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「Pluto Relinquish解析事件」は、特に界隈とは関係ないが懐かしかったので当wikiに掲載する。 現在も起きていることが昔に防げるわけもなく、Pluto RelinquishがDDR SN2でENCORE EXTRAとして実装される前に動画サイトに音源が上がってしまった事件。 現在はその動画ページを確認することは出来ないが、当時は「こんな低クオリティの曲がU1の曲の訳が無い」というような貶すコメントが多く寄せられていた。 しかし、実装された直後から手のひらを反して好意的なコメントが大量に寄せられることになった。 人間の感性なんてそんなもんである。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Pluto Relinquish 2MB SuperNOVA2 激17 100-800(-805) 546/13 譜面 修正前譜面→http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/pluto_re_4m_sn2.html 修正後譜面→http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/pluto_re_4m_x.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=CjKM6_whxTY (x1.0,RAINBOW)※修正前譜面 http //www.youtube.com/watch?v=cg5tAOR9dXI (x1.5,RAINBOW)※修正後譜面 解説 BPM推移:400-(ここから譜面開始)100-800-400-800-400-100-200-100(低速地帯)-800-400-100-400-100-400-100-400-805 通称抹茶プリン。 X2でVOLTAGE値が199→195にダウン。VOL160のためには最初からラストの発狂手前まで繋がなければならない。 ソフランは確実に把握すること。 完全なラスゲー。BPM400での8分滝17連→21連→53連。譜面自体は交互に踏める単純なものだが、いかんせんBPMが恐ろしく速いのが問題。 Xにて、ラス滝手前にある16分2連x3が全て8分2連(最後は実際には3連になる)に修正された。 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント
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Inquisitor Amarr Tech1 Frigate コメント アーマーリペア艦
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Pluto Relinquish 2MB SuperNOVA2 踊14 100-800(-805) 397/10 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/pluto_re_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=uoKALHSot-U (x1.0,VIVID) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5829853 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5829853 SP足龍になるためのPluto Relinquish (DIFFICULT)攻略用動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8712944 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8712944 Pluto Relinquish (Difficult) リバース対応攻略動画 解説 BPM推移:400-(ここから譜面開始)100-800-400-800-400-100-200-100(低速地帯)-800-400-100-400-100-400-100-400-805 X3にて足13→14に昇格。 いわゆる苺プリン。足10段階表記時に踊譜面唯一の足10を誇った。 VOLTAGEがX3で174→158にダウン。VOL100には252コンボ、VOL140には352コンボ必要。この譜面では足神にはなれなくなった。 ある程度曲・ソフランを把握するのはもちろん大前提だが、最初の配置が「↑→」、3回ある急加速直後の配置がそれぞれ「←↓」「←↓」「←↑」であることも覚えておきたい。超高速な上に同時踏みなので、目で見てから踏むのは困難。 47コンボからの8分5連や106コンボからの12分踏みは普通に速いのでしっかり踏むこと。 140コンボ付近のFAが繋がっていて分かりにくい部分はジャンプ3回でOK。コンボを繋ぐことだけを考えればFAをOFFにするという手もあるが・・・ 200コンボ付近の32分踏みは音合わせかつ左右の地団駄なので多少は踏みやすい。 名前 コメント コメント(感想など) 一番詰まっているところは右足を三回右踏んで下二回 -- 名無しさん (2010-09-07 17 40 08) 倍速かけなければ低速地帯無理ゲー かといって倍速かけたら高速地帯無理ゲー CUT入れてもXゲージでもクリア不可能…詰んだ…こんなんでvol稼ぐのはワタシには無理 -- 名無しさん (2011-01-31 17 13 43) BPM100の32分だから、47コンボからのBPM400の8分5連と一緒だと最近知ったよ。。