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【コミュニティ】 エンドレス ピラループ コミュニティ http //com.nicovideo.jp/community/co1070340 【記録】 SFCDQ3 2 49 34 【大会実績】 【関連】 スカイプID shige-8 裏 http //www.stickam.jp/profile/shige2525
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だいだ杯の主催者。 hiro軽でもある。 【コミュニティ】 とりあえずゲーム http //com.nicovideo.jp/community/co623271 【記録】 DQ3 2 49 22(なまけもの) 【大会実績】 【関連】 裏 http //www.stickam.jp/profile/daidamaru
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庭で活動していたシンとは別人である。 【コミュニティ】 symmetryの日々 http //com.nicovideo.jp/community/co591281 【記録】 SFCDQ2 4 34 52 SFCDQ5 6 02 07 【大会実績】 【関連】 ツイッター https //twitter.com/#!/shin84563
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第9回駅伝では、最後にhiroにまくらてしまい、号泣してしまう。 【コミュニティ】 しおコミュ2nd!(`・ω・´) http //com.nicovideo.jp/community/co433000 【記録】 【大会実績】 【関連】 Twitter http //twitter.com/siorabbit 裏 http //www.stickam.jp/profile/siorabitt
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【コミュニティ】 BOKO SORA http //com.nicovideo.jp/community/co1042272 【記録】 【大会実績】 【関連】 Skype sora-iro-sky twitter sora_iro_sky
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【コミュニティ】 RTAをとりあえず http //com.nicovideo.jp/community/co646944 【記録】 【大会実績】 【関連】
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本スレの新スレ用テンプレートです。 現在下記スレにてテンプレについて検討しております。是非ご意見をお願いします。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/7274/1273397306/ スレッドタイトル 1番目 2番目 3番目 4番目 5番目 スレッドタイトル ■【BOINC / WCG】Team niconicoスレ・その? 1番目 グリッド・コンピューティング・プロジェクトのニコニコ動画ユーザーの 有志チーム、「Team niconico」の為のスレッドです。 グリッド・コンピューティング・プロジェクトは、分析計算を世界中のPCで分担して行い 医療など科学の発展に貢献しようというボランティアです。 つまり 『難病患者を救えたり、未来の科学技術につながる』 って事です 。 貴方の愛する大切な人のために出来ること・・・ 愛する人の大切な誰かのために出来ること・・・ 今、貴方が出来ること、私達に力を貸してください。 みんなの『ニコニコ』のために・・・ For the smile of all. Team niconico まとめ Wiki http //www13.atwiki.jp/teamniconico/ ニコニコミュニティ「Team niconico」 http //ch.nicovideo.jp/community/co4857 画像掲示板 http //joy.atbbs.jp/teamniconico/ 雑談掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/internet/7274/ 前スレ (前スレ・タイトル) (前スレURL) 2番目 ●参加方法(チームwiki内へのリンク) WCG - World Community Grid 参加方法 http //www13.atwiki.jp/teamniconico/pages/21.html ●BOINC公式 BOINCマネージャ最新版ダウンロード先 http //boinc.berkeley.edu/download.php ●Folding@home公式 Folding@homeソフトウェアダウンロード http //folding.stanford.edu/Japanese/Download ●BOINC統計サイト BOINC/Team niconicoのチーム統計 http //jp.boincstats.com/search/all_projects.php?teamid=59f4f3303de3f84220e3fad1922eb991 BOINC/Team niconicoのマイルストーン http //stats.free-dc.org/stats.php?page=teambycpid team=Team+niconico BOINC/メンバーのマイルストーン http //stats.free-dc.org/stats.php?page=teammilestones team=Team+niconico WCGの記録等のワークシート(PW nico) http //www.onsheet.net/user/niconico ●Folding@home統計サイト 公式サイトのチームページ http //fah-web.stanford.edu/cgi-bin/main.py?qtype=teampage teamnum=106346 Team niconicoの世界順位 http //folding.extremeoverclocking.com/team_overtake.php?s= t=106346 Team niconico内の個人順位 http //folding.extremeoverclocking.com/user_list.php?s= t=106346 【!注意!】 Windowsアップデート・セキュリティーソフトの更新、定期スキャンをお忘れなく。 Windows2000はサポート終了しているので、新しいWindowsOSまたはUnix系OSへ。 3番目 ▼分散コンピューティングプロジェクト一覧(代表的なもの)▼ ●BOINC ○WCG(医療系) ・FightAIDS@Home(HIVの新薬開発) ・Help Conquer Cancer(がん解析) ・Help Cure Muscular Dystrophy - Phase 2(筋ジストロフィー治療支援) ・【!日本発!】Help Fight Childhood Cancer(神経芽腫治療薬開発プロジェクト)【千葉大学・千葉県がんセンター主催】 ・Human Proteome Folding - Phase 2(たんぱく質構造の予測) ○その他の医療系 ☆GPUGRID(たんぱく質構造の予測) ・malariacontrol.net(マラリアの伝染経路および健康結果のシミュレーション) ・POEM@HOME(たんぱく質構造の予測) ・Rosetta@home(たんぱく質構造の予測) ・SIMAP(たんぱく質の相似性データベースの構築) ・Superlink@Technion(糖尿病、高血圧、癌、精神分裂病などの原因となる遺伝子を捜索) ○数学系 ・ABC@home(数学上の未解決問題の一つ、ABC予想を解く) ☆Collatz Conjecture(コラッツ予想を検証) ・Enigma@Home(ドイツの暗号作成機「エニグマ」の未解読暗号の解析) ・PrimeGrid(素数発見・各種数学分野への貢献) ・Rectulinear Crossing Number(幾何学的な命題への挑戦) ○物理系 ・AQUA@Home(量子コンピュータがどういった分野の難問解決に威力を発揮するかを検証) ・Einstein@Home(一般相対性理論で存在が予言されている重力波を探索) ・LHC@home(粒子加速器の改善。CERNのLHCの稼動シミュレーション) ・orbit@home(地球の近くを通る可能性のある小惑星の軌道モデルの作成) ○天文系 ☆MilkyWay@home(銀河の進化モデル構築) ・SETI@Home(地球外の知的生命を検出) ○その他 ・QMC@home(化学:モンテカルロ法を用いて量子化学方程式を解く) ・ClimatePrediction.net(気象学:長期的気候予測技術の改善) 4番目 ○宿題やわらか ・anansi(情報科学:世界中のWebリソースを探索するインターネット接続されたコンピュータを用いた研究プロジェクト) ・FreeHAL@home(情報科学:人工無能データベース作成) ・WUProp@home(情報科学:BOINCでのWUの特性(計算時間、必要メモリ条件、checkpointの間隔またはレポート制限)を収集) (順不同) (☆マークはGPU主体になる為、グラフィック能力の高いPCが望ましい) ●Folding@Home(たんぱく質構造の予測・アルツハイマー解析) ●BOINCの全てのプロジェクト http //ja.wikipedia.org/wiki/Berkeley_Open_Infrastructure_for_Network_Computing ●現時点でTeam niconicoが参加しているプロジェクト http //www13.atwiki.jp/teamniconico/pages/55.html 5番目 Q A Q:BOINC使うとパソコン重くなるんじゃないの? A:.あなたのパソコンの使っていない処理能力を使用するので、重くはなりません。 常時CPU使用率が100%になりますが、BOINCは優先度:低で動作する為、他にPCで行っている作業の邪魔になることはありません。 なので、ネットサーフィンや動画編集がBOINCの影響で重くなったりすることはありません。 また、BOINCが使用するCPUの割合は設定で変更することも出来ます。 Q:スクリーンセーバーがすごく重いのですが… A:BOINCをインストールするとスクリーンセーバーが自動でBOINCのものになるように設定されています。 スクリーンセーバーからの復帰が遅いと感じる場合には「画面のプロパティ」 「スクリーンセーバー」から (なし)または他のものを選びましょう。 Q:ノートPCや古いデスクトップなのでスペック的に厳しいような気がします。 A:ほとんどCPUに負荷がかからないプロジェクトもあります。 FreeHAL(25個まで同時実行可能)、anansi、WUProp@homeなど。負荷が少ないので他のプロジェクトと同時に実行できます。 適材適所で自分のやれる事をゆっくり続けていきましょう。 Q:チームチャレンジって何ですか? A:あらかじめ定めた期間内に、完了した計算の数や、その計算により与えられたポイント、 計算の合計時間などを他のチームと競い合うBOINCのイベントです。 どのプロジェクトが対象になっているかは、まとめwikiトップページの「お知らせ」で確認できます。
