約 2,213,377 件
https://w.atwiki.jp/nakamura001/pages/157.html
タイトル 内容 Unityの主なGUIパーツの使い方 - 強火で進め 【紹介しているパーツ】 BeginArea / EndArea / Label / Button / TextField / TextArea / HorizontalSlider Unityでのボタンの使い方 - 強火で進め GUIやテキスト表示で日本語を使う方法とフォント埋込みについて - 強火で進め GUIを回転させる方法 - 強火で進め GUILayoutの解説 - 強火で進め
https://w.atwiki.jp/killy-gillies/pages/18.html
XmlDOMでColladaを読む 気になった点をメモしておこう ●出力する3DCGソフト asset→contributor→authoring_toolと辿って行けば使用ソフトは判る。 真面目にやるなら処理を分けるのは必須だろう。 特にBlender用に書いてると、BlenderはZ_UPなので、 他のソフトで出力したCollada読む時に大変な事になる ●ジオメトリ Blenderからシェイプキー付きでColladaを出力したところ、 シェイプキーの形状が別ジオメトリとして丸々保存されている。 どうやってBaseのジオメトリを判別するとか、他の3DCGソフトで出力したら どうなってるのか気になる。 ●メッシュ マテリアルごとに別メッシュになっているとか。 要検証 ●頂点位置等の配列 これも場合によっては区切り文字が違ったり、先頭にゴミが入ってたりとか有るそうな。 ●ポリゴンリスト Colladaでは四角、三角ポリゴンの両方に対応しているものの、 Unityでは三角ポリゴンのみ対応しているため変換が必要。 またColladaでは一つのリストに頂点位置、法線、UVを別々の順番で並べられるものの、 Unityでは全部一まとめのリストとなるため、整列する処理が必要。 ●マテリアル 検証中 ●アニメーション 検証中…と言うか、パッと見ただけでシンドイ予感がヒシヒシと伝わってくる構造をしている。
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/485.html
ACVD/ARM UNIT/HAND GUN HAND GUNはKE属性の銃です。 衝撃力が高く、ダメージよりも相手の機動力を低下させることに優れています。 強い衝撃を与えることで、相手の防御力を低下させたり動きを止めたりできる武器。 VDでは機体重量が増えると簡単に対反動性能が上がるため、硬直が取りにくくなっている。頻度的には防御低下がメインとなる。 これ自体の攻撃力は機体負荷同様雀の涙なので、単体では貫通させづらい高DPS武器や、ヒートパイル等の当て難い武器のお供にどうぞ。 他の武器単体では貫通しない相手に対して、跳弾前提の削り武器を両手に持った機体構成よりも、ハンドガンで防御低下させたところに貫通可能な武器を撃ち込む機体構成の方が、両腕の武器を合計した機体負荷が低い場合が多い。主に積載量がシビアな軽量機向けの武器。 しかして現環境に置いては結局のところ両手に火力ソースとなる武器を持った方が活躍はしやすい。 複数対複数の戦闘において敵の防御低下や硬直を発生させれば、衝撃武器を持っていない味方機もその恩恵を得られるため、連携が取れるチームであればハンドガンをはじめとする衝撃武器の有効性は大きく上がる。 Ver.1.06 AKIGIRI系列以外において、弾数が増加された。 ACVD/ARM UNIT/HAND GUN D/HG21 AM/HGA-121 AKIGIRI mdl.1 AM/HGB-110 AM/HGA-212 AM/HGA-304 AKIGIRI mdl.2 AM/HGB-203 AU13 Kobold AU30 Kraken 性能比較表 コメント + パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/HG21 ジャンクパーツ:[KE属性] 衝撃力の高い特殊弾を射出するハンドガンです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 1.06 1.00 重量 249 消費EN 218 攻撃力 KE 935 衝撃力 786 装弾数 25 20 リロード時間 73 基本ロックオン時間 67 発射速度 558 威力保証距離 128 減衰率 27 射撃安定率 88 弾単価 30 見た目はHGA-121なのに性能はHGA-212のジャンク版。 本当に使い道のない産廃。瞬間火力も総火力も衝撃力もなく、強化もできない。序盤の軽量機の予備武装にしても心許ないレベルである。 AM/HGA-121 量産パーツ:[KE属性] 衝撃力の高い特殊弾を射出するハンドガンです。対象の機動力の抑制に効果を発します。 価格 20,000Au レギュレーション 1.06 1.00 重量 288 消費EN 146 攻撃力:KE 1,062 衝撃力 1,065 装弾数 25 20 リロード時間 61 基本ロックオン時間 85 発射速度 571 威力保証距離 133 減衰率 33 射撃安定率 91 弾単価 30 HGA-304と比較すると攻撃性能は劣るが、発射速度とリロードで勝っており、使い勝手が良い。 重二やタンク相手に硬直を入れるには厳しいが、衝撃による防御低下が目的なら十分な性能。 まともな衝撃力を備えたタイプの中ではリロード性能が高く、軽二を相手に両手持ちすればハメ殺すこともできなくはない。汎用性が低すぎて珍プレーにしかならないが。 旧オックスで安定した硬直を取るのが難しいVDにおいては、装甲低下だけと割り切るとこちらの方が使いやすい。 このハンドガン+ライフルなどでCE/TE機体への大きな打点にもできる。 ライバルはショットガンのUSG。距離に応じて選ぼう。 + 強化後のパラメータ [AM/HGA-121]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力 速射 命中 3 0 0 1,434 1,438 66 85 571 180 91 2 1 0 1,248 1,251 61 85 571 156 91 2 0 1 1,248 1,251 63 77 605 156 92 0 3 0 1,062 1,065 43 91 503 133 90 1 2 0 1,136 1,139 51 87 544 142 91 0 2 1 1,062 1,065 51 85 571 133 91 0 0 3 1,007 996 61 57 685 125 93 1 0 2 1,062 1,065 61 69 639 133 92 0 1 2 1,041 1,039 57 69 639 130 92 1 1 1 1,136 1,139 57 77 605 142 92 AKIGIRI mdl.1 量産パーツ:[KE属性] リロード時間の短い速射型ハンドガンです。 