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【DS】無限航路 Infinite Space その8 701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/31(金) 22 40 16 ID HPaDpJVzそんな考えで銀河に出たら真っ先に墜とされるぞ。 702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/31(金) 22 48 50 ID tKUaoCS7 700 それ見て駄目そうなら完全に見限るか 703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/31(金) 23 07 15 ID gb2ksBxbあ、公式が更新してる 兵装カスタマイズの話題はこれまで見なかった気がするな 704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/01(土) 00 11 14 ID aigKa4t5テキストがちょっとイタタな感じ 705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/01(土) 00 12 27 ID RnilBx5gストーリーちょっと序盤の展開バラし過ぎじゃないか? 誰か記憶を消してよ。 706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/01(土) 00 14 52 ID dbyAtH3kTGSで体験できた範囲みたいだし、このくらいいいんじゃね 707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/01(土) 00 14 53 ID Ri4F66FT公式でやったわけじゃないけど、ワーデスに比べりゃ可愛いもんよ。 708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/01(土) 00 21 48 ID RnilBx5g 706 TGSでそこまで体験できたんだ。知らなかったよ。 とりあえずもうストーリー関係は見ないことにするよ。 707 あれは酷かったね。 どうしてあんなことになったのやら。 709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/01(土) 14 24 26 ID XoIMtDvy妹からヤンデレ臭を感じるな 710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/01(土) 20 44 08 ID P4akMns2八宝菜でもつくるのか? 711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/01(土) 21 14 21 ID oz0ufqN+senka臭がする 712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/02(日) 21 06 09 ID jEfM5ViE静かだけど今週情報載ってたんじゃないの? スキャンとかないんかい。 713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/02(日) 21 51 29 ID a0ZSXYpZ2ページで上半分が公式のあらすじ部分と新しいキャラ紹介 下半分が戦艦作成の流れ スキャンするまでもない。公式で十分 714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/03(月) 04 48 36 ID f2PhiKghスキップした時の音ズレは製品版では解消されてますように 715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 19 13 01 ID QQsLDsO+ 708 そういうのが気になるなら発売までスレみないほうがいいよ。 716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/09(日) 22 48 07 ID YlwLDW1Vむしろ発売後が危険。 クリアするまでスレ見ないのが安全。 俺は、ゲームによっては、スレを見ずに書き込みだけするw 717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 21 59 59 ID zq7T2SaRファミ通の記事って、これと内容同じかな。 序盤のストーリーがけっこう出てるし。 ttp //www.famitsu.com/game/coming/1219442_1407.html とりあえず船作ったりカスタマイズしたりは楽しめそうだね。 150ともなると普通に1周して全部は作れないのかな。 バトルの詳細は出てたっけ。まだなら、早く公開してほしいな。 718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 22 08 39 ID /i5Qkt1kなんかここ1月ほど同じ情報ばかりループさせてる気がするなこのゲーム 719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 22 33 09 ID zq7T2SaRループしてんじゃなくて単に新情報が出てない。 TGSの時点でわかった事より多くの情報が出てない。 720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 20 52 41 ID ib2LEugjhttp //www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/11/01/pc_fc_n_gs/m09.jpg 貨物積載量とかあるからやっぱ貿易できるっぽいな。 最初の船は思いっきり積載量のみを重視して金貯めて戦艦買おうかなぁ。 でも襲われたら一溜りもないな・・・ 721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 21 04 33 ID fbI2nE2tどちらかといえば、宝物とかを詰めるスペースなんじゃないだろうか テーマ的に。 722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 21 21 41 ID ib2LEugj宝物というか鉱物とか宝石とか未知のエネルギーじゃないの。 惑星探査でガンダリウム合金とか採れるんだよきっと。 723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 21 33 01 ID Ck06RKJz合金が採れちゃうのか。 724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/13(木) 21 34 14 ID ib2LEugj古代遺跡からw 725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 08 59 50 ID S4oNJQvaいわゆるアイテムの最大所持量か 弾薬が有限なタイプか 武装や内装の重量制限だったら、貨物積載量とは書かれないよな 726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 01 26 28 ID vHXAh8GU過疎ってるな。セガも春発売予定なんだからもっと燃料くれよ。 PS0発売まで伏せてんのかな? 727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 01 48 22 ID gdQlvHMzむしろ、春発売予定なんだから、今から情報出しまくっても 発売前までに弾切れになるだろw 前から追っかけてる方としては、システムのもうちょっと細かい所まで さっさと知りたい気はするけどね。 