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Tiger Woods 12(WP) 項目数:20 総ポイント:200 難易度: ☆Windows Phone 7/8用タイトル ☆Nokia端末限定 製品情報:Windows Phone Store 配信日:2013年5月22日 DL費用:265円 ジャンル:スポーツ&レクリエーション パーオン パーより2打少ないショット数で、パットの表面に触れよう 5 大丈夫です フェアウェイから、少なくとも100ヤード離れた場所からピンの1ヤード離れた場所へ着地させる 5 ピン! ドライバーショットやアプローチショットでピンへボールを打つ 5 とっておきの決め手! ホール・イン・ワンを決める 10 鳥のように飛べ バーディーを決める 5 イーグルのように羽ばたけ イーグル(パーの2打以下でプレーしたホール)を決める 5 アルバトロスのように決めろ パーの3打以下でホールをクリアする(ダブルイーグルとも言う) 10 トロフィー・メーカー! PGA Tourで優勝する 20 プレイを続ける PGA Tourを完了する 10 タイガーに挑戦する タイガーチャレンジを完了する 5 タイガーカップ すべてのタイガーチャレンジを完了する 20 コースでパーを すべてのコースでパーを取る 15 信じられない! コースのすべてのホールでバーディーを決める 20 ロケットのように飛んだ! 350ヤード(タイガーの記録)を超える 10 なんと! 55フィート以上のパットを決める 10 サンディー・ダンカン バンカーからショットを決める 5 雨を降らせよう 1年で300万ドルを稼ぐ 10 バンカーから復活 バンカーに落ちた後、パーを決める 10 フレンドとプレイしよう フレンドとプレイしよう 5 5つのマルチプレイ・ゲームで勝利する 5つのマルチプレイ・ゲームで勝利する 15
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2011年4月8日の23時~ニコニコ生放送で放送された。B.G.M Festivalの予習も兼ねた放送。 http //live.nicovideo.jp/gate/lv45079515 流れた曲(流れた順番) アリスソフト 『アトラク=ナクア』よりBGMボーカルアレンジでGoing on / 中村芽衣子(LCAZE) 『超昂閃忍ハルカ』よりOPで風のように炎のように ver 2011 / AiRI (UR@Nさんは改名してAiRIさんになりました) OVERDRIVE 『キラ☆キラ』よりOPでキラ☆キラ / d2b(第二文芸部) 『エーデルワイス』よりEDで祝福の歌 / yozuca* CIRCUS 『D.C.Ⅱ』よりOPでダ・カーポ ~あさしゆめみし君と~ / yozuca* 『D.C.II Fall in Love』あふた~すと~り~ずよりOPで恋のローラーコースター / 橋本みゆき Navel 『Tick! Tack!』よりOPでBe Ambitious,Guys! / 橋本みゆき 『俺たちに翼はない アフターストーリー』よりOPでCross Illusion / 美郷あき minori 『はるのあしおと』よりOPで春-feel coming spring / 原田ひとみ minori『ef - a fairy tale of the two.』よりOPで悠久の翼 / 原田ひとみ OVERDRIVE 『DEARDROPS』よりOPで希望の旋律 / DEARDROPS 『DEARDROPS』より劇中歌でNO music,No future アリスソフト 『大帝国』よりOPでThe Day Takeoff ver.2011. / 橋本みゆき CIRCUS 『水夏』よりOPでFragment ~Luminous Ver~ / 橋本みゆき 『水夏』よりOPでFragment ~The Heat Haze Of Summer~ / yozuca* 『D.C.II Spring Celebration』よりOPでHappy my life ~Thank you for everything!!~ / yozuca* Navel 『SHUFFLE! Essence+』よりOPでLink-age / YURIA 『世界征服彼女』よりOPでguru∞guru / YURIA minori 『ef - a fairy tale of the two.』よりEDでever forever / 原田ひとみ 『eden*』よりOPでlittle explorer / 原田ひとみ Navel 『俺たちに翼はない』よりEDでEternal sky / のみこ CIRCUS 『T.P.さくら ~タイムパラディンさくら~』よりOPでfly away t.p.s / 佐咲紗花 アリスソフト 『しゃーまんず・さんくちゅあり』よりOPでsay your prayer / 片霧烈火 『ぱすてるチャイムContinue』よりOPでDreaming Continue ver.2011. / NANA OVERDRIVE 『電激ストライカー』よりOPでBurst Dream / 遠藤正明 milktub ロックンロールエロゲ
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Celestial Patrols カード名 英 Celestial Patrols カード名 日 上天巡視隊 タイプ Familiar - Griffon Ether キャストコスト 0 攻撃力/防御力/ダメージ 4/3/X カード能力 英 Celestial Patrols damage points are equal to PP you have invested plus the ones invested by your opponent. カード能力 日 上天巡視隊のダメージポイントは、あなたと相手が(このターンに)使用したPPの合計に等しい。 フレーバーテキスト 英 - フレーバーテキスト 日 なし イラスト Sandara Tang 出展 BoosterPack
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Endless Festival EP サークル:XL Project Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Endless Festival -ziki_7 remix- ziki_7 東方紅魔郷 魔法少女達の百年祭 [05 30] 02 Endless Festival -Ark remix Ark 東方紅魔郷 魔法少女達の百年祭 [06 18] 03 Afternoon Tea Time -Nhato remix- Nhato 東方紅魔郷 上海紅茶館 ~ Chinese Tea [06 45] 04 Afternoon Tea Time -nurve remix- Ryo Ohnuki 東方紅魔郷 上海紅茶館 ~ Chinese Tea [04 48] 05 Endless Festival -2ten remix- 2ten 東方紅魔郷 魔法少女達の百年祭 [07 30] 06 Endless Festival -REDALiCE remix- REDALiCE 東方紅魔郷 魔法少女達の百年祭 [05 02] 07 Endless Festival -koutaq remix- koutaq 東方紅魔郷 魔法少女達の百年祭 [04 13] 08 Endless Festival -nice ball remix- oiko 東方紅魔郷 魔法少女達の百年祭 [05 59] 09 Endless Festival -sunset soul club mix- estha 東方紅魔郷 魔法少女達の百年祭 [08 39] 詳細 Red Album収録のEndless Festival /Afternoon Tea Time Remixアルバム M3-2008秋(2008/10/13)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1300円(税込:1365円) レビュー 名前 コメント
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GeigerNT408 高感度ガイガーカウンタ 本体仕様 注意事項 使用方法起動 基本操作 線量計測モード 平均cpmモード cpm計測モード GeigerNT408の質問 本体仕様 名称 GeigerNT408 接続 USB 動作電圧 5V 消費電力 50mA ガイガー管 J408γ 公称バックグラウンド 80cpm レビジョン 備考 1.4 簡易記録 1.3 リリース 1.2 プロトタイプ2 1.1 プロトタイプ1 1.0 注意事項 USBケーブルは付属しませんので各自ご用意ください。 ガラス管ですので取り扱いには注意してください。 感電しますので高電圧部(緑色の基板)には動作中は絶対に触らないでください。 使用方法 アプリケーションをダウンロードしておきます。 本体をダンボールから取り出します。 USBケーブルを本体に接続します。PCとは接続しないでください。 基板の裏側がショートしない所に置いてください。(金属や水厳禁) ガイガー管を取り付けます。赤印同士を繋げてください。ソケットに突起があるほうが外側です。 取り付け後はコロコロと転がらないように安定したところに置いてください。 高圧基板(緑色)と制御基板(ディスプレイ付き)も接触しないように安定したところに置いてください。 以上で準備は終わりです。 起動 USBケーブルをPCと接続します。 入力デバイスとして認識されます。認識されないときはちゃんと奥まで挿入されているか確認してください。 本体は通電したら動作を開始します。ディスプレイが表示され、ピポッとなった後にクリック音が始まります。 ※処理の都合上、クリック音は必ずしもカウント数と一致するとは限りません。 基本操作 ボタンを短く押すとカウンタのリセット、長押しでモードが切り替わります。 ビープ音がリセットのときとモード変更で音程が違います。 μSv/h表示モード→平均cpmモード→cpm計測モード と変わります。 線量計測モード 本体では1分平均のcpmから係数を使って算出した線量を表示します。 係数はPCから変更できます。→モニタの使い方 J408γなら0.00158、バックグラウンド0がデフォルトです。 γ線感度は633cpmで1μSv/hとして、1/633≒0.00158で計算しています。 データシートでは最大80ですが、管固有のバックグラウンドがわからないので0にしています。 データが揃うまで1分掛かりますので、正確な値を出したい場合は1分以上待ってください。 表示有効桁数は上位2桁です。 例: 9μSv/h = 05 1.25μSv/h = 1.2 11.54μSv/h = 11. ※下位は表示ができないだけなのでPCに送るデータは影響を受けません。 平均cpmモード 1分間の平均cpmを表示します。 9999まで測れますので手動でμSv/hを出したいときにも使えます。 データが揃うまで1分掛かりますので、正確な値を出したい場合は1分以上待ってください。 2桁で表示できない場合は上位2桁と下位2桁を交互に表示します。 例: 87cpm = 87. 247cpm = .2 → 47. 交互に表示 ※ピリオドの場所で上位と下位を判断してください。 cpm計測モード カウントアップしながら1分間計測します。 9999まで測れます。正確な1分間のカウントを数えたいときに使います。 1分経つと自動的にビープ音が鳴って計測を終わります。 表示の見方は平均cpmモードに準じます。
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Celestial Servant 多くの食料を要求するが強力な兵士であるCelestial Servantを召喚します Celestial Servant ジェム 疲労 内部ID 188 3 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Earth 1 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Astral 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 1 専用国家 EA T ien Ch i, MA T ien Ch i, LA T ien Ch i ゲーム内説明文 This spell summons a Celestial Servant who is loyal to the Empire. The Celestial Servant is a gardener or servitor of the Celestial Sphere. It has the appearance of an obese pig-man. Celestial Servants are very strong, but not very skilled as warriors. They arm themselves with rakes and do not carry armor. Celestial Servants do not need food of this world to survive, but they do love to eat, and they have huge appetites. One Celestial Servant will eat as much food as seven ordinary men. 和訳 この呪文は、帝国に忠実なCelestial Servantを召喚します。Celestial Servantは、天界の庭師や従者です。それらは、太りすぎの豚人間のような外見をもちます。Celestial Servantは強い力を持ちますが、戦士としては大した技術を持ちません。彼らは熊手で武装し、鎧は身につけません。Celestial Servantは生きるために現世の食物を必要としませんが、彼らは食べることが好きで、大変な食欲を持ちます。1人のCelestial Servantは、7人の人間に匹敵するほどの食物を消費します。 注記 序盤から利用可能な愛すべき豚野郎の召喚魔法。見たまんまの大食いっぷりがチャームポイント。 どう見ても機敏には見えないように、やはり戦闘技能は低めだが、力の強さは相当なもの。HPも48あり、鎧こそ着ていないものの僅かながら自前の防御力を持つ。 ただしサイズ5と巨体のため、遠距離では矢に当たりまくり、また近距離では袋叩きに遭いやすく、見た目ほど長持ちはしない。士気自体は高いので、囮に使うには最適ではある。 天界の存在らしく魔法生物という難はあるものの、護衛にもそれなりに役立つ。この分厚い肉壁を瞬殺できるような暗殺者はそう多くないだろうし、護衛対象が魔術師であれば壁にさえなれれば十分と言える。 Sacredなので、祝福の内容によっては弱点を補うこともできる。HPや腕力は悪くないので、攻防の技能と飛び道具対策の甘さを補えれば良い戦士になれるかもしれない。 またその巨体を活かせば、サイズ5以下のTrample兵を強引に食い止めることができる。Trample持ちの兵は多くがそれに依存した性能になっているため、止めてしまえば簡単に殴り倒せるだろう。 コメント 名前 コメント
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World Soccer Digest 新シーズンを占う!初期チーム診断 2007.05.17(木) CLグループリーグ展望 2007.05.20(日) 特別号 特別号 5月18日号 2007.05.18(金) 特別号 5月20日号 2007.05.20(日) 特別号 5月26日号 2007.05.20(日) 特別号 6月1日号 2007.05.22(火) フリオ・サリーナスのFACE TO FACE ペレ「ヌマンシアの太陽」 2007.05.21(月)