価格 20000Au レギュレーション 1.06 1.00 重量 246 消費EN 199 攻撃力:KE 741 衝撃力 635 装弾数 90 120 リロード時間 12 基本ロックオン時間 67 発射速度 678 威力保証距離 166 減衰率 29 射撃安定率 77 90 弾単価 30 AKIGIRI系列は、衝撃力による防御低下を狙わずに単なるKEダメージソースとして運用するという、ハンドガンとしては異色の特性を持つ。 その外観や短いリロード時間から、ハンドガンというよりサブマシンガンのような趣がある。 mdl.2よりリロードが短く、削り性能で勝る。DPSはこちらの方が高い。 欠点は軽CE盾を貫通できず、盾割りが安定しないこと。距離減衰の大きさにも要注意。 増弾とは相性がよく、削り性能の高さからKARASAWAと組まれることもある。 1.06 弾数が減少した。 跳弾ダメージの調整もあり、メイン火力としては厳しくなった。削り用のサブ武器としては優秀なまま。 + 強化後のパラメータ [AKIGIRI mdl.1]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力 速射 命中 3 0 0 1000 857 12 67 678 224 77 2 1 0 870 746 12 67 678 195 77 2 0 1 870 746 12 61 718 195 79 0 3 0 741 635 8 71 597 166 74 1 2 0 792 679 10 68 646 177 76 0 2 1 741 635 10 67 678 166 77 0 0 3 703 594 12 45 814 156 83 1 0 2 741 635 12 54 759 166 81 0 1 2 727 620 12 54 759 162 81 1 1 1 792 679 12 61 718 177 79 AM/HGB-110 量産パーツ:[KE属性] 3連射型のハンドガンです。1回の攻撃で3発の弾丸を連続的に発射します。 価格 20000Au レギュレーション 1.06 1.00 重量 268 消費EN 168 攻撃力:KE 706 衝撃力 1021 装弾数 60 45 リロード時間 155 基本ロックオン時間 51 発射速度 614 威力保証距離 132 減衰率 31 射撃安定率 71 弾単価 30 三連ハンド。実質使用回数は20回。 継戦力に乏しく、それでいて止める事はおろか防御低下も怪しい。 + 強化後のパラメータ [AM/HGB-110]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力 速射 命中 3 0 0 953 1378 169 51 614 178 71 2 1 0 829 1199 155 51 614 155 71 2 0 1 829 1199 161 46 650 155 73 0 3 0 706 1021 109 54 541 132 67 1 2 0 755 1092 130 52 585 141 70 0 2 1 706 1021 130 51 614 132 71 0 0 3 670 955 155 34 737 124 78 1 0 2 706 1021 155 41 687 132 75 0 1 2 692 996 144 41 687 129 75 1 1 1 755 1092 144 46 650 141 73 AM/HGA-212 量産パーツ:[KE属性] 携行性の高い軽量型のハンドガンです。 価格 30000Au レギュレーション 1.06 1.00 重量 176 消費EN 139 攻撃力:KE 1164 衝撃力 791 装弾数 30 25 リロード時間 62 基本ロックオン時間 56 発射速度 434 威力保証距離 138 減衰率 34 射撃安定率 88 弾単価 30 旧称 『SENECI』 単発の威力は高めだが、衝撃力が低いため防御低下や固めを狙うのには向かず、ダメージに期待するには総火力もDPSも低すぎる。効果的な使い道を見出すのは難しい。 + 強化後のパラメータ [AM/HGA-212]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力 速射 命中 3 0 0 1571 1068 67 56 434 186 88 2 1 0 1367 929 62 56 434 162 88 2 0 1 1367 929 64 51 460 162 89 0 3 0 1164 791 43 60 382 138 87 1 2 0 1245 846 52 57 414 147 88 0 2 1 1164 791 52 56 434 138 88 0 0 3 1104 740 62 38 521 130 91 1 0 2 1164 791 62 46 486 138 90 0 1 2 1141 772 58 46 486 135 90 1 1 1 1245 846 58 51 460 147 89 AM/HGA-304 量産パーツ:[KE属性] 衝撃力の高い特殊弾を射出するハンドガンです。攻撃力と衝撃力が共に向上しています。 価格 30000Au レギュレーション 1.06 1.00 重量 306 消費EN 147 攻撃力:KE 1232 衝撃力 1150 装弾数 20 15 リロード時間 108 基本ロックオン時間 105 発射速度 484 威力保証距離 130 減衰率 30 射撃安定率 90 弾単価 30 旧称 『OXEYE』(オックス) 衝撃力特化ハンドガン。威力特化を撃ち込めば、CE脚を除く殆どの機体に防御低下を発生させられる。 前作から少なかった装弾数は更に減った。 使いどころを見極めなければ、あっという間に弾切れを起こすだろう。 ここぞというときに畳み掛けられる武器と併用したいところ。 ロックオンとリロードが微妙に遅い/ 肝心な所で弾が切れる/ 性能に比して重すぎる …この三重苦のお陰で絶妙に持ち辛い。 衝撃抜きでは火力が低いため、硬直させられない敵に対しては他のハンドガン以上に弱くなる。 + 強化後のパラメータ [AM/HGA-304]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力 速射 命中 3 0 0 1663 1553 118 105 484 176 90 2 1 0 1447 1351 108 105 484 153 90 2 0 1 1447 1351 112 95 513 153 90 0 3 0 1232 1150 76 112 426 130 88 1 2 0 1318 1230 91 108 461 139 89 0 2 1 1232 1150 91 105 484 130 90 0 0 3 1169 1076 108 70 581 122 92 1 0 2 1232 1150 108 84 542 130 91 0 1 2 1208 1122 101 84 542 127 91 1 1 1 1318 1230 101 95 513 139 90 AKIGIRI mdl.2 量産パーツ:[KE属性] リロード時間の短い速射型ハンドガンです。