728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/17(月) 00 57 49 ID YUNzZUZ7 725 大航海時代方式かなと予想してるんだが 729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/17(月) 07 37 40 ID FGPsP0mPやっぱり貿易があるのかね。わかるようで何だか底の見えないゲームだね 730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/18(火) 21 11 56 ID szsBZvDf貿易…大航海時代面白かったもんなぁ… 今作で無くとも次作があれば入れて欲しい要素個人的No.1 731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/18(火) 21 26 44 ID PKKtXS/w大後悔時代 732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/18(火) 23 21 10 ID J1AY3R4g>貿易…大航海時代面白かったもんなぁ… まあ、3までは面白かったよね 733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/19(水) 00 02 26 ID 0mZpolxjトレード・トレックの復活ですなw 734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/19(水) 00 43 08 ID XGxhOWlb貿易かあ なんかタイトルから、まだ見ぬ新天地を目指して延々と深宇宙へと旅を続けるゲームなのかと思ってた 735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/19(水) 00 51 13 ID luhM5cBX貿易とりうよりも交易だよ多分 736 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/19(水) 00 59 00 ID nTIR+J4+ 734 遠くへ飛べる船を買うには 先立つ物が必要 737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/19(水) 01 34 38 ID WHGA+fLw宇宙船サジタリウスみたいになるかな? 738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/19(水) 03 50 49 ID uqnq8OJRため息だけして働かない 拍手をするほど働かない 子供の頃から働かない 大人になっても就職しない だからと云って駄目じゃない 駄目じゃない インサイド弁慶 駄目じゃない 穀つぶし俺たち 結構いいとこあるんだぜ 「入ってくんなババー」 739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/19(水) 04 52 53 ID nTIR+J4+どこにもいいとこねえw 740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/20(木) 00 02 10 ID wJTwwvX1 738 ワロタwww 741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/20(木) 13 39 43 ID ZVOT/BwDおもしろそ 742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/22(土) 17 10 03 ID hrVgwDjYこのゲーム情報出すの早すぎたよな~。 発売半年前に初報出した方が話題維持できたろうに。 これだけDSにRPGが大量に発表されると埋没しかねん。 743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/22(土) 21 49 32 ID zk4kPJlDでも他と毛色けっこう違うと思うけどなァ 744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/22(土) 21 53 19 ID ibxJUtRaあんまりRPGだと見られてない気もするし 745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/22(土) 21 55 40 ID HLda23wvゲーム会社のセースルの心配するよりゲハ脳に汚染された自分の心配しろよ 746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 00 51 12 ID bhLSJbIj毛色は違うけど話題性が持続してないってことさ。 最近そういうの気にしてか発表から発売まで短いソフトが増えてきたでしょ。 後ゲハとか言ってる人はゲハに帰ったほうがいいよ。 つか日本語でおk 747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 00 53 57 ID QBHjMIuK746 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/11/23(日) 00 51 12 ID bhLSJbIj 毛色は違うけど話題性が持続してないってことさ。 最近そういうの気にしてか発表から発売まで短いソフトが増えてきたでしょ。 ↑ 結局こういう持論を持ち込みたいだけだろ?ゲハ民はゲハに帰れや 748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 00 57 45 ID bhLSJbIj本人キターw スレに張り付いてんのか。しかし純粋に心配しただけなのに 何過剰反応してんだろうなこの人。 749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 01 05 21 ID QBHjMIuK休日の夜に2chやっているのがスレに貼りついてることになるのか? 余裕無くなってんのか知らんが意味不明な攻撃する前に詫びくらい入れろやハゲ野郎が 750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 01 33 11 ID t50l2x7b落ち着け 751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 12 22 03 ID oy7QJCVx対立相手は信者か社員、本人認定、俺以外は無職かヒキ レッテル張りはスレ内で自分を優位に持っていく為に必要なんですよ 人気ゲームなら兎も角 携帯ゲ板は過疎スレでもこんな応酬が多いから困る 752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 13 02 44 ID yVQ41vD6 745がなぜいきなり荒い言葉で罵ったのかが理解できんのだが 別に理解したところで何の意味もないんだけどさ(^ω^;) 753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 13 15 23 ID t50l2x7bまぁ745が本気か意図的かはわからないし 誰をどう疑っても確かめようが無い事なので、この件はここまでという事で。 公式オープンのあたりからキャラ絵関係でネガティブな書き込み多かったけど 最近落ち着いて来た感じだし、まったり行きましょうや 754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 16 52 49 ID zaH//Rpr艦内移動出来たら嬉しかったな。 