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/* ※最重要 文字コード「UTF-8」で保存してください。 ファイル→名前を付けて保存 文字コードを「UTF-8」にする / npcs.slime.name = "スライム"; npcs.jellycube.name = "ゼリーキューブ"; npcs.giantspider.name = "ジャイアントスパイダー"; npcs.bear.name = "熊"; npcs.rabbit.name = "ウサギ"; npcs.snake.name = "ヘビ"; npcs.giantrat.name = "ジャイアントラット"; npcs.rat.name = "ラット"; npcs.vampirebat.name = "吸血コウモリ"; npcs.greywolf.name = "グレイウルフ"; npcs.imp.name = "インプ"; npcs.bogling.name = "ボグリング"; npcs.livingrock.name = "リビングロック"; npcs.shark.name = "サメ"; npcs.zombie.name = "ゾンビ"; npcs.skeleton.name = "スケルトン"; npcs.pirateghost.name = "パイレーツゴースト"; npcs.timeskitter.name = "タイムスキッター"; npcs.chicken.name = "鶏"; npcs.trapdoorspider.name = "トラップドアスパイダー"; npcs.fireelemental.name = "ファイヤーエレメンタル"; npcs.trout.name = "マス"; npcs.hobgoblin.name = "ホブゴブリン"; npcs.livingmushroom.name = "リビングマッシュルーム"; npcs.kraken.name = "クラーケン"; npcs.blindfish.name = "盲目魚"; npcs.harpy.name = "ハーピー"; items.wildonion.name = "野生の玉ねぎ"; items.pineapple.name = "パイナップル"; items.nopal.name = "ノパル"; items.redberries.name = "赤い実"; items.mushrooms.name = "普通のキノコ"; items.redmushroom.name = "斑点赤キノコ"; items.treefungus.name = "木のきのこ"; items.coconut.name = "ココナッツ"; items.thistleseeds.name = "アザミの種"; items.plantroots.name = "植物の根"; items.seaweed.name = "海藻"; items.rawmeat.name = "生肉"; items.cookedmeat.name = "焼いた肉"; items.rawtaintedmeat.name = "傷んだ肉"; items.cookedtaintedmeat.name = "焼いた傷んだ肉"; items.rawchicken.name = "生の鳥肉"; items.cookedchicken.name = "焼いた鳥肉"; items.rawtrout.name = "生のマス"; items.cookedtrout.name = "焼いたマス"; items.rawblindfish.name = "生の盲目魚"; items.cookedblindfish.name = "焼いた盲目魚"; items.rawfishsteak.name = "生の魚肉"; items.cookedfishsteak.name = "焼いた魚肉"; items.deadspider.name = "死んだ蜘蛛"; items.cookedspider.name = "焼いた蜘蛛"; items.earthworm.name = "ミミズ"; items.animalfat.name = "動物脂肪"; items.offal.name = "内臓"; items.rottenmeat.name = "腐った肉"; items.rottingvegetation.name = "腐りかけの植物"; items.slimegelatin.name = "スライムゼラチン"; items.pemmican.name = "ペミカン"; items.preparedpemmican.name = "調理されたペミカン"; items.egg.name = "卵" items.boiledegg.name = "ゆで卵" items.unpurifiedfreshwaterwaterskin.name = "水袋(生水)"; items.purifiedfreshwaterwaterskin.name = "水袋(浄化水)"; items.seawaterwaterskin.name = "水袋(海水)"; items.desalinatedwaterwaterskin.name = "水袋(脱塩水)"; items.medicinalwaterwaterskin.name = "水袋(薬用水)"; items.unpurifiedfreshwaterglassbottle.name = "ガラス瓶(生水)"; items.purifiedfreshwaterglassbottle.name = "ガラス瓶(浄化水)"; items.seawaterglassbottle.name = "ガラス瓶(海水)"; items.desalinatedwaterglassbottle.name = "ガラス瓶(脱塩水)"; items.medicinalwaterglassbottle.name = "ガラス瓶(薬用水)"; items.pileofsnow.name = "雪"; items.pileofcompost.name = "堆肥"; items.fertilesoil.name = "肥沃な土"; items.wroughtironsword.name = "錬鉄の剣"; items.ironsword.name = "アイアンソード"; items.goldensword.name = "金の剣"; items.stoneaxe.name = "石の斧"; items.wroughtirondoubleaxe.name = "錬鉄のダブルアックス"; items.irondoubleaxe.name = "アイアンダブルアックス"; items.wroughtironpickaxe.name = "錬鉄のつるはし"; items.ironpickaxe.name = "アイアンピックアックス"; items.stoneshovel.name = "石のシャベル"; items.wroughtironshovel.name = "錬鉄のシャベル"; items.ironshovel.name = "アイアンシャベル"; items.woodenspear.name = "木の槍"; items.spear.name = "槍"; items.wroughtironspear.name = "錬鉄の槍"; items.ironspear.name = "アイアンスピアー"; items.stonehammer.name = "石のハンマー"; items.wroughtironhammer.name = "錬鉄のハンマー"; items.ironhammer.name = "アイアンハンマー"; items.treevinewhip.name = "木のつるのムチ"; items.branch.name = "枝"; items.woodenpole.name = "木の棒"; items.bone.name = "骨"; items.bonepole.name = "骨の棒"; items.boatpaddle.name = "ボートパドル"; items.sharpenedbone.name = "尖った骨"; items.barktorch.name = "樹皮のたいまつ"; items.barktorch_lit.name = "樹皮のたいまつ"; items.animalfattorch.name = "動物脂肪のたいまつ"; items.animalfattorch_lit.name = "脂肪脂肪のたいまつ"; items.poletorch_lit.name = "火のついた粗末なたいまつ"; items.fishingrod.name = "釣り竿"; items.bow.name = "弓"; items.shortbow.name = "ショートボウ"; items.longbow.name = "ロングボウ"; items.compositebow.name = "コンポジットボウ"; items.cordedsling.name = "紐のスリング"; items.leathersling.name = "革のスリング"; items.stoneknife.name = "石のナイフ"; items.woodenarrow.name = "木の矢"; items.arrow.name = "矢"; items.wroughtironarrow.name = "錬鉄の矢"; items.ironarrow.name = "鉄の矢"; items.stonebullet.name = "粗末な弾"; items.wroughtironbullet.name = "錬鉄の弾"; items.ironbullet.name = "鉄の弾"; items.leathergloves.name = "革の手袋"; items.wroughtirongauntlets.name = "錬鉄のガントレット"; items.irongauntlets.name = "アイアンガントレット"; items.skullcap.name = "スカルキャップ"; items.leathercap.name = "革の帽子"; items.wroughtironhelmet.name = "錬鉄のヘルメット"; items.ironhelmet.name = "アイアンヘルメット"; items.leathergorget.name = "革ののど当て"; items.wroughtirongorget.name = "錬鉄ののど当て"; items.irongorget.name = "アイアンゴルケット"; items.barktunic.name = "樹皮のチュニック"; items.leathertunic.name = "革のチュニック"; items.wroughtironbreastplate.name = "錬鉄のブレストプレート"; items.ironbreastplate.name = "アイアンブレスプレート"; items.leatherbelt.name = "革のベルト"; items.barkleggings.name = "樹皮のレギンス"; items.leatherpants.name = "革のズボン"; items.wroughtirongreaves.name = "錬鉄のグリーブ"; items.irongreaves.name = "アイアングリーブ"; items.leatherboots.name = "革のブーツ"; items.wroughtironboots.name = "錬鉄のブーツ"; items.ironboots.name = "アイアンブーツ"; items.barkshield.name = "樹皮の盾"; items.wroughtironshield.name = "錬鉄の盾"; items.ironshield.name = "アイアンシールド"; items.leafbedroll.name = "葉っぱの寝袋"; items.featherbedroll.name = "羽毛の寝袋"; items.cottonbedroll.name = "木綿の寝袋"; items.hammock.name = "ハンモック"; items.tourniquet.name = "止血帯"; items.suture.name = "縫合針"; items.bandage.name = "包帯"; items.charcoalbandage.name = "木炭包帯"; items.peatbandage.name = "泥炭包帯"; items.sharprock.name = "尖った石"; items.shale.name = "シェール"; items.sharpglass.name = "尖ったガラス"; items.handdrill.name = "火起こし棒"; items.fireplough.name = "火起こし器"; items.bowdrill.name = "弓ぎり"; items.lens.name = "レンズ"; items.largerock.name = "大きな岩"; items.smoothrock.name = "滑らかな岩"; items.stones.name = "石"; items.sandstone.name = "砂岩"; items.grindstone.name = "砥石"; items.glue.name = "粗末な接着剤"; items.meltedamber.name = "溶けた琥珀"; items.magicalessense.name = "マジカルエッセンス"; items.lockpick.name = "ロックピック"; items.wroughtironlockpick.name = "錬鉄のロックピック"; items.ironlockpick.name = "アイアンロックピック"; items.fishingnet.name = "漁網"; items.sundial.name = "日時計"; items.messageinabottle.name = "瓶入りの手紙"; items.oldinstructionalscroll.name = "古い説明書き"; items.tatteredmap.name = "ボロボロの地図"; items.spyglass.name = "望遠鏡"; items.raft.name = "いかだ"; items.bullboat.name = "ブルボート"; items.sail.name = "帆"; items.sailboat.name = "帆船"; items.woodenchest.name = "木の箱"; items.smallbag.name = "スモールバッグ"; items.leatherquiver.name = "革の矢筒"; items.backpack.name = "バックパック"; items.soil.name = "土壌"; items.pileofsand.name = "砂"; items.pileofgravel.name = "砂利"; items.woodendoor.name = "木のドア"; items.woodenfloor.name = "木の床"; items.woodenwall.name = "木の壁"; items.woodenfence.name = "木の柵"; items.cobblestone.name = "敷石"; items.stonewall.name = "石壁"; items.sandstonefloor.name = "砂岩の床"; items.sandstonewall.name = "砂岩の壁"; items.campfire.name = "キャンプファイヤー"; items.furnace.name = "炉"; items.forgeandanvil.name = "鍛造炉と金床"; items.kiln.name = "窯"; items.stonewaterstill.name = "石の蒸留器"; items.solarstill.name = "太陽蒸留器"; items.torchstand.name = "トーチスタンド"; items.snare.name = "くくり罠"; items.deadfall.name = "落とし罠"; items.monsteridol.name = "モンスターアイドル"; items.goldcoins.name = "金貨"; items.goldenring.name = "金の指輪"; items.goldenchalice.name = "金の杯"; items.strippedbark.name = "剥いだ木の皮"; items.treevine.name = "木のつる"; items.palmleaf.name = "ヤシの葉"; items.spidersilk.name = "蜘蛛の糸"; items.leaves.name = "木の葉"; items.peat.name = "泥炭"; items.log.name = "丸太"; items.coal.name = "石炭"; items.fossil.name = "化石"; items.charcoal.name = "木炭"; items.flowerseeds.name = "花の種"; items.cactusneedle.name = "サボテンの針"; items.boneneedle.name = "骨の針"; items.waterskin.name = "水袋"; items.glassbottle.name = "ガラス瓶"; items.cottonfabric.name = "木綿布"; items.wovenfabric.name = "織布"; items.bones.name = "骨格"; items.woodentongs.name = "粗末なトング"; items.wroughtirontongs.name = "錬鉄のトング"; items.irontongs.name = "アイアントング"; items.string.name = "ひも"; items.rope.name = "ロープ"; items.treebark.name = "樹皮"; items.cork.name = "コルク"; items.tannin.name = "タンニン"; items.twigs.name = "小枝"; items.kindling.name = "たき付け"; items.tinder.name = "火口"; items.sapling.name = "苗木"; items.cactusspines.name = "サボテンのとげ"; items.cotton.name = "綿"; items.cottonseeds.name = "綿の種子"; items.grassseeds.name = "草の種"; items.leather.name = "皮革"; items.tannedleather.name = "なめし革"; items.animalskull.name = "獣の頭蓋骨"; items.sinew.name = "腱"; items.feather.name = "羽"; items.arrowhead.name = "矢じり"; items.wroughtironarrowhead.name = "錬鉄の矢じり"; items.ironarrowhead.name = "鉄の矢じり"; items.amber.name = "琥珀"; items.mortarandpestle.name = "乳鉢と乳棒"; items.ironore.name = "鉄鉱石"; items.wroughtiron.name = "錬鉄"; items.ironingot.name = "鉄インゴット"; items.limestone.name = "石灰石"; items.limestonepowder.name = "石灰粉"; items.talc.name = "タルク"; items.talcumpowder.name = "タルカムパウダー"; items.carbonpowder.name = "カーボンパウダー"; items.ashpile.name = "灰"; items.refinedsand.name = "微細な砂"; items.rawclay.name = "粘土"; items.clayflakes.name = "粘土片"; items.rawclayblowpipe.name = "粘土の吹きざお"; items.clayblowpipe.name = "陶磁の吹きざお"; items.flask.name = "フラスコ"; items.sheetofglass.name = "ガラス板"; items.greensand.name = "グリーンサンド"; items.sandcastflask.name = "砂型"; items.ectoplasm.name = "エクトプラズム"; groups.sharpeneditem.name = "[尖った物]"; groups.polelike.name = "[棒状の物]"; groups.rocklike.name = "[石状の物]"; groups.fuellike.name = "[燃料]"; groups.needlelike.name = "[針状の物]"; groups.hammerlike.name = "[ハンマー]"; groups.torchlike.name = "[光源]"; groups.bonelike.name = "[骨]"; groups.fabriclike.name = "[布]"; groups.ropelike.name = "[ロープ状の物]"; groups.insect.name = "[虫]"; groups.carbons.name = "[炭素]"; groups.compost.name = "[堆肥]"; groups.medicinal.name = "[薬用の物]"; groups.tongs.name = "[トング]"; groups.water.name = "[水]"; groups.potablewaterskin.name = "[水袋入りの飲料水]"; groups.potablebottle.name = "[ガラス瓶入りの飲料水]"; groups.container.name = "[容器]"; groups.arrow.name = "[矢]"; groups.bullet.name = "[弾]"; groups.sharpenedrock.name = "[尖った石]"; groups.utensil.name = "[調理用具]"; descriptions.eat.name = "食べる"; descriptions.eat.description = "食べると無くなる。健康、スタミナ、満腹度、水分が増減します。"; descriptions.drink.name = "飲む"; descriptions.drink.description = "飲むと無くなる。喉の渇きを潤します。海水や生水を飲むと負の影響があります。"; descriptions.carve.name = "切り出す"; descriptions.carve.description = "死体を解体したり、地面にある物を切り出します。"; descriptions.dig.name = "掘る"; descriptions.dig.description = "地面から資源やアイテムを掘り起こします。"; descriptions.fishing.name = "釣りをする"; descriptions.fishing.description = "釣竿や漁網を使って魚を釣り上げる。魚が居ない時は水中に居る生き物を見つける。"; descriptions.shoot.name = "撃つ"; descriptions.shoot.description = "矢を射る。"; descriptions.placeTile.name = "設置する"; descriptions.placeTile.description = "タイルに設置します。また、火を消す事が出来ます。"; descriptions.sling.name = "投擲する"; descriptions.sling.description = "弾を飛ばす。"; descriptions.raft.name = "移動する"; descriptions.raft.description = "向いている方向にある陸地に素早く移動します。"; descriptions.startFire.name = "火をつける"; descriptions.startFire.description = "火をつけます。火をつけるには " + items.kindling.name + " と " + items.tinder.name + "、状況によって " + groups.fuellike.name + " が必要になります。" + items.campfire.name + " や " + items.furnace.name + " 等に向かって使用すると点火する事ができます。"; descriptions.fillWater.name = "水をくむ"; descriptions.fillWater.description = "水、雪に向かって使用すると水を汲むことができます。"; descriptions.lockpick.name = "鍵を開ける"; descriptions.lockpick.description = "鍵のかかった箱を開けます。"; descriptions.repair.name = "修理する"; descriptions.repair.description = "修理するアイテムを地面に置いて使用します。成功率は修理するアイテムに必要なスキルに依存します。"; descriptions.heal.name = "回復する"; descriptions.heal.description = "使うと無くなります。健康を回復し出血を止めます。"; descriptions.travel.name = "旅立つ"; descriptions.travel.description = "お宝を手に入れていれば、新たな未踏の地へ旅立つ事ができます。"; descriptions.look.name = "見る"; descriptions.look.description = "遠くを見る事が出来ます。ミニマップに表示されます。"; descriptions.decode.name = "解読する"; descriptions.decode.description = "地図を解読することができます。 解読に失敗することもありますが、成功すれば宝と現在地との大体の距離を知ることができます。 宝のある場所に向かい合ってこの地図を使用すれば、宝が出現します。"; descriptions.lightItem.name = "火をつける"; descriptions.lightItem.description = "火をつけることのできるオブジェクトに向かい合ってこのアイテムを使用すれば、火をつけることができます。"; descriptions.read.name = "読む"; descriptions.read.description = "使用すると、役に立つ情報が手に入ります。なお、このアイテムは使用すると消えます。"; descriptions.reinforce.name = "補強する"; descriptions.reinforce.description = "ダメージを受けたアイテムに向かい合って使用すると耐久値が上昇します。なお、このアイテムは使用すると消えます。"; descriptions.openContainer.name = "入れ物を開ける"; descriptions.openContainer.description = "入れ物を開けると、インベントリからアイテムを出し入れしたり、内容物を見たりできます。内容物の重量が25%軽くなり、腐敗も遅くなります。"; descriptions.openBottle.name = "開ける"; descriptions.openBottle.description = " 使用すると、アイテムを入手できます。なお、このアイテムは使用すると消えます。"; descriptions.cure.name = "治療する"; descriptions.cure.description = " 毒、やけどを治療し、体力を回復します。なお、このアイテムは使用すると消えます。"; descriptions.tellTime.name = "時間を知る"; descriptions.tellTime.description = "使用すると、時間を知ることができます。"; descriptions.transmogrify.name = "変化させる"; descriptions.transmogrify.description = "アイテムに向かい合って使用すると、そのアイテムを「伝説的な」アイテムにすることができます。「伝説的な」アイテムになると、耐久度が上昇し、スキルも付加されます。"; descriptions.stokeFire.name = "火にくべる"; descriptions.stokeFire.description = "火の勢いを強くします。"; descriptions.pour.name = "注ぐ"; descriptions.pour.description = "火に注ぐと、火を消すことができます。 また、蒸留器の内部に入れ蒸留すると濾過水を生成することができます。 適切な植物に注ぐと、その植物のライフを上昇させることができます。(失敗することもあります。)";// 原文が誤字っている... descriptions.plant.name = "植える"; descriptions.plant.description = "自身の向いている方向のタイルに植物を植えようとします。一部の植物は植える地面や他の条件が必要な場合があります。"; descriptions.garden.name = "園芸をする"; descriptions.garden.description = "使用すると、向かい合った植物の繁殖力を上昇させることができます。"; descriptions.build.name = "建設する"; descriptions.build.description = "自身が向いている方向のタイルに設置物を建設または組み立てる。";// 公式Wikiにも情報がないみたいなのでとりあえず保留 descriptions.rest.name = "休む"; descriptions.rest.description = "休むと、体力及びスタミナを回復させる事ができます。休む時間は、野営スキルによって変化します。なお、完全にスタミナが回復すると目覚めます。"; descriptions.sleep.name = "寝る"; descriptions.sleep.description = "眠ると、体力及びスタミナを回復させる事ができます。眠る時間は、野営スキルと、眠り始める時間によって変化します。火や、点火されたものに向かって休むとより体力及びスタミナが回復しやすくなり、眠る時間も長くなります。寝ている間は、空腹になりにくく、喉も乾きにくくなります。"; descriptions.gatherTreasure.name = "宝を探す"; descriptions.gatherTreasure.description = "解読された宝の地図に基づいて、付近の宝を収集しようとします。収集の範囲は、マイニングのスキルに依存します。"; descriptions.sailHome.name = "家に帰る"; descriptions.sailHome.description = "必要な財宝を全て集めれば,家に帰り巨万の富と名声を得ることができます! そして、また新たな冒険を始めるのです..."; Messages.savedManually = "セーブしました。"; Messages.saved = "オートセーブしました。"; Messages.restarted = "ゲームが再開されました。"; Messages.deleteSavedData = "すべてのセーブデータが削除されました。 ページを更新できます。"; Messages.nextSongPlaying = "次の曲を再生しています..."; Messages.soundDisabled = "音楽、もしくは音声がオフに なっています。"; Messages.gatheringDisabled = "オートギャザリングが無効になりました。"; Messages.gatheringEnabled = "オートギャザリングが有効になりました。"; Messages.pickupDisabled = "「自動的に拾う」機能が無効になりました。"; Messages.pickupEnabled = "「自動的に拾う」機能が有効になりました。"; Messages.hintsDisabled = "「ヒント」機能が無効になりました。"; Messages.hintsEnabled = "「ヒント」機能が有効になりました。"; Messages.fileNotFound = "ファイルが見つかりません。"; Messages.fileNotReadable = "ファイルが読み込めません。"; Messages.fileError = "読み込み中にエラーが発生しました。"; Messages.modLoaded = "MODの読み込みに成功しました!"; Messages.notSupported = "あなたが使用しているブラウザはこの機能をサポートしていません。"; Messages.cannotSee = "その場所はよく見えない。"; Messages.youSeeTile = "_0_だ。"; Messages.youSeeMonster = "_0_がいる。"; Messages.creatureHealthy = "元気そうだ。"; Messages.creatureUnhealthy = "弱っているようだ。"; Messages.creatureUnimpaired = "ダメージを受けていないようだ。"; Messages.creatureHurt = "怪我をしているようだ。"; Messages.creatureVeryInjured = "重傷を負っているようだ。"; Messages.creatureUndamaged = "ほぼ無傷のようだ。"; Messages.creatureBarelyHurt = "多少ダメージを負っているようだ。"; Messages.creatureInjured = "怪我をしているようだ。"; Messages.creatureDamaged = "酷くダメージを負っているようだ。"; Messages.creatureHealth = "体力はあと _0_% です。"; Messages.youSeeItems = "_0_ がある。"; Messages.youSeeContainer = "_0_だ。"; Messages.containerItems = "This contains = _0_."; Messages.youUnequip = "_0_を装備から外しました。"