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概要 DSPエフェクトとUSB入力を備えた2chオール・イン・ワンタイプのCDJ。 スペック表 Product details ﹡Options SCRATCH/DSP EFFECT/USB INPUT/AMPLIFIE ﹡Compatible with CD,CD-R,MP3,with full DJ control. ﹡Full viewing direction display with ID3 TAG(MP3). ﹡CD/Phono/Line/Mic input ﹡Pitch V.R adjust the desired speed. ﹡Control function open/close,play/pause,stop, cue,skip+/-,+10,search+/-,time,single/continue,repeat, program,loop,reloop(IN OUT),pitch+/-(16%),jog searching+- ﹡Anti-shock system 20secs. ﹡Single / continuous play mode. ﹡CUE on and off switch for each channel. ﹡Assign crossfader. ﹡Crossfader control CD play and pause. ﹡2 channel RCA master output 2 channel REC output. ﹡2 channel MIXER 3 band EQ control.. Specifications ﹡Type Dual Compact Disc Player with Integrated Audio Mixer ﹡Disc Type Standard Compact discs(12cm 8cm) ﹡Time Display Track Elapsed , Track remain, or Total Remain ﹡Variable Pitch ±16% Slider with Resume Switch ﹡Pitch Bend ±16% Maximum ﹡Instant Start Within 0.03 Seconds ﹡Bass (Channels 1 2) +/-12dB ﹡Mid (Channel 1 2) +/-12dB ﹡High (Channel 1 2) +/-12dB ﹡Gain (Channel 1 2) 0 to -20 dB ﹡Headphone Impedance 32 Ohm ﹡Requency Response 20Hz-20kHz ﹡Distortion 0.02% ﹡S/N Ration 80 dB ﹡Quantization 1 Bit Linear/Channel,3 Beam Laser ﹡Oversampling Rate 8 Times ﹡Sampling Frequency 44.1 kHz ﹡Channel Separation 55dB(1kHz) ﹡Phono Sensitivity 10mV, 47kOhm ﹡Line Sensitivity 1V,10kOhm ﹡MIC Sensitivity 10mV, 600 Ohm ﹡EQ Control(3 BAND) ±12dB ﹡Line Output 1.9V, 600 Ohm ﹡REC Output 1.9V, 600 Ohm ﹡Power Supply World Wide Voltage AC100~240V,60/50 Hz ﹡Dimension W482xD260xH140mm CDM-500CTUSB http //www.vistronaudio.com/chanpinok.asp?PicID=273
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原文:Audio Data Formats 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 6 1 Introduction The intention of this document is to describe in detail all the Audio Data Formats that are supported by the Audio Device Class. This document is considered an integral part of the Audio Device Class Specification, although subsequent revisions of this document are independent of the revision evolution of the main USB Audio Specification. This is to easily accommodate the addition of new Audio Data Formats without impeding the core USB Audio Specification. 1.1 Related Documents · Universal Serial Bus Specification, 1.0 final draft revision (also referred to as the USB Specification). In particular, see Chapter 9, “USB Device Framework.” · Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Data Formats (referred to in this document as USB Audio Data Formats). · Universal Serial Bus Device Class Definition for Terminal Types (referred to in this document as USB Audio Terminal Types). · ANSI S1.11-1986 standard. · MPEG-1 standard ISO/IEC 111172-3 1993. · MPEG-2 standard ISO/IEC 13818-3 Feb. 20, 1997. · Digital Audio Compression Standard (AC-3), ATSC A/52 Dec. 20, 1995. (available from http //www.atsc.org) · ANSI/IEEE-754 floating-point standard. · ISO/IEC 958 International Standard Digital Audio Interface and Annexes. · ISO/IEC 1937 standard. · ITU G.711 standard. 