発射速度が強化され、高い命中率が期待できます。 価格 30000Au レギュレーション 1.06 1.00 重量 251 消費EN 201 攻撃力:KE 798 衝撃力 661 装弾数 110 150 リロード時間 17 基本ロックオン時間 79 発射速度 847 威力保証距離 168 減衰率 29 射撃安定率 76 90 弾単価 30 旧称『PROVO』 火力、リロード、弾速、威力保障距離が全て高いハンドガン。その上、この手の削り武器にしては安定率も高い方である。 削り武器の中ではDPSが高く負荷も軽いが、如何せん総火力が心許ない。サブ武器として活用しよう。 威力特化させれば全てのCE/TE盾を貫通し瞬時に破壊できる。敵AC自体の弱点を突く武器と併用すれば効果的にダメージを与えられるだろう。 mdl.1と同じく、削り性能は高い。 削り特化のmdl.1に対し、mdl.2はミリ殺し&盾割り用としても使用できる。 mdl.1より若干DPSで劣るが総火力で勝っているため、基本的にはmdl.2が使用される。 + 強化後のパラメータ [AKIGIRI mdl.2]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力 速射 命中 3 0 0 1077 892 18 79 847 227 76 2 1 0 937 776 17 79 847 197 76 2 0 1 937 776 17 72 897 197 77 0 3 0 798 661 12 84 746 168 72 1 2 0 853 707 15 81 807 179 75 0 2 1 798 661 15 79 847 168 76 0 0 3 757 619 17 53 1016 158 82 1 0 2 798 661 17 64 948 168 79 0 1 2 782 645 16 64 948 164 79 1 1 1 853 707 16 72 897 179 77 AM/HGB-203 量産パーツ:[KE属性] 3連射型のハンドガンです。攻撃力と衝撃力が共に向上しています。 価格 30000Au レギュレーション 1.06 1.00 重量 274 消費EN 179 攻撃力:KE 858 衝撃力 1105 装弾数 57 45 リロード時間 181 基本ロックオン時間 56 発射速度 602 威力保証距離 135 減衰率 32 射撃安定率 75 弾単価 30 三連ハンドその2。実質使用回数は19回。 旧オックスに次ぐ衝撃力を誇る。防御低下させればそこに2・3発目と入るので思ったよりダメが伸びる事も。 現環境ではコイツの衝撃を無視している中重量機は少なからずいる。オックスより長く効果を得られるのでチームの補助としては有効か。 普通に近接火器でダメを取った方が早いという事も多いので、あまり拘り過ぎない事。あくまで軽負荷サブ武器という事を忘れないように。 1.05 弾数が増加した。 かなり長い間装甲低下を狙えるようになった。 装甲低下を狙いつつ、AKIGIRIのようにミリ殺しや盾割りとしても使えない事はない…が盾を犠牲にしてまで積むかと言われれば微妙な所。 衝撃ハンドガンに総じて言えることだが、距離が離れると当たるわけでもないので、最大のライバルはショットガンとなりがちである。 + 強化後のパラメータ [AM/HGB-203]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力 速射 命中 3 0 0 1158 1492 197 56 602 182 75 2 1 0 1008 1298 181 56 602 158 75 2 0 1 1008 1298 188 51 638 158 76 0 3 0 858 1105 127 60 530 135 71 1 2 0 918 1182 151 57 574 144 73 0 2 1 858 1105 151 56 602 135 75 0 0 3 814 1034 181 38 722 127 81 1 0 2 858 1105 181 46 674 135 78 0 1 2 841 1078 169 46 674 132 78 1 1 1 918 1182 169 51 638 144 76 AU13 Kobold 量産パーツ:[KE属性] ロックオン性能に優れ、機動戦闘に適合したハンドガンです。 価格 45000Au レギュレーション 1.06 1.00 重量 186 消費EN 306 攻撃力:KE 635 衝撃力 1072 装弾数 12 8 リロード時間 204 基本ロックオン時間 29 発射速度 710 威力保証距離 124 減衰率 31 射撃安定率 90 弾単価 30 VD新ハンドガン。先端に銃剣状の部品が装着されている。 ある程度の効果を期待できる衝撃力を持ちながらも、発射速度と射撃安定率を高水準に保っている。 個性も長所も明確だが、攻撃力635/装弾数12発/リロード204という取り回しの悪さがネックで、固め武器としても主火力としても力不足が否めない。 + 強化後のパラメータ [AU13 Kobold]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力 速射 命中 3 0 0 857 1,447 222 29 710 167 90 2 1 0 746 1,259 204 29 710 145 90 2 0 1 746 1,259 212 26 752 145 90 0 3 0 635 1,072 143 31 625 124 88 1 2 0 679 1,147 170 29 676 132 89 0 2 1 635 1,072 170 29 710 124 90 0 0 3 602 1,003 204 19 852 116 92 1 0 2 635 1,072 204 23 795 124 91 0 1 2 623 1,046 190 23 795 121 91 1 1 1 679 1,147 190 26 752 132 90 AU30 Kraken 量産パーツ:[KE属性] ロックオン性能に優れたハンドガンです。大型の弾倉を備え、装弾数が増加しています。 価格 53,000Au レギュレーション 1.06 1.00 重量 328 消費EN 288 攻撃力:KE 568 衝撃力 1,052 装弾数 42 36 リロード時間 178 基本ロックオン時間 41 発射速度 586 威力保証距離 105 減衰率 26 射撃安定率 87 弾単価 30 Koboldに弾倉を追加したハンドガン。 