約 3,627,481 件
https://w.atwiki.jp/ranha-icfp/pages/19.html
ちなみに、このPDFで書かれてる疑似コードはBNF(っぽい) 疑似コード解説 Fig2 DNAデータ型 BASE = I | C | F | P DNA = Base* (Baseの繰り返し) RNA = DNA* (DNAの繰り返し、DNAと同じ) DNA = array BASE RNA = array DNA という事 Fig3 シーケンス型 X* X型の要素から成り立つシーケンス ε 空っぽのシーケンス x | xs 要素x + シーケンスxsで結合する xs | x シーケンスxs + 要素xで結合する xs ys シーケンスxs + シーケンスys xs[m..n] xsの部分シーケンスで index m 〜 index (n-1) xs[m..] xsの部分シーケンスで index mから最後まで(index len-1) xs[n] xsのindex n(xs[n..(n+1)]とも書ける)。不正なindexの場合はε len xs シーケンスxsの長さ Fig5 DNAの実行 global dna DNA - ε(グローバル変数dnaを空に初期化) global rna RNA - ε(グローバル変数rnaを空に初期化) proc execute () = dna - read(入力を読み込む 遠藤DNAの事か) repeat let p - pattern () (patternを呼び出し返値を得る) let t - template() (templateを呼び出し返値を得る) matchreplace(p,t) (2つの返値を引数としてmatchreplaceを呼び出す) end repeat proc finish () = write rna (rnaを書き出す) exit ("プログラム"を終了させる) Fig6 パターン Pattern = PItem* (Pattern is array PItem ) PItem = Base (I | C | F | P 一つ) | !N ( skip(N) ) | ?DNA ( search(DNA) ) | ( (groupのopen) | ) (groupのend) Fig7 Pattern評価 function pattern () Pattern = let p Pattern - ε;(Pattern型のローカル変数pを空に初期化) let lvl N - 0;(現在のグループ数を表す自然数lvlを0で初期化) repeat case dna starts with C = dna - dna[1 . . ]; p - p | I F = dna - dna[1 . . ]; p - p | C P = dna - dna[1 . . ]; p - p | F IC = dna - dna[2 . . ]; p - p | P IP = dna - dna[2 . . ]; let n - nat (); p - p | !n IF = dna - dna[3 . . ]; let s -consts (); p - p | ?s IIP = dna - dna[3 . . ]; lvl - lvl + 1; p - p | ( IIC | IIF = dna - dna[3 . . ] if lvl = 0 then return p else lvl - lvl -1; p - p | ) end if III = rna - rna | dna[3..10];dna - dna[10..] anything else = finish () end case end repeat III の部分からも分かるが、rnaに対してdnaは要素(operator | と |) なので RNA is array DNA Fig9 DNAデコーディングの為の補助関数 function nat () N = (返値は自然数) case dna starts with P = dna - dna[1..]; return 0 I | F = dna - dna[1..]; let n - nat (); return 2*n C = dna - dna[1..]; let n - nat (); return 2*n + 1 nothing (i.e., is empty) ) = finish () end case function consts () DNA = (返値はDNA) case dna starts with C = dna - dna[1..]; let s - consts (); return I | s F = dna - dna[1..]; let s - consts (); return C | s P = dna - dna[1..]; let s - consts (); return F | s IC = dna - dna[2..]; let s - consts (); return P | s anything else = return ε end case Fig10 テンプレート Template = TItem* Template is array TItem TItem = Base(塩基) | N^N(保護レベルlのreference numberはn^lと書かれる Nは自然数を表す) | |N|(reference nの長さをエンコードする要素で|n|と書かれる) Fig11 テンプレート評価 function template () Template = (返値はTemplate) let t Template - ε; repeat case dna starts with C = dna - dna[1..]; t - t | I F = dna - dna[1..]; t - t | C P = dna - dna[1..]; t - t | F IC = dna - dna[2..]; t - t | P IF | IP = dna - dna[2..]; let l - nat (); let n - nat (); t - t | n^l IIC | IIF = dna - dna[3..]; return t IIP = dna - dna[3..]; let n - nat (); t - t | |n| III = rna - rna | dna[3..10]; dna - dna[10..] anything else = finish () end case end repeat Fig12 パターンマッチング Environment = DNA* (Environment is array DNA ) proc matchreplace (pat Pattern, t Template) = (引数はPattern型とTemplate型) let i N - 0 let e Environment - ε let c N* - ε (c is array N ) foreach p in pat(foreach文は分かる? 分からなかったらRuby,Python,C#あたりとセットでググる) case p is of the form b = if dna[i] = b then i - i + 1 else return end if !n = i - i + n if i len(dna) then return end if ?s = if there is a smallest (n N) such that n = i and s is a postfix of dna[i..n] (index i以降で最初に文字列sが出てくる場所を探し、文字列sの最後の文字のindex+1をnとする。失敗する可能性もある) then i - n else return end if ( = c - i | c ) = e - e | dna[c[0]..i]; c -c[1..] end case end foreach dna - dna[i..] replace(t,e) return Fig13 置換 proc replace (tpl Template, e Environment) = (引数の型はTemplate型とEnvironment型) let r DNA - ε foreach t in tpl case t is of the form b = r - r | b n^l = r - r protect(l,e[n]) |n| = r - r asnat(len(e[n])) end case end foreach dna - r dna return Fig14 保護 function protect (l N, d DNA) DNA = (引数の型はN,DNA 返値の型はDNA) if l = 0 then return d else return protect(l−1,quote(d)) end if function quote (d DNA) DNA = (引数の型はDNA,返値の型はDNA) case d starts with I = return C | quote(d[1..]) C = return F | quote(d[1..]) F = return P | quote(d[1..]) P = return IC quote(d[1..]) anything else = return ε end case Fig15 自然数エンコード function asnat (n N) DNA = case n is 0 = return P positive even = return I | asnat(floor(n/2)) positive odd = return C | asnat(fllor(n/2)) end case floor関数は、与えられた数を超えない最大の整数の事。 普通のプログラミング言語では 整数/整数 の演算は切り捨てられるので 単に割れば良いだけかもしれない。 ただ、 n 1 にはするべき。
https://w.atwiki.jp/akios/pages/44.html
3. 字句構造 3.1. Unicode 3.2. 字句変換 3.3. Unicodeエスケープ 3.4. 行終端子 3.5. 入力要素とトークン 3.6. 空白 3.7. コメント 3.8. 識別子 3.9. キーワード 3.10. リテラル 3.10.1. 整数リテラル 3.10.2. 浮動小数点リテラル 浮動小数点リテラル(floating-point literal)は整数部、10進もしくは16進小数点(ASCIIピリオド文字)、小数部、指数部、型を表す接尾語より構成されています。 浮動小数点リテラルは10進もしくは16進で表すことができます。 10進浮動小数点リテラルでは、少なくとも1桁の数(整数部もしくは小数部に)の他に10進小数点、指数部、型を表す接尾語のいずれか1つが必要です。それ以外の要素は省略可能です。指数部が存在するなら、ASCII文字eまたはEが先頭に付いた符号付き整数で表します。 16進数浮動小数点リテラルでは、少なくとも1桁の数(整数部もしくは小数部に)の他に指数部が必須です。型を表す接尾語は省略可能です。指数部はASCII文字pまたはPが先頭に付いた符号付き整数で表します。 アンダースコアを整数部や小数部や指数部の数字を区切るのに使用できます。 