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他の似たようなゲーム 他の似たようなゲーム ストラテジー系Distant Worlds:リアルタイムストラテジー + AIによる操作自動化 Star Lords:ターン制ストラテジー Endless Space:ターン制ストラテジー + 変速リアルタイムバトル タクティカル - マイクロマネジメント系Starfarer:リアルタイムストラテジー StarDrive:リアルタイムストラテジー Drox Operative:リアルタイムストラテジー Starship Corporation:リアルタイムストラテジー オープンワールド系X3 Terran Conflict、X3 Albion Prelude:サンドボックス型オープンワールド X Rebirth:サンドボックス型オープンワールド ストラテジー系 Distant Worlds:リアルタイムストラテジー + AIによる操作自動化 大まかな方針だけ出して、後はAIが勝手に帝国を運営、自動管理してくれる。 マイクロマネジメントも可能だが、膨大な規模の量なのでほとんどの操作をAIに任せることになる。 最新版拡張 Shadowsでは、星間国家だけではなく、傭兵集団、密輸船団、海賊船団などでもプレイ可能になり、簡易的な戦いだった惑星での地表戦がさらに高度化した。 http //www.matrixgames.com/products/379/details/Distant.Worlds http //www.matrixgames.com/products/466/details/Distant.Worlds-.Shadows Star Lords:ターン制ストラテジー ターンベース型4Xストラテジー。単なる戦争以外にも経済戦争や外交戦争もかなり重点が置かれたストラテジー。 プレイする度に宇宙、技術ツリー、兵器ユニットがランダム生成され、定形プレイが出来ないスタイル。 http //starlords-game.com/main/ Endless Space:ターン制ストラテジー + 変速リアルタイムバトル 内政寄りのストラテジー、マイクロマネジメント要素は無い。 ストラテジー系としてはUIの完成度が素晴らしいと絶賛されている。 ターン制ストラテジーな為、初心者から上級者まで広く遊べる。 http //wikiwiki.jp/endlessspace/ タクティカル - マイクロマネジメント系 Starfarer:リアルタイムストラテジー ダメージコントロール、シールド管理、熱量管理、射程、射角、部位破壊など細かいマイクロマネジメントを視覚的にしつつ艦隊司令となって艦隊を大きくするゲーム。 http //fractalsoftworks.com/ StarDrive:リアルタイムストラテジー 自由に艦船設計し、その艦船を率いて戦う。部位破壊やダメージコントロールなどのマイクロマネジメント要素が充実している。 AIにより、ある程度操作が自動化されてはいるが、それでも大量の操作を要求するハードコアストラテジーになっている。 http //www.stardrivegame.com/ Drox Operative:リアルタイムストラテジー Diablo風のアイテム収集とタクティカルバトルが組み合わさった物。 他のゲームとの最大の違いは、銀河に存在する国家はプレイヤーは間接的にしか介入出来なく、勝手に外交関係が進展し同盟や戦争が起きる。 プレイヤーは大小様々な介入を行い、時に国家の方針に左右されながら生きる傭兵集団となる。最終的に自分が同盟を組む国家が生き残れば勝利。 http //www.soldak.com/Drox-Operative/Overview.html Starship Corporation:リアルタイムストラテジー 艦船設計し、敵艦船を奪取したり、防衛したりを繰り返す。 非常に細かい艦船設計が可能。 http //www.starshipcorporation.com/ オープンワールド系 X3 Terran Conflict、X3 Albion Prelude:サンドボックス型オープンワールド 広大な宇宙を舞台としたサンドボックス型ゲーム。あとはプレイヤーが探索、交易、経営、戦闘を自由にやると言うプレイスタイル。 http //x3tc.nefilm.net/ X Rebirth:サンドボックス型オープンワールド Xシリーズの最新作、X3 Terran Conflict と X3 Albion Prelude の後継作品 前作と比較し、プレイヤーが操作可能な船は一隻のみ。 その一隻は様々にアップグレードが可能で、艦内をFPS視点で移動も可能。 Co-Pilotと共に宇宙を旅することになる。戦闘は単なるヘルスバー(体力)の削り合いから、部位破壊戦(シールド破壊、砲塔破壊、動力部破壊)に。 自動航行システムと衝突回避システムの進化により、プレイヤーが高度なパイロットテクニックを持たなくても、敵艦船ギリギリに張り付いて攻撃して回ると言った特殊機動も可能に。 また全てのワープゲートはシームレスに繋がることになる。 2013年発売予定。 http //www.egosoft.com/games/x_rebirth/info_en.php
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At the time, Korea was annexed to Japan. Korea became a district of Japan.