755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 16 59 51 ID p5L+/XDIせめてADV的に移動出来て、そこに配置したクルーと会話とかあればいいな 756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 17 12 09 ID fpzYz0Jjキャラのパラメーターが結構多いみたいだね 配置で色々悩ませられるゲームだと嬉しいなぁ… 757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 18 03 48 ID tEL8yI2K移動と会話は欲しいね。まぁ航海中の生活にまで言及してるくらいだから その辺は外さないとは思うけど。キャラ数にもよるけど特定キャラを仲間にすると イベントが発生したりしても面白い。 758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 19 03 12 ID IEwIrFyPこんだけ船の数が豊富な上にデザインの方向性まで何パターンもあると、それはさすがに無理じゃ……。 選択式で会話できるとかならあるかもしれないが。 759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 19 21 50 ID t50l2x7bアドベンチャー形式なら 必ずしも船の中をちゃんと見せなくてもいいから、可能じゃないか? まあ、背景の室内が違う!とかいう事になるかもしれんが 760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 20 29 02 ID tEL8yI2Kそれは背景の色代えでなんとでもできそうじゃね? 居住スペースもランク分けありそうだからランク毎に背景違うとかなら汎用性あるし。 立ち絵か顔絵に背景重ねるだけなら安いと思うよ。 後は主要キャラだけ性格設定して汎用の性格パターンをA、B、C、D・・(熱血型、冷静型等) と分ければキャラ数多くても問題無さそう。 761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 03 15 08 ID 5zOiQicW四十代の自分としては: シンプルに行けば、PC-98のReach for the stars、 キャラ系に行けば、PC-88のWarning、 といったあたりがスペオペしてて好きだったなぁ。 シュバルツはかなりやったけど、インペリアルフォースは 結局手を出さず。 クリアの概念なんか無くて、ゲームの中に宇宙がある、 って感じでも全然OKなんだが、今時そういうのは 売れないんだろなw 762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 06 52 53 ID c6oq5Wqk今の洋ゲーでそういうの無いんですかね? 763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 09 00 06 ID 876zY/hq98でやったスペースローグが面白かったかな。あー、宇宙空間は、だが。 764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 18 48 32 ID uioDP2FKこれ面白そうって思ったものの、SFをあまり観たり読んだりしたことがないから、 SFを知る手始めに幼年期の終わりやらソラリスやらスキャナーダークリーとかいろいろ 手を出したんだけど、SFって結構深いというか暗いオチが多いんだな。 もちろん面白かったんだけどね。 これも期待してるけどそういうオチじゃないことを祈る。 ところでスレ住人のお勧めのSFモノ教えてくれ。 765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 19 00 14 ID cfCUgtMsディックの暗闇のスキャナーってあんまりSFの感じがしないけどな。 あれって友人がドラッグで死んだとか(本人がやってたんだっけ?)してその体験が元になってるんだよな。 オチは主人公にとって酷い話だったよね。 766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 19 39 31 ID yueFdGjq古き良きSFではないけど魂の駆動体おすすめ 理系は必ず読むべき 767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 19 39 31 ID 3w/LED69アイザック・アシモフの『暗黒星雲のかなたに』 、『ファウンデーション』シリーズ E・Eスミスの『レンズマン』シリーズ マイク・レズニックの『サンティアゴ』 ジェイムズ・H・シュミッツの『惑星カレスの魔女』 エドモンド・ハミルトンの『スターキング』 フランク・ハーバートの『鞭打たれる星』 768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 21 00 15 ID Jfu4tajwSFか・・スターウォーズと銀河英雄伝説しか知らない俺も 無限航路には期待してるぜ! 769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 21 06 22 ID +C7+LV2x俺はエンタープライズやヤマトを作りたいなw 770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 21 07 43 ID c6oq5Wqkじゃあ、あてくしはライトな所で 星新一さんのショートショートや、藤子不二雄さんの短編SF漫画などをw あと、攻殻機動隊の原作漫画とか銃夢とか 771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/24(月) 21 08 54 ID 3gmXEQkMサジタリウス号作る 772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 01 16 22 ID i4sTlFEz神林大好きな俺が敵は海賊シリーズを勧める つーか神林全部読め あと楽しいのなら惑星カレスの魔女 人類補完機構シリーズのC・メルが出る奴も好き あんな昔にネコ耳とかロリヒロインとか海外SF先駆者すぎる 773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 01 24 06 ID 9gcMPAys一時期神林さんの買いまくってたけど、 俺の頭と活字消化能力では、ちょっと付いて行けない面があり・・ 774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 01 41 22 ID fvCtwYLFじゃあ俺は夜明けの船を・・・ うるせー芝村好きなんだよー 775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 04 09 26 ID Cl2hf+Ko何か訳分からん単語が飛び交ってるがもっと無限航路に近そうなの勧めろよw 776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 04 51 38 ID 9gcMPAys敵は海賊は宇宙海賊と刑事の話だぞ 777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 08 04 05 ID fqFBQ2Lr自分の船の内部を歩き回ることはできるのかどうか聞いてみた。 「検討はしたのですが、DSで実現するのは難しいということで、ゲームには実装されていません。 ただ、船同士の間で“乗り込む”行動がありますので、敵の船に乗り込んで戦うことはできます」 http //ds.ign.com/articles/874/874179p2.html 778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 08 57 49 ID 1MgVtrWQ765以降の人たちありがとう。 読みまくるぜ。…ネコミミが気になる。 765 確かにSFは薄い気がするね。あと最後の原作者のコメント読むかぎりじゃ 本人はやってなかったぽい。 