FloatingPointLiteral DecimalFloatingPointLiteral HexadecimalFloatingPointLiteral DecimalFloatingPointLiteral Digits . Digitsopt ExponentPartopt FloatTypeSuffixopt . Digits ExponentPartopt FloatTypeSuffixopt Digits ExponentPart FloatTypeSuffixopt Digits ExponentPartopt FloatTypeSuffix ExponentPart ExponentIndicator SignedInteger ExponentIndicator one of e E SignedInteger Signopt Digits Sign one of + - FloatTypeSuffix one of f F d D HexadecimalFloatingPointLiteral HexSignificand BinaryExponent FloatTypeSuffixopt HexSignificand HexNumeral HexNumeral . 0 x HexDigitsopt . HexDigits 0 X HexDigitsopt . HexDigits BinaryExponent BinaryExponentIndicator SignedInteger BinaryExponentIndicator one of p P 浮動小数点リテラルはASCII文字Fかfが末尾に付く場合はfloat型となります。ASCII文字Dかdが付くもしくはなにも付かない場合はDouble型になります。 float型、double型が表す値はそれぞれIEEE754の32ビット単精度浮動小数点、64ビット倍精度浮動小数点を表します。 浮動小数点数のUnicode文字列表現からIEEE754の2進浮動小数点の内部表現に適切に変換する処理の詳細はパッケージjava.langのFloatクラスやDoubleクラスのメソッドvalueOfを参照してください。 float型の最大の正の有限のリテラルは3.4028235e38fです。 float型の最小の正の有限の非ゼロのリテラルは1.40e-45fです。 double型の最大の正の有限のリテラルは1.7976931348623157e308です。 double型の最小の正の有限の非ゼロのリテラルは4.9e-324です。 非ゼロの浮動小数点リテラルが大きすぎる場合、丸め変換により内部表現がIEEE754無限大となるためコンパイルエラーとなります。 プログラムでコンパイルエラーを出さずに無限大を扱うには定型式である1f/0fや-1d/0dを用いるか、FloatクラスやDoubleクラスの組込み定数POSITIVE_INFINITYやNEGATIVE_INIFINITYを使用します。 非ゼロの浮動小数点リテラルが小さすぎる場合、丸め変換により内部表現がゼロとなるためコンパイルエラーとなります。 非ゼロの浮動小数点リテラルが小さい値の場合でも丸め変換により内部表現が非ゼロの非正規化数となる場合はコンパイルエラーとはなりません。 非数値(Not-a-Number value)を表すにはFloatクラスやDoubleクラスの組込み定数Float.NaNやDouble.NaNを使用します。 float型リテラルの例 1e1f 2.f .3f 0f 3.14f 6.022137e+23f double型リテラルの例 1e1 2. .3 0.0 3.14 1e-9d 1e137 3.10.3. ブールリテラル 3.10.4. 文字リテラル 3.10.5. 文字列リテラル 3.10.6. 文字・文字列リテラル用のエスケープシーケンス 3.10.7. ヌルリテラル 3.11. 分離子 3.12. 演算子
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【コミュニティ】 なならんど http //com.nicovideo.jp/community/co1470045 【記録】 DQ8 10 58 56 【大会実績】 【関連】
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XPCOMを直接使うルートブランチを取得 特定のブランチを取得 設定の保存と取得単純型(真偽、文字、整数) 複合型(ユニコード文字、propertiesファイル、パス) JavaScriptコードモジュールを使用特定のブランチを設定 設定値を取得 FUELを使用 XPCOMを直接使う 基本はこれ。よく使われている。 Preferences - Mozilla | MDN nsIPrefService - Mozilla | MDN nsIPrefBranch - Mozilla | MDN ルートブランチを取得 Cu.import("resource //gre/modules/Services.jsm"); var rootBranch = Services.prefs 特定のブランチを取得 Cu.import("resource //gre/modules/Services.jsm"); var prefBranch = Services.prefs.getBranch("extensions.sample."); 設定の保存と取得 設定値を取得する場合、それが存在しなかったり型が違った場合は例外エラーが発生する事に注意。 単純型(真偽、文字、整数) // 保存 prefs.setBoolPref("samplevalue", true); // 真偽値型 prefs.setCharPref("samplevalue", "saple string"); // 文字列(ASCII)型 prefs.setIntPref("samplevalue", 10); // 整数値型 // 取得 var bool = prefs.getBoolPref("samplevalue"); // 真偽値型 var string = prefs.getCharPref("samplevalue"); // 文字列(ASCII)型 var int = prefs.getIntPref("samplevalue"); // 整数値型 IntPrefの値はC言語のlong型なので、-2,147,483,648~2,147,483,647の間の数値という制限がある。