でステラがなおも何か言っていたが、気にすることもあるまい。 「すぐに治してあげるわ、真っ先にあなたをね。今夜はお赤飯よ」 呼吸すらしていないworks274に、クラリスは優しくささやく。 その瞳に、まぎれもない母の表情を浮かべて。 (了) 681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 19 30 08 ID ebGFhCY5 WORKS-274は誰も使ってないのかな? 漏れのデッキの主力にしたいんだけど、何か良い使い道とか 弱点とか教えてくれ 682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 20 17 31 ID Ym/WmFaK 681 ほら、シンクロ改正されちゃって存在価値が殆どないってのが問題点かな… ちなみにworks274は全て小文字、Works317、Works666は最初が大文字、そして274と317は数字の読みが日本語だが、666は数字そのままである。 460 名前:名無しさん 投稿日:2009/01/14(水) 16 46 16 [ wu2e2EyE0 ] 買い物の合計がが247円 惜しい 461 名前:名無しさん 投稿日:2009/01/15(木) 00 23 39 [ XNggJUP60 ] あと27円プラスするか70円プラスするかでお前の将来は劇的に変化していただろう 462 名前:名無しさん 投稿日:2009/01/15(木) 15 55 35 [ R6zp6a7U0 ] 461 10桁と1桁が逆だって話だから前のほうだな 俺の将来はどうなるんだ? 463 名前:名無しさん 投稿日:2009/01/20(火) 16 24 35 [ uFsNXw1o0 ] 昼飯が2743円だった 俺はこれで幸せになれるのか? 464 名前:名無しさん 投稿日:2009/01/23(金) 22 48 53 [ VkJUaEboO ] なんてリッチな昼飯 (3/17はWorks317の日だと仰る方がいます。 何故、2/74か27/4がカレンダーに存在しないのでしょうか。 何故、私はそんなことを考え続けているのでしょうか。 何故、私はこのもやもやした気持ちを消去できずにいるのでしょうか) 「あらぁ~?あなた、何か調子が悪そうねぇ。調整の時期にはまだ早いと思ったけど~ 「! はい、クラリス様。私の機能に問題はありません。次の調整は一週間後の予定です 「10/1ぃ~。 「はい。ご予定のお役に立てるのでしたら何なりとお言いつけください、クラリス様 「ええ。今年の274番目の日をあなたの日にしましょ~?そうしたら、少しは気分も晴れるんじゃないかしら? 「クラリス様・・・ 「うふふ~。創造主を甘く見ちゃ駄目よぉ~?でも、ホムンクルスがそんな気持ちを持てちゃうのも幾たびかのマインドブレイクの影響かしらねぇ~? あなたのお脳をぷにぷにって調べたくなっちゃう~♪ 「ご命令とあれば、いつでも 「折角あなたの日を決めてあげたのに、それを迎える前にそんなことしないわよぉ。お馬鹿さんねぇ~? 「・・・ありがとうございます、クラリス様・・・ 「お礼はいずれ、形で示すのよぅ~? 26 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2010/04/01(木) 18 30 30 ID f2p1tpu00 どんなプラチナパックが出るにせよworks274だけは絶対に収録しないでくれ。 worksシリーズも増えたしアベルカインもクラリス製って設定になったし もう274は最初からいなかった事にしようぜ。 俺の中ではもう忘れた。 44 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2010/04/08(木) 04 23 59 ID WjNDhWVDO 26 俺は忘れない。 絶対に忘れてやるもんか。 あんぱんは中身があっていい食物なんだよ!