オチはかなりきついなぁ… 770 星新一ホントいいよね。 779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 09 35 57 ID i4sTlFEzネコ耳は人類補完機構シリーズの方なー ノーストリリアとかに出てきた筈 レンズマンシリーズの渦動破壊者って作品にもネコ耳出てくるなー なんかSF作家って猫好き多い気がする 780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 10 10 00 ID cd7D0yCL猫とSFは切っても切れない仲 781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/25(火) 10 51 54 ID 5VWgebFU 769 ガンダムのムサイ級って実はエンタープライズを上下逆さにひっくり返したデザインなんだよな。何気に 782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 10 22 31 ID FsWgd2PI自分は谷甲州を薦める 783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 18 06 41 ID dZV6kcNT今の若い人たちがあんまり知らないところだと、 ラノベ系では、クラッシャージョー&ダーティペア ハード系では、星を継ぐもの といったところがまだ出てきてないな。 星を継ぐものはスペオペじゃないけどね。 月面から5万年前(だっけ?)の宇宙服が発見されるという 導入部からいきなりテンション↑↑ 784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 18 27 58 ID k7/McYWJメタルマックスみたいに艦や武器・兵器の改造が出来たらいいな。 785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 19 43 32 ID bBOvwIFZ星を継ぐものは良いよなあ 今読んでもそんなに古い感じがしない 786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 21 16 35 ID oUhYfJAEディックはブリブリ薬漬けでしたよ 元々ぶっ飛びすぎてたせいか 嗜むと逆に普通ぽくなったとかw だからこそ一歩引いた視点で観察して 暗闇のスキャナーとか書けたんだろうし 耽溺しきれないとこが作家らしいともいえるけど 787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 21 29 06 ID CB4ZFTCN「オナニーを取り戻せ!」 オ、ナ、ニー! 愛でオナニー、速くなるー オ、ナ、ニー! 俺のオナニー、速くなるー 熱いオナニー、鎖で繋いでも、今はオナニー 邪魔する奴は指先一つで オナニー… オナニー愛を守る為、お前はオナニィー オナァニィー、見失ったー オナニー忘れた顔など、見たくはないさぁー オーナニィー取り戻せ~… 788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 21 31 28 ID X4JKGIkQこのスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【DS】無限航路(仮題) [携帯ゲーソフト] 【瀬戸】GONZOを批判するスレ13【デルザー軍団】 [アニメ漫画業界] SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn95 [携帯ゲーソフト] 無限航路(仮称) [SF・FT・ホラー] デビルサマナー葛葉ライドウ 総合スレ 138代目 [家ゲーRPG] どこの誤爆か聞かせてもらおうか 789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 22 24 13 ID NPC9zSqRダーティペア大好きだったなぁ… アニメ版しか知らないんだけど(^ω^;) 中原めいこの主題歌懐かしいなぁ 790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 23 14 55 ID 2+J/tNtOダーティペアかぁ…精悍なクァールのムギも良いが、アニメ版のモフモフしたムギも良いよね でもラブリーエンゼル号は原作の流線型の方が美しいと思うんだ 映画版の栓抜き型もチョット捨てがたいけど 791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/26(水) 23 25 24 ID AvBJZhe5ダーティペアはアニメの記事は身内が買ってたアニメ雑誌で見て 見てみたいと思ってた気がするが、実際に見た事は無い気がするな。 大きなイヤリング(ピアス?)が通信機なんだっけ その関係か何かでクラッシャージョーも興味持ってたけど、読んだ事無い気がする 792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/27(木) 02 31 18 ID 51TyF83Yスレ住人の年齢の高さに乾杯 793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/27(木) 14 00 40 ID Q7AOhj6dダーティペアOP ttp //jp.youtube.com/watch?v=U7tfq4gV0r4 794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/27(木) 23 25 03 ID VVXNT7Yqコ・シ・ア・ン・・・コシアンルーレット 795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/27(木) 23 27 00 ID QOEFn2qlギシアンルーレット 言いたかった 796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/27(木) 23 52 51 ID 7zJlkAZPロシアン!ルウレエ!(町田康をなぐりながら) 797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/28(金) 00 24 43 ID 7k48XHAdホーガンの作品は古臭いと言われがちなのがちと悲しい 手に入るホーガン作品は全て集めてる身としては 798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/28(金) 05 48 01 ID 0M4ViywO古典SFを読んでやる!と思っていた事もありました。 1冊も読み終えてません。orz 799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/28(金) 07 20 17 ID 2D4YXQBX古典とは言えないがペリーローダンはどうかね?ヒヒヒ んで船の名前はスターダストってのもいいな 800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/28(金) 13 17 28 ID cKuCRGoCコリアンルーレット? 名前 コメント 次:【DS】無限航路 Infinite Space その9 前:【DS】無限航路 Infinite Space その7
https://w.atwiki.jp/we_hate_sunshine/pages/90.html
Ebonite Total NV Ebonite The One Ebonite Angular One Ebonite SR300 Ebonite RSX300