orz -- 名無しさん (2011-01-31 17 24 57) 終盤のBPM400⇔100のとこの8分3つは後ろ2つを同じ足で踏むと全部交互になる。このあたり交互崩すと復帰が難しい… -- 名無しさん (2011-03-05 15 42 08) 旧足10は足14以上に割り振りされているため、足13は事実上の降格…になるね。でも14でも違和感ない気がする。 -- 名無しさん (2011-06-10 01 08 48) X3では必要な足龍に必要なコンボ数は250程度?まだVOL値が詳しくわかってないので曖昧ですが・・・ -- 名無しさん (2011-11-18 02 09 38) X3のVOL値は、159らしいです。VOL151で繋いだら159になったらしいので、確実かと…。 -- 名無しさん (2011-12-04 16 28 36) ↑すみません、158でした…。 -- 名無しさん (2011-12-04 21 32 06) ボルテージ今日試したけどMAX158しか行かなかった。一回フルコンするごとに16ずつ上がった -- 名無しさん (2011-12-06 15 49 33) 足鳳凰には301コンボ程度ですね、303コンボでVOL121でした。 -- 名無しさん (2012-01-10 01 46 19) これ足14上位に感じるわ・・・超高速地点で絶対崩される -- 名無しさん (2012-02-20 15 41 13) ↑ HADES踊、激サバも足14だったんだぜ……。予習なしでやると足14適正でも落ちるかも、ソフラン暗記は必須。低速の密集地帯は初見じゃあ恐らくコンボ切るので動画等を見て暗記しよう。ラストの超高速は下手に交互に踏もうとすると切れるからスライド入れたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2012-02-20 17 56 28) なんでこんな極悪踊譜面が足13にいたんだ・・・ -- 名無しさん (2012-03-08 12 18 36) 低速は若干リズムが取りづらくなっている -- 名無しさん (2012-03-23 18 28 17) Lv.14適正だった頃に初見で、何を血迷ったかハイスピx2.0でやって閉店したのが懐かしい。BPMを見れば100~800って書いてあったろうに。ちなみにいまだにフルコンできずじまい。毎回300コンボあたりで切れる。 -- 名無しさん (2012-04-09 01 16 08) スライドが得意ならRIGHTを掛けるという手がある、常に右向けば右足で地団駄を取ることが出来る -- 名無しさん (2012-04-09 03 10 53) X3:CUT2でつないで366コンボ VOLは146まで上がりました。それにしても、これCUT2でも鬼フラワー、アンビリ激、アラビ激、MAX300激、六本木激、アマルガ鬼あたりの15勢よりもはるかにつなぐのに苦戦した。粘着しすぎると変な癖がつく…。 -- 名無しさん (2012-05-20 00 20 12) ↑高速多いからcut2で繋ぐなら普通に繋げるんじゃあないか?16分なんて低速部分にしかないし低速地帯は覚えれば簡単につながるでしょ -- 名無しさん (2012-05-20 12 11 24) cut1つけても足鳳凰にはなれるという、しかしロンドンが通常解禁されればこいつの立場… -- 名無しさん (2012-07-27 21 40 10) ↑皆ロンドンAに流れるであろう…。時の経過と共に忘れられ、誰からもプレイされなくなるであろう…。愛称すら死語となり『苺プリン? 何それウマイの?』って言われる日が来るであろう…。Pray for it…。 -- 名無しさん (2012-07-28 03 18 59) ↑Pray for it… しかしロンドン全くつながらずこっちは繋がるからまだコッチ使うことになりそうだなw -- 名無しさん (2012-07-29 22 23 34) これに限ったことじゃないが新曲でるたび旧曲のレーダー数値減らさないでほしい、激ポゼより激ロンドンの方が高いっておかしいよ。 -- 名無しさん (2012-09-03 13 55 25) ↑確かに『絶対評価』にしてほしい気持ちは分かる。けれど同じ曲が(例えばポゼ)がずっとVol200に君臨し続けても飽きがくるやもしれん。かといって『絶対評価』のまま新しいVol200の曲を出せばその度に難易度が上がり、インフレは必至。するとどこかでハードルは下げなならんかったのかと諦観混じりにワテは思うでよ -- 長文失礼 (2012-09-03 19 49 17) ↑俺もそんな感じ 要素値200の足数がそれぞれ8、12、14、16、18… -- 名無しさん (2012-09-03 22 47 19) 昔のプレイヤーは凄いと思ったよ。久々にプレイしたがやっぱりクリアが精一杯だよw とゆとり発言する -- 名無しさん (2012-10-15 01 37 23) ↑3 絶対評価ってどういう意味? ↑4 減らさないでっ言っても、ポゼ200に据え置いたらロンドンが225になるが。ポゼ>ロンドンにしたいなら計算式をイチから作り直さないといけない。もっともそうしたら今度は別の曲がVOL200になりそうだが… -- 名無しさん (2012-10-15 23 36 59) 名前 コメント