https://w.atwiki.jp/keiplus/pages/242.html
VSCodeでGAS開発 gas vscode 本項は書きたての記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 目次 + 読む VSCodeでGAS開発目次 概要 手順 コード1 参考 概要 nodejsのclaspを使って、GoogleAppScriptをローカルで開発することができる。 ローカルで作成したファイルをGoogleDriveにPushするだけではあるが、リポジトリをローカル側で管理したいなどオフライン環境でも開発ができるのは嬉しいしGoogleのGAS開発環境を使わずに開発ができるのも人によっては使い勝手良さにつながるだろう。 手順 + 読む 1 nodejsのインストール https //nodejs.org/ja/download/ br() インストール後、VSCodeを再起動する(やらないと以下の手順でエラーになる) 2 node version確認 node --version 3 VSCodeターミナル VSCodeを起動し、CTRL+「`」キーでターミナルを開く以下VSCodeターミナルで作業 4 claspのインストール npm install @google/clasp -g 5 claspのログイン clasp login ここでエラーを吐いたらPowerShellのポリシー変更が必要になります。 6 PowerShell実行ポリシー変更 Get-ExecutionPolicy 上記コマンドで現在のポリシーを確認します。「RemoteSigned」であれば問題ありませんがそれ以外の場合は次項を実施してください。 7 実行ポリシーの変更 Set-ExecutionPolicy -ExecutionPolicy RemoteSigned -Scope CurrentUser 8 実行ポリシーの再確認 Get-ExecutionPolicy 左記コマンドを実行し「RemoteSigned」と表示されることを確認してください。 9 claspのログイン clasp login 左記コマンドを実行し、次項以降の手順へ進んでください。 10 claspのログイン処理 ー claspログイン処理に移ると、Google認証にリダイレクトされブラウザでGoogleアクセス権限の許可を求められます。問題なければ「許可」をクリックしてください。 ↑ ー 成功すると、localhost 51717 にアクセスが発生しLogged in! You may close this page.と表示されます。これでclasp ログインの手順は終了です。 11 GoogleAppScript作成 clasp create を実行すると、選択肢が表示される。? Create which script?standalonedocssheetsslidesformswebappapi 12 GASのみ clasp create ?title “ プロジェクト名 ” standaloneを選択ライブラリや共通関数などを作成する場合 spreadsheet用など スプレッドシートに対するGAS作成時は、" プロジェクト名 "の部分がスプレッドシートのファイル名として作成される。 それ以外 試してはいないので確認して頂きたいが、スプレッドシートと同様の動きになるのではと思う。 13 スクリプトの作成 GASコーディング 14 VSCodeからGoogleへPush clasp push 試してないが格納先のパス指定はできないようだ。push後はルート直下に配置される。 コード1 + 読む {}を含む場合はダブル・ブレスで囲む。プログラムソースコードを記述 参考
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/2976.html
約束 -Promise code- 約束 -Promise code- アーティスト GARNiDELiA 発売日 2018年8月17日 レーベル DefSTAR RECORDS デイリー最高順位 6位(2016年8月17日) 週間最高順位 7位(2016年8月23日) 月間最高順位 23位(2016年8月) 年間最高順位 192位(2016年) 初動売上 5587 累計売上 9571 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 約束 -Promise code- クオリディア・コード ED 2 極楽浄土 3 紫苑 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/23 7 新 5587 5587 2 8/30 24 ↓ 1719 7306 3 9/6 ↓ 761 8067 2016年8月 23 新 8067 8067 4 9/13 437 8504 5 9/20 440 8944 6 9/27 375 9319 7 10/4 252 9571 2016年9月 ↓ 1504 9571 クオリディア・コード ED 前作 次作 GravityClariS 約束 -Promise code- cleverClariS×GARNiDELiA 関連CD Brave Freak Out MIRAI