総火力は増えたものの相変わらずリロードが長く、長所の発射速度も大きく低下。AM/HGA-121に立場を奪われている。 衝撃による固めではなく防御低下だけを目的とするなら長いリロード時間はさほどネックにならず、豊富な装弾数が生きてくる。ただし衝撃力はさほど高くないため、防御低下を狙える相手はある程度限られる。 + 強化後のパラメータ [AU30 Kraken]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力 速射 命中 3 0 0 767 1,420 194 41 586 142 87 2 1 0 667 1,236 178 41 586 123 87 2 0 1 667 1,236 185 37 621 123 88 0 3 0 568 1,052 125 43 516 105 85 1 2 0 607 1,125 149 42 558 112 87 0 2 1 568 1,052 149 41 586 105 87 0 0 3 539 984 178 27 703 99 90 1 0 2 568 1,052 178 33 656 105 89 0 1 2 557 1,026 166 33 656 103 89 1 1 1 607 1,125 166 37 621 112 88 性能比較表 青 最高値 JUNK除く 赤 最低値 価格 弾単価 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/HG21 0 249 218 935 786 27 73 67 558 128 27 88 30 AM/HGA-121 20,000 288 146 1,062 1,065 25 61 85 571 133 33 91 30 AKIGIRI mdl.1 20,000 246 199 741 635 90 12 67 678 166 29 77 30 AM/HGB-110 20,000 268 168 706 1,021 60 155 51 614 132 31 71 30 AM/HGA-212 30,000 176 139 1,164 791 30 62 56 434 138 34 88 30 AM/HGA-304 30,000 306 147 1,232 1,150 20 108 105 484 130 30 90 30 AKIGIRI mdl.2 30,000 251 201 798 661 110 17 79 847 168 29 76 30 AM/HGB-203 30,000 274 179 858 1,105 57 181 56 602 135 32 75 30 AU13 Kobold 45,000 186 306 635 1,072 12 204 29 710 124 31 90 30 AU30 Kraken 53,000 328 288 568 1,052 42 178 41 586 105 26 87 30 コメント プロボ=AKIGIRI。Vでの名前。弾速もロックも早くリロもいいから命中率が高く、軽いし消費ENも低いから積みやすい。残りAP僅かな敵に確実にトドメをさせるし、CE盾TE盾を貫通できる威力でかつリロと命中率がいいから盾割りにかなり強い。 -- (名無しさん) 2015-06-24 06 53 10 プロボってスタッガーエラー狙うものじゃないんじゃ -- (名無しさん) 2015-06-24 11 43 50 ↑2)なるほど!ありがとうございます!↑スタッガーエラーってなんですか? -- (名無しさん) 2015-06-24 19 53 21 衝撃による装甲低下状態。あんまり使わないけどな -- (名無しさん) 2015-06-24 20 33 53 あぁなるほど、ありがとうございます -- (名無しさん) 2015-06-25 01 50 45 衝撃による装甲低下をハンドガンで狙いたいならAM/HGB-203かAM/HGA-304を使うかな -- (名無しさん) 2015-06-25 09 41 32 オックスはもう弾速とか色々死んでるから衝撃狙いでハンドガン持つなら三連ハンドよ。衝撃武器ならウサギ使った方がいいけど -- (名無しさん) 2015-06-25 13 02 44 カプリコルヌスが持ってたハンドガンどれだっけ -- (名無しさん) 2015-07-15 15 25 47 ↑203 -- (名無しさん) 2015-07-15 15 52 55 ショットガンと3はんど -- (名無しさん) 2016-08-25 11 59 56 ↑ミスった -- (名無しさん) 2016-08-25 12 00 39 ショットガンと3ハンド パルマシと一緒に使うならどっちがいいかな?初心者だからもしショットガンがいいならどれがいいとかも教えてもらえるとありがたい -- (名無しさん) 2016-08-25 12 01 54 衝撃武器とパルマシ合わせてどうすんの?パルマシが通る四脚にショットやハンドガンの衝撃なんて意味ないよ? -- (名無しさん) 2016-08-25 17 13 48 上の人もいうようにその組み合わせの意義がよく分からないので、何を考えて衝撃武器とパルマシを装備しようと思ったのか教えてほしい。やりたいことが分かれば代替案も提示できる -- (名無しさん) 2016-08-27 14 26 51 パルガンライン相手に装甲低下起こして無理矢理捻じ込めないかなって考えてた 武装色々考えてて -- (名無しさん) 2016-08-30 09 38 51 四脚も重逆も普通のアセンじゃショットやパルスで装甲低下なんてしないから無駄。素直にパルガン二本積んどけ -- (名無しさん) 2016-08-30 17 20 53 つうか装甲低下アラキデでも833の1.2倍だから1000ちょいでフレモント以下なわけだが仮想敵は何なんだ?初心者がよく分かってないのに弄くり回して迷走してるパターンに思える -- (名無しさん) 2016-08-30 17 25 06 普通にショッパルとかの方が強い件 -- (名無しさん) 2016-08-30 17 39 16 ありがとう パルガン二丁かショッパルにしとく -- (名無しさん) 2016-08-31 21 41 40 後は積載と相談になるが、3バトも積んでおくと重二やタンクも見れるようになるよ -- (名無しさん) 2016-09-01 20 45 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/2361.html