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\\ \\ \\ \\ Y⌒ヽ . -‐………‐- . ー(/\ ,x<´ \ \/\ / __ ‘, . \/ハ / ──=ミ\ノ } < . \} /⌒\ `¨¨⌒ \ \ . / /⌒ '⌒ ト\} . ___ { {(__{ / r っ / { . -‐=ニ二三三三三二ニ八 / ,xmm、 } -‐=ニ二三二ニ=- { `¨¨¨¨{ { /三三\\ } / \ ∧ { ー=ニ二}_ノ/ / / \ ∧ \  ̄ ̄) / / / / ノ } /∧ ______{ / ̄`\ /{ / / { ∧ ) / \ { 人./ / { \ //. \ {___,ノ / { =====イ / / 人 / {\ x(___/ \ / ∨∧ . / / `¨¨¨¨¨´ ∨∧ . / / ∨∧ Inquisition (2)(黒) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。Inquisitionはそのプレイヤーに、その手札にある白のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Pluto Relinquish 2MB SuperNOVA2 楽12 100-800(-805) 342/36 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/pluto_re_4b.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=SEzqLEDv8uY (x1.0,VIVID) 解説 BPM推移:400-(ここから譜面開始)100-800-400-800-400-100-200-100(低速地帯)-800-400-100-400-100-400-100-400-805 通称カスタードプリン。足10段階表記時に楽譜面最高の足9を誇った。現在では楽譜面唯一の足12である。 高速地帯でひたすら4分滝を踏むことになるので難しい。 終盤ではBPM400の4分縦連を連続して踏まされる。 名前 コメント コメント(感想など) ヴァルキリーの登場で楽最強の座は奪われたか… -- 名無しさん (2011-03-11 19 55 37) ここまで来ると、もはや「楽」じゃないw -- 名無しさん (2012-01-11 02 26 16) ラスゲーということを考慮すればクリアはヴァルキリー楽より難しい -- 名無しさん (2012-03-10 21 21 34) 足12でこれだけの高速ということを考慮すれば、ヴァルキリーより難しいかも? -- 名無しさん (2012-03-10 23 13 00) とにかく速くて、動体視力が役に立たないね。トホホ。 -- T.Ch (2012-03-21 17 56 00) ラストの縦連は同方向の矢印が2コずつくる。このうち先にくる方を確実に踏んでいきたいところ。 -- T.Ch (2012-03-23 15 46 14) 頻繁に捻らないといけないところがまた、楽譜面らしからぬ嫌らしさ。 -- 名無しさん (2012-03-23 19 19 04) でも交互踏みでイケるだけまだマシ。ヴァルキリーのラスト滝は交互難だし。 -- T.Ch (2012-03-24 22 59 22) 4分2縦連のところはスイッチスキップでいける!と思ったがプレイ中にそんなことを試す余裕はなかった。 -- 名無しさん (2012-08-17 21 13 45) 名前 コメント
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Banshee 概要 車体:スポーツカー 会社:BRAVADO 和音:バンシー ドア:2枚 駆動: 実車:ダッジ・バイパー GTS(オープンモデルはRT/10)、ASTON MARTIN DB9(テールランプ形状) トヨタ・JZA80型スープラ(ヘッドライト形状)、ASTON MARTIN・V12 VANQUISH、三菱・FTO、MAZDA・RX-7(チューニングショップRE雨宮製カスタム) 解説 GTA3から登場しているバイパーが全体のモデルになっている古参のじゃじゃ馬オープンカー。 特別仕様、レアカラー 画像
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Pluto Relinquish(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Pluto Relinquish 2MB SN2 激18 100-800(-805) 531 / 3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 129 158 18 8 109 楽譜面(12) / 踊譜面(14) / 激譜面(18) / 鬼譜面(18) 属性 超発狂(渡り、ひねり、カニ歩き、地団駄、八分滝)、ソフラン(減速、加速)、ラス殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/pluto_re_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=h2fnWYXdvAo (x1.25, NOTE, Clap) https //www.youtube.com/watch?v=AK-ElnZSjqE (x1.5, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=HZwCkSfNLY8 (x?.?, RAINBOW) https //www.youtube.com/watch?v=lm8vJpYefxo (x1.5, RAINBOW) 解説 BPM推移:400-(ここから譜面開始)100-800-400-800-400-100-200-100-800-400-100-400-100-400-100-400-805 2009年9月8日現在唯一の足18激譜面。