1.2 Terms and Abbreviations This section defines terms used throughout this document. For additional terms that pertain to the Universal Serial Bus, see Chapter 2, “Terms and Abbreviations,” in the USB Specification. Audio Frame A collection of audio subframes, each containing a PCM audio sample of a different physical audio channel, taken at the same moment in time. Audio Stream A concatenation of a potentially very large number of audio frames ordered according to ascending time. Audio Subframe Holds a single PCM audio sample. DVD Acronym for Digital Versatile Disc. Encoded Audio Bitstream A concatenation of a potentially very large number of encoded audio frames, ordered according to ascending time. Encoded Audio Frame A sequence of bits that contains an encoded representation of one or more physical audio channels. MPEG Acronym for Moving Pictures Expert Group. PCM Acronym for Pulse Coded Modulation. Transfer Delimiter A unique token that indicates an interruption in an isochronous data packet stream. Can be either a zerolength data packet or the absence of an isochronous transfer in a certain USB frame. USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 7 blank page USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 8 2 Audio Data Formats Audio Data Formats can be divided in three main groups according to type. The first group, Type I, deals with audio data streams that are constructed on a sample-by-sample basis. Each audio sample is represented by a single independent symbol and the data stream is built up by concatenating those symbols. Different compression schemes may be used to transform the audio samples into symbols. If multiple physical audio channels are formatted into a single audio channel cluster, then samples at time x of subsequent channels are transmitted interleaved, according to the cluster channel ordering as described in the main USB Audio Specification, followed by samples at time x+1, interleaved in the same fashion and so on. The notion of physical channels is explicitly preserved during transmission. A typical example of Type I formats is the standard PCM audio data. The second group, Type II, deals with those formats that do not preserve the notion of physical channels during the transmission. Typically, all non-PCM encoded audio data streams belong to this group. A number of audio samples, often originating from multiple physical channels, are encoded into a number of bits in such a way that, after transmission, the original audio samples can be reconstructed to a certain degree of accuracy. The number of bits used for transmission is typically one or more orders of magnitude smaller than the number of bits needed to represent the original PCM audio samples, effectively realizing a considerable bandwidth reduction during transmission. The third group, Type III, contains special formats that do not fit in both previous groups. In fact, they mix characteristics of Type I and Type II groups to transmit audio data streams. One or more non-PCM encoded audio data streams are packed into “pseudo-stereo samples” and transmitted as if they were real stereo PCM audio samples. The sampling frequency of these pseudo samples matches the sampling frequency of the original PCM audio data streams. Therefore, clock recovery at the receiving end is easier than it is in the case of Type II formats. The drawback is that unless multiple non-PCM encoded streams are packed into one pseudo stereo stream, more bandwidth than necessary is consumed. Section A.1, “Audio Data Format Codes” summarizes the Audio Data Formats that are currently supported in the Audio Device Class. The following sections explain those formats in more detail. 