(reference “no incursion but annexation”) 1960 Summary of “Ministry of Foreign Affairs Japan announcement collection" issued on February 1960 One million Korean at the Beginning of WW2(1939~1945), 2 million at just before the end of war. Koreans came to Japan to find a job on their own accord. This means they are migrant workers and their children. By National mobilization order, only small numbers of people was pressed into service but they received guaranteed compensation. Additionally, Koreans became workers by mobilization only for a short period (September 1944~March 1945). After the end of war, between August 1945 and March 1946, About 900 000... returned by boat which is arranged by the Japanese government. About 500 000... returned individually. Total 1400 000 Koreans returned to Korean peninsula. Demobilized soldiers, army civilian employees, mobilized workers could received the facilities preferentially for reverse migration. (This means, mobilized Koreans could receive priority to return to Korean peninsula) 1946 In March 1946, General Douglas MacArthur ordered the Japanese government to research if Koreans remaining in Japan wished to return to Korean peninsula. Remaining Korean.... about 650 000 Wish to return.... about 500 000 Wish to remain(!?).... about 150 000(!?) In fact, about 800 000 returned to Korean peninsula. Still remaining.... about 570 000 They decided to remain in Japan by their own request. June 25 1950 ~ July 27 1953 During the Korean war (June 25 1950 ~ July 27 1953) no repatriation program. After the cease-fire agreement ~ the end of 1958, To South Korea.... a few thousand Koreans Regular liner was available. To North Korea.... (estimated) a few thousand Koreans No liner was available. Probably they would return at their own expense via Hong Kong. Most of Koreans, who decided to remain in Japan, were already in Japan earlier than the war. Only small group of Koreans, who came to Japan as Demobilized soldiers, army civilian employees, mobilized workers during the war time, decided to remained in Japan. 1947 In March 1947, General MacArthur ordered repatriation program to North Korea. (the program was agreed between USA and Soviet) 10 000 applied for the program.... But actually only 350 returned. Number of Koreans who came to Japan as Demobilized soldiers, army civilian employees, mobilized workers during the war time, still remained in Japan Registered Korean around February 1960, 610 000 Foreign Ministry s new research result about reason for stay 245 After the war, Japan always arranged repatriation program for Koreans, actually many Koreans returned. Koreans, including 245 Korean who came to Japan as Demobilized, still stay in Japan from their own motive. (They wished to stay in Japan) Japanese government never forced Koreans, except criminals, to stay in Japan. A lot of testaments about smuggling in Japan. This is one of those documents. Pre-war Korean living in Japan related newspaper article search (only Japanese available) http //www.zinbun.kyoto-u.ac.jp/~mizna/shinbun/shinbun.html 