この範囲外の数値を扱う場合は文字列型として扱う必要がある。 複合型(ユニコード文字、propertiesファイル、パス) set/getComplexValueは第2引数に指定したインターフェースを持つオブジェクトの保存や取得をする 指定できるのは4種類のみ 実際のprefs.jsには文字列型として保存されるわけで、要するにset/getComplexValueはオブジェクト⇔文字列の変換を良い感じに自動的にやってくれるって事 1.Unicode文字列 // 保存 var str = Cc["@mozilla.org/supports-string;1"].createInstance(Ci.nsISupportsString); str.data = サンプルUnicode文字列 ; prefs.setComplexValue("samplevalue", Ci.nsISupportsString, str); // 取得 var str = prefs.getComplexValue("samplevalue", Ci.nsISupportsString).data; 2.ローカライズ文字列 取得の際、propertiesファイルパスが指定されていた場合はそのファイルから読み取る。 それ以外はUnicode文字列と同じ動作。 chrome //sample/locale/sample.properties extensions.sample.samplevalue=サンプルUnicode文字列 pref.jsの規定値に設定 pref("extensions.sample.samplevalue", "chrome //sample/locale/sample.properties"); javascript // 保存 var locale = Cc["@mozilla.org/pref-localizedstring;1"].createInstance(Ci.nsIPrefLocalizedString); locale.data = サンプルローカライズ文字列 ; prefs.setComplexValue("samplevalue", Ci.nsIPrefLocalizedString, locale); // 取得 var locale = prefs.getComplexValue("samplevalue", Ci.nsIPrefLocalizedString).data; 3.絶対パス File I/O - Mozilla | MDN // file は nsIFile オブジェクト // 保存 prefs.setComplexValue("filename", Ci.nsIFile, file); // 取得 var file = prefs.getComplexValue("filename", Ci.nsIFile); 4.相対パス // 保存 var relFile = Cc["@mozilla.org/pref-relativefile;1"].createInstance(Ci.nsIRelativeFilePref); relFile.relativeToKey = "ProfD"; // プロファイルディレクトリからの相対パスに設定 relFile.file = file; prefs.setComplexValue("filename", Ci.nsIRelativeFilePref, relFile); // 取得 var value = prefs.getComplexValue("filename", Ci.nsIRelativeFilePref); var file = value.file; JavaScriptコードモジュールを使用 1,2個の設定をちょっと読んだり書いたりするのに便利。 XPCOMを直接使うのとは使い勝手が若干違うので少し戸惑う。 Labs/JS Modules - MozillaWiki 特定のブランチを設定 Cu.import("resource //gre/modules/services-common/preferences.js");var prefBranch = new Preferences("extensions.sample."); 設定値を取得 Cu.import("resource //gre/modules/services-common/preferences.js");var value = Preferences.get("extensions.sample.samplevalue"); FUELを使用 XPCOMとは使い勝手がかなり違うので微妙かも。DOMっぽい操作感なので慣れれば良いのか? Handling Preferences - XUL School Tutorial | MDN
https://w.atwiki.jp/youyakuhikki/pages/9.html
mekiku(めきく)は、IPtalkと互換の要約筆記ソフト。フリーソフト。 文字コードをUnicode対応したことでより多くの漢字や多言語への対応等が可能となったほか、無線LANでのパケット落ちに対する再送機能をもち、、同一グループ同一チャンネルのメンバー数への制限がなくなったこと、タイマーのON・OFF時に自動メッセージ送信機能をもったことなどが特徴。ただし「空行のみ改行」機能はない。 以下のURLより入手可能。 http //mekiku.com/
https://w.atwiki.jp/niconamadqrta/pages/95.html
【コミュニティ】 初級者ムウさんがRTA放送を頑張る http //com.nicovideo.jp/community/co1376568 【記録】 DQ5RTA カジノ未使用 6 39 53(4/28更新) カジノ使用 6 59 14(5/27) 【大会実績】 【関連】