2.1 Transfer Delimiter Isochronous data streams are continuous in nature, although the actual number of bytes sent per packet may vary throughout the lifetime of the stream (for rate adaptation purposes for instance). To indicate a temporary stop in the isochronous data stream without closing the pipe (and thus relinquishing the USB bandwidth), an in-band Transfer Delimiter needs to be defined. This specification considers two situations to be a Transfer Delimiter. The first is a zero-length data packet and the second is the absence of an isochronous transfer in a particular USB frame. Both situations are considered equivalent and the audio function is expected to behave the same. However, the second type consumes less isochronous USB bandwidth (i.e. zero bandwidth). In both cases, this specification considers a Transfer Delimiter to be an entity that can be sent over the USB. 2.2 Type I Formats The following sections describe the Audio Data Formats that belong to Type I. A number of terms and their definition are presented. 2.2.1 USB Packets Audio data streams that are inherently continuous must be packetized when sent over the USB. The quality of the packetizing algorithm directly influences the amount of effort needed to reconstruct a reliable sample clock at the receiving side. The goal must be to keep the instantaneous number of samples USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 9 per frame (ni) as close as possible to the average number of samples per frame, (nav). The average nav should be calculated as a sliding average over a period of 256 frames. If the sampling rate is a constant, the allowable variation on ni is limited to one sample, that is, Dni = 1. This implies that all packets must either contain INT (nav ) (small packet) or INT (nav ) + 1 (large packet) samples. For all i ni = INT (nav) | INT (nav) + 1 Note In the case where nav = INT (nav ), ni may vary between INT (nav) - 1 (small packet), INT (nav) (medium packet) and INT (nav) + 1 (large packet). To limit the needed buffer depths to acceptable limits, this specification limits the cumulative difference between nav and ni to ±1.5 samples. If the sampling rate can be varied (to implement pitch control), the allowable pitch shift is 1kHz/ms. That is, the allowable variation on ni is limited to one sample per frame. For all i ni+1 = ni ± 1 Pitch control is restricted to adaptive endpoints only. AudioStreaming interfaces that support pitch control on their isochronous endpoint are required to report this in the class-specific endpoint descriptor. In addition, a Set/Get Pitch Control request is required to enable or disable the pitch control functionality. 2.2.2 Audio Subframe The basic structure used to represent audio data is the audio subframe. An audio subframe holds a single audio sample. An audio subframe always contains an integer number of bytes. This specification limits the possible audio subframe sizes (bSubframeSize) to 1, 2, 3 or 4 bytes per audio subframe. An audio sample is represented using a number of bits (bBitResolution) less than or equal to the total number of bits available in the audio subframe, i.e. bBitResolution £ bSubframeSize*8. AudioStreaming endpoints must be constructed in such a way that a valid transfer can take place as long as the reported audio subframe size (bSubframeSize) is respected during transmission. If the reported bits per sample (bBitResolution) do not correspond with the number of significant bits actually used during transfer, the device will either discard trailing significant bits ([actual_bits_per_sample] bBitResolution) or interpret trailing zeros as significant bits ([actual_bits_per_sample] bBitResolution). 