INFINITE BLASTER INFINITE BLASTER概要 主な流れ BLASTER START1:BLASTER ENERGYを貯める 2:BLASTER TARGETを選択 3:BARRIER TRACKに挑戦 EXCESSIVE RATE 及び BLASTIVE RATE についてEXCESSIVE RATE BLASTIVE RATE BLASTER TARGET 及び BARRIER TRACK リスト(第42.5弾!) 究極週刊ボルテ 過去の帝国からの挑戦状 (仮) (2014/08/21) (4曲) 第39弾! 夏休み直前!スペシャル特別∞増刊号 (2014/07/18) (2曲) 第35弾! ボルテの特製 ア・ラ・カルト!! (2014/05/30) (5曲) 第33弾! ボルテだって★ごーるでんうぃーく! (2014/05/01) (4曲) 第29弾! 超激烈 超五傑 UPDATE 発動 !! (2014/03/20) (4曲) コメント 概要 このページは2014/03/20に実装された INFINITE BLASTER に関して記述するページです。 現在作成中につき、加筆修正を要します。 主な流れ EXCESSIVE RATEやPASELIを使用しSTANDARD STARTでBLASTER ENERGYを貯めるもしくはPASELIを使用しBLASTER STARTで開始 入手したい譜面・BLASTER TARGETを選択 専用ゲージで入手したい譜面に対応した既存の譜面・BARRIER TRACKに挑戦 この3段階を繰り返し、新たに隠された譜面難易度・INFINITE EFFECTを解禁していくシステム。 BLASTER START PASELI専用モード。 BLASTER ENERGYの値に関わらずBARRIER TRACKのみ、必ず2曲プレー可能。 1曲目でTRACK CRASHになっても、2曲目のBARRIER TRACKが選曲できるようになっている。 ただし、LIGHT STARTやSTANDARD STARTよりもコストが高く(STANDARD START比で1.67倍ほど)、費用がかかる点は気を付ける必要がある。 しかしPacket/Block/INFINITE EFFECTを優先して手に入れたいプレイヤーには有意性の高いモードとなるだろう。 1:BLASTER ENERGYを貯める TRACK SELECT画面でレートスタイルをEXCESSIVE RATEに切り替えてプレーするか、 PASELIを用いてSTANDARD STARTでプレーすることでBLASTER ENERGYを貯めていく。 EXCESSIVE RATE時のプレーは、EFFECTIVE RATE時のプレーよりも高難度となるので要注意。詳細は下記項目にて。 ONLINE PLAYでのLIGHT STARTだと1曲当たりEXCESSIVE RATE時で6.67%、 STANDARD STARTだと1曲あたりEFFECTIVE RATE時で1.33%、EXCESSIVE RATE時で8.00%、 Skill AnalyzerでのSTANDARD STARTだと1曲あたり3.33%のBLASTER ENERGYが得られる。 よって、LIGHT STARTよりもSTANDARD STARTの方が早くBLASTER ENERGYを貯める事が可能である。 +2014/03/20-04/30までの仕様 EXCESSIVE RATEに切り替えてプレーする事でBLASTER ENERGYを貯める事が出来る。 1曲当たり得られるBLASTER ENERGYは6.67%、3曲で20%となり、100%貯めるにはEXレートで15曲をこなせばいい計算となる。 小数点第二位は四捨五入されていると思われる。(6.7%→13.3%→20.0%、のように推移していたため) 上記の方法は2014/05/01以降のLIGHT START時での方法として継続された。 なお、曲目や難易度、残EXCESSIVE RATEなどで得られるBLASTER ENERGYは変動せず、 ゲージが0による強制終了=TRACK CRASH時でも同様に得られる。 1曲あたりのBLASTER ENERGY上昇値をまとめると以下のようになる。 ()内の表記は%を分数に置き換えたもの。これが300まで貯まるとMAX=100%になる。 START方式 EFFECTIVE EXCESSIVE SKILL ANALYZER LIGHT START - 6.67%(20/300) - STANDARD START 1.33%(4/300) 8.00%(24/300) 3.33%(10/300) 2:BLASTER TARGETを選択 BLASTER ENERGYが100%まで貯まると自動的にBLASTERタブが出現し、次のTRACK SELECTではカーソルが移動している。 FXボタンを押してジャンルタブを切り替えることで通常の選曲をすることも可能。その際にBLASTER ENERGYは消費しない。 BLASTER TARGET選択後は必ずBLASTER ENERGYが0%になり、BLASTERタブも消失するため、再挑戦する場合は再度BLASTER ENERGYを貯め直す必要がある。 BLASTER START時だとBLASTER ENERGY量を問わずBLASTERタブに固定され、BLASTER以外のタブに移動することはできなくなるが、 撃破済みのBLASTER TARGETに再挑戦することが可能となっているほか、既に貯めているBLASTER ENERGYも一切消費されない。 3:BARRIER TRACKに挑戦 取得したい隠し譜面に対応した既存の譜面をプレーすることになる。 プレーの際にはBLASTIVE RATEという専用かつより高難度のレートが用いられる。詳細は下記にて。 トラック終了時のスコア等に応じてTARGET LIFEにダメージを与え、これを0にすることでBLASTER TARGETを取得できる。 この際TARGETに対して与えられるダメージは最小で500、最大で1000。 (TRACK CRASHでもダメージを与えられ、解禁することができる。CRITICAL+NEARが0= 放置終了状態で与ダメ500 との報告がある) 与ダメージの算出計算式は 500+(スコア/20000)の説や、1000-(NEAR+ERROR*2)の説などがある。 上記の式はTRACK COMPLETE時のものであり、TRACK CRASH時は別の計算式があるとも考えられる。 ダメージの算出にはスコア、クリア時の残BLASTIVE RATE(TRACK CRASH時は0%)、NEAR+ERROR数、などの要因が計算に影響を与えている可能性がある。 またBlock/Packetにおいてもステージボーナスとは個別かつ高いボーナスが得られる「ブラスターステージボーナス」や、 他のプレーヤーがINFINITE BLASTERに挑戦しマッチングした場合には「ブラスターマッチング」が付与される。 (ブラスターマッチングは通常プレー時にも発生しうる。) EXCESSIVE RATE 及び BLASTIVE RATE について 共にスキルアナライザー時のPERMISSIVE RATEと同じ性質を持つ。 