https://w.atwiki.jp/akios/pages/44.html
3. 字句構造 3.1. Unicode 3.2. 字句変換 3.3. Unicodeエスケープ 3.4. 行終端子 3.5. 入力要素とトークン 3.6. 空白 3.7. コメント 3.8. 識別子 3.9. キーワード 3.10. リテラル 3.10.1. 整数リテラル 3.10.2. 浮動小数点リテラル 浮動小数点リテラル(floating-point literal)は整数部、10進もしくは16進小数点(ASCIIピリオド文字)、小数部、指数部、型を表す接尾語より構成されています。 浮動小数点リテラルは10進もしくは16進で表すことができます。 10進浮動小数点リテラルでは、少なくとも1桁の数(整数部もしくは小数部に)の他に10進小数点、指数部、型を表す接尾語のいずれか1つが必要です。それ以外の要素は省略可能です。指数部が存在するなら、ASCII文字eまたはEが先頭に付いた符号付き整数で表します。 16進数浮動小数点リテラルでは、少なくとも1桁の数(整数部もしくは小数部に)の他に指数部が必須です。型を表す接尾語は省略可能です。指数部はASCII文字pまたはPが先頭に付いた符号付き整数で表します。 アンダースコアを整数部や小数部や指数部の数字を区切るのに使用できます。 FloatingPointLiteral DecimalFloatingPointLiteral HexadecimalFloatingPointLiteral DecimalFloatingPointLiteral Digits . Digitsopt ExponentPartopt FloatTypeSuffixopt . Digits ExponentPartopt FloatTypeSuffixopt Digits ExponentPart FloatTypeSuffixopt Digits ExponentPartopt FloatTypeSuffix ExponentPart ExponentIndicator SignedInteger ExponentIndicator one of e E SignedInteger Signopt Digits Sign one of + - FloatTypeSuffix one of f F d D HexadecimalFloatingPointLiteral HexSignificand BinaryExponent FloatTypeSuffixopt HexSignificand HexNumeral HexNumeral . 0 x HexDigitsopt . HexDigits 0 X HexDigitsopt . HexDigits BinaryExponent BinaryExponentIndicator SignedInteger BinaryExponentIndicator one of p P 浮動小数点リテラルはASCII文字Fかfが末尾に付く場合はfloat型となります。ASCII文字Dかdが付くもしくはなにも付かない場合はDouble型になります。 float型、double型が表す値はそれぞれIEEE754の32ビット単精度浮動小数点、64ビット倍精度浮動小数点を表します。 浮動小数点数のUnicode文字列表現からIEEE754の2進浮動小数点の内部表現に適切に変換する処理の詳細はパッケージjava.langのFloatクラスやDoubleクラスのメソッドvalueOfを参照してください。 float型の最大の正の有限のリテラルは3.4028235e38fです。 float型の最小の正の有限の非ゼロのリテラルは1.40e-45fです。 double型の最大の正の有限のリテラルは1.7976931348623157e308です。 double型の最小の正の有限の非ゼロのリテラルは4.9e-324です。 非ゼロの浮動小数点リテラルが大きすぎる場合、丸め変換により内部表現がIEEE754無限大となるためコンパイルエラーとなります。 プログラムでコンパイルエラーを出さずに無限大を扱うには定型式である1f/0fや-1d/0dを用いるか、FloatクラスやDoubleクラスの組込み定数POSITIVE_INFINITYやNEGATIVE_INIFINITYを使用します。 非ゼロの浮動小数点リテラルが小さすぎる場合、丸め変換により内部表現がゼロとなるためコンパイルエラーとなります。 非ゼロの浮動小数点リテラルが小さい値の場合でも丸め変換により内部表現が非ゼロの非正規化数となる場合はコンパイルエラーとはなりません。 非数値(Not-a-Number value)を表すにはFloatクラスやDoubleクラスの組込み定数Float.NaNやDouble.NaNを使用します。 float型リテラルの例 1e1f 2.f .3f 0f 3.14f 6.022137e+23f double型リテラルの例 1e1 2. .3 0.0 3.14 1e-9d 1e137 3.10.3. ブールリテラル 3.10.4. 文字リテラル 3.10.5. 文字列リテラル 3.10.6. 文字・文字列リテラル用のエスケープシーケンス 3.10.7. ヌルリテラル 3.11. 分離子 3.12. 演算子