2.2.3 Audio Frame An audio frame consists of a collection of audio subframes, each containing an audio sample of a different physical audio channel, taken at the same moment in time. The number of audio subframes in an audio frame equals the number of logical audio channels in the audio channel cluster. The ordering of the audio subframes in the audio frame obeys the rules set forth in the USB Audio Specification. All audio subframes must have the same audio subframe size. 2.2.4 Audio Streams An audio stream is a concatenation of a potentially very large number of audio frames, ordered according to ascending time. Streams are packetized when transported over USB whereby USB packets can only contain an integer number of audio frames. Each packet always starts with the same channel, and the channel order is respected throughout the entire transmission. If, for any reason, there are no audio frames available to construct a USB packet, a Transfer Delimiter must be sent instead. USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 10 2.2.5 Type I Format Type Descriptor The Type I format type descriptor starts with the usual three fields bLength, bDescriptorType, and bDescriptorSubtype. The bFormatType field indicates this is a Type I descriptor. The bNrChannels field contains the number of physical channels in the audio data stream. The bSubframeSize field indicates how many bytes are used to transport an audio subframe. The bBitResolution field indicates how many bits of the total number of available bits in the audio subframe are truly used by the audio function to convey audio information. The sampling frequency capabilities of the isochronous data endpoint of the AudioStreaming Interface are reported as well. Depending on the bSamFreqType field, the length of the descriptor varies and the interpretation of the trailing fields differs. Sampling frequencies occupy three bytes and are expressed in Hz to support over-sampled, reduced bit-resolution systems (the range is from 0 to 16,777,215 Hz). Table 2-1 Type I Format Type Descriptor Offset Field Size Value Descriptio 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 8+(ns*3) 1 bDescriptorType 1 Constant CS_INTERFACE descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant FORMAT_TYPE descriptor subtype. 3 bFormatType 1 Constant FORMAT_TYPE_I. Constant identifying the Format Type the AudioStreaming interface is using. 4 bNrChannels 1 Number Indicates the number of physical channels in the audio data stream. 5 bSubframeSize 1 Number The number of bytes occupied by one audio subframe. Can be 1, 2, 3 or 4. 6 bBitResolution 1 Number The number of effectively used bits from the available bits in an audio subframe. 7 bSamFreqType 1 Number Indicates how the sampling frequency can be programmed 0 Continuous sampling frequency1..255 The number of discrete sampling frequencies supported by the isochronous data endpoint of the AudioStreaming interface (ns) 8... See sampling frequency tables, below. Depending on the value in the bSamFreqType field, the layout of the next part of the descriptor is as shown in the following tables. Table 2-2 Continuous Sampling Frequency Offset Field Size Value Descriptio 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 ここを編集