1200 appropriate references are listed when you search for articles written about "smuggling". On 18 June 1995, the diet record tells that many Koreans slip into Japan in every conceivable way. But Korean want to stay in Japan even though they are apprehended and deported. Worst of all, even South Korean government rejects forcefully repatriated Koreans. House of Representatives record the 22nd diet Committee on Judicial Affairs No.23 http //kokkai.ndl.go.jp/SENTAKU/syugiin/022/0488/02206180488023a.html modified 090513104352
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594 :名無しさん(ザコ):2012/06/21(木) 00 26 51 ID NqLer.tI0 橘卓巳(MERI+DIA) 原作やったことないけど、[[等身大]]の回避お化けとして一部で有名。なんと421/442。 シティーハンターも人間台風もクーガー兄貴(最終形態除く)も、 果てはファイズアクセルフォームすら凌駕するレベル。光速拳見てから楽勝でしたとかいっちまいそう。 反面攻撃はたいしたことがなく、メイン武装のベレッタの最大火力は1300。射程最大3。 弾数30で弾切れを気にしなくていいが。 [[アイテム]]には最終決戦再現用とされている攻撃力1800の格闘もあるが、格闘値は132しかないし消気L20と ペナルティー多すぎで、あまり実用的ではない。 大人しくザコ相手にベレッタ無双かボス戦回避役で満足しとこう。 なお、この上祝福や感応が使えるサポパイが乗せられるので金稼ぎ役までできるときてるんだが…
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Crosswork Menu クロスワークは1日にして成らず 壁うちの意義 ロールについて pass ミシガン日記 クロスで遊ぶ 壁うち議論 壁うちのバリエーション みきすけさんドリル bbarchive top
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諏訪さんのお仕事 suworking!! ■映画(脚本&ちょこっと出演?!) Dear Girl〜Stories〜THE MOVIE ■ラジオ A G超RADIO SHOW・アニスパ! 堀江由衣の天使のたまご 神谷浩史・小野大輔のDearGirl〜Stories〜 おおきく振りかぶって 荒川アンダーザブリッジ アニコムラジオ ときメモ BLEACH"B"STATION SCHOOL of LOCKS!(月曜火曜・Perfume・栗山千明・桜庭みなみ)++ハヤテのごとく ■雑誌 シルフコミックス Dear Girl〜Stories〜響 原作:猫人間せんせい先生 ■書籍 Dear Girl〜Stories〜響(1) Dear Girl〜Stories〜響(2) Dear Girl〜Stories〜響 響特訓大作戦!ガチdeビジュアルゲームブック ■ゲーム Dear Girl〜Stories〜 響 響特訓大作戦! PR
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WORKING!! 2011年9月30日発売。 BEFORE:魔法少女まどか☆マギカ NEXT:化物語スペシャルパック 第12弾。2010年春アニメ『WORKING!!』のカードを収録。 元々は2011年5月発売予定だったが、諸事情で7月に延期され、更に第2期の放送に合わせるため9月に延期された。 スターターデッキ、化物語スペシャルパックと同時発売。 カードナンバーは赤→黄→緑→青の順で振られている。 ちびキャラが復活した。 描き下ろしカードが非常に多い。 収録カードリスト ()はサインカードのレアリティ。 ☆はパラレルあり。 ※はスターターにのみ収録。 キャラクタカード ナンバー カード名 色 C S AP DP 星 01-001 《種島 ぽぷら》☆ 赤 3 2 30 30 4(5) 01-002 《種島 ぽぷら》※ 2 1 20 30 3 01-003 《種島 ぽぷら》☆ 2 2 20 20 3 01-004 《種島 ぽぷら》☆ 2 2 20 30 1 01-005 《種島 ぽぷら》☆ 2 2 0 40 1 01-006 《種島 ぽぷら》☆ 1 1 10 0 1 01-007 《種島 ぽぷら》 2 2 20 30 2 01-008 《伊波 まひる》☆ 4 1 40 30 4(5) 01-009 《伊波 まひる》※ 3 2 30 30 3 01-010 《伊波 まひる》☆ 3 2 40 10 3 01-011 《伊波 まひる》☆ 4 1 40 30 4 01-012 《伊波 まひる》☆ 1 2 30 0 1 01-013 《伊波 まひる》☆ 3 2 30 30 1 01-014 《伊波 まひる》 3 2 40 20 1 01-015 《伊波 まひる》 2 2 50 0 2 01-016 《伊波 まひる》 2 2 20 20 1 01-017 《伊波 まひる》 0 2 - - 1 01-018 《山田 葵》☆ 3 2 40 20 1 01-019 《佐藤 潤》 0 2 - - 2 01-020 《松本 麻耶》 2 2 20 20 2 01-021 《小鳥遊 宗太》 0 1 0 0 3 01-022 《轟 八千代》 0 1 30 30 2 01-023 《ことりちゃん》☆ 1 2 30 30 3 01-024 《種島 ぽぷら》☆ 2 2 20 20 3 01-025 《伊波 まひる》☆ 2 2 20 20 3 01-026 《種島 ぽぷら&伊波 まひる》☆ 4 1 40 40 4 01-027 《伊波 