通称抹茶プリン。 -- 名無しさん (2009-09-08 00 11 15) 43秒からの一回目の超発狂にはひねりが無い。見た目よりは踏みやすいはず。 -- 名無しさん (2009-12-23 13 20 07) 55秒からの長いBPM200地帯は見た目以上に忙しいが、所詮苺プリンの発狂を少し踏みにくくした程度。落ち着いて体力を回復しよう。 -- 名無しさん (2009-12-23 13 20 21) 1 16秒からの細密地帯は覚えて処理。足運びは難しくない。 -- 名無しさん (2009-12-23 13 20 29) 1 24秒から曲の終わりまでBPM400地帯が続くが、最終超発狂地帯までは苺プリンとほとんど同じ。目と足を慣らす程度のつもりで楽に踏もう。 -- 名無しさん (2009-12-23 13 20 49) 本番は1 43から。しょっぱなの滝にひねりがある。バランスを崩すようならひねりは捨てる。 -- 名無しさん (2009-12-23 13 21 03) 二番目との滝との間にもひねり。リズムは4分だが直後に二番目の滝が来るので捨ててもいい。 -- 名無しさん (2009-12-23 13 21 22) 二番目の滝は素直。カニ歩きで全て踏める。三番目との滝の間もひねり。捨ててもいいが、滝の入り足を間違えないように。間違えた瞬間に死ぬ。 -- 名無しさん (2009-12-23 13 21 34) 最後の三番目の滝は序盤はほとんど地団太で問題なし。滝の中盤に二連チュンリー。バランスを崩しがちなので捨てるのもあり。 -- 名無しさん (2009-12-23 13 22 13) 最後に足がこんがらがる配置があるがここまで来たら後は気合。捨てるなりスライドなりして生き残ろう。 -- 名無しさん (2009-12-23 13 22 21) 挑戦レベルでも超発狂突入時はゲージ満タンが基本。もし、ゲージ満タン突入が出来ないのなら、超発狂で削られないことを考えるよりもまずゲージ満タン突入をすることを考えよう。人にもよるが、そっちの方が遥かに楽な場合が多い。 -- 名無しさん (2010-04-11 01 35 11) ↑ -- 名無しさん (2014-01-09 18 13 18) 投稿ミスした…↑12 今はFirstとVDとパラレボが仲間入り -- 名無しさん (2014-01-09 18 14 49) 紫芋もだが、X3以降クリア難易度がかなり上がってる。3連超発狂手前でフルゲージ、2連目抜けた時点でゲージ半分は無いと先ず持たないくらい。因みにスコアは道中かなり稼ぎやすいので足18では出る方だと思う、A以降はヤバそうだが… -- 名無しさん (2014-01-09 21 30 53) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 鬼と同じ難易度なのでこっちは簡単かと思いきやそんなことは無かったorz。 -- 名無しさん (2009-09-11 00 32 29) なんとかいけそうな気がする譜面でもあるが、実際は・・ -- 名無しさん (2009-11-18 23 42 37) 一応CUT1で足龍を目指す道があるのだが、これで足龍になる人はかなり少数派な気がする。 -- 名無しさん (2010-02-14 00 46 35) Xゲージであればラス滝は適当にじたばたしていれば抜けれてしまう。 -- 名無しさん (2010-04-26 01 58 37) Healing-D-Vision鬼をクリアしてから挑戦するのが無難。 -- 名無しさん (2010-12-22 00 44 51) これって、足18の中ではどのくらいの強さ? -- 名無しさん (2014-06-09 15 41 12) Dビジョンはクリアしてないがこれは行けた -- 名無しさん (2014-12-30 08 18 42) 個人的はミラーが良い!最後の滝の始まり方が1Pからになるし。 -- 名無しさん (2015-11-18 20 45 06) ただ、道中が取れにくくなるので道中で死ぬようならやめたがいい -- 名無しさん (2015-11-18 20 46 02) 初プレイでクリア。譜面は素直で踏みやすい。キツいのは序盤の長い八分とラストの滝のみ。 -- 名無しさん (2016-11-08 00 03 05) 18最強候補の鬼よりは流石に簡単。それでもかなり難しいが -- 名無しさん (2019-04-11 16 25 23) PFC達成されましたね -- 名無しさん (2019-10-13 19 13 36) クリア難易度はおそらく18中くらいだが、消費体力が少なく試行回数を稼ぎやすい。ラストの超発狂までにフルゲージが安定するなら、粘着して比較的早期にクリアできる可能性がある。 -- 名無しさん (2020-03-26 20 00 27) 十段大トリを飾ったのはパラレボでも紫プリンでもなく、この俺!? -- 名無しさん (2020-09-10 01 20 47) クリアも段位も、3回目の800地帯からが重要 -- 名無しさん (2020-12-10 10 38 02) 名前 コメント