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Using Uninitialized Memory for Fun and Profits - お気軽便利に未初期化メモリを使う 開始日 2008年12月9日(火) 翻訳完了日 最終更新日 2009年06月05日 はじめに 愛読しているブログ:Radium Softwareで、「未初期化メモリを使う」という記事が載っていました。何でも、《定義時には不定値が入っている配列を2つ組み合わせることで、初期化しないままでも問題なく使用できる方法》なのだそうで。 何だかとても面白そうなので、勉強がてら参照元サイトを訳してみようと思いました。 原著 research!rsc 「Using Uninitialized Memory for Fun and Profit」 http //research.swtch.com/2008/03/using-uninitialized-memory-for-fun-and.html 注意 もともと個人利用を目的として日本語化したために、けっこう意訳している部分があります。「意味分からないよ」とか「おかしいんじゃない?」とかいうのがあれば、オリジナルを参照するか、コメントで質問してください(がんばって調べます)。 また、オリジナルのサイトには20近く(2008/12/09現在)のコメントが付いています。この内容は訳していませんので、全体理解のためにはそちらも見ておくことをお勧めします。 用語 訳文に出てくる各語に対応する原文と、その意味を以下に記します。 訳語 原文 意味 更新履歴 2008/12/09 作成開始 訳文 Friday, March 14, 2008 Using Uninitialized Memory for Fun and Profit お気軽便利に未初期化メモリを使う方法 This is the story of a clever trick that s been around for at least 35 years, in which array values can be left uninitialized and then read during normal operations, yet the code behaves correctly no matter what garbage is sitting in the array. Like the best programming tricks, this one is the right tool for the job in certain situations. The sleaziness of uninitialized data access is offset by performance improvements some important operations change from linear to constant time. この記事では、未初期化(しかもゴミだらけ)の配列を正しく取り扱うための、35年も前からある賢いトリック(clever trick)を紹介するよ。このプログラミングトリックは特定の状況下では優れたツールになるんじゃないかな。未初期化データへのアクセスという危険性はパフォーマンス向上によって相殺される、というのが特徴だ。遅延が線形から定数時間に変わる、というね。 Alfred Aho, John Hopcroft, and Jeffrey Ullman s 1974 book The Design and Analysis of Computer Algorithms hints at the trick in an exercise (Chapter 2, exercise 2.12) Alfred Aho、John Hopcroft、Jeffrey Ullmanらによる1974年に刊行された書籍「The Design and Analysis of Computer Algorithms (邦訳:アルゴリズムの設計と解析)」では、演習問題で本トリックのヒントが出ているよ。第2章の問題2.12だ。 Develop a technique to initialize an entry of a matrix to zero the first time it is accessed, thereby eliminating the O(||V||2) time to initialize an adjacency matrix. 行列の各要素にアクセスする前に0初期化しておくテクニックを考えよ。それによって隣接行列の初期化にかかるO(||V||2)の時間を排除できるためだ。 Jon Bentley s 1986 book Programming Pearls expands on the exercise (Column 1, exercise 8; exercise 9 in the Second Edition) 1986年にJon Bentleyが著した書籍「Programming Pearls(邦題:珠玉のプログラミング)」にて示された例題だ(第1章、例題8。第2章では例題9)。 One problem with trading more space for less time is that initializing the space can itself take a great deal of time. Show how to circumvent this problem by designing a technique to initialize an entry of a vector to zero the first time it is accessed. Your scheme should use constant time for initialization and each vector access; you may use extra space proportional to the size of the vector. Because this method reduces initialization time by using even more space, it should be considered only when space is cheap, time is dear, and the vector is sparse. より大きな空間を短時間で取り扱う際の問題として、自分自身の領域を初期化するときに多量の時間を消費してしまうことがあるよ。そこで配列内の要素に初めてアクセスされる際にゼロ初期化するという、技術的デザインによる問題の回避方法を紹介しよう。この仕組みは初期化・配列アクセスに定時間しか必要としない。ただし配列のサイズに比例した領域は追加で必要になるけれどね。なぜって、この方法は領域を犠牲にして初期化時間を減らすことが目的だから。つまり、領域は豊富にあって時間は貴重で、そして配列は疎(sparse)であるときに使用すべきだって言うこと。 Aho, Hopcroft, and Ullman s exercise talks about a matrix and Bentley s exercise talks about a vector, but for now let s consider just a simple set of integers. One popular representation of a set of n integers ranging from 0 to m is a bit vector, with 1 bits at the positions corresponding to the integers in the set. Adding a new integer to the set, removing an integer from the set, and checking whether a particular integer is in the set are all very fast constant-time operations (just a few bit operations each). Unfortunately, two important operations are slow iterating