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/730.html
プロトタイプcodeⅢ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)プロトタイプcodeⅢ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 コマンドサンプル(【とっこう】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 プロトタイプcodeⅢ パラメータ 出現章 新序章 性別 無 属性 土 HP 232-245 クラス ★★★ 攻撃 47-50 種族 機械 素早さ 8-9 EX(ボタン連打) 自爆!!!→自爆!!!! 入手方法 ロボ参式+古代の秘石 ロボ弐式 陸戦型+ネジ CPU対戦時アイテム 黒い筒 ネジ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 232 236 241 245 250 254 259 263 268 272 E 234 239 243 248 252 257 261 266 270 275 D 237 242 246 251 255 260 264 269 273 278 C 240 244 249 253 258 262 267 271 276 280 B 242 247 251 256 260 265 269 274 278 283 A 245 250 254 259 263 268 272 277 281 286 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 D 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 B 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 A 50 50 51 52 53 54 55 56 57 58 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 E 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 C 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 A 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき! こうげき! 2 ミス 会心の一撃 会心の一撃 3 チャージ こうげき! こうげき! 4 チャージ 会心の一撃 会心の一撃 5 チャージ チャージ こうげき! 6 チャージ 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 とっこう 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 チャージ ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)プロトタイプcodeⅢ 出現条件 リーダー(1枚目)にロボ参式(Lv10)をスキャン リーダー(1枚目)にロボ弐式-ジャンクをスキャン クラスチェンジ派生 プロトタイプcodeⅢ+ロボ参式→ツブレアオトマト 解説 「ワタシハ プロトタイプ codeⅢ」 二通りの作成方法があるモンスターで、ボディや武装には両者の特徴が見られる。 性能はロボ弐式 陸戦型をそのまま強化した感じの物であり、防御ばかりだったロボ参式からすれば嘘の様にコマンドが攻撃一色に一変する。 なお、コマンド継承はないのでロボ弐式 陸戦型やロボ参式でどんなにコマンド調整しても無関係。 スロースターターなアタッカーで、素早さが低いうえに攻撃力もそれほどではない。 ただし、初期コマンドに恵まれているので動き出せれば安定した攻めを行える。 特筆すべき持ち味は自爆系のコマンドと言えるだろう。 【とっこう】は発動すると自爆して敵全体に300%の攻撃を与える無属性の物理攻撃。 初期コマンドにはないので、自爆をEX技使用時だけに限定したいなら入れないようにしよう。逆に早めに自爆してほしいなら、積極的に覚えさせると良い。 ちなみに暗闇状態になっていると発動そのものが封じられるため、その間は自爆系コマンドによる退場も無くなる。(BOSS)プロトタイプcodeⅢを自爆させずに倒したいと言う場合には、有効な手段の一つとなる。 EX技も同様に、敵全体を攻撃する自爆系の無属性物理攻撃。自分は即死するがEX技では攻撃力の400%、超EX技では攻撃力の500%と破格の大ダメージを与える。 蘇生技を持つモンスターと組めば、自爆しても蘇らせてもらうことができる。 自ら枠を空けられるので、召喚技使いとも相性抜群。 もっとも、ボス戦以外では超EX技を決めた時点で決着がつく可能性も高いが…。 新1章では基本スペックが近く、全く同じEX技を持つロボ零参式が登場。 こちらは【とっこう】を覚える事による枠空け戦法との相性、【会心の一撃】による安定攻撃と言った部分が利点。 あちらは高めのHPと、不安定ながらも豊富な攻撃手段が利点となる。 それぞれ違った利点を持つので、機械族バトラーはこの二体の違いを見せて行くのも面白い。 拠点破壊用ロボットのプロトタイプcodeⅢ。ロボ参式のフレームを流用して生み出されたが、正式な型式は発行されておらず、予備パーツも無い。破壊兵器であれば慈悲は必要ないのに、涙の意味を知っているのはプロトタイプゆえか?(オレコマンド紹介文より) 余談 初登場の序章時点では当時まだ珍しい専用テーマを持つボスの1体だった。 このモンスターのテーマ曲を聴いた時、「どこか聞き覚えがある曲だな」と思った人は、古参オレカバトラーか、かなりのマニアだろう。 なぜならその曲は、このオレカバトル稼働当初、ボス戦以外(*1)にも、オレカバトル筐体のデモ宣伝で聴くことができたのだ。 