; Messages.equipToShoot = 撃つにはこれを手に装備する必要があります! ; Messages.noRoom = この場所にはもう物を置けません! ; Messages.inTheWay = "障害物があるため置けません!"; Messages.waterDrop = あなたは_0_を水の中に落としました。 ; Messages.waterStir = 水の中に何かが現れた! ; Messages.fireDrop = _0_を火の中に落としました。 ; Messages.fireDropAll = _0_を全て火の中に落としました。 ; Messages.cannotDrop = ここには_0_を置けません! ; Messages.dropAllGround = 持っている全ての_0_を地面に置きました! ; Messages.dropItem = _0_を地面に置きました! ; Messages.noRoomContainer = "そのアイテムを入れる十分なスペースがありません。"; Messages.containerContainer = "入れ物は他の入れ物に入れられません!"; Messages.dropAllContainer = 全ての_0_を入れ物の中に入れました! ; Messages.dropContainer = _0_を入れ物の中に入れました。 ; Messages.containerBackpack = 入れ物内の全てのアイテムをインベントリに移動しました! ; Messages.error = "エラーが発生しました。"; Messages.craftsSortedName = "名前順に並び替えました。"; Messages.craftsSortedSkill = "制作難易度順に並び替えました。"; Messages.inventory = "インベントリ"; Messages.container = "入れ物"; Messages.sortName = "「_0_」は名前順に並び替えられました。"; Messages.sortGroup = "「_0_」はグループ順に並び替えられました。"; Messages.sortWeight = "「_0_」 は重さ順に並び替えられました。"; Messages.sortOldest = "「_0_」 は古い順に並び替えられました。"; Messages.sortNewest = "「_0_」 は新しい順に並び替えられました。"; Messages.gameSavedMB = "セーブに成功しました! セーブデータのサイズは _0_MBです。"; Messages.cannotSave = "セーブに失敗しました。あなたのお使いのブラウザではローカルストレージにセーブデータを保存できません。"; Messages.musicMuted = "「音楽」をミュートにしました。"; Messages.musicUnmuted = "「音楽」を有効にしました。"; Messages.soundsMuted = "全てのサウンドをミュートにしました。"; Messages.soundsUnmuted = "全てのサウンドを有効にしました。"; Messages.sounds50 = "全てのサウンドを50%のボリュームにしました。"; Messages.sounds100 = "全てのサウンドを100%のボリュームにしました。"; Messages.fireExtinguished = "火はもう少しで消えそうだ。"; Messages.fireStruggling = "火の勢いが弱まってきている。"; Messages.fireHealthy = "火が燃え盛っている。"; Messages.fireRaging = "火が勢い良く燃えている。"; Messages.plantNotFertile = "この植物は繁殖しません。"; Messages.plantFertile = "この植物は繁殖します。"; Messages.plantVeryHealthy = "この植物は良い状態で、しかも繁殖します。"; Messages.awakeContinue = "セーブデータをロードし、前回終了した地点から開始しました。"; Messages.awake = "おはようございます。あなたが乗っていた船は沈没してしまいましたが、あなたは運良くこの無人島に流れ着きました。 さあ、この広大な無人島の資源を使って生きのびてください! "; Messages.experienceBenefits = "肉体は滅んでも、これまでの経験は消えない..."; Messages.endGame = "宝を家に持ち帰ったあとに、再びあなたは別の無人島に戻ってきた..."; Messages.killed = "あなたは死亡しました!"; Messages.burned = "やけどを負いました! 体力を_0_失いました!"; Messages.burnedEquipment = "やけどを負いそうになりましたが, 装備していた防具が防ぎました!"; Messages.trampleFire = "あなたは火を踏んでしまいました!"; Messages.killedMonster = "あなたは_0_を殺しました!"; Messages.overburdened = "持ち物が重すぎます!"; Messages.locked = "これには鍵がかけられています。"; Messages.trapInjured = "罠でケガをしました!"; Messages.trapNoDamage = "あなたは罠にかかりましたが、ダメージを受けませんでした。"; Messages.trapNoActivation = "あなたは罠を踏みましたが、罠は作動しませんでした。"; Messages.burningPainEnd = "「やけど」状態から回復しました。"; Messages.trampling = "_0_を踏んでしまいました。"; Messages.trampled = "_0_を踏み潰しました"; Messages.monsterTrample = "_0_ が _1_ を踏み潰しました。"; Messages.destroyed = "_0_ が壊れました。"; Messages.needRepair = "_0_ は修理が必要です。"; Messages.caveEntrance = "洞窟への入り口が開かれました!"; Messages.milestoneEarned = "実績が解除されました:_0_ _1_"; // xbox風 Messages.itemCrafted = "_0_の制作に成功しました!"; Messages.itemCooked = "_0_を料理しました!"; Messages.itemPickup = "_0_ を手に入れました!"; Messages.recipeLearned = "_0_の製作方法を学びました!"; Messages.itemEnvironmentalRequired = "このアイテムを制作するには、_0_と向かい合っている必要があります。"; Messages.cannotCraft = "ここでは製作できません。"; Messages.craftFail = "_1_ の制作に失敗しました。."; Messages.monsterIdol = "「モンスターアイドル」は他のモンスターを引き付けます。"; // Messages.monsterIdol = "The monster idol attracts another ceature.";原文が誤字っている...だと... Messages.monsterHit = "_0_ から _1_ ダメージを受けました!"; Messages.bleedingStart = "出血しています!"; Messages.poisonedStart = "毒におかされています!"; Messages.monsterMiss = "_0_からのダメージを受けませんでした。"; Messages.monsterTrapHurt = "_0_は罠にかかりダメージを受けました!"; Messages.monsterYourTrapHurt = "_0_は罠にかかりダメージを受けました!"; Messages.starvingStart = "「空腹」状態です!何か食べてください!"; Messages.dehydrationStart = "のどが渇いています!水分をとってください!"; Messages.automaticSave = "オートセーブしています..."; Messages.bleedingEnd = "「出血」状態から回復しました!"; Messages.bleedingDamage = "出血しています。 体力を_0_失いました!"; Messages.poisonEnd = "「毒」状態から回復しました!"; Messages.poisonDamage = "毒に侵されています! 体力を_0_失いました!"; Messages.burningDamage = "やけどしました! 体力を_0_失いました!"; Messages.itemDecay = "_0_の耐久値が0になり、インベントリから消失しました。"; Messages.overEating = "食べ過ぎです! スタミナを10失いました。"; Messages.overHydrating = "飲み過ぎです! スタミナを10失いました。"; Messages.gainedHealth = "体力が_0_回復しました。"; Messages.lostHealth = "体力を_0_失いました。"; Messages.gainedStamina = "スタミナが_0_回復しました。"; Messages.lostStamina = "スタミナを_0_失いました。"; Messages.gainedHunger = "満腹度を_0_得ました。"; Messages.lostHunger = "満腹度が_0_回復しました。"; Messages.gainedThirst = "水分を_0_失いました。"; Messages.lostThirst = "水分を_0_得ました。"; Messages.skillGain = "スキル「_0_」が_1_%に上昇しました!"; Messages.exhaustion = "疲労しています!休息をとってください!"; Messages.dexterityGain = "更に器用になりました!"; Messages.metabolismGain = "空腹になりにくくなりました!"; Messages.strengthGain = "より強くなりました!" Messages.noUse = "このまま使用することは出来ません。"; Messages.equipItem = "_0_を装備しました。"; Messages.cantEquipThere = "この部位にはそれを装備することはできません。"; Messages.cantEquip = "これは装備できません!"; Messages.fireAmmoObstacle = "_0_はオブジェクトに当たりました。"; Messages.fireAmmo = "_0_を発射しました!"; Messages.brokenAmmo = "_0_が壊れました!"; Messages.noAmmo = あなたはこの武器に対応する銃弾を持っていません! ; Messages.notEnoughStrength = これを投げるのに十分な攻撃力がありません! ; Messages.throwObstacle = "_0_はオブジェクトに当たりました。"; Messages.throwItem = "_0_を投げました!"; Messages.brokenImpact = _0_は衝撃で壊れました! ; Messages.immuneMonster = "_0_は_1_にダメージを与えられませんでした。"; Messages.healMonster = "_0_は_1_での攻撃によって体力を回復したようです!"; Messages.noDamage = "_0_にダメージを与えられませんでした!"; Messages.weaponDamagedMonster = "_2_による攻撃で_0_に_1_ダメージを与えました!"; Messages.slimeSplit = "_0_が分裂しました。"; Messages.hurtHands = "_0_を素手で攻撃したため手を痛めました!"; Messages.missedMonster = "_1_による攻撃は_0_に当たりませんでした。"; Messages.inWayCarving = "障害物があるため、「切り出す」ことができません!"; Messages.carveCorpse = "死骸から剥ぎ取って解体しました!"; Messages.cannotPickupWithItems = "中にアイテムが入っています!切り出せません!"; Messages.cannotPickupWhenLit = "火がついている状態では切り出せません!"; Messages.nothingToCarve = "切り出すものがありません!"; Messages.noMap = "この地図はこのエリアのものではありません。"; Messages.guardians = "宝の守護者を呼び覚ましました!"; Messages.treasureNet = "宝を取るための漁網を持っていません。"; Messages.treasureShovel = "宝を取るためのシャベルを持っていません。"; Messages.treasureBlocked = "宝のありかを見つけましたが、その場所は塞がれています。."; Messages.decodeMapFull = "地図を完全に解読しました。"; Messages.decodeMapPartial = "地図を部分的に解読しました。"; Messages.treasureExact = "宝のありかにとても近いところにいます。 宝のありかに向かい合って、宝を掘り出してください。"; Messages.treasureWalking = "宝は徒歩圏内にあります。"; Messages.treasureFar = "宝からは遠いです。"; Messages.treasureNoWhereNear = "宝からはほど遠い場所にいます。"; Messages.cantDecipher = "マップの解読に失敗しました。"; Messages.inWayDigging = "障害物があるため掘り出すことができません!"; Messages.inWayDiggingCorpse = "障害物があるため掘り出すことができません。 最初に障害物を切り出す必要があります。"; Messages.cannotDigState = "現在の能力値では掘り出すことはできません。"; Messages.cannotDigWithItems = "アイテムが入っているため、掘ることはできません!"; Messages.cannotDig = "ここを掘ることはできません!"; Messages.itemUse = _0_を使いました! ; Messages.curedBleeding = 治療を行い、出血状態から回復しました! ; Messages.drank = _0_を飲みました! ; Messages.curedPoison = 解毒しました! ; Messages.curedBurning = やけどを治療しました ; Messages.ate = _0_を食べました! ; Messages.noWaterStill = "蒸留器に水が入っていません。"; Messages.requiresFireStill = "蒸留するためには、火をおこす必要があります。"; Messages.notEnoughWaterStill = "まだ蒸留器の中に十分な量の蒸留水が溜まっていません。"; Messages.fireWaitStill = "蒸留水が覚めるまで待つ必要があります。"; Messages.waterFill = "_0_の中に水を入れました。"; Messages.noWaterToFill = "_0_の中に入れる水がありません。"; Messages.castLineFish = "_0_先に釣り糸を投げた。"; Messages.cantFish = "_0_を釣ることは出来ません。"; Messages.inWayFish = "障害物があるため釣ることが出来ません。 "; // どういう状況で出るメッセージなんだろうか……。←たぶんこういう意味だと思うけど…自信ないですMessages.inWayFish = "There is something in the way. You can t fish past that!" Messages.shadowInWaterFish = "魚影を確認して下さい。"; Messages.seaweedFish = "海の中から海藻の塊を引き寄せた。"; Messages.noWaterFish = "そこは海じゃない。海に向かって釣りを行ってください。"; Messages.noFish = "この場所に魚は見当たりません。"