TRACK開始時は100%からスタートし、ERRORで減少。0%になったらTRACK CRASHとなる点までは共通している。 ただし減少引き継ぎが無い分、ERROR時の減少幅はPERMISSIVE RATEよりも大きく、 単曲毎の難易度がより高いレートとなっている。 EXCESSIVE RATE 選曲時にEFFECTIVE RATEと切り替えて選択できるレート。マッチング画面でのRATE表記が「EF」から「EX」となる。 特徴としては、以下の点が挙げられる。 ショートチップ1つでゲージが9%、アナログデバイスやロングBT1カウント分でゲージが2%強減少する。 ゲージが0%になると途中で強制終了。オンラインマッチングからも強制離脱してしまうためSAVEDはFRIENDマッチング以外に存在しない。Lv07以下のTRACKのステージ保証も無くなる。(STANDARD START時のSAFE保証の対象にはなる) 前述のBLASTER ENERGYが貯まる。LIGHT START時はEXCESSIVE RATE使用でのみBLASTER ENERGYを貯める事ができる。 専用のクリアマークがが付く。(EFクリア<EXクリア<UC<PUCの順に優先される) BLASTIVE RATE INFINITE BLASTER挑戦時にのみ用いられる専用のレート。マッチング画面でのRATE表記は「IB」となり、 ONLINE PLAY時だと多色の枠線に黒背景で「IB」、BLASTER START時だと多色の枠と虹色背景で「IB」の表記となる。 ERROR時の減少量はPERMISSIVE RATEよりも大きく、TARGETのBARRIER RANKが大きいほど減少量が上昇する。 RANKによってはEXCESSIVE RATEよりもRATE減少幅が大きくなり、BARRIER RANKが現行最大の3.0の場合、チップBT1個で12%減少となる。 なお、クリア時はSkill Analyzer時と同じく通常のクリアマークは付かず、UC時とPUC時のみクリアマークが付く。 BLASTER TARGET 及び BARRIER TRACK リスト 同一TARGETに対しBARRIER TRACKが複数ある場合、どれか1つがランダムでBARRIER TRACKとして選ばれて表示される。 1曲プレイする毎に再抽選されるが、同じTRACKが続けて選ばれて変化しないこともある。 BLASTER STARTでない場合、BARRIER TRACKを再抽選したければBLASTERタブから出て通常の曲を1曲プレイすればよい。 (第42.5弾!) 究極週刊ボルテ 過去の帝国からの挑戦状 (仮) (2014/08/21) (4曲) 表の記載上1譜面あたり3曲課題曲があるように見えるが、実際は4曲共に12曲からランダム選曲。 なお、KAC2012オリジナル楽曲コンテスト(BOOTH第18、19弾)の12曲が候補となっている。 BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK候補 難易度 Lv BPM LIFE RANK Gott INF 15 線香花火 SDVX edit EXH 11 188 3500 3.0 VISION EXH 13 173 3.0 éclair au chocolat EXH 13 182 3.0 Dynasty INF 15 EGG EXH 13 196 4200 3.0 TRIGGER★HAPPY EXH 14 185 3.0 Absurd Gaff EXH 15 160 2.0 croiX INF 15 PANIC HOLIC EXH 15 220 5000 2.0 Gott EXH 15 195 2.0 Dynasty EXH 15 189 2.0 Max Burning!! INF 16 croiX EXH 15 160-195 5500 2.0 大宇宙ステージ EXH 15 202 1.5 Max Burning!! EXH 15 190 1.5 第39弾! 夏休み直前!スペシャル特別∞増刊号 (2014/07/18) (2曲) BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK候補 難易度 Lv BPM LIFE RANK チルノのパーフェクトさんすう教室 INF 15 チルノのパーフェクトさんすう教室 EXH 13 175 3200 3.0 やばいつよくてあたまいいあたいのうた EXH 14 175-250 1.5 Cirno Break EXH 14 196 1.5 Distorted Floor INF 15 Distorted Floor EXH 14 095-180 3600 3.0 Booths of Fighters EXH 15 155-225 1.0 第35弾! ボルテの特製 ア・ラ・カルト!! (2014/05/30) (5曲) BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK 難易度 Lv BPM LIFE RANK ってゐ! ~えいえんてゐVer~ INF 14 ってゐ! ~えいえんてゐVer~ EXH 12 314-340 1500 1.5 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 INF 15 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 EXH 14 200 2500 2.0 ALBIDA Powerless Mix INF 15 ALBIDA Powerless Mix EXH 14 156 2800 2.5 TYCOON INF 15 TYCOON EXH 14 170 3200 2.5 Ganymede kamome mix INF 15 Ganymede kamome mix EXH 15 200 4250 3.0 第33弾! ボルテだって★ごーるでんうぃーく! (2014/05/01) (4曲) BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK 難易度 Lv BPM LIFE RANK 六兆年と一夜物語 INF 14 カミサマネジマキ EXH 14 284 2400 1.5 ナイト・オブ・ナイツ INF 15 最終鬼畜妹フランドール・S EXH 15 200 3200 2.0 AA BlackY mix INF 15 AA BlackY mix EXH 15 160 3200 2.5 FLOWER REDALiCE Remix INF 15 FLOWER REDALiCE Remix EXH 15 180 4250 3.0 第29弾! 