over all the elements in the set takes time O(m), as does clearing the set. If the common case is that m is much larger than n (that is, the set is only sparsely populated) and iterating or clearing the set happens frequently, then it could be better to use a representation that makes those operations more efficient. That s where the trick comes in. Preston Briggs and Linda Torczon s 1993 paper, “An Efficient Representation for Sparse Sets,” describes the trick in detail. Their solution represents the sparse set using an integer array named dense and an integer n that counts the number of elements in dense. The dense array is simply a packed list of the elements in the set, stored in order of insertion. If the set contains the elements 5, 1, and 4, then n = 3 and dense[0] = 5, dense[1] = 1, dense[2] = 4 Together n and dense are enough information to reconstruct the set, but this representation is not very fast. To make it fast, Briggs and Torczon add a second array named sparse which maps integers to their indices in dense. Continuing the example, sparse[5] = 0, sparse[1] = 1, sparse[4] = 2. Essentially, the set is a pair of arrays that point at each other Adding a member to the set requires updating both of these arrays add-member(i) dense[n] = i sparse[i] = n n++ It s not as efficient as flipping a bit in a bit vector, but it s still very fast and constant time. To check whether i is in the set, you verify that the two arrays point at each other for that element is-member(i) return sparse[i] n dense[sparse[i]] == i If i is not in the set, then it doesn t matter what sparse[i] is set to either sparse[i] will be bigger than n or it will point at a value in dense that doesn t point back at it. Either way, we re not fooled. For example, suppose sparse actually looks like Is-member knows to ignore members of sparse that point past n or that point at cells in dense that don t point back, ignoring the grayed out entries Notice what just happened sparse can have any arbitrary values in the positions for integers not in the set, those values actually get used during membership tests, and yet the membership test behaves correctly! (This would drive valgrind nuts.) Clearing the set can be done in constant time clear-set() n = 0 Zeroing n effectively clears dense (the code only ever accesses entries in dense with indices less than n), and sparse can be uninitialized, so there s no need to clear out the old values. This sparse set representation has one more trick up its sleeve the dense array allows an efficient implementation of set iteration. iterate() for(i=0; i n; i++) yield dense[i] Let s compare the run times of a bit vector implementation against the sparse set Operation Bit Vector Sparse set is-member O(1) O(1) add-member O(1) O(1) clear-set O(m) O(1) iterate O(m) O(n) The sparse set is as fast or faster than bit vectors for every operation. The only problem is the space cost two words replace each bit. Still, there are times when the speed differences are enough to balance the added memory cost. Briggs and Torczon point out that liveness sets used during register allocation inside a compiler are usually small and are cleared very frequently, making sparse sets the representation of choice. Another situation where sparse sets are the better choice is work queue-based graph traversal algorithms. Iteration over sparse sets visits elements in the order they were inserted (above, 5, 1, 4), so that new entries inserted during the iteration will be visited later in the same iteration. In