まひる&轟 八千代》 2 2 20 30 2 01-028 《山田 葵》☆ 黄 3 2 30 30 4(5) 01-029 《山田 葵》※ 2 2 30 10 3 01-030 《山田 葵》☆ 2 2 30 10 3 01-031 《山田 葵》☆ 2 1 40 30 1 01-032 《山田 葵》☆ 2 2 30 10 1 01-033 《山田 葵》☆ 0 2 - - 1 01-034 《山田 葵》☆ 2 2 20 20 1 01-035 《白藤 杏子》☆ 3 2 40 20 3 01-036 《白藤 杏子》☆ 3 2 40 20 3 01-037 《白藤 杏子》☆ 2 2 30 30 1 01-038 《白藤 杏子》☆ 2 2 30 10 1 01-039 《白藤 杏子》 2 2 40 30 2 01-040 《伊波 まひる》☆ 2 2 30 0 1 01-041 《轟 八千代》☆ 2 2 10 20 1 01-042 《小鳥遊 宗太》 2 2 10 20 1 01-043 《小鳥遊 梢》☆ 3 2 30 30 1 01-044 《小鳥遊 梢》 3 2 40 20 2 01-045 《山田 葵》☆ 2 2 20 10 3 01-046 《白藤 杏子》☆ 2 2 20 0 3 01-047 《小鳥遊 梢》☆ 2 2 20 20 1 01-048 《種島 ぽぷら&山田 葵》 0 2 - - 2 01-049 《白藤 杏子&轟 八千代》 2 2 20 30 2 01-050 《白藤 杏子&轟 八千代》 4 2 40 30 2 01-051 《轟 八千代&山田 葵》☆ 3 2 0 50 1 01-052 《轟 八千代》☆ 緑 4 2 30 40 4(5) 01-053 《轟 八千代》※ 3 2 20 40 3 01-054 《轟 八千代》☆ 4 2 10 40 3 01-055 《轟 八千代》☆ 2 2 10 20 1 01-056 《轟 八千代》 2 1 20 10 2 01-057 《佐藤 潤》☆ 4 1 30 40 3 01-058 《佐藤 潤》☆ 4 2 40 30 1 01-059 《種島 ぽぷら》 0 2 - - 2 01-060 《種島 ぽぷら》 1 2 20 10 1 01-061 《小鳥遊 宗太》☆ 4 2 30 30 3 01-062 《小鳥遊 宗太》※ 2 2 20 30 3 01-063 《小鳥遊 宗太》☆ 1 2 10 20 1 01-064 《小鳥遊 なずな》☆ 2 2 10 10 3 01-065 《小鳥遊 なずな》 1 2 20 20 2 01-066 《小鳥遊 なずな》☆ 1 2 10 30 1 01-067 《松本 麻耶》☆ 3 2 30 30 3 01-068 《轟 八千代》☆ 2 2 10 20 3 01-069 《佐藤 潤》☆ 2 2 20 10 3 01-070 《小鳥遊 宗太》☆ 2 2 20 20 3 01-071 《小鳥遊 なずな》☆ 2 2 10 20 3 01-072 《音尾 兵吾》☆ 2 2 20 20 1 01-073 《ことりちゃん&伊波 まひる》 4 2 40 40 2 01-074 《伊波 まひる&種島 ぽぷら》 2 2 0 40 2 01-075 《種島 ぽぷら》☆ 青 2 2 20 20 4 01-076 《ことりちゃん》☆ 4 2 20 40 4(5) 01-077 《小鳥遊 宗太》☆ 4 2 20 20 1 01-078 《小鳥遊 宗太》 1 2 10 30 2 01-079 《佐藤 潤》 4 1 40 40 1 01-080 《佐藤 潤》 0 2 - - 2 01-081 《佐藤 潤》 3 2 40 20 2 01-082 《相馬 博臣》☆ 3 2 30 30 3 01-083 《相馬 博臣》☆ 0 1 - - 1 01-084 《相馬 博臣》 4 2 40 20 1 01-085 《松本 麻耶》☆ 3 2 30 30 3 01-086 《小鳥遊 一枝》☆ 0 2 - - 1 01-087 《小鳥遊 一枝》 3 2 30 30 1 01-088 《小鳥遊 泉》☆ 2 2 - - 1 01-089 《小鳥遊 泉》 3 2 40 40 2 01-090 《小鳥遊 なずな》☆ 1 2 0 30 3 01-091 《相馬 博臣》☆ 2 2 10 20 3 01-092 《松本 麻耶》☆ 2 2 0 0 3 01-093 《小鳥遊 一枝》☆ 2 2 20 10 1 01-094 《小鳥遊 泉》☆ 2 2 10 20 1 01-095 《相馬 博臣&佐藤 潤》☆ 1 2 0 40 2 イベントカード ナンバー カード名 色 C S 星 01-096 《小さなお客さん》 赤 0 2 1 01-097 《最高の女の子》 0 2 2 01-098 《WORKING!!》☆ 4 2 4 01-099 《夏祭り》☆ 2 2 3 01-100 《大巨人ポプラドン》 2 2 3 01-101 《乙女心》 0 2 1 01-102 《乙女が男に惚れる時》 0 1 2 01-103 《また殴っちゃった……》 黄 0 1 2 01-104 《宗太の家族》☆ 0 1 3 01-105 《ヤンキー杏子》 2 2 2 01-106 《強烈な右ストレート》 0 1 1 01-107 《いっこ年上なんだからね》 0 2 1 01-108 《バイトの勧誘》 0 1 2 01-109 《八千代のお願い》 0 2 1 01-110 《パジャマパーティ》☆ 緑 1 2 3 01-111 《店内清掃》 2 2 2 01-112 《家でも働く男》 2 2 2 01-113 《看病》 0 1 2 01-114 《キッチンのお仕事》 0 1 1 01-115 《下手な変装》 0 1 2 01-116 《私は普通なんだから》 0 2 2 01-117 《メガネ返してください》 青 0 1 1 01-118 《ワグナリアの一日》☆ 2 2 3 01-119 《ミジンコと同じレベル》 0 2 2 01-120 《ことりちゃんへ変身》 0 1 2 01-121 《大混乱》 0 2 2 01-122 《おばさんじゃないよっ!》 2 2 2 01-123 《買収》 0 2 1 01-124 《社会勉強》 0 1 1 サポートカード ナンバー カード名 色 C S 星 01-125 《マジックハンド》 緑 0 2 2 関連項目 『WORKING!!』 WORKING !!スペシャルパック 編集