超激烈 超五傑 UPDATE 発動 !! (2014/03/20) (4曲) BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK 難易度 Lv BPM LIFE RANK 月に叢雲華に風 INF 14 月に叢雲華に風 EXH 13 160 1500 1.5 caramel ribbon INF 14 caramel ribbon EXH 13 175 2300 2.0 天ノ弱 INF 15 天ノ弱 EXH 14 200-205 3200 2.5 冥 Rockin SWING REMIX INF 15 冥 Rockin SWING REMIX EXH 15 200 4250 3.0 コメント 暫定的にコメント欄を設けます 各種情報などのコメントについてはこちらへどうぞ テスト -- (名無しさん) 2014-04-21 20 40 17 参考までにカミサマネジマキでCRASH。スコア1377551、Cri115、Near40、Error37、でHPが2400/2400→1862/2400に。与ダメ538 -- (名無しさん) 2014-05-06 11 27 42 参考までに天ノ弱で完走。スコア9344000、Cri1108、Near120、Error22、でHPが2592/3200→1760/3200に。与ダメ832 -- (名無しさん) 2014-05-06 11 29 33 天ノ弱で完走、残ゲージ85%、スコア9568000、Cri1156、Near80、Error14、でHPが1203/3200→309/3200に。与ダメ894 -- (名無しさん) 2014-05-10 15 14 18 冥NOV~EXH未解禁の状態で冥INF解禁したと同時にEXHが無料で自動解禁されました -- (名無しさん) 2014-05-12 20 22 57 ↑に関してですが、次クレではINFのみになっていました -- (名無しさん) 2014-05-15 20 18 34 カミサマネジマキでCRASH。スコア4545918、Cri354、Near183、Error41、でHP1862/2400→1239/2400に。与ダメ623 -- (名無しさん) 2014-05-23 19 10 50 ってゐ!で完走、残ゲージ記録せず、スコア9816753、Cri1109、Near32、Error5、でHPが1500/1500→539/1500に。与ダメ961 -- (名無しさん) 2014-06-03 11 12 24 ぱっと見よくわかんないからフローチャート的な図が欲しいねえ、と言うだけ言ってみる -- (名無しさん) 2014-07-13 23 06 32 ↑ 主な流れにてご確認ください -- (名無しさん) 2014-07-19 10 19 23 チルノのパーフェクトさんすう教室、ランダム曲はさんすう教室赤(確かゲージレベル3)、やばいつよい赤(ゲージ1.5?)、チルブレ赤(ゲージ1.5?)。省略多用ですまぬ。 -- (名無しさん) 2014-07-19 11 00 35 Distorted Floorの課題曲にはBooths of Fighters[EXH]が含まれる模様 -- (名無しさん) 2014-07-19 16 20 12 与えるダメージについて、初期値の500と後の半分は得点で250、ゲージ残量で250って配分だろうな。今更な気もするが。 -- (名無しさん) 2014-07-23 19 16 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/united622/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アーテリーギア‐機動戦姫-攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 頻繁に寄付をお願いしてくるWikipediaの運営組織はかなり潤沢な資産を持っているとの指摘 - GIGAZINE 【ヒロトラ】タイプ相性についての詳細まとめ - AppMedia(アップメディア) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース ウィキメディア財団に「日本人はあまり寄付しないですね」と質問したら、熱い回答が返ってきた| - @DIME ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト]
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/1337.html
アンモン語 |Afro-Asiatic languages|Semitic languages| 言語類型 古代言語 使用文字 --- type ancient language writing system --- ISO 639-3 --- 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names 参考文献 references WEB Wikipedia
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/208.html
Ignited Night burst/ N-driver ( 公式試聴ページ / 採用コメント ) 第1回スピードアップコンテストの第1回配信楽曲 pop n music 18 せんごく列伝からのリミックス楽曲 ( 原曲紹介 ) シルエットはポップンにおける原曲の担当キャラクターの「ダイ」 後にpop n music peaceにて、AUTOMATION PARADISEの機能を使ってMIXした楽曲「SDVX REMIX SELECTION for pop n music vol.01」に組み込まれている、ポップンREMIXのFLOOR採用曲の1曲として本家ポップンに収録された Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0369 180 BOOTH08 FLOORBEMANI 斑アゲ子 Megacycle ADVANCED 10 0675 EXHAUST 14 1091 鍵盤、階段 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]14では弱い方か。鍵盤の出来次第でスコアが大きく変わる。 -- 名無しさん (2012-08-03 23 33 39) [EXH]「TYCOON」が無理な俺でも初見クリア。直角も曲に合わせた感じで、覚えればノリノリでいける。でも階段が多くスコア難 -- 名無しさん (2012-08-04 11 01 41) [EXH]鍵盤が苦手だとレベル相応~詐称気味に感じるかもしれない。鍵盤が強ければ14弱程度か。