残念ながら新序章が解禁された今では、デモ宣伝の曲が変わってしまい、彼をリーダースキャンするか、彼とのボス戦をする以外の方法では、筐体で聴けなくなってしまった。 後に、(BOSS)ロボ四式 要塞型のBGMとして「プロトタイプcodeⅢのテーマ」が抜擢された。 それに伴い、ロボ四式 要塞型のリーダースキャンでも聴けるようになった。 コマンドサンプル(【とっこう】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ★★→★★★ ミス 2 チャージ ★★→★★★ こうげき or EXゲージ+1 or 召喚★ 3 チャージ ★★→★★★ とっこう 4 チャージ ★★→★★★ とっこう 5 チャージ とっこう とっこう 6 チャージ とっこう とっこう ミス入れが必要だがここまで覚えさせることが可能。 3リールの選択肢は、扱いやすさで選ぶなら【EXゲージ+1】が一番だろう。 後述の通り2リールの方がキャパシティが多いので、2リールで止めるのもありかもしれない。 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 2 ミス 3 ミス 4 チャージ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 1リールはミスを入れるとこのようにできるが、とても不安定であるため上の構成としておくのが良いだろう。 + 1リール参考 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 2 ミス 3 ミス 4 チャージ 5 こうげき 6 会心の一撃 このようなコマンドにはなるが、【チャージ】を6個配置する事はできない。 【こうげき】+【会心の一撃】=5よりも【チャージ】は重い事が確認でき、一般的な1リールの【ためる】(1.0)とは異なるコストとなる事の証拠となる。(ロボ四式 要塞型と同様であれば1.2) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 会心の一撃 2 会心の一撃 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 【会心の一撃】でなら埋める事ができる。 攻撃力は最大で58のため、威力はやや低めだが、EX技狙いならEXゲージが貯まるまでこれで攻撃させるのが良いだろう。 3リールでここに【とっこう】が入ろうとするとダブル変化が起こる。 ちなみに、2リールも【会心の一撃】で埋めることができ、そのうちの1つを【とっこう】に変えることができることから、2リールの方がキャパシティが多いことが分かった(アプリ版で検証)。 台詞 登場 「ワタシハ、プロトタイプcodeⅢ」 カットイン(vsロボ弐式-ジャンク) 「ジャンク、カクニン!ハイキシマス!」 会心の一撃 「パワー上昇。ターゲット、破壊シマス」 とっこう 「ターゲット、破壊シマス」 EX発動 「エマージェンシー!エマージェンシー!」 EX技 「自爆システム作動。思イ出ヲ、アリガトウ」 超EX技 「自爆システム作動。人ガ何故泣クノカ…ワカリマシタ…」(*2) 勝利 「目標、ロストシマシタ」 撃破 「実験データ、ショウシツシマシタ」 排出(加入時) 「ワタシハ、プロトタイプデス。予備パーツハアリマセンガ、ヨロシク」
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HTTPのステータスコード HTTP 1.02xx Success (成功) 200 OK 201 Created 202 Accepted 204 No Content 3xx Redirection (転送) 301 Moved Permanently 302 Moved Temporarily 304 Not Modified 4xx Client Error (クライアントエラー) 400 Bad Request 401 Unauthorized 403 Forbidden 404 Not Found 5xx Server Error (サーバエラー) 500 Internal Server Error 501 Not Implemented 502 Bad Gateway 503 Service Unavailable * HTTP 1.0では100番代は未割当 HTTP 1.11xx Informational (情報) 100 Continue 101 Switching Protocols 2xx Success (成功) 200 OK 201 Created 202 Accepted 203 Non-Authoritative Information 204 No Content 205 Reset Content 206 Partial Content 3xx Redirection (転送) 300 Multiple Choices 301 Moved Permanently 302 Moved Temporarily 303 See Other 304 Not Modified 305 Use Proxy 4xx Client Error (クライアントエラー) 400 Bad Request 401 Unauthorized 402 Payment Required 403 Forbidden 404 Not Found 405 Method Not Allowed 406 Not Acceptable 407 Proxy Authentication Required 408 Request Time-out 409 Conflict 410 Gone 411 Length Required 412 Precondition Failed 413 Request Entity Too Large 414 Request-URI Too Large 415 Unsupported Media Type 5xx Server Error (サーバエラー) 500 Internal Server Error 501 Not Implemented 502 Bad Gateway 503 Service Unavailable 504 Gateway Time-out 505 HTTP Version not supported 参照・参考文献 HTTPのステータスコード (情報・通信事典 e-Words)