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/4399.html
製作者 Wolfiexe DL先↓ http //www.mediafire.com/file/5zf11mp2rdeen56/I+Wanna+Weave+Through+the+Witchs+Needle+V1.02.zip
https://w.atwiki.jp/azounoman/pages/25.html
1459 Power Network 問題 http //acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1459 解答方針 ネットワーク最大流問題.有名問題なので,詳しいアルゴリズムはグラフ理論の教科書に譲る.ここでは概要を書いておく. 複数のソース(入口),シンク(出口)があるネットワークの最大流を考える場合は,もとのソース,シンクは単なるノードとし,新たな頂点「スーパーソース」,「スーパーシンク」をソース,シンクとするネットワークを考えればよい.このとき,スーパーソースから各「元ソース」へ,各「元シンク」からスーパーシンクへ経路をつくり,経路の容量は各「元ソース」,「元シンク」の容量とする. あとは補助ネットワークを構成して増大路を求め,補助ネットワークを更新する操作を,増大路がなくなるまで繰り返す.なお,増大路を求めるときは,BFSを利用して最短の増大路を求めるようにする.こうすることで増大路を求める回数をO(VE)でおさえることができる(Edmonds-Karpのアルゴリズム). !!解答例 import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); sc.useDelimiter("\\D+"); while(sc.hasNext()){ int num_nodes = sc.nextInt(); int num_powers = sc.nextInt(); int num_consumers = sc.nextInt(); int num_edges = sc.nextInt(); int[][] network = new int[num_nodes+2][num_nodes+2]; int source = num_nodes; int sink = num_nodes+1; for(int i=0;i num_nodes+2;i++) Arrays.fill(network[i],0); for(int i=0;i num_edges;i++){ int u = sc.nextInt(); int v = sc.nextInt(); network[u][v] = sc.nextInt(); } for(int i=0;i num_powers;i++){ int u = sc.nextInt(); network[source][u] = sc.nextInt(); } for(int i=0;i num_consumers;i++){ int u = sc.nextInt(); network[u][sink] = sc.nextInt(); } Solver sol = new Solver(num_nodes+2,source,sink,network); System.out.println(sol.solve()); } } } class Solver{ int size;//number of nodes int source;//nodeID of source int sink;//nodeID of sink int[][] network; Solver(int n,int s,int t,int[][] net){ size = n; source = s; sink = t; network = net; } public int solve(){ int[] path; int flow = 0; while(true){ path = searchPath(); if(path==null) break; int pathlen = path.length-1; //calculate how much flow increases int flowinc = Integer.MAX_VALUE; for(int i=0;i pathlen;i++){ flowinc = Math.min(flowinc,network[path[i]][path[i+1]]); } //flow increases flow += flowinc; //update network array for(int i=0;i pathlen;i++){ network[path[i]][path[i+1]] -= flowinc; network[path[i+1]][path[i]] += flowinc; } } return flow; } //search shortest path from source to sink by BFS private int[] searchPath(){ boolean[] discovered = new boolean[size]; int[] pred = new int[size]; Arrays.fill(discovered,false); LinkedList Integer l = new LinkedList Integer (); l.addLast(source); pred[source] = -1; discovered[source] = true; while(!l.isEmpty()){ int u = l.getFirst(); for(int i=0;i size;i++){ if(!discovered[i] network[u][i] 0){ pred[i] = u; discovered[i] = true; l.addLast(i); //discoverd path to sink if(i==sink){ return getPath(pred); } } } l.removeFirst(); } //cannot find path return null; } //get path to sink from pred node array private int[] getPath(int[] pred){ LinkedList Integer path = new LinkedList Integer (); int u = sink; while(u!=-1){ path.addFirst(u); u = pred[u]; } int pathsize = path.size(); Integer[] __ret = new Integer[pathsize]; __ret = path.toArray(__ret); int[] ret = new int[pathsize]; for(int i=0;i ret.length;i++) ret[i] = __ret[i]; return ret; } }
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AnotherWorld Another World 15th Anniversary Edition関連サイト Another World 15th Anniversary Edition よく知らずにプレイしたため、なんじゃこれ、と思いましたが、1991年にAmiga用に発売されたアクションゲームで、確かに昔のアクションゲームっぽい作りです。 日本ではアウターワールド、という名前で発売されていたようで、ググると激ムズ洋ゲーとしていろいろなページが出てきました。 プレイの様子は次のような感じで、なんかわからないままよく死んでしまいます。 基本的に、当時プレイした人向け、という感じでしょうか。 関連サイト Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/3863.html
製作者 Realtime911 DL先↓ http //www.mediafire.com/download/x8o5f9gyq2www69/I+Wanna+Be+The+213+Boss+Mode.rar