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Yogg-Saron 遂にあの忌々しいSaraをぶん殴れると思ったら直接は殴れなかった 残念すぎる Yogg-Saron Sanity System Helpers Ability - Phase1 SaraSara's Fervor Sara's Blessing Sara's Anger Ability - Phase1 Add自爆 Dark Volley Dominate Mind Ability - Phase2 Yogg-SaronDominate Mind Psychosis Brain Link Malady of the Mind Death Ray Ability - Phase2 Brain of Yogg-SaronInduce Madness Ability - Phase2 AddsCrusher Tentacle Corrupter Tentacle Constrictor Tentacle Ability - Phase3 Yogg-SaronLunatic Gaze Ability - Phase3 AddsDrain Life Strategy - Phase1 Strategy - Phase2 Strategy - Phase3 Sanity System Yogg-Saronとの戦闘が始まるとプレイヤー全員にSanityのDebuffが100個つく。 この値はYogg-Saronの各攻撃で減って行き、0になると1分間、解除不可能なMind Controlを食らう。解けると死ぬ。 こうなるとBattleRezやSSを貰ってもSanity 0から始まってしまうので蘇生は不可能。 Sanityは部屋の外周に点在しているSanity Well(緑の柱)の中に入ることで急速に回復していくが、柱の中に入っている間は 攻撃力が半減するので入りっぱなしは不可。 Helpers 正気に返ったHodir、Thorim、Freya、Mimironから援護を受けられる。具体的にはBuffが入る。 戦闘前に話しかけて援護を頼まないと何もしてくれないので注意。 Freya:DPS+10% / 被ヒール量+20% Mimiron:DPS+10% / 移動速度+20% Hodir:DPS+10% / 被ダメージ20%減 Thorim:DPS+10% / HP+20% 以上のBuffが得られるほか、以下の助けも得られる。 Freya:Sanity Wellを出してくれる。逆に言うとFreyaの助けを借りないとSanityの回復が一切出来ない。 Mimiron:Phase2の触手に強力なSlow Debuffをかけてくれる。 Hodir:死亡するダメージを受けたプレイヤーをHP二桁~一桁の状態でFlash Freezeに入れて助ける。自力解除可能。CD有り(恐らく全員で共有) Thorim:瀕死のImmortal Guardianにとどめをさす。 NPCの助けを使わないとハードモードになり、ActivateしなかったNPC数に応じたAchievementを得られる。 Ability - Phase1 Sara Sara's Fervor 対象の攻撃力を20%増加させ、被ダメージを100%増加させる。 Sara's Blessing 対象のHPを数万回復させるが、それ以上のダメージを食らうDoTを同時に入れる。 Sara's Anger 3秒毎に12500のShadow Damageを食らうが、物理攻撃力が12000増加する。 Ability - Phase1 Add 自爆 倒すと自爆。周囲に25000ダメージ。 Dark Volley 全員に10000程度のダメージ。インタラプト可。 Dominate Mind 全体Sanity-4 Ability - Phase2 Yogg-Saron Dominate Mind P1のAddと同じ。全体Sanity-4 Psychosis 単体に7500damageとSanity-9 Brain Link 2プレイヤーを赤いビームで繋ぎ、二人が20yd以内にいない場合、両者に毎秒3000ダメージとSanity-2。 Malady of the Mind 4秒間のFearと計(?)5000ダメージのDoT、更にSanity-12。切れた瞬間10y以内のほかのプレイヤーに跳ねる。誰もいなければ消滅(恐らく)。 Death Ray 緑色のビーム。20000ダメージを0.25秒毎に食らう カスっただけなら生き残れる Ability - Phase2 Brain of Yogg-Saron Induce Madness 詠唱時間60秒。Yogg-Saronの精神内にいるプレイヤー全員のSanityを0にする。 Ability - Phase2 Adds Crusher Tentacle でかい触手 高HP 強Melee 殴ると1秒間攻撃力が増加する 99個までスタックするので多人数で集中的にDPSしてるとTankが死ぬ Melee Rangeに誰もいなくなるとRaid全体のDPS-20%のDebuffをかけてくる。誰かがMelee Range内に入れば解ける。 Corrupter Tentacle 小さい触手 中HP Melee皆無 届く範囲のプレイヤーにひたすら魔法、毒、病気、呪いのDebuffをかけまくる どれも単体Debuffで、かつ詠唱はそれなりに長いので近くにいるなら止めるのは容易 Apathy:Magic。超Slow Draining Poison:21秒間のDoT+ManaBurn。完全に放置されると21000HP/Manaが燃える。 Black Plague:Tick毎に短いStunが入る。殆ど動けなくなる。 Curse of Doom:Wlkのものと同じだが、十秒程度で破裂する。 Constrictor Tentacle 中くらいの触手 極小HP 誰かの足元にランダムで沸き、移動とMelee Attackを封じてTick毎に数千ダメージを与え続ける。 破壊することで解放可能な他、無敵系スキルを使えば脱出できると同時に何故か触手も死ぬ。 Ability - Phase3 Yogg-Saron Lunatic Gaze 4秒チャネリング。詠唱中にYogg-Saronの方を向いていると1秒毎に数千ダメージ+Sanity4減少。 Ability - Phase3 Adds Drain Life 3333/TickのLifeDrain。インタラプト可能。 Strategy - Phase1 マップ中央にいるSaraのHPを0にすることでPhase2に移行するが、Saraを直接攻撃することは出来ない。 よって、マップに点在する緑色の雲から一定時間毎に出現するAddを倒した際の自爆をSaraに当ててHPを削ることになる。 Heroic/Normalで自爆ダメージは異なるが、SaraのHPもそれに応じた数値になっているので共に当てる数は同じ。 また、緑色の雲に直接プレイヤーが触れることでもそこからAddが湧き出す。1個か2個位ならリカバリも容易だが、 3個も4個も踏んづけていると山のようにAddが沸いてWipeするので周囲を確認して回避行動をとることもまた重要。 他の注意点はAddを無関係な所で殺さないようにすることくらい。 