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ココディールMサイズ購入したのでレポ 【評価】福 【ブランド】ココディール 【金額】10.5k 【購入場所】EST 【中身】 ◎ショートダッフルコート(黒) ぺらそうだけど生地はしっかりしてる ダッフル欲しかったからうれしい 値札¥27300になってるけど嘘くさい ◎フリルティアードスカート(ワインレッド色) 素材がカットソーっぽい こんなスカート欲しかった ○タートルネックニット(ブルーグレー色) こういう色の持ってなかった ○タートルネックニット(黒) 素材や形が上記のニットとは違ってフリルがすそに軽く入ってる かわいい ○カーディガン(グレーっぽいグリーン) 少し短め 【まとめサイトへの転載】可 無難な感じですが自分の持っている服とかぶらずいい福袋でした 【評価】鬱 【ブランド】ココディール 【値段】10500 【購入場所】地元ショッピングビル 中モコモコ中綿コート(濃いカーキ) ピンクVネックニット 丸首に丸いスタッズがついたカットソー 無地グレーニット サテンド紫スカート 以上! 着れなくはないが、期待してただけにかなり落ち込んだ。 何の変哲もないニットに7k以上の値段をつけるな。 【評価】 福~まぁまぁ 【ブランド】 COCODEAL 【金額】10.5k 【購入場所】 レイクタウン 【中身】 ○ ショートダッフル黒 でも去年もここの福袋に黒のミドル丈ダッフル入ってたよね ◎ グレーのニットワンピ 薄手だけど可愛い。っていうか実際に売ってるの見たことある ◎ カーキのカーゴパンツ はやりの超細身。ただ、七号袋買ったのにウエストだけ緩すぎ…。 かわいいからベルトで何とかする。 ◎ 白のカーディガン アンゴラ10%で可愛いコンパクトなデザイン。 △ パステルグリーンのマフラー 色形より、臭いっす。。。orz 去年もここ買ったけど、去年より中身いい感じがしました ダッフル持ってなければ福かな― しかし、あのダッフルに27300はない 50k相当と書くための底上げとしかおもえん。 一応全部で53445円― 【まとめサイトへの転載】可 ココディールのLサイズ 【評価】普通 【ブランド】ココディール 【金額】 10K 【購入場所】直営店舗 【中身】 ×茶のダウン ◎薄手白の文字プリントニット △ベージュのボートネックニット(胸にでかい白ハート柄) ○ピンクの無地ニットワンピ(肩がギャザー) ○黒レギンス 【まとめサイトへの転載】可 ダウンとか一番いらねえorz Lサイズだったのがまずかったかも。 MとSはかなり袋が薄かったから、ダウン回避できそう でも他が無難だったからまだ良いかな 夏物無しで長袖ニットばかりなのは嬉しかった 初福袋だから比較しかねるけど絶対欝袋ひいた。 【評価】欝 【ブランド】 cocodeal 【金額】 10.5k 【購入場所】 ららぽと 【中身】 ◎黒のダッフル 固定だと思うけど持ってるの白アウターばっかだから着れる 地味 ○真っ青ニット胸に白地でかリボン柄 暖色だったらよかった 地味 ○真っ白長袖下フリルインナー かわいいけど地味 ×袖が蝶みたいな妖精的なやつ ちなみにカーキうんこ色 地味 ×何の変哲もないただのジーパン半端丈 え、これCOCODEALなの?え、あ、ユニクロじゃなくて? 【まとめサイトへの転載】可 サイズ2を購入。ごめん値札すてちゃった。 PRIMEPATTERN系が好きなのに超地味袋で凹んだ。 しかも中身少ない。 隣のVISの福袋にすりゃあよかった。 -
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プロトタイプcodeⅢ プロトタイプcodeⅢパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)プロトタイプcodeⅢ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説余談 コマンドサンプル(【とっこう】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 プロトタイプcodeⅢ パラメータ 属性 土 HP 232-245 クラス ☆☆☆ 攻撃 47-50 種族 機械 素早さ 8-9 EX(ボタン連打) 自爆!!!→自爆!!!! 入手方法 ロボ参式(Lv1~10)+古代の秘石 ロボ弐式陸戦型(Lv1~10)+ネジ CPU対戦時アイテム 黒い筒 ネジ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき! こうげき! 2 ミス 会心の一撃 会心の一撃 3 チャージ こうげき! こうげき! 4 チャージ 会心の一撃 会心の一撃 5 チャージ チャージ こうげき! 6 チャージ 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃とっこう 防御 回復 強化 召喚召喚★ 異常 EX増減EXゲージ+1 コマンドパワー増減チャージ ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)プロトタイプcodeⅢ 出現条件 リーダー(1枚目)にロボ参式(Lv10)をスキャン リーダー(1枚目)にロボ弐式-ジャンクをスキャン クラスチェンジ派生 なし 解説 「ワタシハ プロトタイプ codeⅢ」 二通りの作成方法があるモンスターで、ボディや武装には両者の特徴が見られる。