; Messages.catchFish = 魚を釣り上げた! ; Messages.failFish = "魚を釣るのに失敗した……。"; Messages.hurtGathering = "工具を持っていないため、手が傷ついた。"; Messages.requiresFacingFire = "これに火を着けるには火源に面している必要がある。"; Messages.noLockpick = "鍵の掛かっている物はありません。"; Messages.lockpick = "鍵の解除に成功した。"; Messages.lockpickFail = "解錠に失敗しました。"; Messages.spyglass = "望遠鏡で遠くの景色を眺めた。"; Messages.spyglassUnderground = "地下で望遠鏡は使えない。"; Messages.noSun = "太陽がないと火は起こせません。"; Messages.sunNotBrightEnough = "火を起こすには日の明るさが足りない!"; Messages.noKindling = "アイテム「焚き付け」を持っていないため着火できません。"; Messages.noTinder = "アイテム「火口」を持っていないため着火できません。"; Messages.noFuellike = "「燃料」を持っていないため着火できません。"; Messages.noWaterPurifyStill = "蒸留するための水が入っていません!"; Messages.cannotStartFire = "ここには着火出来ません!"; Messages.startFire = "着火に成功しました!"; Messages.startFireFail = "着火に失敗しました!"; Messages.bottleOpen = "瓶の中から_0_を見つけた!"; Messages.bottleMush = "中の紙は濡れていて貴方が触れるとドロドロになってしまった……。"; Messages.cannotPlaceFromHere = "この場所に設置することは出来ません。"; Messages.inWayOfPlacing = "障害物が邪魔で設置できません。"; Messages.landNeeded = ここに物を設置するには水の周りを埋める必要があります。 ; Messages.cannotPlace = ここに設置することはできません。 ; Messages.waterTravel = "ここを旅立つには海に面している必要があります。"; Messages.cannotTravel = "外側に向かって旅立つ必要があります。"; Messages.noLandRaft = "その方向に陸はありません。"; // You cannot see any land in that direction. Messages.masterOfCrafts = "制作の達人になりました!"; // Messages.masterOfCrafts = "You are truly a master of the crafts, the scroll provided no useful insight for you."; Messages.reinforce = "補強が成功した。"; // You reinforce the item. Messages.failReinforce = "アイテムの補強に失敗しました。"; // You fail to reinforce the item. Messages.cannotReinforce = "このアイテムは補強できません。"; // This item cannot be reinforced. Messages.noItemReinforce = "目の前に補強可能なアイテムはありません。"; // You are not facing a valid item for reinforcement. Messages.breakRepair = "The item could no longer be repaired and broke into pieces."; // Messages.repair = "アイテムの修理に成功した。";// You repair the item. Messages.failRepair = "アイテムの修理に失敗した。";// You fail to repair the item. Messages.fullyRepair = "このアイテムは修理する必要がない。";// This item is already fully repaired. Messages.cannotRepair = "このアイテムは修理できない。";// This item cannot be repaired. Messages.noItemRepair = "目の前に修理できるアイテムはありません。";// You are not facing a valid item for repair. Messages.cannotRest = "ここでは休めません。"; Messages.restBegin = "休んでいます..."; Messages.restWarm = "火に向かい合って休むと、暖かく、より体力が回復します。"; Messages.restTurns = "_0_ターン休みました。"; Messages.restInterrupted = "休息が中断されました!"; Messages.feelRested = "更に元気になりました。"; Messages.timeMidDay = "今は真昼のようだ。";// It appears to be mid day. Messages.timeSunSetting = "今は日没のようだ。";// It appears the sun is setting. // It appears tp be sunsetじゃないのかなぁ……。 Messages.timeDusk = "今は夕暮れのようだ。";// It appears to be dusk. Messages.timeNight = "今は夜のようだ。";// It appears to be night. Messages.timeSunRising = "今は日出のようだ。";// It appears the sun is rising. Messages.timeDawn = "今は夜明けのようだ。";// It appears to be dawn. Messages.dayFirst = "今は第1四半期の日中だ。";// It is currently in the first quarter of the day. Messages.daySecond = "今は第2四半期の日中だ。";// It is currently in the second quarter of the day. Messages.dayThird = "今は第3四半期の日中だ。";// It is currently in the third quarter of the day. Messages.dayFourth = "今は第4四半期の日中だ。";// It is currently in the fourth quarter of the day. Messages.nightFirst = "今は第1四半期の晩だ。";// It is currently in the first quarter of the night. Messages.nightSecond = "今は第2四半期の晩だ。";// It is currently in the second quarter of the night. Messages.nightThird = "今は第3四半期の晩だ。";// It is currently in the third quarter of the night. Messages.nightFourth = "今は第4四半期の晩だ。";// It is currently in the fourth quarter of the night. Messages.transmogrify = "アイテムを変化させた。";// You transmogrify the item. Messages.failTransmogrify = "アイテムを変化させることに失敗した。";// You fail to transmogrify the item. Messages.cannotTransmogrify = "このアイテムは変化させることが出来なかった。";// This item cannot be transmogrified. Messages.noItemTransmogrify = "目の前に変化させられるアイテムがありません。";// You are not facing a valid item to transmogrify. Messages.noTreasure = "帰るために必要な財宝が足りない。";// You do not have enough treasure to return home. Messages.cannotPlant = ここに_0_を植えることは出来ない。 ;// You cannot plant a_0_here! Messages.plantItem = _0_を植えた。 ;// You plant_0_in the ground. Messages.failPlant = _0_を植えるのに失敗した。 ;// You fail to plant_0_in the ground. Messages.stokeFire = "火に燃料をくべました!火の勢いが強くなりました。"; Messages.noStokeFire = "そこに「_0_」をくべる火はありません。";// There s no fire to stoke with_0_here! Messages.noGardenEffect = "この植物に肥料は効果が無い。";// The soil would have no effect on this plant. Messages.garden = "目の前の植物に肥料を使用しました。";// You use the soil to increase the fertility of the plant. Messages.noGarden = "そこに_0_が必要な園芸はありません。";// There s nothing here to garden with_0_here! Messages.cannotPlaceThis = ここに_0_を配置することは出来ません。 ;// You cannot place a_0_here! Messages.buildItem = "_0_を設置しました。."; Messages.noBuild = "ここに_0_を設置することは出来ません。";// You cannot build_0_here! Messages.freshWaterStill = この水は浄化する必要がありません! ; Messages.waterInStill = 既に水が入っている。 ;// There is already water in this still! Messages.noWaterEffect = "それに水は効果が無い。";// The water would have no effect on this plant. Messages.pourWater = "水を注いだ。";// You pour out the water. Messages.pourWaterStill = "さらに水を注いだ。";// You pour the water into the still. Messages.pourExtinguish = "火を消し止めた。";// You extinguish the fire. Messages.pourFertility = "目の前の植物に水を使用しました。";// You use the water to increase the fertility of the plant. Messages.removeFromContainer = "インベントリーに戻す"; Messages.removeAllFromContainer = "全てインベントリーに戻す"; Messages.unEquip = "外す"; // Un-equip Messages.equipTo = "装備 - "; // "Equip to "; Messages.removeFromQuickslot = "インベントリーに戻す"; Messages.addToQuickslot = "クイックスロットに加える"; Messages.dropInOpenedContainer = "今開いている入れ物に入れる"; Messages.dropAllInOpenedContainer = "全て今開いている入れ物に入れる"; Messages.throw = "投げる"; // "Throw"; Messages.drop = "置く"; // "Drop"; Messages.dropAll = "全て置く"; // "Drop All"; Messages.hiddenMilestone = "条件は秘密"; // "This milestone is hidden."; Messages.invisibleMilestone = "秘密"; // "This milestone is invisible."; Messages.health = "ライフ _0_"; Messages.stamina = "スタミナ _0_"; Messages.hunger = "満腹度 _0_"; Messages.thirst = "水分 _0_"; Messages.bleeding = "出血しています! "; Messages.poisoned = "毒に侵されています! "; Messages.burningPain = "やけどを負っています! "; Messages.nearDeath = "瀕死状態です! "; Messages.exhausted = "疲労しています! "; Messages.starving = "空腹状態です! "; Messages.dehydrated = "のどが渇いています! "; Messages.healthy = "あなたは健康です。 "; Messages.suicide = "あなたはこのキャラクターを自殺させ、今までの進行状況を破棄しようとしています。よろしいですか?"; Messages.deleteSave = "あなたは全てのセーブデータを削除しようとしています。本当によろしいですか?"; Messages.travelAway = "本当にこの島から旅立ってもよろしいですか? この島にはもう二度と戻ることはできません。 次の島での生活に必要な物があれば、全て持っていくようにして下さい!"; Messages.beta = "ベータバージョン"; Messages.begin = "クリックかスペースバーを押して開始"; Messages.copyright = "Wayward © 2014 Unlok."; Messages.playAtYourOwnRisk = "あなたは_0__1_を使用しています. このままプレイし続けた事により生じた問題については、我々は一切その責任を負いません。"; Messages.unknownBrowser = "あなたは動作保証外のブラウザを使用しています。 このままプレイし続けた事により生じた問題については、我々は一切その責任を負いません。"; Messages.browser = "あなたは_0__1_ を使用しています."; Messages.win = "ゲームクリア!無事無人島から脱出しました。"