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Pluto Relinquish(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Pluto Relinquish 2MB SN2 踊15 100-800(805) 398 / 19 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 83 145 52 48 95 楽譜面(12) /踊譜面(15) / 激譜面(18) / 鬼譜面(18) 属性 左右振り、渡り、ひねり、地団駄、同時踏み、ソフラン(減速、加速)、ラス殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/pluto_re_8t.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=D_pantHdLD0 (x1.0, NOTE, ハンドクラップ) http //www.youtube.com/watch?v=4S5MpJ0vrW0 (x1.0, VIVID) 解説 BPM推移:400-(ここから譜面開始)100-800-400-800-400-100-200-100-800-400-100-400-100-400-100-400-805 X3にてVOL値が177→158に減少。VOL120には302C、VOL140には352Cまで繋ぐ必要がある。 VOL上げ御用達譜面。通称苺プリン。 -- 名無しさん (2009-09-08 00 11 15) VOL100達成には中盤のbpm100地帯でコンボを切ってはいけない。NOTEやRAINBOWをかけて見切るなり譜面サイト等でリズムを覚えるなり。 -- 名無しさん (2009-10-10 21 34 12) 動画の9秒から11秒あたりまでは非常に難易度が高く、コンボを切りがち。ここで切っても、ここから先を繋げば十分VOL100が狙えるので、ここから先はなんとしてでも繋ぐべし。 -- 名無しさん (2009-10-11 01 34 12) 表記上は100-800だが、BPM800は空白地帯やフリーズアロー踏みっぱなしのみで、実際にはBPM100-400。 -- 名無しさん (2009-10-11 01 42 44) 最後の高速地帯は青矢印が見えたら遅くなると覚えておくとよい。CUT1の場合は…要暗記だが、あからさまな遠配置や怪しい縦連になるので覚えやすい。 -- 名無しさん (2009-11-22 01 23 23) 前半の難所は、体重を完全に左側に移動させてしまわずに、足だけ出して踏むべし。移動させてしまったら最後、追いつけなくなる。 -- 名無しさん (2010-04-29 01 36 00) bpm800部分の矢印は、開幕を除き全て2P側寄り、と頭に入れておくだけでも楽になる。bpm400での最初の8分5連の後と、最後の低速地帯終了時のものが特に要注意。 -- 名無しさん (2011-10-14 18 38 34) 開幕はBPM400なので、800地帯は全て2P側 -- 名無しさん (2013-02-23 00 34 58) 四ヶ所ある急加速後の同時の内訳は順に、1P↑→・2P←↑・2P←↓・2P↑(FA)→ -- 名無しさん (2013-02-23 01 29 37) DDR2013にて、VOLが158→145に減少。VOL120には330C,VOL140には385Cを要する。 -- 名無しさん (2013-03-24 16 29 28) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 譜面が素直で踏みやすく、個人的には15最弱クラスに思える。BPM400の譜面認識力と交互踏み能力さえあればOK。逆に交互踏みが苦手だと全く歯がたたないらしい。 -- 名無しさん (2009-09-20 01 41 54) ちなみに最後のフリーズアロー地帯はBPM805。2009/11/8現在AC最高速。リズムに合っていないのでEDITで矢印を配置するととんでもないことになる。 -- 名無しさん (2009-11-08 01 31 27) 今までスライドでごまかしてきた人にとっては辛いかも。基本的に素直な交互踏み。 -- 名無しさん (2009-11-22 01 26 22) 交互踏みさえできれば大丈夫。個人的には14でも違和感ない。 -- 名無しさん (2010-01-14 23 24 21) 高速帯での重心移動・譜面把握・バランス感覚などはこの先でも十分使えるレベル。やりこめば確実に力がつく良譜面だと思う。 -- 名無しさん (2010-07-10 23 48 23) 何だかんだ言っても、ほとんどのプレイヤーにとっては足鳳凰・足紙・足神へのVOL上げは事実上これ一択になると思われる。 -- 名無しさん (2010-08-22 18 56 53) ある程度予習しておけばさほど恐くはない。発狂への入門としてお勧め。 -- 名無しさん (2011-08-29 01 30 34) X3のEXTRAツアー以降、VOL値が158まで減少してる模様。TWINCLE鬼の稼動途中でレーダー最大値が変わった前例もあるが、LondonAはDPだと激も鬼も密度が低いので別の曲が影響してそう? -- 名無しさん (2012-05-30 01 53 13) 激は既に出てて変更がないようだから鬼が足17~あたりに修正された? -- 名無しさん (2012-06-01 08 36 43) 今更だが、↑の予想通りLondon鬼が修正されて登場、VOL200に就任した。 -- 名無しさん (2012-12-24 22 31 00) もしかしてcut2(4分8分)じゃ、もう120にも行かない? -- 名無しさん (2013-06-25 11 19 48) 120は行くけど140は行かない。 -- 名無しさん (2013-06-27 00 17 11) 足15にしては素直な配置です。 -- 名無しさん (2014-05-13 17 46 23) 名前 コメント
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★6 170-170 1381 8.79Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像