~ 性能はロボ弐式陸戦型をそのまま強化した感じの物であり、防御ばかりだったロボ参式からすれば嘘の様にコマンドが攻撃一色に一変する。~ なお、コマンド継承はないのでロボ弐式陸戦型やロボ参式でどんなにコマンド調整しても無関係。~ スロースターターなアタッカーで、素早さが低いうえに攻撃力もそれほどではない。~ ただし、初期コマンドに恵まれているので動き出せれば安定した攻めを行える。~ 特筆すべき持ち味は自爆系のコマンドと言えるだろう。~ 【とっこう】は発動すると自爆して敵全体に300%の攻撃を与える無属性の物理攻撃。初期コマンドにはないので、自爆をEX技使用時だけに限定したいなら入れないようにしよう。~ 逆に早めに自爆してほしいなら、積極的に覚えさせると良い。 ちなみに暗闇状態になっていると発動そのものが封じられるため、その間は自爆系コマンドによる退場も無くなる。~ (BOSS)プロトタイプcodeⅢを自爆させずに倒したいと言う場合には、有効な手段の一つとなる。 EX技も同様に、敵全体を攻撃する自爆系の無属性物理攻撃。~ 自分は即死するがEX技では攻撃力の400%、超EX技では攻撃力の500%と破格の大ダメージを与える。 蘇生技を持つモンスターと組めば、自爆しても蘇らせてもらうことができる。~ 自ら枠を空けられるので、召喚技使いとも相性抜群。~ もっとも、ボス戦以外では超EX技を決めた時点で決着がつく可能性も高いが…。~ 新1章では基本スペックが近く、全く同じEX技を持つロボ零参式が登場。~ こちらは【とっこう】を覚える事による枠空け戦法との相性、【会心の一撃】による安定攻撃と言った部分が利点。~ あちらは高めのHPと、不安定ながらも豊富な攻撃手段が利点となる。~ それぞれ違った利点を持つので、機械族バトラーはこの二体の違いを見せて行くのも面白い。~ 拠点破壊用ロボットのプロトタイプcodeⅢ。~ ロボ参式のフレームを流用して生み出されたが、~ 正式な型式は発行されておらず、予備パーツも無い。~ 破壊兵器であれば慈悲は必要ないのに、~ 涙の意味を知っているのはプロトタイプゆえか?~ (オレコマンド紹介文より) 余談 初登場の序章時点では当時まだ珍しい[[専用テーマ BGM情報]]を持つボスの1体だった。~ このモンスターのテーマ曲を聴いた時、「どこか聞き覚えがある曲だな」と思った人は、古参オレカバトラーか、かなりのマニアだろう。~ なぜならその曲は、このオレカバトル稼働当初、ボス戦以外(*1)にも、オレカバトル筐体のデモ宣伝で聴くことができたのだ。~ 残念ながら新序章が解禁された今では、デモ宣伝の曲が変わってしまい、彼をリーダースキャンするか、彼とのボス戦をする以外の方法では、筐体で聴けなくなってしまった。~ 後に、(BOSS)ロボ四式要塞型のBGMとして「プロトタイプcodeⅢのテーマ」が抜擢された。~ それに伴い、ロボ四式要塞型のリーダースキャンでも聴けるようになった。~ コマンドサンプル(【とっこう】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ★★→★★★ ミス 2 チャージ ★★→★★★ こうげき or EXゲージ+1 or 召喚★ 3 チャージ ★★→★★★ とっこう 4 チャージ ★★→★★★ とっこう 5 チャージ ★★→★★★orとっこう とっこう 6 チャージ ★★→★★★orとっこう とっこう ミス入れが必要だがここまで覚えさせることが可能。~ 3リールの選択肢は、扱いやすさで選ぶなら【EXゲージ+1】が一番だろう。~ 後述の通り2リールの方がキャパシティが多いので、2リールで止めるのもありかもしれない。~ # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 2 ミス 3 ミス 4 チャージ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 1リールはミスを入れるとこのようにできるが、とても不安定であるため上の構成としておくのが良いだろう。~ + 1リール参考 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 2 ミス 3 ミス 4 チャージ 5 こうげき 6 会心の一撃 このようなコマンドにはなるが、【チャージ】を6個配置する事はできない。~ 【こうげき】+【会心の一撃】=5よりも【チャージ】は重い事が確認でき、一般的な1リールの【ためる】(1.0)とは異なるコストとなる事の証拠となる。(ロボ四式要塞型と同様であれば1.2)~ コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 会心の一撃 2 会心の一撃 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 【会心の一撃】でなら埋める事ができる。~ 攻撃力は最大で58のため、威力はやや低めだが、EX技狙いならEXゲージが貯まるまでこれで攻撃させるのが良いだろう。~ 3リールでここに【とっこう】が入ろうとするとダブル変化が起こる。~ ちなみに、2リールも【会心の一撃】で埋めることができ、そのうちの1つを【とっこう】に変えることができることから、2リールの方がキャパシティが多いことが分かった(アプリ版で検証)。~ 台詞 登場 「ワタシハ、プロトタイプcodeⅢ」 カットイン(vsロボ弐式-ジャンク) 「ジャンク、カクニン!ハイキシマス!」 会心の一撃 「パワー上昇。ターゲット、破壊シマス」 とっこう 「ターゲット、破壊シマス」 EX発動 「エマージェンシー!エマージェンシー!」 EX技 「自爆システム作動。思イ出ヲ、アリガトウ」 超EX技 「自爆システム作動。人ガ何故泣クノカ…ワカリマシタ…」((アプリ版では台詞に変化無し)) 勝利 「目標、ロストシマシタ」 撃破 「実験データ、ショウシツシマシタ」 排出(加入時) 「ワタシハ、プロトタイプデス。予備パーツハアリマセンガ、ヨロシク」