; Messages.restart = "クリックかスペースバーを押してリスタート"; Messages.lost = "そして、死"; Messages.talent = "最終的なサバイバル能力 _0_"; Messages.turns = "最終的な経過ターン _0_"; Messages.score = "スコア _0_"; Messages.disableHints = "ヒントを無効にする"; Messages.previousHint = "前のヒント"; Messages.nextHint = "次のヒント"; Messages.grabAll = "全て取る"; Messages.yes = "はい"; Messages.no = "いいえ"; Messages.clearMessages = "メッセージを全て消去する"; Messages.volume100 = "ボリュームを50%にする"; Messages.volume50 = "ボリュームを100%にする"; Messages.soundOn = "サウンドをオフにする"; Messages.soundOff = "サウンドをオンにする"; Messages.musicOn = "音楽を消す"; Messages.musicOff = "音楽を流す"; Messages.autoGatherOn = "オートギャザリングをオフにする"; Messages.autoGatherOff = "オートギャザリングをオンにする"; Messages.autoPickupOn = "オートピックアップを無効にする"; Messages.autoPickupOff = "オートピックアップを有効にする"; Messages.enableHints = "ヒントを有効にする"; Messages.pixelFont = "ピクセルフォントを解除する"; Messages.alternateFont = "ピクセルフォントにする"; Messages.fullGameSize = "816x816サイズにする"; Messages.smallGameSize = "フルサイズにする"; Messages.windowedMode = "フルスクリーンにする"; Messages.fullscreen = "フルスクリーンを解除する"; Messages.animationsOn = "アニメーションをオフにする"; Messages.animationsOff = "アニメーションをオンにする"; Messages.smoothMovementOn = "動作を滑らかにしない"; Messages.smoothMovementOff = "動作を滑らかにする"; Messages.use = "使う "; Messages.uses = "用途 "; Messages.equip = "装備 "; Messages.rangedDamage = "遠距離ダメージ "; Messages.attack = "攻撃"; Messages.defense = "防御"; Messages.notAvailable = "N/A"; Messages.ranged = "遠距離 "; // "Ranged "; Messages.range = "最大射程 "; // "Range "; Messages.rangedAttack = "遠距離攻撃力 "; // "Ranged Attack "; Messages.onEquip = "On Equip "; Messages.grouping = "グループ "; // "Grouping "; Messages.weight = "重量 "; // "Weight "; Messages.maximumWeight = "最大重量 "; // "Maximum Weight "; Messages.weightReduction = "重量軽減 "; // "Weight Reduction "; Messages.durability = "耐久値 "; // "Durability "; Messages.decay = "使用期限 "; // "Decay "; Messages.consumed = "消費"; // "Consumed"; Messages.environmentalRequired = "必要環境 "; Messages.skill = "スキル "; // "Skill "; Messages.level = "制作難易度 "; // "Level "; Messages.requires = "制作に必要なもの "; Messages.mainMenu = "メインメニュー"; Messages.wayward = "Wayward Beta " + game.release, Messages.startGame = "はじめから"; Messages.continueGame = "つづきから"; Messages.dailyChallengeMode = "デイリーチャレンジモード"; Messages.returnToGame = "ゲームに戻る"; Messages.saveAndContinue = "セーブして続ける"; Messages.saveAndExit = "セーブして終了"; Messages.endCurrentGame = "ギブアップ(自殺)"; Messages.reset = "全てのセーブデータを消去"; Messages.skills = "スキル"; Messages.milestones = "実績"; Messages.filterInventory = "インベントリ フィルター";// Messages.filterInventory = "Filter Inventory";(暫定的な訳) Messages.equipment = "Equipment"; Messages.hands = "手"; // "Hands"; Messages.head = "頭"; // "Head"; Messages.neck = "首"; // "Neck"; Messages.rightHand = "右手"; // "Right Hand (Held)"; Messages.chest = "体"; // "Chest"; Messages.leftHand = "左手"; // "Left Hand (Held)"; Messages.belt = "腰"; // "Belt"; Messages.legs = "脚"; // "Legs" Messages.feet = "足"; // "Feet"; Messages.back = "背"; // "Back"; Messages.crafting = "制作"; Messages.filterCrafting = "制作フィルター";// Messages.filterCrafting = "Filter Crafting";(暫定的な訳) Messages.messages = "メッセージ"; Messages.options = "オプション"; Messages.nextSong = "次の曲を流す"; Messages.gameOptions = "ゲーム オプション";// Messages.gameOptions = "Game Options"; Messages.zoomIn = "拡大する +"; Messages.zoomOut = "縮小する -"; Messages.modding = "MOD";// Messages.modding = "Modding (Experimental)";(暫定的な訳) Messages.trustedMods = "信頼できるMODのみ読み込んで下さい!"; Messages.hints = "ヒント"; // "Hints"; Messages.version = "ヴァージョンの相違"; Messages.versionInfo = A save has been detected that is not compatible with this version of Wayward. To play this current beta version of Wayward, you must delete your old progress. br/ br/ Alternatively, you are able to a href="http // www.indiedb.com/games/wayward/downloads" download an offline copy of Wayward /a so you can move on to the new versions at your own pace. There is also a href="http // www.unlok.ca/wayward-mods/" modifications /a available that will allow you to save and load save games from files for backing up purposes. br/ br/ Would you like to delete your old save and continue? ; Messages.help = "Help"; Messages.attackLabel = "攻撃力 "; Messages.defenseLabel = "防御力 "; Messages.talentLabel = "タレント "; Messages.weightLabel = "重量 "; Messages.statusLabel = "状態 "; Messages.tooDamaged = "_0_ is too damaged to attempt to _1_."; Messages.place = "置く"; Messages.build = "建設する"; Messages.plant = "植える"; Messages.treasureDig = "宝を掘り出しました!"; Messages.thereIsBadWater = "蒸留器の中に生水が入っています。"; Messages.thereIsGoodWater = "蒸留器の中に浄化水が入っています。"; Messages.cannotPickupWhenFull = "内部に水が入っているので、このアイテムを拾うことは出来ません!"; Messages.sound = "サウンド"; Messages.sort = "並び替え"; Messages.fist = "素手";//Messages.fist = "あなたの拳"; Messages.carvingNeeded = "死体からはぎ取るためには、尖った物が必要です。"; Messages.simple = "簡単"; Messages.intermediate = "普通"; Messages.advanced = "難しい"; Messages.expert = "非常に難しい"; Messages.dropOnGatherOn = "採掘した物を自動的に拾う"; Messages.dropOnGatherOff = "採掘した物を自動的に拾わない"; Messages.runCode = "コードを実行"; Messages.code = "コード"; Messages.held = "持つ"; Messages.slashing = "切断"; Messages.blunt = "打撃"; Messages.piercing = "貫通"; Messages.actions = "行動"; Messages.inspect = "調べる"; Messages.drink = "飲む"; Messages.rest = "休む"; Messages.gather = "収穫する";//Messages.gather = "集める";おそらくこっちの意味でとったほうがいいかな... Messages.pickUp = "拾う"; Messages.noMaps = "宝の地図を持っていません!"; Messages.noTreasureRange = "範囲内に宝はありません。"; Messages.raft = "いかだに乗りました。"; Messages.raftTravel = "水深が深い場所で使用する必要があります。"; Messages.raftStop = "いかだから降りました。"; Messages.staminaFull = "スタミナは一杯です。休む必要はありません。"; Messages.sleepBegin = "眠っています..."; Messages.sleepTurns = "_0_ターン眠りました。"; Messages.sleepInterrupted = "睡眠が中断されました!"; Messages.cannotSleep = "ここでは眠れません。"; Messages.youSeeAberrantMonster = "_0_がいるが、何かがおかしい。"; Messages.Remarkable = "良質"; Messages.Exceptional = "特別"; Messages.Legendary = "伝説"; Messages.LightSource = "光源"; Messages.Piercing = "貫通"; Messages.Blunt = "打撃"; Messages.Slashing = "斬撃"; Messages.Fire = "火炎"; Messages.Simple = "初級"; Messages.Intermediate = "中級"; Messages.Advanced = "上級"; Messages.Expert = "最上級"; player.milestones.abnormalizer.name = "変異種ハンター"; // "Abnormalizer" player.milestones.abnormalizer.description = "変異種を25匹殺す。"; player.milestones.chef.name = "料理人"; player.milestones.chef.description = "料理を25回成功させる。"; player.milestones.crafter.name = "制作の達人"; // "Crafter" player.milestones.crafter.description = "アイテムを250個作る。"; player.milestones.extincteur.name = "殺戮者"; player.milestones.extincteur.description = "生き物を1000匹殺す。"; player.milestones.gardener.name = "庭師"; player.milestones.gardener.description = "植物・キノコを50植える。"; player.milestones.gatherer.name = "採集の達人"; player.milestones.gatherer.description = "1000個採取する。"; player.milestones.hunter.name = "ハンター"; player.milestones.hunter.description = "生き物を100匹殺す。"; player.milestones.modder.name = "モッダー"; player.milestones.modder.description = "MODを10回読み込む。"; player.milestones.locksmith.name = "鍵師"; player.milestones.locksmith.description = "鍵を10回開ける。"; player.milestones.reaperofsouls.name = "魂狩り"; player.milestones.reaperofsouls.description = "ゴーストの死体を50回収する。"; player.milestones.survivor.name = "生存者"; player.milestones.survivor.description = "10000ターン生き延びる。"; player.milestones.thrower.name = "投擲マニア"; player.milestones.thrower.description = "物を500回投げる。"; player.milestones.trapper.name = "罠師"; player.milestones.trapper.description = "罠に10回引っ掛ける。"; player.milestones.treasurehunter.name = "お宝ハンター"; player.milestones.treasurehunter.description = "地図を使い宝箱を10個見つける。"; player.skillTypes.alchemy.name = "錬金術"; player.skillTypes.alchemy.description = "化学アイテムの質と作製成功率が上がる。"; player.skillTypes.anatomy.name = "解剖学"; player.skillTypes.anatomy.description = "生物の健康度合いを見る精度が上がる。(右クリック) br / 出血状態になる確率を減らす。 br / 回復アイテムの効果を上げる。"; player.skillTypes.archery.name = "弓術"; player.skillTypes.archery.description = "弓矢による攻撃の威力と距離を上げる。"; player.skillTypes.blacksmithing.name = "鍛冶"; player.skillTypes.blacksmithing.description = "金属アイテムの質と作製成功率、修理成功率が上がる。"; player.skillTypes.botany.name = "植物学"; player.skillTypes.botany.description = "植物を植物の根事に成功する確率が上がる。 br / 植物を食べた時の有効な効果が上がる。 br / 植物を踏みつける確率を減らす。"; player.skillTypes.camping.name = "野営"; player.skillTypes.camping.description = "寝袋を使った時の寝るターン数が増える。 