contrast, iteration over bit vectors visits elements in integer order (1, 4, 5), so that new elements inserted during traversal might be missed, requiring repeated iterations. Returning to the original exercises, it is trivial to change the set into a vector (or matrix) by making dense an array of index-value pairs instead of just indices. Alternately, one might add the value to the sparse array or to a new array. The relative space overhead isn t as bad if you would have been storing values anyway. Briggs and Torczon s paper implements additional set operations and examines performance speedups from using sparse sets inside a real compiler. ( - )
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January 6 United States Capitol attack は、FBIが発生させた事件。事件となったデモには、FBIのエージェントが何人も参加し、議会への突入を煽動した(*1)。 目次 目次 概要ポイントCCP 不当拘留 CNN 被害者の詳細 不可解な点 概要 FBIが発生させた事件。ニューヨーク・タイムズ紙に拠ると、「FBIは、暴動の煽動者(レイ・エップス等)たちを送り込んでいた」という。多くのデモ参加者たちも「FBI関係者が議会への突入を煽動していた事」と証言している(*2)。 2023年4月に行われた世論調査によると、有権者の65%は、この事件を「FBI(連邦捜査官)が煽動した事によって発生した事件」と判断している(*3)。 ポイント CCP デモにエージェントを送り込み、デモ参加者を逮捕する方法。これは、中国共産党と同じ手口である。中国共産党は、「2019年~2020年に発生した香港の平和デモの参加者たち」を逮捕する為に、デモに、一般人に偽装した警察官を潜入させ、暴力を煽動した。 中国共産党は、暴力を煽動する声を理由に、デモ参加者を次々と逮捕した(*4)。 不当拘留 議事堂乱入事件において、デモの参加者たちが抵触している可能性がある法律は、「住居侵入や器物損壊」である。通常、住居侵入などの軽犯罪は、すぐに保釈となる。 しかし、FBIは、「議事堂乱入事件に理由を逮捕した人たち」に対して、裁判所の許可を受けずに、拘置所に拘留を継続した。 FBIは、デモの参加者たちを、アルカイダ囚人(グアンタモ刑務所)と同様に、凶悪犯罪者扱いをした。 FBI被害者たちは、弁護士や家族との面会も許されて無い。 その為、2022年時点において、FBI被害者たちを救済する為の寄付活動が行われている(*5)。 CNN CNNなどのマスコミは、この事件を「反逆者の暴動」と報道した。 しかし、議事堂乱入事件において、デモの参加者たちは、BLMデモやAntifaデモの様に、放火やレンガによる攻撃を行ってはいない。 BLMデモやAntifaデモは、デモの参加者たちが、警察署を襲撃し、放火したり、警察官にレンガを投げた。しかし、CNNは、これを「平和的な抵抗運動」と報道した(*6)。 被害者の詳細 議事堂乱入事件においての当日(1月6日)の逮捕者は53名。死亡者は2名。死亡者の1名は病死(心臓発作)。もう1人の死亡者は、警備員による銃殺(*7)。 2021年1月6日以降に、FBIに逮捕された人数は、720人。デモに参加していない人たちも、FBIは、次々と逮捕した(*8)。 不可解な点 デモに参加し、暴動を煽動したRayEppsたちは、容疑者のリストから削除され、逮捕される事はなかった。 RayEppsの他に、この暴動を煽動したFBI捜査官は、 Jason Jankovitch。彼は、デモ参加者に対して、「爆発物の作成」を煽動した(*9)。
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(画像:新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 第1巻) 「ガンダムジェミナス01参上!! オレが決めるぜっ!!」 (アディン・バーネット/漫画・#2) <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 Wikipedia新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT(漫画) <◆主要人物> 工業都市コロニーMO-Vアディン・バーネット:主人公。ジェミナス01のパイロット ルシエ・アイズリー:ヒロイン。ジェミナス01担当メカニック。アディンの幼馴染 オデル・バーネット:ジェミナス02のパイロット。アディンの兄 トリシア・ファレル:オデルの婚約者 ロガ・ハーマン:MO-V代表 ディック・ヒガサキ:チーフメカニック OZプライズロッシェ・ナトゥーノ:星屑の三騎士[スターダストナイツ]の1人 クラーツ・シェルビィ:星屑の三騎士[スターダストナイツ]の1人 ブルム・ブロックス:星屑の三騎士[スターダストナイツ]の1人 アリサ・ウォーカー:ロッシェの部下 ドクター・ペルゲ:ジェミナスの開発者。OZプライズに付く シルヴァ・クラウン:ペルゲに従う仮面のMSパイロット ヴァルダー・ファーキル:OZ上級特佐。「破壊将軍」の異名を取る ルーナ・アルモニア:ヴァルダーの部下 ソリス・アルモニア:ヴァルダーの部下。ルーナの姉 その他ロウ・サーナン:OZの特士。ニコルにMO-Vの調査を命じられる <◆シナリオ> イベント時系列表新機動戦記ガンダムW G-UNIT イベント時系列表(まとめ中)作品全体の中で重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 漫画 第1巻 #0 双子座[ジェミナス]という名のMS #1 G-UNIT発進!! #2 対決! 星屑の三騎士[スターダストナイツ] #3 発動!!PXシステム 第2巻 #5 銀仮面の男!! #6 暗黒の破壊将軍 #7 オペレーション"パンドラ" #8 グリープ起動!! 第3巻#9 少女ルーナ #10 Gパイロットの運命!! #11 激突!ガンダムの戦場!! #12 平和な時代のために(Fin) <関連情報、その他雑感> <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆漫画(2011/6読了) 新機動戦記ガンダムW G-UNIT 鑑賞備忘録
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UNIA (輸入盤) 発売日 2007年5月22日 Nuclear Blast GmbH NUCLEARBLAST 1854-2 SOTANA ARCTICA are Vo. TONY KAKKO G. JANI LIIMATAINEN Ba. MARRKO PAASIKOSKI Dr. TOMMY PORTIMO Key. HENRIK KLINGENBERG ■ 01. IN BLACK AND WHITE ■ 02. PAID IN FULL ■ 03. FOR THE SAKE OF REVENGE ■ 04. IT WON T FADE ■ 05. UNDER YOUR TREE ■ 06. CALEB ■ 07. THE VICE ■ 08. MY DREAM S BUT A DROP OF FUEL FOR A NIGHTMARE ■ 09. THE HARVEST ■ 10. THE WORLDS FORGOTTEN, THE WORDS FORBIDDEN ■ 11. FLY WITH THE BLACK SWAN ■ 12. GOOD ENOUGH IS GOOD ENOUGH ■ 13. OUT IN THE FIELDS (ボーナストラック) 戻る