Strategy - Phase2 一定時間毎にCrusher Tentacleが1匹 Corruptor Tentacleが数匹 Constrictor Tentacleが数匹沸く。 Crusherを放置しておくとDPSを下げられて掃除が間に合わなくなるので基本的に優先度はCrusher Tentacle→Corruptor Tentacle。 Constrictorが出ている時だけは例外として即破壊しないと死人がでたり、掴まれてるプレイヤーと誰かがBrain Linkされたりで 悲惨なことになるのでConstrictor 1st。掴まれたプレイヤーにBoPをかければ即座に破壊できるので、序盤の数個はPalがBoPをかけていくと楽。 Phase2に入って一定時間が経過すると、Yogg-Saronの周囲にポータルが複数出現する。 中には極小HPの触手が大量に生えており、破壊することで奥へ行く道が開ける。 また、Fearを食らった時に出てくるドクロがその辺に浮かんでおり、常時Lunatic Gaze(P3 Ability参照)を詠唱している。 このドクロが視界に入っている状態だとHPとSanityがガンガン減っていくので可能な限り余所見をして回避すること。 奥には外に出る為のポータルと、Brain of Yogg-Saronが浮かんでいて、このBrainのHPを残り3割まで削ることでPhase3が始まる。 そして、ポータルが開いた瞬間からBrain of Yogg-Saronは60秒間Induce of Madnessを詠唱しており、 この詠唱が完遂した際に精神内にいたプレイヤーは一発で全てのSanityを失う。必ず詠唱完遂前にポータルを潜って外にでること。 ちなみに、Brain of Yogg-Saronを殴れる状態になってからInduce of Madness発動までの間は外のAddの動きが完全停止する。 出来る限り速やかにBrain Roomまでの道を開くと楽になる。触手のHPの低さと、外でのMeleeの仕事量を考えると、ポータルに入るプレイヤーはMelee陣がベター。 Phase3開始まで触手掃除しながらポータル待ち→ポータル出たら入って脳を殴るの繰り返し。 Strategy - Phase3 Phase3が始まった瞬間、触手の沸きが止まり、今度はImmortal Guardianが沸きだす。 Immortal Guardianの攻撃力はHealth量に比例し、Health最大だとTank以外はほぼ確実に1-shot。 Guardianは十秒毎に出現するので、Tank陣は全てのGuardianを確実にキャッチすること。 また、Guardianは名前の通りとどめをさすことができず、HP1で生き残る。 この場合、Thorimの助けを得ていれば瀕死のImmortal GuardianをLightningで倒してくれる。 沸き出るAddを端から倒しつつYogg-Saronを削りきることになるので、役割分担と位置取りが重要。 Yogg-Saronの周囲にTank、Meleeが固まってAdd掃除、その外側、Sanity Wellの付近にRangedとHealerという形が一般的。 Ranged DPSはLunatic Gazeを全部食らっているとあっという間にHealthもSanityも吹き飛ぶので、被害は1tickに抑えること。 Healerは後ろを向いていれば一切影響無し。Meleeも基本的にはYogg-Saronに背を向けてAdd掃除なので影響無し。
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WinUSBがサポートするUSB機能 [#g64f8a52] .NETからWinUSBを使う 参考サイト [#n8b40d63] WinUSBはマイクロソフトが正式にサポートしたWindows上で稼働するUSBドライバ開発機構です。 WindowsXP SP2/WindowsVista以降のWindowsではデフォルトでWinUSBで稼働するデバイスドライバが搭載されています WinUSBがサポートするUSB機能 コントロール転送 可 バルク転送 可 インタラプト転送 可 アイソクロナス転送 不可 選択サスペンド 可 リモートウェイクアップ 可 複合デバイスへの応用 可 ショートパケット送信 Bulk-OUT PipeをWinUSB_SetPipePolicy()でSHORT_PACKET_TERMINATE=TRUEと設定 ショートパケット受信 Bulk-IN PipeをWinUSB_SetPipePolicy()でIGNORE_SHORT_PACKETS=FALSEと設定 共有I/O (デバイス1つを複数プロセスからのアクセス) 不可 .NETからWinUSBを使う DLLをインポートして使う方法か、WINUSB.NETライブラリを使用する方法があります。 WinUSB.NETはMITライセンスにて開発・公開中です。 http //code.google.com/p/winusbnet/ 参考サイト WinUSB.sys事始め
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JAVADB SQL SQL-92準拠? DerbyのサポートするSQL-92の機能
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タイトル ジャンル プレイ人数 発売元 発売日 備考 マリオブラザーズスペシャル ACT 協力 2人 ハドソン 1984/??/?? テープ/FD(5 2HD) パンチボールマリオブラザーズ ACT 協力 2人 ハドソン 1984/??/?? テープ
https://w.atwiki.jp/vipdentg/pages/220.html
【タグ 】 Savage 2 A Tortured Soul FPSにRTS要素を加えたゲームSavage The Battle for Newerthの続編 公式サイトhttp //www.savage2.com Wikihttp //www14.atwiki.jp/savage2new
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放たれし大地の湿原 Lv51 場所 エラフィタ マップタイプ 水 階層 9 敵Rank 5 ボス ブラッドナイト オンリーモンスター なし 宝箱の数 14 ランク別 D 2 F 3 G 6 H 3 階層別 地下03階 G H H 地下04階 G H 地下05階 D F G 地下06階 G 地下07階 G 地下08階 D F G 地下09階 F 地下03階 (05,03)G クビアナぎんか 61秒(1分1秒) スライムトレイ (07,08)H ようがんのカケラ (02,08)H 天使のすず 14秒 シルバートレイ 地下04階 (04,03)G クビアナどうか 60秒(1分) スライムトレイ (07,06)H 268G 地下05階 (11,07)D サタンヘルム 40秒 じごくの弓 (02,12)F 花のみつ (12,08)G ガマのあぶら 地下06階 (02,08)G クビアナどうか 地下07階 (02,03)G ひとくいばこ 地下08階 (06,10)D ヘパイトスのひだね (10,05)F クビアナぎんか (04,07)G てっこうせき 地下09階 (10,09)F ミミック
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savort /// / 先立つ sa\vort \ 15 seren klel \ [ yuo ] \ on(内容)でalに先立つ、妻子などを後の世に置いていく、先に死ぬ、サバイバルなどで脱落して死ぬ \
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