br / 火が点く確率が上がる。"; player.skillTypes.cartography.name = "地図作成"; player.skillTypes.cartography.description = items.tatteredmap.name + "を読み取る事に成功する確率があがる。 br / 不明瞭さが減少する。"; player.skillTypes.claythrowing.name = "粘土整形"; player.skillTypes.claythrowing.description = "粘土アイテムの質と作製成功率が上がる。"; player.skillTypes.cooking.name = "料理"; player.skillTypes.cooking.description = "料理アイテムの期限が延びる。"; player.skillTypes.fishing.name = "釣り"; player.skillTypes.fishing.description = "魚を釣り上げる確率が上がる。 br / キャスティング距離が上がる。"; player.skillTypes.fletching.name = "遠距離武器作成"; player.skillTypes.fletching.description = "弓矢、スリングの質と作製成功率、修理成功率が上がる。"; player.skillTypes.glassblowing.name = "ガラス細工"; player.skillTypes.glassblowing.description = "ガラスアイテムの質と作製成功率が上がる。"; player.skillTypes.leatherworking.name = "革細工"; player.skillTypes.leatherworking.description = "革アイテムの質と作製成功率、修理成功率が上がる。"; player.skillTypes.lockpicking.name = "鍵開け"; player.skillTypes.lockpicking.description = "鍵を開ける確率が上がる。"; player.skillTypes.lumberjacking.name = "木こり"; player.skillTypes.lumberjacking.description = "木から採取が出来る確率が上がる。 br / スタミナが減少する確率を減らす。"; player.skillTypes.mining.name = "採掘"; player.skillTypes.mining.description = "岩から採取が出来る確率が上がる。 br / スタミナが減少する確率を減らす。"; player.skillTypes.mycology.name = "キノコ博士";// 菌類学 player.skillTypes.mycology.description = "キノコを植える事に成功する確率が上がる。 br / キノコを食べた時の有効な効果が上がる。 br / キノコを踏みつける確率を減らす。"; player.skillTypes.parrying.name = "受け流し"; player.skillTypes.parrying.description = "基本防御力が上がる。 br / 攻撃をかわす確率が上がる。"; player.skillTypes.stonecrafting.name = "石細工"; player.skillTypes.stonecrafting.description = "石アイテムの質と作製成功率、修理成功率が上がる。"; player.skillTypes.swimming.name = "水泳"; player.skillTypes.swimming.description = "水上の移動速度が上がる。 br / 水中移動時のスタミナ減少確率を減らす。"; player.skillTypes.tactics.name = "戦術"; player.skillTypes.tactics.description = "基本攻撃力が上がる。 br / 近接戦闘時の命中率が上がる。 br / 近接戦闘時のスタミナ減少確率を減らす。"; player.skillTypes.tailoring.name = "仕立て";// この訳はどうだろうか?合ってる? player.skillTypes.tailoring.description = "仕立てアイテムの質と作製成功率、修理成功率が上がる。"; player.skillTypes.throwing.name = "投げる"; player.skillTypes.throwing.description = "投げる攻撃の威力、精度、射程を上げる。"; player.skillTypes.tinkering.name = "修繕"; // 訳を考える必要あり?Tinkeringの訳は「鋳掛け」らしいけど合わないので。 player.skillTypes.tinkering.description = "様々な素材と方法で作られたアイテムの質、修理、成功率に影響する"; player.skillTypes.trapping.name = "罠"; player.skillTypes.trapping.description = "生き物を罠に掛ける確率とダメージが上がる。 br / (現在、バグのため逆に確率が下がる。) br / 自身が罠に掛かる確率を減らし、受けるダメージも減らす。"; player.skillTypes.woodworking.name = "木細工"; player.skillTypes.woodworking.description = "木アイテムの質と作製成功率、修理成功率が上がる。"; environmentals.mushrooms_ground.name = items.mushrooms.name; environmentals.redmushroom_ground.name = items.redmushroom.name; environmentals.yellowflowers.name = "黄色い花"; environmentals.grassseeds_ground.name = items.grassseeds.name; environmentals.thistle.name = "アザミ"; environmentals.vines.name = "つる植物"; environmentals.seaweed_ground.name = items.seaweed.name; environmentals.blood.name = "血"; environmentals.sapling_ground.name = items.sapling.name; environmentals.brambles.name = "野イチゴ"; environmentals.cactus.name = "サボテン"; environmentals.bush.name = "茂み"; environmentals.fire.name = "火"; environmentals.rockpatch.name = "石ころ"; environmentals.bear_corpse.name = npcs.bear.name + "の死体"; environmentals.rabbit_corpse.name = npcs.rabbit.name + "の死体"; environmentals.giantrat_corpse.name = npcs.giantrat.name + "の死体"; environmentals.greywolf_corpse.name = npcs.greywolf.name + "の死体"; environmentals.vampirebat_corpse.name = npcs.vampirebat.name + "の死体"; environmentals.snake_corpse.name = npcs.snake.name + "の死体"; environmentals.slime_corpse.name = npcs.slime.name + "の死体"; environmentals.jellycube_corpse.name = npcs.jellycube.name + "の死体"; environmentals.giantspider_corpse.name = npcs.giantspider.name + "の死体"; environmentals.zombie_corpse.name = npcs.zombie.name + "の死体"; environmentals.imp_corpse.name = npcs.imp.name + "の死体"; environmentals.bogling_corpse.name = npcs.bogling.name + "の死体"; environmentals.livingrock_corpse.name = npcs.livingrock.name + "の死体"; environmentals.shark_corpse.name = npcs.shark.name + "の死体"; environmentals.campfire_unlit.name = items.campfire.name; environmentals.campfire_lit.name = items.campfire.name + "(点火済み)"; environmentals.furnace_unlit.name = items.furnace.name; environmentals.furnace_lit.name = items.furnace.name + "(点火済み)"; environmentals.kiln_unlit.name = items.kiln.name; environmentals.kiln_lit.name = items.kiln.name + "(点火済み)"; environmentals.rat_corpse.name = npcs.rat.name + "の死体"; environmentals.skeleton_corpse.name = npcs.skeleton.name + "の死体"; environmentals.pirateghost_corpse.name = npcs.pirateghost.name + "の死体"; environmentals.timeskitter_corpse.name = npcs.timeskitter.name + "の死体"; environmentals.chicken_corpse.name = npcs.chicken.name + "の死体"; environmentals.forgeandanvil_unlit.name = items.forgeandanvil.name; environmentals.forgeandanvil_lit.name = items.forgeandanvil.name + "(点火済み)"; environmentals.woodenchest_unlocked.name = items.woodenchest.name; environmentals.woodenchest_locked.name = items.woodenchest.name + "(鍵)"; environmentals.tallgrass.name = "背の高い草"; environmentals.pineappleplant.name = "パイナップル"; environmentals.trapdoorspider_corpse.name = npcs.trapdoorspider.name + "の死体"; environmentals.fireelemental_corpse.name = npcs.fireelemental.name + "の死体"; environmentals.wildonion_ground.name = items.wildonion.name; environmentals.torchstand_unlit.name = items.torchstand.name; environmentals.torchstand_lit.name = items.torchstand.name + "(点火済み)"; environmentals.cotton_ground.name = "綿"; environmentals.hobgoblin_corpse.name = npcs.hobgoblin.name + "の死体"; environmentals.deadfall_set.name = items.deadfall.name; environmentals.snare_set.name = items.snare.name; environmentals.snare_set_monster.name = items.snare.name; environmentals.solarstill_set.name = items.solarstill.name; environmentals.stonewaterstill_unlit.name = items.stonewaterstill.name; environmentals.stonewaterstill_lit.name = items.stonewaterstill.name + "(点火済み)"; environmentals.livingmushroom_corpse.name = npcs.livingmushroom.name + "の死体"; environmentals.kraken_corpse.name = npcs.kraken.name + "の死体"; environmentals.monsteridol.name = items.monsteridol.name; environmentals.woodenfence.name = items.woodenfence.name; environmentals.firesource.name = "火源"; tiletypes.ash.name = "灰"; tiletypes.cobblestone.name = "玉石床"; tiletypes.darkness.name = "暗闇"; tiletypes.deepwater.name = "深い海水"; tiletypes.dirt.name = "泥"; tiletypes.exit.name = "出入り口"; tiletypes.forest.name = "木"; tiletypes.grass.name = "草"; tiletypes.gravel.name = "砂利"; tiletypes.highrock.name = "高い岩"; tiletypes.rock.name = "岩"; tiletypes.sand.name = "砂"; tiletypes.sandstone.name = "砂岩"; tiletypes.shallowwater.name = "浅い海水"; tiletypes.snow.name = "雪"; tiletypes.stonewall.name = "石壁"; tiletypes.swamp.name = "沼"; tiletypes.water.name = "海水"; tiletypes.clay.name = "粘土"; tiletypes.sandstonewall.name = "砂岩壁"; tiletypes.sandstonefloor.name = "砂岩床"; tiletypes.palm.name = "ヤシの木"; tiletypes.barepalm.name = "ヤシの木(裸)"; tiletypes.bareforest.name = "木(裸)"; tiletypes.woodenwall.name = "木の壁"; tiletypes.woodenfloor.name = "木の床"; tiletypes.woodendoor.name = "木の扉"; tiletypes.freshdeepwater.name = "深い淡水"; tiletypes.freshshallowwater.name = "浅い淡水"; tiletypes.freshwater.name = "淡水"; tiletypes.coconutpalm.name = "ココヤシの木"; tiletypes.ironrock.name = tiletypes.rock.name + " と " + items.ironore.name; //"Rocks with Iron"; tiletypes.ironsandstone.name = tiletypes.sandstone.name + " と " + items.ironore.name; //"Sandstone with Iron"; tiletypes.talcrock.name = tiletypes.rock.name + " と " + items.talc.name; //"Rocks with Talc"; tiletypes.limestonerock.name = tiletypes.rock.name + " と " + items.limestone.name; //"Rocks with Limestone"; tiletypes.berryforest.name = tiletypes.forest.name + " と " + items.redberries.name; //"Trees with Berries"; tiletypes.fungusforest.name = tiletypes.forest.name + " と " + items.treefungus.name; //"Trees with Tree Fungus"; tiletypes.vineforest.name = tiletypes.forest.name + " と " + items.treevine.name; //"Trees with Vines"; tiletypes.coconutpalm.name = tiletypes.palm.name + " と " + items.coconut.name; //"Palm Trees with Coconuts"; hints.welcometowayward.name = "ようこそ、Waywardの世界へ!"; hints.welcometowayward.description = Waywardのプレリリースへようこそ! br / Waywardは現在β版(14/7/20現在β1.9.1)で、内容は随時更新されていきます。 