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《Thelonite Monk》 #whisper 緑クリーチャーを犠牲にして、土地を恒久的に森に変えてしまう。 「加えて森になる」ではなく単に「森になる」なので、その土地が本来持っていた能力はすべて失われてしまう。 もちろん基本的に、相手の土地に対して使用するべき能力。 クリ−チャーの生け贄が必要なのが痛いといえば痛いが、それだけの価値はあるだろう。同じフォールン・エンパイアにいたサリッド/Thallidなどの能力とは相性がよい。 森渡りクリーチャーでたたみかけるもよし、一種の土地破壊として相手の色マナ生産を妨害するもよし。 各種源獣やGoblin Cavesのような『特定タイプの土地にエンチャントしたときのみ意味がある個別エンチャント』などの無効化にも使える。 参考 セロン教徒/Thelonite(背景世界/ストーリー用語) カード個別評価:オールドエキスパンション
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United Press International - Mar 28, 2008 http //www.upi.com/NewsTrack/Top_News/2008/03/28/damages_suit_against_oe_rejected/1577/ Damages suit against Oe rejected Published March 28, 2008 at 7 49 AM OSAKA, Japan, March 28 (UPI) -- A Japanese court Friday rejected a defamation suit against Nobel laureate novelist Kenzaburo Oe and a publisher relating to writings on World War II. The two plaintiffs, whose lawsuit asked for nearly $201,000 in damages, alleged the publications had wrongly stated Japanese military officers ordered civilians in Okinawa to commit mass suicide in March 1945 as the war was ending, Mainichi Daily News reported. The lawsuit filed in Osaka by Yutaka Umezawa, 91, a former military commander in Okinawa, and the 75-year-old brother of another military commander, sought a ban on books published by Iwanami Shoten Publishing. Specifically, the petition was against statements in Oe s "Okinawa Notes," and "Taiheiyo Senso" (Pacific War) by the late Saburo Ienaga, both published by Iwanami, the report said. In rejecting the suit, Judge Toshimasa Fukami declined to rule on whether the commanders did actually order civilians to commit suicide but noted conditions from that time showed "the former imperial Japanese army was deeply involved in the mass suicides." The plaintiffs said the writings made them look like inhuman beings, Kyodo news service reported. Oe won the Nobel Prize for literature in 1994. 大阪地裁判決に対する各紙論評など
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CHUNITHMのメジャーアップデート4作目。マイナーアップデートも含めると7作目となる。 新要素 チュウニズムデュエル プレイ終了後にキャラクターとの対戦が発生する。ダメージを与えて倒すと各種システムやアイテムが開放される。プレイ中に指定された条件を満たすとダメージ上昇。 これまで固定されていたマップアイコン(非常口みたいなアイツ)やシステムボイス(チュウニペンギン)を変更可能。 スコアボーダー プレイ中、指定したランクor自己ベストが表示される音ゲーにありがちな機能。 チュウニズム大戦 まさかのガチャ。ただしオンゲキと違い、ゲームには影響しない。(一応、限定キャラや未入手キャラを引けばゲーム内で使用できるため意味はある) 100円1連しか存在せず、レア度の設定も無いが、10回回すと好きなカードを一枚選べる天井が存在する。 カードゲームのルールはこ↑こ↓を参照。 第3弾まで出たのでそこそこデッキの種類を組めるようになった。 CHUNITHM-NET オンゲキと同様の月額制に変更された。総合的な名称は「ゲキ!チュウマイ-NET」。 オンゲキと共通のため、オンゲキ側で既に有料コースに加入していればそのまま有料版を使用可能。 と、メジャーアップデートにもかかわらずゲームシステム(譜面)周りの変更が一切ないのでネタ切れ感が否めない模様。 プレイヤー一覧 プレイヤー名 レーティング トータルハイスコア MAKO-N 14.58 844,033,182 NSKNK 14.43 773,353,337 AILE 13.97 746,882,854 TORYSAN 13.94 336,210,413 RYU2 13.41 656,631,019 DORU 13.11 313,340,322
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D-Again THE 4th UNIT FIVE 1990年発売 (データウエスト) ストーリー 特務監察官に就任したブロンウィンは監察局局長より特務機関長官レミー・ビンデルクの身辺警護を命じられる。 ジュネーブで開催される国連定例総会に出席するためTGV-IIIに乗車した中でダルジィと再会するが、敵意を見せぬダルジィに戸惑う。 やがて、WWWFが崩壊し、アインハイトという組織がそれに取って代わったことを知ったブロンウィンは、ダルジィをつけ狙うアインハイトの刺客・強棲獣曝兵器G-Rと対峙する。 (ウィキペディアより) 操作方法 コマンド選択式 作品解説 第四のユニットシリーズの第五作目で、「Zerø THE 4th UNIT ACT.4」の続編。 後にFM-TOWNSでシリーズ第二部(アインハイント編)である下記の二作品が発売された(2007年現在、完結していない)。 「MERRYGOROUND THE 4TH UNIT SERIES」 (1990年) 「WYATT THE 4TH UNIT SERIES」 (1992年) 関連項目 第四のユニットシリ-ズ 第四のユニット 第四のユニットⅡ DUAL TARGETS THE 4th UNIT ACT.3 Zerø THE 4th UNIT ACT.4 外部リンク ウィキペディア(第4のユニットシリーズ)