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/2925.html
製作者 The Dolphiner DL先↓ http //www.mediafire.com/download/d5my4gkd5k9tty4/I+Wanna+conquer+the+tower.exe
https://w.atwiki.jp/news4xna/pages/31.html
XNA Framework クラスライブラリ この文書は、MSDN上の原文(英語)を元に、なんちゃって翻訳、及び必要に応じて用途や簡単な使い方などを加筆したものであり、原文とは大幅に内容が異なる場合がありますので、ご注意ください。 XNA Frameworkクラスライブラリは、XNA Game Studio Expressに同封されているクラス、インタフェース、および値型のライブラリです。 名前空間 Microsoft.Xna.Framework タイマーやゲームループ(メインループ)などの、一般的なゲームに必要なクラスを提供します。 Microsoft.Xna.Framework.Audio XACT?で作成されたデータの読込や操作といった低レベルなAPIを提供します。 Microsoft.Xna.Framework.Content コンテントパイプライン?のサポートに必要なランタイムを提供します。 Microsoft.Xna.Framework.Design 値型を他の型に変換する統一された方法を提供します。 Microsoft.Xna.Framework.Graphics 3Dオブジェクトを表示するための低レベルAPIなどを提供します。 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.PackedVector 8bit単位ではないデータを表すためのクラスを提供します。 Microsoft.Xna.Framework.Input キーボードやマウス、XBOX360のコントローラからの入力を受け取るクラスなどを提供します。 Microsoft.Xna.Framework.Storage ファイルの読み書きを行うクラスなどを提供します。XNA Framework/
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/3743.html
製作者 Hiddow DL先↓ http //www.mediafire.com/download/4guh9kjbnshy0m1/I+wanna+be+the+semantic+compositions+on+death+and+its+meaning.rar
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/562.html
[UK ASIAN] STEP INTO THE NEW WORLDL.E.D-G VS GUHROOVY fw NO+CHIN Ya-man! So now this one dedicated to da K.O.N.A.M.I. massive つまりコナミをこよなく愛するゲーマー諸君! Nuff respect big up! This original ragamuffin stylee 2004,mi name N.O.C.H.I.N. NO+CHIN DESU Alongside GUHROOVY crew, uno ready? Step up! I'm back again. Time to join da fight back. Asianstyle in da place be. Getting smaller smaller. Getting closer closer. it's a brandnew kalcha or civirisation. L・E・D bring da phat beat. Nobody beat us! Can you feel da heat. Here comes da trouble. Code name "G". L・E・D massive "G". Gonna get inside your mind. Once again time to taking to da stand. Don't miss it! Wach your step! Wach your move. It's gonna be GAMEOVER I'm gonna go peace out to my men. Get on up! Get on up! Take to da next level. I'm on da earth. You know the truth. Let me through. Tel me true. Give me two. Still hardcore crew. Step into the new world. Stop the war. Change the game but change your mind. Step into the new world. Stop the war. Now come everybody. Step into the new world. Stop the war. Change the game but change your mind. Step into the new world. Stop the war. Check the score. Check the score. Now all the world joint, this is a party time. Now everybody see the sings, before unu get left behind. Now all the world joint, this is ilre time. Now everybody see the sings, before unu get left behind. Everybody, move uno body Now all massive so, オシリをshake that thing Now everybody see the sings, before unu get left behind mind