br / ここではゲームを快適にプレイするために必要なヒントを書き込んでいます。 br / 更に詳細なヒントが欲しい場合は a target="_blank" href="http // www.unlok.ca/wiki/wayward/" Official Wiki /a a target="_blank" href="http // www55.atwiki.jp/wayward_jp" 日本語版Wiki /a を参照してください。 br / また、最新バージョンの日本語化MOD(14/7/20現在0.1.5)は a target="_blank" href="http //www55.atwiki.jp/wayward_jp/pages/58.html" こちら /a より入手していただけます。 br / br / 最新のバージョンでプレイしたい場合は a target="_blank" href="http // www.unlok.ca/forums/" Forums /a 、 a target="_blank" href="http // www.unlok.ca/category/wayward/" Blog /a または a target="_blank" href="http // www.reddit.com/r/Wayward/" Subreddit /a を参照。 br / br / Waywardを応援してみませんか? a target="_blank" href="https // www.facebook.com/waywardgame" Facebook /a で話題を広めたり。 br / a target="_blank" href="http // www.indiedb.com/games/wayward" IndieDB /a , a target="_blank" href="http // steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=151680542" Steam Greenlight /a で支援など大歓迎です! ; hints.controls.name = "操作方法"; hints.controls.description = " strong 移動 /strong br / 矢印/WASD/HJKLの各キー操作、または移動したい方向を左クリックで移動できる。 br / ターン送りやその場でアイテムを拾うにはスペースバーか自キャラクターを左クリック。 br / br / strong アイテムの管理 /strong br / 装備可能なアイテムを装備スロットにドラッグ ロップすることで装備することができる。 br / アイテムを右下のクイックスロットにドラッグ ドロップしておくと、対応する数字キーで使用できる。 br / ドラッグ ドロップは箱からの出し入れにも使う。 br / 装備スロットの装備や箱の中の物、クイックスロットのアイテムを右クリックするとインベントリに戻る。 br / br / strong 地形・モンスター・地面のアイテムを調査する /strong br / ゲーム画面上のものを右クリックすると地形、モンスター、アイテムなどの情報を見ることができる。 br / 過去のログを確認したいときは左下の「メッセージ」を左クリック。 br / br / strong アイテムの情報を見る /strong br / マウスカーソルをアイテムに重ねることで様々な情報が表示される。 br / アイテムの詳細や、製作に消費される物の数など。 br / br / strong アイテムを使う(β1.7から) /strong br / アイテムを使うにはインベントリ、装備欄、クイックスロット上のアイテムを左クリックし、表示されるコンテキストメニューから選ぶ方式。 br / 数字キーでクイックスロットのアイテムを使う場合、コンテキストメニューの一番上の操作になる。 br / 特に機能を持たないアイテムの場合は投擲となる。 br / br / strong アイテムを落とす /strong br / アイテムを右クリックするかコンテキストメニューのDropで正面にアイテムを落とす。 br / 箱の前であればアイテムを中に入れることができる。 br / 同種のアイテムを一括で落としたい時は、Shiftキー+右クリックするかコンテキストメニューのDrop All。 br / ただし、装備スロット・クイックスロットのアイテムも含めて落とすので注意。 br / br / strong ゲームを終了する /strong br / 左下の「メニュー」を左クリックして「セーブして終了」を左クリック。 br / もしくは「セーブして続ける」を左クリック後に、セーブされたというログを確認したらウィンドウを閉じる。 br / ブラウザでのオンラインプレイの場合、Cookieなどのブラウザ設定によってはブラウザを終了するとセーブデータが消えてしまうので注意。 br / br / 一からやり直したい場合でもなければ、間違っても 赤い ボタンは押さないように。 br / br / strong ショートカット /strong br / Esc = メニュー br / I = イベントリ br / E = 装備 br / C = 制作 br / / = ヘルプ br / X = スキル br / M = メッセージ br / O = オプション"; hints.corpsecarving.name = "剥ぎ取り(Carving)"; hints.corpsecarving.description = "死体などに向かって尖った(Sharp)アイテムをダブルクリックで使用することで、切り出し(Carving)を行いアイテムを回収することができる。"; hints.environmentalpickup.name = "環境アイテム"; hints.environmentalpickup.description = "周囲の環境中のアイテムに向かって尖った(Sharp)アイテムやシャベル(shovel)をダブルクリックして使うことでそれらをを集めることができる。 br / 植物を踏みつけると成長や繁殖を妨げてしまうことがある。"; hints.cavedarkness.name = "洞窟"; hints.cavedarkness.description = "宝物を隠すには絶好の場所だが、非常に暗く火や松明で明るくしなければ何も見えない。"; hints.nightfall.name = "夜"; hints.nightfall.description = "夜にはキャンプできる安全な場所を確保するか、戦う準備をしておくのが良い。"; hints.staminareplenishment.name = "スタミナの回復"; hints.staminareplenishment.description = "疲労状態(Exhausted)になったら、寝袋(Bedroll)で眠り体力とスタミナを回復させることができる。 br / またはスペースバーを押し続けるかか自キャラクターをクリックしっぱなしにすることでターンを進めることもできる。 br / 夜の間に寝ると睡眠時間がより長くなる。"; hints.healthreplenishment.name = "健康状態"; hints.healthreplenishment.description = "傷ついて体力(health)が減った場合は場合は食事、睡眠、回復用のアイテムで回復することができる。 br / 出血(Bleeding)や毒(Poisoning)などは体力の自然治癒力を減少させる。"; hints.bleeding.name = "出血(Bleeding)"; hints.bleeding.description = "出血(Bleeding)は解剖学(Anatomy)のスキルが低い状態で強い敵と戦うと起こりやすい。 br / 出血を止めるには包帯(Bandage)や止血帯(Tourniquet)などの回復用のアイテムを使用する。 br / 出血は飢え(Stare)と乾き(Dehydrate)をより速くし、スタミナの回復は遅くなり体力は回復しなくなる。"; hints.poisoned.name = "毒(Poisoning)"; hints.poisoned.description = "毒は悪いものを食べたり特定の生き物によってなることがある。 br / 毒は木炭包帯(Charcoal Bandage)や薬の水(Medicinal Water)といった治療用のアイテムで治すことができる。 br / 毒は乾き(Dehydrate)を速め、スタミナの回復は遅くなり体力は回復しなくなる。"; hints.dehydration.name = "脱水(Dehydration)"; hints.dehydration.description = "水分が不足した状態。 br / 飲める水を得る方法はいくつか存在するが、最大の水源「海の水(Sea Water)」はそのままで飲むと大きな副作用がある。 br / 海水を副作用なく飲むには蒸留器(Water Still)かフラスコ(Flask)と火(Fire)を用いて塩分を除かなくてはならない。 br / あるいは、洞窟や小さな湖、オアシスや沼地、池などの真水(Fresh Water)を探しだすこともできる。 br / 真水はそのままの状態でもさほどひどい副作用なしに飲むことができるが、煮沸するのが最良だろう。"; hints.useatool.name = "素手は危険"; hints.useatool.description = "資源を素手で集めるのは難しく怪我もするので、作業を続ける前に道具を装備したほうが良い。 br / 道具の攻撃力(Attack Value)によってアイテムの採集も速くなる。 br / 採掘(Mining)するのであれば打撃(Blunt Attack)武器が採集を速くし br / 伐採(Lumberjacking)には切断(Slash Attack)武器が適している。"; hints.durability.name = "耐久力(Durability)"; hints.durability.description = "道具、武器、防具などは酷使によって壊れやすい。 br / それらを修復するためのアイテムを見つけるか作るかできないならば、交換して使うことになる。"; hints.death.name = "死"; hints.death.description = "体力がゼロになってしまうと死亡する。 br / しかし、これまでに発見したクラフティングレシピは次回に持ち越される。"; hints.weightlimit.name = "重量制限"; hints.weightlimit.description = "自分が持てる最大重量以上に物を持つと、歩くのが遅くなりスタミナ(Stamina)を多く失う。 br / 更にスタミナが切れた状態で動くとダメージを受ける。 br / 持ち物を減らすことで回避できる。 br / 持ち物は右クリックによってインベントリからアイテムをその場に落とすことができる。 br / コントロール+右クリックで同種のアイテムを複数落とすこともできる。"; hints.eatingbadthings.name = "食中毒"; hints.eatingbadthings.description = "危険な状態でもなければ食べられるからとなんでも食べるべきではない。 br / 悪い食べ物を食べると毒を受けたりする可能性があるからだ。 br / 出来るだけ調理したものを食べよう。(生で食べられるものもあり。)"; hints.fastpickup.name = "より早く拾うには?"; hints.fastpickup.description = "複数のアイテムが同じ場所に落ちていることがある。 br / スペースバーを押すか自キャラクターをクリックすることで移動せずに下のアイテムを拾うことができる。"; hints.bugs.name = "不具合が発生しました!"; hints.bugs.description = エラーが起こった場合は、他のプレイヤーにも起こっているか調べるためにも報告することを推奨する。 br / a target="_blank" href="http //www.unlok.ca/wiki/wayward/bug-list/" 公式wikiバグリスト /a から報告できる。 ; hints.helditems.name = "手に持てるアイテム"; hints.helditems.description = "左右の手のアイテムは入れ替えることができる。 br / 2つの武器、2つの道具、2つの盾、いろんな組み合わせで装備できる。 br / 採集や戦闘の間に、松明(Torch)や盾(Shield)のような有用なアイテムを痛めないように注意。 br / 攻撃や採集で使いたいなら、もう片方の手に他の武器や道具を装備しておいたほうが良い。"; hints.milestones.name = "実績"; hints.milestones.description = "実績はゲーム中にある行動を達成することで特別なボーナスが得られるシステムである。 br / ゲームスタート時に名前や条件、達成度合いがランダムで隠されている。 br / br / 達成すると各ステータスが+1される。 br / これはゲームのリセット後も保存される。 br / また新規ゲームスタート時のアイテムにもボーナスが付く。"; hints.burning.name = "やけど(burn)"; hints.burning.description = "はだか火を踏んづけてしまったり、敵の炎攻撃を受けた場合に発生する状態です。 br / やけど中は体力回復は回復せず、継続的にダメージを受け続け時には死亡してしまいます。 br / 木炭包帯や薬用水を使用する。 br / もしくは水に浸かるなどで回復可能です。"; document.styleSheets[0].insertRule(".fontstyle .second-row{bottom 125px;}", document.styleSheets[0].cssRules.length); if(ui.options.fontStyle === true){ $( #fontstyle ).text(Messages.alternateFont); ui.options.fontStyle = false; ui.$body.addClass("fontstyle"); } $( #actionsopen ).text("アクション(Q)"); $( #menuopen ).text("メニュー(Esc)"); $( #helpopen ).text("ヘルプ(/)"); 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宝箱&スピンメタル入手場所 動画を見た限りはある程度は決まってるのかな?
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縁起のいい妖虎/Lucky Tiger 縁起のいい妖虎/Lucky Tiger(2)(W) クリーチャー - 猫・妖怪 縁起のいい妖虎が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするアーティファクト1つにつき1点のライフを得る。 2/3 参考 星蓮船-コモン