16分で叩くところが比較的多いためとにかく打力と指運が問われスコアも個人差が出やすいが、曲にあっただったり同じフレーズが続いたりするので慣れれば伸びると思われる。 -- 名無しさん (2012-08-09 23 09 57) [ADV]10じゃ弱い方?普段9すらクリア出来ないけどこれは出来たwww -- 名無しさん (2012-08-14 21 14 55) [ADV]良曲易譜面。初見は直角エフェクト左右同時に引っかかるかもしれないが、わかってしまえばLV8未満の譜面。 -- 名無しさん (2012-08-17 09 12 36) [ADV]UC狙いなら開幕が最難関、テンポに乗った状態で挑む後半の難所よりも体感難易度上がる -- 名無しさん (2012-08-18 04 43 23) [ADV]は確かに10にしては下の方。ただポップンの方(原曲)に慣れてるとリズムが若干狂ってスコアがうまく伸びない。。。っていう個人的意見。 -- 名無しさん (2012-09-15 04 58 18) [EXH] たった1091CHAINの中にショートの16分が詰まっているスコア難。リズムパターンこそ決まっているものの、複雑なので確認推奨。 -- 名無しさん (2013-06-20 22 06 47) 解禁できねえw -- 名無しさん (2014-02-12 16 26 49) [EXH] とにかくゲージが軽い。ブレイク後にゲージが50%切っててもクリアできるくらいだが、16分の多さでスコアは伸びにくい。 -- 名無しさん (2014-07-09 18 01 25) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 階段が多いのは本家譜面意識だな、あの譜面の良さを分かってくれて嬉しいぜ -- (名無しさん) 2012-08-04 21 01 23 赤はやってて楽しい譜面。階段の練習にもなるし曲にノリながらできる -- (名無しさん) 2012-08-14 23 09 45 なんか上の一覧がほとんど、攻略解説じゃなくて個人的なものばっかなんだが -- (名無しさん) 2012-08-17 13 29 55 確かに攻略らしいものがあったりなかったりだな -- (名無しさん) 2012-08-17 14 47 50 普通に鍵盤むずいわ -- (名無しさん) 2012-09-14 01 53 15 せっかくジャケット3つあるんだから3つ合わせてHHHにしてほしかったな… -- (名無しさん) 2012-09-15 05 02 05 ↑そこでジャケット補完MISSIONですよ -- (名無しさん) 2012-09-15 21 15 30 中々満足なスコアが出てくれない譜面。14鳥埋めでは最後の方になる。そこからも長い -- (名無しさん) 2013-02-10 20 48 13 フルコン狙うとなるとロングで拘束された手と逆の手で鍵盤を取りに行かなきゃならない、しかも左手でC、D鍵が頻発。何気に考えられた譜面してる。 -- (名無しさん) 2013-04-20 02 52 30 ヘイッ!!(スカッ -- (名無しさん) 2013-09-26 21 29 56 クリアレート詐称 -- (名無しさん) 2014-02-15 19 55 37 初見で300NEARも出て精度見直さないとなーとか思ってたらサビの部分のリズムを完全に勘違いしてて、個数数えたら150/300がそこのリズム間違いで出ていた事が判明……泣きたい とりあえず「てーてれっててれ○ててれてれてれてー○ててれてれてー」の休符部分を頭に叩き込んでから再挑戦しよう…… -- (名無しさん) 2014-03-25 04 51 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/motorsportsaccident/pages/61.html
1966 United States Road Racing Championship Round ? Watkins Glen Mark Donohueのマシン(Lola T70)がクラッシュ後炎上。 ドライバーはすぐに脱出し無事だった。
https://w.atwiki.jp/1jadviser/pages/15.html
栄作問題 1. I left my glasses in my office because I was in a hurry. * glasses(メガネ)のように常に複数形で使われるものに注意。 2. Cherry blossoms started to come out in the middle of March because it has been warm since the beginning of this year. * cherryだけだと「さくらんぼ」を意味するだけ。 3. He is poor at math though he majors in physics. * 「~が苦手です」はbe poor at~。majorは、動詞だと「専攻する」。 4. Please send me an E-mail if you have some good news. * 「知らせ」はnewsとして処理。これも1.のglassesと同じく常に複数形で使われる。 5. The country paid a high price for independece. * price「商品の値段、客が支払う金額」cost「物を作るときにかかる費用、店主が支払う費用」違いに注意。 6. Recently, I got into a habit of having a cup of coffee as soon as I get up. * 個人の習慣はhabit、社会的な慣習はcustom 7. Yesterday, I covered my ears with hands instinctively on my way from the school because I was surprised to hear the thunder suddenly 8. We can t afford to buy a lot of electrical appliances because we lack fund. * 「資金不足で」はdue to lack of fundでも可。 9. The baggage of passengers is checked strictly before they get on their airplane. 10. The President criticized the policy of his opponent sharply on TV.
https://w.atwiki.jp/toho/pages/3754.html
Eastend shoegazer Eastend shoegazer outside&instruments